#contentsx(include=off,depth=1:2)
//見出しレベル1~2のみを目次に表示します。includeで呼び出されたページの見出しは表示されません。
//
//目次に表示しないものを直接指定したい場合は①contentsxを以下のものに置き換え
//CODE: #contentsx(include=off,except=shadowheader)」
// ②見出し行に「&aname(shadowheader);」を記入します
//CODE: *<見出し> &aname(shadowheader); [#<fragment>]
//
*基本情報 [#basics]
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|CENTER:300|c
|&ref(./サンデーfull.webp,noicon,noimg,画像);|h
|&attachref(./サンデー.webp,nolink);|
//キャラクターの一枚絵から300x300以上でトリミングしてwebpで保存。ファイルサイズは200KB以下推奨。ゲーム内ではキャラお試しの戦闘開始時の画像が最もキャラクターが大きく映っています。
}}
#flex_box{{
|100|174|c
|>|CENTER:プロフィール|h
|名前|サンデー|
|CV|大塚剛央|
|所属|ピノコニー &ntbr{銀河}; &ntbr{星穹列車((Ver.4.5開拓クエスト))};|
|戦闘属性|虚数|
|運命|調和|
|274|c
|CENTER:キャラクター紹介|h
|「秩序」の美しい夢は散ったが、それでも最初の願いをあきらめない者がいる。&br;──翼を失い、地に落ちた旅人よ、その足で次はどこへ向かう?|
//キャラクター>情報>キャラクター紹介
}}
}}}
|585|c
|CENTER:ストーリー|h
|「秩序」の美しい夢は散ったが、それでも最初の願いをあきらめない者がいる。&br;──翼を失い、地に落ちた旅人よ、その足で次はどこへ向かう?|
//キャラクター>情報>ストーリー>キャラクター詳細
#shadowheader(2,公式動画)
#nobr{{
#includex(ゲーム外の公式コンテンツ,section=(filter=キャラクター(キャラクターPV・イッテ星穹・声優インタビュー)),filter=\|[ch]$|\[サンデー,titlestr=off,firsthead=on)
}}
// includex内の「キャラクター名」の部分をキャラクターの名前に変更してください。
//「ゲーム外の公式コンテンツ」ページに別途情報を追加する必要があります。
*ステータス [#data_status]
#nobr{{
|~ |~Lv.1|>|~Lv.20|>|~Lv.30|>|~Lv.40|>|~Lv.50|>|~Lv.60|>|~Lv.70|~Lv.80|
|~|~|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~|
|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|c
|~基礎HP|168|329|397|481|549|633|701|785|853|937|1005|1089|1157|1241|
|~基礎攻撃力|87|169|204|248|283|326|361|405|439|483|518|561|596|640|
|~基礎防御力|72|141|170|206|235|272|301|337|366|402|431|468|497|533|
|~基礎速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|96|
}}
*軌跡[#data_trace]
//各属性の色 &color(#ff4500){炎属性ダメージ}; &color(#008888){氷属性ダメージ}; &color(purple){雷属性ダメージ}; &color(#4db56a){風属性ダメージ}; &color(#FDB933){虚数属性ダメージ}; &color(#9B95C9){量子属性ダメージ}; &color(#949593){物理属性ダメージ};
//スキルアイコンの画像はHoYoLAB>エリア>崩壊:スターレイル>HoYoWiki>キャラクター>各キャラページを開き、倍率を500%にしてキャプチャ。アイコン部分を242x241(1920x1080画素の場合)の円形でトリミングしてwebpで保存。
//HoYoWikiキャラクター一覧ページのURL:https://wiki.hoyolab.com/pc/hsr/aggregate/104
#accordion(通常攻撃,**,open){{
|CENTER:150||c
|~通常攻撃|~概要|h
|&attachref(./サンデー_通常攻撃.webp,nolink,60x60,>60);&br;''光を纏う告諭''|''[単体攻撃]''&br;指定した敵単体にサンデーの攻撃力X%分の&color(#FDB933){虚数属性ダメージ};を与える。|
|CENTER:|CENTER:|c
|~軌跡Lv|~&nobr{ダメージ倍率(X%)};|
|~Lv.1|50%|
|~Lv.2|60%|
|~Lv.3|70%|
|~Lv.4|80%|
|~Lv.5|90%|
|~Lv.6|100%|
|~Lv.7|110%|
}}
#accordion(戦闘スキル,**,open){{
|CENTER:150|||c
|~戦闘スキル|>|~概要|h
|&attachref(./サンデー_戦闘スキル.webp,nolink,60x60,>60);&br;''紙と式典の賜物''|>|''[サポート]''&br;指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+X%。&br;ターゲットが召喚物をすでに召喚していた場合、与ダメージアップ効果がさらに+Y%、2ターン継続。&br;「祝福されし者」状態の味方に戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。&br;なお、「調和」の運命を歩むキャラをターゲットにした場合、即座に行動させる効果は発動しない。|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~軌跡Lv|~&nobr{与ダメージアップ(X%)};|~&nobr{追加・与ダメージアップ(Y%)};|
|~Lv.1|15%|25%|
|~Lv.2|16%|27%|
|~Lv.3|18%|30%|
|~Lv.4|19%|32%|
|~Lv.5|21%|35%|
|~Lv.6|22%|37%|
|~Lv.7|24%|40%|
|~Lv.8|26%|43%|
|~Lv.9|28%|46%|
|~Lv.10|30%|50%|
|~Lv.11|%|%|
|~Lv.12|33%|55%|
}}
#accordion(必殺技,**,open){{
|CENTER:150|||c
|~必殺技|>|~概要|h
|&attachref(./サンデー_必殺技.webp,nolink,60x60,>60);&br;''抱擁と傷痕の賛歌''|>|''[サポート]''&br;指定した味方キャラ単体の最大EP20.0%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。&br;「祝福されし者」状態の味方の会心ダメージが、サンデーの会心ダメージX%分+Y%アップする。「祝福されし者」状態は3ターン継続。&br;サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。&br;また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮される。&br;サンデーが戦闘不能状態になる時、「祝福されし者」状態も解除される。|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~軌跡Lv|~&nobr{会心ダメージアップ(X%分+Y%)};|~&nobr{消費EP};|
