開拓者-愉悦

Last-modified: 2026-05-06 (水) 22:56:56

開拓者:壊滅・物理 | 存護・炎 | 調和・虚数 | 記憶・氷| 愉悦・雷


基本情報

画像
開拓者-愉悦_星穹.webp
プロフィール
名前開拓者(かいたくしゃ)
CV榎木淳弥(男)
石川由依(女)
誕生日自由に設定可能
所属星穹列車
戦闘属性
運命愉悦
キャラクター紹介
星穹列車に乗車した少年/少女。
星核がもたらす危機を回避するため、星穹列車に同行することを選択した。
ストーリー
星核がもたらす危機を回避するため、少年/少女──開拓者は星穹列車への乗車を選んだ。

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP-------------1,086
基礎攻撃力-------------465
基礎防御力-------------630
基礎速度106

※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。

軌跡

通常攻撃

通常攻撃概要
開拓者-愉悦_通常攻撃.webp
これぞ応援
[単体攻撃]
指定した敵単体に開拓者の攻撃力X%分の雷属性ダメージを与える。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)
Lv.150%
Lv.260%
Lv.370%
Lv.480%
Lv.590%
Lv.6100%
Lv.7110%

戦闘スキル

戦闘スキル概要
開拓者-愉悦_戦闘スキル.webp
風が騒がしい
[全体攻撃]
敵全体に開拓者の攻撃力X%分の雷属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)
Lv.130%
Lv.233%
Lv.336%
Lv.439%
Lv.542%
Lv.645%
Lv.749%
Lv.853%
Lv.956%
Lv.1060%
Lv.1163%
Lv.1266%

必殺技

必殺技概要
開拓者-愉悦_必殺技.webp
飛べ、開拓と共に!
[サポート]
爆笑ネタを5個獲得し、指定した味方単体の会心ダメージ+X%、3ターン継続。さらに、その味方の行動制限系デバフを解除する。
愉悦スキルを持っている場合、その味方は追加で「爆笑の褒美」を10獲得し、爆笑ネタが固定で20個カウントされる愉悦スキルを即座に1回発動する。愉悦スキルの発動前に敵が倒れた場合、新たにフィールドに登場した敵に対して愉悦スキルを発動する。
愉悦スキルを持っていない場合、その味方の行動順を50%早める。
軌跡Lv会心ダメージアップ(X%)消費EP
Lv.130%160
Lv.232%
Lv.334%
Lv.436%
Lv.538%
Lv.640%
Lv.743%
Lv.845%
Lv.948%
Lv.1050%
Lv.1152%
Lv.1254%

愉悦スキル

愉悦スキル概要
開拓者-愉悦_愉悦スキル.webp
愉悦って言ったの聞こえなかった?
[全体攻撃]
8回ダメージを与える。1回につきランダムな敵単体にX%分の雷属性の愉悦ダメージを与える。最後にY%分の雷属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。
軌跡Lv全体ダメージ倍率(X%)最終段ダメージ倍率(Y%)
Lv.110%30%
Lv.211%33%
Lv.312%36%
Lv.413%39%
Lv.514%42%
Lv.615%45%
Lv.716%49%
Lv.817%53%
Lv.919%56%
Lv.1020%60%
Lv.1121%63%
Lv.1222%66%

天賦

天賦概要
開拓者-愉悦_天賦.webp
見ろ、ヒーローが笑ってる
[サポート]
攻撃を行った後、EPを10回復し、爆笑ネタを3個獲得する。
開拓者が「爆笑の褒美」を持つ時、戦闘スキルは敵全体に追加でX%分の雷属性の愉悦ダメージをを与える。このダメージは味方の最も高い「爆笑の褒美」の数値を参照する。
軌跡Lv追加愉悦ダメージ倍率(X%)
Lv.115%
Lv.216%
Lv.318%
Lv.419%
Lv.521%
Lv.622%
Lv.724%
Lv.826%
Lv.928%
Lv.1030%
Lv.1131%
Lv.1233%

秘技

秘技概要
開拓者-愉悦_秘技.webp
燃えてきた!
[強化]
秘技を使用すると、以下の効果からランダムで1つ獲得する。
低確率で「心からの大笑い」を獲得し、愉悦度+30%。
高確率で「禁じ得ない笑い」を獲得し、愉悦度+20%。
次の戦闘開始時、味方全体の愉悦度を対応する数値分アップさせる。2ターン継続。

追加能力

開拓者-愉悦_昇格2.webp
昇格2
愉快痛快
開拓者の攻撃力が1000を超えた場合、超過した攻撃力200につき、自身の愉悦度+10.0%、最大で+60.0%。
開拓者-愉悦_昇格4.webp
昇格4
はじけよう!
自身の会心率+15%。必殺技を発動した後、味方のSPを1回復する。
開拓者-愉悦_昇格6.webp
昇格6
噛みつけ、アッハ!
味方が愉悦スキルを発動した後、開拓者が次に戦闘スキルを発動する時、追加で「爆笑の褒美」を2獲得する。

ステータスボーナス

ステータスボーナスLv.1昇格2昇格3昇格4昇格5昇格6Lv.75Lv.80合計
攻撃強化4.0%-4.0%6.0%6.0%--8.0%攻撃力+28.0%
会心率強化-2.7%--4.0%-5.3%-会心率+12.0%
会心ダメージ強化--5.3%--8.0%--会心ダメージ+13.3%

