開拓者:(壊滅・物理 | 存護・炎 | 調和・虚数 | 記憶・氷| 愉悦・雷)
基本情報
| 画像 |
![]() |
| プロフィール | |
| 名前 | 開拓者 |
| CV | 榎木淳弥(男) 石川由依(女) |
| 誕生日 | 自由に設定可能 |
| 所属 | 星穹列車 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| 運命 | 壊滅 |
| キャラクター紹介 |
| 星穹列車に乗車した少年/少女。 星核がもたらす危機を回避するため、星穹列車に同行することを選択した。 |
| 「あなた」について |
| 星核がもたらす危機を回避するため、少年/少女──開拓者は星穹列車への乗車を選んだ。 |
ステータス
| Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
| 基礎HP | 163 | 319 | 384 | 466 | 531 | 613 | 679 | 761 | 826 | 908 | 973 | 1055 | 1121 | 1203 |
| 基礎攻撃力 | 84 | 164 | 198 | 240 | 274 | 316 | 350 | 392 | 426 | 468 | 502 | 544 | 578 | 620 |
| 基礎防御力 | 62 | 122 | 147 | 178 | 203 | 235 | 260 | 291 | 316 | 347 | 373 | 404 | 429 | 460 |
| 基礎速度 | 100 | |||||||||||||
※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。
軌跡
通常攻撃
| 通常攻撃 | 概要 |
|---|---|
![]() サヨナラ安打 | [単体攻撃] 指定した敵単体に開拓者の攻撃力X%分の物理ダメージを与える。 |
| 軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
| Lv.1 | 50% |
| Lv.2 | 60% |
| Lv.3 | 70% |
| Lv.4 | 80% |
| Lv.5 | 90% |
| Lv.6 | 100% |
| Lv.7 | 110% |
戦闘スキル
| 戦闘スキル | 概要 |
|---|---|
![]() 安息ホームラン | [拡散攻撃] 指定した敵単体および隣接する敵に開拓者の攻撃力X%分の物理ダメージを与える。 |
| 軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
| Lv.1 | 62% |
| Lv.2 | 68% |
| Lv.3 | 75% |
| Lv.4 | 81% |
| Lv.5 | 87% |
| Lv.6 | 93% |
| Lv.7 | 101% |
| Lv.8 | 109% |
| Lv.9 | 117% |
| Lv.10 | 125% |
| Lv.11 | 131% |
| Lv.12 | 138% |
必殺技
| 必殺技 | 概要 | |||
|---|---|---|---|---|
![]() スターダストエース | [強化] 2つの攻撃モードの内の1つを選択し全力のバッティングをお見舞いする。 「全勝・サヨナラ安打」: 指定した敵単体に開拓者の攻撃力X%分の物理ダメージを与える。 「全勝・安息ホームラン」: 指定した敵単体に開拓者の攻撃力Y%分の物理ダメージを与え、 隣接する敵に開拓者の攻撃力Z%分の物理ダメージを与える。 | |||
| 軌跡Lv | 全勝・サヨナラ安打 | 全勝・安息ホームラン | 消費EP | |
| 単体ダメージ倍率(X%) | 単体ダメージ倍率(Y%) | 隣接ダメージ倍率(Z%) | ||
| Lv.1 | 300% | 180% | 108% | 120 |
| Lv.2 | 315% | 189% | 113% | |
| Lv.3 | 330% | 198% | 118% | |
| Lv.4 | 345% | 207% | 124% | |
| Lv.5 | 360% | 216% | 129% | |
| Lv.6 | 375% | 225% | 135% | |
| Lv.7 | 394% | 236% | 142% | |
| Lv.8 | 412% | 248% | 149% | |
| Lv.9 | 431% | 259% | 155% | |
| Lv.10 | 450% | 270% | 162% | |
| Lv.11 | 465% | 279% | 167% | |
| Lv.12 | 480% | 288% | 173% | |
天賦
| 天賦 | 概要 |
|---|---|
![]() 盗塁牽制 | [強化] 敵を弱点撃破した後、攻撃力+X%、最大で2回累積できる。 |
| 軌跡Lv | 攻撃力アップ(X%) |
| Lv.1 | 10% |
| Lv.2 | 11% |
| Lv.3 | 12% |
| Lv.4 | 13% |
| Lv.5 | 14% |
| Lv.6 | 15% |
| Lv.7 | 16% |
| Lv.8 | 17% |
| Lv.9 | 19% |
| Lv.10 | 20% |
| Lv.11 | 21% |
| Lv.12 | 22% |
秘技
| 秘技 | 概要 |
|---|---|
![]() 不滅三振 | [回復] 秘技を使用した後、味方全体のHPをそれぞれの最大HP15%分回復する。 |
追加能力
昇格2 | 力溜め 戦闘開始時、EPを15回復する。 |
|---|---|
昇格4 | 堅靭 天賦効果1層につき、開拓者の防御力+10%。 |
昇格6 | 闘志 戦闘スキルまたは必殺技「全勝・安息ホームラン」を発動した時、 指定した敵に対して与ダメージ+25%。 |
ステータスボーナス
| ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃強化 | 4.0% | - | 4.0% | 6.0% | 6.0% | - | - | 8.0% | 攻撃力+28.0% |
