開拓者:(壊滅・物理 | 存護・炎 | 調和・虚数 | 記憶・氷| 愉悦・雷)
基本情報
| 画像 |
![]() |
| プロフィール | |
| 名前 | 開拓者 |
| CV | 榎木淳弥(男) 石川由依(女) |
| 誕生日 | 自由に設定可能 |
| 所属 | 星穹列車 |
| 戦闘属性 | 雷 |
| 運命 | 愉悦 |
| キャラクター紹介 |
| 星穹列車に乗車した少年/少女。 星核がもたらす危機を回避するため、星穹列車に同行することを選択した。 |
| ストーリー |
| 星核がもたらす危機を回避するため、少年/少女──開拓者は星穹列車への乗車を選んだ。 |
ステータス
| Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
| 基礎HP | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1,086 |
| 基礎攻撃力 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 465 |
| 基礎防御力 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 630 |
| 基礎速度 | 106 | |||||||||||||
※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。
軌跡
通常攻撃
| 通常攻撃 | 概要 |
|---|---|
![]() これぞ応援 | [単体攻撃] 指定した敵単体に開拓者の攻撃力X%分の雷属性ダメージを与える。 |
| 軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
| Lv.1 | 50% |
| Lv.2 | 60% |
| Lv.3 | 70% |
| Lv.4 | 80% |
| Lv.5 | 90% |
| Lv.6 | 100% |
| Lv.7 | 110% |
戦闘スキル
| 戦闘スキル | 概要 |
|---|---|
![]() 風が騒がしい | [全体攻撃] 敵全体に開拓者の攻撃力X%分の雷属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。 |
| 軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
| Lv.1 | 30% |
| Lv.2 | 33% |
| Lv.3 | 36% |
| Lv.4 | 39% |
| Lv.5 | 42% |
| Lv.6 | 45% |
| Lv.7 | 49% |
| Lv.8 | 53% |
| Lv.9 | 56% |
| Lv.10 | 60% |
| Lv.11 | 63% |
| Lv.12 | 66% |
必殺技
| 必殺技 | 概要 | |
|---|---|---|
![]() 飛べ、開拓と共に! | [サポート] 爆笑ネタを5個獲得し、指定した味方単体の会心ダメージ+X%、3ターン継続。さらに、その味方の行動制限系デバフを解除する。 愉悦スキルを持っている場合、その味方は追加で「爆笑の褒美」を10獲得し、爆笑ネタが固定で20個カウントされる愉悦スキルを即座に1回発動する。愉悦スキルの発動前に敵が倒れた場合、新たにフィールドに登場した敵に対して愉悦スキルを発動する。 愉悦スキルを持っていない場合、その味方の行動順を50%早める。 | |
| 軌跡Lv | 会心ダメージアップ(X%) | 消費EP |
| Lv.1 | 30% | 160 |
| Lv.2 | 32% | |
| Lv.3 | 34% | |
| Lv.4 | 36% | |
| Lv.5 | 38% | |
| Lv.6 | 40% | |
| Lv.7 | 43% | |
| Lv.8 | 45% | |
| Lv.9 | 48% | |
| Lv.10 | 50% | |
| Lv.11 | 52% | |
| Lv.12 | 54% | |
愉悦スキル
| 愉悦スキル | 概要 | |
|---|---|---|
![]() 愉悦って言ったの聞こえなかった? | [全体攻撃] 8回ダメージを与える。1回につきランダムな敵単体にX%分の雷属性の愉悦ダメージを与える。最後にY%分の雷属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。 | |
| 軌跡Lv | 全体ダメージ倍率(X%) | 最終段ダメージ倍率(Y%) |
| Lv.1 | 10% | 30% |
| Lv.2 | 11% | 33% |
| Lv.3 | 12% | 36% |
| Lv.4 | 13% | 39% |
| Lv.5 | 14% | 42% |
| Lv.6 | 15% | 45% |
| Lv.7 | 16% | 49% |
| Lv.8 | 17% | 53% |
| Lv.9 | 19% | 56% |
| Lv.10 | 20% | 60% |
| Lv.11 | 21% | 63% |
| Lv.12 | 22% | 66% |
天賦
| 天賦 | 概要 |
|---|---|
![]() 見ろ、ヒーローが笑ってる | [サポート] 攻撃を行った後、EPを10回復し、爆笑ネタを3個獲得する。 開拓者が「爆笑の褒美」を持つ時、戦闘スキルは敵全体に追加でX%分の雷属性の愉悦ダメージをを与える。このダメージは味方の最も高い「爆笑の褒美」の数値を参照する。 |
| 軌跡Lv | 追加愉悦ダメージ倍率(X%) |
| Lv.1 | 15% |
| Lv.2 | 16% |
| Lv.3 | 18% |
| Lv.4 | 19% |
| Lv.5 | 21% |
| Lv.6 | 22% |
| Lv.7 | 24% |
| Lv.8 | 26% |
| Lv.9 | 28% |
| Lv.10 | 30% |
| Lv.11 | 31% |
