生存手引書:(疑似花萼(金) | 疑似花萼(赤) | 凝結虚影 | 侵蝕トンネル | 歴戦余韻)
星々の戦い:(模擬宇宙 | 階差宇宙 | マネーウォーズ)
光を追い、黄金を掴む:(忘却の庭 | 虚構叙事 | 末日の幻影 | 異相の仲裁)
人間喜劇:(イベント | 運行記録 | 可能性ギャラリー)
千の面を持つ英雄:(イベント | 運行記録 | 可能性ギャラリー)
楽園漫記:(イベント | 運行記録 | 可能性ギャラリー)
概要
※開催中の階差宇宙です。

幻月が再び満ち、数え切れないほどの「愉悦」が宇宙のいたるところで繰り広げられる。 今回の演算目標は、この繰り返されるゲームそのものだ……
参加条件
- 「模擬宇宙・第三世界」をクリア
※「終焉の視界」機能を通して事前体験可能。
「終焉の視界」機能に関しては階差宇宙にアクセスするマップがピノコニー内にあるというだけなので、好きな時に開放して問題ない。
開催期間
- Ver.4.1 ~
開催期間が終了すると、適合レベル、定常アレイ等の進捗や報酬が次バージョンのものに置き換えられリセットされてしまう。
開催終了の1Ver.以上前には告知されるため、それまでに攻略するのを目標とすると良いだろう。
「拡張」アップデートは各種イベントや報酬の追加であり、それまでの報酬や適合レベル進捗も問題なく保持できる。セーブデータのみリセットされる。
システム
初心者向けの攻略
模擬宇宙から発展したコンテンツ。開催期間中に周期演算以外の期間限定要素はなし。
入手できるのはクリア報酬や達成報酬のみなので、攻略を急ぐ必要はない。
2バージョン前までに実装された全てのキャラをお試し使用可能かつ、「数値マッピング」により育成不十分なキャラも自動的に強化されるため、模擬宇宙と比べると初心者でも攻略しやすい。
攻略で没入報酬を得ることはできないが、代わりにクリアデータをセーブして直接ボスに挑むことができる。オーナメント周回の効率化のためにも更新ごとに最低一回は攻略しておきたい。
なおウィークリーポイントは模擬宇宙と共通となっており、どちらかをクリアすれば良い。マネーウォーズ実装後~Ver.4.1まで、ウィークリー報酬が別枠かつ隔週更新となっていたが、Ver.4.2で統合され毎週更新に戻った。
これに伴い、報酬から没入器が廃止*1、マネーウォーズ報酬の時短アイテム(点火チケット、深層没入器)に変更された。
各画面について
- 階差宇宙を開いた時の画面
月下奇譚 クリア時に獲得する「カセット」を使用して「楽園漫記」限定アビリティを解放することができる。 仮面図鑑 仮面の効果や解放条件を確認できる。 適合レベル クリア時などに獲得できるポイントでレベルを上げると、報酬を受け取ることができる。 可能性ギャラリー 「階差宇宙」を攻略すると入手できる「祝福、奇物、世にも珍しい奇跡、方程式、加重奇物、イベント」を閲覧できる。解放報酬も受け取ることができる。 定常アレイ 達成報酬を受け取ることができる。 ヘルタショップ ヘルタ債券の景品交換所。交換内容については、こちらを参照 着想サーキット クリア時に獲得する着想を使用してアビリティを解放することができる。前テーマまでの解放状態がそのまま引き継がれる。
内容については、こちらを参照確率ミュージアム 適合レベルを上げると解放される。階差宇宙の進行状況に応じて暉長石号にコレクションを展示し、展示物に応じたバフを得られる。 運行記録 「階差宇宙」で方程式を獲得すると、フレーバーテキストを解放することができる。 開始 「通常演算」や「周期演算」などのプレイモードの選択画面に移動するボタン。 攻略大全 特定の編成向けの方程式や加重奇物のセットを確認できる。攻略中にもプラン適用ができる。
- 開始後の画面
通常演算 常設ステージ。挑戦する難易度に応じて、クリア時に着想、適合値、ポイントが獲得できる。 周期演算 定期更新ステージ。隔週月曜日に更新されるプリセット構築付きモード。クリアすることで適合値を最大1000まで追加獲得できる。 オーナメント抽出 オーナメント周回ステージ。「階差宇宙」クリア時に保存した「セーブデータ」を使用し、直接ボスと戦闘することでオーナメントを獲得することができる。
さらにサポートキャラ1名をレンタル可能。「セーブデータ」は階差宇宙の更新か拡張時にリセットされる。なお、お試しキャラや数値マッピングは使用できない。きちんと育成してから臨む必要がある。
- モード選択後の画面
閾値プロトコル 通常演算/周期演算の難易度Ⅴ以上に存在する高難度設定。通常演算では星階モードに入り、指定回数クリアすること閾値プロトコルを上げられる。練習モードや周期演算では解放されたプロトコルから任意に選択できる。 階差宇宙起動 探索を開始するボタン。
「千の面を持つ英雄」からの変更点・新規要素
階差宇宙自体の模擬宇宙との違いは階差宇宙・人間喜劇を参照してください。
祝福・奇物・イベント等
愉悦の運命のコンセプトが大きく変更され、一部運命の特性に変更があった。
個別の祝福、奇物、イベントも追加や効果変更が行われている。
このため、図鑑の発見状況は模擬宇宙や過去の階差宇宙とは共有されない。
加重奇物
加重奇物の装備システムが大きく変更。
「鍛造」エリアで任意の加重奇物を最大3つまで装備できるようになった。
レベル1,2のエリアでは1つ、レベル3以降のエリアでは2つまで装備可能。3つ装備するには「奇遇-鍛造」エリアが必要。
ランダム性がなくなった反動か、全体的に数値が抑えられた。また使いどころがイマイチ分からない奇物が多い
戦闘
1名のキャラが「ハイライト」に選ばれる。
ハイライトされるキャラは、秘技or通常フィールド攻撃で戦闘に入ったキャラ。イベントの効果等で攻撃せずに戦闘に入る場合は、1枠目のキャラがハイライトに選ばれる。
- ハイライト
味方の行動によりチャージが溜まり、チャージが100%になるとハイライト対象のキャラの行動順が100%アップする。
戦闘中、画面右上でキャラとチャージを確認可能。
仮面のレベルが上がると、ハイライトの効果が強化される。- レベルが1上がるごとに、味方の与える最終ダメージ+2%、受けるダメージ-1%。
- レベル4に達すると、再行動と同時に必殺技がチャージされる。
- レベル8/12/16に達すると、発動時に追加で1回行動できる。
- レベル20に達すると、発動後、そのキャラと記憶の精霊が追加で確定ダメージを与える。
仮面
「楽園漫記」の独自要素。
探索開始時に1つの仮面を選択し、対応した特殊効果を得られる。
決まった方法で「願力」を溜め仮面をレベルアップすることで強化効果「奇跡」を獲得できる。
仮面の効果と願力の獲得は主にエリアカードの選択に関わる。
エリアカード
探索中に進行するエリアの種類はエリアカードによって決定される。
デッキの山札から引いたエリアカード複数枚のうち1枚を選択してそのエリアに入る。
一度引いたカードは捨て札に入り、山札がなくなると全体がシャッフルされ山札に戻る。
エリアカードのレベルに応じてその内容(イベント数など)が変化し、レベルが高いほど収益が大きい。
エリアカードにはビーコンを付与でき、進入時などに特殊効果を発揮できる。
キャラお試し・強化
2バージョン前までに実装された全てのキャラをお試しで使用可能。
手持ちが揃っていない場合でも編成の自由度が高く、攻略しやすくなった。
特に黄泉、ファイノン、マダム・ヘルタなどは秘技を使うことで通常戦闘を楽にこなせるようになる。
また、全キャラに階差宇宙内限定の強化効果が追加された。キャラダウンロード画面>ステータスアップで確認可能。
| ★5 | |
|---|---|
| ▌開拓者 | 残りHPが50%より高い敵に対して、与える最終ダメージ+35%。 |
| ▌爻光 | フィールド上にいる時、味方全体の速度が爻光の速度の10%分アップする。 |
| ▌丹恒・騰荒 | フィールド上にいる時、バリアを持つ味方の会心ダメージ+25%。 |
| ▌セイレンス | 持続ダメージ系デバフを3個以上付与されている敵に与える最終ダメージ+12%。超過した分1個につき、さらに+1%。 |
| ▌ファイノン | 行動値を10消費するごとに、与える最終ダメージ+0.8%。 |
| ▌ブートヒル | 敵を弱点撃破した後、速度+4%、最大で10層累積できる。 |
| ▌ロビン | フィールド上にいる時、味方全体の速度がロビンの速度の10%分アップする。 |
| ▌アルジェンティ | フィールド上に敵が1体いるごとに、与える最終ダメージ+4%。敵を倒した後、今回の戦闘における最終ダメージがさらに+2%、この効果は累積可能。 |
| ▌雲璃 | 受けるダメージ-10%、追加攻撃による最終ダメージ+20%。 |
| ▌クラーラ | 受けるダメージ-10%、追加攻撃による最終ダメージ+20%。 |
| ▌開拓者 | フィールド上にいる時、バリアを持つ味方の会心ダメージ+25%。 |
| ▌火花 | 味方全体が爆笑ネタを10個獲得するたびに、自身の与える最終ダメージ+1%、最大で+30%。 |
| ▌ダリア | 敵の最大靭性値10ごとに、その敵に与える最終ダメージ+1.2%。最大で+30%。 |
| ▌ホタル | 敵の最大靭性値10ごとに、その敵に与える最終ダメージ+1.2%。最大で+30%。 |
| ▌帰忘の流離人 | フィールド上にいる時、味方が弱点撃破状態の敵に与える最終ダメージ+15%。 |
| ▌霊砂 | 治癒量+30%、治癒対象の受けるダメージ-15%、2ターン継続。 |
| ▌椒丘 | フィールド上にいる時、味方が与える最終ダメージ+8% |
| ▌トパーズ&カブ | 攻撃を行うたびに、与える最終ダメージ+4%。最大で10層累積できる。HPが減少すると効果が解除される。 |
| ▌姫子 | 弱点撃破状態の敵に与える最終ダメージ+35% |
| ▌開拓者 | 与える最終ダメージ+15%、戦闘開始時にEP上限の50%分のEPを回復する。 |
| ▌キュレネ | パーティにキュレネ以外の黄金裔が1名以上いる時、味方全体の与える最終ダメージ+10% |
| ▌長夜月 | フィールド上にいる時、味方が与える最終ダメージ+8% |
| ▌マダムヘルタ | フィールド上に敵が1体いるごとに、与える最終ダメージ+4%。敵を倒した後、今回の戦闘における最終ダメージがさらに+2%、この効果は累積可能。 |
| ▌ルアン・メイ | フィールド上にいる時、味方が弱点撃破状態の敵に与える最終ダメージ+15%。 |
| ▌鏡流 | HPが減少した後、HP回復量+15%、最終ダメージ+15%、2ターン継続。 |
| ▌彦卿 | 攻撃を行うたび、与える最終ダメージ+4%。最大で10層累積できる。HPが減少すると効果が解除される。 |
| ▌ジェパード | 効果命中+30%、フィールド上にいる時、凍結状態の敵の防御力-20%。 |
| ▌不死途 | 残りHPが50%未満の敵に対して、与える最終ダメージ+30%。追加攻撃ダメージの場合、さらに+15%。 |
| ▌アグライア | 自身と記憶の精霊の速度+25%。 |
| ▌黄泉 | デバフを8個以上付与されている敵に与える最終ダメージ+10%。超過した分1個につき、さらに+1%。 |
| ▌白露 | フィールド上にいる時、味方が与える最終ダメージ+8% |
| ▌景元 | 追加攻撃を発動した時、行動順が20%早まる。 |
| ▌カフカ | 持続ダメージ系デバフを3個以上付与されている敵に与える最終ダメージ+12%。超過した分1個につき、さらに+1%。 |
| ▌ケリュドラ | フィールド上にいる時、パーティの1枠目のキャラとその記憶の精霊が与える最終ダメージ+12%。 |
| ▌ヒアンシー | 速度+25%。 |
| ▌アナイクス | 敵を弱点撃破した後、速度+4%、最大で10層累積できる。 |
| ▌ブラックスワン | 持続ダメージ系デバフを3個以上付与されている敵に与える最終ダメージ+12%。超過した分1個につき、さらに+1%。 |
| ▌飛霄 | 攻撃を行うたび、与える最終ダメージ+4%。最大で10層累積できる。HPが減少すると効果が解除される。 |
| ▌フォフォ | 治癒量+30%、治癒対象の受けるダメージ-15%、2ターン継続。 |
| ▌刃 | HPが減少した後、HP回復量+15%、最終ダメージ+15%、2ターン継続。 |
| ▌ブローニャ | フィールド上にいる時、パーティの1枠目のキャラとその記憶の精霊が与える最終ダメージ+12%。 |
| ▌セイバー | 必殺技を発動するたび、自身が与える最終ダメージ+3%。最大で10層累積できる。 |
| ▌キャストリス | キャストリスとその記憶の精霊が敵を倒した後、最大HP50%分のHPを回復する。 |
| ▌サフェル | フィールド上にいる時、味方の速度+10%。 |
| ▌トリビー | 必殺技を発動するたび、自身が与える最終ダメージ+3%。最大で10層累積できる。 |
| ▌ジェイド | 攻撃を行うたび、与える最終ダメージ+4%。最大で10層累積できる。HPが減少すると効果が解除される。 |
| ▌花火 | フィールド上にいる時、味方が与える最終ダメージ+8% |
| ▌符玄 | 受けるダメージ-20%、ターンが回ってきた時、最大HP15%分のHPを回復する。 |
| ▌ゼーレ | 攻撃を行った後、ターゲットの残りHPが15%以下の場合、ターゲットに残りHP分の確定ダメージを与える。 |
| ▌アーチャー | 与える最終ダメージ+15%。ターンが回ってきた時、SPを1回復する。 |
| ▌銀狼 | デバフを8個以上付与されている敵に与える最終ダメージ+10%。超過した分1個につき、さらに+1%。 |
| ▌開拓者 | フィールド上にいる時、味方が弱点撃破状態の敵に与える最終ダメージ+15%。 |
| ▌モーディス | HPが減少した後、HP回復量+15%、最終ダメージ+15%、2ターン継続。 |
| ▌乱破 | 弱点撃破状態の敵に与える最終ダメージ+35% |
| ▌サンデー | フィールド上にいる時、パーティの1枠目のキャラとその記憶の精霊が与える最終ダメージ+12%。 |
| ▌Dr.レイシオ | 攻撃を行うたび、与える最終ダメージ+4%。最大で10層累積できる。HPが減少すると効果が解除される。 |
| ▌アベンチュリン | フィールド上にいる時、バリアを持つ味方の会心ダメージ+25%。 |
| ▌丹恒・飲月 | 与える最終ダメージ+15%。ターンが回ってきた時、SPを1回復する。 |
| ▌羅剎 | フィールド上にいる時、味方が与える最終ダメージ+8% |
| ▌ヴェルト | 禁錮状態を付与した後、敵の行動順をさらに30%遅延させ、その敵の受けるダメージ+15%、2ターン継続。 |
| ★4 | |
| ▌寒鴉 | フィールド上にいる時、味方全体の速度が寒鴉の速度の10%分アップする。 |
| ▌素裳 | 敵を弱点撃破した後、速度+4%、最大で10層累積できる。 |
| ▌ルカ | 必殺技を発動して攻撃した後、ターゲットに付与されているすべての持続ダメージが、本来のダメージ120%分のダメージを発生する。 |
| ▌ナターシャ | 治癒量+30%、治癒対象の受けるダメージ-15%、2ターン継続。 |
| ▌ギャラガー | 治癒量+30%、治癒対象の受けるダメージ-15%、2ターン継続。 |
| ▌桂乃芬 | 必殺技を発動して攻撃した後、ターゲットに付与されているすべての持続ダメージが、本来のダメージ60%分のダメージを発生する。 |
| ▌フック | 残りHPが50%未満の敵に対して、与える最終ダメージ+35%。 |
| ▌アスター | フィールド上にいる時、味方全体の速度がアスターの速度の10%分アップする。 |
| ▌ミーシャ | 凍結状態の敵に与える最終ダメージ+50%。 |
| ▌ペラ | フィールド上にいる時、味方の攻撃力がペラの攻撃力12%分アップする。 |
| ▌ヘルタ | 残りHPが50%未満の敵に与える最終ダメージ+35%。 |
| ▌三月なのか | 効果命中+30%、フィールド上にいる時、凍結状態の敵の防御力-20%。 |
| ▌モゼ | 攻撃を行うたび、与える最終ダメージ+4%。最大で10層累積できる。HPが減少すると効果が解除される。 |
| ▌停雲 | フィールド上にいる時、味方の攻撃力が停雲の攻撃力12%分アップする。 |