| HP強化 | - | 4.0% | - | - | 6.0% | - | 8.0% | - | 最大HP+18.0% |
| 防御強化 | - | - | 5.0% | - | - | 7.5% | - | - | 防御力+12.5% |
| ステータスボーナス | 条件 | 概要 | ||
|---|---|---|---|---|
| 昇格 | Lv | 前提軌跡のノード | ||
| 攻撃強化1 | - | - | - | 攻撃力+4.0% |
| HP強化1 | 昇格2 | - | 力溜め | HP+4.0% |
| 攻撃強化2 | 昇格3 | - | HP強化1 | 攻撃力+4.0% |
| 防御強化1 | 昇格3 | - | 攻撃強化2 | 防御力+5.0% |
| 攻撃強化3 | 昇格4 | - | 〇〇 | 攻撃力+6.0% |
| HP強化2 | 昇格5 | - | 攻撃強化3 | HP+6.0% |
| 攻撃強化4 | 昇格5 | - | HP強化2 | 攻撃力+6.0% |
| 防御強化2 | 昇格6 | - | 闘志 | 防御力+7.5% |
| HP強化3 | 昇格6 | Lv75 | 防御強化2 | HP+8.0% |
| 攻撃強化5 | 昇格6 | Lv80 | 防御強化2 | 攻撃力+8.0% |
星魂
星魂1 | 万界に墜臨した星芒 必殺技で敵を倒した時、さらに開拓者のEPを10回復する。 この効果は1回の攻撃で1回まで発動できる。 |
|---|---|
星魂2 | 縁の下假合した人身 攻撃を行った後、攻撃が命中した敵の弱点が物理の場合、開拓者の攻撃力5%分のHPを回復する。 |
星魂3 | 前路を示す言霊 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
星魂4 | 毀滅の瞬間を凝視する瞳 弱点撃破状態の敵に攻撃が命中した時、会心率+25%。 |
星魂5 | 災劫に燃える再生の希望 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
星魂6 | 拓宇行天の意志 開拓者が敵を倒した時も、天賦が発動する。 |
使用素材
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
開拓者のストーリーと待機ボイス、戦闘ボイスの一部はすべての運命で共通です。編集は開拓者-壊滅ページへ。
ストーリー
| 「ストーリー」 | 内容 | 開放条件 |
| 「あなた」について | 星核がもたらす危機を回避するため、少年/少女――開拓者は星穹列車への乗車を選んだ。 | 開拓クエスト「旅は続く」クリア |
| あなたの「物語」・1 | あなたが覚えていることは多くない。 あなたはどこから来たわけでも、どこかに向かうわけでもなかった―― 微かな声が耳を撫でるまでは。それは悲しそうに言い聞かせるような声で、催促とは似て非なるものだった… 種が根を張る。あなたは目を開けた。声の主はもういない。 ただ声はどんどん増え、さらに明瞭になった。 安らげる心がけがある、冷静な忠告がある、毅然とした態度がある、優しい後押しがある…… あなたは糸が明日を紡ぐのを見た。 巨大な獣が無限から降臨し、 金色の瞳が夜闇からあなたを見下ろす、 あなたはもう過去から見捨てられたりはしない。 あなたは長い開拓の旅を始める、 踏みしめた苦難はやがて道になるだろう。 列車の汽笛が鳴る。あなたが自分の意志で―― 未来にたどり着けることを願う。 | 開拓クエスト「旅は続く」クリア |
| あなたの「物語」・2 | あなたは「存護の城」に来た。 降る雪の後ろで、風は剣のようで、火種は未だ残っている。 遠くからは聞こえぬ、大地は震え、人々の慟哭だけが風に乗る。 外敵、寒波、裂界による混乱の後、崩壊は砦の中から始まった。 あなたは援助の手を差し伸べたが、それは振り払われた。 あなたを軽視する人、誤解した人がいた。それでもあなたはその人たちに歩み寄り、一緒に進むべき道を探した。 それよりも多くの人があなたを気にかけ、苦難と向き合い、苦悩している人のために解決方法を探した。 最終的に彼らはあなたに歩み寄ってくれた。 氷雪の中、あなたは炎のように、この世界の魂を存護した ――たとえ、それが日夜自分を焼くことになろうとも。 | 開拓クエスト「静かな星河」クリア |
| あなたの「物語」・3 | 調和の音楽に導かれて夢の中に入ると、シロップとソーダが喉を潤してくれる。盛大な祭典、喧噪、出会ったことのない人々が偽りを纏い、夢の中に集まっていた。 あなたたちは奇妙な光景を堪能した後、空が白んできた頃に別れた―― 暗い夜は、まだ始まったばかりだ。 チクタクと進む時計の針、死は影のように付き纏う。 チップとしてテーブルに上げられた時、あなたは秘密を明かす権利を手に入れた。 死者の夢を携え、彼らが至れなかった道を行き、彼らが勝てなかった相手に立ち向かう―― 人々の願望によって偽りの神がが現れ、幾千万の歌があなたの存在を吞み込んだ。 異なる道を進む人々は互いに手を取り合う。 彼らの旋律は絡み合い、長い夜に灯る明かりのように、弱々しくとも消えることはない。 1人、また1人と夢から目覚め、小さな歌声はやがて耳を劈くような叫びとなって、夢の帳を切り裂いた。 一瞬にして消え去った永遠の美しい夢を見て、あなたはようやく人々がなぜ眠るのかを理解した。 ――そう、人々は夢から目覚め、明日を迎える為に眠るのだ。 | 開拓クエスト「そして、8日目…」クリア |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
| タイトル | 開拓者-男 | 開拓者-女 |
| 思い出・自分について | 選択の機会があるのなら、自分が後悔するような道は選ばない…… | 選択の機会があるのなら、自分が後悔するような道は選ばない…… |
| 思い出・列車 | もし列車に乗ることを選ばなかったら、俺はどんな人生を送っていたんだろう…いや、そんな未来は存在しないな。 | もし列車に乗ることを選ばなかったら、私はどんな人生を送っていたんだろう…いや、そんな未来は存在しないか。 |