星魂

開拓者-愉悦_星魂1.webp
星魂1
光を信じる時間
戦闘スキルを発動した後、次の必殺技で味方が獲得する「爆笑の褒美」+2。この効果は最大で3層累積できる。
開拓者-愉悦_星魂2.webp
星魂2
名シーン準備中……
必殺技は追加で指定した味方の愉悦度+12%、2ターン継続。
開拓者-愉悦_星魂3.webp
星魂3
スポットライトをこっちへ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
開拓者-愉悦_星魂4.webp
星魂4
世界を救うのに理由はいらない
愉悦スキルを発動する時、敵の受けるダメージ+10%、2ターン継続。
開拓者-愉悦_星魂5.webp
星魂5
愛と勇気は永遠の王道
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
開拓者-愉悦_星魂6.webp
星魂6
銀河の伝説、参上!
愉悦スキルを発動する時、自身の会心ダメージ+100%、3ターン継続。

使用素材

開拓者昇格(開拓レベル報酬)昇格(普通敵)軌跡(疑似花萼)軌跡(歴戦余韻)
開拓者-愉悦
開拓者-愉悦
育成素材_深邃な星外物質.webp
深邃な星外物質
育成素材_改ざんの野心.webp
反物質レギオン
育成素材_『もふもふ号』連載記念号.webp
漫画
育成素材_滅流の沈黙.webp
滅流の沈黙

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
開拓者のストーリーと待機ボイス、戦闘ボイスの一部はすべての運命で共通です。編集は開拓者-壊滅ページへ。

ストーリー

アーカイブ/キャラクターページへ

「ストーリー」内容開放条件
「あなた」について星核がもたらす危機を回避するため、少年/少女――開拓者は星穹列車への乗車を選んだ。開拓クエスト「旅は続く」クリア
あなたの「物語」・1あなたが覚えていることは多くない。
あなたはどこから来たわけでも、どこかに向かうわけでもなかった――
微かな声が耳を撫でるまでは。それは悲しそうに言い聞かせるような声で、催促とは似て非なるものだった…
種が根を張る。あなたは目を開けた。声の主はもういない。

ただ声はどんどん増え、さらに明瞭になった。
安らげる心がけがある、冷静な忠告がある、毅然とした態度がある、優しい後押しがある……
あなたは糸が明日を紡ぐのを見た。

巨大な獣が無限から降臨し、
金色の瞳が夜闇からあなたを見下ろす、
あなたはもう過去から見捨てられたりはしない。
あなたは長い開拓の旅を始める、
踏みしめた苦難はやがて道になるだろう。

列車の汽笛が鳴る。あなたが自分の意志で――
未来にたどり着けることを願う。
開拓クエスト「旅は続く」クリア
あなたの「物語」・2あなたは「存護の城」に来た。
降る雪の後ろで、風は剣のようで、火種は未だ残っている。
遠くからは聞こえぬ、大地は震え、人々の慟哭だけが風に乗る。

外敵、寒波、裂界による混乱の後、崩壊は砦の中から始まった。
あなたは援助の手を差し伸べたが、それは振り払われた。
あなたを軽視する人、誤解した人がいた。それでもあなたはその人たちに歩み寄り、一緒に進むべき道を探した。
それよりも多くの人があなたを気にかけ、苦難と向き合い、苦悩している人のために解決方法を探した。
最終的に彼らはあなたに歩み寄ってくれた。

氷雪の中、あなたは炎のように、この世界の魂を存護した
――たとえ、それが日夜自分を焼くことになろうとも。
開拓クエスト「静かな星河」クリア
あなたの「物語」・3調和の音楽に導かれて夢の中に入ると、シロップとソーダが喉を潤してくれる。盛大な祭典、喧噪、出会ったことのない人々が偽りを纏い、夢の中に集まっていた。
あなたたちは奇妙な光景を堪能した後、空が白んできた頃に別れた――
暗い夜は、まだ始まったばかりだ。

チクタクと進む時計の針、死は影のように付き纏う。
チップとしてテーブルに上げられた時、あなたは秘密を明かす権利を手に入れた。
死者の夢を携え、彼らが至れなかった道を行き、彼らが勝てなかった相手に立ち向かう――

人々の願望によって偽りの神がが現れ、幾千万の歌があなたの存在を吞み込んだ。
異なる道を進む人々は互いに手を取り合う。
彼らの旋律は絡み合い、長い夜に灯る明かりのように、弱々しくとも消えることはない。
1人、また1人と夢から目覚め、小さな歌声はやがて耳を劈くような叫びとなって、夢の帳を切り裂いた。

一瞬にして消え去った永遠の美しい夢を見て、あなたはようやく人々がなぜ眠るのかを理解した。
――そう、人々は夢から目覚め、明日を迎える為に眠るのだ。
開拓クエスト「そして、8日目…」クリア