| ▌セーバル | フィールド上に敵が1体いるごとに、与える最終ダメージ+4%。敵を倒した後、今回の戦闘における最終ダメージがさらに+2%、この効果は累積可能。 |
| ▌アーラン | 自身の残りHPが50%未満の時、与える最終ダメージ+40%。 |
| ▌サンポ | 必殺技を発動して攻撃した後、ターゲットに付与されているすべての持続ダメージが、本来のダメージ60%分のダメージを発生する。 |
| ▌丹恒 | 速度+10%。速度が150を超えた場合、超過した速度10につき、与える最終ダメージ+2.0%。最大で+30%。 |
| ▌雪衣 | 弱点撃破状態の敵に与える最終ダメージ+35% |
| ▌青雀 | 与える最終ダメージ+15%。ターンが回ってきた時、SPを1回復する。 |
| ▌リンクス | 治癒量+30%、治癒対象の受けるダメージ-15%、2ターン継続。 |
| ▌御空 | フィールド上にいる時、味方の攻撃力が御空の攻撃力12%分アップする。 |
| ▌三月なのか | 速度+10%。速度が150を超えた場合、超過した速度10につき、与える最終ダメージ+2.0%。最大で+30%。 |
探索
次元界
「階差宇宙」は「宇宙の蝗害」や「黄金の機械」と同様に3つの次元界から構成されている。
次元界Ⅰ,Ⅱ,Ⅲと分けられているが、システム的には通常の模擬宇宙に類似しており、各次元界にボスがいる。最終的に次元界Ⅲのボスエネミーを倒せばクリアとなる点は同じ。
ボス・休憩・変換以外のエリアはデッキに含まれるエリアカードから自身で選択し、進むルートを決めることができる。
各エリアの内容はカードのレベルに応じて変化し、付与されたビーコンの影響を受ける。
ボス
強敵と戦うエリア。敵は数種類の中からランダムに決定される。
基本的に次元界Ⅰで精鋭級、次元界Ⅱで精鋭級(バグ)、次元界Ⅲでボス級と戦う。
閾値プロトコル3以上の場合、次元界Ⅰで精鋭級(バグ)、次元界Ⅱでボス級、次元界Ⅲでボス級と戦う。
次元界Ⅰ, Ⅱのボスは★1奇物「換境桂冠」を使ってクリア扱いでスキップすることができる。特に次元界Ⅱのボスは強敵なため、この奇物を活用できれば難度が大幅に下がる。
また、鍛造エリアのオトッタカードイベントでは次元界Ⅲボスを指定可能。
(以下編集中)
- 次元界Ⅲ
画像 敵 弱点 耐性 デバフ抵抗 
歩離人の戦首・呼雷 


- 行動制限抵抗 
蛮神、狂王、紛争の化身 


- 行動制限抵抗 
冥魂の先導者、死竜の残躯、ボリュクス 


- 行動制限抵抗 
黄金の血の記憶の精霊・忘却を定むもの 


- 行動制限抵抗 
死を示す禍源:夢魘の蝗害 


- 行動制限抵抗
エリア
所持できるエリアの数には上限と下限が設けられています。上限に達すると新しいエリアを獲得できなくなります。また、下限を下回ると「最小値補正」が発動し、所持エリアの数が下限に達するまで、レベル1の「戦闘」、「イベント」または「富」エリアがランダムに補充され続けます。
| エリア | 説明 | レベル |
|---|---|---|
| 戦闘 | 敵が2~4体配置されており、勝利すると祝福を獲得できる。 まれにプーマンが配置されており、各ウェーブに追加でプーマンが出現する。プーマンを1体倒すごとに祝福を追加で獲得できる。 | レベル1:通常エネミーが2体出現する レベル2:通常エネミーが2~3体出現する レベル3:通常エネミーが3体出現する レベル4:通常エネミーが3~4体出現する レベル5:通常エネミーが4体出現する |
| 精鋭 | 精鋭エネミーが1~2体配置されており、勝利するとより★ランクの高い祝福を獲得できる。 | レベル1:精鋭エネミーが1体出現する レベル2:精鋭エネミーに勝利すると、奇物を追加で1個獲得できる レベル3:精鋭エネミーが1~2体出現する レベル4:精鋭エネミーに勝利すると、宇宙の欠片を追加で個獲得できる レベル5:精鋭エネミーが2体出現する |
| イベント | イベントが1~3つ発生する。 | レベル1:イベントが1つ出現する レベル2:イベントが1~2つ出現する レベル3:イベントが2つ出現する レベル4:イベントが2~3つ出現する レベル5:イベントが3つ出現する |
| ボーナス | ボーナスを1~3つ獲得できる。 | レベル1:ボーナスイベントが1つ出現する レベル2:ボーナスイベントが1~2つ出現する レベル3:ボーナスイベントが2つ出現する レベル4:ボーナスイベントが2~3つ出現する レベル5:ボーナスイベントが3つ出現する |
| 異常 | リスクの大きいイベントが1~3つ発生する。 | レベル1:異常イベントが1つ出現する レベル2:異常イベントが1~2つ出現する レベル3:異常イベントが2つ出現する レベル4:異常イベントが2~3つ出現する レベル5:異常イベントが3つ出現する |
| 富 | 「奇物ルーレット」または「スーパー祝福スロット」と、宇宙の欠片を入手できる戦利品が配置されている。 抽選マシンは宇宙の欠片×50を払い1回挑戦できる。 | レベル1:宇宙の欠片を獲得し、抽選マシンを使用できるようになる レベル2:宇宙の欠片が増加し、抽選マシンの数も増加する レベル3:宇宙の欠片が増加する レベル4:宇宙の欠片が増加し、抽選マシンの数も増加する レベル5:宇宙の欠片が増加する |
| 鍛造 | 加重奇物を装備できる。エリアカードに関連したイベントが発生する。 | レベル1:加重奇物を獲得でき、エリアを強化できる レベル2:タオットカードを購入でき、エリアにビーコンを設置・削除ができる レベル3:加重奇物の獲得回数が増加し、エリアの強化回数も増加する レベル4:タオットカードの購入回数が増加し、エリアへのビーコン設置・削除回数も増加する レベル5:ボスを占うことができ、エリアの強化回数が増加する |
| 奇遇 | 5パターンあり、豪華な報酬を受け取れる。進入後、カードが削除される。 | 奇遇-宝箱:このエリアでは、大量の宝箱を開けて、豪華な報酬を獲得できる 奇遇-祝福:このエリアでは、大量の祝福を獲得でき、方程式のリセットや祝福のリセット、祝福の強化ができる 奇遇-奇物合成:このエリアでは、奇物の大量獲得と合成ができる 奇遇-鍛造:このエリアでは、加重奇物を3つ装備できる。また、無料でエリアの強化、エリアの削除、ビーコンの付与、ビーコンの削除ができる 奇遇-サプライズイベント:このエリアでは、極めて稀なイベントに遭遇できる |
| ショップ | 宇宙の欠片を消費して祝福や奇物を購入できる。レベルによって方程式を購入できるようになる。 | レベル1:奇物ショップと祝福ショップが出現する レベル2:方程式ショップが出現する レベル3:商品価格-10%、方程式ショップおよび祝福ショップが更新回数をそれぞれ1回獲得する レベル4:各ショップの商品数が増加する レベル5:商品価格-10%、方程式ショップおよび祝福ショップが更新回数をそれぞれ2回獲得する |
| 挑戦 | 様々なミニゲームに挑み、クリア段階に応じて宇宙の欠片、祝福、奇物を獲得できる。 | レベル1:挑戦をクリアすると、報酬として最大3個の宝箱を獲得できる レベル2:挑戦をクリアすると、より多くの宇宙の欠片を獲得できる レベル3:挑戦をクリアすると、祝福を1個追加獲得できる レベル4:挑戦をクリアすると、より多くの宇宙の欠片を獲得できる レベル5:挑戦をクリアすると、奇物を1個追加獲得できる |
| 空白 | このエリアには何もない。 | |
| 休憩 | 祝福の購入と「創造物の培養器」で方程式上書き、祝福上書き、祝福強化ができる。 | |
| ボス | ボスがいるエリア。 次元界Ⅰ,Ⅱでは復活装置、「創造物の培養器」が配置されている。 「創造物の培養器」で方程式上書き、祝福上書き、祝福強化ができる。 | |
| 変換 | 閾値プロトコルを上げると次元界Ⅱに追加される。3ウェーブの敵と戦い、撃破段階に応じて戦利品と宇宙の欠片最大450個を獲得できる。 戦闘は敗北や退出しても結果に関わらず探索を継続できる。 |
挑戦エリアアーケード
階差宇宙を開放していると、階差宇宙があるエリアに挑戦エリアアーケード機が設置され、ミニゲームがいつでも練習できる。
常設イベント「コズミック・ハウジングガイド」で星穹列車の開拓者の部屋にも同様のアーケード機を設置できる。
ミニゲームに関するアチーブメントは獲得できないが、報酬がない分デメリットもなく、好きなだけ挑戦できる。
おすすめ奇物
| ランク | 画像 | 名称 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ★2 | ![]() | 砕けた星の釣り餌 | 模擬宇宙: フィールドでのキャラの移動速度+20%。戦闘中、キャラが行動した後、行動順が10%早まる |
| ★1 | 階差宇宙・千の面を持つ英雄: マップ内でのキャラの移動速度+40%。キャラの速度10% | ||
| ★2 | ![]() | 願い星 | この奇物を所持した状態で「挑戦」エリアに入ると、当該エリアの制限時間+50%。さらに、当該エリアに入った時に追加で戦利品を1つ獲得する。効果を2回発動した後、この奇物は壊れる |
残り時間に余裕ができる。壺たたき挑戦では特に有用。
壺たたき挑戦
- 目標1:撃破数15
- 目標2:撃破数30
報酬2獲得には30個全てを壊す必要がある。
乱破、飛霄、丹恒・飲月、鏡流&御空(移動用・攻撃は非推奨)がおすすめ。遠距離攻撃要員は攻撃範囲が広いアスター、ルアン・メェイ、符玄などがおすすめ。持ち物検査要素が強いので諦めも肝心。
- 「ヘルタ」・収容部分
配置は素直だが時間が厳しく、鏡流2回&左奥の円形部で遠距離攻撃でギリギリ。鏡流&御空or砕けた星の釣り餌なら余裕を持てる。
限定キャラがいない場合、最初の壺3つを壊した後、サンポ秘技で対岸の壺を壊せば、あとはアスター(ルアン・メェイ、符玄でも可)でギリギリクリアできる。 - ヤリーロ-Ⅵ・大鉱区
鏡流2回or1回目終了後ブローニャ攻撃でOK。アスター、ルアン・メェイ、符玄でもOK。
配置が嫌らしいのでとにかく覚えることを優先。1つ目の坂までに15個、2つ目の坂までに27個配置されている。 - 「羅浮」・丹鼎司
鏡流2回(余裕)or1回目終了後、残りを遠距離攻撃(ややギリギリ)でOK。アスター、ルアン・メェイ、符玄(かなりギリギリ)でもOK。
プーマン捕獲作戦
- 目標1:2000ポイント獲得
- 目標2:3600ポイント獲得
3マップあるが攻略法は変わらない。多少逃がしても3600ポイントで報酬2は取れるのでコツさえ掴めば配布キャラで安定可能。全16匹4400ポイントを達成するとアチーブメント。
光るプーマンは500ポイントなので確実に倒そう。100ポイントの通常プーマンは8体まで逃してOK。
花火なら余裕で狩り放題。ホタル、飛霄で超広範囲巻き込みしても余裕。
正攻法はブローニャ、三月なのか、アスター等の隙の少ない超遠距離攻撃で察知される前に倒す。
開幕すぐ察知されないようカウントダウン中に下がるか右側に寄っておく。察知されなければ移動パターンは単純なので開始前にゆっくり観察してみるのも良い。
ロックオン距離まで近づくと察知されてしまうので射程ギリギリで狙うのがコツ。キャラの移動方向は前入力のみで攻撃連打してカメラでエイムを合わせ、スマホならわずかに前進方向を変えつつ撃ちまくろう。
3体固まっているプーマンは察知されなければブローニャの一撃で3体とも巻き込める。
幸運羅盤チャレンジ
- 目標1:2本の指針が同じ方向を指す
- 目標2:すべての指針が同じ方向を指す
攻略法を知っていれば確定クリア可能。
1回目は適当押しでOK。(2,3回目を1回目の位置に合わせるため)
止めようとした場所の次の区切り線から●が付いているぶんだけ滑る。区切り線は6本なので●●●ならちょうど反対側で止まる。制限時間はないので焦らずに。
一等賞を獲得(全ての羅盤の向きが一致)するとランダムで「挑戦エリア最高報酬(宝箱3種)」or「ボーナスエリアのイベント2つ」の報酬&アチーブメント。
なお、全ての羅盤の向きがバラバラだとランダムで「宇宙の欠片の宝箱」or「雑魚敵」となる。
ビーム回避チャレンジ
- 目標1:4ラウンド回避成功する
- 目標2:6ラウンド回避成功する
気合で避けるか、安置を狙う。
避け易い方法は人によるので一例。予め行きたい方向を決めてそこの縦列と横列を特に注視し、大丈夫そうなら居座る。駄目そうなら反対側で安置を探す(縦ビームが来るなら横移動・横ビームが来るなら縦移動)。
完全安置もある。「開始位置からまっすぐ走り、フィールド内中央の最奥からナターシャかアスターの通常攻撃6回」「60fpsの状態で開始位置から動かずに、Dr.レイシオの秘技1回+通常攻撃12回→モーション終了を待ってからセーバルの通常攻撃1回」あたりがやりやすい。
スマホの場合はまっすぐ走りにくいため、「巡狩なのかの通常攻撃17回で開始位置まで進み、開始して通常攻撃3回の後ナターシャに切り替えて通常攻撃6回」が成功しやすい。最初の部分は真っ直ぐに前進するタイプの通常攻撃なら別のキャラでも良い。
6回回避成功で最高報酬&アチーブメント。
カウボーイ対決チャレンジ
- 目標1:最後まで生き残る
- 目標2:ボス・ストーンを倒す!
ver.2.6追加。階差宇宙でも出現。
生き残ればクリアになるが、ボス・ストーン撃破で報酬が豪華になる。
1ゲージ削り切るとスラーダの的とボーナスの的(宇宙の欠片50や奇物)が出現する為、クロックトリックを使って確実に全て破壊したい。
スラーダの的を破壊すると、クロックトリックを発動できるようになる。この状態で連射すれば難なく倒すことができる。
まれに、ルアン・メェイの的が出現し、破壊できれば祝福をランダムな祝福を10個もらうことができる。(要検証)
火力全開チャレンジ
- 目標1:チャレンジで1ウェーブをクリアする
- 目標2:チャレンジで2ウェーブをクリアする
ver.2.6追加。階差宇宙でも出現。
それぞれ目標点数は5000点を獲得するとクリアとなる。
スラーダの的が1ウェーブ目で1回、2ウェーブ目で2回出現するので破壊できればクロックトリックを発動することで楽にポイントを稼ぐことができる。
またウェーブ後半には画面奥に大爆発の的が出現する。爆発により他の的を同時に破壊することでポイントを稼げるので有効活用したい。
こちらもルアンの的が出現し、破壊できれば祝福をランダムな祝福を10個もらうことができる。(要検証)
ビーコン
| ビーコン | 説明 |
|---|---|
| ポジティブビーコン | |
| 富 | エリアに入った後、宇宙の欠片を100個獲得する |
| 祝福 | エリアに入った後、★1~2の祝福をランダムで1個獲得する |
| 奇物 | エリアに入った後、★1~2の奇物をランダムで1個獲得する |
| 人々の願い | エリアに入った後、願力を50獲得する |
| 野性の成長 | エリアに入った後、エリアのレベル+1 |
| 貪欲の獣 | いずれかのカードが削除された時、このエリアのレベル+1 |
| 基石 | このエリアのレベルが5に達した時、そのエリアを削除し、すべてエリアのレベル+2。 |
| ロケットブースト | このエリアは旅路の進捗にカウントされず、2回発動後にこのビーコンは削除される |
| デジャヴ | 次のドローフェーズ終了後、このエリアは捨て札に入らず、シャッフル後に再度発動できる |
| 奇物プーマン | このエリア内での戦闘では、プーマンが出現する。プーマンを倒すと追加の奇物を獲得できる。 |
| 祝福プーマン | このエリア内での戦闘では、プーマンが出現する。プーマンを倒すと追加の祝福を獲得できる。 |
| 運命の強者 | エリアに入った後、現在所持している祝福の中で、数が最も多い運命の祝福をランダムで1個獲得し、戦闘中にその運命の臨界方程式効果を獲得する |
| 税金還付 | エリアをクリアした時、そのエリアで消費した宇宙の欠片を最大200まで返還する |
| 緊急回避 | 戦闘に入った場合、戦闘開始時に敵全体に最大HPの99%分のダメージを与える |
| 勝ち確定のマッチ | このエリアで、一定確率でボーナスタイプのイベントが出現する |
| 必要な方に譲ろう | エリア内での報酬が最高ランクに達すると、ランダムで不利奇物を2個失う |