| 思い出・パム | 口では嫌がっても、体の反応は正直なんだ…よし、もっとパムに会いに行く回数を増やそう! | 口では嫌がっても、体の反応は正直なんだよね…よし、もっとパムに会いに行く回数を増やそう! |
| 思い出・宇宙ステーション「ヘルタ」 | たしか、俺の武器も宇宙ステーションの奇物だったんだよな。どこから持ってきたものか分からないけど──ミス・ヘルタが気に入って収集したものなら、きっと特別な何かがあるはず…… | たしか、私の武器も宇宙ステーションの奇物だったんだよね。どこから持ってきたものか分からないけど──ミス・ヘルタが気に入って収集したものなら、きっと特別な何かがあるはず…… |
| 思い出・ベロブルグ | ベロブルグの人たちも俺と同じように、あの星の本当の空を初めて目にしたんだな…… | ベロブルグの人たちも私と同じように、あの星の本当の空を初めて目にしたんだよね…… |
| 思い出・ピノコニー | ミハイルは「時計屋」の一番貴重な遺産の意味を知るために、自分の一生を費やした…みんなが目を覚ましてこそ、夜の夢を白日に持ち込むことができるんだ。 | ミハイルは「時計屋」の一番貴重な遺産の意味を知るために、自分の一生を費やした…みんなが目を覚ましてこそ、夜の夢を白日に持ち込むことができる。 |
| 思い出・オンパロス | 英雄の叙事詩が書きあがった──アキヴィリでさえも辿り漬けなかったこの世界で、俺たちは「ナナシビト」としてオンパロスのみんなと旅をした。そして彼らが輝かしい1ページを綴るのを見届けたんだ。 | |
| 思い出・「壊滅」 | 「壊滅」の意志は一体どこから来たんだろう。本当に体の中にある星核が原因なのか……? | 「壊滅」の意志は一体どこから来たんだろう。本当に体の中にある星核が原因なのかな……? |
| 思い出・「存護」 | 「存護」の種は、ずっとベロブルグにあった。俺は都市の生き残りたいという意志を呼び覚ましたに過ぎない…たとえ弱い意志だとしても、まだ消える時じゃなかったんだ。 | 「存護」の種は、ずっとベロブルグにあった。私は都市の生き残りたいという意志を呼び覚ましたに過ぎない…たとえ弱い意志だとしても、まだ消える時じゃなかったんだ。 |
| 思い出・「調和」 | 人と人との間に争いや確執がないとは言えないけど…もし偶然運命が交錯する時が来たら、俺はそういうことよりも、相手と一緒に歩める未来に目を向けたい。 | 人と人との間に争いや確執がないとは言えないけど…もし偶然運命が交錯する時が来たら、私はそういうことよりも、相手と一緒に歩める未来に目を向けたいな。 |
| 思い出・「記憶」 | 忘れたと思ってたものは、実はずっとそばにあった。それは詩の始まりでもある。俺はこれからも開拓の駅で、もっとロマンチックな章を書き続けるだろう。 | |
| 思い出・「愉悦」 | ||
| キャラクター昇格 | まだ立ち止まる時じゃない。 | まだ立ち止まる時じゃない。 |
| 「壊滅」星魂覚醒 | 選択は、思ってるほど手の届かないものじゃない。 | 選択は、思ってるほど手の届かないものじゃない。 |
| 「存護」星魂覚醒 | 選択の価値は、意志の強さによって決まるんだ。 | 選択の価値は、意志の強さによって決まる。 |
| 「調和」星魂覚醒 | お互いを知らなくても、俺たちは同じ目標のために同じ選択をする。 | お互いを知らなくても、私たちは同じ目標のために同じ選択をする。 |
| 「記憶」星魂覚醒 | たとえ忘れられることになっても、選択を諦めるな。 | |
| 「愉悦」星魂覚醒 | ||
| レベルMax | 旅は…終わらない。 | 旅は…終わらない。 |
| 「壊滅」軌跡覚醒 | これが…俺の意志だ。 | これが…私の意志。 |
| 「存護」軌跡覚醒 | 「存護」は…行動によって決まる。 | 「存護」は…行動によって決まる。 |
| 「調和」軌跡覚醒 | 別々の道を行くことになるまでは、一緒にいる時間を大切にしよう。 | 別々の道を行くことになるまでは、一緒にいる時間を大切にしよう。 |
| 「記憶」星魂覚醒 | 過去を心に刻むのは、未来へ進むためだ。 | |
| 「愉悦」星魂覚醒 | ||
| パーティ編成・三月なのか | 反撃はなのに任せる。信じてるからな。 | 反撃はなのに任せるよ。信じてるから。 |
| パーティ編成・丹恒 | 丹恒、速戦即決だ。 | 丹恒、速戦即決しよう。 |
| パーティ編成・丹恒・飲月 | 丹恒、いつも通り、速戦即決だ。 | 丹恒、いつも通り、速戦即決しよう。 |
| パーティ編成・姫子 | 今回の最後の一手は、姫子に任せるよ。 | 今回の最後の一手は姫子に任せるね。 |
| パーティ編成・ヴェルト | 安心して任せてくれ、ヨウおじ…ヴェルト。 | 安心して任せて、ヨウおじ…ヴェルト。 |
| パーティ編成・サンデー | 肩を並べて戦う日が来るとは思ってなかったな…これも「開拓」か。 | 肩を並べて戦う日が来るとは思ってなかったな…これも「開拓」か。 |
| パーティ編成・長夜月 | 今まで通り、全員ボコるでいいよな? | |
| パーティ編成・丹恒・騰荒 | 丹恒、これからも一緒に開拓を続けような! | |
| パーティ編成・アグライア | 黄金のような未来のために、一緒に頑張ろう。 | |
| パーティ編成・トリビー | 助けて、万能トリビー先生! | |
| パーティ編成・モーディス | この先で栄光が待ってるぞ、メデイモス。 | |
| パーティ編成・キャストリス | 今度は、手と手を取り合って進もう。 | |
| パーティ編成・アナイクス | 今回の劇も楽しみにしてるぞ。 | |
| パーティ編成・ヒアンシー | 色を降らせてくれてありがとう、ヒアンシー。 | |
| パーティ編成・サフェル | 戦利品の取り分は3対7でどうだ?細かいことはまた後で。 | |
| パーティ編成・ファイノン | 英雄になる道は1人で進まなくていいんだぞ、相棒。 | |
| パーティ編成・セイレンス | 宴の時間だ、凱旋の歌を響かせよう。 | |
| パーティ編成・ケリュドラ | カイザー、また俺たちを導いてくれ! | |
| パーティ編成・キュレネ | 思い出を胸に前へ進むんだ。一緒に星々へ向かおう、キュレネ。 |
戦闘ボイス・共通
| タイトル | 開拓者-男 | 開拓者-女 |
