#contentsx(include=off,depth=1:2)
//見出しレベル1~2のみを目次に表示します。includeで呼び出されたページの見出しは表示されません。
//
//目次に表示しないものを直接指定したい場合は①contentsxを以下のものに置き換え
//CODE: #contentsx(include=off,except=shadowheader)」
// ②見出し行に「&aname(shadowheader);」を記入します
//CODE: *<見出し> &aname(shadowheader); [#<fragment>]
//
*基本情報 [#basics]
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|CENTER:300|c
|&ref(./ファイノンfull.webp,noicon,noimg,画像);|h
|&attachref(./ファイノン.webp,nolink,,300x300);|
//キャラクターの一枚絵から300x300以上でトリミングしてwebpで保存。ファイルサイズは200KB以下推奨。ゲーム内ではキャラお試しの戦闘開始時の画像が最もキャラクターが大きく映っています。
}}
#flex_box{{
|100|174|c
|>|CENTER:プロフィール|h
|名前|ファイノン|
|CV|日野聡|
|所属|オンパロス|
|戦闘属性|物理|
|運命|壊滅|
|274|c
|CENTER:キャラクター紹介|h
|エリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。&br;無名の英雄■■■■■、「世負い」の火種を宿す黄金裔。全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらす者である&br;──「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈日となろう!」|
//キャラクター>情報>キャラクター紹介
}}
}}}
|585|c
|CENTER:ストーリー|h
|エリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。&br;無名の英雄■■■■■、「世負い」の火種を宿す黄金裔。全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらす者である&br;──「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈日となろう!」|
//キャラクター>情報>ストーリー>キャラクター詳細
#shadowheader(2,公式動画)
#nobr{{
#includex(ゲーム外の公式コンテンツ,section=(filter=キャラクター(キャラクターPV・イッテ星穹・声優インタビュー)),filter=\|[ch]$|\[ファイノン,titlestr=off,firsthead=on)
}}
// includex内の「キャラクター名」の部分をキャラクターの名前に変更してください。
//「ゲーム外の公式コンテンツ」ページに別途情報を追加する必要があります。
*ステータス [#data_status]
#nobr{{
|~ |~Lv.1|>|~Lv.20|>|~Lv.30|>|~Lv.40|>|~Lv.50|>|~Lv.60|>|~Lv.70|~Lv.80|
|~|~|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~|
|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|c
|~基礎HP|195|380|459|556|634|732|810|908|986|1084|1162|1260|1338|1435|
|~基礎攻撃力|79|154|186|225|257|297|328|368|399|439|471|510|542|582|
|~基礎防御力|95|186|224|272|311|358|397|445|483|531|569|617|655|703|
|~基礎速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|94|
}}
*軌跡[#data_trace]
//各属性の色 &color(#ff4500){炎属性ダメージ}; &color(#008888){氷属性ダメージ}; &color(purple){雷属性ダメージ}; &color(#4db56a){風属性ダメージ}; &color(#FDB933){虚数属性ダメージ}; &color(#9B95C9){量子属性ダメージ}; &color(#949593){物理属性ダメージ};
//スキルアイコンの画像はHoYoLAB>エリア>崩壊:スターレイル>HoYoWiki>キャラクター>各キャラページを開き、倍率を500%にしてキャプチャ。アイコン部分を242x241(1920x1080画素の場合)の円形でトリミングしてwebpで保存。
//HoYoWikiキャラクター一覧ページのURL:https://wiki.hoyolab.com/pc/hsr/aggregate/104
#accordion(通常攻撃,**,open){{
|CENTER:150||||c
|~通常攻撃|>|>|~概要|h
|&attachref(./ファイノン_通常攻撃.webp,nolink,60x60,>60);&br;''火追いの救世、必ずや果たさん''|>|>|''[単体攻撃]''&br;指定した敵単体にファイノンの攻撃力X%分の&color(#949593){物理属性ダメージ};を与える。|
|''創生・血荊の葬送''|>|>|''[拡散攻撃]''&br;「壊傷」を2層獲得し、指定した敵単体にカスライナの攻撃力Y%分の&color(#949593){物理属性ダメージ};を与え、隣接する敵にカスライナの攻撃力Z%分の&color(#949593){物理属性ダメージ};を与える。|