| Lv.12 | 33% |
秘技
| 秘技 | 概要 |
|---|---|
![]() 燃えてきた! | [強化] 秘技を使用すると、以下の効果からランダムで1つ獲得する。 低確率で「心からの大笑い」を獲得し、愉悦度+30%。 高確率で「禁じ得ない笑い」を獲得し、愉悦度+20%。 次の戦闘開始時、味方全体の愉悦度を対応する数値分アップさせる。2ターン継続。 |
追加能力
昇格2 | 愉快痛快 開拓者の攻撃力が1000を超えた場合、超過した攻撃力200につき、自身の愉悦度+10.0%、最大で+60.0%。 |
|---|---|
昇格4 | はじけよう! 自身の会心率+15%。必殺技を発動した後、味方のSPを1回復する。 |
昇格6 | 噛みつけ、アッハ! 味方が愉悦スキルを発動した後、開拓者が次に戦闘スキルを発動する時、追加で「爆笑の褒美」を2獲得する。 |
ステータスボーナス
| ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃強化 | 4.0% | - | 4.0% | 6.0% | 6.0% | - | - | 8.0% | 攻撃力+28.0% |
| 会心率強化 | - | 2.7% | - | - | 4.0% | - | 5.3% | - | 会心率+12.0% |
| 会心ダメージ強化 | - | - | 5.3% | - | - | 8.0% | - | - | 会心ダメージ+13.3% |
星魂
星魂1 | 光を信じる時間 戦闘スキルを発動した後、次の必殺技で味方が獲得する「爆笑の褒美」+2。この効果は最大で3層累積できる。 |
|---|---|
星魂2 | 名シーン準備中…… 必殺技は追加で指定した味方の愉悦度+12%、2ターン継続。 |
星魂3 | スポットライトをこっちへ 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 |
星魂4 | 世界を救うのに理由はいらない 愉悦スキルを発動する時、敵の受けるダメージ+10%、2ターン継続。 |
星魂5 | 愛と勇気は永遠の王道 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 |
星魂6 | 銀河の伝説、参上! 愉悦スキルを発動する時、自身の会心ダメージ+100%、3ターン継続。 |
使用素材
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
開拓者のストーリーと待機ボイス、戦闘ボイスの一部はすべての運命で共通です。編集は開拓者-壊滅ページへ。
ストーリー
| 「ストーリー」 | 内容 | 開放条件 |
| 「あなた」について | 星核がもたらす危機を回避するため、少年/少女――開拓者は星穹列車への乗車を選んだ。 | 開拓クエスト「旅は続く」クリア |
| あなたの「物語」・1 | あなたが覚えていることは多くない。 あなたはどこから来たわけでも、どこかに向かうわけでもなかった―― 微かな声が耳を撫でるまでは。それは悲しそうに言い聞かせるような声で、催促とは似て非なるものだった… 種が根を張る。あなたは目を開けた。声の主はもういない。 ただ声はどんどん増え、さらに明瞭になった。 安らげる心がけがある、冷静な忠告がある、毅然とした態度がある、優しい後押しがある…… あなたは糸が明日を紡ぐのを見た。 巨大な獣が無限から降臨し、 金色の瞳が夜闇からあなたを見下ろす、 あなたはもう過去から見捨てられたりはしない。 あなたは長い開拓の旅を始める、 踏みしめた苦難はやがて道になるだろう。 列車の汽笛が鳴る。あなたが自分の意志で―― 未来にたどり着けることを願う。 | 開拓クエスト「旅は続く」クリア |
| あなたの「物語」・2 | あなたは「存護の城」に来た。 降る雪の後ろで、風は剣のようで、火種は未だ残っている。 遠くからは聞こえぬ、大地は震え、人々の慟哭だけが風に乗る。 外敵、寒波、裂界による混乱の後、崩壊は砦の中から始まった。 あなたは援助の手を差し伸べたが、それは振り払われた。 あなたを軽視する人、誤解した人がいた。それでもあなたはその人たちに歩み寄り、一緒に進むべき道を探した。 それよりも多くの人があなたを気にかけ、苦難と向き合い、苦悩している人のために解決方法を探した。 最終的に彼らはあなたに歩み寄ってくれた。 氷雪の中、あなたは炎のように、この世界の魂を存護した ――たとえ、それが日夜自分を焼くことになろうとも。 | 開拓クエスト「静かな星河」クリア |
| あなたの「物語」・3 | 調和の音楽に導かれて夢の中に入ると、シロップとソーダが喉を潤してくれる。盛大な祭典、喧噪、出会ったことのない人々が偽りを纏い、夢の中に集まっていた。 あなたたちは奇妙な光景を堪能した後、空が白んできた頃に別れた―― 暗い夜は、まだ始まったばかりだ。 チクタクと進む時計の針、死は影のように付き纏う。 チップとしてテーブルに上げられた時、あなたは秘密を明かす権利を手に入れた。 死者の夢を携え、彼らが至れなかった道を行き、彼らが勝てなかった相手に立ち向かう―― 人々の願望によって偽りの神がが現れ、幾千万の歌があなたの存在を吞み込んだ。 異なる道を進む人々は互いに手を取り合う。 彼らの旋律は絡み合い、長い夜に灯る明かりのように、弱々しくとも消えることはない。 1人、また1人と夢から目覚め、小さな歌声はやがて耳を劈くような叫びとなって、夢の帳を切り裂いた。 一瞬にして消え去った永遠の美しい夢を見て、あなたはようやく人々がなぜ眠るのかを理解した。 ――そう、人々は夢から目覚め、明日を迎える為に眠るのだ。 | 開拓クエスト「そして、8日目…」クリア |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
| タイトル | 開拓者-男 | 開拓者-女 |
| 思い出・自分について | 選択の機会があるのなら、自分が後悔するような道は選ばない…… | 選択の機会があるのなら、自分が後悔するような道は選ばない…… |