ボイス

待機ボイス

待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。

タイトル開拓者-男開拓者-女
思い出・自分について選択の機会があるのなら、自分が後悔するような道は選ばない……選択の機会があるのなら、自分が後悔するような道は選ばない……
思い出・列車もし列車に乗ることを選ばなかったら、俺はどんな人生を送っていたんだろう…いや、そんな未来は存在しないな。もし列車に乗ることを選ばなかったら、私はどんな人生を送っていたんだろう…いや、そんな未来は存在しないか。
思い出・パム口では嫌がっても、体の反応は正直なんだ…よし、もっとパムに会いに行く回数を増やそう!口では嫌がっても、体の反応は正直なんだよね…よし、もっとパムに会いに行く回数を増やそう!
思い出・宇宙ステーション「ヘルタ」たしか、俺の武器も宇宙ステーションの奇物だったんだよな。どこから持ってきたものか分からないけど──ミス・ヘルタが気に入って収集したものなら、きっと特別な何かがあるはず……たしか、私の武器も宇宙ステーションの奇物だったんだよね。どこから持ってきたものか分からないけど──ミス・ヘルタが気に入って収集したものなら、きっと特別な何かがあるはず……
思い出・ベロブルグベロブルグの人たちも俺と同じように、あの星の本当の空を初めて目にしたんだな……ベロブルグの人たちも私と同じように、あの星の本当の空を初めて目にしたんだよね……
思い出・ピノコニーミハイルは「時計屋」の一番貴重な遺産の意味を知るために、自分の一生を費やした…みんなが目を覚ましてこそ、夜の夢を白日に持ち込むことができるんだ。ミハイルは「時計屋」の一番貴重な遺産の意味を知るために、自分の一生を費やした…みんなが目を覚ましてこそ、夜の夢を白日に持ち込むことができる。
思い出・オンパロス英雄の叙事詩が書きあがった──アキヴィリでさえも辿り漬けなかったこの世界で、俺たちは「ナナシビト」としてオンパロスのみんなと旅をした。そして彼らが輝かしい1ページを綴るのを見届けたんだ。
思い出・「壊滅」「壊滅」の意志は一体どこから来たんだろう。本当に体の中にある星核が原因なのか……?「壊滅」の意志は一体どこから来たんだろう。本当に体の中にある星核が原因なのかな……?
思い出・「存護」「存護」の種は、ずっとベロブルグにあった。俺は都市の生き残りたいという意志を呼び覚ましたに過ぎない…たとえ弱い意志だとしても、まだ消える時じゃなかったんだ。「存護」の種は、ずっとベロブルグにあった。私は都市の生き残りたいという意志を呼び覚ましたに過ぎない…たとえ弱い意志だとしても、まだ消える時じゃなかったんだ。
思い出・「調和」人と人との間に争いや確執がないとは言えないけど…もし偶然運命が交錯する時が来たら、俺はそういうことよりも、相手と一緒に歩める未来に目を向けたい。人と人との間に争いや確執がないとは言えないけど…もし偶然運命が交錯する時が来たら、私はそういうことよりも、相手と一緒に歩める未来に目を向けたいな。
思い出・「記憶」忘れたと思ってたものは、実はずっとそばにあった。それは詩の始まりでもある。俺はこれからも開拓の駅で、もっとロマンチックな章を書き続けるだろう。
思い出・「愉悦」
キャラクター昇格まだ立ち止まる時じゃない。まだ立ち止まる時じゃない。
「壊滅」星魂覚醒選択は、思ってるほど手の届かないものじゃない。選択は、思ってるほど手の届かないものじゃない。
「存護」星魂覚醒選択の価値は、意志の強さによって決まるんだ。選択の価値は、意志の強さによって決まる。
「調和」星魂覚醒お互いを知らなくても、俺たちは同じ目標のために同じ選択をする。お互いを知らなくても、私たちは同じ目標のために同じ選択をする。
「記憶」星魂覚醒たとえ忘れられることになっても、選択を諦めるな。
「愉悦」星魂覚醒
レベルMax旅は…終わらない。旅は…終わらない。
「壊滅」軌跡覚醒これが…俺の意志だ。これが…私の意志。
「存護」軌跡覚醒「存護」は…行動によって決まる。「存護」は…行動によって決まる。
「調和」軌跡覚醒別々の道を行くことになるまでは、一緒にいる時間を大切にしよう。別々の道を行くことになるまでは、一緒にいる時間を大切にしよう。
「記憶」星魂覚醒過去を心に刻むのは、未来へ進むためだ。
「愉悦」星魂覚醒
パーティ編成・三月なのか反撃はなのに任せる。信じてるからな。反撃はなのに任せるよ。信じてるから。
パーティ編成・丹恒丹恒、速戦即決だ。丹恒、速戦即決しよう。
パーティ編成・丹恒・飲月丹恒、いつも通り、速戦即決だ。丹恒、いつも通り、速戦即決しよう。
パーティ編成・姫子今回の最後の一手は、姫子に任せるよ。今回の最後の一手は姫子に任せるね。
パーティ編成・ヴェルト安心して任せてくれ、ヨウおじ…ヴェルト。安心して任せて、ヨウおじ…ヴェルト。
パーティ編成・サンデー肩を並べて戦う日が来るとは思ってなかったな…これも「開拓」か。肩を並べて戦う日が来るとは思ってなかったな…これも「開拓」か。
パーティ編成・長夜月今まで通り、全員ボコるでいいよな?
パーティ編成・丹恒・騰荒丹恒、これからも一緒に開拓を続けような!
パーティ編成・アグライア黄金のような未来のために、一緒に頑張ろう。
パーティ編成・トリビー助けて、万能トリビー先生!
パーティ編成・モーディスこの先で栄光が待ってるぞ、メデイモス。
パーティ編成・キャストリス今度は、手と手を取り合って進もう。
パーティ編成・アナイクス今回の劇も楽しみにしてるぞ。
パーティ編成・ヒアンシー色を降らせてくれてありがとう、ヒアンシー。
パーティ編成・サフェル戦利品の取り分は3対7でどうだ?細かいことはまた後で。
パーティ編成・ファイノン英雄になる道は1人で進まなくていいんだぞ、相棒。
パーティ編成・セイレンス宴の時間だ、凱旋の歌を響かせよう。
パーティ編成・ケリュドラカイザー、また俺たちを導いてくれ!
パーティ編成・キュレネ思い出を胸に前へ進むんだ。一緒に星々へ向かおう、キュレネ。
戦闘ボイス・共通

