#contentsx(include=off,depth=1:2)
//見出しレベル1~2のみを目次に表示します。includeで呼び出されたページの見出しは表示されません。
//
//目次に表示しないものを直接指定したい場合は①contentsxを以下のものに置き換え
//CODE: #contentsx(include=off,except=shadowheader)」
// ②見出し行に「&aname(shadowheader);」を記入します
//CODE: *<見出し> &aname(shadowheader); [#<fragment>]
//

*基本情報 [#basics]
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|CENTER:300|c
|&ref(./キャストリスfull.webp,noicon,noimg,画像);|h
|&attachref(./キャストリス.webp,nolink,300x300);|
//キャラクターの一枚絵から300x300以上でトリミングしてwebpで保存。ファイルサイズは200KB以下推奨。ゲーム内ではキャラお試しの戦闘開始時の画像が最もキャラクターが大きく映っています。
}}
#flex_box{{
|100|174|c
|>|CENTER:プロフィール|h
|名前|キャストリス|
|CV|斎藤千和|
|所属|オンパロス|
|戦闘属性|量子|
|運命|記憶|
|274|c
|CENTER:キャラクター紹介|h
|死を崇める都市国家、絶えず雪が舞うエイジリアは、すでに甘美で安らかな眠りに就いた。&br;ステュクスの娘キャストリス、「死」の火種を探し求める黄金裔。世の魂の慟哭を慰め、運命の孤独に抱擁を与える者である。&br;&#8212;&#8212;旅立つといい。生も死も等しき旅路。蝶が枝にとまる時、凋落したものは新生するのだ。|
//キャラクター>情報>キャラクター紹介
}}
}}}
|585|c
|CENTER:ストーリー|h
|死を崇める都市国家、絶えず雪が舞うエイジリアは、すでに甘美で安らかな眠りに就いた。&br;ステュクスの娘キャストリス、「死」の火種を探し求める黄金裔。世の魂の慟哭を慰め、運命の孤独に抱擁を与える者である。&br;&#8212;&#8212;旅立つといい。生も死も等しき旅路。蝶が枝にとまる時、凋落したものは新生するのだ。|
//キャラクター>情報>ストーリー>キャラクター詳細

#shadowheader(2,公式動画)
#nobr{{
#includex(ゲーム外の公式コンテンツ,section=(filter=キャラクター(キャラクターPV・イッテ星穹・声優インタビュー)),filter=\|[ch]$|\[キャストリス,titlestr=off,firsthead=on)
}}
// includex内の「キャラクター名」の部分をキャラクターの名前に変更してください。
//「ゲーム外の公式コンテンツ」ページに別途情報を追加する必要があります。

*ステータス [#data_status]
#nobr{{
|~ |~Lv.1|>|~Lv.20|>|~Lv.30|>|~Lv.40|>|~Lv.50|>|~Lv.60|>|~Lv.70|~Lv.80|
|~|~|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~|
|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|c
|~基礎HP|221|432|521|632|720|831|920|1031|1119|1230|1319|1430|1519|1629|
|~基礎攻撃力|71|138|167|203|231|267|295|331|359|395|424|459|488|523|
|~基礎防御力|66|128|155|188|214|247|273|306|333|366|392|425|452|485|
|~基礎速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|95|
}}
// ※表中の&color(#999){灰字};部分について、&color(red){ゲーム中の情報の提供};をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。
// //ステータスが全て確定したら上の文は消すこと。

*軌跡[#data_trace]
//各属性の色 &color(#ff4500){炎属性ダメージ}; &color(#008888){氷属性ダメージ}; &color(purple){雷属性ダメージ}; &color(#4db56a){風属性ダメージ}; &color(#FDB933){虚数属性ダメージ}; &color(#9B95C9){量子属性ダメージ}; &color(#949593){物理属性ダメージ};
//スキルアイコンの画像はHoYoLAB>エリア>崩壊:スターレイル>HoYoWiki>キャラクター>各キャラページを開き、倍率を500%にしてキャプチャ。アイコン部分を242x241(1920x1080画素の場合)の円形でトリミングしてwebpで保存。
//HoYoWikiキャラクター一覧ページのURL:https://wiki.hoyolab.com/pc/hsr/aggregate/104
#accordion(通常攻撃,**,open){{
|CENTER:150||c
|~通常攻撃|~概要|h
|&attachref(./キャストリス_通常攻撃.webp,nolink,60x60,>60);&br;''哀悼、死海の小波''|''[単体攻撃]''&br;指定した敵単体にキャストリスの最大HPX%分の&color(#9B95C9){量子属性ダメージ};を与える。|
|CENTER:|CENTER:|c
|~軌跡Lv|~&nobr{ダメージ倍率(X%)};|
|~Lv.1|25%|
|~Lv.2|30%|
|~Lv.3|35%|
|~Lv.4|40%|
|~Lv.5|45%|
|~Lv.6|%|
|~Lv.7|%|
}}

#accordion(戦闘スキル,**,open){{
|CENTER:150|||||c
|~戦闘スキル|>|>|>|~概要|h
|&attachref(./キャストリス_戦闘スキル.webp,nolink,60x60,>60);&br;''沈黙、幽蝶の慈しみ''|>|>|>|''[拡散攻撃]''&br;味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPX%分の&color(#9B95C9){量子属性ダメージ};を与え、さらに隣接する敵にキャストリスの最大HPY%分の&color(#9B95C9){量子属性ダメージ};を与える。&br;残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。&br;死竜がフィールドにいる時、戦闘スキルは「骸爪、冥竜の抱擁」に切り替わる。|
|''骸爪、冥竜の抱擁''|>|>|>|''[全体攻撃]''&br;味方それぞれの残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HPZ%分とW%分の&color(#9B95C9){量子属性ダメージ};を与える。&br;残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~軌跡Lv|>|~沈黙、幽蝶の慈しみ|>|~骸爪、冥竜の抱擁|
|~|~&nobr{単体ダメージ倍率(X%)};|~&nobr{隣接ダメージ倍率(Y%)};|~&nobr{キャストリスダメージ倍率(Z%)};|~&nobr{死竜ダメージ倍率(W%)};|
|~Lv.1|25%|15%|15.0%|25.0%|
|~Lv.2|27%|16%|16.5%|27.5%|
|~Lv.3|30%|18%|18.0%|30.0%|
|~Lv.4|32%|19%|19.5%|32.5%|
|~Lv.5|35%|21%|21.0%|35.0%|
|~Lv.6|37%|22%|22.5%|37.5%|
|~Lv.7|40%|24%|24.3%|40.6%|
|~Lv.8|43%|26%|26.2%|43.7%|
|~Lv.9|46%|28%|28.1%|46.8%|
|~Lv.10|50%|30%|30.0%|50.0%|
|~Lv.11|%|%|%|%|
|~Lv.12|%|%|%|%|
|~Lv.13|57%|34%|34.5%|57.5%|
}}

#accordion(必殺技,**,open){{
|CENTER:150|||c
|~必殺技|>|~概要|h
|&attachref(./キャストリス_必殺技.webp,nolink,60x60,>60);&br;''亡者の怒哮、蘇生の鐘''|>|''[召喚]''&br;記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「遺世の冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性をX%ダウンさせる。&br;キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。&br;死竜は165の初期速度と、「新蕾」の上限100%分の固定最大HPを持つ。&br;死竜は自身のターンが3回経過した後、またはHPが0になった時にフィールドから消え、同時に境界「遺世の冥域」を解除する。|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~軌跡Lv|~&nobr{全属性耐性ダウン(X%)};|~&nobr{消費};|
|~Lv.1|10%|「新蕾」上限100%|
|~Lv.2|11%|~|
|~Lv.3|12%|~|
|~Lv.4|13%|~|
|~Lv.5|14%|~|
|~Lv.6|15%|~|
|~Lv.7|16%|~|
|~Lv.8|17%|~|
|~Lv.9|18%|~|
|~Lv.10|20%|~|
|~Lv.11|%|~|
|~Lv.12|%|~|
}}

#accordion(天賦,**,open){{
|CENTER:150||c
|~天賦|~概要|h
|&attachref(./キャストリス_天賦.webp,nolink,60x60,>60);&br;''手のひらを伝う衰亡''|''[強化]''&br;「新蕾」の上限はフィールド上にいるすべてのキャラのレベルと関係している。&br;味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新蕾」を1獲得する。「新蕾」が上限に達すると必殺技を発動できる。&br;味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+X%、この効果は最大で3層累積できる。3ターン継続。&br;死竜がフィールドにいる時、キャストリスは天賦を通じて「新蕾」を獲得することはできず、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、失ったのと同等のHPが死竜のHPに変換される。|
|-専用効果-&br;''月の繭の庇護''|''[サポート][専用]''&br;キャラクター「キャストリス」を持っている、またはパーティ内にキャストリスがいる場合、以下の効果を獲得する:&br;戦闘中、味方キャラのHPが0になる攻撃を受けた時、その回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を得る。&br;「月の繭」状態のキャラは戦闘不能状態になるのを遅延させ、通常通り行動することができる。&br;キャラが行動した後、次のターンが回ってくる前に残りHPが上昇する、またはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態は解除される。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態となる。&br;この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。|
|CENTER:|CENTER:|c
|~軌跡Lv|~&nobr{ダメージアップ(X%)};|
|~Lv.1|10%|
|~Lv.2|11%|
|~Lv.3|12%|
|~Lv.4|13%|
|~Lv.5|14%|
|~Lv.6|15%|
|~Lv.7|16%|
|~Lv.8|17%|
|~Lv.9|18%|
|~Lv.10|20%|
|~Lv.11|%|
|~Lv.12|%|
}}

#accordion(精霊スキル,**,open){{
|CENTER:150||||c
|~精霊スキル|>|>|~概要|h
|&attachref(./キャストリス_精霊スキル.webp,nolink,60x60,>60);&br;''冥茫裂く爪痕''|>|>|''[全体攻撃]''&br;敵全体にキャストリスの最大HPX%分の&color(#9B95C9){量子属性ダメージ};を与える。|
|''晦冥焼き払う息吹''|>|>|''[全体攻撃]''&br;「晦冥焼き払う息吹」を発動すると、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HPY%分の&color(#9B95C9){量子属性ダメージ};を与える。&br;1回の攻撃で「晦冥焼き払う息吹」を重複して発動することができ、その際、ダメージ倍率はそれぞれZ%/W%までアップする。&br;すでにW%までアップした場合、それ以上は上がらない。また、この効果により上昇したダメージ倍率は死竜が消えるまで下がらない。&br;死竜の残りHPが自身の最大HPの25%以下の時にこのスキルを発動すると、HPが1になり、同時に精霊天賦「幽墟奪略の晦翼」と同じスキル効果が発動する。|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~軌跡Lv|~冥茫裂く爪痕|>|~晦冥焼き払う息吹|
|~|~&nobr{ダメージ倍率(X%)};|~&nobr{ダメージ倍率(Y%)};|~&nobr{ダメージアップ(Z%/W%)};|
|~Lv.1|20.0%|12.0%|14.0%/17.0%|
|~Lv.2|24.0%|14.4%|16.8%/20.4%|
|~Lv.3|28.0%|16.8%|19.6%/23.8%|
|~Lv.4|32.0%|19.2%|22.4%/27.2%|
|~Lv.5|36.0%|21.6%|25.2%/30.6%|
|~Lv.6|40.0%|24.0%|28.0%/34.0%|
|~Lv.7|%|%|%/%|
|~Lv.8|48.0%|28.8%|33.6%/40.8%|
}}

