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このページについて
このページでは、本ゲームの高難易度コンテンツ、忘却の庭、虚構叙事、末日の幻影で使用する想定の編成の組み方を紹介する。
組み方の理屈は置いておいてとにかく強い編成を知りたい場合は、編成例を参照。
概説
現在メジャーな編成は、概ね以下の類型に分類することができる。
- ハイパーキャリー編成
1人の強力なメインアタッカー(キャリー*1)を他3人のサポーターで全力援護し、高い素火力にさらにバフデバフを重ねることで大ダメージを叩きつける編成。
直感的に理解しやすく運用もシンプルなものが多い。
- 複数アタッカー編成
アタッカーが複数、或いは味方全体で火力を出す編成。追加攻撃編成や持続ダメージ編成で見かける構成。
片方は単体向け、もう片方は複数向けと得意な攻撃範囲が異なるアタッカーと組ませたり、お互いシナジーのあるアタッカーで組むことが多い。
各キャラクターの役割
- アタッカー
- ダメージを出す火力要員。ひたすら敵を殴り続けるメインアタッカータイプとサポート能力を活かしたサブアタッカータイプに分かれる。
主に巡狩、壊滅、知恵、虚無の運命のキャラクターがここに属する。
- サポーター
- バフやデバフで、アタッカーの火力を伸ばすサポート要員。味方にバフをかけて支援するバッファーと敵にデバフをかけて支援するデバッファーに分かれる。
主に虚無、調和の運命のキャラクターがここに属する。
- 耐久
- バリアや治癒能力で味方の生存能力を補助するサポート要員。
主に存護、豊穣の運命のキャラクターがここに属する。
ダメージの出し方
キャラによっては火力源が特定の行動に偏っている場合がある。シーズンバフの中には、特定の行動のみ強化する効果もあるため、アタッカーを決める際それも考慮したい。
またダメージによっては参照されるステータスも異なり、持続ダメージや弱点撃破ダメージには会心が影響しない。
- 通常攻撃/スキル/必殺技アタッカー
通常攻撃がメインのアタッカー。とはいっても通常攻撃の素の火力が高いわけではなく、スキルや必殺技で通常攻撃を強化してから放つ場合がほとんど。
各キャラの仕様によって大きく異なるSP消費量を考慮してサポーターを決めたい。
代表例)刃、丹恒・飲月、青雀
- スキル主体アタッカー
オーソドックスな通常<スキル<必殺技と倍率が設定されているキャラ。基本スキルを毎ターン撃ち、EPが溜まり次第必殺技を放つ運用になる。
基本的にSPを毎ターン消費するため、サポーターのSP消費量に気を配りたい。
キャラによっては特定の条件で強化スキルを発動したり、SPを踏み倒せる場合がある。
代表例)アナイクス、ファイノン、フック
- 必殺技主体アタッカー
必殺技の倍率が極端に高く、EP回転率が火力に直結するタイプのアタッカー。瞬間的な火力には優れるが、継続的に削っていくのは苦手。基本的な運用はスキル主体と同様だが、場合によっては通常を振ってSP供給役に回ることもありうる。
必殺技はEPを貯めないと発動できないため、EPを回復できるサポーターを編成したい。特殊スタックキャラの場合はスタックの性質に合わせてメンバーを決めよう。
代表例)アルジェンティ、ミーシャ
特殊スタック例)黄泉、飛霄
- 追加攻撃アタッカー
特定の行動をすることで追加攻撃を発動させるアタッカー。カウンター主体のアタッカーもここに含まれる。ターンに依存せず攻撃を重ねられるため手数が欲しい場合に適している。追加攻撃に関連するアタッカー・サポーター共に星5キャラに偏っており編成難易度は高め。
追加攻撃の条件は味方の行動や敵の状態など様々なため、事前に条件を確認しサポーターを決めたい。
代表例)クラーラ、Dr.レイシオ、モゼ
- 持続ダメージアタッカー
風化、裂傷、燃焼、感電の持続ダメージを用いてダメージを与えるアタッカー。必殺技主体とは対照的に徐々に削るか、時間をかけてお膳立てをしたのちに一気に削るタイプ。
敵の行動頻度に大きく左右されるため、即座に持続ダメージを発生させる行動(通称、起爆)の有無が重要となってくる。ただし、Ver.3.5現在全持続ダメージを起爆可能なキャラは限定星5のカフカ等限られており、また性質上複数の持続ダメージアタッカーを育成する必要があるためやや編成難易度が高い。
また持続ダメージは会心が必要ないため、低い厳選難易度で安定した火力を出すことができる。