| イージーモード | 制限時間+50%、エリアクリア時の報酬ランク+1 |
| 借入 | エリアに入った後、宇宙の欠片を200獲得し、その後ビーコンは「返済日」に変わる |
| VIP | 1つの当該エリアで商品購入に宇宙の欠片を累計500消費した後、このエリアのレベル+2 |
| 厄払い | このエリアでは、宇宙の欠片を消費して指定のエリアカードを削除できる |
| 割引価格 | このエリアでサービスを購入する時、消費する宇宙の欠片が減少する |
| 金撒き | エリアに入った後、所持している宇宙の欠片の10%に相当する宇宙の欠片を獲得する |
| 分裂 | エリアに入った後、このエリアカードを失い、レベル-1のコピーを2枚獲得する |
| 必食グルメリスト | このエリアは、ドローフェーズで優先的に引かれる |
| 1つ買うともう1つプレゼント | エリアの戦闘では2体の精鋭エネミーが同時に出現する。勝利後、★2~3の祝福を1個追加獲得する |
| 混沌 | エリア内の戦闘での敵がバグエネミーに変化し、戦闘勝利後、追加で奇物を1個獲得する |
| 強敵 | エリア内の敵が強化される。戦闘に勝利して祝福を選択する時、すべての祝福は強化される |
| セット券 | エリアに入ると、宇宙の欠片-100、イベント数+1(最大4つまで) |
| 傷害保険-富 | このビーコンまたはエリアが削除された時、宇宙の欠片を300獲得する |
| 傷害保険-祝福 | このビーコンまたはエリアが削除された時、★1~2の祝福をランダムで3個獲得する。 |
| 傷害保険-奇遇 | このビーコンまたはエリアが削除された時、★1~3の奇物を3個獲得する。 |
| 傷害保険ー力 | このビーコンまたはエリアが削除された時、ランダムな★2方程式を1個獲得する。 |
| カオストンネル | ドローフェーズにそのエリアカードが含まれている場合、任意のエリアに入った後にシャッフルが発動する |
| 富EX | エリアに入った後、宇宙の欠片を500獲得する(このビーコンは入れ替え不可) |
| 祝福EX | エリアに入った後、ランダムな★2~3の祝福を4個獲得する(このビーコンは入れ替え不可) |
| 奇物EX | エリアに入った後、ランダムな★3奇物を1個獲得する(このビーコンは入れ替え不可)。 |
| ネガティブビーコン | |
| 一方通行 | エリアに入った後、このエリアを削除する |
| ワイルドマジック | シャッフルするたびに、このエリアを再ランダム化する。レベルとこのビーコンは保持され、その他のビーコンは再ランダム化される |
| リバース富 | エリアに入った後、宇宙の欠片を100失う |
| リバース祝福 | エリアに入った後、祝福をランダムで1個失う |
| リバース奇遇 | エリアに入った後、ランダムな奇物を1個失う |
| 退化 | エリアに入った後、そのレベル-1 |
| ワームホール | エリアに入った後、宇宙の欠片を150失い、このビーコンを削除する。シャッフルするたびに、デッキ内のランダムな位置に「ワームホール」ビーコンを1つ追加する |
| また生き返ったぞ | このエリア内の戦闘では、敵が攻撃を受けた際、残りHPが50%未満になると、HPを最大HPの50%まで回復し、この攻撃でHPがこの値を下回ることがなくなる。この効果は敵1体につき1回のみ発動できる。 |
| 自爆するしかねぇ | このエリア内の戦闘中、敵は倒される時に自爆し、味方全体に最大HP35%分のダメージを与える |
| 辺鄙な田舎 | このエリア内で獲得できる宇宙の欠片-30%。 |
| 絵の中の隙 | このエリアでは、一定確率で他のタイプのイベントが出現する |
| 休憩所 | エリア内の敵の数-1。ただし、少なくとも1体は残る |
| 生産能力不足 | エリア内のイベント数-1。ただし、少なくとも1個は残る |
| 完璧主義 | エリア内での報酬が最高ランクに達していない場合、最低ランクの報酬の宝箱のみが出現する |
| 高難易度 | 制限時間-30%、キャラが秘技を使用した時、さらに秘技ポイントを1消費する。 |
| 返済日 | エリアに入った後、宇宙の欠片を100失い、このビーコンは「借入」に変わる |
| ぼったくりステーション | エリア内の商品価格+30% |
| 身を雪ぐ | エリアに入った後、このエリアを「空白」にする |
通常演算
階差宇宙の最も基本となるゲームモード。千の面を持つ英雄から大きな変更点はない。
模擬宇宙と大きく異なるのは主となる運命を選択しない(=運命の反響が使えない)という点。
代わりに「方程式」「加重奇物」「仮面」といった新システムが導入されており、これらを駆使して攻略していくこととなる。
階差宇宙では「方程式」の性質上、従来の模擬宇宙と比べてより自由な戦闘スタイルで戦うことができるようになっている。入手した方程式や祝福に合わせて編成を組むのも良いだろう。
また、「通常演算」「周期演算」共通の特徴としてクリア時の方程式や祝福、奇物などの情報を保存できるセーブ機能がある。
ここで得たセーブデータは「オーナメント抽出」でのみ使用できる。なおセーブデータは階差宇宙の更新時または拡張時にリセットされる。
難易度
| 難易度 | 獲得ポイント | 初回クリア報酬 | 解放条件 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 星玉 | マイレージ | 星軌チケット | ヘルタ債権 | 遺物残骸 | |||
| Ⅰ | 5,000 | 50 | 600 | 2 | 2 | - | 初期解放 |
| Ⅱ | 7,000 | 50 | 200 | - | - | 200 | 「通常演算」の難易度1をクリアするor均衡レベル3到達 |
| Ⅲ | 10,000 | 50 | 200 | - | - | 200 | 「通常演算」の難易度2をクリアするor均衡レベル4到達 |
| Ⅳ | 12,000 | 50 | 200 | - | - | 200 | 「通常演算」の難易度3をクリアするor均衡レベル5到達 |
| Ⅴ | 14,000 | 50 | 200 | - | - | 200 | 「通常演算」の難易度4をクリアするor均衡レベル6到達 |
| Ⅹ | 14,000 | - | - | - | - | - | 「通常演算」の難易度5をクリアする |
閾値プロトコル
通常演算の難易度Ⅴをクリアすると開放されるやりこみ要素的なもの。通常演算の難易度Ⅹ星階モードに入ることで挑戦できる。
拓星モードでは現在のプロトコルクリアによって星を灯し、指定回数の星が灯ると1段階上のプロトコルが順に開放される。挑戦時規定のエリアまでクリアできなかった場合は星が消える。千の面を持つ英雄で閾値プロトコルクリア実績がある場合、初めからいくつかの星が灯っている。星階を下げることはできない。
練習モードでは開放済みのプロトコルを自由に設定でき、挑戦に失敗しても星が消えない。周期演算も同様。
難易度はプロトコル1~8となっており、強化内容は下記の通り。1レベル毎の強化内容がかなりキツく設定されているが、一部攻略に有利な要素も開放される。
プロトコル強化内容一覧
| レベル | 強化内容 |
|---|---|
| 1 | 敵のステータスが次元界に応じてアップし、最大で攻撃力+32%、最大HP+200%、速度+16%。 エリアの数が増加し、さらに次元界Ⅱに変換エリアが出現し、方程式の獲得がよりランダムになる。 |
| 2 | 敵のステータスが次元界に応じてアップし、最大で攻撃力+64%、最大HP+600%、速度+32%。 仮面のレベルアップに必要な願力がアップし、方程式の展開に必要な祝福の数が増加する。 |
| 3 | 敵のステータスが次元界に応じてアップし、最大で攻撃力+96%、最大HP+1200%、速度+48%。 次元界Ⅰ,Ⅱのボスエネミーが変化し、より早く凶暴状態になり、凶暴の累積速度がアップする。 |
| 4 | 敵のステータスが次元界に応じてアップし、最大で攻撃力+128%、最大HP+2000%、速度+64%。 エリアの数がさらに増加する。 |
| 5 | 敵のステータスが次元界に応じてアップし、最大で攻撃力+160%、最大HP+3200%、速度+80%。 次元界Ⅰに入る時、世にも珍しい奇跡を1回獲得する。仮面のレベルアップに必要な願力がアップし、方程式の展開に必要な祝福の数が増加する。 |
| 6 | 敵のステータスが次元界に応じてアップし、最大で攻撃力+192%、最大HP+4800%、速度+96%、最大靱性値+20%。 凶暴状態の敵は攻撃を受けた後行動順が早まる。凶暴状態の出現後、味方の与ダメージがアップし、回復量と獲得するバリアの耐久値がダウンする。 |
| 7 | 敵のステータスが次元界に応じてアップし、最大で攻撃力+224%、最大HP+7000%、速度+112%、最大靱性値+30%。 ショップの商品価格+25%。次元界Ⅰに入る時、レベル1のエリアをランダムで2つ獲得する。 |
| 8 | 敵のステータスが次元界に応じてアップし、最大で攻撃力+256%、最大HP+10000%、速度+128%、最大靱性値+50%。 次元界Ⅰに入る時、特殊な絶対的失敗の処方箋ををランダムで1つ獲得する。 |
周期演算
毎週更新*2。最初にプリセット構築(固定された方程式や加重奇物)が手に入る。
難度問わず初回クリア報酬が更新され、追加の適合値×1000と遺失晶塊×3、遺物残骸×30が手に入る。適合値を効率良く稼ぐチャンスなので適合値最大になるまではこなしておきたい。
挑戦できる難度は通常演算と同じ。閾値プロトコルも適用可能だが、練習モードと同じでクリアしても次のプロトコルは開放されない。
他に相違点はないので、自分のパーティと相性の良い内容ならこちらを周回用に使っても問題ない。
「通常演算」同様にクリアデータをセーブして「オーナメント抽出」に使う事ができる。
※テーマが更新されても周期演算の更新が1週間おきのルールは変わらず、更新日までは前テーマ時の周期演算内容を継続する。
過去プリセット履歴
人間喜劇
Ver.2.3の周期演算内容
| 溶核の破壊 | 2024/06/19~2024/06/24 |
|---|---|
| 初期状態で獲得できる方程式 | 遠洋航海監督者、廃土客、焦土の行人 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 神聖な容姿 |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式や加重奇物を獲得しなくなる | |
| 雨降の願い | 2024/06/24~2024/07/01 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 熔火騎士、賞金稼ぎ、辺境惑星のガンマン |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 雲間ステーキ |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式や加重奇物を獲得しなくなる | |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 死との再会、計り知れない匣 |
| 知識の迷宮 | 2024/07/08~2024/07/15 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 無用の学者、シルバーハーツ、修理職人 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 天才の迷いの時間 |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式や加重奇物を獲得しなくなる | |
| 厳威の解体 | 2024/07/15~2024/07/22 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 諫言の医師、エーテルゴースト、漂流するサーカス団 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | パラレル宇宙トランシーバー |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式や加重奇物を獲得しなくなる | |
| 浮世の旅路 | 2024/07/22~2024/07/29 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 湮滅の芯切り、願い星、全知袋 |
| 自我の沈淪 | 2024/07/29~2024/08/05 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 歩離人、長命の見知らぬ人、慧駿 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | おいしいマリモキャンディー |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式や加重奇物を獲得しなくなる | |
Ver.2.4の周期演算内容
| 永遠の待望 | 2024/08/05~2024/08/12 |
|---|---|
| 初期状態で獲得できる方程式 | エーテルゴースト、世を惑わす虫卒、反有機キラー、花火マスター |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | ストーンウィスパーの情報片 |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式や加重奇物を獲得しなくなる | |
| 消滅の欲求 | 2024/08/12~2024/08/19 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 純美のローブ、分裂金貨 |
| 至上の平和 | 2024/08/19~2024/08/26 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 沈黙の狩人、反有機キラー、武装考古学チーム |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | アウェイク-310 |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式や加重奇物を獲得しなくなる | |
| 燎原の野火 | 2024/08/26~2024/09/02 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 自己実現サークル、無我夢中の道化、凡庸な人たち |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 初めての旅 |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式や加重奇物を獲得しなくなる | |
| 悪兆の増加 | 2024/09/02~2024/09/09 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 疫病の巣、分裂鳩時計 |
| 退屈からの逃避 | 2024/09/09~2024/09/16 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 諌言の医師、エーテルゴースト、漂流するサーカス団 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | パラレル宇宙トランシーバー |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式や加重奇物を獲得しなくなる | |
Ver.2.5の周期演算内容
| 探偵時間 | 2024/09/16~2024/09/23 |
|---|---|