#accordion(精霊天賦,**,open){{
|CENTER:150|||c
|~精霊天賦|>|~概要|h
|&attachref(./キャストリス_精霊天賦.webp,nolink,60x60,>60);&br;''月の繭が覆う身躯''|>|''[サポート]''&br;死竜がフィールドにいる時、味方の後陣となる。味方がダメージを受ける、またはHPを消費する時、残りHPが1を下回ることはない。&br;以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来の数値の500%に相当するHPを消費する。|
|''静寂を揺るがす怒哮''|>|''[サポート]''&br;「死竜」が召喚された時、味方全体の与ダメージ+10%、3ターン継続。|
|''幽墟奪略の晦翼''|>|''[バウンド]''&br;死竜が消える時、敵に6回ダメージを与える。1ヒットごとにランダムな敵単体にキャストリスの最大HPX%分の&color(#9B95C9){量子属性ダメージ};を与える。&br;同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPY%+Z回復する。|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~軌跡Lv|>|~幽墟奪略の晦翼|
|~|~&nobr{ダメージ倍率(X%)};|~&nobr{回復量(Y%+Z)};|
|~Lv.1|20.0%|3%+400|
|~Lv.2|24.0%|3%+480|
|~Lv.3|28.0%|4%+560|
|~Lv.4|32.0%|4%+640|
|~Lv.5|36.0%|5%+720|
|~Lv.6|40.0%|6%+800|
|~Lv.7|%||
}}

#accordion(秘技,**,open){{
|CENTER:150||c
|~秘技|~概要|h
|&attachref(./キャストリス_秘技.webp,nolink,60x60,>60);&br;''慟哭、死の兆しを贈る''|秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。&br;「冥茫」状態で攻撃を行うと範囲内のすべての敵が戦闘に入る。&br;同時に記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早め、境界「遺世の冥域」を展開する。&br;「死竜」の残りHPは「新蕾」の上限50%分となる。戦闘に入った後、死竜以外の味方全体の残りHPを40%消費する。&br;なお、戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新蕾」の上限30%分の「新蕾」を獲得する。|
}}

#accordion(追加能力,**,open){{
//追加能力アイコンの画像はHoYoLAB>エリア>崩壊:スターレイル>HoYoWiki>キャラクター>各キャラページを開き、倍率を500%にしてキャプチャ。アイコン部分を268x269(1920x1080画素の場合)の円形でトリミングしてwebpで保存。
//HoYoWikiキャラクター一覧ページのURL:https://wiki.hoyolab.com/pc/hsr/aggregate/104
|~&attachref(./キャストリス_昇格2.webp,nolink,45x45,>45);&br;昇格2|''瓶の中の暗流''&br;死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新蕾」に変換する。ただし、死竜がフィールドにいる場合は、死竜のHPに変換される。&br;味方それぞれが累積できる変換量のカウントは「新蕾」の上限の12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。|
|~&attachref(./キャストリス_昇格4.webp,nolink,45x45,>45);&br;昇格4|''反転した炬火''&br;キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。&br;死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。|
|~&attachref(./キャストリス_昇格6.webp,nolink,45x45,>45);&br;昇格6|''寸陰留まる西風''&br;死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積できる。ターンが終了するまで継続。|
}}

#accordion(ステータスボーナス,**,open){{{
#nobr{{
|~ステータスボーナス|~Lv.1|~昇格2|~昇格3|~昇格4|~昇格5|~昇格6|~Lv.75|~Lv.80|~合計|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~会心率強化|2.7%|-|2.7%|4.0%|4.0%|-|-|5.3%|会心率+18.7%|
|~ダメージ強化・量子|-|3.2%|-|-|4.8%|-|6.4%|-|量子属性ダメージ+14.4%|
|~会心ダメージ強化|-|-|5.3%|-|-|8.0%|-|-|会心ダメージ+13.3%|
}}
}}}

*星魂 [#data_eidolon]
//星魂アイコンの画像はゲーム中のキャラクター>星魂>各星魂を選択してキャプチャ。右上のアイコン部分を96x96(1920x1080画素の場合)の円形でトリミングしてwebpで保存。
|~&attachref(./キャストリス_星魂1.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂1|''雪地の聖女、記憶を棺に閉じ込めて''&br;敵の残りHPが最大HP80%/50%以下の時、その敵に対する「骸爪、冥竜の抱擁」、「冥茫裂く爪痕」、「晦冥焼き払う息吹」、「幽墟奪略の晦翼」の与ダメージは本来の120%/140%になる。|
|~&attachref(./キャストリス_星魂2.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂2|''翼翅と花の冠を戴く''&br;記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「熾意」を2層獲得する。&br;「熾意」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「晦冥焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。&br;さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新蕾」の上限30%分の「新蕾」を獲得する。|
|~&attachref(./キャストリス_星魂3.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂3|''敬虔な旅人、死境で軽やかに舞って''&br;必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。精霊天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。|
|~&attachref(./キャストリス_星魂4.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂4|''哀歌を抱く安らかな眠り''&br;キャストリスがフィールドにいる時、味方全体が治癒を受けた場合、回復量+20%。|
|~&attachref(./キャストリス_星魂5.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂5|''純白の新編、預言で彩られて''&br;戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。|
|~&attachref(./キャストリス_星魂6.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂6|''流年を待ち繭を破る''&br;キャストリスと死竜がダメージを与える時、量子属性耐性貫通+20%。&br;死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。&br;また、精霊天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。|

*使用素材 [#data_material]
#nobr{{
#includex(キャラクター育成,section=(filter=育成素材早見表),titlestr=off,firsthead=off,filter=\|[ch]|キャストリス,except=\|~開拓者)
}}