|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|~軌跡Lv|~&nobr{火追いの救世、必ずや果たさん};|>|~&nobr{創生・血荊の葬送};|
|~|~&nobr{ダメージ倍率(X%)};|~&nobr{単体ダメージ倍率(Y%)};|~&nobr{隣接ダメージ倍率(Z%)};|
|~Lv.1|50%|125%|37%|
|~Lv.2|60%|150%|45%|
|~Lv.3|70%|175%|52%|
|~Lv.4|80%|200%|60%|
|~Lv.5|90%|225%|67%|
|~Lv.6|100%|250%|75%|
|~Lv.7|110%|275%|82%|
}}
#accordion(戦闘スキル,**,open){{
|CENTER:150||||||||c
|~戦闘スキル|>|>|>|>|>|>|~概要|h
|&attachref(./ファイノン_戦闘スキル.webp,nolink,60x60,>60);&br;''黎明の創世、天地を開闢す''|>|>|>|>|>|>|''[拡散攻撃]''&br;「火種」を2個獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力X%分の&color(#949593){物理属性ダメージ};を与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力Y%分の&color(#949593){物理属性ダメージ};を与える。|
|''災厄・魂命の滅却''|>|>|>|>|>|>|''[強化]''&br;敵の数と同数の「壊傷」と、「魂を殺す熾炎」を1層獲得し、その後敵全体を即座に行動させる。&br;「魂を殺す熾炎」状態中、カスライナの受けるダメージ-75%、敵が攻撃または行動すると、「魂を殺す熾炎」を1層獲得する。敵が全員行動した後、即座にカウンターを発動し、敵全体にカスライナの攻撃力Z%分の&color(#949593){物理属性ダメージ};を与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力W%分の&color(#949593){物理属性ダメージ};を与える。その後「魂を殺す熾炎」状態を解除する。「魂を殺す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。&br;このスキルでダメージを与える時、戦闘スキルダメージを与えると見なされる。カスライナの追加ターンが回ってきた時、「魂を殺す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。|
|''支柱・死星の天裁''|>|>|>|>|>|>|''[バウンド]''&br;自身のすべてのデバフを解除し、所持している「壊傷」を消費して、最大でカスライナの攻撃力x%分の&color(#949593){物理属性ダメージ};を与える。&br;「壊傷」を1層消費するたびに4ヒットし、1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力y%分の&color(#949593){物理属性ダメージ};を与える。&br;・所持している「壊傷」が4層未満の場合、すべての「壊傷」を消費する。&br;・所持している「壊傷」が4層以上の場合、「壊傷」を4層消費し、さらに追加でカスライナの攻撃力z%分の&color(#949593){物理属性ダメージ};を与える。追加のダメージは敵全体で均等に分担される。|
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~軌跡Lv|>|~&nobr{黎明の創世、天地を開闢す};|>|~&nobr{災厄・魂命の滅却};|>|>|~&nobr{支柱・死星の天裁};|
|~|~&nobr{単体ダメージ倍率(X%)};|~&nobr{隣接ダメージ倍率(Y%)};|~&nobr{全体ダメージ倍率(Z%)};|~&nobr{1ヒットごとのダメージ倍率(W%)};|~&nobr{最大ダメージ倍率(x%)};|~&nobr{「壊傷」1層ごとのダメージ倍率(y%)};|~&nobr{追加ダメージ倍率(z%)};|
|~Lv.1|150%|60%|20%|15%|585%|22.5%|225%|
|~Lv.2|165%|66%|22%|16%|643%|24.8%|247%|
|~Lv.3|180%|72%|24%|18%|702%|27.0%|270%|
|~Lv.4|195%|78%|26%|19%|760%|29.2%|292%|
|~Lv.5|210%|84%|28%|21%|819%|31.5%|315%|
|~Lv.6|225%|90%|30%|22%|877%|33.8%|337%|
|~Lv.7|243%|97%|32%|24%|950%|36.6%|365%|
|~Lv.8|262%|105%|35%|26%|1,023%|39.4%|394%|
|~Lv.9|281%|112%|37%|28%|1,096%|42.2%|421%|
|~Lv.10|300%|120%|40%|30%|1,170%|45.0%|450%|
|~Lv.11|%|%|%|%|%|%|%|
|~Lv.12|330%|132%|44%|33%|1,287%|49.5%|495%|
}}
#accordion(必殺技,**,open){{
|CENTER:150|||c
|~必殺技|>|~概要|h
|&attachref(./ファイノン_必殺技.webp,nolink,60x60,>60);&br;''永劫の焼世、背負うべき未来''|>|''[全体攻撃]''&br;カスライナに変身する。変身している間、境界「時墟鉄墓」を展開する。境界内では、自身以外の味方が一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。&br;カスライナは自身のターンには入らず、その代わりにカスライナの追加ターンを8ターン持つ。速度はカスライナの基礎速度の60%に固定される。&br;最後のカスライナの追加ターンが回ってきた時、即座にラストアタックを発動し、カスライナの攻撃力X%分の&color(#949593){物理属性ダメージ};を与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~軌跡Lv|~&nobr{ダメージ倍率(X%)};|~&nobr{スキル消費};|