| 思い出・列車 | もし列車に乗ることを選ばなかったら、俺はどんな人生を送っていたんだろう…いや、そんな未来は存在しないな。 | もし列車に乗ることを選ばなかったら、私はどんな人生を送っていたんだろう…いや、そんな未来は存在しないか。 |
| 思い出・パム | 口では嫌がっても、体の反応は正直なんだ…よし、もっとパムに会いに行く回数を増やそう! | 口では嫌がっても、体の反応は正直なんだよね…よし、もっとパムに会いに行く回数を増やそう! |
| 思い出・宇宙ステーション「ヘルタ」 | たしか、俺の武器も宇宙ステーションの奇物だったんだよな。どこから持ってきたものか分からないけど──ミス・ヘルタが気に入って収集したものなら、きっと特別な何かがあるはず…… | たしか、私の武器も宇宙ステーションの奇物だったんだよね。どこから持ってきたものか分からないけど──ミス・ヘルタが気に入って収集したものなら、きっと特別な何かがあるはず…… |
| 思い出・ベロブルグ | ベロブルグの人たちも俺と同じように、あの星の本当の空を初めて目にしたんだな…… | ベロブルグの人たちも私と同じように、あの星の本当の空を初めて目にしたんだよね…… |
| 思い出・ピノコニー | ミハイルは「時計屋」の一番貴重な遺産の意味を知るために、自分の一生を費やした…みんなが目を覚ましてこそ、夜の夢を白日に持ち込むことができるんだ。 | ミハイルは「時計屋」の一番貴重な遺産の意味を知るために、自分の一生を費やした…みんなが目を覚ましてこそ、夜の夢を白日に持ち込むことができる。 |
| 思い出・オンパロス | 英雄の叙事詩が書きあがった──アキヴィリでさえも辿り漬けなかったこの世界で、俺たちは「ナナシビト」としてオンパロスのみんなと旅をした。そして彼らが輝かしい1ページを綴るのを見届けたんだ。 | |
| 思い出・「壊滅」 | 「壊滅」の意志は一体どこから来たんだろう。本当に体の中にある星核が原因なのか……? | 「壊滅」の意志は一体どこから来たんだろう。本当に体の中にある星核が原因なのかな……? |
| 思い出・「存護」 | 「存護」の種は、ずっとベロブルグにあった。俺は都市の生き残りたいという意志を呼び覚ましたに過ぎない…たとえ弱い意志だとしても、まだ消える時じゃなかったんだ。 | 「存護」の種は、ずっとベロブルグにあった。私は都市の生き残りたいという意志を呼び覚ましたに過ぎない…たとえ弱い意志だとしても、まだ消える時じゃなかったんだ。 |
| 思い出・「調和」 | 人と人との間に争いや確執がないとは言えないけど…もし偶然運命が交錯する時が来たら、俺はそういうことよりも、相手と一緒に歩める未来に目を向けたい。 | 人と人との間に争いや確執がないとは言えないけど…もし偶然運命が交錯する時が来たら、私はそういうことよりも、相手と一緒に歩める未来に目を向けたいな。 |
| 思い出・「記憶」 | 忘れたと思ってたものは、実はずっとそばにあった。それは詩の始まりでもある。俺はこれからも開拓の駅で、もっとロマンチックな章を書き続けるだろう。 | |
| 思い出・「愉悦」 | ||
| キャラクター昇格 | まだ立ち止まる時じゃない。 | まだ立ち止まる時じゃない。 |
| 「壊滅」星魂覚醒 | 選択は、思ってるほど手の届かないものじゃない。 | 選択は、思ってるほど手の届かないものじゃない。 |
| 「存護」星魂覚醒 | 選択の価値は、意志の強さによって決まるんだ。 | 選択の価値は、意志の強さによって決まる。 |
| 「調和」星魂覚醒 | お互いを知らなくても、俺たちは同じ目標のために同じ選択をする。 | お互いを知らなくても、私たちは同じ目標のために同じ選択をする。 |
| 「記憶」星魂覚醒 | たとえ忘れられることになっても、選択を諦めるな。 | |
| 「愉悦」星魂覚醒 | ||
| レベルMax | 旅は…終わらない。 | 旅は…終わらない。 |
| 「壊滅」軌跡覚醒 | これが…俺の意志だ。 | これが…私の意志。 |
| 「存護」軌跡覚醒 | 「存護」は…行動によって決まる。 | 「存護」は…行動によって決まる。 |
| 「調和」軌跡覚醒 | 別々の道を行くことになるまでは、一緒にいる時間を大切にしよう。 | 別々の道を行くことになるまでは、一緒にいる時間を大切にしよう。 |
| 「記憶」星魂覚醒 | 過去を心に刻むのは、未来へ進むためだ。 | |
| 「愉悦」星魂覚醒 | ||
| パーティ編成・三月なのか | 反撃はなのに任せる。信じてるからな。 | 反撃はなのに任せるよ。信じてるから。 |
| パーティ編成・丹恒 | 丹恒、速戦即決だ。 | 丹恒、速戦即決しよう。 |
| パーティ編成・丹恒・飲月 | 丹恒、いつも通り、速戦即決だ。 | 丹恒、いつも通り、速戦即決しよう。 |
| パーティ編成・姫子 | 今回の最後の一手は、姫子に任せるよ。 | 今回の最後の一手は姫子に任せるね。 |
| パーティ編成・ヴェルト | 安心して任せてくれ、ヨウおじ…ヴェルト。 | 安心して任せて、ヨウおじ…ヴェルト。 |
| パーティ編成・サンデー | 肩を並べて戦う日が来るとは思ってなかったな…これも「開拓」か。 | 肩を並べて戦う日が来るとは思ってなかったな…これも「開拓」か。 |
| パーティ編成・長夜月 | 今まで通り、全員ボコるでいいよな? | |
| パーティ編成・丹恒・騰荒 | 丹恒、これからも一緒に開拓を続けような! | |
| パーティ編成・アグライア | 黄金のような未来のために、一緒に頑張ろう。 | |
| パーティ編成・トリビー | 助けて、万能トリビー先生! | |
| パーティ編成・モーディス | この先で栄光が待ってるぞ、メデイモス。 | |
| パーティ編成・キャストリス | 今度は、手と手を取り合って進もう。 | |
| パーティ編成・アナイクス | 今回の劇も楽しみにしてるぞ。 | |
| パーティ編成・ヒアンシー | 色を降らせてくれてありがとう、ヒアンシー。 | |
| パーティ編成・サフェル | 戦利品の取り分は3対7でどうだ?細かいことはまた後で。 | |