*プロフィール [#data_profile]
本項目はメインシナリオとキャラクターに関する&color(Red){''ネタバレ要素を含みます''};。閲覧する際は留意してください。
#accordion(ストーリー,**,close){{
[[アーカイブ/キャラクターページへ>アーカイブ/キャラクター]]
|ストーリー|内容|開放条件|h
|キャラクター詳細|死を崇める都市国家、絶えず雪が舞うエイジリアは、すでに甘美で安らかな眠りに就いた。&br;ステュクスの娘キャストリス、「死」の火種を探し求める黄金裔。世の魂の慟哭を慰め、運命の孤独に抱擁を与える者である。&br;――旅立つといい。生も死も等しき旅路。蝶が枝にとまる時、凋落したものは新生するのだ。|初期解放|
|ストーリー・1|彼女が物心ついた頃、エイジリアの雪はすでにそこにあった。この静かな白い大地では、時間すらも凍り付いているかのようだ。&br;幼い彼女は、アミュネッタに雪とは何かを聞いた。するとアミュネッタは、「雪は世の喜びや悲しみ、そして出会いや別れを表している」と答えた。&br;&br;彼女はいつもぼんやりと街の人々を見ていた。小柄な勇士は毎日神殿の前で武芸を磨き、高塔の下にいる中年の司祭は時折居眠りをし、苦行に励む学者はアンティリンの花餅を子供たちに分け与えていた。&br;遠くで雪合戦をしている子供たちは押し合い、その笑い声は熟れた果実のように心の中に落ちてきた。&br;彼女は高塔の上から目を凝らしてみたが、彼らの顔ははっきり見えなかった。&br;&br;「聖女様」――人前に出ると彼女はいつもそう呼ばれたが、誰も彼女の目を真っすぐ見ようとはしなかった。&br;彼女が勇気を出して1歩近づけば、人々は1歩下がり、目を伏せてしまう。結局彼女は、誰の顔もはっきり見ることはできないままであった――&br;&br;――彼らに死が訪れるまでは。小柄な勇士は戦場で重傷を負い、中年の祭司は長年患っている病気に苦しみ、苦行に励む学者は負傷者を治療する際に自らも感染した――それらは、彼女が彼らのことを最も近くに感じる瞬間であった。&br;生命はもう苦しむことなく、彼女の指先で花弁となり、風に乗って舞う。&br;ようやく彼らの顔をはっきり見る機会が訪れた彼女は見るに堪えず、顔を背けた。&br;&br;'''「植物を植えるために生まれた手もあれば、統治するために生まれた手もある…あなたは別れを告げるという天職を果たしたにすぎないのです」'''&br;アミュネッタの言葉が彼女の耳元で響く。彼女はずっと、自分の両手が何を残せるのかを疑問に思っていた。&br;気づけば、彼女は未完成の氷像を見ていた――武器を振り回す若い戦士、戦場へ旅立つ子供を抱き締める母親、名残惜しそうに互いの頬に手を添え手を添えている恋人たち……&br;その人たちは、今はもういない。&br;だが、このようなことは何度でも繰り返される。&br;この風雪の中で、あるいは外で……&br;&br;彼女はようやく理解する、エイジリアの雪もいずれ溶ける時が来るのだと。万物が「死」の抱擁へと向かうように。&br;&br;'''「よく笑うニコラオス、優しいハイレナ、&br;風のように寡黙なクリトン……&br;夜、私は拾い上げる&br;失われた名を静かな記憶を&br;そして白昼の悲しみは&br;雪解けの水に浸る熱となる&br;……」'''&br;――少女が書いた「エイジリア」という詩|キャラLv.20|
|ストーリー・2|彼女はエイジリアを離れ、タナトスに謁見するための旅に出た――終わりの見えない旅に。&br;彼女は暗黒の潮の造物を撃退し、衰退した村を救った。もうエイジリアの「督戦の聖女」ではないのにもかかわらず、未だに両手を隠し人から距離を取っている。しかし、それでも子供の輝く眼差しには敵わなかった彼女は初めて針と糸を手に取り、ぬいぐるみを抱きたいという子供の最後の願いを叶えた。&br;死と隣り合わせの戦場で、彼女は帰郷できなかった戦士のために、その家族に宛てて追悼の手紙を書いた。才を自負している詩人から詩を学び、その人に詩編で別れを告げた……&br;「死は避けられない必然である」、「死は戦士の栄誉である」、「死は時の流れから逃れることである」…長い道のりの中、彼女は死に対する考えをたくさん聞いた。その中には率直なものもあれば、詩的なものあったが、それらは水面を撫でるそよ風のように、彼女の心の奥底に響くことはなかった。&br;&br;「後に…誰かが言ったのです。黎明に照らされる聖都は希望に満ちていると。だから、ここでは私も…もしかしたら……」&br;少女はそこまで言って口を噤んだ。&br;「無理ちないで、言いたくないなら大丈夫だから。オクヘイマはあなたを歓迎するよ!」赤髪の少女は彼女に熱いお茶を淹れてくれた。&br;金髪の女性は興味深そうに少女の手袋を見つめた――&br;「デザイン性のあるファッションアクセサリーですね、これも旅の途中で学んだのですか?」&br;彼女は恥ずかしそうに指を組んだ。&br;「はい、私は…お別れを、もっと荘重なものにしたかったので」&br;&br;オクヘイマの太陽は燦然と輝き、黎明のミハニは絶えることなく終わりのない明日を約束していた。&br;&br;とある小屋で、彼女は慎重に第二の人生を歩み始めた。&br;がらんとしていた部屋は彼女の手によってだんだんと埋まっていった。羊毛フェルトのぬいぐるみ、キメラのクッション、分厚い詩集…それらはもう悲しみの象徴ではなく、贈り物や記念、祝福へと変わっていく――&br;亡き者のためにあった習慣は、オクヘイマの光の下で初めて命の温もりと力を手に入れたのだ。&br;&br;'''「窓から見える景色は&br;来た時と変わらずそこにある&br;陽光は依然として煌めき、水は穏やかに波打つ&br;私は手の中の雪を吹いた&br;寒くなりすぎないように、春に近づきすぎないように&br;……」'''&br;――少女が書いた、「春」という名の詩|キャラLv.40|
|ストーリー・3|彼女は自分の終点が、火追いの仲間たちとは異なることを理解しながらも、しだいに温かな瞬間を手放したくなっていた。&br;金糸に優しく導かれ、彼女は拙くも、初めて人と一緒に踊った。生命力に満ちた庭園で、彼女はヒアンシーと一緒にドライフラワーを作った。樹庭を卒業した日、彼女のドレスには陽光が降り注蝶の翅のような影を落とした……&br;&br;他の人にとっては取るに足りない瞬間かもしれないが、彼女にとって、それらは寒さをしのぐための薪となっていた。&br;彼女は温もりを心から欲してはいるが、多くの期待を押さえつけている。それは、失うばかりの火を追う旅のためかもしれないし、残酷なまでの悲しみを二度と感じたくないからかもしれない…彼女が何度も繰り返し見る、あの悪夢のように――&br;&br;ケファレの手の中に夕日が沈み、血の色をしたタ闇が聖都の黎明を包み込む。&br;暗黒の潮が押し寄せ、静寂に包まれたピュエロスで、黄金の織り手が彼女を初めて抱擁した。花海には織り手の弱々しい吐息が残る。&br;「私の『愛』は、たとえ死が訪れようと消えることはありません」&br;「キャスちゃん、また明日ね」ボロボロの使者が人形に変わり、彼女の腕の中で死を待っていた。&br;舞い散る花びらを掴もうとした時、俊敏な盗賊が彼女の手を握り、最後の報酬を差し出す。&br;「お願い。1回だけでいいから、『死』を騙してくんない?」&br;天空の司祭は彼女の肩にもたれかかると、目を伏せて姿を消した。血塗れの王子は目を閉じ、彼女が与える処刑を待っている。戦士は鎧が砕け、血の涙を流した。樹庭の哲学者は微笑み、彼女に最後を見届けてくれるよう頼んだ。&br;そして夢の終わりに、あの天外からの客人が星空の下で膝をつき、倒れるのが見えた。彼女が最も恐れていた仮説が証明されてしまったのだ……&br;&br;「キャスたん、もう少し休んでてください……」&br;目を開けると、昏光の庭の催眠治療室にいた。自分を見下ろす医師の目には、心配の色が浮かんでいる。&br;彼女は額の汗を拭うと、何かを決心したように見えた。&br;「いえ…悪夢を現実にするわけにはいきません……」&br;&br;'''「火追いの英雄たちが最初に歩んだのはそれぞれ違う道だった&br;微かな光であったからこそ互いに惹かれ合った&br;まるで燃える痛みに耐える蛾のように&br;私たちは希望を見るために飛ぶのではない&br;飛ぶために希望を見るのだ&br;……」'''&br;――少女が書いた、「火追い」という名の詩|キャラLv.60|
|ストーリー・4|'''「もしかしたら…今日がオクヘイマで過ごす最後の1日になるかもしれない……」'''&br;苦難の末、ようやく冥界の手がかりを掴んだ彼女は、もう戻れない場所へ向かう前に、もう一度ごの世界をよく見ておきたいと思った。&br;&br;黄金裔のピュエロス。&br;かつてアグライアが湯気の中で、丁寧に補修された手袋を渡してきたことを彼女は覚えていた。&br;「キャス、初めて会った時と比べて、ずいぶんと変わりましたね」&br;彼女は驚きながら手袋の美しい模様に触れる。すると普段は冷淡だと言われる指導者がウインクをして微笑んだ。&br;「今の私でも、寒さに包まれたあなたの熱い心が見えますよ……」&br;&br;建物の裏にある静かな花園は、今や夢の中で見た理想通りの形になった。&br;混沌とした夢の中で、彼女はもう一人の自分に出会った。そして荒れた土地が花の海に変わるまで、共に庭を耕し、花を育てた。&br;'''「これから先の未来でも…こうして希望の種を撒くことができますように…」'''指先によって亡くなった命のために建てた記念碑。&br;エイジリアの死者から、火を追う旅の黄金裔まで…彼女は1000年の間、一人ひとりの名前と過去を覚えようとしていた。&br;「誰かが覚えている限り、その人は本当に亡くなったわけではないのです」&br;&br;初めて開拓者と出会った場所。&br;出会いとは不思議なものだ――見慣れた街道でも、その人がいるだけで特別な意味を持つようになるのだから。&br;「開拓者さん…私は必ず、自分の手であなたに……」&br;&br;門の刻が近づくにつれ、約束した旅立ちの時も近づいてくる。&br;あの輝く陽光の下、長く冷たい生涯をかけて彼女と一緒に最初で最後の願いを込めて綴る――&br;&br;本当の「抱擁」を終わりの句点にした、「キャストリス」という名の詩篇を。|キャラLv.80|
}}
#accordion(ボイス,**,close){{{
//ver.3.3
#fold(''待機ボイス''){{
''待機ボイス''
//ゲーム内の「プロフィール→待機ボイス」に準拠してください。
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
|タイトル|内容|h
|初対面|オクヘイマへようこそ、私はキャストリスと申します―あ…ごめんなさい、人と距離をとってしまうのは私の癖のようなものでして。もう少し傍にいくこともできないわけではないのです…その、あなたさえよければですが…|
|挨拶|寒いのですか?でしたら…陽光の下を一緒に散歩するのはどうでしょう。|
|お別れ|別れの時はあっという間にきてしまいますね―どうか歩みが止まることなく、それぞれの道を進み続けられますように。|
|自分について・務め|今の私の務めは、犠牲となった黄金裔とタイタンに哀悼の意を捧げること。この世を去る最期の瞬間…彼らの目に映るのが果てのない暗闇ではなく、安らぎに満ちた花畑であってほしいと願っています。|
|自分について・過去1|かつての私は、独りきりで彷徨っていました。まるで群れからはぐれて、行く先もわからない蝶のように…ですが今は違います――火を追う旅やオクヘイマで出会った仲間、そして道中で出会ってきた人々が、次に羽ばたいていくべき方向を教えてくれているからです。|
|自分について・過去2|妹は生の機会を、スティコシアの人々は生の祝福を、そしてエイジリアの伝統は生の意味を初めて私に与えてくれました…私はこれらの祝福をもっと多くの人々に届けたい――「生きたい」、「生きてほしい」という願いは、決して1人だけのものではないのです。|
|世間話|本を読むときは自分を登場人物に見立てて、その世界に入り込むのが好きなのです。たとえば―私、料理が苦手なのですが、さまざまなレシピを眺めていると、まるで自分が上手に料理をしているよおうな感覚になったりして…ふふ、不思議ですよね。|
|趣味|可愛いものを見るたび、その可愛さを小さなぬいぐるみで表現したくなりまして…フェルトを使えば形を忠実に再現できますし、糸で編んで伸縮性のある綿を詰めれば柔らかい手触りに。小さな動物だけではなく、大きめのザグレウスのぬいぐるみに、いろんな表情をしたグル卵のぬいぐるみもありますよ。抱きしめて眠るといつも安眠できます。|
|悩み事|小さなキメラを2匹飼って、そのふかふかな毛に顔を埋めて、それから一緒に野原を駆け回ってみたいです―ですが、無理ですよね…やはりキメラのぬいぐるみを2つ作ることにしましょう…|
|シェア|エイジリアにいた頃、そこの人たちと一緒に青い「アンティリン花」で綺麗な花冠を編んで、犠牲となった戦士たちに被せて送り出していました…そして彼らがステュクスをくだっていく姿を見送る――来る日も来る日も、それを繰り返していたのです……|
|見聞|故郷を偲ぶ戦士のうわ言、母親が我が子を慰める童謡、少女が恋人んい遺した最後の手紙…葬儀を終えるたび、死者が遺してくれた記憶が1つずつ増えていく――これらはかつて、彼らが生きていた温もりそのものだった……|
|開拓者について|次に花が咲き誇るとき、新しい世界で再び会えるのなら…どうか私たちの約束を忘れないでいてくださいね。|
|ボリュシアについて|今ならわかります。妹は花びらが散るところを見たくなかった…だから花たちが命の終わりに向かうその時まで、花海を見守り続けていたのだと――ならば今、私も彼女と一緒に迷える魂たちを見守りましょう。|
|アグライアについて|氷のように冷たい手でなければ、熱い火種を握ることなどできない…きっと、アグライア様はそれを早くから理解されていたのでしょう。|
|トリビー・トリアン・トリノンについて|きっと誰もが繭を破って蝶となり、広大な空へ飛び立ちたいと願うことでしょう――ですが、彼女たちだけは…この世界の新生のために、繭の中へ戻ることを選んだのです。|
|モーディスについて|紛争がもたらす死というのは、常に苦痛と暗闇に満ちているものです。しかし、モーディス様が相手に与えたものは、栄光に満ちた犠牲でした。|
|ファイノンについて|人は失ったものが多ければ多いほど、すべてを取り戻したいという渇望が一層強くなるものです…おそらく、それが世界を最後まで導こうとする理由なのでしょう。|
|アナイクスについて|かつて、先生が教えてくださったのです。亡くなった人の前でも冷静に…心の悲しみを口にしてはいけないと。「死の練習」、それこそが彼にとって一生をかけた課題なのだと――後になってようやく理解できました。|
|ヒアンシーについて|たとえ数え切れないほどの死別を経験してきたとしても、不治の病に苦しむ人々のため、涙する…ですが、その涙は決して病室には持ち込まないのです。きっと、彼女が見せていたいのは、優しい陽光のような希望だからなのでしょうね。|
|サフェルについて|あの方は早くに半神になったのです。彼女の考えは謎に包まれていて、行動も掴みどころがありません…いつも「火を追う旅なんて割に合わない」と愚痴をこぼしていますが、その背後には何か言葉にできない苦しみが隠れているように感じます……|
|星魂覚醒|どれほど凍えそうな岸だとしても、花の香りはするものです。|
|キャラクター昇格|見てください、光が差し込んできました。|
|レベルMax|万物は流転し、生死には秩序があります。終わりも、また始まりなのです。|
|軌跡覚醒|人の世に残る痕跡は、死よりも遥かに長く残るのでしょう。|
|パーティ編成・開拓者|大丈夫ですよ。戦場では背負う呪いも祝福になるのですから。|
|パーティ編成・アグライア|ご安心ください、アグライア様。すぐに終わらせますから。|
|パーティ編成・トリビー|トリビー様、私についてきてくださいね。|
|パーティ編成・モーディス|モーディス様、それぞれの役割を果たしましょう。|
|パーティ編成・アナイクス|先生、今回はどんな教えを授けていただけるのでしょうか?|
|パーティ編成・ヒアンシー|ヒアンシー様、一緒に命に厳かな別れを送りましょう。|
|パーティ編成・サフェル|サフェル様、もしもの時はどうかお助けください。お金は支払いますので……|
}}
#fold(''戦闘ボイス''){{
''戦闘ボイス''
//ゲーム内の「プロフィール→戦闘ボイス」に準拠してください。
//倍速の列はテキストに反映されていない倍速時の戦闘ボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
//意味を有する語句を含むもののみ記すようにしてください。
//「ふっ…」や「はぁ…」などの息遣いや言葉にならない音などは書かないでください。
|タイトル|内容|h
|戦闘開始・弱点撃破|もうすぐ…あなたも冥界へ向かうことになるでしょう。|
|戦闘開始・危険予知|危機が迫っています。|
|ターン・1|命は蝶の羽のように脆いものではありません。|
|ターン・2|生ある時間…大切にしてください。|
|戦闘中待機|最後の瞬間が訪れるまで、ここで待っていましょう。|
|通常攻撃|眠りなさい。|
|戦闘スキル・1|朽ち果てなさい。|
|戦闘スキル・2|死を授けましょう。|
|強化戦闘スキル・1|魂よ、土へ還れ。|
|強化戦闘スキル・2|死の幕よ、私と共に。|
|攻撃を受ける|大丈夫です。|
|重撃を受ける|痛みますね…|
|必殺技・アクティブ|「新生」を抱きしめて、ボリュクス。|
|必殺技・発動|私たちを守って、「死」よ!|
|戦闘不能|西風が…あたたかい…|
|戦闘に戻る|まだ別れではないのですね。|
|HP回復|この温もりは忘れません。|
|秘技|繭より出でよ。|
|戦闘勝利|彷徨う魂が、行くべき道を見つけられることを願います。|
|戦利品を開ける・1|あっ…これは大切にしまっておかないといけませんね。|
|戦利品を開ける・2|これで何をつくりましょうか…|
|貴重な戦利品を開ける|すごいですね。こっそり記録しておきましょうか…|
|謎解きに成功・1|勉強になりました。|
|謎解きに成功・2|本で似たような問題を見た気がします。|
|敵ターゲット発見|気をつけてください、不穏な気配を感じます。|
|町に戻る|花の香りがしますね…もう少し、ここで休んでもいいでしょうか?|
}}
// 他キャラからの言及(「〇〇について」と「パーティ編成・〇〇」)を各ページからincludeしています。
// includex内の「キャラクター名」の部分をこのページのキャラクターの名前に変更してください。
#fold(''キャストリスについて''){{
''キャストリスについて''
#includex(〇〇について,titlestr=off,firsthead=off,filter=:1\||キャストリスについて)
引用元ページ:[[〇〇について]]
}}
#fold(''パーティ編成・キャストリス''){{
''パーティ編成・キャストリス''
#includex(パーティ編成・〇〇,titlestr=off,firsthead=off,filter=:1\||パーティ編成・キャストリス)
引用元ページ:[[パーティ編成・〇〇]]
}}
}}}