| 初期状態で獲得できる方程式 | ファントムシーフ、花火マスター、風船商人 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 風の中の花蕾 |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式や加重奇物を獲得しなくなる | |
| 事実歪曲 | 2024/09/23~2024/09/30 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 虚構強化、願い星、邪悪な機械衛星#900 |
| 満開の恨み | 2024/09/30~2024/10/07 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 傷痕の墓、天体計算機、意識審査員 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 雲間ステーキ |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式や加重奇物を獲得しなくなる | |
| 紡ぐ幸福 | 2024/10/07~2024/10/14 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 生を紡ぐ救世主、同形性法廷、リハーサル家 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 十光年滞らず |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式や加重奇物を獲得しなくなる | |
| 一擲千金 | 2024/10/14~2024/10/21 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 郷に入っては郷に従え、幸運の形 |
Ver.2.6の周期演算内容
| 思考の乱流 | 2024/10/21~2024/10/28 |
|---|---|
| 初期状態で獲得できる方程式 | 集める者、積み木師、星摘み人 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 利他主義者の末路 |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式や加重奇物を獲得しなくなる | |
| 群星の分解 | 2024/10/28~2024/11/04 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 遠洋航海監督者、廃土客、墓暴き |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 彗星への道 |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式や加重奇物を獲得しなくなる | |
| 幸運の係留 | 2024/11/04~2024/11/11 |
| 初期状態で宇宙の欠片x500を追加獲得 | |
| 「ボーナス」エリアの出現率が大幅にアップ | |
| 何処かの出会い | 2024/11/18~2024/11/25 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | シルバーハーツ、積み木師、執筆者、星摘み人 |
| 星河の販売 | 2024/11/25~2024/12/02 |
| 初期状態で宇宙の欠片x500を追加獲得 | |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 平和の代価 |
| ショップの商品価格-50% | |
| 「ショップ」エリアの出現率アップ | |
| 万里の前程 | 2024/12/02~2024/12/09 |
| 初期状態で加重奇物を5個獲得 | |
Ver.2.7の周期演算内容
| 愉快な王子 | 2024/12/09~2024/12/16 |
|---|---|
| 初期状態で獲得できる方程式 | ハートレスジャイアント、多情な守護者、墓守 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 静謐の歌声 |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式や加重奇物を獲得しなくなる | |
| 修理マスター | 2024/12/16~2024/12/23 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 応答なき通信(クラック版)、銀河ビッグロッタリー、星間ビッグロッタリー、全知袋 |
| 虚構日誌 | 2024/12/23~2024/12/30 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 英雄の凱旋、純美のローブ |
| 死灰復燃 | 2024/12/30~2025/01/06 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 相対トレーサー、激雷バンド、混沌医師 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | オートメーション |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式や加重奇物を獲得しなくなる | |
| 冗長量の賜物 | 2025/01/06~2025/01/13 |
| 「イベント」、「ボーナス」、「富」、「挑戦」、「ショップ」エリアに入った時、ランダムで祝福を1個獲得する | |
| 果てへの旅 | 2025/01/13~2025/01/20 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 高カロリー食(クラック版) |
Ver.3.0の周期演算内容
| 鏡の中の世界 | 2025/01/20~2025/01/27 |
|---|---|
| 初期状態で獲得できる方程式 | 無用の学者、ファントムシーフ、賞金稼ぎ、造物シンガー |
| 初期状態で獲得できる奇物 | パラレル宇宙トランシーバー |
| 無鉄砲な開拓 | 2025/01/27~2025/02/03 |
| より強力な開拓の祝福を獲得する | |
| ※最初に入手できる開拓の祝福が変化 「財運アップ奇物パック」(虚構強化、応答なき通信、天才クラブの危険な噂) 「方程式補助奇物パック」(死との再会、計り知れない匣、純美の騎士道) 「ハッピー開拓奇物パック」(英雄の凱旋、「有機の心臓」、クラブチケット、土少々、おしゃべり羊皮紙) のいずれかと「方程式に必要な祝福をランダムで5個獲得する」 | |
| 詩の定義 | 2025/02/03~2025/02/10 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 純美のローブ、天使型謝債発行機(プロトタイプ)、天使型謝債発行機(量産型) |
| 甘い誘惑 | 2025/02/10~2025/02/17 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 溶火騎士、同形性法廷、巣離れの浮浪者、星を砕く虫卒 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 物語の現在 |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式を獲得しなくなる | |
| 素朴な願い | 2025/02/17~2025/02/24 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 願い星(クラック版)、湮滅の芯切り |
| 巡る過去の記憶 | 2025/02/24~2025/03/03 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 記憶のルーレット(クラック版) |
| 初期状態で追加で★1の方程式を2個獲得する | |
千の面を持つ英雄
Ver.3.1の周期演算内容
| 迷走厳禁 | 2025/3/03~2025/03/10 |
|---|---|
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 繋がっている万の道 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 人形使い、酩酊する指導教官、神々の噂する詭弁家 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 天才の迷いの時間 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 静寂を待つ | 2025/3/10~2025/03/17 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 夢のごとき金織 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 天空の司祭、禁断の知識の殉道者、蓮食学派 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | オートメーション |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 陶酔の刻 | 2025/3/17~2025/03/24 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 狂気の尾、教示の実 |
| 終わりのない別れ | 2025/3/24~2025/03/31 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 血の戴冠 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 紛争劇の作家、コロナフェニックス、水溢琴師 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 利他主義者の末路 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 英雄の時代 | 2025/3/31~2025/04/07 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 死との合掌 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 火追い同盟、クレムノスヘタイロイ、天罰の鋒の軍団 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 雲間ステーキ |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 厄災は癒せず | 2025/04/07~2025/04/14 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 疫病の巣、分裂鳩時計、量子ビッグロッタリー |
Ver.3.2の周期演算内容
| 過去に祈る | 2025/04/14~2025/04/21 |
|---|---|
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 死との合掌 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 哀歌祈禱、囲炉の一族、命を吹き込む彫刻家 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 物語の現在 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 暗黒の歌 | 2025/04/21~2025/04/28 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 血の戴冠 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 誓いの守護者、赤胸学派、夜の帳の裁断官 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 利他主義者の末路 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 一瞬の富 | 2025/04/28~2025/05/05 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 虫歯星系模型、分裂金貨 |
| 初期状態で宇宙の欠片×500を追加獲得 | |
| 知種蒔き | 2025/05/05~2025/05/12 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 繋がっている万の道 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 山羊学者、戦争学者、螺旋の子 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | パラレル宇宙トランシーバー |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 浪漫は死んだ | 2025/05/12~2025/05/19 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 夢のごとき金織 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 蛹殻の職人、本を織り成す神器、金の実の儀式 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 祈りの道 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 安らかな眠り | 2025/05/19~2025/05/26 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | つかの間の安らぎ、不確定の匣 |
| 初期状態で★1の方程式を2個獲得する | |
Ver.3.3の周期演算内容
| 悲劇の記録 | 2025/05/26~2025/06/02 |
|---|---|
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 虹の囁き |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 狂気の戦士、失心の瘧、戦争記録官 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 物語の現在 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 義胆の侠盗 | 2025/06/02~2025/06/09 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 世を背負う剣 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 歓楽の神盗、酩酊する指導教官、神々を噂する詭弁家 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 十光年滞らず |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 持ちつ持たれつ | 2025/06/09~2025/06/16 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 諸因解明 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 時運の窓 |