| 戦闘勝利 | 自分の意志で、結末に辿り着いてみせる。 | 自分の意志で、結末に辿り着いてみせる。 |
| 戦利品を開ける・1 | いい感じだ。 | いい感じ。 |
| 戦利品を開ける・2 | この品が最後かな? | この品で最後だね? |
| 貴重な戦利品を開ける | ああ、多ければ多いほどいいもんな | うん、多ければ多いほどいいよね。 |
| 謎解きに成功・1 | そういうことだったのか… | そういうことだったのね… |
| 謎解きに成功・2 | この程度ってとこか。 | この程度ってところかな。 |
| 敵ターゲット発見 | 対処法を考えよう。 | 対処法を考えよう。 |
| 町に戻る | まだ早いし、どこかへ行こうか? | まだ早いし、どこかへ行く? |
戦闘ボイス「壊滅」
| タイトル | 開拓者-男 | 開拓者-女 |
| 戦闘開始・弱点撃破 | この機会を逃すな。 | この機会を逃さないで。 |
| 戦闘開始・危険予知 | 警戒しよう。 | 警戒して。 |
| ターン・1 | 始めるか。 | 始めようか。 |
| ターン・2 | 速戦即決といこう。 | 速戦即決でいこう。 |
| 戦闘中待機 | 次は誰だ? | 次は誰? |
| 通常攻撃 | お前の番だ。 | あんたの番だよ。 |
| 戦闘スキル | くらえ! | くらえ! |
| 攻撃を受ける | 痛くも痒くもない。 | 痛くも痒くもない。 |
| 重撃を受ける | まだまだだな。 | まだまだ。 |
| 必殺技・アクティブ | ルールは、破るためにある。 | ルールは、破るためにある。 |
| 必殺技・発動・1 | アウトッ! | アウトッ! |
| 必殺技・発動・2 | 楽にしてやる。 | 楽にしてあげる。 |
| 必殺技・発動・3 | 一撃で沈める! | 一撃で沈める! |
| 戦闘不能 | 俺の…負けだ… | 私の…負け… |
| 戦闘に戻る | 二回戦と行こう。 | 二回戦を始めよう。 |
| HP回復 | 助かった。 | 助かった。 |
| 秘技 | あと少しだ。 | あと少し。 |
戦闘ボイス「存護」
| タイトル | 開拓者-男 | 開拓者-女 |
| 戦闘開始・弱点撃破 | 攻撃のチャンスだ。 | 攻撃のチャンスだよ。 |
| 戦闘開始・危険予知 | 警戒しろ。 | 警戒して。 |
| ターン・1 | ランス、戦闘準備。 | ランス、戦闘準備。 |
| ターン・2 | 俺が守る。 | 私が守る。 |
| 戦闘中待機 | 戦闘を長引かせすぎた。 | 戦闘を長引かせすぎた。 |
| 通常攻撃 | 貫け! | 貫け! |
| 強化通常攻撃 | 大地を割れ! | 大地を割れ! |
| 戦闘スキル・1 | 難攻不落。 | 難攻不落。 |
| 戦闘スキル・2 | 弱き者のために。 | 弱き者のために。 |
| 攻撃を受ける | この程度か。 | その程度? |
| 重撃を受ける | だい…じょうぶっ。 | だい…じょうぶっ。 |
| 必殺技・アクティブ | 槍先に火を。 | 槍先に火を。 |
| 必殺技・発動 | 炎の槍よ!断ち切れ! | 炎の槍よ!断ち切れ! |
| 戦闘不能 | 俺が…最後まで… | 私が…最後まで… |
| 戦闘に戻る | 絶対に退かない。 | 絶対に退かない。 |
| HP回復 | 助かった、ありがとう。 | 助かった、ありがとう。 |
| 秘技 | 存護の意志よ! | 存護の意志よ! |
戦闘ボイス「調和」
| タイトル | 開拓者-男 | 開拓者-女 |
| 戦闘開始・弱点撃破 | テンポが乱れたか? | テンポが乱れた? |
| 戦闘開始・危険予知 | 俺たちのチームワークを試す時だ。 | 私たちのチームワークを試す時だよ。 |
| ターン・1 | スタンバイ—— | スタンバイ—— |
| ターン・2 | ペースを合わせるぞ。 | ペースを合わせよう。 |
| 戦闘中待機 | 入場のベストタイミングを見逃すな。 | 入場のベストタイミングを見逃さないで。 |
| 通常攻撃 | 俺の出番だ。 | 私の出番だね。 |
| 戦闘スキル・1 | アドリブで! | アドリブで! |
| 戦闘スキル・2 | ドリーム・カム・トゥルー! | ドリーム・カム・トゥルー! |
| 攻撃を受ける | またそれか…… | またそれ…… |
| 重撃を受ける | すぐ追いつく。 | すぐ追いつくよ。 |
| 必殺技・アクティブ | イッツショータイム。 | イッツショータイム。 |
| 必殺技・発動 | コラボ、スタート! | コラボ、スタート! |
| 戦闘不能 | まだ…終演じゃ…… | まだ…終演じゃ…… |
| 戦闘に戻る | 幕間終了。 | 幕間終了。 |
| HP回復 | ナイスコンビネーション。 | ナイスコンビネーション。 |
| 秘技 | 乞うご期待。 | 乞うご期待。 |
戦闘ボイス「記憶」
| タイトル | 開拓者-男 | 開拓者-女 |
| 戦闘開始・弱点撃破・1 | やるな、ミュリオン! | |
| 戦闘開始・弱点撃破・2 | どうだ、いいアイデアだろ。 | |
| 戦闘開始・危険予知 | この作戦はいけそうか…? | |
| ターン・1 | これが以心伝心ってやつか? | |
| ターン・2 | 大丈夫だ、俺がやる。 | |
| 戦闘中待機 | そう焦らなくても大丈夫だ。 | |
| 通常攻撃 | 覚えておくんだ。 | 覚えておいて。 |
| 強化通常攻撃・1 | この物語を紡ぐ! | この物語を紡ぐ! |
| 強化通常攻撃・2 | 新たな結末を書き記す! | |
| 戦闘スキル・1 | お前に決めた! | あんたに決めた! |
| 戦闘スキル・2 | 俺たちなら! | |
| 戦闘スキル・3 | 俺がついてる! | |
| 戦闘スキル・4 | お前ならできる。 | |
| 攻撃を受ける | もう忘れたのか…? | |
| 重撃を受ける | 今に見てろ。 | |
| 必殺技・アクティブ | 俺を信じろ。 | 私を信じて。 |
| 必殺技・発動 | 俺たちに不可能はなーい! | 私たちに不可能はなーい! |
| 戦闘不能 | 覚えて…おく…… | |
| 戦闘に戻る | まだまだ! | |
| HP回復 | 休憩終わり! | |
| 秘技 | デジャブか…… | デジャブか…… |