|~Lv.1|480%|「火種」12個|
|~Lv.2|528%|~|
|~Lv.3|576%|~|
|~Lv.4|624%|~|
|~Lv.5|672%|~|
|~Lv.6|720%|~|
|~Lv.7|780%|~|
|~Lv.8|840%|~|
|~Lv.9|900%|~|
|~Lv.10|960%|~|
|~Lv.11|1,008%|~|
|~Lv.12|1,056%|~|
}}
#accordion(天賦,**,open){{
|CENTER:150||||c
|~天賦|>|>|~概要|h
|&attachref(./ファイノン_天賦.webp,nolink,60x60,>60);&br;''この身を炬火とす''|>|>|''[強化]''&br;ファイノンの天賦。「火種」が12個に達すると必殺技を発動できる。「火種」の数が上限を超えた時、最大3個まで保存でき、変身終了後に保存された数を基に「火種」を獲得できる。&br;ファイノンが自身以外の任意のユニットのスキルターゲットになった時、「火種」を1個獲得する。さらに、味方のスキルターゲットになった場合、会心ダメージ+X%、3ターン持続。|
|''運命・この身は神なり''|>|>|''[強化]''&br;カスライナの天賦。変身する時、「壊傷」を4層獲得する。味方のターンで変身した場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。&br;カスライナは行動制限系デバフを無効化し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+Y%、最大HP+Z%。&br;攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。カスライナはHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座にラストアタックを発動する。その際、残っているカスライナの追加ターン1ターンにつき、ラストアタックのダメージ倍率が本来の倍率の12.5%ダウンする。&br;変身終了時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。|
|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|~軌跡Lv|~&nobr{この身を炬火とす};|>|~&nobr{運命・この身は神なり};|
|~|~&nobr{会心ダメージアップ(X%)};|~&nobr{攻撃力アップ(Y%)};|~&nobr{最大HPアップ(Z%)};|
|~Lv.1|15%|40%|135%|
|~Lv.2|16%|44%|148%|
|~Lv.3|18%|48%|162%|
|~Lv.4|19%|52%|175%|
|~Lv.5|21%|56%|189%|
|~Lv.6|22%|60%|202%|
|~Lv.7|24%|65%|219%|
|~Lv.8|26%|70%|236%|
|~Lv.9|28%|75%|253%|
|~Lv.10|30%|80%|270%|
|~Lv.11|%|%|%|
|~Lv.12|33%|88%|297%|
}}
#accordion(秘技,**,open){{
|CENTER:150||c
|~秘技|~概要|h
|&attachref(./ファイノン_秘技.webp,nolink,60x60,>60);&br;''終わりの始まり''|ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。&br;秘技を使用すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内にいるすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方のEPを25回復し、「壊傷」を2層、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の&color(#949593){物理属性ダメージ};を与える。&br;通常エネミーを攻撃するとターゲットはその場で倒れ、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。|
}}
#accordion(追加能力,**,open){{
//追加能力アイコンの画像はHoYoLAB>エリア>崩壊:スターレイル>HoYoWiki>キャラクター>各キャラページを開き、倍率を500%にしてキャプチャ。アイコン部分を268x269(1920x1080画素の場合)の円形でトリミングしてwebpで保存。
//HoYoWikiキャラクター一覧ページのURL:https://wiki.hoyolab.com/pc/hsr/aggregate/104
|~&attachref(./ファイノン_昇格2.webp,nolink,45x45,>45);&br;昇格2|''世界の終点へ赴く''&br;戦闘開始時、「火種」を1個獲得する。変身終了時、「火種」を3個獲得する。|
|~&attachref(./ファイノン_昇格4.webp,nolink,45x45,>45);&br;昇格4|''幾千万の炎を携えて''&br;自身以外の味方による治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。&br;自身以外の味方のスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1個獲得する。|
|~&attachref(./ファイノン_昇格6.webp,nolink,45x45,>45);&br;昇格6|''映し出されし英雄の本質''&br;戦闘に入る、または変身終了後に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。|