| 神殺しの旅 | 2025/06/16~2025/06/23 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 棋を執り炎の中 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | ウイングタイガー、巡遊楽団、巨獣ハンター |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 簡易判決 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 揺らめく冥海 | 2025/06/23~2025/06/30 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 宴に休息はなし |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 冥府の長船、凶兆の火霊、残陽の牙 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | オートメーション |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 科学的試練 | 2025/06/30~2025/07/07 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 報酬のないクイズブック(クラック版) |
Ver.3.4の周期演算内容
| 世負いの賛歌 | 2025/07/07~2025/07/14 |
|---|---|
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 世を背負う剣 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 賛歌の家、記憶の繭、憶種の培養士、岩に囲まれし集落 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 神の足跡 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 殞落の夢 | 2025/07/14~2025/07/21 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 死との合掌 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 天空の司祭、コロナフェニックス、クレムノスヘタイロイ、光輝のクラゲ |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 独りの娯楽 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 悲願の終わり | 2025/07/21~2025/07/28 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 血錦の徽章(コレクション版)、天才クラブの他愛もない噂話 |
| 初期に★1~2の祝福を3個獲得する | |
| 人生は劇のよう | 2025/07/28~2025/08/04 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 繋がっている万の道 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 人形使い、酩酊する指導教官、戦争学者、神々の噂する詭弁家 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 神の足跡 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 生命の創造 | 2025/08/04~2025/08/11 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 世を背負う剣 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 山羊学派、禁断の知識の殉道者、本を織り成す神器、波を追う海妖 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 理知の筆 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 二度と帰らず | 2025/08/11~2025/08/18 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 俊足怪盗 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 英雄の凱旋、強盗ロボット |
Ver.3.5の周期演算内容
| 機械的遡行 | 2025/08/18~2025/08/25 |
|---|---|
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 宴に休息はなし |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 年輪の彫刻師、処刑人、海に葬られた者、ステュクスの船客 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | オートメーション |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 勝利のシミュレーション | 2025/08/25~2025/09/01 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 相対的成功の処方箋 |
| アンコール | 2025/09/01~2025/09/08 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 狂喜の尾、教示の実 |
| 浮世漫遊 | 2025/09/08~2025/09/15 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 棋を執り炎の中 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 蛹殻の職人、記憶の繭、憶種の培養士、光輝のクラゲ |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 神の足跡 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 束の間の平和 | 2025/09/15~2025/09/22 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 平和の箱(クラック版) |
| 初期状態で★1の方程式を2個獲得する | |
| 黒塗りの過去 | 2025/09/22~2025/09/29 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 長夜の夢あり |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 狂気の戦士、失心の瘧、囲炉の一族、戦争記録官 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 物語の現在 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
Ver.3.6の周期演算内容
| 貧困の天敵 | 2025/09/29~2025/10/06 |
|---|---|
| 初期状態で獲得できる奇物 | 金爪のアンカー(クラック版) |
| 平凡なゲーム | 2025/10/06~2025/10/13 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 漆黒のトラペゾヘドロンサイコロ、平和の代価 |
| 残章の続き | 2025/10/13~2025/10/20 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 山々と大地を砕く |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 哀歌祈禱、コロナフェニックス、クレムノスヘタイロイ、戦争記録官 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 物語の現在 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 星体フラクタル | 2025/10/20~2025/10/27 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 普通のルアン袋 |
| 初期状態の奇物は以下にランクアップ可能 | 膨らんだルアン袋、暴走したルアン袋 |
| 粘つく思考 | 2025/10/27~2025/11/03 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 階段の上のクラゲ(クラック版) |
Ver.3.7の周期演算内容
| スポーツマンシップ | 2025/11/03~2025/11/17 |
|---|---|
| 初期状態で獲得できる奇物 | 強者のスポーツ(クラック版) |
| 天外の旅路 | 2025/11/17~2025/12/01 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 死との合掌 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 狂気の戦士、失心の瘧、囲炉の一族、戦争記録官 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 彗星への道 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 開幕の時! | 2025/12/01~2025/12/15 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 諸因解明 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 時運の窓 |
| 再び夢境へ | 2025/12/15~2025/12/29 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 棋を執り炎の中 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 火追い同盟、孤児院、枯れる病人、黎明劇団 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 雲間ステーキ |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
Ver.3.8の周期演算内容
| 迷宮の依頼 | 2025/12/29~2026/01/12 |
|---|---|
| 初期状態で獲得できる奇物 | ミノタウロス・ハンティング、フォーチュンクッキー、分裂金貨 |
| 君が向かうは何処 | 2026/01/12~2026/01/26 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 繋がっている万の道 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | エイトロの門、死を共にする者、足のない鉄鳩、火を追う使者 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 絶対音質 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 過度の娯楽 | 2026/01/26~2026/02/09 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 帰寂のダイス(頭)、重くない碑文(クラック版) |
| 往日の離愁 | 2026/02/09~2026/02/23 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 長夜に夢あり |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 海辺のセイレーン、石の迷宮、失心の瘧、廃墟の行人 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 熱い激励 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
Ver.4.0の周期演算内容
| 魂を奪うもの | 2026/02/23~2026/03/09 |
|---|---|
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 棋を執り炎の中 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 俗世の衆生、北国の狼母、王冠狩りの金爪、光輝のクラゲ |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 蝶殺し |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 冬魚夏草 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 原点への回帰 | 2026/03/09~2026/03/23 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 世を背負う剣 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 歓楽の神盗、酩酊する指導教官、王冠狩りの金爪、神々を噂する詭弁家 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 平和の箱 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 冬魚夏草 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 原点への回帰 | 2026/03/23~2026/04/06 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 虚構強化、天才クラブの危険な噂 |
楽園漫記
Ver.4.1の周期演算内容
| 永遠の狭間 | 2026/04/06~2026/04/20 |
|---|---|
| 初期状態で獲得できる方程式 | ストリートライダー、彗星調教師、スーパー体育会系、ネズミハンター、呪われた教師 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 鋼鉄の守護 | 2026/04/20~2026/04/27 |
| 限定仮面 | メカヨロイの仮面 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 開拓のコンパス、危険な記憶の保存装置 |
今期の周期演算内容
| 浮世の遊び | 2026/04/27~2026/05/04 |