*考察 [#discussion]
**総評 [#discussion_verdict]
''味方全体のHPを犠牲に超火力を叩きつける、「死」を探し求める黄金裔''

***特徴 [#discussion_feature]
-''EPを使用せず、味方のHPの増減でチャージを貯める必殺技''
[[黄泉]]や[[飛霄]]に続く、3人目のEPを持たないキャラクター。「新蕾」という特殊なチャージを貯めることで必殺技を発動し、記憶の精霊「死竜」を召喚することが出来る。
「新蕾」は味方全体のHP消費量と回復量(昇格2、1回あたりの獲得上限あり)がそのままチャージ量になる為、いかに効率良くHPを増減させられるかが重要となってくる。

-''記憶の精霊「死竜」による超火力''
召喚した死竜は自身のHPを25%消費して全体攻撃のブレスを放つ。これは自身のHPが0になるまで連続して撃ち続けることができ、その度に威力が上昇する(上限あり)。またHPが0になった際、6回バウンドする自爆攻撃を行う。
このブレス→自爆の一連のダメージが凄まじく、大抵の敵は文字通り消し炭となる。またブレスで周りの敵を倒した際、自爆攻撃のバウンドは残った敵に飛んでいくため火力の無駄がない。
ブレスは中断することもでき、消費したHPは「新蕾」と同じ方法で回復できるのでターンが回ってくれば再びブレスが打てる。状況に合わせてブレスを吐き切るか温存するか選び、柔軟に戦うことが可能。

-''SPを消費せず、味方のHPを消費する''
戦闘スキル、および強化戦闘スキルはSPを消費せず、代わりに味方全体の残りHPを割合で消費する。これによりSPを気にせず戦闘スキルを使用できる他、HP消費によって「新蕾」のチャージまたは死竜のHP回復も行うことが可能。また浮いたSPを回復等のサポートに回せる点も、キャストリスの運用と非常に噛み合っている。
割合で消費する関係上、高HPのキャラは消費量も多くなる為相性が良い。また死竜以外の記憶の精霊が存在する場合はその精霊のHPも消費する為、記憶の運命のキャラとの相性も良好。

-''新システムが目白押し''
後陣、境界スキル、編成しなくとも所持しているだけで効果を発揮するパッシブスキルと新要素が多い。
現状はどれも特に意識しなくても問題無い仕様だが、今後の新キャラにも期待がかかる。

***注意点 [#discussion_note]
-''死竜の寿命は3ターンまで''
死竜はブレスを撃ち切らなければそのまま居座ることが可能だが、召喚後3ターン目には自身のHPが無くなるまでブレスを撃ち続ける行動を取る。この行動は爪攻撃での中断が出来ず、強制的に自爆攻撃が誘発される形になる。&color(silver){儚き命};
召喚→即自爆の運用であれば特に問題ないが、死竜をずっと居座らせることは不可能である点は留意しておきたい。

-''編成全体でHPを稼ぐ必要がある''
近い時期に登場した自傷アタッカーでHPの割合を参照する[[モーディス]]と違い、減らしたHPの実数がチャージ量に直結する。
そのためキャストリス自身だけでなく他3人もなるべくHPを盛った方が効率が良くなり、4人分のなるべくHPを伸ばした遺物が欲しい。

-''味方が脆弱になりやすい''
編成全体でHPを稼ぐ必要があるということは回復のために必要なHPも多くなることを意味する。
また、[[鏡流]]以上にスキルによる味方のHP消費が激しく、3回ほどスキルを放てば全員真っ赤になってしまう。
このため、追加能力で回復分がチャージに反映されることもあり、育成度も基礎スペックも高いヒーラーが必要になる。
こまめに全体回復しないと敵のちょっとした攻撃で倒れるリスクがあるため、多数の敵や手数の多い敵を相手にする際は割り込み回復が可能なヒーラーを選ぶなど使い分けが求められる。
[[ヒアンシー]](特にモチーフ光円錐持ち)と組むことでリスクは大幅に緩和される。

-''死竜の攻撃倍率はキャストリスのHP参照''
死竜は莫大な固定HPを持つが、このHPはブレス使用のためのゲージとして機能しているだけで、攻撃は全てキャストリスのHP基準で行う。
死竜のHPが固定だからといってキャストリスのHPを上げなくていいわけではない。

-''端末へのダメージも大きい''
巨大なドラゴンの召喚と派手なエフェクト、ヒット数の多い全体攻撃、ダメ押しに境界というオブジェクトの多いフィールド展開と処理が重くなる要素も目白押し。
特に死竜のブレスは1発で敵1体に10ヒット、相性の良い記憶開拓者の確定ダメージによりダメージ表記が倍の20個になりダメージ表記で敵が見えなくなる。
ダメージ表記は敵の数に比例して増え、無凸でもブレスを4連発できるため、最新で無い携帯端末だと処理落ちを引き起こし端末もかなり熱くなる。
引く前にお試しで挙動を確認し、問題が出るようなら画質設定を下げるなどして対処するとよい。

**運用 [#discussion_practice]
***ビルド [#discussion_build]
-''低速アタッカー型''
詩人4で大量の会心率を稼ぐタイプ。必殺技で出す死竜が主力で、かつ自前の速度バフがあり速度を積極的に稼ぐ意味が薄いので基本的にこれ。

***オートの挙動 [#discussion_auto]
毎ターン戦闘スキルを使用する。基本的に例外は無い。
死竜は召喚後すぐにブレスを最後まで吐き切って爆発する。
編成されている場合は回復戦闘スキル持ちの挙動に影響を及ぼし、SPがある場合はキャストリスを対象に回復スキルを使うようになる。
キャストリスを対象にするため端に置くと[[フォフォ]]のような拡散回復で無駄が出る。
// オートの挙動で特筆することがあれば(特にバッファー・デバッファー)
// バージョン更新でオートの挙動に変更があった際は、過去バージョンは消さずに折り畳んでください。(暫定の運用)
//#fold(ver.0.0,close){{
//}}

//***忘却の庭 [#discussion_memory_of_chaos]
// 忘却の庭・混沌の記憶において特筆することがあれば

//***虚構叙事 [#discussion_pure_fiction]
// 虚構叙事において特筆することがあれば

***模擬宇宙 [#discussion_simulated_universe]
// 特に書くことがなければ見出しごとコメントアウトしてください。
// ここで紹介するのはオーナメント周回向けのものを想定しています。(宇宙の蝗害や黄金と機械などは運命選択で効果が変わったり、必要な耐久力などが違うため)
// 宇宙の蝗害などの攻略を書きたい場合は別途折りたたみなどで分けて追記するようお願いします。
自傷能力により豊穣・壊滅に適性が高い。最大HPや回復量を増やす祝福を取ることで新蕾を貯めやすくなる。
また全体的に範囲攻撃が多く、缶詰の脳との相性も良い為知恵も優秀。逆に存護のバリア付与は嬉しくない。
ただし祝福選択時は攻撃バフが無意味な点や記憶の精霊が主力なので必殺技や戦闘スキルへのバフを活かしづらい点に注意したい。
壊滅星2「戒律的フラッシュ」(階差宇宙では「強制遷移」)は死竜のブレス中に割り込んでHPを回復することができ、ブレスの回数を大幅に増やせるので最優先で取得したい。

[[階差宇宙]]では記憶の運命がベストマッチなほか、HP量が絡むものが多い壊滅の運命も好相性。
高難易度の苛烈な攻撃に対し、記憶編成特有の高HP・高回復力やボリュクス温存による庇いが輝く。
ただし階差宇宙・楽園漫記では新システム「ハイライト」のバフが後から召喚した死竜に適用されないため、火力不足に注意。
ハイライト対象はバフ恩恵があるヒアンシーにすること、キャストリスの火力は方程式や奇物で伸ばすことを意識しよう。