代表例)カフカ、ブラックスワン、サンポ
- 弱点撃破アタッカー
高い靱性削り能力を持っていたり、撃破後にも大ダメージを与える手段を持つアタッカー。初速はあまり早くないが敵を撃破してからのダメージは大きい。撃破することが前提となるため敵の弱点と合わせるのが大事だが、キャラによってはある程度弱点を無視することも可能。
開拓者-調和または帰忘の流離人と組み合わせることで、高い撃破能力をさらに超撃破ダメージに転化することができる。撃破に関連した能力を持つサポーターを編成するのが望ましいが、限定星5キャラが多くかつ編成が固定化しやすい。
ただし、少なくとも調和開拓者は配布で入手できるため、使い勝手や火力をある程度妥協すれば初心者でも実戦投入は可能。
代表例)ブートヒル、ホタル、雪衣
編成を組む際のポイント
忘却の庭の攻略
- 指定ラウンド内に倒し切る瞬間火力
一般的な戦闘と違い、忘却の庭にはラウンドというものが存在する。(ラウンドについても詳細は速度/行動値を参照。)
制限ラウンドを超えると強制的に戦闘が終了する。また全報酬を得るためには制限ラウンドよりもさらに短い指定ラウンド以内にクリアする必要がある。
そのため短いラウンドで敵を倒し切る瞬間火力を用意できるかが非常に重要になる。
- 敵の攻撃を耐えられる耐久力
報酬を受け取るための条件に味方の全員生存があるため、耐久キャラを入れずに捨て身の特攻戦法は行いにくい。
そのためサポーターや耐久キャラはHPや防御力を盛り、敵に倒されないようにしたい。
ただし上記のように火力も非常に重要な要素なため、アタッカーは火力を出すための装備にし、他キャラでバリアや回復を行うようにしよう。
- バフ効果に合ったキャラを使う
「記憶」ではステージ毎、「混沌の記憶」ではシーズン毎にバフがかけられる。
純粋に特定のダメージを上昇させるものや、特定の行動をした場合発動するものもある。
例えば「スキルか必殺技を使ったとき、スタックがたまりラウンド開始時に敵にダメージを与える。」というバフの場合、通常攻撃アタッカーではなくスキルを頻繁に使用するキャラを採用するなど、バフに合ったキャラを意識してみるのも重要な戦略。
- 敵の弱点を意識
登場する精鋭の敵には共通の弱点がある。ある程度複数属性のアタッカーが揃っているのであれば、アタッカーを敵の弱点に合わせたい。
例えば弱点が物理/風/虚数のカフカ、弱点が物理/雷/虚数の金人・勾魂、弱点が炎/氷/虚数のストームが出てくるステージなら、全員が持っている虚数弱点を突けるように虚数アタッカーを中心に考えるなど。
わかりやすく推奨属性が表示されており、基本的にそれに従っていれば弱点を突けるようになっている。しかしWAVE2のボスとWAVE1の精鋭で適性が異なるステージもあるので直接敵の弱点も確認しておきたい。
特にアタッカーのモチーフ光円錐や凸が無い場合、非弱点のキャラで各エンドコンテンツの最終ステージに挑むのは火力要求が相当シビアになる。
- 二回に分けて攻略する
忘却の庭の報酬ラインは、指定ラウンド内でのクリアが二種と全員生存の合計三つだが全て同時に果たす必要はない。
一回目は生存重視の長期戦で全員生存をクリアし、二回目で火力重視編成で挑み、味方が倒れつつも指定ラウンドまでに倒すという方法も可能。
二度挑むのは手間だが、スピードと生存を両立できないなら分けて攻略しよう。
虚構叙事の攻略
- 制限ラウンド内に倒し切る範囲火力
虚構叙事も忘却の庭の庭同様、ラウンド制の戦闘。そのため短いラウンドで火力を出す編成が良い。
ただし忘却の庭と違い、虚構叙事はHPの低い雑魚敵が大量に出現するため、一発あたりのダメージが高い単体攻撃より、一度に大量の敵を殲滅できる範囲攻撃アタッカーが有利なコンテンツになっている。
- 行動回数を増やす
わんこそばのように継ぎ足されていく雑魚敵を殲滅し続けるためには、何度もアタッカーが動く必要がある。姫子やヘルタのように条件を満たすと追加攻撃で全体攻撃を行うアタッカーを使ったり、速度を盛り行動回数を増やすなどしたい。
アタッカーを高速にする場合は、サポーターも高速にするか結界型を採用するなどサポートを維持できるよう考慮したい。
- バフに合うキャラを使う
虚構叙事には「戦意メカニズム」と「調子外れな節回し」の2種類のバフがある。
前者は毎回いずれかの攻撃種と相性が良く、後者はいくつかのバフから選択するタイプ。
バフとの相性がより重要なため適切なキャラ選択をしたい。攻略は虚構叙事も参照。