|~Lv.1|12.0%分+8.0%|130|
|~Lv.2|13.8%分+8.4%|~|
|~Lv.3|15.6%分+8.8%|~|
|~Lv.4|17.4%分+9.2%|~|
|~Lv.5|19.2%分+9.6%|~|
|~Lv.6|21.0%分+10.0%|~|
|~Lv.7|23.2%分+10.5%|~|
|~Lv.8|25.5%分+11.0%|~|
|~Lv.9|27.8%分+11.5%|~|
|~Lv.10|30.0%分+12.0%|~|
|~Lv.11|31.8%分+12.4%|~|
|~Lv.12|33.6%分+12.8%|~|
}}
#accordion(天賦,**,open){{
|CENTER:150||c
|~天賦|~概要|h
|&attachref(./サンデー_天賦.webp,nolink,60x60,>60);&br;''肉体の告解''|''[サポート]''&br;戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+X%、3ターン継続。|
|CENTER:|CENTER:|c
|~軌跡Lv|~&nobr{会心率アップ(X%)};|
|~Lv.1|10.0%|
|~Lv.2|11.0%|
|~Lv.3|12.0%|
|~Lv.4|13.0%|
|~Lv.5|14.0%|
|~Lv.6|15.0%|
|~Lv.7|16.2%|
|~Lv.8|17.5%|
|~Lv.9|18.8%|
|~Lv.10|20.0%|
|~Lv.11|%|
|~Lv.12|22.0%|
}}
#accordion(秘技,**,open){{
|CENTER:150||c
|~秘技|~概要|h
|&attachref(./サンデー_秘技.webp,nolink,60x60,>60);&br;''栄光の秘儀''|''[サポート]''&br;秘技を使用した後、次の戦闘でサンデーが初めて味方にスキルを発動する時、ターゲットの与ダメージ+50%、2ターン継続。|
}}
#accordion(追加能力,**,open){{
//追加能力アイコンの画像はHoYoLAB>エリア>崩壊:スターレイル>HoYoWiki>キャラクター>各キャラページを開き、倍率を500%にしてキャプチャ。アイコン部分を268x269(1920x1080画素の場合)の円形でトリミングしてwebpで保存。
//HoYoWikiキャラクター一覧ページのURL:https://wiki.hoyolab.com/pc/hsr/aggregate/104
|~&attachref(./サンデー_昇格2.webp,nolink,45x45,>45);&br;昇格2|''主日の渇望''&br;必殺技を発動する時、ターゲットが回復するEPが40未満の場合、回復するEPを40までアップさせる。|
|~&attachref(./サンデー_昇格4.webp,nolink,45x45,>45);&br;昇格4|''崇高なる浄化''&br;戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。|
|~&attachref(./サンデー_昇格6.webp,nolink,45x45,>45);&br;昇格6|''掌上の安息''&br;戦闘スキルを発動した時、ターゲットのデバフを1つ解除する。|
}}
#accordion(ステータスボーナス,**,open){{{
#nobr{{
|~ステータスボーナス|~Lv.1|~昇格2|~昇格3|~昇格4|~昇格5|~昇格6|~Lv.75|~Lv.80|~合計|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~会心ダメージ強化|5.3%|-|5.3%|8.0%|8.0%|-|-|10.7%|会心ダメージ+37.3%|
|~効果抵抗強化|-|4.0%|-|-|6.0|-|8.0|-|効果抵抗+18.0%|
|~防御強化|-|-|5.0%|-|-|7.5%|-|-|防御力+12.5%|
//|~会心ダメージ/撃破強化|5.3%|-|5.3%|8.0%|8.0%|-|-|10.7%|会心ダメージ/撃破特効+37.3%|
//|~攻撃/HP/効果命中/効果抵抗強化|4.0%|-|4.0%|6.0%|6.0%|-|-|8.0%|攻撃力/最大HP/効果命中/効果抵抗+28.0%|
//|~ダメージ強化・〇|3.2%|3.2%|-|4.8%|4.8%|-|-|6.4%|〇属性ダメージ+22.4%|
//|~会心率|2.7%|-|2.7%|4.0%|4.0%|-|-|5.3%|会心率+18.7%|
//|~防御強化|-|-|5.0%|-|-|7.5%|-|-|防御力+12.5%|
}}
}}}
*星魂 [#data_eidolon]
//星魂アイコンの画像はゲーム中のキャラクター>星魂>各星魂を選択してキャプチャ。右上のアイコン部分を96x96(1920x1080画素の場合)の円形でトリミングしてwebpで保存。
|~&attachref(./サンデー_星魂1.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂1|''千年の静寂の果て''&br;サンデーが戦闘スキルを発動する時、スキルターゲットに以下の効果を付与する。&br;キャラがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する。召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する。2ターン継続。|
|~&attachref(./サンデー_星魂2.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂2|''瑕瑾を補う信仰''&br;初めて必殺技を発動した後、SPを2回復する。「祝福されし者」状態の味方の与ダメージ+30%。|
|~&attachref(./サンデー_星魂3.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂3|''静謐な茨の隠れ家''&br;必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。|
|~&attachref(./サンデー_星魂4.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂4|''彫像の序言''&br;ターンが回ってきたとき、EPを8回復する。|
|~&attachref(./サンデー_星魂5.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂5|''銀湾に漂う紙の船''&br;戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。|
|~&attachref(./サンデー_星魂6.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂6|''群星喧騒の黎明''&br;天賦の会心率アップ効果が累積可能になる。最大で3層。また、天賦効果の継続時間+1ターン。&br;サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与する。&br;また、天賦による会心率アップ効果が発動する時、ターゲットの会心率が100%を超えている場合、1%超過するごとに会心ダメージが2%アップする。|
*使用素材 [#data_material]
#nobr{{
#includex(キャラクター育成,section=(filter=育成素材早見表),titlestr=off,firsthead=off,filter=\|[ch]|サンデー,except=\|~開拓者)
}}
*プロフィール [#data_profile]
本項目はメインシナリオとキャラクターに関する&color(Red){''ネタバレ要素を含みます''};。閲覧する際は留意してください。