戦闘ボイス・共通

タイトル開拓者-男開拓者-女
戦闘勝利自分の意志で、結末に辿り着いてみせる。自分の意志で、結末に辿り着いてみせる。
戦利品を開ける・1いい感じだ。いい感じ。
戦利品を開ける・2この品が最後かな?この品で最後だね?
貴重な戦利品を開けるああ、多ければ多いほどいいもんなうん、多ければ多いほどいいよね。
謎解きに成功・1そういうことだったのか…そういうことだったのね…
謎解きに成功・2この程度ってとこか。この程度ってところかな。
敵ターゲット発見対処法を考えよう。対処法を考えよう。
町に戻るまだ早いし、どこかへ行こうか?まだ早いし、どこかへ行く?
戦闘ボイス「壊滅」

戦闘ボイス「壊滅」

タイトル開拓者-男開拓者-女
戦闘開始・弱点撃破この機会を逃すな。この機会を逃さないで。
戦闘開始・危険予知警戒しよう。警戒して。
ターン・1始めるか。始めようか。
ターン・2速戦即決といこう。速戦即決でいこう。
戦闘中待機次は誰だ?次は誰?
通常攻撃お前の番だ。あんたの番だよ。
戦闘スキルくらえ!くらえ!
攻撃を受ける痛くも痒くもない。痛くも痒くもない。
重撃を受けるまだまだだな。まだまだ。
必殺技・アクティブルールは、破るためにある。ルールは、破るためにある。
必殺技・発動・1アウトッ!アウトッ!
必殺技・発動・2楽にしてやる。楽にしてあげる。
必殺技・発動・3一撃で沈める!一撃で沈める!
戦闘不能俺の…負けだ…私の…負け…
戦闘に戻る二回戦と行こう。二回戦を始めよう。
HP回復助かった。助かった。
秘技あと少しだ。あと少し。
戦闘ボイス「存護」

戦闘ボイス「存護」

タイトル開拓者-男開拓者-女
戦闘開始・弱点撃破攻撃のチャンスだ。攻撃のチャンスだよ。
戦闘開始・危険予知警戒しろ。警戒して。
ターン・1ランス、戦闘準備。ランス、戦闘準備。
ターン・2俺が守る。私が守る。
戦闘中待機戦闘を長引かせすぎた。戦闘を長引かせすぎた。
通常攻撃貫け!貫け!
強化通常攻撃大地を割れ!大地を割れ!
戦闘スキル・1難攻不落。難攻不落。
戦闘スキル・2弱き者のために。弱き者のために。
攻撃を受けるこの程度か。その程度?
重撃を受けるだい…じょうぶっ。だい…じょうぶっ。
必殺技・アクティブ槍先に火を。槍先に火を。
必殺技・発動炎の槍よ!断ち切れ!炎の槍よ!断ち切れ!
戦闘不能俺が…最後まで…私が…最後まで…
戦闘に戻る絶対に退かない。絶対に退かない。
HP回復助かった、ありがとう。助かった、ありがとう。
秘技存護の意志よ!存護の意志よ!
戦闘ボイス「調和」

戦闘ボイス「調和」

タイトル開拓者-男開拓者-女
戦闘開始・弱点撃破テンポが乱れたか?テンポが乱れた?
戦闘開始・危険予知俺たちのチームワークを試す時だ。私たちのチームワークを試す時だよ。
ターン・1スタンバイ——スタンバイ——
ターン・2ペースを合わせるぞ。ペースを合わせよう。
戦闘中待機入場のベストタイミングを見逃すな。入場のベストタイミングを見逃さないで。
通常攻撃俺の出番だ。私の出番だね。
戦闘スキル・1アドリブで!アドリブで!
戦闘スキル・2ドリーム・カム・トゥルー!ドリーム・カム・トゥルー!
攻撃を受けるまたそれか……またそれ……
重撃を受けるすぐ追いつく。すぐ追いつくよ。
必殺技・アクティブイッツショータイム。イッツショータイム。
必殺技・発動コラボ、スタート!コラボ、スタート!
戦闘不能まだ…終演じゃ……まだ…終演じゃ……
戦闘に戻る幕間終了。幕間終了。
HP回復ナイスコンビネーション。ナイスコンビネーション。
秘技乞うご期待。乞うご期待。
戦闘ボイス「記憶」

戦闘ボイス「記憶」

タイトル開拓者-男開拓者-女
戦闘開始・弱点撃破・1やるな、ミュリオン!
戦闘開始・弱点撃破・2どうだ、いいアイデアだろ。
戦闘開始・危険予知この作戦はいけそうか…?
ターン・1これが以心伝心ってやつか?
ターン・2大丈夫だ、俺がやる。
戦闘中待機そう焦らなくても大丈夫だ。
通常攻撃覚えておくんだ。覚えておいて。
強化通常攻撃・1この物語を紡ぐ!この物語を紡ぐ!
強化通常攻撃・2新たな結末を書き記す!
戦闘スキル・1お前に決めた!あんたに決めた!
戦闘スキル・2俺たちなら!
戦闘スキル・3俺がついてる!
戦闘スキル・4お前ならできる。
攻撃を受けるもう忘れたのか…?
重撃を受ける今に見てろ。
必殺技・アクティブ俺を信じろ。私を信じて。
必殺技・発動俺たちに不可能はなーい!私たちに不可能はなーい!
戦闘不能覚えて…おく……
戦闘に戻るまだまだ!
HP回復休憩終わり!
秘技デジャブか……デジャブか……
戦闘ボイス「愉悦」