|---|---|
| 初期状態で獲得できる方程式 | 星系ビッグロッタリー、土食い誘拐犯、エーテルハッカー、バーテンダー、心を許せるケーキ |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
オーナメント抽出
直接ボスに挑戦し、没入器または開拓力40を使用してオーナメントを獲得することができるシステム。
通常演算または周期演算クリア時に作成したセーブデータを使用できる。セーブデータは階差宇宙の更新時または拡張時にリセットされる。
サポートキャラを1枠使うことができ、一部のボス対象のアチーブメント獲得も可能。
難度及び獲得量
| 難度 | マイレージ | 信用ポイント | 次元界オーナメント | 解放条件 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☆2 | ☆3 | ☆4 | ☆5 | ||||
| I | 200 | 2100 | 2 | 4 | 2-3 | - | 初期解放 |
| Ⅱ | 200 | 2700 | - | 3 | 2 | 1 | 均衡レベル3到達 |
| Ⅲ | 200 | 3300 | - | 2-3 | 2-3 | 1-2 | 均衡レベル4到達 |
| Ⅳ | 均衡レベル5到達 | ||||||
| Ⅴ | 均衡レベル6到達 | ||||||
ステージ一覧
運行記録
「階差宇宙」攻略中に獲得した方程式のフレーバーテキストを振り返ることができる。
フレーバーテキストは各方程式に一つずつ用意されており、こちらのページにまとめられている。
こちらはテキストを振り返るためだけの機能となっているので、方程式の効果などが知りたい場合は可能性ギャラリーを参照。
確率ミュージアム
暉長石号に模擬宇宙や階差宇宙に関連するコレクションやイラストを展示できる。
謁見サイコロ等を飾ってバフを得られるコレクション展示と、模擬宇宙と階差宇宙で出現したイベントや秘話のイラストを飾れる絵画展示の二項目がある。
コレクション展示は8個、絵画展示は12枚までそれぞれ展示することができる。
コレクション展示一覧
| コレクション名 | バフ内容 | 入手方法 | |
|---|---|---|---|
| 謁見サイコロ・存護 | 階差宇宙内でキャラが獲得するバリア+2%。 | ||
| 謁見サイコロ・記憶 | 階差宇宙内でのキャラの効果命中+4%。 | ||
| 謁見サイコロ・虚無 | 階差宇宙内でのキャラの持続ダメージ+3%。 | ||
| 謁見サイコロ・豊穣 | 階差宇宙内でのキャラの回復量+3%。 | ||
| 謁見サイコロ・巡狩 | 階差宇宙内でのキャラの会心ダメージ+3%。 | ||
| 謁見サイコロ・壊滅 | 階差宇宙内でのキャラの与ダメージ+2%。 | ||
| 謁見サイコロ・愉悦 | 階差宇宙内でのキャラの追加攻撃ダメージ+3%。 | ||
| 謁見サイコロ・繁殖 | 階差宇宙内でのキャラの通常攻撃ダメージ+3%。 | ||
| ビーコン・カスタムサイコロ | 階差宇宙内でのキャラの必殺技ダメージ+3%。 | ||
| エリア・カスタムサイコロ | 階差宇宙内でのキャラの攻撃力+2%。 | ||
| 知識・カスタムサイコロ | 階差宇宙内でのキャラの防御力+2%。 | ||
| 異質・カスタムサイコロ | 階差宇宙内でのキャラの最大HP+2%。 | ||
| 凡人の前途 | 確率ミュージアムに設置すると階差宇宙内で、初期状態で獲得する宇宙の欠片の数+20。 | ヘルタショップ 「階差宇宙・人間喜劇」適合レベル10達成 | |
| ヘルタ・コレクターズエディション | 確率ミュージアムに設置すると階差宇宙の「ショップ」エリア内で、奇物ショップにて購入可能な奇物+1。 | ヘルタショップ 「階差宇宙・人間喜劇」の通常演算閾値プロトコル1をクリア | |
| 探求の果て | 確率ミュージアム設置後、階差宇宙の次元界Ⅰにある創造物の培養器で、使用可能な祝福強化のエネルギー+1。 | 模擬宇宙/不可知域の「モデルの再構築」>「無秩序な軌道」クリア | |
| Dr.レイシオ・オーダーメイド | 確率ミュージアムに設置すると、階差宇宙内の創造物の培養器で、方程式を上書きする際に必要な宇宙の欠片-10。 | ヘルタショップ 「階差宇宙・人間喜劇」適合レベル100達成 | |
| ミュリオン・かわいさ強化版 | 確率ミュージアム設置後、階差宇宙の次元界Ⅲにある創造物の培養器で、ノーコストで祝福をリセットできる回数+1。 | ヘルタショップ 「階差宇宙・千の面を持つ英雄」定常アレイ難題報酬 | |
| 英雄の足跡 | 確率ミュージアムに設置した後、階差宇宙で「ボス」エリアに入ると秘技ポイントを2回復する。 | ヘルタショップ 「階差宇宙・千の面を持つ英雄」適合レベル10達成 | |
| 令呪の影 | 確率ミュージアムに設置した後、階差宇宙で戦闘に勝利した後に獲得する宇宙の欠片の数+1。 | イベント「Fate/stay night」 | |
| 全て遠き理想郷 | 確率ミュージアムに設置した後、階差宇宙でエリアに入ると、味方それぞれのHPを自身の最大HP20%分回復する。 | イベント「Fate/stay night」 | |
| パール・限定版 | 確率ミュージアムに設置すると、階差宇宙のエリア「ショップ」内の祝福ショップで購入できる祝福+1。 | 「階差宇宙・楽園漫記」定常アレイ難題報酬 | |
| 声を出して笑おう | 階差宇宙内でのキャラの愉悦度+3%。 | 「階差宇宙・楽園漫記」適合レベル10達成 | |
月下奇譚
「階差宇宙」をクリアすることで入手できる「カセット」を消費して解放する強化要素。
通常模擬宇宙のアビリティ、宇宙の蝗害の謁見の軌跡、黄金と機械の神経ネットワークに相当するもの。
解放できる順番は完全に固定されており、振り直しという概念も無い。
第一段階解放時に閲覧できるエピソードはこちら。
定常アレイ
一定の条件をクリアするともらえるプレイ報酬。
テスト
| 目標内容 | 星玉 | 遺物残骸 | 適合値 |
|---|---|---|---|
| 闘志の仮面を1回かぶり、ステージをクリアする | 50 | 60 | 800 |
| レンズの仮面を1回かぶり、ステージをクリアする | 50 | 60 | 800 |
| メカヨロイの仮面を1回かぶり、ステージをクリアする | 50 | 60 | 800 |
| 馬の仮面を1回かぶり、ステージをクリアする | 50 | 60 | 800 |
| 招き猫の仮面を1回かぶり、ステージをクリアする | 50 | 60 | 800 |
| 囧の仮面を1回かぶり、ステージをクリアする | 50 | 60 | 800 |
| いい加減な仮面を1回かぶり、ステージをクリアする | 50 | 60 | 800 |
| 戦車の仮面を1回かぶり、ステージをクリアする | 50 | 60 | 800 |
| 「二枚」の仮面を1回かぶり、ステージをクリアする | 50 | 60 | 800 |
| 目標内容 | 遺物残骸 | 信用ポイント |
|---|---|---|
| クリア時に、所持するエリアカードが30枚以上 | 20 | 20000 |
| クリア時に、所持するビーコンが20個以上 | 20 | 20000 |
| クリア時に、所持するレベル5のエリアカードが10枚以上 | 20 | 20000 |
| クリア時に、所持する宇宙の欠片が9999個以上 | 20 | 20000 |
| パーティ内のキャラが1名のみの状態で、次元界Ⅲのボスに勝利する | 20 | 20000 |
| クリア時に、所持する奇物が60個以上 | 20 | 20000 |
| 目標内容 | 星玉 | 漫遊指南 | 遺失晶塊 | 精製エーテル | 信用ポイント |
|---|---|---|---|---|---|
| 運命が「記憶」の★3方程式を1回展開させる | 40 | 3 | - | - | 20000 |
| 運命が「虚無」の★3方程式を1回展開させる | 40 | - | 3 | - | 20000 |
| 運命が「巡狩」の★3方程式を1回展開させる | 40 | - | - | 3 | 20000 |
| 運命が「壊滅」の★3方程式を1回展開させる | 40 | 3 | - | - | 20000 |
| 運命が「愉悦」の★3方程式を1回展開させる | 40 | - | 3 | - | 20000 |
| 運命が「繁殖」の★3方程式を1回展開させる | 40 | - | - | 3 | 20000 |
| 運命が「知恵」の★3方程式を1回展開させる | 40 | 3 | - | - | 20000 |
| 運命が「調和」の★3方程式を1回展開させる | 40 | - | - | 3 | 20000 |
難題
| 目標内容 | 星玉 | 遺物残骸 | 漫遊指南 | 精製エーテル | その他 |
|---|---|---|---|---|---|
| 星階が「X2-ゼンマイ兵士」に到達し、「X1-歯車グループ」以上の難易度を1回クリアする | 50 | 20 | 2 | - | - |
| 星階が「X3-オート人形」に到達し、「X2-ゼンマイ兵士」以上の難易度を1回クリアする | 50 | 20 | 2 | - | - |
| 星階が「X4-自動更新メカ」に到達し、「X3-オート人形」以上の難易度を1回クリアする | 50 | 20 | 2 | - | - |
| 星階が「X5-意思決定AI」に達する | 50 | 20 | 2 | - | パール・限定版 |
| 星階が「X6-機械貴族」に達する | 50 | 20 | - | 2 | - |
| 星階が「X7-無機の大将」に達する | 50 | 20 | - | 2 | - |
| 星階が「X8-オムニックの君主」に達する | 50 | 20 | - | 2 | - |
| 星階が「X9-オムニック皇帝」に達する | 50 | 20 | - | 2 | - |
仮面
探索開始時に1つの仮面を選択でき、エリアの選択などに関連して通常とは異なる強化を獲得可能。
Ver.4.1現在9つの仮面があり各自違う効果を持つ。
仮面ごとに特定の行動で願力をためることでレベルアップでき、レベルアップ時に強化効果「奇跡」を1つ獲得できる。
4の倍数にレベルアップした時は特に強力な「世にも珍しい奇跡」を獲得でき、特定の仮面固有のものもある。
※世にも珍しい奇跡の内容については可能性ギャラリーを参照。
闘志の仮面
戦闘後に「ショップ」エリアに入ると、無料の商品を獲得できる
願力獲得:戦闘を1回クリアするたびに、願力を45獲得する
仮面の効果:戦闘を3回クリアするたびに、次に「ショップ」エリアに入る時、奇物ショップと祝福ショップでそれぞれ1個の商品が無料になる。無料商品は最大4個まで累積可能
戦闘をクリア→ショップで購入時に無料商品を獲得。祝福を安定して集められる。
通常戦闘エリアは、黄泉やファイノン、マダム・ヘルタの秘技を使うと楽にクリア可能。
ドロー時引き直し回数が限られていることを考えると理想通りの動きがしづらい場合もある。
レンズの仮面
「イベント」、「異常」そして「ボーナス」エリアの収益が多くなる
願力獲得:イベントをクリアすると、願力を40獲得する。
仮面の効果:「イベント」、「異常」、「ボーナス」エリアに入る時、エリアレベル+1。レベル5の「イベント」または「異常」エリアに入った時、そのエリアをレベル-2の「ボーナス」エリアに変え、ランダムな祝福を1個獲得する
イベントが主体の仮面。性質上ランダム性が強い。
奇跡などでもエリアレベルを上げることで発生するイベント数を増やせる。
戦闘を避けたいならボーナス、イベントエリアメインに入ると良い。
招き猫の仮面
「ショップ」エリアに入って、買いまくる
願力獲得:宇宙の欠片を50個獲得するたびに、願力を10獲得する。各エリアで計算される宇宙の欠片は最大800個まで
仮面の効果:「ショップ」エリアで商品を購入すると、消費した宇宙の欠片の20%が還元される。「富」エリアに入った時、エリアレベル+1
富などで宇宙の欠片を獲得する→ショップで購入する動きが基本。
宇宙の欠片を増やせる奇物と相性が良く、★3虚構強化、★2分裂金貨、天才クラブの他愛もない噂話、フォーチュンクッキーなど。
★2「階段の上のクラゲ」も、祝福を失うデメリットはあるが買い直せるので強力。
世にも珍しい奇跡は、追加で2回ショップに入れる「招き猫の仮面・破」が強力。
噛み合えば祝福、奇物、方程式を大量入手可能で、強いデータを作りやすい。ボス戦以外の戦闘を避けられる点も強み。
囧の仮面
エリアを削除してデッキを簡略化し、シャッフルの頻度を上げるうえ、奇遇エリアを獲得する
願力獲得:エリアを1個削除するたびに、願力を50獲得する
仮面の効果:ドローフェーズ終了後、選ばれなかったエリアの中から1個をランダムに削除する。シャッフル後、奇遇エリアとランダムなエリアを3個獲得する
エリア削除でデッキ圧縮とシャッフル時に奇遇エリア獲得が特徴。
主に奇遇エリアで豪華な報酬をもらうのを狙うことになる。
※囧は音読みで「ケイ、キョウ、ソウ」、訓読みで「あきらか」。中国のネットスラングで困惑や落胆を表す絵文字として使われている模様。
戦車の仮面
「戦闘」と「精鋭」エリアで瞬殺効果を発動する
願力獲得:レベル1/2/3/4/5のエリアに入ると、25/45/70/90/110の願力を獲得する
仮面の効果:「戦闘」「精鋭」エリアに入ると効果が発動し、エリア内では、各ウェーブ開始時に敵全体へ最大HPの100%分のダメージを与える。その後、次の1回のドローフェーズにて、他のタイプのエリアに入る際、レベル+2と見なされる。効果発動後、4個のエリアに入ると再び発動可能になる
定期的に戦闘・精鋭エリアで瞬殺効果を発動できる。
戦闘エリアは元々一部キャラの秘技を使えば楽にクリアできるので精鋭エリアで効果発動させる方が活かせる。
メカヨロイの仮面
4つの部品を探し出し、完全なメカヨロイを組み立てる
願力獲得:エリアに入った時、願力を40獲得する。「合体」を発動した後、願力を100獲得する
仮面の効果:ドローフェーズでは、ドロー枚数を4枚に固定し、それらは捨て札に入らない。引き直す時は最も多いエリアタイプを保留し、初期の引き直し回数+7。
「合体」:ドローフェーズの時、4個のエリアがすべて同じタイプになると、引き直しができなくなり、そのエリアタイプに応じた報酬を獲得する。
「組立」:ドローフェーズの時、3/4個の異なるタイプのエリアがあると、引き直し回数を2/3回獲得する。
ドロー時にすべて同種エリアで揃えると特殊な「合体」強化を得る。
運の要素も強いが引き直し回数とデッキ状況から狙えそうな時を見極めたい。
★3奇物「あなたは元々美しい」など、引き直し回数をさらに増やせる効果と相性が良い。
戦闘:祝福×3
精鋭:方程式×4
イベント:奇物×3
異常:祝福×5
ボーナス:方程式×2
挑戦:奇物×5
富:宇宙の欠片×300
ショップ:宇宙の欠片×1200
鍛造:全エリアに「レベル+1・ビーコン付与」
空白:方程式×2、祝福×4
奇遇:方程式×4、奇物×8、祝福×16、宇宙の欠片×3200
馬の仮面
ビーコンをもっと集めて、その効果に応じてより有利なエリアを選ぼう
願力獲得:ビーコンの数が1/2/3/4のエリアに入る時、50/70/90/110の願力を獲得する
仮面の効果:各エリアのビーコン付与上限が4個までアップする。開始時およびその後4個のエリアに入るたび、デッキ内の20%のエリアにランダムなビーコンを1個付与する
ビーコンを大量に付与していく仮面。
ビーコンは順当な強化要素であるため、比較的下振れが起きにくい。
いい加減な仮面
エリアはランダムに変化する
願力獲得:レベル1/2/3/4/5のエリアに入ると、20/40/60/80/100の願力を獲得する
仮面の効果:開始時とその後4個のエリアに入るたび、25%のエリアを再ランダム化する。レベルとビーコンはそのまま保留され、50%の確率でレベルが1アップするか、ビーコンを獲得する(ネガティブビーコンを獲得する可能性もある)
ランダム性の強い仮面。
レベルが高いエリアに優先して入る。
「二枚」の仮面
2倍の奇跡、2倍の楽しさ!