#accordion(ストーリー,**,close){{
[[アーカイブ/キャラクターページへ>アーカイブ/キャラクター]]
|ストーリー|内容|開放条件|h
|キャラクター詳細|「秩序」の美しい夢は散ったが、それでも最初の願いを諦めない者がいる。&br;━━翼を失い地に落ちた旅人よ、その足で次はどこへ向かう? |初期解放|
|ストーリー・1|「親愛なる妹へ&br;ロビンが残してくれたお菓子、全部食べちゃった!もう音楽の授業が始まるのに、プリンタルトが美味しすぎて、ガマンできずに3つ食べたんだ!そしたら喉がイガイガしちゃって、大声の%%大魔女先生%%に歌声が、アヒルの鳴き声みたいだって言われて、罰として教室の外に立たされちゃった。その後ボクはどうしたと思う?━━教室の外で4つ目を食べたんだ。&br;幸い、ボクはピアノが結得意らしい、大きな先生はいつもボクの才能を褒めてくれるんだ。今じゃ一度聞いたメロディーなら、そっくりそのまま弾けるよ。ロビンと同じくらいすごいだろう!今度ロビンが戻ってきたら、2人で連弾しようね。伴奏もできるから、またコンサートを開けるよ!&br;そうそう、小鳥のことなら心配いらないからね。毎日ちょっとずつ高く飛べるようになってるんだ。最近は天気もいいし、きっとすぐに治るよ!今日の午後、母さんの墓を掃除していた時にあの小鳥とそっくりな鳥を何か見かけたんだけど、ボクたちの小鳥もすぐに仲間入りできそう!&br;時が経つのはあっという間だなあ。最近は教会の「鐸音」からファミリーに関することを学び始めたんだ。つまり…ボクは将来、きっととてもすごい人になれるから、その時は一緒に夢境をもっと良い場所にしよう!&br;手紙と一緒に新しいフレーバーのスラーダをいくつか送ったよ。ちょっと変わった味かもしれないけど、面白いから試してみて。もし気に入ったらまた送ってあげるから!&br;(かわりに、おいしいプリンタルトを見つけたら、ボクにも送ってね!)&br;あまり無理しすぎないように!&br;いつもロビンを応援しているよ!&br;兄より」&br;━━家族宛ての古い手紙。&br;旅行鞄の隠しポケットに大切にしまわれている|キャラLv.20|
|ストーリー・2| 「親愛なる妹へ&br;レコードを受け取りました。何曲か弾いてみましたが、本当に素晴らしかったです。今、ピノコニーでは街中にアナタの新しいアルバムのポスターが貼られていて、レコード店は大混雑…多くの人がワタシの前でアナタのことを褒め、サインをもらってきてくれないかと言ってきます。&br;しばらくは戻ってこないほうがいいかもしれません。ピノコニーは変わってしまいました。夢追い人たちが大挙して押し寄せ、経済は急成長していますが、夢境は以前よりも混沌としています。昔のワタシは、「鐸音」がこれほどまでに厳しい試練に直面するとは…想像もしていませんでした。&br;企業家たちは業界を独占するため、極めて不合理な労働時間を設定しています。夢境の労働者たちは、12システム時間連続で働かなければ休むことができないにもかかわらず、それで得られるのはわずかな貸金のみ。投機やハイリスクな産業はピノコニー中に広がり、泡のような希望を抱いてここを訪れた夢追い人たちも、結局は貧困にあえぐ人たちの仲間入りをしてしまう……&br;先日、ある密航者が助けを求めてきました。彼は全財産を注ぎ込んでピノコニーに残ろうとしましたが、ハウンド家に見つかってしまったそうです。必ずすべての借金を返すと約束してくれたので、彼に対し寛大な対応をするよう、ワタシがハウンド家に頼みました。ですが、そういった人がピノコニーに大勢いることを考えるたびに、全員が正しい選択をすることができるのか…疑問に思わざるを得ません。&br;日付を計算すると、この手紙が届く頃にはちょうどツアーに出発するところでしょうね。ピノコニーのことは心配には及びません。アナタが心優しいことは十分にわかっていますが…皆が皆、アナタのように善良なわけではないのです。くれぐれも、自分の身を守ることを忘れないように。&br;いつもアナタのために&br;サンデーより」&br;━━家族に向けて書かれた黄ばんだ手紙。&br;レコードボックスの中にしまわれているキャラ|Lv.40|
|ストーリー・3|「親愛なる妹へ&br;星系の特産品を受け取りました。調和セレモニーを間近に控えているので、準備に追われ多忙を極めてはいますが、時間を見つけてゆっくり味わいたいと思います。&br;ファミリーの中に切り者がいる件については、アナタの推測通りでした。こちらでも事情はすでに把握しています。この件は、アナタが気にしていた「死」とも、あの謎めいた「時計屋」とも無関係ではありません。ただ、アナタはピノコニーを離れて久しい…ここの現状に詳しいわけではないのですから、軽率な行動は控えてください。&br;もう1つ、声を失った件についてですが、アナタが今すべきなのはしっかりと休むことです。もし本当に体調が悪いなら、調和セレモニーについて夢の主と相談し、特別な措置がとれるか確認しましょう。ピノコニーの「調和」が純粋でないために声が失われたというアナタの見解には同意します。残念ですが、今のピノコニーで純粋だと言えるのは、人々の「欲望」くらいかもしれませんね……&br;%%■■■■■■■■■■■について、アナタと■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■のせい■■■■■■■■■■■■深い増しみを感じ、■■■■■■■■■■■美しい夢の輝きが■■■■■■■■■堕落し、無様なものとなってしまったことを知らないわけではないのです。%%&br;当主を務めるようになって以来、言えないことやできないことが増えてきました。ですが決して、夢の中で起きているさまざまなことから目を背けているわけではありません。&br;ワタシたちはそれぞれ違う道を歩んでいる━━ワタシがアナタに唯一保証できるのは、自分が立てた誓いには一度も背いたことがないということだけです。&br;オーク家当主 サンデー&br;朝露の館、朝露の刻&br;ピノコニー(夢境)&br;アスデナ星系」&br;━━家族に向けて書かれた最近の手紙。&br;走り書きで、書き直された箇所が多い|キャラLv.60|
|ストーリー・4|「親愛なる妹へ&br;こうして手紙を書くのは久しぶりですね。&br;これからしばらく、連絡が取れなくなるかもしれません。ですが、これがアナタに送る最後の手紙にはならないことを約束します。&br;希望に満ちた道は、ただ誘惑に満ちた道にすぎないのかもしれません。皆さんのおかげで、ワタシは大きく道を踏み外さずに済んだのだと思います。今の立場のワタシにできることは、せいぜいピノコニーに残る秩序の余音を取り除くことくらいで…そう多くはありません。とりあえずは夢境に「秩序」の脅威が残ることはないでしょう。&br;大空を一目見るために、翼の折れた鳥も再び飛び立つことを選ぶ…ワタシたちが子供の頃に育てたあの鳥のように。たとえ地面に落ちる可能性があると知っていたとしても、羽を広げ、天を目指していたでしょう。なぜなら、それがあの鳥の宿命だったからです。「すべての人を幸せにする」というワタシたちの願いを忘れたことはありません。ただ、実現のためには、もっと広い世界で道筋を探す必要があります。それがワタシの選択であり、運命なのです。&br;ヴェルトさんをはじめ、他の皆さんもワタシが列車に乗ることを許可してくれました。ワタシは乗客として、自分の約束の地を探しに行くことにします。彼らは親切で高潔な人たちで…いえ、それはアナタのほうがよく知っていますよね。&br;ワタシはアナタのことを守られるべき子供だとばかり思っていました。しかし、そうではなかった…アナタはもう大人になっていたというのに。ピノコニーにアナタがいる限り、ワタシは安心していられます。&br;母様の墓は掃除しておきました。近くに咲いていた青い花を一輪だけ摘んで、肌身離さず持っていようかと思います。きっと…母様はいつものように、ワタシたちを見守ってくれることでしょう。&br;最後に、アナタが送ってくれた巨大な恐竜鳥のプリンタルトのお礼を言わせてください。何年経ってもあの味は変わりませんね、懐かしいです。&br;旅の途中にいる&br;兄より」&br;━━署名がない手紙。&br;美しい夢の片隅に残されていた|キャラLv.80|