- 敵の弱点を意識する
忘却の庭同様に敵の弱点を突ける編成で挑むとクリアのハードルが下がる。
特に雑魚敵は靭性が低く、弱点撃破を起こしやすい上に撃破ダメージでの削りで大打撃を与えられる。
- 片方に戦力を集中させる
※全ての局面で有効というわけではないが攻略の一例として。
虚構叙事の全報酬回収ラインは2ステージの合計で60000以上なため、片方のステージで20000だろうともう片方で40000取っていれば問題ない。
そのため、戦力を均等に割り振って2つ編成を用意するとシナジーが薄くなってしまう場合、片方を妥協し、もう片方を強力な編成にして60000を目指すということも一つの選択肢。
末日の幻影の攻略
- ギミックの把握が最重要
ボスに特殊な仕様が追加されており、闇雲に攻めてもまともなダメージを与えられない。
シーズンごと、戦う敵ごとに何をしなければならないのかをきちんと把握してからパーティを組もう。
- 弱点を突くのは大前提
ボスの弱点撃破が発生していないときは被ダメージが半減されるバフがかかっている。逆に弱点撃破されている状態では被ダメージが増加する。
そのため敵の弱点を突くのは大前提中の大前提。さらに弱点撃破に素早く持っていくために削靱の得意なキャラの適性が高い。
直接靱性を削る以外にギミックにより召喚される雑魚を倒すことで靱性を削れる場合などもあるが、やはり弱点をつける方が有利なのは変わらない。
基本的に4属性が弱点として指定される。最低でもアタッカー、できればアタッカー以外でも靭性を削れる手段を用意しておきたい。
- 弱点撃破中に倒し切るだけの瞬間火力が必要
ボスの弱点撃破に成功するとボスの行動値が追加で遅延した上で被ダメージが増加し、EPやSPの回復や味方の行動値短縮などの恩恵がある。
この弱点撃破中に倒し切れないともう一度ギミックを解いてボスを弱点撃破してという手順が必要になり大きなタイムロスになる。
そのため継続的に火力を出し続けるようなキャラよりも、瞬間火力に優れるアタッカーが優位。カウンターなど敵の行動依存のアタッカーも相性が落ちる。
編成例紹介
ハイパーキャリー編成例
攻撃参照アタッカーキャリー汎用編成
ハイキャリ向け攻撃参照アタッカーであればだいたい通用する汎用的ハイパーキャリー編成。
トリビー、ロビンの枠はアタッカーが持つバフの種類などでどのサポーターを採用するか判断しよう。
HP参照アタッカーキャリー編成
トリビーヒアンシーで支援するのがver.3.5現在のHP参照編成の基本形。(耐久は羅刹でも可)
キャストリス入り編成については、記憶軸編成で記載している。
撃破アタッカー編成
撃破にシナジーを持つキャラで固めた編成。他キャラでは代用できない能力を持つため、キャラへの依存度が高い。
ただルアン・メェイはショップで交換でき、開拓者は配布、ギャラガーは星四と編成のハードルは低めの部類になる。
黄泉ハイパーキャリー編成
虚無3人=黄泉軌跡効果(最終ダメージ1.6倍)を活かすPTの基本形。
[サポート虚無2人枠]
デバフ付与回数が非常に多く必殺技被ダメージデバフを持つ椒丘が最適。
速度が高く、通常攻撃でSPを供給しつつデバフを撒けるサフェルもデバッファーとして優秀。その他デバッファー役として銀狼も候補になる。
[耐久枠]
2凸アベンチュリンがいる場合、通常でデバフを付与できることからほぼ確定で編成に入る。その他候補はギャラガーだが、ギャラガーは2凸でデバフ解除能力を入手するので、できる限り2凸をしておきたい。
その他デバフ付与として星間市場のトレンドも候補に上がるが、椒丘のデバフ付与タイミングと被るため、椒丘がいる場合はトレンドは使わないほうが良い。
トリビーをバッファーとしていれる場合、ヒアンシーを入れると火力の伸びがいいが、これはトリビーヒアンシーの二人が強いのであって、黄泉が強い編成と言うのかは微妙なところ。
黄泉2凸以上の場合
2凸の恩恵で虚無枠の1つを自由枠に変更できる。
2凸黄泉は自ターンに残夢を3獲得できるので、「黄泉ターン→バッファーで再行動」で残夢を一気に6獲得できる。
その性質上、SP消費が激しいので、再行動キャラはSPを増やしながら再行動を行えるサンデーを入れるのが最適。
SP供給に優れたキャラを入れたいので、通常連打でもデバッファーとして強力なサフェルが特に相性が良くなる。
アーチャーキャリー編成
- 最大SPに関与できるのが花火のみなため、所持しているなら確定枠。