| パーティ編成・ファイノン | 英雄になる道は1人で進まなくていいんだぞ、相棒。 | |
| パーティ編成・セイレンス | 宴の時間だ、凱旋の歌を響かせよう。 | |
| パーティ編成・ケリュドラ | カイザー、また俺たちを導いてくれ! | |
| パーティ編成・キュレネ | 思い出を胸に前へ進むんだ。一緒に星々へ向かおう、キュレネ。 |
戦闘ボイス・共通
| タイトル | 開拓者-男 | 開拓者-女 |
| 戦闘勝利 | 自分の意志で、結末に辿り着いてみせる。 | 自分の意志で、結末に辿り着いてみせる。 |
| 戦利品を開ける・1 | いい感じだ。 | いい感じ。 |
| 戦利品を開ける・2 | この品が最後かな? | この品で最後だね? |
| 貴重な戦利品を開ける | ああ、多ければ多いほどいいもんな | うん、多ければ多いほどいいよね。 |
| 謎解きに成功・1 | そういうことだったのか… | そういうことだったのね… |
| 謎解きに成功・2 | この程度ってとこか。 | この程度ってところかな。 |
| 敵ターゲット発見 | 対処法を考えよう。 | 対処法を考えよう。 |
| 町に戻る | まだ早いし、どこかへ行こうか? | まだ早いし、どこかへ行く? |
戦闘ボイス「壊滅」
| タイトル | 開拓者-男 | 開拓者-女 |
| 戦闘開始・弱点撃破 | この機会を逃すな。 | この機会を逃さないで。 |
| 戦闘開始・危険予知 | 警戒しよう。 | 警戒して。 |
| ターン・1 | 始めるか。 | 始めようか。 |
| ターン・2 | 速戦即決といこう。 | 速戦即決でいこう。 |
| 戦闘中待機 | 次は誰だ? | 次は誰? |
| 通常攻撃 | お前の番だ。 | あんたの番だよ。 |
| 戦闘スキル | くらえ! | くらえ! |
| 攻撃を受ける | 痛くも痒くもない。 | 痛くも痒くもない。 |
| 重撃を受ける | まだまだだな。 | まだまだ。 |
| 必殺技・アクティブ | ルールは、破るためにある。 | ルールは、破るためにある。 |
| 必殺技・発動・1 | アウトッ! | アウトッ! |
| 必殺技・発動・2 | 楽にしてやる。 | 楽にしてあげる。 |
| 必殺技・発動・3 | 一撃で沈める! | 一撃で沈める! |
| 戦闘不能 | 俺の…負けだ… | 私の…負け… |
| 戦闘に戻る | 二回戦と行こう。 | 二回戦を始めよう。 |
| HP回復 | 助かった。 | 助かった。 |
| 秘技 | あと少しだ。 | あと少し。 |
戦闘ボイス「存護」
| タイトル | 開拓者-男 | 開拓者-女 |
| 戦闘開始・弱点撃破 | 攻撃のチャンスだ。 | 攻撃のチャンスだよ。 |
| 戦闘開始・危険予知 | 警戒しろ。 | 警戒して。 |
| ターン・1 | ランス、戦闘準備。 | ランス、戦闘準備。 |
| ターン・2 | 俺が守る。 | 私が守る。 |
| 戦闘中待機 | 戦闘を長引かせすぎた。 | 戦闘を長引かせすぎた。 |
| 通常攻撃 | 貫け! | 貫け! |
| 強化通常攻撃 | 大地を割れ! | 大地を割れ! |
| 戦闘スキル・1 | 難攻不落。 | 難攻不落。 |
| 戦闘スキル・2 | 弱き者のために。 | 弱き者のために。 |
| 攻撃を受ける | この程度か。 | その程度? |
| 重撃を受ける | だい…じょうぶっ。 | だい…じょうぶっ。 |
| 必殺技・アクティブ | 槍先に火を。 | 槍先に火を。 |
| 必殺技・発動 | 炎の槍よ!断ち切れ! | 炎の槍よ!断ち切れ! |
| 戦闘不能 | 俺が…最後まで… | 私が…最後まで… |
| 戦闘に戻る | 絶対に退かない。 | 絶対に退かない。 |
| HP回復 | 助かった、ありがとう。 | 助かった、ありがとう。 |
| 秘技 | 存護の意志よ! | 存護の意志よ! |
戦闘ボイス「調和」
| タイトル | 開拓者-男 | 開拓者-女 |
| 戦闘開始・弱点撃破 | テンポが乱れたか? | テンポが乱れた? |
| 戦闘開始・危険予知 | 俺たちのチームワークを試す時だ。 | 私たちのチームワークを試す時だよ。 |
| ターン・1 | スタンバイ—— | スタンバイ—— |
| ターン・2 | ペースを合わせるぞ。 | ペースを合わせよう。 |
| 戦闘中待機 | 入場のベストタイミングを見逃すな。 | 入場のベストタイミングを見逃さないで。 |
| 通常攻撃 | 俺の出番だ。 | 私の出番だね。 |
| 戦闘スキル・1 | アドリブで! | アドリブで! |
| 戦闘スキル・2 | ドリーム・カム・トゥルー! | ドリーム・カム・トゥルー! |
| 攻撃を受ける | またそれか…… | またそれ…… |
| 重撃を受ける | すぐ追いつく。 | すぐ追いつくよ。 |
| 必殺技・アクティブ | イッツショータイム。 | イッツショータイム。 |
| 必殺技・発動 | コラボ、スタート! | コラボ、スタート! |
| 戦闘不能 | まだ…終演じゃ…… | まだ…終演じゃ…… |
| 戦闘に戻る | 幕間終了。 | 幕間終了。 |
| HP回復 | ナイスコンビネーション。 | ナイスコンビネーション。 |
| 秘技 | 乞うご期待。 | 乞うご期待。 |
戦闘ボイス「記憶」
| タイトル | 開拓者-男 | 開拓者-女 |
| 戦闘開始・弱点撃破・1 | やるな、ミュリオン! | |
| 戦闘開始・弱点撃破・2 | どうだ、いいアイデアだろ。 | |
| 戦闘開始・危険予知 | この作戦はいけそうか…? | |
| ターン・1 | これが以心伝心ってやつか? | |
| ターン・2 | 大丈夫だ、俺がやる。 | |
| 戦闘中待機 | そう焦らなくても大丈夫だ。 | |
| 通常攻撃 | 覚えておくんだ。 | 覚えておいて。 |
| 強化通常攻撃・1 | この物語を紡ぐ! | この物語を紡ぐ! |
| 強化通常攻撃・2 | 新たな結末を書き記す! | |