}}
#accordion(ボイス,**,close){{{
//ver.0.0
#fold(''待機ボイス''){{
''待機ボイス''
//ゲーム内の「プロフィール→待機ボイス」に準拠してください。
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
|タイトル|内容|h
|初対面|再会は新たな出会いでもある──こんにちは、乗客の「サンデー」と申します。|
|挨拶|昔から話を聞くことが仕事でしたので、何かあればいつでも相談してください。|
|お別れ|人は皆それぞれの道を歩んでいます。たとえ孤独に感じたとしても、前を向いて進んでいる限り、お互いを忘れることはないでしょう。|
|自分について・過去|「鐸音」として苦しむ人々の哀願を聞く中で、この世には見返りを求めずに人を救う神などいないことを知りました。人が何かを変えるには、自分自身を頼りにするしかないのです。|
|自分について・未来|楽園を築く──それはいつか誰かが成し遂げなければならないこと。その誓いは太陽のようなもので、この身は触れる前に溶けて空から落ちてしまうかもしれませんが…耐えなければならない苦難もあるのです。|
|世間話・夢境|夢境は暴力で人を縛ることも、論証で人を支配することもない。そこでは誰もが平和を享受できる…ワタシも知らず知らずのうちに、夢の中で自分を見失っていたのかもしれませんね。|
|世間話・劇場|ワタシは精妙な楽章を好んでいますが、偶然や予想外の出来事が起こるからこそ、見ごたえのある演目ができあがることも否定できません。これは人生においても同じことが言えるでしょう。|
|趣味・演奏|音楽は宇宙の共通言語であり、ソロというパフォーマンスを形を変えた演説である──もっとも、これについてはワタシも多少理解している程度ですが。|
|悩み事|出てくるときは時間がなかったので、ちゃんと体に合う服を用意できなかったのです。数ミリの差がいつも煩わしいんですよね。はあ……仕方ありません、「不完全」を受け入れてみるとしましょう。|
|シェア・天環|天環族は「調和」の民であり、其のために人々の祈りを聞く存在だとされています。その願いが叶うかどうかにかかわらず、人々の祈りは等しくシペの音に織り込まれるのです。|
|見聞|人間は完璧な存在ではなく、むしろ常に多くの矛盾を抱えています。ある人は矛盾を解消する道を選び、ある人は逃げることを選びますが──どのような選択であれ、それが「本当の自分」の表れなのでしょう。|
|ロビンについて|ロビンに悩みを話すことはほとんどありません。兄として多くの責任を負うのは当然のことですし、大人の世界の闇を家に持ち帰るつもりもありませんから。|
|ロビンについて・2|ワタシたちは幼い頃、「みんなを幸せにする」ことを夢見ていましたが…それが叶う前に、妹に多くの借りを作ってしまいました。ふふ…いつからか、ワタシも妹の悩みの種の1つになっていたのかもしれませんね。|
|アベンチュリンについて|彼は派手な見た目で自分を偽り、盛大なショーを見せてくれた…はあ、ふふ…尊敬に値する相手でした。機会があれば、また別の舞台で対決してみたいものです。|
|Dr.レイシオについて|愚鈍も混乱も世を蝕む病。立場が違えば、あの教授とは話が合ったでしょうね。|
|ギャラガーについて|敵同士ではありましたが、彼のゆるぎない意志を確固たる信念は、最大限の敬意を表するに値します。|
|ヴェルトについて|燃え上がった理想の炎は消えない印を残すもの。あの方には「英雄」と称されるに相応しい過去があるに違いありません。|
|姫子について|「開拓」とは孤独な探求ではなく、世代を超えて軌跡を繋げていくこと…はあ…素晴らしい道ですね。|
|三月なのかについて|知恵には多くの側面があります。たとえば思案するのは賢い証拠ですが、反応が早かったり、直感が鋭かったりするのも賢さの現れなのです。|
|丹恒について|すべての人が過去から立ち直れるわけではありません。しかし…ひとたび迷いを乗り越えれば、前へ進む足取りがより確かなものになるのです。|
|星魂覚醒|たとえ茨の道であろうと、歩みを止めるつもりはありません。|
|キャラクター昇格|この苦難の旅を負えれば、群星に近づくことができるでしょう。|
|レベルMax|この旅には意味があると信じています。|
|軌跡覚醒|今ならわかります、すべてが夢というわけではなかったと……|
|パーティ編成・開拓者|お互いの歩む道が平坦であり、星々へと続いていることを祈りましょう。|
|パーティ編成・ロビン|懐かしいですね、一緒に演奏するのはいつぶりでしょうか?|
|パーティ編成・ヴェルト|共に戦うことも同行者の義務……そうでしょう?|
|パーティ編成・姫子|群星と未来が、この先で輝いています。|
|パーティ編成・三月なのか|三月さん、思う存分その実力を発揮してください。|
|パーティ編成・丹恒|過去に囚われる必要はありません…アナタも、ワタシも。|
|パーティ編成・アベンチュリン|オール・オア・ナッシング、自分の信条を曲げてはなりませんよ。|
|パーティ編成・Dr.レイシオ|お互い、真理を手にできるといいですね。|
}}
#fold(''戦闘ボイス''){{
''戦闘ボイス''
//ゲーム内の「プロフィール→戦闘ボイス」に準拠してください。
//倍速の列はテキストに反映されていない倍速時の戦闘ボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
//意味を有する語句を含むもののみ記すようにしてください。
//「ふっ…」や「はぁ…」などの息遣いや言葉にならない音などは書かないでください。
|タイトル|内容|h
|戦闘開始・弱点撃破|起こるすべては、アナタが求めたもの。|
|戦闘開始・危険予知|死地へ踏み入ればこそ、活路が開く。|
|ターン・1|ワタシは茨の道を越えて行く。|
|ターン・2|ワタシを呼ぶ声が聞こえる。|
|戦闘中待機|長き待望に、刹那の霊光が降り注ぐ。|
|通常攻撃|悔い改めなさい。|
|戦闘スキル・1|苦よ、去り給え。|
|戦闘スキル・2|安寧が、目に映る。|
|攻撃を受ける|何ともありません。|
|重撃を受ける|往くべき道です。|
|必殺技・アクティブ|この身を以って…|
|必殺技・発動|アナタと共に歩み、守り、そして導きましょう。|
|戦闘不能|約束を、破って…|
|戦闘に戻る|止まるわけにはいきません。|
|HP回復|感謝します。|
|秘技|安息の日。|
|戦闘勝利|先は長い…今後も巡り歩いていきましょう。|
|戦利品を開ける・1|心地よい音です。心が安らぎますね。|
|戦利品を開ける・2|これは旅路からの褒賞です。|
|貴重な戦利品を開ける|このような「開拓」も新鮮ですね。|
|謎解きに成功・1|やはり整然としているのはいいですね。|
|謎解きに成功・2|「神秘」は人に焦燥感を与える…破るべきでしょう。|
|敵ターゲット発見|ためらう必要はありません。答えを求める者はただ進めばいいのです。|
|町に戻る|はぁ…幸福と苦難は、どこにいても似ているものですね。|
}}
// 他キャラからの言及(「〇〇について」と「パーティ編成・〇〇」)を各ページからincludeしています。
// includex内の「キャラクター名」の部分をこのページのキャラクターの名前に変更してください。
#fold(''サンデーについて''){{
''サンデーについて''
#includex(〇〇について,titlestr=off,firsthead=off,filter=:1\||サンデーについて)
引用元ページ:[[〇〇について]]
}}
#fold(''パーティ編成・サンデー''){{
''パーティ編成・サンデー''
#includex(パーティ編成・〇〇,titlestr=off,firsthead=off,filter=:1\||パーティ編成・サンデー)
引用元ページ:[[パーティ編成・〇〇]]
}}
}}}
*考察 [#discussion]
**総評 [#discussion_verdict]
''味方への多種多様な支援に加え、召喚物の行動加速までできる単体特化の火力サポーター''
***特徴 [#discussion_feature]
-''単体特化のバッファー''