// 祝福を一つ一つ書いていくと長くなるので、〇〇全般、〇〇系などでまとめられるものはまとめて記載推奨
// #fold(''おすすめ運命'',close){{
// ''おすすめ運命''
// -ここにおすすめの運命を書く
// }}
// #fold(''おすすめ祝福'',close){{
// ''おすすめ祝福''
// -ここにおすすめの祝福を書く
// }}

**軌跡 [#discussion_trace]
//ボイスは基本等速のものを載せてください
&font(serif){&size(13){'''「命は蝶の羽のように脆いものではありません。」'''};};
***哀悼、死海の小波 (通常攻撃) [#discussion_trace_basicATK]
&font(serif){&size(13){'''「眠りなさい。」'''};};
''&color(blue){削靱値:10}; &color(darkgreen){ヒット数:1};''
#fold(概要(軌跡Lv.6),close){{
|''[単体攻撃] &color(darkorange){軌跡Lv.6};''&br;指定した敵単体にキャストリスの最大HP&color(darkorange){''X%''};分の&color(#9B95C9){量子属性ダメージ};を与える。|
}}
戦闘スキルはSPを消費しないため、基本的に使わない。
スキルで瀕死状態になる味方をすぐにカバーできない状況でやむを得ず使うぐらいだろう。

***沈黙、幽蝶の慈しみ (戦闘スキル) [#discussion_trace_skill]
&font(serif){&size(13){'''「朽ち果てなさい。」'''};};
''&color(blue){削靱値:20}; &color(darkgreen){ヒット数:1};''
#fold(概要(軌跡Lv.10),close){{
|''[拡散攻撃] &color(darkorange){軌跡Lv.10};''&br;味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HP''&color(darkorange){50%};''分の&color(#9B95C9){量子属性ダメージ};を与え、さらに隣接する敵にキャストリスの最大HP''&color(darkorange){30%};''分の&color(#9B95C9){量子属性ダメージ};を与える。&br;残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。&br;死竜がフィールドにいる時、戦闘スキルは「骸爪、冥竜の抱擁」に切り替わる。|
}}
SP消費の代わりに味方のHPを消費する戦闘スキル。
ダメージ倍率は高くないが、大量のHP消費によって「新蕾」の累積を加速できる。
HP消費は残りHP依存のため、HP消費量を増やすためにもパーティ全体の残りHPは多いほど良い。

***骸爪、冥竜の抱擁 (強化戦闘スキル) [#discussion_trace_enhancedskill]
&font(serif){&size(13){'''「魂よ、土へ還れ。」'''};};
''&color(blue){削靱値:20}; &color(darkgreen){ヒット数:2};''
#fold(概要(軌跡Lv.10),close){{
|''[全体攻撃] &color(darkorange){軌跡Lv.10};''&br;味方それぞれの残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP''&color(darkorange){30.0%};''分と''&color(darkorange){50.0%};''分の&color(#9B95C9){量子属性ダメージ};を与える。&br;残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。|
}}
死竜が存在する時のみに使用可能。戦闘スキルと同様に、SPの代わりに味方全体のHPを消費する。
戦闘スキルと比べると攻撃範囲、ダメージ倍率ともに優秀なものに。
天賦効果によって死竜のHPを回復することが可能。

***亡者の怒哮、蘇生の鐘 (必殺技) [#discussion_trace_ultimate]
&font(serif){&size(13){'''「新生を抱きしめて、ボリュクス。」'''};};
''&color(purple){消費:「新蕾」上限100%}; 効果分類:全属性耐性ダウン(「解除不可」デバフ)''
#fold(概要(軌跡Lv.10),close){{
|''[召喚] &color(darkorange){軌跡Lv.10};''&br;記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「遺世の冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を''&color(darkorange){20%};''ダウンさせる。&br;キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。&br;死竜は165の初期速度と、「新蕾」の上限100%分の固定最大HPを持つ。&br;死竜は自身のターンが3回経過した後、またはHPが0になった時にフィールドから消え、同時に境界「遺世の冥域」を解除する。|
}}
[[黄泉]]や[[飛霄]]のようにEPを持たず、必殺技の発動に「新蕾」を消費する。※「新蕾」については天賦の項目に記述
「死竜」を召喚し、即時行動させる。同時に、境界「遺世の冥域」を展開する。
他キャラのようなターゲット指定フェーズが無く、必殺技ボタンを押してターンが来れば即発動する。
境界の全属性耐性ダウンは敵に付与されるデバフのため、味方の与えるダメージも上昇する。
名前が似ているが「境界」は[[羅刹]]や[[トリビー]]などの持つ「結界」とは異なる新しいシステム。
|フィールドに境界は1つしか展開できない。また、境界が持続している間、他の境界を展開するスキルは発動できない。|
この仕様により、自身や別のキャラの境界が展開されている間は必殺技の発動自体ができなくなる((キュレネの必殺技などによって必殺技が再使用可能になっても、死竜を爆発させるまで再使用できないのはこのため))。

***手のひらを伝う衰亡 (天賦) [#discussion_trace_talent]
''効果分類:与ダメージアップ(バフ)''
#fold(概要(軌跡Lv.10),close){{
|''[強化] &color(darkorange){軌跡Lv.10};''&br;「新蕾」の上限はフィールド上にいるすべてのキャラのレベルと関係している。&br;味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新蕾」を1獲得する。「新蕾」が上限に達すると必殺技を発動できる。&br;味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+''&color(darkorange){20%};''、この効果は最大で3層累積できる。3ターン継続。&br;死竜がフィールドにいる時、キャストリスは天賦を通じて「新蕾」を獲得することはできず、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、失ったのと同等のHPが死竜のHPに変換される。|
}}
- 天賦の1つ目の効果は「新蕾」について。
キャストリスはEPの代わりに「新蕾」というシステムを持つ。
味方のHP消費がそのまま「新蕾」に変換され、上限に達すると必殺技が使用可能になる。
死竜が存在する場合は「新蕾」は獲得できず、代わりに死竜のHPが回復する。
-- 説明文には「『新蕾』の上限はフィールド上にいるすべてのキャラのレベルと関係している。」と書かれているが、おそらく味方の中で一番高いレベルで決まっていると思われる。
少なくとも、キャストリスのレベルが80の時、新蕾の上限は34000に固定されている模様。

- 天賦のもう一つの効果は与ダメバフ。
味方のHPが減るたびに20%の与ダメバフ(軌跡Lv.10)を獲得する。最大3層まで累積可能。
キャストリスの戦闘スキル、強化戦闘スキルが味方全体のHPを消費するため、実質的に常時60%ダメバフを得られる。
また必殺技の効果により、このバフは死竜にも共有される。

#shadowheader(3,月の繭の庇護(専用効果))
#fold(概要){{
|''[サポート][専用]''&br;キャラクター「キャストリス」を持っている、またはパーティ内にキャストリスがいる場合、以下の効果を獲得する:&br;戦闘中、味方キャラのHPが0になる攻撃を受けた時、その回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を得る。&br;「月の繭」状態のキャラは戦闘不能状態になるのを遅延させ、通常通り行動することができる。&br;キャラが行動した後、次のターンが回ってくる前に残りHPが上昇する、またはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態は解除される。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態となる。&br;この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。|
}}
キャストリスを所持しているだけで発動する専用効果。
戦闘中に味方がHP0になると、1度だけ蘇生してくれる。

*** 冥茫裂く爪痕(精霊スキル・1) [#discussion_spirit_skill1]
''&color(blue){削靱値:10}; &color(darkgreen){ヒット数:1};''
#fold(概要(軌跡Lv.6),close){{
|''[全体攻撃] &color(darkorange){軌跡Lv.6};''&br;敵全体にキャストリスの最大HP&color(darkorange){''40.0%''};分の&color(#9B95C9){量子属性ダメージ};を与える。|
}}
死竜の通常攻撃に相当するスキル。ただし、通常攻撃扱いではないためSPも回復しない。
これを使用することで、死竜のターンを終了できる。

*** 晦冥焼き払う息吹(精霊スキル・2) [#discussion_spirit_skill2]
''&color(blue){削靱値:10}; &color(darkgreen){ヒット数:10};''
#fold(概要(軌跡Lv.6),close){{
|''[全体攻撃] &color(darkorange){軌跡Lv.6};''&br;「晦冥焼き払う息吹」を発動すると、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP&color(darkorange){''24.0%''};分の&color(#9B95C9){量子属性ダメージ};を与える。&br;1回の攻撃で「晦冥焼き払う息吹」を重複して発動することができ、その際、ダメージ倍率はそれぞれ&color(darkorange){''28.0%''};/&color(darkorange){''34.0%''};までアップする。&br;すでに&color(darkorange){''34.0%''};までアップした場合、それ以上は上がらない。また、この効果により上昇したダメージ倍率は死竜が消えるまで下がらない。&br;死竜の残りHPが自身の最大HPの25%以下の時にこのスキルを発動すると、HPが1になり、同時に精霊天賦「幽墟奪略の晦翼」と同じスキル効果が発動する。|
}}
死竜の戦闘スキルに相当するスキル。発動しても死竜のターンが終了せず、連発することができる。
ただし記憶の精霊による攻撃は「戦闘スキル」や「必殺技」扱いではないため、それらへのバフは受け取れない。
発動するごとに2回までダメージ倍率が上昇し、総倍率はなかなかのもの。
死竜の残りHPが25%以下のときは発動後に精霊天賦「幽墟奪略の晦翼」が自動的に発動し、死竜が退場する。
「冥茫裂く爪痕」で攻撃を中断して死竜を温存するか、最後まで打ち切って爆発させるか選べるため、ギミック対応等に役立つ。
[[ヒアンシー]]と組む場合は回復頻度が高いため、基本的に打ち切る運用で良い。

***月の繭が覆う身躯 (精霊天賦・1) [#discussion_spirit_talent1]
#fold(概要(軌跡Lv.6),close){{
|''[サポート] &color(darkorange){軌跡Lv.6};''&br;死竜がフィールドにいる時、味方の後陣となる。味方がダメージを受ける、またはHPを消費する時、残りHPが1を下回ることはない。&br;以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来の数値の500%に相当するHPを消費する。|
}}
味方が体力0になる攻撃を受ける、HP消費をするときに5倍のダメージとなるが死竜が負担してくれる。
もっとも、召喚後にすぐブレスを吐き切る立ち回りの場合は死竜が存在する時間も短いため、この効果を実感することは少ないかもしれない。
また、「後陣」という新しいシステムが導入。
|敵は後陣の味方を選択できず、また、味方の「拡散」タイプのスキルは後陣に拡散できない。|
特に難しいシステムではなく、上記のゲーム内の説明の通り。
後陣を選択することはできるため、死竜に直接バフをかけることも可能。
キーボード操作の場合はWキーとSキーで後陣の選択切り替えができる。