戦闘ボイス「愉悦」

タイトル開拓者-男開拓者-女
戦闘開始・弱点撃破心折れたか?
戦闘開始・危険予知面白い、わくわくしてきた。
ターン・1笑い、それは人間の讃歌!
ターン・2今は銀河二刀流って呼んでくれ!
戦闘中待機場をシラけさせないでくれ。
通常攻撃双剣一閃!
戦闘スキル・1愉悦の力、抱腹絶倒!
戦闘スキル・2開拓の風よ、巻き起これ!
攻撃を受ける子供だましだな。
重撃を受けるへえ、やるな。
愉悦スキル・1考えるだけじゃない、感じるんだ…ホアタァ!
愉悦スキル・2すべての技は、俺の手に…食らえ!
必殺技・アクティブ最高の瞬間を、彩ってやる。
必殺技・発動今ここは、お前のステージだ!
戦闘不能これは…笑えない……
戦闘に戻るみんな大好き、大逆転だ。
HP回復ありがとな、あと500年は戦える。
秘技・1盛り上がれ!
秘技・2フロアを沸かすぞ!
開拓者について

開拓者について

アグライア開拓者について私たちが経験してきたすべての出来事は、人生という布を織りなす糸となります。オンパロスの運命に、最も美しい模様を縫い上げてくださったこと、心より感謝します。
アナイクス開拓者について新しい世界で、より良い神になる――あなたはそれを成し遂げました。それだけでなく、仲間たちと共に英雄になることも…それはもはや神の定義をはるかに超えたものです。
アルジェンティ開拓者について貴女/貴方の性格は、終始、知り合った日のように不思議で面白いですね。
キャストリス開拓者について次に花が咲き誇るとき、新しい世界で再び会えるのなら…どうか私たちの約束を忘れないでいてくださいね。
キュレネ開拓者についてこっそり教えてあげるけど、実は初めて会った時からあなたの瞳にずっと惹かれてたの!じっとして、もう1度よく見せて…なんて綺麗な瞳かしら。そこに映る明日も、きっと同じように美しいんでしょうね♪
キュレネ開拓者について・2これからの旅で、あなたの「物語」はどう紡がれていくのかしら?ふふっ、想像するだけでワクワクしちゃうわ。オンパロスでの「記憶」が、そこにロマンチックな色を塗ってくれるはずよ…きっとね♪
サフェル開拓者についてグレっちが自覚してるかどうかは知らないけど、ユーモアセンスで言ったらあたしたち結構気が合うし、拾い物が好きなとこについては…もう息ぴったりとしか言えないんだよね~!
不死途開拓者についてこの世界じゃ、大英雄なんて珍しくもない。だが、仲間に囲まれる大英雄ってのはめったにお目にかかれないんだ。おたくが、そいつらみたいな孤独を味わわずに済むことを願ってるよ。
セイレンス開拓者について灰色の小魚、キミの周りには、きっと多くの人が集まってくるだろう。その尾が紡ぐ軌跡は、まるで港に戻った時のような温もりと、島に辿り着いた時のような安心感を与えてくれるからな。
丹恒・騰荒開拓者について自信に満ち溢れ、楽観的で恐れがない…お前との開拓の旅はどれも学びが多い。
ヒアンシー開拓者についてグレーたんは天外でたくさんの素敵な物語を経験してきたそうですね。機会があれば、一緒に広い天外へ行ってみたいです。何しろ…わたしは天空の民ですから!
ファイノン開拓者について・1これまで、君からは「開拓」の精神をたくさん学ばせてもらったよ。星海を旅して世界を繋ぐ…使命がなかったら僕もナナシビトになってみたかったな。
ファイノン開拓者について・2…僕たちの命の形は違えど、胸で鼓動する「心」は同じように燃えているんだ。
符玄開拓者について可能性が分岐した様々な虚像、運命を歩む者にあるべき流れ…それが彼女/彼からは感じられない。本当に奇妙だわ……
ブラックスワン開拓者についていつか、あなたは自分から私に記憶を共有してくれるかもしれない——その時が来ることを楽しみにしているわ。
マダム・ヘルタ開拓者についてあなたへの興味を失いそうになると、すぐに私の目を引くようなことをするよね。それってわざとやってるの?ふーん…だとしたら、なかなかわかってるじゃない。
ミーシャ開拓者について「ホテル・レバリー」の仕事は大変ですが、この仕事のおかげでアナタのようなお友達に出会うことができました!