戦闘スキルによる即時行動・与ダメバフ・会心率バフ、必殺技によるEP回復・会心ダメージバフで味方単体を強力にサポートする。
その性質上メインアタッカー1人に火力を集中するキャリー編成と相性が良い。
ちなみに全体バフを一切持たないのは星5調和キャラとしては初めて。
-''召喚アタッカーとのシナジー''
戦闘スキルは召喚物を即時行動させられるというユニークな効果を持ち、さらに召喚物がある時のみ与ダメバフが増える。
召喚物の行動順に干渉するスキルは貴重であり、召喚アタッカーにとってありがたい。
鈍足の神君の行動数を増やせる[[景元]]、[[アグライア]]等記憶の運命のキャラ、任意のキャラにそのキャラが召喚した扱いで召喚物を付与できる[[丹恒・騰荒]]などと相性が良い。
-''良好なSP収支''
必殺技の「祝福されし者」状態の味方に戦闘スキルを使うと、使用したSPがそのまま返却される。
このため毎回必殺技を回せるならSP収支が±0、モチーフ光円錐も合わせるなら3ターン毎に+2まで向上する。
これによりアタッカー側でSPを使いやすくなるほか、状況によっては他のサポーターや耐久キャラにもSPを回せるようにもなるため、PT全体での立ち回りの自由度が高い。
-''EP回復サポート''
必殺技で直接味方のEP回復(EP40~最大EP20%)ができるのに加えて、スキルの行動順加速により味方ターンの行動によるEP回復も実質的に加速している。
この2点により味方単体の必殺技頻度を上げるのに貢献できる。
***注意点 [#discussion_note]
-''速度調整''
戦闘スキルの即時行動を活かすには、アタッカーも含めて理想の行動順になるよう速度調整するか、サンデーを高速度にするのが良い。
そのため遺物である程度の速度厳選が求められる。
また、低速型では敵の行動遅延・減速デバフなどによって行動順が狂うとアタッカーを再行動させられない場合もある。
-''攻撃力バフが無い''
会心バフを中心に多くのバフを持つ反面、凸効果まで含めても味方の攻撃力を強化できるバフが一切無い。
稼ぎやすいバフではあるが、サンデーの場合アタッカーを速度靴にする調整がある都合意識しないと意外と不足する場面もある。
アタッカーは遺物のサブステや光円錐など含めて攻撃力もバランス良く伸ばせるようにしたい。
一方で非攻撃力参照キャラを無駄なくバフできるという側面もある。
**運用 [#discussion_practice]
***ビルド [#discussion_build]
-''サポーター型''
運用に合わせた速度に調整した上で、必殺技で参照される会心ダメージを伸ばす。
次点で自身が行動不能にならないよう効果抵抗や耐久系ステータスを盛ると良い。
いずれの場合もサンデーのターンではできる限り戦闘スキルを使う。
--''低速(アタッカー速度-1)型''
サンデーをアタッカーよりやや遅くし、スキルでアタッカーを再行動させる。
アタッカーの行動数を最も多くでき、ダメージ効率が良い。スキルバフは2ターン以上継続するのでこの運用でも基本的に途切れない。
必殺技を維持できる場合サンデースキルはSP±0、モチーフ光円錐があればSP+になる。アタッカーが毎ターンSPを使う場合でも、残り2キャラでSP供給できれば息切れせず回すことも可能。
速度調整例として、アタッカーが速度135、サンデーが速度134の場合、忘却の庭などの1R目にアタッカーを4回行動させられる。
非常に高速度となるアタッカー([[アグライア]]等)の場合、サンデーをアタッカー速度の半分よりやや遅くして2回に1回再行動させる調整もある。
~
--''高速型''
出来るだけ速度を盛ったサンデーのスキルでアタッカーを引っ張る。
この場合アタッカーは速度を盛る必要がなく、攻撃靴などを装備できる。
低速型ではSPが不足する場合や、高速型[[花火]]と併用する場合、速度を伸ばす必要が薄いカウンターアタッカーなどに合わせる。
細かい速度調整をしたくない、という場合もこちらが扱いやすい。
ただしサンデーは基礎速度が遅いため、厳選が大変な点には注意が必要。
***オートの挙動 [#discussion_auto]
//調査したverがわからなくなるためver明記してください。現行有効なものはopenで表示、アプデで過去になったものはcloseで隠します。
#fold(ver.2.7,open){{
一般的な単体バッファーの挙動を行う。アタッカー認識したキャラに優先してスキルを使用する。
「祝福されし者」の効果でSPが回復する場合、SP1のときでもスキルを使用する。
必殺技はEP回復効果があるものの、[[停雲]]と異なり黄泉や飛霄のようなEPを使用しないアタッカーにも必殺技を使用する。
停雲と同じように使用順番リストで後ろのほうになっている。サンデーの必殺技にはEP回復が含まれるため、消費を先にさせたい意図と思われる。
}}
// オートの挙動で特筆することがあれば(特にバッファー・デバッファー)
//***忘却の庭 [#discussion_memory_of_chaos]
// 忘却の庭・混沌の記憶において特筆することがあれば
//***虚構叙事 [#discussion_pure_fiction]
// 虚構叙事において特筆することがあれば
//***模擬宇宙 [#discussion_simulated_universe]
// 特に書くことがなければ見出しごとコメントアウトしてください。
// ここで紹介するのはオーナメント周回向けのものを想定しています。(宇宙の蝗害や黄金と機械などは運命選択で効果が変わったり、必要な耐久力などが違うため)
// 宇宙の蝗害などの攻略を書きたい場合は別途折りたたみなどで分けて追記するようお願いします。
//ここに簡単な解説
// 祝福を一つ一つ書いていくと長くなるので、〇〇全般、〇〇系などでまとめられるものはまとめて記載推奨
//#fold(''おすすめ運命'',close){{
//''おすすめ運命''
//-ここにおすすめの運命を書く
//}}
//#fold(''おすすめ祝福'',close){{
//''おすすめ祝福''
//-ここにおすすめの祝福を書く
//}}
**軌跡 [#discussion_trace]
//ボイスは基本等速のものを載せてください
&font(serif){&size(13){'''「ワタシは茨の道を越えて行く。」'''};};
***光を纏う告諭 (通常攻撃) [#discussion_trace_basicATK]
&font(serif){&size(13){'''「悔い改めなさい。」'''};};
''&color(blue){削靱値:10}; &color(purple){EP回復量:20}; &color(darkgreen){ヒット数:1};''
#fold(概要(軌跡Lv.6),close){{
|''[単体攻撃] &color(darkorange){軌跡Lv.6};''&br;指定した敵単体にサンデーの攻撃力&color(darkorange){''100%''};分の&color(#FDB933){虚数属性ダメージ};を与える。|
}}
普通の通常攻撃。サンデーが唯一敵を攻撃する手段でもある。
戦闘スキルが強力なため、こちらは一切使わないで済むよう立ち回りたい。
***紙と式典の賜物 (戦闘スキル) [#discussion_trace_skill]
&font(serif){&size(13){'''「苦よ、去り給え。」'''};};
''&color(purple){EP回復量:30}; 効果分類:紙と式典の賜物(バフ)''
#fold(概要(軌跡Lv.10),close){{
|''[サポート] &color(darkorange){軌跡Lv.10};''&br;指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ&color(darkorange){''+30%''};。&br;ターゲットが召喚物をすでに召喚していた場合、与ダメージアップ効果がさらに&color(darkorange){''+50%''};、2ターン継続。&br;「祝福されし者」状態の味方に戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。&br;なお、「調和」の運命を歩むキャラをターゲットにした場合、即座に行動させる効果は発動しない。|