戦闘ボイス「愉悦」
| タイトル | 開拓者-男 | 開拓者-女 |
| 戦闘開始・弱点撃破 | 心折れたか? | |
| 戦闘開始・危険予知 | 面白い、わくわくしてきた。 | |
| ターン・1 | 笑い、それは人間の讃歌! | |
| ターン・2 | 今は銀河二刀流って呼んでくれ! | |
| 戦闘中待機 | 場をシラけさせないでくれ。 | |
| 通常攻撃 | 双剣一閃! | |
| 戦闘スキル・1 | 愉悦の力、抱腹絶倒! | |
| 戦闘スキル・2 | 開拓の風よ、巻き起これ! | |
| 攻撃を受ける | 子供だましだな。 | |
| 重撃を受ける | へえ、やるな。 | |
| 愉悦スキル・1 | 考えるだけじゃない、感じるんだ…ホアタァ! | |
| 愉悦スキル・2 | すべての技は、俺の手に…食らえ! | |
| 必殺技・アクティブ | 最高の瞬間を、彩ってやる。 | |
| 必殺技・発動 | 今ここは、お前のステージだ! | |
| 戦闘不能 | これは…笑えない…… | |
| 戦闘に戻る | みんな大好き、大逆転だ。 | |
| HP回復 | ありがとな、あと500年は戦える。 | |
| 秘技・1 | 盛り上がれ! | |
| 秘技・2 | フロアを沸かすぞ! |
開拓者について
| アアグライア | カ開拓者について | 私たちが経験してきたすべての出来事は、人生という布を織りなす糸となります。オンパロスの運命に、最も美しい模様を縫い上げてくださったこと、心より感謝します。 |
| アアナイクス | カ開拓者について | 新しい世界で、より良い神になる――あなたはそれを成し遂げました。それだけでなく、仲間たちと共に英雄になることも…それはもはや神の定義をはるかに超えたものです。 |
| アアルジェンティ | カ開拓者について | 貴女/貴方の性格は、終始、知り合った日のように不思議で面白いですね。 |
| キキャストリス | カ開拓者について | 次に花が咲き誇るとき、新しい世界で再び会えるのなら…どうか私たちの約束を忘れないでいてくださいね。 |
| キキュレネ | カ開拓者について | こっそり教えてあげるけど、実は初めて会った時からあなたの瞳にずっと惹かれてたの!じっとして、もう1度よく見せて…なんて綺麗な瞳かしら。そこに映る明日も、きっと同じように美しいんでしょうね♪ |
| キキュレネ | カ開拓者について・2 | これからの旅で、あなたの「物語」はどう紡がれていくのかしら?ふふっ、想像するだけでワクワクしちゃうわ。オンパロスでの「記憶」が、そこにロマンチックな色を塗ってくれるはずよ…きっとね♪ |
| ササフェル | カ開拓者について | グレっちが自覚してるかどうかは知らないけど、ユーモアセンスで言ったらあたしたち結構気が合うし、拾い物が好きなとこについては…もう息ぴったりとしか言えないんだよね~! |
| シ不死途 | カ開拓者について | この世界じゃ、大英雄なんて珍しくもない。だが、仲間に囲まれる大英雄ってのはめったにお目にかかれないんだ。おたくが、そいつらみたいな孤独を味わわずに済むことを願ってるよ。 |
| セセイレンス | カ開拓者について | 灰色の小魚、キミの周りには、きっと多くの人が集まってくるだろう。その尾が紡ぐ軌跡は、まるで港に戻った時のような温もりと、島に辿り着いた時のような安心感を与えてくれるからな。 |
| タ丹恒・騰荒 | カ開拓者について | 自信に満ち溢れ、楽観的で恐れがない…お前との開拓の旅はどれも学びが多い。 |
| ヒヒアンシー | カ開拓者について | グレーたんは天外でたくさんの素敵な物語を経験してきたそうですね。機会があれば、一緒に広い天外へ行ってみたいです。何しろ…わたしは天空の民ですから! |
| フファイノン | カ開拓者について・1 | これまで、君からは「開拓」の精神をたくさん学ばせてもらったよ。星海を旅して世界を繋ぐ…使命がなかったら僕もナナシビトになってみたかったな。 |
| フファイノン | カ開拓者について・2 | …僕たちの命の形は違えど、胸で鼓動する「心」は同じように燃えているんだ。 |
| フ符玄 | カ開拓者について | 可能性が分岐した様々な虚像、運命を歩む者にあるべき流れ…それが彼女/彼からは感じられない。本当に奇妙だわ…… |
| フブラックスワン | カ開拓者について | いつか、あなたは自分から私に記憶を共有してくれるかもしれない——その時が来ることを楽しみにしているわ。 |
| ママダム・ヘルタ | カ開拓者について | あなたへの興味を失いそうになると、すぐに私の目を引くようなことをするよね。それってわざとやってるの?ふーん…だとしたら、なかなかわかってるじゃない。 |
| ミミーシャ | カ開拓者について | 「ホテル・レバリー」の仕事は大変ですが、この仕事のおかげでアナタのようなお友達に出会うことができました! |
引用元ページ:〇〇について
パーティ編成・開拓者
| アアーチャー | カパーティ編成・開拓者 | 強敵か?では、陰ながら手を貸そう。 |
| アアーラン | カパーティ編成・開拓者 | 厳しい戦いになる。用心しろ。 |
| アアグライア | カパーティ編成・開拓者 | 一緒に、未来への道を紡ぎましょう。 |
| アアスター | カパーティ編成・開拓者 | 列車組にはたくさん助けてもらったから、今度は私が恩返しする番! |
| アアナイクス | カパーティ編成・開拓者 | どうやら演じるにはいい機会のようですね。 |
| アアベンチュリン | カパーティ編成・開拓者 | 星核くん/ちゃん、お互いに自分の価値をアピールしようじゃないか。 |
| アアルジェンティ | カパーティ編成・開拓者 | 貴方/貴女とご一緒できるとは、友よ。実に光栄です。 |
| ウヴェルト | カパーティ編成・開拓者 | 行け、開拓者。主人公はいばらを断ち、進むんだ。 |
| ウ雲璃 | カパーティ編成・開拓者 | あ、助教さんだ。援護お願いしてもいい? |
| カカフカ | カパーティ編成・開拓者 | 開拓者、また会ったわね。 |
| キキャストリス | カパーティ編成・開拓者 | 大丈夫ですよ。戦場では背負う呪いも祝福になるのですから。 |