願力獲得:エリアに入った時、願力を70獲得する
仮面の効果:レベルアップ時に報酬を2回獲得できるが、レベルアップに必要な願力が50%増える
エリアカードに関連していない仮面。奇跡を多く獲得できる。
願力の獲得量を増やせる効果と相性が良い。
固有の世にも珍しい奇跡がないため、汎用のものを多く取得したい場合などに。
祝福
※各祝福(強化後含む)についての原文は可能性ギャラリーを参照。
階差宇宙では祝福取得時のリセットが出来ない。特定の運命ブロックも出来ないため、より祝福取得のランダム性が増している。
代わりに「創造物の培養器」で上書き(同レア3つから選択)することで狙った祝福を集めることになる。
強化状態は引き継がれるので強化後の祝福を上書きしても問題ないが、祝福上書きに必要な宇宙の欠片は回数ごとに増えていくので実質的にある程度回数が限られている。
また、祝福強化も一部のイベント以外では「創造物の培養器」で決まったエネルギー*3を消費して行う方法のみなので、回数が限られている。強化する祝福は吟味しよう。
特性
運命毎にあるキーワード(例:「執念」)を含む任意の祝福または方程式を獲得すると対応する特性を解放できる。
詳細は「階差宇宙」開始後の「特性」やセーブデータ管理画面において確認できるほか、下記折り畳みにも効果をまとめている。
特性一覧
| 運命 | 効果内容 |
|---|---|
| 記憶 | 執念-特性 味方が戦闘に入る/記憶の精霊が召喚された時、「執念」を8層獲得する。行動する時、26%の固定確率で「執念」を1層獲得する。所持する「記憶」の祝福1個につき、追加で固定確率+3%。「記憶」の祝福は最大で8個までカウントされる。 「執念」:1層につき、味方全体の攻撃力+1.0%、最大HP+0.5%。味方それぞれ最大で20層まで累積できる。ターン終了時に2層失う。 |
| 虚無 | 囁き-特性 敵が持続ダメージを受けた時、「囁き」はダメージ8%分のチャージを獲得する。ただし、チャージは味方全体の攻撃力の40%を超えない。「虚無」の祝福1個につき、味方が与える持続ダメージ+10%。「虚無」の祝福は最大で8個までカウントされる。 「囁き」:敵が戦闘に入る時にこの状態に陥り、風化状態と見なされる。ターンが回ってきた時、チャージに相当する風属性持続ダメージを与え、上限を超えたチャージはクリアされる。その上限は、味方キャラの攻撃力の合計の5,000%に相当する。 |
| 巡狩 | 逆会心-特性 味方が攻撃した後、ターゲットに1層の「逆会心」を付与する。ターゲットが敵1体のみの場合、2層を付与する。所持する「巡狩」の祝福1個につき、味方全体の会心ダメージ+6%。巡狩の祝福は最大で8個までカウントされる。 「逆会心」:敵が攻撃を受ける前に持つ「逆会心」の1層につき、攻撃を受けた後、攻撃者の攻撃力40%分の風属性付加ダメージを受ける。敵のターンが回ってきた時、「逆会心」の層数をクリアする。最大で20層累積できる。 |
| 壊滅 | 変耀-特性 攻撃を受けた後、攻撃者に「変耀」80%分の付加ダメージを与える。このダメージで敵を倒すことはできない。「変耀」の基礎値は最大HPとバリアの合計値の30%を下回らず、所持する「壊滅」の祝福1個につき、さらに+6%。「壊滅」の祝福は最大で8個までカウントされる。 「変耀」:HPまたはバリアの変化値が「変耀」のチャージに変換される。このチャージに応じてダメージなどの効果を与える。チャージはターン終了時にクリアされ、最大HPとバリアの合計の500%を超えない。 |
| 愉悦 | ディーラー-特性 「ディーラー」は行動するたびに、永続的にチャージを1得る。所持する「愉悦」の祝福1個につき、「ディーラー」の与ダメージ倍率が本来の倍率の30%分アップする。「愉悦」の祝福は最大で8個までカウントされる。 「ディーラー」:アクションバーに速度100の「ディーラー」が出現し、チャージ1につき、中立の戦闘イベント、味方全体のおよびその召喚物の速度+2。「ディーラー」が行動する時、ランダムな敵に基礎ダメージの250%分のランダム属性ダメージを6回与える。アッハが行動した後、即座に追加で「ディーラー」を1回発動する。 |
| 繁殖 | 魂の蛹/蝶の魄-特性 戦闘に入る時、「魂の蛹」はチャージを60%獲得する。SPを1消費するごとにチャージを8%獲得する。所持する「繁殖」の祝福1個につき、味方の通常攻撃ダメージ/戦闘スキルダメージ+10%。「繁殖」の祝福は最大で8個までカウントされる。 「魂の蛹/蝶の魄」:「魂の蛹」のチャージ割合は味方全体で共有され、100%に達した時、「蝶の魄」状態に入る。「蝶の魄」状態に入った後、味方の次8回の通常攻撃/戦闘スキルは発動した後、攻撃を受けたターゲットに付加ダメージを除いた本来のダメージ50%分の確定ダメージを1回与える。 |
| 知恵 | 缶詰の脳-特性 キャラが「缶詰の脳」以外の方法で必殺技を発動するたびに、「缶詰の脳」を20%チャージする。所有する「知恵」の祝福1個につき、与える必殺技ダメージ+10%。最大で「知恵」の祝福8個までカウントされる。 「缶詰の脳」:「缶詰の脳」の啓発チャージが100%に達した後、キャラクターが「缶詰の脳」以外の方法で必殺技を発動すると、再度必殺技を発動できる。この方法で必殺技を発動すると啓発チャージを100%消費する。 |
| 調和 | ハーモニー-特性 味方の弱点撃破効率+24%。所持する「調和」の祝福1個につき、さらに2%アップする。「調和」の祝福は最大で8個までカウントされる。敵を弱点撃破した時、敵に「ハーモニー」を5層付与する。 「ハーモニー」:所持者が受ける弱点撃破ダメージ+25%弱点撃破状態になった時と弱点撃破状態から回復した時、「ハーモニー」の層数に応じて、1層につき基礎ダメージ60%分の量子属性の弱点撃破ダメージを受ける、最大で40層累積できる。弱点撃破状態から回復した時、「ハーモニー」の層数がクリアされる。 |
全体的な変更点
- 「愉悦」の運命が大きく内容変更。主に愉悦キャラと「ディーラー」の強化を行う。
名前こそ同じだがこれまでの追加攻撃強化からコンセプト自体が変更された。 - 「巡狩」「愉悦」の特性と固有効果がリニューアル、「壊滅」の特性の内容変更がされた。
記憶
記憶キャラ及び記憶の精霊に特化した運命。
ただし記憶の精霊がいなくとも使える祝福も多い。
特に星1に汎用ステータス強化の祝福が多く、非記憶系編成でも役に立つ。
固有効果は「執念」。各キャラの持つ執念が味方全体に影響するため、味方の頭数が増える記憶キャラとの相性は当然良い。また、HPアップにより耐久面の恩恵もある。
必ず当たる直感(★3)
キャラが行動する時、キャラとその記憶の精霊が執念を1層獲得する。記憶の精霊が行動する時、記憶の精霊とその召喚者が執念を1層獲得する。
(強化後:記憶の精霊が行動する時、~2層獲得する。)
- 執念を累積しやすくなるシンプルな効果。強化は記憶キャラのみ恩恵がある。
心得:暁を精錬(★2)
敵が異なる味方からダメージを受けるたび被ダメージ+4%、6層まで、ターン終了まで継続。
(強化後:6%)
- 記憶キャラに限らず追加攻撃など全員で攻撃する編成と相性が良く、敵が受けるすべてのダメージを強化できる被ダメージアップは火力伸びが良い。
記憶の精霊が2体いると上限の6層が狙える。サンデーなど攻撃しないサポーターは層を重ねられない。
感受:刃のぬくもり(★1)
味方全体の攻撃力+18%。
(強化後:27%)
感受:獣爪の形(★1)
味方全体の与ダメージ+12%。
(強化後:18%)
感受:法螺貝の模様(★1)
味方全体の防御力+16%。
(強化後:24%)
- 汎用のステータス強化祝福。取っておけばどんな編成でも無駄にならない。
これらの他に「味方全体の特定のステータスを強化、記憶の精霊は更に強化」タイプの星1祝福も同様に汎用的に使える。
感受:赤骨と紅葉(★1)
記憶の精霊が行動後、味方全体の会心率+14%、2ターン継続。
(強化後:21%)
感受:白髪と真珠(★1)
記憶の精霊が行動後、味方全体の会心ダメージ+28%、2ターン継続。
(強化後:42%)
虚無
持続ダメージに特化した運命。固有効果は「囁き」。
「囁き」のチャージの為にも持続ダメージが必要で汎用性は高くない。
全持続ダメージを起爆できるカフカやセイレンスなどを軸にする場合に採用したい。
他所からやってきた声(★3)
敵のターンが回ってきた時、持続ダメージをさらに1回発生させ、その敵に付与された持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ90%分のダメージを発生する。
(135%)
- 敵のターンで発生する持続ダメージが2倍前後になる。発生させるタイミングが限られている持続ダメージの回数を稼げるため強力。
一部の「敵が持続ダメージを受ける」条件の祝福などもその分多く起動できる。
明しえぬ共同体(★3)
敵が持続ダメージを受けた時、味方キャラの攻撃力の合計20%分のチャージを獲得する。
(30%)
- 「囁き」チャージを毎回の上限近くまで増やせる。味方のターンで積極的に持続ダメージ起爆が出来ると良い。
不眠の礼賛(★2)
「囁き」のダメージを本来のダメージ倍率の30%分アップする。
(強化後:45%)
- 「囁き」ダメージをそのまま1.3倍(強化で1.45倍)にできる。
神への冒涜(★1)
敵の受ける持続ダメージ+10%。
(強化後:15%)
漆黒の太陽(★1)
持続ダメージ系デバフを付与された敵の被ダメージ+8%。
(強化後:12%)
- ギミック由来の持続ダメージにも乗り火力を伸ばしやすい被ダメージアップ。漆黒の太陽は持続以外のダメージにも乗る。
内的体験(★1)
味方がデバフを付与した後、攻撃力+24%、2ターン継続。
(強化後:36%)
善悪の彼岸(★1)
味方がデバフを付与した後、速度+10%、2ターン継続。
(強化後:15%)
巡狩
会心バフおよび高速・再行動に主眼を置いた運命。固有効果が変更された他、追加攻撃系がこちらに統合されることとなった。
固有効果は「逆会心」。敵ターンを挟まず味方が連続行動することで層数を重ねられるため、再行動系の効果や追加攻撃と相性が良い。
会心アタッカーなら恩恵があるため汎用性が高いほか、星3の再行動祝福があれば場合によって連続行動が可能で強力。
「敵を倒した時」条件のものがあり、変換エリアや雑魚を召喚するボスなどでも発動を狙える。
剣鳴弓枕、世は戦に溢れたり(★3)
味方が敵を倒した後、行動順が100%早まり、残った敵に「逆会心」を4層付与する。
(強化後:味方の速度+12%が追加。8層付与)
- 敵を倒すことで再行動できる。変換エリアの戦闘のように雑魚が次々に出てくるような場面ではアタッカー再行動で倒していけるので強力。
強化後の効果も無条件の速度アップが嬉しい。 - なおこれに限らないが、再行動系の祝福は耐久がバリアの場合継続ターン切れになりやすい点に注意。
千変万化、己の武勇を証明せよ(★3)
味方が敵を弱点撃破した後、行動順が100%早まる。
(強化後:弱敵撃破した後、与ダメージ+50%、2ターンが追加)
- 弱点撃破を条件に再行動できる。弱点撃破編成にとってもチャンスに畳み掛けられる再行動が強力。
白き奔流、静寂な星海を駆け(★3)
味方が攻撃した後、ターゲットの数が1/2/3/4/5の場合、与える「逆会心」ダメージが本来の120%/80%/60%/40%/20%分アップする。
(強化後:本来の180%/120%/90%/60%/30%分アップ)
- 攻撃した敵の数が少ないほど逆会心ダメージを強化する。単体ボス戦や巡狩など単体攻撃キャラで大きな強化を得られる。
矢は流星のごとく(★2)
味方の速度+5%。味方が累計で12ターン経過するたびに、そのターンに行動した味方の行動順が100%早まる。
(強化後:速度+12%)
- 速度アップもついており汎用性が高い。誰の行動が増えるかは不安定だが、通常攻撃でSPが増えるだけでも悪くない。
- 手動の場合行動順で見えない動きをするため誤操作に注意。
百夫決拾す(★1)
味方の会心率+12%。
(強化後:18%)
的は得た(★1)
味方の会心ダメージ+24%。
(強化後:36%)
- シンプルに汎用性が高く会心アタッカーに広く恩恵がある。
- 持続ダメージ軸編成、弱点撃破軸編成は会心の恩恵がないことに注意。
月を射抜く勁矢(★1)
味方のターン終了時、行動順が6%早まる。
(強化後:9%)
矯め直す(★1)
味方の速度+8%。
(強化後:12%)
- どんな編成でもおすすめ。味方全体の行動数が増え強力。
壊滅
HP増減系、および耐久系の運命。
耐久系祝福は高プロトコル攻略ならどの運命中心のプレイでも取得・強化しておく価値がある。
固有効果は「変耀」。敵からの被弾や耐久キャラによるHP・バリア量変動でチャージを溜められる。