}}
#accordion(ステータスボーナス,**,open){{{
#nobr{{
|~ステータスボーナス|~Lv.1|~昇格2|~昇格3|~昇格4|~昇格5|~昇格6|~Lv.75|~Lv.80|~合計|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~会心ダメージ強化|5.3%|-|5.3%|8.0%|8.0%|-|-|10.7%|会心ダメージ+37.3%|
|~会心率強化|-|2.7%|-|-|4.0%|-|5.3% |-|会心率+12%|
|~速度強化|-|-|2|-|-|3|-|-|速度+5|
}}
}}}
*星魂 [#data_eidolon]
//星魂アイコンの画像はゲーム中のキャラクター>星魂>各星魂を選択してキャプチャ。右上のアイコン部分を96x96(1920x1080画素の場合)の円形でトリミングしてwebpで保存。
|~&attachref(./ファイノン_星魂1.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂1|''炎と光、善と悪の化身''&br;カスライナの追加ターンの基礎速度継承率が66%まで上がる。一度の戦闘で、敵が1体倒されるたびに、さらに1.5%、最大84%まで。&br;必殺技を発動する時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。|
|~&attachref(./ファイノン_星魂2.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂2|''天と地、すべては泡影''&br;カスライナの物理属性耐性貫通+20%。1回の「支柱・死星の天裁」の発動で、消費した「壊傷」が4層に達した場合、追加ターンを1獲得する。|
|~&attachref(./ファイノン_星魂3.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂3|''深淵に埋もれし幾重もの静寂''&br;必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。|
|~&attachref(./ファイノン_星魂4.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂4|''霞みゆくタイタンたちの面影''&br;「災厄・魂命の滅却」を発動する時、追加で「魂を殺す熾炎」を4層獲得する。|
|~&attachref(./ファイノン_星魂5.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂5|''三千万の回帰と永劫の時計''&br;戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。|
|~&attachref(./ファイノン_星魂6.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂6|''永遠を照らす不滅の残照''&br;保存できる超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。&br;「支柱・死星の天裁」を発動後、残りHPが最も高い敵に、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。 |
*使用素材 [#data_material]
#nobr{{
#includex(キャラクター育成,section=(filter=育成素材早見表),titlestr=off,firsthead=off,filter=\|[ch]|ファイノン,except=\|~開拓者)
}}
*プロフィール [#data_profile]
本項目はメインシナリオとキャラクターに関する&color(Red){''ネタバレ要素を含みます''};。閲覧する際は留意してください。
#accordion(ストーリー,**,close){{
[[アーカイブ/キャラクターページへ>アーカイブ/キャラクター]]
||TOP:305|305||c
|ストーリー|内容|「破滅へ向かう太陽」クリア後|開放条件|h
|キャラクター詳細|エリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。&br;無名の英雄■■■■■、「世負い」の火種を宿す黄金裔。全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらす者である&br;──「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈日となろう!」|&ntbr{エリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。&br;無名の英雄カスライナ、「世負い」の火種を宿す黄金裔。全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらす者である&br;──「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈日となろう!」};|初期解放|