| 戦闘スキル・1 | お前に決めた! | あんたに決めた! |
| 戦闘スキル・2 | 俺たちなら! | |
| 戦闘スキル・3 | 俺がついてる! | |
| 戦闘スキル・4 | お前ならできる。 | |
| 攻撃を受ける | もう忘れたのか…? | |
| 重撃を受ける | 今に見てろ。 | |
| 必殺技・アクティブ | 俺を信じろ。 | 私を信じて。 |
| 必殺技・発動 | 俺たちに不可能はなーい! | 私たちに不可能はなーい! |
| 戦闘不能 | 覚えて…おく…… | |
| 戦闘に戻る | まだまだ! | |
| HP回復 | 休憩終わり! | |
| 秘技 | デジャブか…… | デジャブか…… |
戦闘ボイス「愉悦」
| タイトル | 開拓者-男 | 開拓者-女 |
| 戦闘開始・弱点撃破 | 心折れたか? | |
| 戦闘開始・危険予知 | 面白い、わくわくしてきた。 | |
| ターン・1 | 笑い、それは人間の讃歌! | |
| ターン・2 | 今は銀河二刀流って呼んでくれ! | |
| 戦闘中待機 | 場をシラけさせないでくれ。 | |
| 通常攻撃 | 双剣一閃! | |
| 戦闘スキル・1 | 愉悦の力、抱腹絶倒! | |
| 戦闘スキル・2 | 開拓の風よ、巻き起これ! | |
| 攻撃を受ける | 子供だましだな。 | |
| 重撃を受ける | へえ、やるな。 | |
| 愉悦スキル・1 | 考えるだけじゃない、感じるんだ…ホアタァ! | |
| 愉悦スキル・2 | すべての技は、俺の手に…食らえ! | |
| 必殺技・アクティブ | 最高の瞬間を、彩ってやる。 | |
| 必殺技・発動 | 今ここは、お前のステージだ! | |
| 戦闘不能 | これは…笑えない…… | |
| 戦闘に戻る | みんな大好き、大逆転だ。 | |
| HP回復 | ありがとな、あと500年は戦える。 | |
| 秘技・1 | 盛り上がれ! | |
| 秘技・2 | フロアを沸かすぞ! |
開拓者について
| アアグライア | カ開拓者について | 私たちが経験してきたすべての出来事は、人生という布を織りなす糸となります。オンパロスの運命に、最も美しい模様を縫い上げてくださったこと、心より感謝します。 |
| アアナイクス | カ開拓者について | 新しい世界で、より良い神になる――あなたはそれを成し遂げました。それだけでなく、仲間たちと共に英雄になることも…それはもはや神の定義をはるかに超えたものです。 |
| アアルジェンティ | カ開拓者について | 貴女/貴方の性格は、終始、知り合った日のように不思議で面白いですね。 |
| キキャストリス | カ開拓者について | 次に花が咲き誇るとき、新しい世界で再び会えるのなら…どうか私たちの約束を忘れないでいてくださいね。 |
| キキュレネ | カ開拓者について | こっそり教えてあげるけど、実は初めて会った時からあなたの瞳にずっと惹かれてたの!じっとして、もう1度よく見せて…なんて綺麗な瞳かしら。そこに映る明日も、きっと同じように美しいんでしょうね♪ |
| キキュレネ | カ開拓者について・2 | これからの旅で、あなたの「物語」はどう紡がれていくのかしら?ふふっ、想像するだけでワクワクしちゃうわ。オンパロスでの「記憶」が、そこにロマンチックな色を塗ってくれるはずよ…きっとね♪ |
| ササフェル | カ開拓者について | グレっちが自覚してるかどうかは知らないけど、ユーモアセンスで言ったらあたしたち結構気が合うし、拾い物が好きなとこについては…もう息ぴったりとしか言えないんだよね~! |
| シ不死途 | カ開拓者について | この世界じゃ、大英雄なんて珍しくもない。だが、仲間に囲まれる大英雄ってのはめったにお目にかかれないんだ。おたくが、そいつらみたいな孤独を味わわずに済むことを願ってるよ。 |
| セセイレンス | カ開拓者について | 灰色の小魚、キミの周りには、きっと多くの人が集まってくるだろう。その尾が紡ぐ軌跡は、まるで港に戻った時のような温もりと、島に辿り着いた時のような安心感を与えてくれるからな。 |
| タ丹恒・騰荒 | カ開拓者について | 自信に満ち溢れ、楽観的で恐れがない…お前との開拓の旅はどれも学びが多い。 |
| ヒヒアンシー | カ開拓者について | グレーたんは天外でたくさんの素敵な物語を経験してきたそうですね。機会があれば、一緒に広い天外へ行ってみたいです。何しろ…わたしは天空の民ですから! |
| フファイノン | カ開拓者について・1 | これまで、君からは「開拓」の精神をたくさん学ばせてもらったよ。星海を旅して世界を繋ぐ…使命がなかったら僕もナナシビトになってみたかったな。 |
| フファイノン | カ開拓者について・2 | …僕たちの命の形は違えど、胸で鼓動する「心」は同じように燃えているんだ。 |
| フ符玄 | カ開拓者について | 可能性が分岐した様々な虚像、運命を歩む者にあるべき流れ…それが彼女/彼からは感じられない。本当に奇妙だわ…… |
| フブラックスワン | カ開拓者について | いつか、あなたは自分から私に記憶を共有してくれるかもしれない——その時が来ることを楽しみにしているわ。 |
| ママダム・ヘルタ | カ開拓者について | あなたへの興味を失いそうになると、すぐに私の目を引くようなことをするよね。それってわざとやってるの?ふーん…だとしたら、なかなかわかってるじゃない。 |
| ミミーシャ | カ開拓者について | 「ホテル・レバリー」の仕事は大変ですが、この仕事のおかげでアナタのようなお友達に出会うことができました! |
引用元ページ:〇〇について
パーティ編成・開拓者
| アアーチャー | カパーティ編成・開拓者 | 強敵か?では、陰ながら手を貸そう。 |
| アアーラン | カパーティ編成・開拓者 | 厳しい戦いになる。用心しろ。 |
| アアグライア | カパーティ編成・開拓者 | 一緒に、未来への道を紡ぎましょう。 |