}}
-味方単体とその召喚物を''即座に行動''させ、バフをかける。さらに追加能力でデバフを1つ解除できる。
召喚物の行動順を引き上げられる点に特色があるが、召喚物がなくともアタッカーを即時行動させられるのが強力。
召喚物とは[[景元]]の神君、[[トパーズ&カブ]]のカブ、[[霊砂]]の浮元、[[丹恒・騰荒]]の龍霊((龍霊は丹恒・騰荒が指定した味方の召喚物として扱われ、サンデースキルのバフ追加判定や即時行動時の対象はそのキャラになる))、記憶キャラクターの召喚する「記憶の精霊」のこと。またこの場合、元の行動値に関わらずキャラ→召喚物の順で行動する。
なお記憶キャラの召喚物に関しては通常独立したキャラクターとして扱われ、召喚者と召喚物のどちらかしか指定できないが、このスキルに関しては例外で必ずセットでの指定となる。召喚者と記憶の精霊はモチーフ光円錐や司祭4セットといった単体スキル用の効果も同時に有効になる。
調和キャラがターゲットの場合は即時行動のみ無効。
-バフは与ダメージバフ+30%(召喚物なし)または+80%(召喚物あり)(2ターン)および天賦による会心率+20%(3ターン)(すべて軌跡Lv.10)。
召喚物がいるキャラが対象の場合のみ与ダメバフがアップする。
上げる手段が多くない会心率バフもありがたいが、100%を超えると無駄になるため、このバフ込みで溢れないよう調整すると良い。
-必殺技で付与した「祝福されし者」の味方にかけた場合はSPが1回復し、実質的にスキルでのSP消費がなくなる。このため、基本的に戦闘スキルと必殺技は使い分けず1人のアタッカーにかけることになる。
似たスキルを持つ[[ブローニャ]]と比べてもバフの持続ターンが長い点、自身のSP消費が少ない点から速度-1型でバフし続けるのに適している。ただし、アタッカーがSPを使うキャラの場合、その行動数が増える分のSP消費はやや重い。
***抱擁と傷痕の賛歌 (必殺技) [#discussion_trace_ultimate]
&font(serif){&size(13){'''「この身を以て…」&br;「アナタと共に歩み、守り、そして導きましょう。」'''};};
''&color(purple){消費EP:130 EP回復量:5}; 効果分類:祝福されし者(バフ)''
#fold(概要(軌跡Lv.10),close){{
|''[サポート] &color(darkorange){軌跡Lv.10};''&br;指定した味方キャラ単体の最大EP20.0%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。&br;「祝福されし者」状態の味方の会心ダメージが、サンデーの会心ダメージ&color(darkorange){''30.0%分+12.0%''};アップする。「祝福されし者」状態は3ターン継続。&br;サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。&br;また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮される。&br;サンデーが戦闘不能状態になる時、「祝福されし者」状態も解除される。|
}}
-味方単体のEPを回復し、その味方と召喚物を「祝福されし者」状態にして会心ダメージをアップさせる。
EP回復は最大EPの20%だが、追加能力により最低でも40回復する。つまり最大EPが200以下のキャラは全員40回復となる。
サンデーの会心ダメージ200%の時、会心ダメージ+72%ほどバフできる(軌跡Lv.10)。
-「祝福されし者」はサンデーのターン基準で3ターン継続する結界型バフであり、残りターン数はキャラアイコン下のマークが光っている数で確認できる。
「祝福されし者」となったキャラは頭上に金色の光輪がつく。&color(gray){神々しい。};
基本的に単体対象のスキルだが、記憶キャラを指定した場合はその記憶の精霊にもバフが乗る。また、記憶の精霊にもモチーフ光円錐や司祭4セットといった単体スキル用の効果が同時に有効になる。
-サンデーのターン始めに使うと継続ターンが減らないので、必殺技が3ターンで回れば戦闘スキル使用時を含めて「祝福されし者」を維持できる。
一方自ターン終了後に必殺技を使った場合、3ターン目に戦闘スキルのSP回復効果を触発できない場合がある。
また、サンデー自身に必殺技を使った場合、「祝福されし者」は付与されないがEPは回復する。
***肉体の告解 (天賦) [#discussion_trace_talent]
''効果分類:肉体の告解(バフ)''
#fold(概要(軌跡Lv.10),close){{
|''[サポート] &color(darkorange){軌跡Lv.10};''&br;戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率&color(darkorange){''+20%''};、3ターン継続。|
}}
戦闘スキルで指定した味方単体の会心率+20%(軌跡Lv.10)。
継続3ターンと戦闘スキルの与ダメバフより長いためほぼ途切れない。
***栄光の秘儀 (秘技) [#discussion_trace_technique]
&font(serif){&size(13){'''「安息の日。」'''};};
''効果分類:栄光の秘儀(バフ)''
#fold(概要){{
|''[サポート]''&br;秘技を使用した後、次の戦闘でサンデーが初めて味方にスキルを発動する時、ターゲットの与ダメージ+50%、2ターン継続。|
}}
次の戦闘で最初に使用する戦闘スキル(または必殺技)に与ダメバフ+50%が足される。
バフの効果量は大きいが、始めの2ターンしか持続しないためそこまで大きな影響はない。
自己強化系であり他のキャラとは競合しない。
***主日の渇望 (追加能力:昇格2) [#discussion_trace_bonusabilityA2]
#fold(概要){{
|必殺技を発動する時、ターゲットが回復するEPが40未満の場合、回復するEPを40までアップさせる。|
}}
必殺技によるEP回復の最低保証が40になり、最大EP200以下のキャラは全員40回復するようになる。
***崇高なる浄化 (追加能力:昇格4) [#discussion_trace_bonusabilityA4]
//''効果分類:&null{バフ名(バフ)、デバフ名(「解除不可」デバフ/持続ダメージ系デバフ/行動制限系デバフ、最大x層)、効果名(その他の効果)};''
#fold(概要){{
|戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。|
}}
戦闘開始時にEP+25。
忘却の庭などではEP縄を持たせることで初動で戦闘スキル→必殺技が出来る。
***掌上の安息 (追加能力:昇格6) [#discussion_trace_bonusabilityA6]
#fold(概要){{
|戦闘スキルを発動した時、ターゲットのデバフを1つ解除する。|
}}
戦闘スキルにデバフ解除がつく。
使い勝手としてはブローニャと同様で、即時行動させるキャラの行動制限デバフを解除するなどできる。
キャラが行動不能の時に召喚物も行動できない場合([[景元]])も恩恵があるだろう。
**星魂 [#discussion_eidolon]
// 星魂同調ランク0を基準として加点法で記述してください(数値量や取り回しの向上、担える役割の追加など)。
// 「○必須、前提」のように、過度に星魂ランク数を煽る記述は避けてください。
あくまでバッファーとして、基本的にすべて戦闘スキル・必殺技によるバフを強化する効果。
召喚アタッカーなら1凸、加えて広く会心アタッカーを強化できる6凸が優秀。
-''星魂1:千年の静寂の果て''
#fold(概要){{