|ストーリー・1|エリュシオン、そこは少年の故郷。&br;日の出とともに働きだし、日が沈めば休むという暮らしを営む、質素で素朴な村。少年の境遇もまた質素で素朴なものだった。&br;&br;数人も入ればいっぱいになる学び舎で、少年はどうにも眠気を誘う歴史の授業を聞いていた。しかし、その心は手のひらをころころと舞う木くずのように、はるか遠い場所へと飛んでいた。&br;&br;ダガーを動かすたびに、机の引き出しに隠した木片が、少しずつ兵士の姿になっていく。&br;「もっと重そうな剣なら、これにぴったりなのに……」&br;少年は太陽の光を浴びながら、まだ木片であるそれを撫でた。&br;「鎧には名誉の傷跡が輝いていて、嵐にも負けない翼みたいなマントがあるんだ。」&br;「それから……」&br;&br;「ファイノン!最強の兵士になりたいなら…ちゃんと授業を聞きなさい。」&br;ピュティアス先生はご丁寧にいつも、少年の空想をぶち壊してくれた。&br;&br;少年は学校よりも、麦わらを積んで作った稽古場の方が好きだった。&br;そこは彼の戦場だった。かかしは襲いかかってくる兵士たちにも、四方八方から飛び掛かってくる猛獣にもなった。&br;授業が無い日はいつも、村の家々から夕食の香りが漂ってくるまで、木彫りの相棒とここで過ごしていた。&br;&br;少年はくたびれて、草を寝床にして涼しい木陰で眠った。&br;めちゃくちゃな夢の中で、少年は見たことのない都市国家を眺め、波乱に富んだ物語を見届けた。&br;&br;「英雄になろう……」&br;&br;その心の声は、エリュシオンに広がる麦畑の絶え間ない波のように、少年をはるかな旅路へと導いた。|&ntbr{エリュシオン、そこは少年の故郷。&br;日の出とともに働きだし、日が沈めば休むという暮らしを営む、質素で素朴な村。少年の境遇もまた質素で素朴なものだった。&br;&br;数人も入ればいっぱいになる学び舎で、少年はどうにも眠気を誘う歴史の授業を聞いていた。しかし、その心は手のひらをころころと舞う木くずのように、はるか遠い場所へと飛んでいた。&br;&br;ダガーを動かすたびに、机の引き出しに隠した木片が、少しずつ兵士の姿になっていく。&br;「もっと重そうな剣なら、これにぴったりなのに……」&br;少年は太陽の光を浴びながら、まだ木片であるそれを撫でた。&br;「鎧には名誉の傷跡が輝いていて、嵐にも負けない翼みたいなマントがあるんだ。」&br;「それから……」&br;&br;「ファイノン!最強の兵士になりたいなら…ちゃんと授業を聞きなさい。」&br;ピュティアス先生はご丁寧にいつも、少年の空想をぶち壊してくれた。&br;&br;少年は学校よりも、麦わらを積んで作った稽古場の方が好きだった。&br;そこは彼の戦場だった。かかしは襲いかかってくる兵士たちにも、四方八方から飛び掛かってくる猛獣にもなった。&br;授業が無い日はいつも、村の家々から夕食の香りが漂ってくるまで、木彫りの相棒とここで過ごしていた。&br;&br;少年はくたびれて、草を寝床にして涼しい木陰で眠った。&br;めちゃくちゃな夢の中で、少年は見たことのない都市国家を眺め、波乱に富んだ物語を見届けた。&br;&br;「英雄になろう……」&br;&br;その心の声は、エリュシオンに広がる麦畑の絶え間ない波のように、少年をはるかな旅路へと導いた。&br;->->->->->->->->->->->->->&br;''>>>1回目の演算&br;……&br;>>>オブジェクト付与「Neikos496」定義&br;>>>マップ読み込み%%%[エリュシオン]%%%&br;>>>シミュレーション実行''&br;オブジェクト「Neikos496」座標系A-Fの軌跡運動&br;オブジェクト「Neikos496」新規変数%%%[心の中の英雄]%%%&br;''>>>変数%%%[暗黒の潮]%%%ビットシフト更新開始、%%%[エリュシオン]%%%への上書きコマンド実行''};|キャラLv.20|
|ストーリー・2|異郷からふらりと訪れた青年に、織り手と子供のような預言者は時々、火追いと黄金裔の歴史を話して聞かせた。&br;光を失った織り手の両目は、青年の心の迷いを見透かすかのようで、預言者の天真爛漫さは、青年に実家のようなぬくもりを感じさせてくれた。&br;&br;「つまり、黄金裔というのは、天に与えられた運命なのか……」&br;青年は勇気を出して言った。&br;織り手はそれに首を横に振って答えた。&br;「むしろ、とてつもなく長い苦行と言った方がいいでしょう。」&br;&br;青年は麦の香りが漂う過去を心の中に封じ込めて、聖都の軍に加わった。高度な剣術を、息をするようにできるようになるまで日夜、訓練に励んだ。&br;世の人々を震撼させたあの死闘の中で、青年はクレムノスの王位継承者と10日間、朝から晩まで互角に渡り合った。そして両者が大上段に構えて切り込んだ瞬間、青年は死をも恐れぬ剣になったようだった。&br;&br;とはいえ、青年は人と気さくに接する時の方が多かった。&br;「僕はただ親しみやすいと思ってほしいだけなんだ。」&br;彼の友人はそれを鼻で笑っていたが、この振る舞いによって青年は聖都の民と貴族からの信頼と称賛を勝ち取っていった。&br;&br;樹庭で学ぶようになり、それまで論理には興味を示さなかった青年が書庫で本を読み漁るようになった。そしていつしか議論の場でウィットにとんだ演説を展開し、勝利を収めるようになっていた。&br;賢さで先生には遠く及ばなかったが、自分に自己を貫く勇気が足りないことを青年はよく分かっていた。&br;&br;青年は戦場から戻り、医者に傷の手当てをしてもらってから、しばらく物思いにふけっていた。&br;「ファイノン様…もしかしてよく夜中に目が覚めてしまったり、眠れないなんてことがありませんか?」&br;&br;彼はそれを大して気に留めていなかった。&br;ただ神を討つ道を歩み始めるために、群衆に必要とされる自分の形を彫り上げなければ、と考えていた。|&ntbr{異郷からふらりと訪れた青年に、織り手と子供のような預言者は時々、火追いと黄金裔の歴史を話して聞かせた。&br;光を失った織り手の両目は、青年の心の迷いを見透かすかのようで、預言者の天真爛漫さは、青年に実家のようなぬくもりを感じさせてくれた。&br;&br;「つまり、黄金裔というのは、天に与えられた運命なのか……」&br;青年は勇気を出して言った。&br;織り手はそれに首を横に振って答えた。&br;「むしろ、とてつもなく長い苦行と言った方がいいでしょう。」&br;&br;青年は麦の香りが漂う過去を心の中に封じ込めて、聖都の軍に加わった。高度な剣術を、息をするようにできるようになるまで日夜、訓練に励んだ。&br;世の人々を震撼させたあの死闘の中で、青年はクレムノスの王位継承者と10日間、朝から晩まで互角に渡り合った。そして両者が大上段に構えて切り込んだ瞬間、青年は死をも恐れぬ剣になったようだった。&br;&br;とはいえ、青年は人と気さくに接する時の方が多かった。&br;「僕はただ親しみやすいと思ってほしいだけなんだ。」&br;彼の友人はそれを鼻で笑っていたが、この振る舞いによって青年は聖都の民と貴族からの信頼と称賛を勝ち取っていった。