| アアスター | カパーティ編成・開拓者 | 列車組にはたくさん助けてもらったから、今度は私が恩返しする番! |
| アアナイクス | カパーティ編成・開拓者 | どうやら演じるにはいい機会のようですね。 |
| アアベンチュリン | カパーティ編成・開拓者 | 星核くん/ちゃん、お互いに自分の価値をアピールしようじゃないか。 |
| アアルジェンティ | カパーティ編成・開拓者 | 貴方/貴女とご一緒できるとは、友よ。実に光栄です。 |
| ウヴェルト | カパーティ編成・開拓者 | 行け、開拓者。主人公はいばらを断ち、進むんだ。 |
| ウ雲璃 | カパーティ編成・開拓者 | あ、助教さんだ。援護お願いしてもいい? |
| カカフカ | カパーティ編成・開拓者 | 開拓者、また会ったわね。 |
| キキャストリス | カパーティ編成・開拓者 | 大丈夫ですよ。戦場では背負う呪いも祝福になるのですから。 |
| キギャラガー | カパーティ編成・開拓者 | 俺に「開拓」の力とやらを見せてくれ。 |
| キキュレネ | カパーティ編成・開拓者 | 「開拓」の旅に、いつもさざ波が寄り添ってくれますように♪ |
| キ御空 | カパーティ編成・開拓者 | 支援が必要なら、言ってちょうだい。 |
| ケ桂乃芬 | カパーティ編成・開拓者 | ねえ、最近のあたしの配信は観た?結構面白いよ! |
| ケケリュドラ | カパーティ編成・開拓者 | 救世主、敵陣に切り込む準備はできたか? |
| ササフェル | カパーティ編成・開拓者 | ふあ~…グレっち、終わったら一緒に宝探しに行こ~ |
| ササンデー | カパーティ編成・開拓者 | お互いの歩む道が平坦であり、星々へと続いていることを祈りましょう。 |
| ササンポ | カパーティ編成・開拓者 | はは!名高い開拓者と肩を並べて戦えるとは、光栄ですね! |
| シジェイド | カパーティ編成・開拓者 | 星核で構成された生命も、欲望を露わにするのかしら? |
| シ椒丘 | カパーティ編成・開拓者 | 君ほどの腕があれば、きっと僕のことを守れますよね? |
| セセイバー | カパーティ編成・開拓者 | ご安心を、マスター。必ずやあなたに勝利を捧げましょう。 |
| セセイレンス | カパーティ編成・開拓者 | 灰色の小魚、合奏の準備はできたか? |
| セ青雀 | カパーティ編成・開拓者 | 開拓者!あなたもいたんだ。一局遊ばない? |
| タ丹恒 | カパーティ編成・開拓者 | 開拓者、気を付けて動くんだ。 |
| タ丹恒・飲月 | カパーティ編成・開拓者 | 動く時は気をつけるんだ。俺がいるから安心しろ。 |
| タ丹恒・騰荒 | カパーティ編成・開拓者 | 目の前のことに集中しろ。攻撃は俺が受け止める。 |
| トトリビー | カパーティ編成・開拓者 | ぜーんぶうまくいくよ、トリビー先生が保証ちてあげる! |
| ナ長夜月 | カパーティ編成・開拓者 | アタシたちに出くわした敵は、ツイてないね。 |
| ハ花火 | カパーティ編成・開拓者 | ねえ、芦毛ちゃん、花火を退屈させないって約束できる? |
| ヒヒアンシー | カパーティ編成・開拓者 | グレーたんは、虹色をした天空を見たことがありますか? |
| ヒ姫子 | カパーティ編成・開拓者 | 開拓者、必要なことがあったら何でも言ってちょうだい。列車組の心は一つよ。 |
| ヒ白露 | カパーティ編成・開拓者 | 心配するでない、何かあればわしが癒してやる。 |
| フファイノン | カパーティ編成・開拓者 | いつだって、僕たちは肩を並べて戦えるんだ。 |
| フ符玄 | カパーティ編成・開拓者 | 「奇兵」がいるから、必ずすべてが順調に進むわ。 |
| フブラックスワン | カパーティ編成・開拓者 | お姉さんが助けてあげるわね。 |
| フブローニャ | カパーティ編成・開拓者 | 星穹列車の支援に感謝を。 |
| ヘヘルタ | カパーティ編成・開拓者 | あなたの実力を見せて。私の時間は貴重なんだから。 |
| ホホタル | カパーティ編成・開拓者 | 緊張しないで…前みたいに協力しよう。 |
| ママダム・ヘルタ | カパーティ編成・開拓者 | 模擬宇宙と同じ感じでよろしく~ |
| ミミーシャ | カパーティ編成・開拓者 | 開拓者でしたか!やっと一緒に戦えるんですね! |
| ミ三月なのか | カパーティ編成・開拓者 | ウチら2人が揃えば、向かうところ敵なし! |
| モモーディス | カパーティ編成・開拓者 | 雄叫びを上げろ!勝利は必ず手に入る。 |
| ヨ黄泉 | カパーティ編成・開拓者 | …お互いが存在する時間を大切にしよう。 |
| ラ乱破 | カパーティ編成・開拓者 | どうも、開拓者・忍者サン。 |
| ルルアン・メェイ | カパーティ編成・開拓者 | 開拓者、いつも通り、戦績が良ければご褒美がありますよ。 |
| ロロビン | カパーティ編成・開拓者 | 安心して、ずっと傍にいるから。 |
引用元ページ:パーティ編成・〇〇
考察
総評
ここに総評を提示
特徴
- ここに特徴を提示
特徴の説明
注意点
- 愉悦サポートに全振り
愉悦キャラの能力底上げに振り切った性能となっており、サポート相手がきわめて限定される。
相手を選ばずダメージの底上げが可能だった調和や記憶と比べると活躍の範囲が狭く、愉悦キャラ自体が少ないVer.4.2現在ではあえて採用するシーンが乏しいのが正直なところ。
運用
ビルド
- 〇〇型
ここに運用方法を簡潔に提示
オートの挙動
オートの挙動の説明
模擬宇宙
ここに簡単な解説
おすすめ運命
- ここにおすすめの運命を書く
おすすめ祝福
- ここにおすすめの祝福を書く
軌跡
「今は銀河二刀流って呼んでくれ!」
これぞ応援 (通常攻撃)
「双剣一閃!」
削靱値:10 EP回復量:xx ヒット数:x 効果分類:
| [単体攻撃] 軌跡Lv.6 指定した敵単体に開拓者の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。 |
解説
風が騒がしい (戦闘スキル)