- その他だとサンデー、寒鴉といったSP収支の良いバッファー等が代替候補。
- 残り2枠については極論、SPを安定して供給できるなら誰でも良い。追加攻撃を誘発するための攻撃手段は欲しい。
ファイノンハイパーキャリー編成
ファイノンの火力に直結する火種の供給が優秀なサンデーにメイン火力である隕石の回数を増やせるケリュドラでファイノンをサポートする編成。
必殺技中に他の味方を離脱させる特殊性から、かけ直しが必要なデバッファーなどと相性が悪く、結界系バフで火種獲得ができず一部バッファーとも噛み合わないことから、一般的なハイキャリアタッカーより噛み合うサポーターが少ない。
ファイノンやサポーターの凸が進んでおり、必殺技一回で戦闘が終わるような短期線の場合、火種効率の重要度は落ちるため、常時バフをかけられる結界系バッファーや常時被ダメージデバフを発動できるサフェルなども候補に上がる。
複数アタッカー編成例
追加攻撃アタッカー編成
追加攻撃にシナジーを持ったロビンとアベンチュリンで追加攻撃アタッカーをサポートする編成。
攻撃回数が多いアタッカーと組みたい丹恒・騰荒も有力候補に上がる。被弾が少なく、アベンチュリンのベットが貯まりにくい状況などでは丹恒・騰荒が優位。
持続ダメージ編成
持続ダメージが主体の編成。2凸していれば椒丘も有力なアタッカー候補になる。特に起爆でき攻撃力バフを配れるカフカの依存度が高い。
耐久のフォフォは継続回復しながらEP回復、攻撃力バフをかけられるので耐久キャラの中でも相性がいい。カフカ強化後は高い追加攻撃頻度からアベンチュリンとの相性も向上し、会心ダメバフが腐るなど噛み合わない部分はあれど有力な耐久候補になった。丹恒は単体バフだがカフカを同胞にすることにより、高頻度な追加攻撃でバリア付与頻度を高め、安定した耐久とサブ火力を出すことができる。
どの耐久もそれぞれ強みがあり、抜けて相性が良いキャラもいないため、手持ちの凸具合や他編成で使用するかどうかで判断するのが良い。
マダム・ヘルタダブルアタッカー編成
マダム・ヘルタのバフを活かすのに必要な知恵2編成。
アナイクスやジェイドが特に相性のいいアタッカー候補。星四のヘルタやセーバルでも十分役割を果たせる。
サポーターはトリビー、ルアン・メェイやロビンなどの全体バッファーが最適。特にバフの効果が被らないという観点からトリビーが火力を伸ばしやすいため、トリビーを所持しているのであれば優先的に使用したい。その他では開拓者-記憶などのSPを供給できるキャラを編成したい。
サブアタッカーに星四キャラを選択する場合は、マダムヘルタにバフを集中させるほうが火力が伸びることもあり、サンデーのような単体バッファーの採用もあり。
耐久枠は全体攻撃を持ち効率よく解読スタックを溜められ、SPの融通が効く霊砂、もしくは同じく頻度は落ちるものの全体攻撃を持ち、SP収支が優秀で単体への永続攻撃力バフを持つ丹恒・騰荒が優秀。
記憶軸編成
トリビーは記憶運命ではないが、HPバフなど有用な能力を持ち且つ他の記憶キャラの候補が少ないという点から編成に入る。
現状記憶キャラに星四はおらず、入れ替え候補は配布の記憶開拓者のみで編成の自由度が低い。そのぶん相互シナジーがあり、4人揃った際の火力はver.3.6現在頭一つ抜けている。
全員HP参照な上にヒアンシーの回復力も高いため、火力と耐久両方を高水準で備えた編成。
虚構叙事向け編成
姫子&ヘルタダブルアタッカー編成
最高クラスの雑魚処理能力を誇る姫子とヘルタにルアン・メェイまたはロビンでバフをかけ、追加攻撃と必殺技による全体攻撃の嵐で葬り去っていく。
姫子とヘルタは追加攻撃発動条件の噛み合いがよく、炎か氷どちらかの弱点の敵が多く出てくるステージならば活躍しやすい。
姫子かヘルタを他のアタッカーやサポーターに変更しても虚構叙事ではかなりの強さを誇る。ただし、姫子入りの編成では靭性撃破回数がある程度多いことが強さの必要条件である。
ヘルタハイパーキャリー編成
ヘルタにバフをかけ、追加攻撃と必殺技による全体攻撃の嵐で葬り去っていく。
サポーターはロビンやトリビーなど攻撃能力のあるキャラだとヘルタの追加攻撃トリガーを頻繁に発動させやすい。
その他ルアン・メェイや花火、サンデーなど。属性が同じで手数が優秀なペラも候補に入る。
弱点撃破がなくとも使用でき他の虚構用アタッカーをもう片側に送り込みつつスコアを取れるのが強み。
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