&br;&br;樹庭で学ぶようになり、それまで論理には興味を示さなかった青年が書庫で本を読み漁るようになった。そしていつしか議論の場でウィットにとんだ演説を展開し、勝利を収めるようになっていた。&br;賢さで先生には遠く及ばなかったが、自分に自己を貫く勇気が足りないことを青年はよく分かっていた。&br;&br;青年は戦場から戻り、医者に傷の手当てをしてもらってから、しばらく物思いにふけっていた。&br;「ファイノン様…もしかしてよく夜中に目が覚めてしまったり、眠れないなんてことがありませんか?」&br;&br;彼はそれを大して気に留めていなかった。&br;ただ神を討つ道を歩み始めるために、群衆に必要とされる自分の形を彫り上げなければ、と考えていた。&br;->->->->->->->->->->->->->&br;''49回目の演算&br;……&br;>>>マップ読み込み%%%[オクヘイマ]%%%&br;マップ読み込み%%%[神悟の樹庭]%%%&br;……&br;>>>計算因子読み込み''&br;「HapLptes405」&br;「SkeMma720」&br;「EpieiKeia216」&br;「PoleMos600」&br;「EleOs252」&br;……&br;''>>>演算アクティベート&br;……&br;>>>オブジェクト「Neikos496」セルフアップデートの進捗0.43%''};|キャラLv.40|
|ストーリー・3|雷槍を高く掲げた神が狂った後、「紛争」という名の戦いで、男は狂った神に最後の救いを与えた。&br;「理性」の火種を奪い合う議論の場で、男は恩師と対峙し、残酷な処刑を見届けた。&br;「天空」の戦場に上った後、男は虹の橋を渡って暗雲に烈日の光を射し入れ、危険な前途を照らした。&br;&br;「救世主、私達を導いてください。」&br;織り手の慰めの言葉を聞いた彼の心に沸き上がったのは、苦い思いだった。だが、人々に曇った表情を見せるわけにはいかなかった。&br;&br;万の死を経験した王位継承者は帰郷の途につき、クレムノスの戦士たちは彼に託された。&br;「大丈夫、僕が代わりに面倒を見てやろう。」&br;千人いた預言者の分身はほぼ潰え、男は彼女が旅立ちの前に立てた誓いを引き継いだ&br;「トリビー先生、僕は…月と星が空いっぱいに輝く明日を見届けに行こうと思う。」&br;学者は真理のために死に至り、聖女は孤独な運命を抱きしめた。&br;「来世では、真理が必ず解明され、死と生が…順番に巡るでしょう。」&br;織り手は黄金のピュエロスに葬られた。逸足の義賊は不満そうに足を止め、医者は空にとどまり、二度と地上へは帰れなくなった。&br;「僕は薪となり、きっと…新世界を照らす烈火になってみせる。」&br;&br;男の目から涙が流れることは無かった。ただ激しい心の痛みを頼りに、記憶を脳裏に焼き付けることしかできなかった。&br;彼は人々の願いを背負って、朝日が昇る山の峰へと、よろめきながら歩んでいった。&br;&br;彼は、いつか夜明けの光がオンパロスの長い夜を照らす日が来ると信じていた。&br;&br;「もし黎明が未だ訪れていないというのなら……」&br;それは、彼がかつて何百回、何千回と自身に問い続けてきた言葉だった。&br;そして今、男はあの灼熱の終着点に「ファイノン」と最後の一彫りを入れた──&br;&br;「この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈日となろう!」|&ntbr{雷槍を高く掲げた神が狂った後、「紛争」という名の戦いで、男は狂った神に最後の救いを与えた。&br;「理性」の火種を奪い合う議論の場で、男は恩師と対峙し、残酷な処刑を見届けた。&br;「天空」の戦場に上った後、男は虹の橋を渡って暗雲に烈日の光を射し入れ、危険な前途を照らした。&br;&br;「救世主、私達を導いてください。」&br;織り手の慰めの言葉を聞いた彼の心に沸き上がったのは、苦い思いだった。だが、人々に曇った表情を見せるわけにはいかなかった。&br;&br;万の死を経験した王位継承者は帰郷の途につき、クレムノスの戦士たちは彼に託された。&br;「大丈夫、僕が代わりに面倒を見てやろう。」&br;千人いた預言者の分身はほぼ潰え、男は彼女が旅立ちの前に立てた誓いを引き継いだ&br;「トリビー先生、僕は…月と星が空いっぱいに輝く明日を見届けに行こうと思う。」&br;学者は真理のために死に至り、聖女は孤独な運命を抱きしめた。&br;「来世では、真理が必ず解明され、死と生が…順番に巡るでしょう。」&br;織り手は黄金のピュエロスに葬られた。逸足の義賊は不満そうに足を止め、医者は空にとどまり、二度と地上へは帰れなくなった。&br;「僕は薪となり、きっと…新世界を照らす烈火になってみせる。」&br;&br;男の目から涙が流れることは無かった。ただ激しい心の痛みを頼りに、記憶を脳裏に焼き付けることしかできなかった。&br;彼は人々の願いを背負って、朝日が昇る山の峰へと、よろめきながら歩んでいった。&br;&br;彼は、いつか夜明けの光がオンパロスの長い夜を照らす日が来ると信じていた。&br;&br;「もし黎明が未だ訪れていないというのなら……」&br;それは、彼がかつて何百回、何千回と自身に問い続けてきた言葉だった。&br;そして今、男はあの灼熱の終着点に「ファイノン」と最後の一彫りを入れた──&br;&br;「この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈日となろう!」&br;->->->->->->->->->->->->->&br;''>>>履歴''&br;「597回目の演算」&br;……&br;リクエスト:「世界の期待に応え、群衆の願いを背負う人になる。」&br;レスポンス:「天涯孤独な人」&br;進捗状況:0.096%&br;……&br;&br;【8128回目の演算】&br;……&br;リクエスト:「たとえただの鉄くずしかなかったとしても、それを手に故郷を守ってみせるさ!」&br;レスポンス:「取るに足らない傷跡にすぎないんだ。」