HP消費のあるモーディス、キャストリスなどのキャラは特に変耀チャージを溜めやすい。
超高速インタークラウド媒体(★3)
味方が攻撃を受ける時、ダメージを味方全体で分担する。
(強化後:味方の被ダメージ-15%が追加)
- 特定のキャラに攻撃が集中して落ちるのを防ぐことができる。
強力な単体攻撃を耐えられない場合に特に有用。高難度なら強化優先度も高い。 - 攻撃判定は共有しないので、クラーラ等のカウンターは誘発しない。
無毛超光速成長(★3)
味方の「変耀」ダメージ+20%。「変耀」の上限+65%。
(ダメージ+30%、上限+100%)
- 「変耀」ダメージの強化。
強制遷移(★2)
味方が攻撃を受ける/HPを消費した後、残りHPが35%未満なら最大HP12%分回復する、1回の行動で最大HP18%まで。
(強化後:最大HP20%分回復、最大HP30%まで)
予兆的被写界深度(★2)
味方の残りHPが50%未満の時、被ダメージ‐10%、回復量+20%。
(強化後:被ダメージ-15%、回復量+30%)
- 高難度でおすすめ。敵の攻撃を耐えきれない時に耐久力を向上できる。
強制遷移はしれっと最大回復量がナーフされた。たぶんキャストリスの死竜のせい
双極分子流(★1)
味方の被ダメージ-6%。
(強化後:9%)
絶対等級(★1)
味方の回復量+12%。
(強化後:18%)
標準光源(★1)
味方が獲得するバリア耐久値+12%。
(強化後:18%)
物質移動の伴星(★1)
味方のHPまたはバリア耐久値が減少すると、最大HP+20%、2ターン継続。
(強化後:30%)
接触連星(★1)
味方の最大HP+16%。
(強化後:24%)
- 高難度などで耐久の補助に。
最大HPアップはHP参照キャラの場合は火力強化にもなる。
新星爆発(★1)
HPが0になった時戦闘不能にならず、最大HPの20%まで回復する、一度の戦闘で1回まで。
(強化後:100%)
- 高難度用のお守り。
強化すれば復活後に即落ちするという事態も防げるだろう。
愉悦
愉悦ダメージ、及び「ディーラー」特化の運命。愉悦の運命が実装されたことで、追加攻撃/付加ダメージコンセプトから一新された。
固有効果は「ディーラー」。累積する味方の速度アップと一定速度の「ディーラー」によるバウンド攻撃。基礎ダメージ系の効果であり火力源として安定している。
ディーラーはアッハタイム後にも攻撃するため、愉悦キャラの多い編成および爻光の必殺技と好相性。
星1祝福には汎用的なステータス強化もある。
『リコリスピッツァ・ペパーミントかき氷』(★3)
行動値を50消費するごとに、「ディーラー」が永続的にチャージを1獲得する。チャージ1につき、さらに速度+1。
(強化後:行動値を25消費するごとに)
- 味方全体をさらに加速する。行動値が経過するほど効果が大きく、ある程度の長期戦で恩恵が大きい。
『ワイルドパンチ・一人ダンスグループ』(★3)
味方の全属性耐性貫通+10%。爆笑ネタが初めて50/100/200/300/500に達した時、味方全体の愉悦度+20%、この効果は累積可能。
(強化後: 全属性耐性貫通+15%、愉悦度+30%)
- 無条件の耐性貫通がどの編成でも一定の火力強化になり優秀。
さらに火花など愉悦アタッカーに愉悦度バフできる。
『海洋のシモン』(★2)
味方の与ダメージは敵の防御力を8%無視する。愉悦ダメージの場合、さらに4%無視する。
(強化後:12%無視、さらに6%無視)
- 愉悦ダメージはもちろんそれ以外でも汎用的に使える。他の防御無視と重ねればさらに強力。
『パラノイドパーキング』(★1)
戦闘開始時、味方全体の行動順を30%早め、爆笑ネタを10個獲得する。
(強化後:45%、15個)
- 戦闘開始時の加速により高難度でも初回ターンまでの隙を減らすことができる。
爆笑ネタを獲得するので愉悦キャラがいなくてもアッハタイムを1回誘発できる。
『線と面』(★1)
味方全体が受けるダメージ-4%。アッハが初めて行動した後、さらに-3%。
(強化後:6%、さらに4%)
『オメガヴィル』(★1)
味方の会心率+10%、愉悦ダメージを与える時、さらに+4%。
(強化後:15%、さらに6%)
『バイオレンスマン』(★1)
味方の会心ダメージ+20%。愉悦ダメージを与える時、さらに+8%。
(強化後:30%、さらに12%)
『ファースト・デスティネーション』(★1)
味方全体の防御力+12%、アッハが初めて行動した後、さらに+8%。
(強化後:18%、さらに12%)
『キャットヴィル』(★1)
味方全体の速度+6%、アッハが初めて行動した後、さらに+4%。
(強化後:9%、さらに6%)
- 汎用のステータス強化と愉悦関連で効果量を強化。
愉悦関連以外だと他運命の同タイプ星1より少し効果量が少ないがこちらも無難に使える。
繁殖
通常攻撃・戦闘スキルとSPの増減に関連した運命。固有効果は「魂の蛹/蝶の魄」。
「魂の蛹」状態では、確定ダメージによって実質的に通常攻撃と戦闘スキルのダメージが1.5倍になる。通常・スキルアタッカーにとっては強力。
この効果は8回限定なので出来るだけサポーターの通常攻撃などでなくアタッカーで消費するようにしたい。
確定ダメージは通常攻撃・戦闘スキルで発生した超撃破ダメージにも乗るので撃破編成でも利用できる。
ミューラー型擬態(★3)
味方の攻撃力+50%。SPを1獲得または消費するたび「魂の蛹」を6%チャージする。
(強化後:攻撃力+75%、9%チャージ)
- それなりの効果量の攻撃力バフが無条件に付きつつ、「魂の蛹」チャージを加速できる。
SP獲得でも良いため、SP収支の釣りあった編成ならチャージ量が2倍以上になる。
射出胞子(★3)
「蝶の魄」状態中、通常攻撃と戦闘スキルダメージ+40%、さらに本来のダメージ15%分の確定ダメージを与える。
(強化後:通常攻撃と戦闘スキルダメージ+80%)
- 「蝶の魄」状態中にさらなる強化を得られる。確定ダメージ倍率アップにより安定して火力が伸びる。
ブラーズドロップ(★3)
味方がSPを消費した後、味方全体の会心ダメージ+2%、35層累積できる。必殺技を発動した後、次にSPを消費した時追加で1消費したと見なされる。
(強化後:会心ダメージ+3%、SPを消費した時追加で1消費→SPを消費または獲得した時追加で1消費または獲得)
- 累積できる会心ダメージアップ。初動のバフは少ないが、ある程度長期戦になると恩恵がある。
後半の効果も一部のSP消費条件の祝福や方程式のトリガーとなれる。
キチン(★2)
味方の攻撃力+30%。戦闘に入る時、「魂の蛹」をさらに30%チャージする。
(強化後:攻撃力+50%、35%チャージ)
- 無条件の攻撃力強化が汎用的に使える。初動も早くなり、SPを1か2消費すれば「蝶の魄」に入れる。
担子胞子(★2)
「蝶の魄」状態の時、通常攻撃と戦闘スキルダメージの全属性耐性貫通+14%。
(強化後:21%)
- 「蝶の魄」状態のさらなる強化。耐性貫通は比較的盛りづらいステータスなので火力伸びが良い。
構造色(★2)
「魂の蛹」状態の間、速度+16%。「蝶の魄」状態の間、通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+50%。
(強化後:速度+24%、与ダメージ+75%)
- 強化前は加速でチャージを貯めやすくし、強化中は与ダメージアップで火力を伸ばす。特性のコンセプトに合致している。
感覚端子(★2)
味方がSPを1消費するごとに受けるダメージ-6%、2ターン継続、2層累積できる。
(強化後:3層累積)
- 高難度ではありがたい耐久面の補強手段。特にアタッカーなど比較的耐久の低いキャラで毎ターンSPを使うキャラなら恩恵が大きい。
知恵
必殺技に特化した運命。固有効果は「缶詰の脳」。
必殺技の強化がメイン。火力強化も多いが、「缶詰の脳」は回転率向上系であり必ずしも必殺技でダメージを出すキャラでなくとも恩恵がある。
アルジェンティ、黄泉、雲璃、飛霄、セイバーなど、火力系の必殺技を持つアタッカーとはもちろん相性が良い。
TR-303式海馬体(★3)
味方が敵を弱点撃破した後、缶詰の脳を10%チャージする。敵が精鋭エネミーの場合、さらに+40%。
(強化後: 戦闘に入るとき、「缶詰の脳」を100%チャージが追加、 12%チャージ、精鋭+50%)
DBS-45式側坐核(★3)
味方が敵にHPが0になる攻撃を与えた時、「缶詰の脳」を50%チャージする。
(強化後:チャージが満タンになると速度+20%、2ターン継続が追加)
- 知恵祝福の醍醐味。敵を弱点撃破か倒すことで必殺技の回転が加速する。
特にTR-303式海馬体は強化することで開幕即「缶詰の脳」を発動することができるので、強化の優先度も高い。
ELO-536式黒質(★3)
味方の必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。フィールド上にいる敵1体につき、さらに必殺技ダメージの全属性耐性貫通+3%、次の必殺技を発動した後まで継続する。
(強化後:25%)
- 必殺技ダメージに耐性貫通が付く。20%でも効果が大きいが敵の数によりバフ量が増え最大で40%になる。
耐性貫通は貴重なバフであり火力が伸びやすい。缶詰の脳と関係なく無条件発動なのも嬉しいところ。
分析:安定:徐波睡眠(★2)
味方が攻撃を受けた後、「缶詰の脳」を6%チャージする。
(強化後:9%)
- 星2以下の祝福で唯一「缶詰の脳」チャージを加速できる。条件も攻撃を受けることとそれなりに緩く、発動が期待できる。
順次書き込みのレール(★1)
HPが0になった時戦闘不能にならず、自身の残りEPを全て消費して、消費した残りEP割合50%分のHPを回復する。一度の戦闘で1回まで。
(強化後:100%)
- 高難度用のお守り。
似たような効果を持つ壊滅の「新星爆発(★1)」と比べると、強化前のみHP回復量で勝る可能性があるが、基本的にあちらの方が有利。
調和
弱点撃破に特化した運命。ブートヒルやホタル、乱破などの撃破編成向け。
祝福を集めることで貴重な弱点撃破効率バフが得られる点も上記キャラに合っている。
弱点が合わないなどで撃破できない場合には活かせないので、その他の編成では敵との相性がある。
銀狼やアナイクスの弱点付与でも安定して撃破できる。
固有効果は「ハーモニー」。調和だがデバフ。基礎ダメージ系の効果であり、火力源として安定している。
ルアン・メェイの残梅があると敵の弱点撃破からの復帰を余分に1ターン遅延でき、「ハーモニー」発生回数を増やせる。
第一楽章:鳴くカエルと騎士(★3)
敵が10の削靱値を受けるたびに「ハーモニー」を1層付与される。
(強化後:弱点撃破状態にある敵が受けた削靱値もカウントが追加)
- 敵を弱点撃破する過程で「ハーモニー」をたくさん累積でき、その後の火力に繋がる。
第二楽章:牧神の朝食(★3)
味方が弱点撃破状態の敵に攻撃した後、8%分の「ハーモニー」ダメージを1回発生させる。
(強化後:10%分、「ハーモニー」のダメージ倍率が本来の20%分アップが追加)
- 超撃破編成にあった効果で、「ハーモニー」の発動回数を増やすことを狙える。
ディオニュソスの杯(★2)
味方が弱点撃破状態の敵を攻撃した時、「ハーモニー」を1層付与する。
(強化後:味方の撃破特効+24%が追加)
弦楽四重奏(★2)
「ハーモニー」ダメージが発生する時、追加で5層カウントする。「ハーモニー」上限+5層。
(強化後:6層カウント、上限+10層)
- 「ハーモニー」層数を重ねやすくする効果。
通奏低音(★2)
味方が弱点撃破状態の敵を攻撃した時、その回の攻撃を削靱値50%分の超撃破ダメージに変換する。
(強化後:75%)
- 開拓者-調和などより倍率は低いものの、超撃破ダメージを発生できるようになる。
削靱値の大きい撃破アタッカーなら特に強力。
正直なノム(★2)
味方が敵を弱点撃破した時、100%の基礎確率で敵を凍結状態にする、1ターン継続。
(強化後:150%)
- 凍結により敵の弱点撃破からの復帰までに余分に1ターン遅延することができ、その分「ハーモニー」ダメージの回数などを稼げる。
一部の抵抗持ちボスには凍結が通らない場合がある。
不幸をもたらすジャズ(★1)
弱点撃破状態にある敵の防御カ-15%。
(強化後:20%)
- 条件付きの実質的な火力バフ。撃破編成はもちろん、防御デバフなのでその他の編成でも汎用的に使える。
エクスポジション(★1)
味方の弱点撃破ダメージ+8%。
(強化後:12%)
不定調性(★1)
敵の受ける弱点撃破ダメージ+16%。
(強化後:24%)
- 弱点撃破ダメージそのものを強化する。
エクスポジションの方は弱点撃破ダメージでは貴重なダメバフで火力が伸びやすい。