引用元ページ:〇〇について

パーティ編成・開拓者

パーティ編成・開拓者

アーチャーパーティ編成・開拓者強敵か?では、陰ながら手を貸そう。
アーランパーティ編成・開拓者厳しい戦いになる。用心しろ。
アグライアパーティ編成・開拓者一緒に、未来への道を紡ぎましょう。
アスターパーティ編成・開拓者列車組にはたくさん助けてもらったから、今度は私が恩返しする番!
アナイクスパーティ編成・開拓者どうやら演じるにはいい機会のようですね。
アベンチュリンパーティ編成・開拓者星核くん/ちゃん、お互いに自分の価値をアピールしようじゃないか。
アルジェンティパーティ編成・開拓者貴方/貴女とご一緒できるとは、友よ。実に光栄です。
ヴェルトパーティ編成・開拓者行け、開拓者。主人公はいばらを断ち、進むんだ。
雲璃パーティ編成・開拓者あ、助教さんだ。援護お願いしてもいい?
カフカパーティ編成・開拓者開拓者、また会ったわね。
キャストリスパーティ編成・開拓者大丈夫ですよ。戦場では背負う呪いも祝福になるのですから。
ギャラガーパーティ編成・開拓者俺に「開拓」の力とやらを見せてくれ。
キュレネパーティ編成・開拓者「開拓」の旅に、いつもさざ波が寄り添ってくれますように♪
御空パーティ編成・開拓者支援が必要なら、言ってちょうだい。
桂乃芬パーティ編成・開拓者ねえ、最近のあたしの配信は観た?結構面白いよ!
ケリュドラパーティ編成・開拓者救世主、敵陣に切り込む準備はできたか?
サフェルパーティ編成・開拓者ふあ~…グレっち、終わったら一緒に宝探しに行こ~
サンデーパーティ編成・開拓者お互いの歩む道が平坦であり、星々へと続いていることを祈りましょう。
サンポパーティ編成・開拓者はは!名高い開拓者と肩を並べて戦えるとは、光栄ですね!
ジェイドパーティ編成・開拓者星核で構成された生命も、欲望を露わにするのかしら?
椒丘パーティ編成・開拓者君ほどの腕があれば、きっと僕のことを守れますよね?
セイバーパーティ編成・開拓者ご安心を、マスター。必ずやあなたに勝利を捧げましょう。
セイレンスパーティ編成・開拓者灰色の小魚、合奏の準備はできたか?
青雀パーティ編成・開拓者開拓者!あなたもいたんだ。一局遊ばない?
丹恒パーティ編成・開拓者開拓者、気を付けて動くんだ。
丹恒・飲月パーティ編成・開拓者動く時は気をつけるんだ。俺がいるから安心しろ。
丹恒・騰荒パーティ編成・開拓者目の前のことに集中しろ。攻撃は俺が受け止める。
トリビーパーティ編成・開拓者ぜーんぶうまくいくよ、トリビー先生が保証ちてあげる!
長夜月パーティ編成・開拓者アタシたちに出くわした敵は、ツイてないね。
花火パーティ編成・開拓者ねえ、芦毛ちゃん、花火を退屈させないって約束できる?
ヒアンシーパーティ編成・開拓者グレーたんは、虹色をした天空を見たことがありますか?
姫子パーティ編成・開拓者開拓者、必要なことがあったら何でも言ってちょうだい。列車組の心は一つよ。
白露パーティ編成・開拓者心配するでない、何かあればわしが癒してやる。
ファイノンパーティ編成・開拓者いつだって、僕たちは肩を並べて戦えるんだ。
符玄パーティ編成・開拓者「奇兵」がいるから、必ずすべてが順調に進むわ。
ブラックスワンパーティ編成・開拓者お姉さんが助けてあげるわね。
ブローニャパーティ編成・開拓者星穹列車の支援に感謝を。
ヘルタパーティ編成・開拓者あなたの実力を見せて。私の時間は貴重なんだから。
ホタルパーティ編成・開拓者緊張しないで…前みたいに協力しよう。
マダム・ヘルタパーティ編成・開拓者模擬宇宙と同じ感じでよろしく~
ミーシャパーティ編成・開拓者開拓者でしたか!やっと一緒に戦えるんですね!
三月なのかパーティ編成・開拓者ウチら2人が揃えば、向かうところ敵なし!
モーディスパーティ編成・開拓者雄叫びを上げろ!勝利は必ず手に入る。
黄泉パーティ編成・開拓者…お互いが存在する時間を大切にしよう。
乱破パーティ編成・開拓者どうも、開拓者・忍者サン。
ルアン・メェイパーティ編成・開拓者開拓者、いつも通り、戦績が良ければご褒美がありますよ。
ロビンパーティ編成・開拓者安心して、ずっと傍にいるから。

引用元ページ:パーティ編成・〇〇

考察

総評

ここに総評を提示

特徴

  • ここに特徴を提示
    特徴の説明

注意点

  • 愉悦サポートに全振り
    愉悦キャラの能力底上げに振り切った性能となっており、サポート相手がきわめて限定される。
    相手を選ばずダメージの底上げが可能だった調和や記憶と比べると活躍の範囲が狭く、愉悦キャラ自体が少ないVer.4.2現在ではあえて採用するシーンが乏しいのが正直なところ。

運用

ビルド

  • 〇〇型
    ここに運用方法を簡潔に提示

オートの挙動

オートの挙動の説明

模擬宇宙

ここに簡単な解説

おすすめ運命

おすすめ運命

  • ここにおすすめの運命を書く
おすすめ祝福

おすすめ祝福

  • ここにおすすめの祝福を書く

軌跡

「今は銀河二刀流って呼んでくれ!」

これぞ応援 (通常攻撃)

「双剣一閃!」
削靱値:10 EP回復量:xx ヒット数:x 効果分類:

概要(軌跡Lv.6)
[単体攻撃] 軌跡Lv.6
指定した敵単体に開拓者の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

解説

風が騒がしい (戦闘スキル)

「開拓の風よ、巻き起これ!」
削靱値:20 EP回復量:xx ヒット数:x 効果分類:

概要(軌跡Lv.10)
[全体攻撃] 軌跡Lv.10
敵全体に開拓者の攻撃力60%分の雷属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。

解説

飛べ、開拓と共に! (必殺技)

「最高の瞬間を、彩ってやる。」
「今ここは、お前のステージだ!」

消費EP:160 EP回復量:xx 効果分類:

概要(軌跡Lv.10)
[サポート] 軌跡Lv.10
爆笑ネタを5個獲得し、指定した味方単体の会心ダメージ+50%、3ターン継続。さらに、その味方の行動制限系デバフを解除する。
愉悦スキルを持っている場合、その味方は追加で「爆笑の褒美」を10獲得し、爆笑ネタが固定で20個カウントされる愉悦スキルを即座に1回発動する。愉悦スキルの発動前に敵が倒れた場合、新たにフィールドに登場した敵に対して愉悦スキルを発動する。
愉悦スキルを持っていない場合、その味方の行動順を50%早める。

解説

愉悦って言ったの聞こえなかった? (愉悦スキル)

「考えるだけじゃない、感じるんだ…ホァタァ!」
削靱値:20 出演番号:120 EP回復量:xx ヒット数:x 効果分類:

概要(軌跡Lv.10)
[全体攻撃] 軌跡Lv.10
8回ダメージを与える。1回につきランダムな敵単体に20%分の雷属性の愉悦ダメージを与える。最後に60%分の雷属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。

解説

見ろ、ヒーローが笑ってる (天賦)

ヒット数:x 効果分類:

概要(軌跡Lv.10)
[サポート] 軌跡Lv.10
攻撃を行った後、EPを10回復し、爆笑ネタを3個獲得する。
開拓者が「爆笑の褒美」を持つ時、戦闘スキルは敵全体に追加で30%分の雷属性の愉悦ダメージをを与える。このダメージは味方の最も高い「爆笑の褒美」の数値を参照する。

解説

燃えてきた! (秘技)

「盛り上がれ!」
削靱値:xx EP回復量:xx ヒット数:x 効果分類:

概要
[強化]
秘技を使用すると、以下の効果からランダムで1つ獲得する。
低確率で「心からの大笑い」を獲得し、愉悦度+30%。
高確率で「禁じ得ない笑い」を獲得し、愉悦度+20%。
次の戦闘開始時、味方全体の愉悦度を対応する数値分アップさせる。2ターン継続。

解説

愉快痛快 (追加能力:昇格2)

効果分類:

概要
開拓者の攻撃力が1000を超えた場合、超過した攻撃力200につき、自身の愉悦度+10.0%、最大で+60.0%。

解説

はじけよう! (追加能力:昇格4)

効果分類:

概要
自身の会心率+15%。必殺技を発動した後、味方のSPを1回復する。

解説

噛みつけ、アッハ! (追加能力:昇格6)

効果分類:

概要
味方が愉悦スキルを発動した後、開拓者が次に戦闘スキルを発動する時、追加で「爆笑の褒美」を2獲得する。

解説

星魂

ここに全体的な解説

  • 星魂1:光を信じる時間
    概要
    戦闘スキルを発動した後、次の必殺技で味方が獲得する「爆笑の褒美」+2。この効果は最大で3層累積できる。
    解説

  • 星魂2:名シーン準備中……
    概要
    必殺技は追加で指定した味方の愉悦度+12%、2ターン継続。
    解説

  • 星魂4:世界を救うのに理由はいらない
    概要
    愉悦スキルを発動する時、敵の受けるダメージ+10%、2ターン継続。
    解説

  • 星魂6:銀河の伝説、参上!
    概要
    愉悦スキルを発動する時、自身の会心ダメージ+100%、3ターン継続。
    解説

ビルド

光円錐

  • 彼女が視ると決めた時.webp彼女が視ると決めた時(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:529 効果:速度アップ。戦闘に入るまたは味方に必殺技を発動した時「超大吉」を獲得し、味方全体の会心率と会心ダメージアップ、装備キャラのEP回復効率アップ、3ターン継続。各ウェーブ開始時、固定値でEPを回復]
    爻光のモチーフ光円錐。
    全ての効果を発揮する事ができるため、もし余っているのであれば装備しよう。
  • 愉悦溢れる祝福.webp愉悦溢れる祝福(★5/ヘルタショップ) [攻撃力:529 効果:攻撃力アップ。味方キャラ単体に戦闘スキルまたは必殺技を発動するとターゲットの愉悦度アップ、2ターン継続]
    ヘルタショップで交換できる。誰でも確実に完凸できるため、入手性が良い。
  • タケタケ冒険記.webpタケタケ冒険記(★4/光円錐プレゼンス) [攻撃力476 効果:愉悦度アップ。愉悦スキルを発動する時、敵全体の受ける愉悦ダメージアップ、2ターン継続]
    光円錐プレゼンスで交換できる。誰でも確実に完凸できるため、入手性が良い。

遺物

トンネル遺物次元界オーナメント
頭部手部胴体脚部次元界オーブ連結縄
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
会心系速度攻撃力%EP回復効率
サブ効果速度=攻撃力(2200)≧会心系>その他
  • サポート能力はステータスで左右されないため、サポーター兼サブアタッカーとしてメインOPを選ぶ形となる。
  • 自身への愉悦度バフは攻撃力2200で最大になる。以降は愉悦ダメージに影響しないため、優先度は低い。
  • 必殺技に会心ダメージバフを持つため、EP縄で回転率を確保できると良い。