&br;進捗状況:1.34%&br;……&br;&br;【16256回目の演算】&br;……&br;リクエスト:「黄金裔は全員揃いました、火を追う旅の始まりです。」&br;レスポンス:「果てしない輪廻だ。」&br;進捗状況:2.89%&br;……&br;&br;【496000回目の演算】&br;……&br;リクエスト:「再創紀をはじめて、オンパロスの新たな黎明を迎えよう。」&br;レスポンス:「─■■■■徒労の■■■■■■■。」&br;進捗状況:32.47%&br;……&br;&br;【33550337回目の演算】&br;……&br;リクエスト:「■■■■心に刻み■■■■■■■■背負い■■■■■■■■■■■新世界■■■■」&br;レスポンス:「■■■■燃■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■尽■■■■■■」&br;進捗状況:99.81%&br;……&br;''>>>警告:進捗状況を更新できません。''};|キャラLv.60|
|ストーリー・4|これまで何千回、何万回と経験してきたのと同じように、彼は炎の中にそれを見た──&br;&br;エリュシオンに朝が訪れた。朝日の輝きが村の麦畑を照らしていく。&br;&br;「今の夢…何回も見たことがある気がする……」&br;木の下で目覚めた少年は、寝ぼけ眼をこすりこすり呟いた。*&br;&br;夢の中で、太陽は落ち、英雄の像は崩れ、溶け、砕け散り、世界は焼き尽くされて灰になっていた。&br;辺りが死の静寂に包みこまれる中、黒焦げになった見慣れた人影が、どこまでも広がる暗闇に向かって1人、とぼとぼと歩いていた。&br;&br;「あの人は自分を燃やして…周りも全部燃やしちゃったんだ……」&br;少年は作りかけの木彫りの人形をぼんやりと見つめていた。夢の中で感じた、あの突き刺すような怒りと自分への憎しみが、まだ彼の心を震わせていた。&br;「あんな世界だったら…英雄が来るのをずっと待っているんだろうな……」&br;&br;「未来ってどんな感じなんだろう?」&br;金色の麦わらに寝転ぶ少年の前に、波乱万丈の叙事詩が広がった。&br;「きっと英雄が現れてあちこちを旅しながら、悪者をやっつけるんだ。難しい試練もどんどん乗り越えて…でも、名前は明かさなかったりして……」&br;「英雄の過去は謎に包まれてて、ものすごく大変な運命に抗って、恐ろしい敵に勝つんだ。」&br;「世界に危機が訪れたら、正直な心で誓いを守って、行く先々に平和と繁栄をもたらしてくれる……」&br;「100回でも1万回でも1千万回でも…英雄は何回うち倒されたって、絶対に負けない……」&br;&br;……&br;&br;もしも、何ひとつ変わらなかったなら。&br;エリュシオンには、これまで何千万回とそうであったように今でも穏やかな日常が流れていただろう。&br;あの弱々しい火種は、旅立ちの初めに彼の心のなかに植えつけられていた。&br;少年は青年となり、再び渡し場から遠方へと旅立った。&br;そしてそのまま未来へと向かい、あのめちゃくちゃな夢のことは忘れてしまう。&br;彼がごうごうと音を立てて燃える薪となり、その徒労の炎を大きくするまで、どれほど旅をすることになるか知ることはない。&br;そして終点に辿り着いた時、長い長い道のりを歩んできたことを知るのだ。&br;&br;彼は最後に、朝日が昇った時に理想の形を彫り上げ、のちにその木彫りの像に「救世主」という別の名前を付けたことを思い出すだろう。&br;&br;だがその時点で、彼自身の名は彼の記憶から零れ落ちてしまっている。|&ntbr{これまで何千回、何万回と経験してきたのと同じように、彼は炎の中にそれを見た──&br;&br;エリュシオンに朝が訪れた。朝日の輝きが村の麦畑を照らしていく。&br;&br;「今の夢…何回も見たことがある気がする……」&br;木の下で目覚めた少年は、寝ぼけ眼をこすりこすり呟いた。*&br;&br;夢の中で、太陽は落ち、英雄の像は崩れ、溶け、砕け散り、世界は焼き尽くされて灰になっていた。&br;辺りが死の静寂に包みこまれる中、黒焦げになった見慣れた人影が、どこまでも広がる暗闇に向かって1人、とぼとぼと歩いていた。&br;&br;「あの人は自分を燃やして…周りも全部燃やしちゃったんだ……」&br;少年は作りかけの木彫りの人形をぼんやりと見つめていた。夢の中で感じた、あの突き刺すような怒りと自分への憎しみが、まだ彼の心を震わせていた。&br;「あんな世界だったら…英雄が来るのをずっと待っているんだろうな……」&br;&br;「未来ってどんな感じなんだろう?」&br;金色の麦わらに寝転ぶ少年の前に、波乱万丈の叙事詩が広がった。&br;「きっと英雄が現れてあちこちを旅しながら、悪者をやっつけるんだ。難しい試練もどんどん乗り越えて…でも、名前は明かさなかったりして……」&br;「英雄の過去は謎に包まれてて、ものすごく大変な運命に抗って、恐ろしい敵に勝つんだ。」&br;「世界に危機が訪れたら、正直な心で誓いを守って、行く先々に平和と繁栄をもたらしてくれる……」&br;「100回でも1万回でも1千万回でも…英雄は何回うち倒されたって、絶対に負けない……」&br;&br;……&br;&br;もしも、何ひとつ変わらなかったなら。&br;エリュシオンには、これまで何千万回とそうであったように今でも穏やかな日常が流れていただろう。&br;あの弱々しい火種は、旅立ちの初めに彼の心のなかに植えつけられていた。&br;少年は青年となり、再び渡し場から遠方へと旅立った。&br;そしてそのまま未来へと向かい、あのめちゃくちゃな夢のことは忘れてしまう。&br;彼がごうごうと音を立てて燃える薪となり、その徒労の炎を大きくするまで、どれほど旅をすることになるか知ることはない。&br;そして終点に辿り着いた時、長い長い道のりを歩んできたことを知るのだ。&br;&br;彼は最後に、朝日が昇った時に理想の形を彫り上げ、のちにその木彫りの像に「救世主」という別の名前を付けたことを思い出すだろう。&br;&br;だがその時点で、彼自身の名は彼の記憶から零れ落ちてしまっている。&br;->->->->->->->->->->->->->&br;''>>>警告!&br;>>>警告!&br;>>>警告!''&br;エラー7:未定義のオブジェクト「開拓者」コール&br;……&br;エラー12:未処理のタイプ変換&br;……&br;エラー99:エラーの条件判断&br;……&br;''>>>33550337回目の演算中止&br;>>>「鉄墓」進捗状況:99.81%''};|キャラLv.80|