***静寂を揺るがす怒哮 (精霊天賦・2) [#discussion_spirit_talent2]
''効果分類:静寂を揺るがす怒哮(バフ)''
#fold(概要(軌跡Lv.6),close){{
|''[サポート] &color(darkorange){軌跡Lv.6};''&br;「死竜」が召喚された時、味方全体の与ダメージ+10%、3ターン継続。|
}}
死竜の召喚で味方全体が10%の与ダメバフを獲得する。
数値こそ控えめだが、「死竜」含め味方全体に恩恵がある。

***幽墟奪略の晦翼 (精霊天賦・3) [#discussion_spirit_talent3]
&font(serif){&size(13){'''「私たちを守って、「死」よ!」'''};};
''&color(blue){削靱値:5}; &color(darkgreen){ヒット数:6};''
#fold(概要(軌跡Lv.6),close){{
|''[バウンド] &color(darkorange){軌跡Lv.6};''&br;死竜が消える時、敵に6回ダメージを与える。1ヒットごとにランダムな敵単体にキャストリスの最大HP''&color(darkorange){40.0%};''分の&color(#9B95C9){量子属性ダメージ};を与える。&br;同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HP''&color(darkorange){6%};''+''&color(darkorange){800};''回復する。|
}}
死竜が爆発して敵にバウンド攻撃を行う。敵が1体のときの単体火力は相当なもの。
回復能力も持ち、参照元のキャストリスのHPが高いため、回復量も意外と侮れない。
必殺技の発動ボイスもこのスキル発動時に聞くことが可能。

***慟哭、死の兆しを贈る (秘技) [#discussion_trace_technique]
&font(serif){&size(13){'''「繭より出でよ。」'''};};
#fold(概要){{
|秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。&br;「冥茫」状態で攻撃を行うと範囲内のすべての敵が戦闘に入る。&br;同時に記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早め、境界「遺世の冥域」を展開する。&br;「死竜」の残りHPは「新蕾」の上限50%分となる。戦闘に入った後、死竜以外の味方全体の残りHPを40%消費する。&br;なお、戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新蕾」の上限30%分の「新蕾」を獲得する。|
}}
20秒間「冥茫」状態に入り、キャストリスから一定範囲内の敵も「冥茫」状態となり、キャストリスに近づけなくなる。
また範囲内に入った破壊可能なオブジェクトは即座に破壊される。
この状態で通常攻撃または秘技を再使用すると特殊な攻撃モーションで範囲内全ての敵を同時に攻撃し、特殊な演出と共に攻撃した敵全てと戦闘に突入する。
戦闘開始後、必殺技とほぼ同じ効果が発動し((死竜の残HPが50%であるという違いのみ))、味方全体の残りHPを40%消費。
HP消費も天賦「手のひらを伝う衰亡」の効果によって死竜の体力回復になるため、強力なメリットに。
「新蕾」上限が34000の場合、パーティ全体の合計残りHPを21251以上にすると召喚後の死竜の残HPが75%を超えるため、ブレスを4回使用することができる。
一方で、この召喚直後の死竜の攻撃は味方のバフデバフが整っていないためさほど火力はでない。
[[飛霄]]の秘技同様、領域系の秘技ではないため、領域と共存可能。
秘技を使用せず戦闘に入った場合、「新蕾」を30%獲得する。

***瓶の中の暗流 (追加能力:昇格2) [#discussion_trace_bonusabilityA2]
#fold(概要){{
|死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新蕾」に変換する。ただし、死竜がフィールドにいる場合は、死竜のHPに変換される。&br;味方それぞれが累積できる変換量のカウントは「新蕾」の上限の12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。|
}}
天賦効果によってHP消費が「新蕾」に変換されていたが、この追加能力によって回復も変換対象となる。
各味方12%の変換上限があるものの、任意のユニット行動後にすぐリセットされるため気にならない。
味方それぞれで上限が計算されるため、範囲回復などは12%の上限を突破して「新蕾」を回復できる。

***反転した炬火 (追加能力:昇格4) [#discussion_trace_bonusabilityA4]
''効果分類:反転した炬火(バフ)''
#fold(概要){{
|キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。&br;死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。|
}}
キャストリスの残りHPが50%以上のとき、速度+40%という強力な効果。
この効果によって詩人4セット装備でもある程度の速度を確保できる。
文章後半の効果は死竜のブレス攻撃で敵を倒したときに発動する。発動後は速度が330となり、非常に速く死竜のターンが回ってくる。

***寸陰留まる西風 (追加能力:昇格6) [#discussion_trace_bonusabilityA6]
''効果分類:寸陰留まる西風(バフ)''
#fold(概要){{
|死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積できる。ターンが終了するまで継続。|
}}
死竜がブレスを発動するごとにそのターン限定のダメージバフを累積する。
無凸では基本的に1ターンに4回の発動が限度だが、4層でも120%と強力なダメバフを得る。
爆発攻撃にも乗るため、死竜の火力アップに大きく貢献してくれる効果。
なるべく連続で精霊スキルを発動してから爆発攻撃を行うことで大きく火力を伸ばすことができるだろう。

**星魂 [#discussion_eidolon]
// 星魂同調ランク0を基準として加点法で記述してください(数値量や取り回しの向上、担える役割の追加など)。
// 「○必須、前提」のように、過度に星魂ランク数を煽る記述は避けてください。
4凸を除き全てが火力アップの効果。4凸もうまく使えれば必殺技回転率に貢献。
特に2凸は使用感も変わり火力上昇量が大きい。

-''星魂1:雪地の聖女、記憶を棺に閉じ込めて''
#fold(概要){{
|敵の残りHPが最大HP80%/50%以下の時、その敵に対する「骸爪、冥竜の抱擁」、「冥茫裂く爪痕」、「晦冥焼き払う息吹」、「幽墟奪略の晦翼」の与ダメージは本来の120%/140%になる。|
}}
敵の残りHPに応じた火力アップ。強化戦闘スキル、「死竜」の全攻撃に有効。
ボス戦では敵のゲージ数によって火力アップの発動のしやすさが変わってしまうが、シンプルに強力な効果。
~
-''星魂2:翼翅と花の冠を戴く''
#fold(概要){{
|記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「熾意」を2層獲得する。&br;「熾意」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「晦冥焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。&br;さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新蕾」の上限30%分の「新蕾」を獲得する|
}}
HP消費無しで死竜のブレス攻撃を2回発動できるようになる。
追加能力「寸陰留まる西風」を最大まで累積できるようになり、爆発部分のダメージも実質的に上昇させられる。
また、必殺技後の行動順100%加速の効果によって死竜の前にキャストリスが行動できるようになるため、1凸以下で即爆発運用をするとなかなか拝めなかった強化戦闘スキルも確実に見られるようになる。
火力の高い強化戦闘スキルが使用できることの火力アップも優秀で、さらに30%分の「新蕾」を獲得できるため必殺技の回転率が大きくアップする。
これらの効果を最大限生かすためにも2凸以降は死竜を場にとどめず、召喚後に即爆発させる運用がさらに強力になる。
火力アップにつながる効果が詰め込まれており、無凸と比べて倍近くの総火力に。
模擬宇宙においても「精霊が消えた時に発動」する効果を積極的に回せるほか、死竜の回転が大きく早まることで「精霊が召喚された時に発動」も頻繁に起動できるため記憶運命とのシナジーが高い。
~
-''星魂4:哀歌を抱く安らかな眠り''
#fold(概要){{
|キャストリスがフィールドにいる時、味方全体が治癒を受けた場合、回復量+20%。|
}}
HP回復量の増加によって「新蕾」が少し貯めやすくなる。
とはいえ、回転率が劇的に改善するわけでもなく1度の戦闘で必殺技の回数が増えないことが多い。
~
-''星魂6:流年を待ち繭を破る''
#fold(概要){{
|キャストリスと死竜がダメージを与える時、量子属性耐性貫通+20%。&br;死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。&br;また、精霊天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。|
}}
完凸恒例の耐性貫通。弱点属性を無視して削靭できるなど、非量子弱点にも強く出れるように。
高火力の爆発攻撃のバウンド回数が増えることも相まって、大きく火力が増加する。
~

*ビルド [#practice]
**光円錐 [#practice_cone]
// 「○必須、前提」のように、過度に重畳ランク数を煽る記述は避けてください。
-[[&ref(画像/永訣よ美しくあれ.webp,nolink,20x28);''永訣よ美しくあれ''>光円錐/記憶#farewells]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:1270 効果:最大HPアップ。装備キャラまたは記憶の精霊のターンでHPを失った時、装備キャラおよび記憶の精霊のダメージが敵の防御力を一定量無視する、2ターン継続。記憶の精霊が消えた時装備キャラの行動順が早まる、必殺技を発動するたびに発動可能]};
キャストリスのモチーフ光円錐。高い基礎HP、HPアップと防御無視で火力を上げ、死竜が消えた際の行動順加速で新蕾の再チャージを早める。
防御無視はサポーターなどによって防御ダウンを重ねると火力伸びが良いシナジーがある。
行動順加速は重畳1時点で詩人4セットの速度デバフ、及び追加能力(昇格4)の速度バフ込みで1ラウンド目に2回行動が可能な効果量となる。
キャストリスが2凸以上の場合は死竜が召喚された際にも行動順が100%短縮されるが、あちらは召喚された死竜よりもキャストリスが先に行動する。
そのため2凸以上で召喚後即爆発させる運用をする場合でも行動順加速のタイミングは重ならず、効果が無駄になることはない。
(ただし、キャストリスの行動順が再び回ってくるまでに新蕾100%をチャージできるなら結果的に行動順加速が必要なくなることはある)

-[[&ref(画像/長き夜に輝く星へ.webp,nolink,20x28);''長き夜に輝く星へ''>光円錐/記憶#evernight]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:1164 効果:最大HPアップ。装備キャラの記憶の精霊がスキルを発動する時、「夜色」を獲得し、装備キャラと記憶の精霊の与ダメージアップ、味方の記憶の精霊全体のダメージが敵の防御力を一定量無視する。装備キャラの記憶の精霊が退場した時EPを回復する。同系統のスキルは累積不可]};
長夜月のモチーフ光円錐。[[ロビン・夏空の歌]]を採用する編成であれば、精霊退場時のEP回復こそ無駄になってしまうが、同値のHPアップとモチーフ光円錐にはない与ダメアップ、防御無視値の関係で、長夜月と交換という形でこちらが最適となる。

-[[&ref(画像/花は忘れない.webp,nolink,20x28);''花は忘れない''>光円錐/記憶#flowerremembers]](&color(Purple){★4};/ナナシビトの褒章) &color(Gray){[HP:1058 効果:会心ダメージアップ、装備キャラの記憶の精霊はさらに会心ダメージアップ]};
ナナシビトの褒賞光円錐。凸に時間がかかるのは難点だが、お金さえ払えば確定入手可能で、ステータス・効果ともに優秀。
同じくナナシ光円錐でバフ量も同等の「流すなら涙より汗」もあるが、キャストリスは遺物に詩人4セットを使用する都合上会心率が溢れやすいためこちらの方が扱いやすい。