トンネル遺物

  • 遺物_卜者の演算玉兆.webp天命に従う旅の卜者 [2セット: 速度+6%。4セット: 戦闘前の速度が120/160以上の場合、会心率+10%/18%。装備キャラが初めて愉悦スキルを使用した時、味方全体の愉悦度+10%。この効果は累積不可]
    愉悦サポート装備。
    火力とサポートを両立できるため基本的にこれで問題ないが、この遺物によるバフは累積しないため爻光などと同時編成する場合は注意が必要。
    速度に応じた会心率アップに関しては重複など関係なく発動できる。160を達成するには速度脚に加えてサブ効果で23稼ぐ必要があり、無凸爻光餅装備の場合は4と厳選難易度が大幅に下がる。
    サポート面では後述の愉悦アタッカーに応じた装備も選択肢に入るが、適性としてはまずまずなため付け替えなどの手間を省きたければ据え置きでも特に問題はない。
  • 遺物_魔法少女の輝煌メダル.webp功績輝く魔法少女 [2セット: 会心ダメージ+16%。4セット: 装備キャラとその記憶の精霊が与える愉悦ダメージがターゲットの防御力を10%無視する。味方が「爆笑ネタ」を5個獲得するごとに、与える愉悦ダメージがさらにターゲットの防御力を1%無視する。最大で10層累積できる]
    火力装備。
    爻光によるバフは愉悦開拓者も受けられるため、火力を追求してサブアタッカー性能を上げるのも良い。
  • 遺物_司祭の音律奏でる耳飾り.webp再び苦難の道を歩む司祭 [2セット: 速度+6%。4セット: 味方単体に対して戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、スキルターゲットの会心ダメージ+18%、2ターン継続。この効果は2層累積できる]
  • 遺物_メッセンジャーのホログラフィーゴーグル.webp仮想空間を漫遊するメッセンジャー [2セット: 速度+6%。4セット: 味方に対して必殺技を発動時、味方全体の速度+12%、1ターン継続。累積不可]
    サポートを重視する場合での卜者の次点の選択肢。2セット複合も視野。
    司祭の場合2層維持は難しいものの、必殺技での起動となるためバフをかけるタイミングが一致するという扱いやすさがある。
    メッセンジャーは銀狼LV.999にとっては特に嬉しい速度バフ。しかし僅か1ターンしか継続しないため、発動のタイミングには注意が必要。

次元界オーナメント

愉悦アタッカーは参照するステータスがバラバラなため、サポート系のオーナメントにおいては一つの装備が必ずしも最適とはならない。

  • 遺物_伊須磨州の沈没遺跡.webp折れた竜骨 [2セット: 効果抵抗+10%。効果抵抗30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%]
  • 遺物_千星シティのメディア本部.webp千の星が集う街 [2セット: 追加攻撃を行う時、攻撃力+24%、2ターン継続。敵が倒された時、その戦闘中、味方全体の会心ダメージ+12%。この効果は累積不可]
    愉悦編成での汎用サポート装備。愉悦ダメージは会心が発生するため、どの愉悦アタッカーと組む際にも有用。
    千星は追加攻撃キャラ向きの装備ではあるものの、後半の全体会心ダメバフは誰でも発動できる。攻撃アップを活かせないのは惜しいが、竜骨より多少バフ量が多くパンクロードと同時に集められるのが利点。
    なお、竜骨は愉悦開拓者の場合サブ効果で20%稼ぐ必要があり、千星は敵が1体倒されるまで会心ダメバフを配れず精鋭・BOSS単体相手には向かない点に注意。
  • 遺物_ルサカの水に朽ちた蒼都.webp海に沈んだルサカ [2セット: EP回復効率+5%。装備キャラがパーティの1枠目のキャラでない場合、1枠目のキャラの攻撃力+12%]
    火花をサポートする際の選択肢。銀狼LV.999を同時編成する場合でも1枠目には火花を置くようにしよう。
  • 遺物_パンクロードのネオンシティ.webpステージゼロ:パンクロード [2セット: 愉悦度+8%。戦闘中、愉悦度が初めて40%/80%に達した時、装備キャラの会心ダメージ+20%/32%]
    自身の火力に寄せる場合の選択肢。
  • 遺物_ウェンワークの誕生の島.webp生命のウェンワーク [2セット: EP回復効率+5%。速度120以上の場合、戦闘に入る時、行動順が40%早まる]
  • 遺物_鋳煉宮の蓮花ランプの芯.webp劫火と蓮灯の鋳煉宮 [2セット: 速度+6%。装備キャラの攻撃が炎属性弱点を持つ敵に命中する時、撃破特効+40%、1ターン継続]
  • 遺物_神悟の樹庭の熟慮する根系.webp深慮に浸る巨樹 [2セット: 速度+6%。装備キャラの速度が135/180以上の時、装備キャラおよび記憶の精霊の治癒量+12%/20%]
    戦闘開始時の行動順加速や速度目当ての選択肢。

パーティーメンバー

その他

  • 必殺技で誘発させた愉悦スキルは通常と異なり、行動値バーやHPなどのUIが表示されない。愉悦スキルを鑑賞したいときに活用しよう。
  • 3分って、光を信じる時間だろ?
    歴代の開拓者はシナリオ上の解放時、星神から一瞥されるゲーム内ムービーが流れるのがお約束。
    愉悦開拓者にも当然用意されているが、このムービーは「ウルトラマンティガ」最終回、子供たちからの光でティガが復活する名シーンのパロディとなっている。比べてみるとわかるが、細かいアングルや開拓者の立ち姿はともかくとして流れはまんまそれである。
    中国では元々ウルトラマンというコンテンツの人気が高く、中でもウルトラマンティガは中国で初めて放送されたウルトラマン作品である断トツの人気作。
    80~90年代生まれかつテレビを鑑賞するような層なら知らない者がいないとすら言えるほどの社会現象を巻き起こした作品であり、Hoyoverse開発陣もこの世代の人物が多い。
    そもそもHoyoverseゲームで頻出する「並行同位体(平行同位体)」という単語も、元々は『ウルトラギャラクシーファイト』で使用されていた用語である。

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