| キギャラガー | カパーティ編成・開拓者 | 俺に「開拓」の力とやらを見せてくれ。 |
| キキュレネ | カパーティ編成・開拓者 | 「開拓」の旅に、いつもさざ波が寄り添ってくれますように♪ |
| キ御空 | カパーティ編成・開拓者 | 支援が必要なら、言ってちょうだい。 |
| ケ桂乃芬 | カパーティ編成・開拓者 | ねえ、最近のあたしの配信は観た?結構面白いよ! |
| ケケリュドラ | カパーティ編成・開拓者 | 救世主、敵陣に切り込む準備はできたか? |
| ササフェル | カパーティ編成・開拓者 | ふあ~…グレっち、終わったら一緒に宝探しに行こ~ |
| ササンデー | カパーティ編成・開拓者 | お互いの歩む道が平坦であり、星々へと続いていることを祈りましょう。 |
| ササンポ | カパーティ編成・開拓者 | はは!名高い開拓者と肩を並べて戦えるとは、光栄ですね! |
| シジェイド | カパーティ編成・開拓者 | 星核で構成された生命も、欲望を露わにするのかしら? |
| シ椒丘 | カパーティ編成・開拓者 | 君ほどの腕があれば、きっと僕のことを守れますよね? |
| セセイバー | カパーティ編成・開拓者 | ご安心を、マスター。必ずやあなたに勝利を捧げましょう。 |
| セセイレンス | カパーティ編成・開拓者 | 灰色の小魚、合奏の準備はできたか? |
| セ青雀 | カパーティ編成・開拓者 | 開拓者!あなたもいたんだ。一局遊ばない? |
| タ丹恒 | カパーティ編成・開拓者 | 開拓者、気を付けて動くんだ。 |
| タ丹恒・飲月 | カパーティ編成・開拓者 | 動く時は気をつけるんだ。俺がいるから安心しろ。 |
| タ丹恒・騰荒 | カパーティ編成・開拓者 | 目の前のことに集中しろ。攻撃は俺が受け止める。 |
| トトリビー | カパーティ編成・開拓者 | ぜーんぶうまくいくよ、トリビー先生が保証ちてあげる! |
| ナ長夜月 | カパーティ編成・開拓者 | アタシたちに出くわした敵は、ツイてないね。 |
| ハ花火 | カパーティ編成・開拓者 | ねえ、芦毛ちゃん、花火を退屈させないって約束できる? |
| ヒヒアンシー | カパーティ編成・開拓者 | グレーたんは、虹色をした天空を見たことがありますか? |
| ヒ姫子 | カパーティ編成・開拓者 | 開拓者、必要なことがあったら何でも言ってちょうだい。列車組の心は一つよ。 |
| ヒ白露 | カパーティ編成・開拓者 | 心配するでない、何かあればわしが癒してやる。 |
| フファイノン | カパーティ編成・開拓者 | いつだって、僕たちは肩を並べて戦えるんだ。 |
| フ符玄 | カパーティ編成・開拓者 | 「奇兵」がいるから、必ずすべてが順調に進むわ。 |
| フブラックスワン | カパーティ編成・開拓者 | お姉さんが助けてあげるわね。 |
| フブローニャ | カパーティ編成・開拓者 | 星穹列車の支援に感謝を。 |
| ヘヘルタ | カパーティ編成・開拓者 | あなたの実力を見せて。私の時間は貴重なんだから。 |
| ホホタル | カパーティ編成・開拓者 | 緊張しないで…前みたいに協力しよう。 |
| ママダム・ヘルタ | カパーティ編成・開拓者 | 模擬宇宙と同じ感じでよろしく~ |
| ミミーシャ | カパーティ編成・開拓者 | 開拓者でしたか!やっと一緒に戦えるんですね! |
| ミ三月なのか | カパーティ編成・開拓者 | ウチら2人が揃えば、向かうところ敵なし! |
| モモーディス | カパーティ編成・開拓者 | 雄叫びを上げろ!勝利は必ず手に入る。 |
| ヨ黄泉 | カパーティ編成・開拓者 | …お互いが存在する時間を大切にしよう。 |
| ラ乱破 | カパーティ編成・開拓者 | どうも、開拓者・忍者サン。 |
| ルルアン・メェイ | カパーティ編成・開拓者 | 開拓者、いつも通り、戦績が良ければご褒美がありますよ。 |
| ロロビン | カパーティ編成・開拓者 | 安心して、ずっと傍にいるから。 |
引用元ページ:パーティ編成・〇〇
考察
総評
単体、複数どちらにも対応できる、初心者向けのシンプルな物理アタッカー
癖がなく扱いやすいうえ、進行上で星魂が手に入るのも利点。
秘技で道中回復できるのも所々で役立つ。しかし火力は低め。
なお、性能面には無関係だが、性別によって各種モーションが異なる。
特徴
- 単体/多数どちらにも柔軟に対応できる
対単体は通常攻撃・単体必殺技、対多数は戦闘スキル・拡散必殺技、と使い分けることで、どちらの局面でも無駄のない攻撃が可能。
- 若干の耐久性能をもつ
壊滅らしく防御力UPやHP回復の能力も少し持っている。基礎HP/防御力も低くはない。
注意点
- 単体/多数それぞれの特化アタッカーの火力には劣る
攻撃を使い分けられる代わりに、単体攻撃も拡散攻撃も本職に若干見劣りする威力となっている。
- 微妙な能力が多め
追加能力を見ると、「力溜め」は発動が戦闘開始時のみ、「堅靭」の防御力の伸びは低め、「闘士」は単体特化の攻撃では機能しない。
精魂も、1凸は必殺技で敵を倒す、2凸は物理弱点、4凸は弱点撃破、6凸は2体撃破できない環境で敵を倒す、と前提がやや厳しい。
特に対単体火力が伸び悩む傾向がある。
- オートだと実力を発揮しにくい
オート戦闘の場合、必殺技の使い分けは敵が3体以上なら端以外の敵に拡散、それ以外なら単体で固定。また相手が1体でも戦闘スキルを乱発してしまう。
立ち回りの選択肢が豊富な分、期待通りの行動を取ってくれる確率が他のアタッカーより低くなる。
- 無料で必ず手に入るが、運命を切り替えると使えない
誰でも使えるが、現状一度に扱える開拓者の運命・属性は一つだけ。
星魂も軌跡も該当する運命の状態を参照するため、運命別に育成する必要がある。
運用
ビルド
- 〇〇型
ここに具体案を簡潔に提示
模擬宇宙
ここに簡単な解説
おすすめ運命
- ここにおすすめの運命を書く
おすすめ祝福
- ここにおすすめの祝福を書く
軌跡
「始めようか」
「速戦即決でいこう」
サヨナラ安打 (通常攻撃)
「あんたの番だよ」
削靱値:10 EP回復量:20 ヒット数:1
バットで敵を殴るという単純なもの。