「開拓の風よ、巻き起これ!」
削靱値:20 EP回復量:xx ヒット数:x 効果分類:
| [全体攻撃] 軌跡Lv.10 敵全体に開拓者の攻撃力60%分の雷属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。 |
解説
飛べ、開拓と共に! (必殺技)
「最高の瞬間を、彩ってやる。」
「今ここは、お前のステージだ!」
消費EP:160 EP回復量:xx 効果分類:
| [サポート] 軌跡Lv.10 爆笑ネタを5個獲得し、指定した味方単体の会心ダメージ+50%、3ターン継続。さらに、その味方の行動制限系デバフを解除する。 愉悦スキルを持っている場合、その味方は追加で「爆笑の褒美」を10獲得し、爆笑ネタが固定で20個カウントされる愉悦スキルを即座に1回発動する。愉悦スキルの発動前に敵が倒れた場合、新たにフィールドに登場した敵に対して愉悦スキルを発動する。 愉悦スキルを持っていない場合、その味方の行動順を50%早める。 |
解説
愉悦って言ったの聞こえなかった? (愉悦スキル)
「考えるだけじゃない、感じるんだ…ホァタァ!」
削靱値:20 出演番号:120 EP回復量:xx ヒット数:x 効果分類:
| [全体攻撃] 軌跡Lv.10 8回ダメージを与える。1回につきランダムな敵単体に20%分の雷属性の愉悦ダメージを与える。最後に60%分の雷属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。 |
解説
見ろ、ヒーローが笑ってる (天賦)
ヒット数:x 効果分類:
| [サポート] 軌跡Lv.10 攻撃を行った後、EPを10回復し、爆笑ネタを3個獲得する。 開拓者が「爆笑の褒美」を持つ時、戦闘スキルは敵全体に追加で30%分の雷属性の愉悦ダメージをを与える。このダメージは味方の最も高い「爆笑の褒美」の数値を参照する。 |
解説
燃えてきた! (秘技)
「盛り上がれ!」
削靱値:xx EP回復量:xx ヒット数:x 効果分類:
| [強化] 秘技を使用すると、以下の効果からランダムで1つ獲得する。 低確率で「心からの大笑い」を獲得し、愉悦度+30%。 高確率で「禁じ得ない笑い」を獲得し、愉悦度+20%。 次の戦闘開始時、味方全体の愉悦度を対応する数値分アップさせる。2ターン継続。 |
解説
愉快痛快 (追加能力:昇格2)
効果分類:
| 開拓者の攻撃力が1000を超えた場合、超過した攻撃力200につき、自身の愉悦度+10.0%、最大で+60.0%。 |
解説
はじけよう! (追加能力:昇格4)
効果分類:
| 自身の会心率+15%。必殺技を発動した後、味方のSPを1回復する。 |
解説
噛みつけ、アッハ! (追加能力:昇格6)
効果分類:
| 味方が愉悦スキルを発動した後、開拓者が次に戦闘スキルを発動する時、追加で「爆笑の褒美」を2獲得する。 |
解説
星魂
ここに全体的な解説
- 星魂1:光を信じる時間
解説
戦闘スキルを発動した後、次の必殺技で味方が獲得する「爆笑の褒美」+2。この効果は最大で3層累積できる。
- 星魂2:名シーン準備中……
解説
必殺技は追加で指定した味方の愉悦度+12%、2ターン継続。
- 星魂4:世界を救うのに理由はいらない
解説
愉悦スキルを発動する時、敵の受けるダメージ+10%、2ターン継続。
- 星魂6:銀河の伝説、参上!
解説
愉悦スキルを発動する時、自身の会心ダメージ+100%、3ターン継続。
ビルド
光円錐
彼女が視ると決めた時(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:529 効果:速度アップ。戦闘に入るまたは味方に必殺技を発動した時「超大吉」を獲得し、味方全体の会心率と会心ダメージアップ、装備キャラのEP回復効率アップ、3ターン継続。各ウェーブ開始時、固定値でEPを回復]
爻光のモチーフ光円錐。
全ての効果を発揮する事ができるため、もし余っているのであれば装備しよう。
愉悦溢れる祝福(★5/ヘルタショップ) [攻撃力:529 効果:攻撃力アップ。味方キャラ単体に戦闘スキルまたは必殺技を発動するとターゲットの愉悦度アップ、2ターン継続]
ヘルタショップで交換できる。誰でも確実に完凸できるため、入手性が良い。
タケタケ冒険記(★4/光円錐プレゼンス) [攻撃力476 効果:愉悦度アップ。愉悦スキルを発動する時、敵全体の受ける愉悦ダメージアップ、2ターン継続]
光円錐プレゼンスで交換できる。誰でも確実に完凸できるため、入手性が良い。
遺物
| トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
| メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 会心系 | 速度 | 攻撃力% | EP回復効率 |
| サブ効果 | 速度=攻撃力(2200)≧会心系>その他 | |||||
- サポート能力はステータスで左右されないため、サポーター兼サブアタッカーとしてメインOPを選ぶ形となる。
- 自身への愉悦度バフは攻撃力2200で最大になる。以降は愉悦ダメージに影響しないため、優先度は低い。
- 必殺技に会心ダメージバフを持つため、EP縄で回転率を確保できると良い。
トンネル遺物
天命に従う旅の卜者 [2セット: 速度+6%。4セット: 戦闘前の速度が120/160以上の場合、会心率+10%/18%。装備キャラが初めて愉悦スキルを使用した時、味方全体の愉悦度+10%。この効果は累積不可]
愉悦サポート装備。
火力とサポートを両立できるため基本的にこれで問題ないが、この遺物によるバフは累積しないため爻光などと同時編成する場合は注意が必要。
速度に応じた会心率アップに関しては重複など関係なく発動できる。160を達成するには速度脚に加えてサブ効果で23稼ぐ必要があり、無凸爻光餅装備の場合は4と厳選難易度が大幅に下がる。
サポート面では後述の愉悦アタッカーに応じた装備も選択肢に入るが、適性としてはまずまずなため付け替えなどの手間を省きたければ据え置きでも特に問題はない。