-[[&ref(画像/時節は居らず.webp,nolink,20x28);''時節は居らず''>光円錐/豊穣#f6b364c4]](&color(Darkorange){★5};/跳躍,星芒交換) &color(Gray){[HP:1270 効果:%%最大HPアップ、治癒量アップ。治癒量を記録し、味方の攻撃後に、装備キャラの属性で治癒量の割合分の付加ダメージを与える%%]};
運命が異なるため光円錐効果は発揮されないが、基礎HP1270とモチーフと同じ高めの数値。
記憶の光円錐自体が少ない上にキャストリスは攻撃力と速度が不要であり、使える光円錐がかなり限られる。
このため、これら基礎HPの高い他運命の光円錐も有力な候補となる。

-[[&ref(画像/物語をめくって.webp,nolink,20x28);''物語をめくって''>光円錐/記憶#nextpage]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:1058 効果:最大HPアップ。装備キャラの記憶の精霊が攻撃した後、装備キャラおよび記憶の精霊の治癒量アップ、1ターン継続]};
ガチャ産の★4光円錐。HPアップが火力に貢献するほか、地味ながら治癒量アップで死竜の爆発による回復量も増やせる。
ただし、HPに関しては(遺物やパーティ構成にもよるが)重畳ランク2~3以上でないと単純に基礎HPが高い時節は居らずを上回ることができない。

-[[&ref(画像/瞬刻の勝機.webp,nolink,20x28);''瞬刻の勝機''>光円錐/記憶#victory]](&color(Purple){★4};/光円錐プレゼンス) &color(Gray){[HP:846 効果:会心ダメージアップ。装備キャラの記憶の精霊が味方に対してスキルを発動する時、味方全体の与ダメージアップ、3ターン継続]};
光円錐プレゼンスで入手でき、凸を進めやすい。
不足しがちな会心ダメージを補える。後半の効果は腐り、基礎HPも低い。

//color(,#ffd){[[キャラページ用リンク#光円錐>キャラページ用リンク#light_cone]]からコピペして編集してください。編集後、この行はコメントアウトしてください。};

**遺物 [#practice_relic]
//メイン効果・サブ効果は攻撃力%、xx属性与ダメージ、EP回復効率、治癒量、速度、撃破特効、効果抵抗などゲーム内表記使用
|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:120|CENTER:120|c
|~ |>|>|>|~トンネル遺物|>|~次元界オーナメント|
|~ |~頭部|~手部|~胴体|~脚部|~次元界オーブ|~連結縄|
|~メイン効果|&color(Gray){HP実数&br;(固定値)};|&color(Gray){攻撃力実数&br;(固定値)};|''&color(Red){会心ダメージ};''&br;''HP%''&br;''会心率''|''&color(Red){HP%};''|''&color(Red){HP%};''&br;''量子属性与ダメージ''|''&color(Red){HP%};''|
|~サブ効果|>|>|>|>|>|会心率(100%)>会心ダメージ>HP%|
- ダメージ計算が最大HP参照であるため、攻撃力の代わりにHPを伸ばす。普通のアタッカーと同じく会心系が重要なのは同様で、速度は完全に不要。
- 胴体は会心系。ステータスを整えやすいので会心ダメージの方がおすすめ。
-- 基礎+軌跡+詩人4で55.7%の会心率が確保できるため、会心率胴体にすると会心率があふれやすい。
-- [[開拓者-記憶]]と編成する場合、(1凸効果で)10%の会心率バフを受けられることにも注意。
--[[長夜月]]や[[サンデー]]で外部から大量の会心ダメージバフを獲得できる場合はHP胴体もほぼ互角になる。サブステが良いほうを使うと良い。
- 他の部分はHP%メインでよい。オーブは量子ダメの選択肢もあるが、自前のダメバフが豊富なキャストリスにとってはHPの方がやや優勢。
[[ヒアンシー]]によるHPバフがある場合は量子ダメがやや優位になるものの、火力アップは1~2%程度のためサブステが良いほうを使うと良い。

#shadowheader(3,トンネル遺物)
-[[&ref(画像/遺物_詩人の花をあしらった冠.webp,nolink,25x25);''亡国の悲哀を詠う詩人''>遺物/セット効果#poetsset]] &color(Gray){[2セット: 量子属性ダメージ+10%。4セット: 速度-8%。戦闘に入る前に速度が110/95を下回る時、会心率+20%/32%。この効果は記憶の精霊にも有効]};
2セットで属性ダメージ、4セットで大量の会心率を得る事ができる。基本的にこれ。
基礎速度95のキャストリスは最大バフの会心率+32%と強力な効果を受けられる。
キャストリスの火力の大部分を占める「死竜」もこの効果を受けられる。
速度サブは+7.5(約3つ)まではついても問題ない。


-[[&ref(画像/遺物_救世主の旅立ちのフード.webp,nolink,25x25);''天地再創の救世主''>遺物/セット効果#za7c70f0]] &color(Gray){[2セット: 会心率+8%。4セット: 装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、装備キャラの記憶の精霊がフィールド上にいる場合、装備キャラとその記憶の精霊の最大HP+24%、味方全体の与ダメージ+15%、装備キャラが次に通常攻撃または戦闘スキルを発動した後まで継続]};
キャストリスを2凸してる場合の記憶編成の選択肢。
1凸以下の場合、効果発動には死龍を爆発させない立ち回りを強制させられるため非推奨。
記憶編成はキャストリス自身の火力割合が他の編成に比べ抜けて高いわけではないため、HPとダメージバフを配る恩恵は非常に大きい。
一見詩人で失う大量の会心率を得られないのは大幅な火力低下をもたらすのではないかと思う所だが、実際のところ[[長夜月]]やキュレネのモチーフ光円錐、拾骨地による大量の会心ダメージアップによって会心ステータスが過剰になっているため、会心ステータスが低下することによる火力低下は思った以上に大きくない。
厳選難度の高さも相まって、既に強い詩人を揃えられている場合は乗り換える必要性は薄いが、総合的にはこちらの方がパフォーマンスが高くなる事が多いため余裕があれば乗り換えを検討しても良いだろう。
#fold(''救世主を採用する場合の目標ステータス'',close){{
会心率100%を最優先事項とし、残りは上記の通り会心ダメージは外部からの会心ダメージバフで充分な数値まで盛れるためHPを重視して厳選すると良いだろう。
記憶編成で組んだ場合、キャストリスのターンが回ってくることはまずないため速度は気にしなくても良い。
最低限の目標値としてはHP9400~、会心ダメージ130~辺りだろうか。
[[参考:https://x.com/k1ydli3oiscm81g/status/2092203175684260098?s=46]]
}}

#shadowheader(3,次元界オーナメント)
-[[&ref(画像/遺物_エイジリアの慰霊祭碑.webp,nolink,25x25);''静謐な拾骨地''>遺物/セット効果#he42372c]] &color(Gray){[2セット: 最大HP+12%。装備キャラの最大HPが5,000以上の時、装備キャラおよび記憶の精霊の会心ダメージ+28%]};
オーナメントは静謐2セット一択。
HPアップ、会心ダメージアップ共にキャストリスに嬉しい効果。

// &color(,#ffd){[[キャラページ用リンク#遺物>キャラページ用リンク#relic]]からコピペして編集してください。編集後、この行はコメントアウトしてください。};

**パーティーメンバー [#practice_team]
//たたき台で作成 加筆・修正願います
//〇〇とのコンボが熱い、などの情報

***他キャラクターとの相性 [#p9ccc653]
編成に関わらず、キャストリスをアタッカーとする場合は以下の要素に留意したい。
-キャストリスの必殺技に必要なチャージは減った/回復したHPの総量を参照する。そのためサポーターの遺物ステータスは防御力よりHPの優先度が高い。
-耐久枠はバリア系のキャラではなくヒーラーを採用すること。特に細かい回復を高頻度で行うキャラや、味方全体を回復できるキャラが望ましい。
-キャストリスは攻撃バフ・EP回復の恩恵がない。
-単体バフはキャストリスより死竜に乗せる方が良い。
-通常のキャラは被弾によってEPが溜まるが、キャストリスの場合は誰が被弾しても新蕾が貯まる上に自身がHP50%未満になると速度バフが消えてしまうため、被弾するメリットが無いに等しく、なるべく被弾を避けたい。
敵の攻撃が激しい場合に高いHPを活かしてタンク気味に運用することも出来なくはないが、基本的には拡散攻撃が当たりにくい1番目または4番目に編成するのを推奨。

#fold(''サポーター'',close){{
''サポーター''
前述の通り攻撃力バフとEP回復の恩恵がない他、与ダメージバフも飽和気味。それ以外のバフ配れるキャラを採用したい。
死竜にバフを掛け直す必要のない結界型バフとの相性が良い。
[[&ref(画像/キャラ_一覧_キュレネ.webp,nolink,30x30,); キュレネ>キュレネ]]
-黄金裔と記憶に特化したサポーター兼サブアタッカー。
-自動で適用される与ダメージバフ、スキルによる全体化かつ結界型の確定ダメージバフと、さらには必殺技による初回必殺技チャージと黄金裔への専用バフを持つ。
-黄金裔かつ記憶である、キャストリスとの相性は抜群。必殺技時に自身と同じ最大HPの記憶の精霊を召喚することで、キャストリスの必殺を溜める手助けもしてくれるという良い所ずくめ。

[[&ref(画像/キャラ_一覧_千冶・刃.webp,nolink,30x30,); 千冶・刃>千冶・刃]]
-HPが高く、チャージに貢献しやすい。
-複数のデバフを敵に与えることが出来る。
-耐久力が高く、キャストリスがHPを削っても敵の攻撃を耐えることが出来る。

[[&ref(画像/キャラ_一覧_トリビー.webp,nolink,30x30,); トリビー>トリビー]]
-HPが高く、チャージに貢献しやすい。
-結界型かつ耐性貫通、被ダメージデバフ共に希少な枠で火力を伸ばせるのがありがたい。
-攻撃範囲が噛み合っており、トリビーのEPと火力の補助ができる。

[[&ref(画像/キャラ_一覧_開拓者-記憶_穹.webp,nolink,30x30,開拓者-記憶);開拓者-記憶>開拓者-記憶]]
-ミュリオンを召喚することで、HPの消費・回復量を水増しできる。
-会心、確定ダメージバフ共に火力向上に繋がる。
-戦闘スキルを発動してミュリオンのHPを回復することでチャージに貢献することも可能。SPに余裕があるためスキルを多めに使いたい。
-入手性も良く扱いやすい。

[[&ref(画像/キャラ_一覧_サフェル.webp,nolink,30x30,サフェル);サフェル>サフェル]]
-被ダメージデバフ、確定ダメージにより火力向上に繋がる。
-サフェル自身の火力は求めなくて良いため、速度200にしたあとはHPを盛るビルドでOK。SPに余裕が生まれ、他メンバーがスキルをさらに振りやすくなる。

[[&ref(画像/キャラ_一覧_ルアン・メェイ.webp,nolink,30x30,); ルアン・メェイ>ルアン・メェイ]]
-結界型で与ダメージバフと耐性貫通を配れる。
-残梅による撃破延長は被弾が減るデメリットもある。