通常攻撃なのでこれと言って特徴は無いが、崩壊3rdをプレイしている一部の艦長が涙ぐむかもしれない。
安息ホームラン (戦闘スキル)
「くらえ!」
削靱値:20(指定),10(隣接) EP回復量:30 ヒット数:1
隣接して居る敵3体に物理ダメージを与える。
範囲攻撃のためか倍率は低めで、通常攻撃より多少強いぐらい。
敵が単体であれば通常攻撃を撃っても問題は無いくらいの低倍率であるが、
EP回復量や靭性削り値に差が出るため必要な時は使おう。
スターダストエース (必殺技)
︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿
〉ルールは、破るためにある!!!〈
﹀﹀﹀﹀﹀﹀﹀﹀﹀﹀﹀﹀﹀﹀﹀﹀﹀
「全勝・サヨナラ安打」 削靱値:30 EP回復量:5 ヒット数:1
「全勝・安息ホームラン」削靱値:20 EP回復量:5 ヒット数:1
猛烈な勢いでバットを振り、敵に高倍率の物理ダメージを与える。
最大の特徴は単体攻撃か拡散攻撃かを選べる点。
本作はボス戦であっても取り巻きを召喚してくる場合が多いので、状況に応じて切り替えられるのは便利。
なお靭性削り量は拡散攻撃より単体攻撃の方が高く、弱点撃破を早く狙いたい場合は単体攻撃を選択するのもあり。
盗塁牽制 (天賦)
弱点撃破すると攻撃力アップ。追加能力(昇格4)で防御力もアップ。
2層累積でき、戦闘中永続なのでボス戦の取り巻きが物理弱点であれば弱点撃破を狙っていきたい。
不滅三振 (秘技)
「あと少し」
味方全体のHPをそれぞれの最大HP15%分回復。
フィールド上でのちょっとした回復に。必要な分だけ指ぱっちんを連打しよう。
模擬宇宙ではイベント等によって割合ダメージを受けることがあり、それのリカバリ用として非常に有用。
即時回復するので、別の運命の開拓者を使っている際やそもそも開拓者をメインに使っていないとき(休憩エリアで予めダウンロードしておく必要あり)でも使用できる。
星魂
攻撃面も生存性も高まっていく、「壊滅」の運命を体現した内容。
開拓クエストや探索を進めていけば必ず星魂覚醒できるのがありがたいところ。
- 星魂1:万界に墜臨した星芒
必殺技で敵を倒した時EP10回復。
物理主人公の必殺技は重いので、より必殺技が回しやすくなる。これでルールがいっぱい破れるようになる! やったね!
ボス戦の前に出てくる雑魚を処理するときに役に立つか。
- 星魂2:縁の下假合した人身
攻撃時、敵の弱点が物理の場合、攻撃力5%分のHP回復。
地味ながら生存性を上げてくれる優秀は効果
とはいえ回復量は少なめ
- 星魂4:毀滅の瞬間を凝視する瞳
弱点撃破状態の敵に会心率+25%。
条件は厳めなものの。会心率は火力期待値に大きく影響するため強力な効果。
他キャラで弱点撃破した際は積極的に狙っていく価値がある。ボスであれば無理のない範囲で必殺技のタイミングも調整したい。
会心はあくまで確率なので100%でなければ不発することもあるがご愛嬌。
なお、自身で弱点撃破した際は天賦が発動しているので無駄ではない。
- 星魂6:拓宇行天の意志
「敵を弱点撃破した後、攻撃力+10~22%、最大で2回累積できる。」が敵を倒した時も発動するようになる。
ビルド
光円錐
報われぬ戴冠(★5/コラボ跳躍(期間限定)) [攻撃力:582 効果:会心ダメージアップ。必殺技を発動する時、攻撃力アップ、2ターン継続。装備キャラの最大EPが300以上の場合、自身の最大EP10%分のEPを回復し、追加で攻撃力アップ、2ターン継続]
セイバーのモチーフ光円錐。
効果後半は腐るが無難な性能で、Fateコラボ終了まではいつでも入手機会がある。
着かない彼岸(★5/跳躍(期間限定),集霊創星) [攻撃力:582 効果:会心率上昇。最大HP上昇。被弾時、または自身のHP消費時に与ダメージ増加(攻撃後に解除)]
刃のモチーフ光円錐。集霊創星での交換も可能。
会心率アップにより競技場2セットを採用しやすくなる。効果後半も敵次第だが発動機会は多い。
とある星神の殞落を記す(★5/ヘルタショップ) [攻撃力:529 効果:攻撃後、自身の攻撃力アップ、最大4回。弱点撃破後、与ダメージアップ、2ターン継続]
ヘルタショップで交換できる。誰でも確実に完凸できる入手性の良さが強み。
弱点撃破は天賦のトリガーにもなっているので相性が良い。
基本的に跳躍産★4光円錐より高火力になる。
古より受け継がれる血(★4/ナナシビトの褒章) [攻撃力:529 効果:会心率アップ、戦闘スキルと必殺技ダメージアップ]
全ての効果が噛み合っており基礎攻撃力も高めと、★4壊滅光円錐の中では頭一つ抜けている。
但し、入手には課金が必要で、重畳5にするには数バージョンかかる。
青空の下で(★4/跳躍) [効果: 装備キャラの攻撃力上昇。装備キャラが敵を倒した後、会心率上昇。3ターン継続。]
拡散攻撃主体なので、対多数戦や雑魚を呼ぶボスとの戦闘なら、効果後半も発動させやすい。
秘密の誓い(★4/跳躍) [効果: 与ダメージ+20%、残りHP割合が装備キャラを超える敵に対し、さらに与ダメージ+20%]
効果後半はお互いHP100%でも発動する。
与ダメージアップは最低保障でもそれなり。
モグラ党へようこそ(★4/跳躍) [効果: 通常攻撃、戦闘スキル、必殺技で敵に攻撃後、それぞれ「わんぱく値」を1層獲得。1層につき、装備キャラの攻撃力+12%]
通常攻撃を使うメリットがないため基本2層止まりになる。
それでも「ワン!散歩の時間!」は上回る。
ワン!散歩の時間!(★4/週ボス,忘却の庭) [効果: 攻撃力+10%、燃焼状態または裂創状態の敵に対する与ダメージ+16%、この効果は持続ダメージにも有効。]
開拓クエスト進行で序盤から手に入る光円錐。
配布なだけあって他★4より性能は控えめだが、それでも★3よりは強いので繋ぎとして有用。
遺物
| トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
| メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 会心系 | 速度 攻撃力% | 物理属性与ダメージ | 攻撃力% |
| サブ効果 | 会心系>攻撃力%>速度>その他 | |||||
- アタッカーらしく攻撃面を伸ばすのが良い。