功績輝く魔法少女 [2セット: 会心ダメージ+16%。4セット: 装備キャラとその記憶の精霊が与える愉悦ダメージがターゲットの防御力を10%無視する。味方が「爆笑ネタ」を5個獲得するごとに、与える愉悦ダメージがさらにターゲットの防御力を1%無視する。最大で10層累積できる]
火力装備。
爻光によるバフは愉悦開拓者も受けられるため、火力を追求してサブアタッカー性能を上げるのも良い。
再び苦難の道を歩む司祭 [2セット: 速度+6%。4セット: 味方単体に対して戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、スキルターゲットの会心ダメージ+18%、2ターン継続。この効果は2層累積できる]
仮想空間を漫遊するメッセンジャー [2セット: 速度+6%。4セット: 味方に対して必殺技を発動時、味方全体の速度+12%、1ターン継続。累積不可]
サポートを重視する場合での卜者の次点の選択肢。2セット複合も視野。
司祭の場合2層維持は難しいものの、必殺技での起動となるためバフをかけるタイミングが一致するという扱いやすさがある。
メッセンジャーは銀狼LV.999にとっては特に嬉しい速度バフ。しかし僅か1ターンしか継続しないため、発動のタイミングには注意が必要。
次元界オーナメント
愉悦アタッカーは参照するステータスがバラバラなため、サポート系のオーナメントにおいては一つの装備が必ずしも最適とはならない。
折れた竜骨 [2セット: 効果抵抗+10%。効果抵抗30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%]
千の星が集う街 [2セット: 追加攻撃を行う時、攻撃力+24%、2ターン継続。敵が倒された時、その戦闘中、味方全体の会心ダメージ+12%。この効果は累積不可]
愉悦編成での汎用サポート装備。愉悦ダメージは会心が発生するため、どの愉悦アタッカーと組む際にも有用。
千星は追加攻撃キャラ向きの装備ではあるものの、後半の全体会心ダメバフは誰でも発動できる。攻撃アップを活かせないのは惜しいが、竜骨より多少バフ量が多くパンクロードと同時に集められるのが利点。
なお、竜骨は愉悦開拓者の場合サブ効果で20%稼ぐ必要があり、千星は敵が1体倒されるまで会心ダメバフを配れず精鋭・BOSS単体相手には向かない点に注意。
海に沈んだルサカ [2セット: EP回復効率+5%。装備キャラがパーティの1枠目のキャラでない場合、1枠目のキャラの攻撃力+12%]
火花をサポートする際の選択肢。銀狼LV.999を同時編成する場合でも1枠目には火花を置くようにしよう。
ステージゼロ:パンクロード [2セット: 愉悦度+8%。戦闘中、愉悦度が初めて40%/80%に達した時、装備キャラの会心ダメージ+20%/32%]
自身の火力に寄せる場合の選択肢。
生命のウェンワーク [2セット: EP回復効率+5%。速度120以上の場合、戦闘に入る時、行動順が40%早まる]
劫火と蓮灯の鋳煉宮 [2セット: 速度+6%。装備キャラの攻撃が炎属性弱点を持つ敵に命中する時、撃破特効+40%、1ターン継続]
深慮に浸る巨樹 [2セット: 速度+6%。装備キャラの速度が135/180以上の時、装備キャラおよび記憶の精霊の治癒量+12%/20%]
戦闘開始時の行動順加速や速度目当ての選択肢。
パーティーメンバー
その他
- 必殺技で誘発させた愉悦スキルは通常と異なり、行動値バーやHPなどのUIが表示されない。愉悦スキルを鑑賞したいときに活用しよう。
- 3分って、光を信じる時間だろ?
歴代の開拓者はシナリオ上の解放時、星神から一瞥されるゲーム内ムービーが流れるのがお約束。
愉悦開拓者にも当然用意されているが、このムービーは「ウルトラマンティガ」最終回、子供たちからの光でティガが復活する名シーンのパロディとなっている。比べてみるとわかるが、細かいアングルや開拓者の立ち姿はともかくとして流れはまんまそれである。
中国では元々ウルトラマンというコンテンツの人気が高く、中でもウルトラマンティガは中国で初めて放送されたウルトラマン作品である断トツの人気作。
80~90年代生まれかつテレビを鑑賞するような層なら知らない者がいないとすら言えるほどの社会現象を巻き起こした作品であり、Hoyoverse開発陣もこの世代の人物が多い。
そもそもHoyoverseゲームで頻出する「並行同位体(平行同位体)」という単語も、元々は『ウルトラギャラクシーファイト』で使用されていた用語である。
情報提供用コメントフォーム
#includex(): Page 情報提供/開拓者-愉悦? does not exist.
コメント
投稿ボタンを押す前に、一呼吸置きましょう。
いつもコメントありがとうございます。
これからも楽しく快適な掲示板にしていきましょう! 
次の投稿は永久BANされてしまいます。確認してみてください… 
- アカウント売買・チート・リークに関するもの
先行プレイの情報はリークとして扱いません - 悪質なバグの拡散、利用の推奨
- マルチポスト
- 暴言・誹謗中傷・侮辱・挑発に該当するもの
- 性的なワード・それらを連想させるもの
- 許可のない宣伝行為
- 晒し行為
- 個人攻撃に該当するもの
違反コメントを見かけた場合、コメントせず通報してください。
該当コメントに枝コメントがある場合は違反コメントごと削除します。繰り返す場合はそのまま同罪として処置します。
これは仕様上コメントが多くなるほど目につきやすくなるためです。ご了承ください。
通報について
zawazawaにログインして通報(推奨)、または管理掲示板まで。
zawazawa掲示板では不快なコメントに対しては、日付横の通行止めマーク🚫をクリックすることで、その投稿者のコメント全てを非表示にできます。
コメント管理基準の議論について: 管理基準判例集
ガイドラインに関してはガイドライン策定・改定掲示板
コメント管理、グループ管理に興味のある方は、管理掲示板までご連絡ください。