|サンデーが戦闘スキルを発動する時、スキルターゲットに以下の効果を付与する。&br;キャラがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する。召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する。2ターン継続。|
}}
戦闘スキル対象のキャラが防御力16%無視、召喚物が防御力40%無視できるようになる。
他に防御力デバフがない場合の火力上昇量はおよそキャラが+9%、召喚物が+27%(敵Lv.95)。
召喚物を持たないキャラについては前者の効果のみ有効。
召喚アタッカーが出す火力はキャラによる攻撃分+召喚物による攻撃分というハイブリッドになっているが、後者の割合が高いほどこの凸の恩恵も大きいだろう。
防御力無視/ダウンは重ねた時の上昇量が大きいため、他の防御力デバフともシナジーがある。
~
-''星魂2:瑕瑾を補う信仰''
#fold(概要){{
|初めて必殺技を発動した後、SPを2回復する。「祝福されし者」状態の味方の与ダメージ+30%。|
}}
必殺技による「祝福されし者」に与ダメバフ+30%。
また、最初の必殺技でSPが2回復し、初動のSP消費をカバーできる。
ただし一度限りのため、速攻でもしない限りは結局SPが回る編成を組む必要がある。
~
-''星魂4:彫像の序言''
#fold(概要){{
|ターンが回ってきたとき、EPを8回復する。|
}}
モチーフ光円錐の場合、EP縄などのEP回復効率なしで3ターン必殺できる。
また、EP縄+EPオーナメント装備で2ターン必殺が視野に入る((モチーフ完凸+EP縄+EPオーナメントで2ターン必殺が確定する。詳しくは遺物欄参照))。
~
-''星魂6:群星喧騒の黎明''
#fold(概要){{
|天賦の会心率アップ効果が累積可能になる。最大で3層。また、天賦効果の継続時間+1ターン。&br;サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与する。&br;また、天賦による会心率アップ効果が発動する時、ターゲットの会心率が100%を超えている場合、1%超過するごとに会心ダメージが2%アップする。|
}}
天賦が3層まで累積し会心率+66%(軌跡Lv.12)、継続4ターンとなる。
また必殺技でも天賦の層を重ねられ、モチーフ光円錐や司祭4セットなどと同じ条件になる。
さらにターゲットの会心率100%超過分を1:2の比率で会心ダメージに加算する。この効果によりアタッカーは会心率溢れを気にしなくてよくなり、会心率100%以上を確保した上でサブステ等の強い遺物を装備すれば良い。遺物選択の自由度が上がる。
6凸によるバフ増分は会心率+44%(=会心ダメージ+88%)分。
~
*ビルド [#practice]
**光円錐 [#practice_cone]
// 「○必須、前提」のように、過度に重畳ランク数を煽る記述は避けてください。
-[[&ref(画像/大地より天を目指して.webp,nolink,20x28);''大地より天を目指して''>光円錐/調和#ascent]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[効果:味方単体に対して戦闘スキル、必殺技を発動すると装備キャラのEPが回復し、スキルターゲットの与ダメージアップ、3層累積でき3ターン継続。味方単体に戦闘スキル、必殺技を2回発動するたびSPを1回復]};
モチーフ光円錐。
EP縄のみで必殺技が3ターンで確実に回り、3ターンにつきSP+2とSP供給能力を得られる。
SPが足りなくなりがちな編成ではこの装備の価値が高い。
与ダメアップ+45%(重畳1)も継続ターンが長く維持できるため、召喚物や追加攻撃に乗せやすい点が優秀。
-[[&ref(画像/人生は遊び.webp,nolink,20x28);''人生は遊び''>光円錐/調和#g0ce7118]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[効果:会心ダメージアップ。戦闘開始時、装備キャラは「仮面」を獲得、3ターン継続。装備キャラに「仮面」がある時、装備キャラ以外の会心率アップ、会心ダメージアップ。装備キャラがSPを4回復すると「仮面」を獲得、4ターン継続]};
[[花火]]のモチーフ光円錐。
「祝福されし者」への戦闘スキルでSPが回復できるため、バフを維持しやすい。
EP・SP面の補強がない代わりにさらなる会心バフを配れる。
重畳1で会心率+10%、会心ダメージ+37.6%((装備者の会心ダメによる「祝福されし者」への増加分を含む))。
-[[&ref(画像/だが戦争は終わらない.webp,nolink,20x28);''だが戦争は終わらない''>光円錐/調和#y38a73d3]](&color(Darkorange){★5};/跳躍,星芒交換) &color(Gray){[効果:EP回復効率アップ。味方に対して必殺技を発動した時、SPを1回復、必殺技を2回発動するたびに1回発動できる。戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージアップ、1ターン継続]};
[[ブローニャ]]モチーフの恒常★5光円錐。モチーフには及ばないが性能が似ている。
EP縄+EPオーナメント装備と合わせると被弾1回で3ターン必殺できるようになる(重畳3以上なら被弾によらず可能)。SP回復も頻度は低いが嬉しい。
与ダメアップ+30%(重畳1)は戦闘スキルで即時行動させたキャラに確実に乗るが、継続1ターンのため、召喚物等や再行動型の味方の次のターンなどには乗らない。
-[[&ref(画像/過去と未来.webp,nolink,20x28);''過去と未来''>光円錐/調和#h9bd3b65]](&color(Purple){★4};/光円錐プレゼンス) &color(Gray){[効果:戦闘スキルを発動した後、次に行動する味方の与ダメージアップ、1ターン継続]};
光円錐プレゼンスで交換でき、入手性に優れた光円錐。
戦闘スキルで即時行動させた味方に与ダメアップ+32%(重畳5)を乗せられる。こちらも継続1ターンのため、召喚物等や再行動型の味方の次のターンなどには乗らない。
-[[&ref(画像/惑星との出会い.webp,nolink,20x28);''惑星との出会い''>光円錐/調和#o9103592]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[効果:味方全体に装備キャラと同じ属性の与ダメージアップ]};
虚数属性の味方限定ではあるが、常時与ダメアップ+24%(重畳5)を乗せられる。常時のバフであるため、召喚物等や再行動型の味方の次のターンなどにも乗る。
-[[&ref(画像/輪契.webp,nolink,20x28);''輪契''>光円錐/調和#h1e019cd]](&color(blue){★3};/跳躍) &color(Gray){[効果:攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、EPを回復する、1ターンに1回まで発動できる]};
EP回復と入手性に優れた★3光円錐。サンデーは毎ターンスキルを使うと攻撃を行わないため、EP回復効果は被弾次第。
重畳2以上の輪契とEP縄+EPオーナメント装備を合わせると被弾1回で確定で3T必殺できるようになるが、この光円錐抜きでも被弾2回で可能なので、攻撃回数が少ない敵など特定の状況を除き、被弾1回分少なくなるメリットよりも基礎耐久ステータスの低さや火力バフが一切できないデメリットが目立つ。
// &color(,#ffd){[[キャラページ用リンク#光円錐>キャラページ用リンク#light_cone]]からコピペして編集してください。編集後、この行はコメントアウトしてください。};
**遺物 [#practice_relic]
//メイン効果・サブ効果は攻撃力%、xx属性与ダメージ、EP回復効率、治癒量、速度、撃破特効、効果抵抗などゲーム内表記使用
|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:120|CENTER:120|c