- 雑魚戦を重視する場合、速度をパーティ内最速にしておくと快適。
知識の海に溺れる学者 [2セット: 会心率+8%。4セット: 戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+20%。必殺技を発動した後、次に戦闘スキルを発動する時、与ダメージがさらに+25%]
火力源である戦闘スキルと必殺技のダメージを強化できる。汎用性が高いため、他キャラと同時に厳選できるのも魅力。
成り上がりチャンピオン [2セット: 物理ダメージ+10%。4セット: 攻撃を行う、または攻撃を受けた後、攻撃力+5%、最大5層]
物理アタッカー向けの遺物。リリース初期の選択肢であり、今からの厳選はオススメしにくい。
次元界オーナメント
宇宙封印ステーション [2セット: 攻撃力+12%。速度120以上の場合、さらに攻撃力+12%];
無難なセット。基本的なことだが、オーブが物理与ダメであることが最重要なので序盤はセット効果は無視していい。
蒼穹戦線グラモス [2セット: 攻撃力+12%。速度135/160以上の時、与ダメージ+12%/18%]
速度135以上なら候補となる。
星々の競技場 [2セット: 会心率+8%。会心率70%以上の時、通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+20%]
会心率を稼げるセット。光円錐や味方からのバフなどで会心率を稼げる場合に。
自転がとまったサルソット [2セット: 会心率+8%。会心率50%以上の場合、必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15%]
会心率を稼げるセット。比較的緩い条件で必殺技のダメージを強化できる。
パーティーメンバー
その他
必殺技のボイス「ルールは破るためにある!」は、本人のストーリーやフィールド中での行動と相まってネタにされがち
バットについて
RPGの主人公としてメイン武器が野球用バットというのはかなり珍しいが、これは崩壊学園及び崩壊3rdの主人公「キアナ・カスラナ」から脈々と受け継がれる崩壊シリーズ主人公伝統*1の武器。
また崩壊3rdではキアナの父である「ジークフリート・カスラナ」及びネタバレの塊である「ケビン・カスラナ」も使用するため、カスラナ家伝統ともされている。
実際のところゲーム内で動かせるキャラがバットを振るうことはほとんど無いが、作中のムービーや一枚絵などでしばしば登場する。
開拓者-壊滅は、必殺技を選択した時に対象を選択するコマンドの前にモーションが流れる数少ないキャラ。
このモーションは崩壊3rdのメインストーリー第一部最終盤である35章でキアナ・カスラナとケビン・カスラナがバットを構えるモーションと同じとなっている。
折しも崩壊3rd第一部が終幕するVer6.5からスターレイルのリリース日が近かった*2こともあり、艦長達の間で話題となった。
情報提供用コメントフォーム
- 主人公のみ情報欄の ストーリー の部分が「ストーリー」と括弧つきになっており、おそらくはエリオの脚本上であるということを示している。 -- 2024-05-14 (火) 16:27:20
- 主人公のみ情報欄の ストーリー の部分が「ストーリー」と括弧つきになっており、おそらくはエリオの脚本上であるということを示している。 -- 2024-05-14 (火) 16:27:20
コメント
- ゴミ箱に異様な執着を見せる男 -- 2023-05-08 (月) 23:10:45
- 育てやすいし軌跡も積めるステータスの暴力で雑に殴っているだけでもまあまあ強いな
丹恒もだが配布アタッカーが良い火力を出してくれるのは大変ありがたい -- 2023-05-12 (金) 02:00:28 - 3rd関連の小ネタなんですが、
物理開拓者のバットはキアナ伝統バット、炎主人公の武器はケビン・カスラナが持っていた天下聖裁(こっちは槍、見た目は)の元ネタが存在します -- 2023-05-13 (土) 01:44:26 - 壊滅主人公がカスラナ伝統バットなのは明らかだと思ったから書いたけど、存護も槍もケビンの大剣モチーフなのかね?今後の主人公の属性がカスラナ系統の武器担いでたら確定だけど、個人的には炎主人公の槍は薪炎の律者の大剣にも似てるしホヨバが炎キャラに持たせたがる大剣の汎用的なデザインなのかなと思ったんだけど。 -- 2023-05-13 (土) 02:01:57
- 形状だけ見ると、デュランダルの「栄光の輝き」かも -- 2023-05-15 (月) 18:44:43
- 髪色と服装カラー的には千劫なんよね、あと鏖滅と壊滅で言葉にてなくもないし -- 2023-05-15 (月) 22:18:35
- 壊滅と存護の立ち絵見ると、男女で利き手が逆なんだね -- 2023-05-17 (水) 13:56:03
投稿ボタンを押す前に、一呼吸置きましょう。
いつもコメントありがとうございます。
これからも楽しく快適な掲示板にしていきましょう! 
次の投稿は永久BANされてしまいます。確認してみてください… 
- アカウント売買・チート・リークに関するもの
先行プレイの情報はリークとして扱いません - 悪質なバグの拡散、利用の推奨
- マルチポスト
- 暴言・誹謗中傷・侮辱・挑発に該当するもの
- 性的なワード・それらを連想させるもの
- 許可のない宣伝行為
- 晒し行為
- 個人攻撃に該当するもの
違反コメントを見かけた場合、コメントせず通報してください。
該当コメントに枝コメントがある場合は違反コメントごと削除します。繰り返す場合はそのまま同罪として処置します。
これは仕様上コメントが多くなるほど目につきやすくなるためです。ご了承ください。
通報について
zawazawaにログインして通報(推奨)、または管理掲示板まで。
zawazawa掲示板では不快なコメントに対しては、日付横の通行止めマーク🚫をクリックすることで、その投稿者のコメント全てを非表示にできます。
コメント管理基準の議論について: 管理基準判例集
ガイドラインに関してはガイドライン策定・改定掲示板
コメント管理、グループ管理に興味のある方は、管理掲示板までご連絡ください。