[[&ref(画像/キャラ_一覧_サンデー.webp,nolink,30x30,); サンデー>サンデー]]について
-開拓者と比べて扱いにくい割にはそれに見合うシナジーがあるとは言い難く、サンデーは別パーティに回したほうが活躍させやすい。
-行動順を早めながら大量のバフを提供できる。
-EP回復が無効なほか、死竜は召喚後即時行動するため何も考えずに使ったりオートで運用するには無駄が多い。
行動順引き上げや戦闘スキルによる与ダメージバフを活かすためには、手動操作で召喚直後ではなくサンデーのスキルを発動してから自爆する必要がある。
-戦闘スキルによる行動順加速では必ずキャストリスが先行するため、死竜の行動の直前に強化戦闘スキルでHPの回復が可能。
-速度は、1ラウンド目に2回行動が可能かつモチーフ装備キャストリスが連続行動しやすい134~142、2ラウンド目までに4回の行動が可能で死竜を連続行動できる160~164などが候補となるか。
-攻撃しないためギャラガーの攻撃行動による回復を受けられない。余ったSPでスキルを使い、落ちないよう気をつけよう。
--羅刹は他キャラが攻撃した際に微量回復するため、ギャラガーよりは維持しやすい。低HP時にオートでスキルを使ってくれるため、羅刹の速度を高くし、オートスキルの頻度を上げておこう。

}}

#fold(''ヒーラー'',close){{
''ヒーラー''
SPが余りがちな上、本来過剰となる回復も利用しやすいことから普段よりも能動的にスキルを発動する立ち回りが基本。
キャストリス編成時に限りヒーラー全員のオート挙動が変化し、キャストリスのHPが最大であっても回復スキルなどを使う特殊仕様になる(昇格2で治癒量の100%を「新蕾」に変換するため)。
スキル使用が効果の条件である[[&ref(画像/同じ気持ち.webp,nolink,20x28);''同じ気持ち''>光円錐/豊穣#w8a525f9]]や[[&ref(画像/遺物_司祭の音律奏でる耳飾り.webp,nolink,24x24);''再び苦難の道を歩む司祭''>遺物/セット効果#de12a907]]を他の編成に比べて使いやすい。
#br

[[&ref(画像/キャラ_一覧_ヒアンシー.webp,nolink,30x30,); ヒアンシー>ヒアンシー]]
-イカルンを召喚することでHPの増減量を増やせる。
-最大HPバフによりキャストリスの火力を高められる。
-自動回復によりこまめなHP回復が可能。キャストリスや長夜月のスキル、モチーフのHP減も回復のトリガーになる。
-イカルンが自らのHPを消費して回復を行うため、実際の被ダメージと回復量以上に新蕾がチャージされる。

[[&ref(画像/キャラ_一覧_羅刹.webp,nolink,30x30,); 羅刹>羅刹]]
-圧倒的な全体回復力を持つ。
-結界によるターン外での回復量も多く、攻撃時全体回復は手数の多いトリビーや記憶開拓者とシナジーがある。
-自発的にスキルを発動することで結界の切れ目をほとんど無くせる。

[[&ref(画像/キャラ_一覧_ギャラガー.webp,nolink,30x30,); ギャラガー>ギャラガー]]
-酩酊による回復量は攻撃した敵数に比例するため、対多数において非常に高い回復力を持つ。
-キャストリス自身はもちろん、トリビーや記憶開拓者も手数が多く、酩酊による回復を受けやすい。
-必殺技により敵に酩酊デバフを付与しないと回復を行えず、敵の補充やウェーブ切り替わりの際に小回りが利きにくい。
-オートでの必殺技は相変わらず味方のHPが一定以下になるまで出し渋るが、キャストリス編成では味方全体のHPが減る影響で発動条件を満たしやすいためあまり問題にならない
--またキャストリスが必殺技を発動して竜を召喚した時に限り残りHPに関わらず必殺技を即発動する挙動になる

[[&ref(画像/キャラ_一覧_霊砂.webp,nolink,30x30,); 霊砂>霊砂]]
-高い全体回復力を持つ。
-浮元により自ターン外での回復も行える。
-キャストリスの自傷で緊急回復はすぐに発動されてしまう。

}}

***パーティー編成例 [#ff607408]
#accordion(記憶編成,***,open){{
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&ref(画像/キャラ_一覧_キャストリス.webp,nolink,60x60);&br;キャストリス>キャストリス]]|[[&ref(画像/キャラ_一覧_長夜月.webp,nolink,60x60);&br;長夜月>長夜月]]|[[&ref(画像/キャラ_一覧_キュレネ.webp,nolink,60x60);&br;キュレネ>キュレネ]] [[&ref(画像/キャラ_一覧_ロビン・夏空の歌.webp,nolink,60x60);&br;ロビン・夏空の歌>ロビン・夏空の歌]]|[[&ref(画像/キャラ_一覧_ヒアンシー.webp,nolink,60x60);&br;ヒアンシー>ヒアンシー]]|
|~役割|アタッカー|サブアタッカー&br;サポーター|サポーター|耐久枠&br;サブアタッカー|
|~凸目安|0+|0+|0+/0+|0+|
-キャストリスと相性の良い記憶キャクターを詰め込んだ編成。
キャストリスを主役とするハイパーキャリー編成でありながら、長夜月やヒアンシーがパーティ全体をバフしつつ自身でも火力を出せるトリプル~クアトロアタッカー編成の側面も持つ。
-諸々のシナジーを考慮すると記憶キャラを多く採用する編成に行き着くが、キャストリス自体に直接記憶キャラ染めを要求する効果があるわけではない。
一般的なハイパーキャリーに近い形でサポーターやヒーラーを記憶キャラ以外で代用することも可能なので、「他キャラクターとの相性」欄を参照されたい。
-記憶キャラクターは本体と記憶の精霊の両方がHPを持つため、キャストリスの戦闘スキルによる全体HP削り/味方による全体HP回復で新蕾を貯めやすくなる。
-長夜月はバフによるサポートだけでなく、記憶の精霊の召喚とHP消費を繰り返す性質が新蕾チャージに貢献できる点や、記憶キャラを多く編成することで自身の火力も上がる点など噛み合いが良い。
-サポーター2人目は記憶4人にするならキュレネ、ロビン・夏空の歌、もしくは開拓者-記憶。全体バフと黄金裔への専用バフがある分キュレネの方が優位だが、開拓者-記憶でも十二分な火力が出る。
一方でサポーター枠の長夜月やヒアンシーでも火力を出せる編成であることを重視するなら、全体バッファーかつ自身もHP参照の攻撃が可能なトリビーや千冶・刃も有力な候補。
-ロビン・夏空の歌を採用する場合、ロビンの必殺技の当て先は特別な事情がない限り全てヒアンシーに当てることになる。キャストリスの必殺技をの後に即行動させてしまうと新蕾の蓄積を無駄にしてしまうため、気をつけよう
--既存のパーティからの入れ替え枠は長夜月、もしくはキュレネとなる。しかし、無凸~低凸の場合はさほど強さに差が出ないことがほとんどである。記憶編成自体元の完成度が非常に高く、ましてやロビン・夏空の歌は他にも使いたい編成が多いため、基本的には元の記憶編成を使う方が推奨される。
--全員餅ありを想定して、キュレネの枠をロビン・夏空の歌に変更して運用する場合、防御無視の関係でキャストリスと長夜月はお互いのモチーフを交換して使うと良い。
-開拓者は他の編成でも使わる事が多いので開拓者抜きで編成出来るようにしておきたい
}}
#accordion(ダブルアタッカー編成,***,open){{
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&ref(画像/キャラ_一覧_キャストリス.webp,nolink,60x60);&br;キャストリス>キャストリス]]|[[&ref(画像/キャラ_一覧_モーディス.webp,nolink,60x60);&br;モーディス>モーディス]]|[[&ref(画像/キャラ_一覧_トリビー.webp,nolink,60x60);&br;トリビー>トリビー]]|[[&ref(画像/キャラ_一覧_ヒアンシー.webp,nolink,60x60);&br;ヒアンシー>ヒアンシー]]|
|~役割|アタッカー|アタッカー|サポーター|耐久枠&br;サブアタッカー|
|~凸目安|0+|0+|0+|0+|
-自傷シナジーのあるモーディスを2人目のアタッカーに据えた編成。トリビーの強力なバフを乗せたアタッカー2人で火力を出していく。
--モーディスの枠は同じく自傷シナジーがある[[刃]]、[[鏡流]]も候補。
-ただしモーディスもキャストリスも単独のキャリー編成で強力なアタッカーであり、攻撃範囲という面でも特に問題は無い。
現状わざわざ組ませる理由は「2パーティ必要な場面でもう片方のステージが虚数耐性持ちだから」や「トリビーや開拓者が分裂できないから」といった消極的な理由になりがち。片方のパーティを[[ルアン・メェイ]]などで妥協して別のパーティで使った方が基本的に攻略は楽。
-階差宇宙で加重奇物「利他主義者の末路」を入手した場合、それぞれが効果をフルに発揮できるため確実にこのダブルアタッカー編成が強くなる。
}}

*その他 [#trivia]
-[[CHRYSOS黄金裔 Vol.04人物「死影の侍女」キャストリス(HoYoLAB)>https://www.hoyolab.com/article/38150762]]
黄金裔を特集する記事CHRYSOS、Vol.4はキャストリス。
前号で謎だったキャストリスが腕相撲大会に出場した真相が明かされる。

-[[夜間車両 | 平凡な日々より>https://x.com/houkaistarrail/status/1909607170120863965]]
「あなたをお誘いしたく…一緒にオクヘイマ・夏の二次元祭典に行きませんか……?」

-[[永遠に続く虚構 | 『銀河打者が転生しました』>https://x.com/houkaistarrail/status/1912083477131940152]]
午後の風が時のページをめくる。天外での冒険に胸を躍らせる少女が、あなたの可能性を書き記している……

-2体のボリュクスの関係性
キャストリスが召喚する『死竜・ボリュクス』は『長い年月の記憶と「死」の権能が結びついて生まれた力』(([[Ver.3.2「安眠の地の花海を歩いて」予告番組>https://www.youtube.com/watch?v=tG_fexf8CW8]]より))。
そのためボス『冥魂の先導者、死竜の残躯、ボリュクス』と名前こそ同じだが、それそのものでは無い。

-名前の由来
キャストリスとボリュクスはそれぞれギリシア神話に登場する双子(双子座のモチーフ)、カストール(兄)とポリュデウケース(弟)に由来する。
英語表記の「Castorice」も、カストールの英字表記「Castor」を女性化した造語になっている。%%一方、海外開拓者はこれをCastor+Rice(米)に分解してキャストリスを米の神だと解釈した。%%
#fold(Ver.3.2開拓クエストのネタバレ注意){{
正確には、キャストリスとボリュシアの双子の姉妹がカストールとポリュデウケースに対応していると思われる。
神話では2人は異父兄弟であり、神の血を引かない兄が死に神の血を引く弟は死ななかったが、兄弟愛を認められ双子座となった。
姉が犠牲になり妹が神になった過去や新たなタナトスに関するストーリーには重なるものがある。
}}

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