|~ |>|>|>|~トンネル遺物|>|~次元界オーナメント|
|~ |~頭部|~手部|~胴体|~脚部|~次元界オーブ|~連結縄|
|~メイン効果|&color(Gray){HP実数&br;(固定値)};|&color(Gray){攻撃力実数&br;(固定値)};|''&color(red){会心ダメージ};''|''&color(red){速度};''|''防御力%&br;HP%''|''&color(red){EP回復効率};''|
|~サブ効果|>|>|>|>|>|速度・会心ダメージ>効果抵抗・耐久系>その他|
-運用に合わせて速度を調整する([[ビルド欄>#discussion_build]]も参照)。目安としては低速型なら134~、高速型なら出来るだけ速く。
--高速型の速度は2ラウンド4回行動の160、3ラウンド5回行動の143などを目安としても良い。
-そのほか、必殺技のバフ量に影響する会心ダメージを伸ばしたい。ブローニャ、花火と比較するとサンデーは会心ダメバフのうち自身の会心ダメ参照分がやや多めとなっている。
-次点で効果抵抗や耐久系ステータスなどをサブステで盛ると安定する。
#fold(''EPについて''){{
必殺技による「祝福されし者」が継続3ターンのため、維持できる3ターン必殺を目指したい。
維持できない場合、戦闘スキルによるSP回復もなくなりSP収支がマイナスになる。
+「大地より天を目指して」重畳1
--EP縄のみで3ターン必殺
--EP縄+フォフォ必殺と被弾1回で2ターン必殺((2ターン必殺の利点は必殺技のEP回復を多く発動できる点、モチーフ光円錐のSP回復を増やせる点、サンデー自身のターン始めに必殺を使わなくても戦闘スキル使用時に「祝福されし者」を維持できる点。))
--サンデー4凸+EP縄+EPオーナメントと被弾2回で2ターン必殺
(※重畳2なら被弾1回、重畳5なら被弾なしで可能)
+「だが戦争は終わらない」重畳1
--EP縄+EPオーナメントと被弾1回で3ターン必殺
(※重畳3なら被弾なしで可能)
+「輪契」重畳5
--EP縄+EPオーナメントと被弾1回で3ターン必殺
+光円錐でEP補助なし
--EP縄+EPオーナメントと被弾2回で3ターン必殺
}}
#shadowheader(3,トンネル遺物)
-[[&ref(画像/遺物_司祭の音律奏でる耳飾り.webp,nolink,25x25);''再び苦難の道を歩む司祭''>遺物/セット効果#de12a907]] &color(Gray){[2セット: 速度+6%。4セット: 味方単体に対して戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、スキルターゲットの会心ダメージ+18%、2ターン継続。この効果は2層累積できる]};
基本的にこれ。自身の速度を上げつつアタッカーに会心ダメージバフをかけられる。
毎ターン戦闘スキルを使い必殺技も単体対象のため、バフは比較的重ねやすい。
この遺物自体ピノコニーでサンデーが着ていた服でもある。
-[[&ref(画像/遺物_メッセンジャーのホログラフィーゴーグル.webp,nolink,25x25);''仮想空間を漫遊するメッセンジャー''>遺物/セット効果#ve94aa68]] &color(Gray){[2セット: 速度+6%]};
[[&ref(画像/遺物_司祭の音律奏でる耳飾り.webp,nolink,25x25);''再び苦難の道を歩む司祭''>遺物/セット効果#de12a907]] &color(Gray){[2セット: 速度+6%]};
-[[&ref(画像/遺物_武神の翼兜.webp,nolink,25x25);''烈陽と雷鳴の武神''>遺物/セット効果#l71a3f5f]] &color(Gray){[2セット: 速度+6%]};
2セットずつで速度+12%。ひたすら速度を伸ばしたい場合に。
#shadowheader(3,次元界オーナメント)
-[[&ref(画像/遺物_ルサカの水に朽ちた蒼都.webp,nolink,25x25);''海に沈んだルサカ''>遺物/セット効果#x98adca2]] &color(Gray){[2セット: EP回復効率+5%。装備キャラがパーティの1枠目のキャラでない場合、1枠目のキャラの攻撃力+12%]};
1枠目のキャラに攻撃力バフができる。
特にモチーフ光円錐でなく3ターン必殺したい場合やそれ以上に必殺頻度を高めたい場合などはEP回復効率もありがたい。
EP縄+EPオーナメント装備と合わせると光円錐などの補助が無くても被弾2回で3ターン必殺できるようになる。
アタッカーが非攻撃参照キャラや火力役が複数いる場合は竜骨やピノコニーの方が良い。
-[[&ref(画像/遺物_ピノコニーのグランドホテル.webp,nolink,25x25);''夢の地ピノコニー''>遺物/セット効果#m39751f0]] &color(Gray){[2セット: EP回復効率+5%。パーティ中の装備キャラと同じ属性の味方の与ダメージ+10%]};
虚数アタッカーと組む場合はこちらのEPオーナメントもあり。
-[[&ref(画像/遺物_伊須磨州の沈没遺跡.webp,nolink,25x25);''折れた竜骨''>遺物/セット効果#yd152f91]] &color(Gray){[2セット: 効果抵抗+10%。効果抵抗30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%]};
全体の会心ダメージアップ。アタッカーは会心ダメージ+13%(軌跡Lv.10)できる。サブに効果抵抗が1回でもつけば条件は満たせる。
デバフ解除役になれることと速度調整して運用する都合、サンデーは行動制限されたくないので、これを装備してさらに効果抵抗を伸ばすのも良い。
-[[&ref(画像/遺物_羅浮仙舟の天外楼船.webp,nolink,25x25);''老いぬ者の仙舟''>遺物/セット効果#hbfa36b1]] &color(Gray){[2セット: 最大HP+12%。速度120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%]};
HPアップでやや耐久を補強しつつ全体に攻撃力バフができる。
キャリー編成ならルサカの方が優位。
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**パーティーメンバー [#practice_team]
#accordion(ハイパーキャリー編成,***,open){{
|CENTER:60|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|会心アタッカー|[[&ref(画像/キャラ_一覧_サンデー.webp,nolink,60x60);&br;サンデー>サンデー]]|自由枠|自由枠|
|~役割|アタッカー|バッファー|サポーター|耐久|
|~星魂目安|0+|0+|0+|0+|
サンデーのバフは単体にしかかけることができないため、アタッカー1人採用のハイパーキャリー編成を組むのが基本となる。
召喚物を持つアタッカーの場合、与ダメバフと即時行動対象が増えバフを全て活用できる。その中で相性が良いのは[[アグライア]]、[[景元]]など。
耐久枠は、[[丹恒・騰荒]]がアタッカーに召喚物を付与でき、どのキャラでもスキルの与ダメバフを最大にできる。EP回復が重要なアタッカーと組む場合は、EP回復を持つ[[フォフォ]]とも相性が良い。
基本的に持続ダメージや弱点撃破系を除く会心アタッカーは誰でもバフを受けられるため汎用性が良く、広くキャリー編成に組み込める(但し、愉悦アタッカーは与ダメバフが腐る)。
モチーフ光円錐の有無やアタッカーのSP消費量にもよるが、アタッカーを再行動させる型ならば残り2枠はSP供給できるキャラにしたい。
}}
*その他 [#trivia]
-[[「朝露の館にあった古い日記」(HoYoLAB)>https://www.hoyolab.com/article/35390181]]
古い日記帳。とある兄妹の様子が記されている。
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