}}
#accordion(ボイス,**,close){{{
//ver.0.0
#fold(''待機ボイス''){{
''待機ボイス''
//ゲーム内の「プロフィール→待機ボイス」に準拠してください。
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
マスク部分は開拓クエスト「オンパロス」‐「破滅へ向かう太陽」をクリア後に追加・変化した内容です。
|タイトル|内容|h
|初対面|僕はエリュシオンのファイノン。オクヘイマにいる異邦人同士が出会ったのも何かの縁だと思うんだ。ついてきて、僕たちはこれからも肩を並べて戦う時があるかもしれない。|
|挨拶|ちょうど探しに行こうかなって思っていたんだ。どうかな、一緒に練習でも。|
|お別れ|またね、相棒。次に会う時は…お互い、心にいる英雄になれているといいな!|
|自分について・願い|故郷を黒衣の剣士に滅ぼされた後…僕は黎明を求めて聖都へ向かった。黄金裔である僕の願いが変わったことは一度たりともない──他人の願いを背負い、火種を追いかけ、新たな明日を支えるんだ……|
|自分について・願い|&ntbr{故郷を黒衣の剣士に滅ぼされた後…僕は黎明を求めて聖都へ向かった。黄金裔である僕の願いが変わったことは一度たりともない──他人の願いを背負い、火種を追いかけ、新たな明日を支える…だけど、今になってようやくわかったよ。オンパロスに明日なんてなかったんだって──君がやってくるまでは、ね。};|
|自分について・過去|小さい頃、異邦から流れ着いた勇者が剣術修行に付き合ってくれたり、魔物を倒しながら一緒に世界を救う旅をしたり…なんてのをよく想像していたんだ。もしかして、今は叶ったって言ってもいいのかな?|
|世間話・心の英雄|人々の心の中には、それぞれが思い描く英雄が住んでいる。僕たちはその英雄をよえい完璧な姿に仕上げて現実にするために、歳月という名の彫刻刀で少しずつ自分を彫っていくんだ。|
|趣味・お宝鑑定|鑑定っていうのは別に難しいことじゃない。本当に大事なのは鑑識眼より話術の方なんだ。手に持っている宝物が偽物だって相手を納得させられるほどの話術があれば…何をしたってうまくいくと思わないかい?|
|悩み事|ここまでずっと、復讐心が僕を支えてきた。不安はあるけれど、長い長い夜の果てには…光があると信じている。|
|悩み事|&ntbr{ここまでずっと、復讐心が僕を支えてきた。不安はあるけれど、長い長い夜の果てには…光があると信じている。たとえその光が、世を背負う烈日じゃなく…己を燃やす怒りの炎だとしても!};|
|シェア|エリュシオンの麦畑は海みたいに広いんだ。種が芽吹き、やがて穂が地に落ちるように、みんなそこで生まれて、遊んで、育った…どこへ行っても、風があの麦わらの匂いを運んで来てくれる気がしてね。今思えば、僕はそのおかげで道を間違えずに済んだんだろうな。|
|見聞|なぜかわからないけど、よく同じ夢を見るんだ。日が落ちる時刻に、僕は巨大な岩を背負って山に登って…夜が明ける頃になると岩は山から転がり落ちる。すると僕はまたそれを背負い、また山頂に向かう…不思議だよね。|
|見聞|&ntbr{日が落ちる時刻に、僕は巨大な岩を背負って山に登って…夜が明ける頃になると岩は山から転がり落ちる。すると僕はまたそれを背負い、また山頂に向かう…でも、苦痛に満ちた絶望的な旅は、唯一幸せを感じられる時間でもあった。数億もの火種は…僕の魂を燃やし続けているけど、同時に温もりも与えてくれているから……};|
|開拓者について・1|これまで、君からは「開拓」の精神をたくさん学ばせてもらったよ。星海を旅して世界を繋ぐ…使命がなかったら僕もナナシビトになってみたかったな。|
|開拓者について・2|&ntbr{…僕たちの命の形は違えど、胸で鼓動する「心」は同じように燃えているんだ。};|
|キュレネについて|彼女はいつも言っていた、「この世界に『救世主』なんてずっと必要なければいい」とね。でも心の中ではわかっていたと思うんだ…この世界を深く愛する者がいる限り、救世主は必ず現れる運命なんだって。|
|アグライアについて|多くの人は、彼女の心が空っぽだという。でもそう見えるからこそ、世界中の願いをしまっておける場所があるんだと思うな。|
|トリビー・トリアン・トリノンについて|&ntbr{先生たちは歴史を作り、語って…そしてその一部となった。けど歴史になるほど長い歳月の中でも、彼女たちは心を失ったことはない──だから僕も、そうあるべきだ。};|
|モーディスについて|あいつは自分の気持ちを表には出さないけど、本当は結構わかりやすい奴なんだ──故郷のことしか頭にないくらい単純だけど、溜息しか出ないくらいの重苦しさもある…まあ、だからこそ僕たちは同志になれたのかもしれないけどね。|
|キャストリスについて|彼女が教えてくれたんだ。死は温かく、美しく、そして優しいものであると…なら、生きることはなおさらそうであるべきじゃないかな。|
|アナイクスについて|「モネータに呪われた男」──って先生によく言われたけど…僕はむしろ、褒め言葉だと思っているんだ。何せ、我が道を往く勇気は先生から学んだ美徳だからね。|
|ヒアンシーについて|日当たりのいいあの庭へ行くたび、窓越しの微光が故郷の麦畑を思い出させる。このエスカトンの中、彼女がもたらす希望は薬や治療よりも大切なものなんだ。|
|サフェルについて|「死」と冗談を言い合って「紛争」とかくれんぼしながら…彼女はたった1人で嘘を繋ぎとめていた。その忍耐力と達観しているところには感服するしかないよ。|
|星魂覚醒|運命は、神託を超えられる。|
|キャラクター昇格|黄金の血は、無駄に流されることはない。|
|レベルMax|僕たちはやがて、新たな世界に火をつける炎となる。|
|軌跡覚醒|灰燼の中で歩んだ1歩1歩は、確かに火花を散らしていたんだ。|
|パーティ編成・開拓者|いつだって、僕たちは肩を並べて戦えるんだ。|
|パーティ編成・アグライア|準備は整った…行こう、出征の時だ。|
|パーティ編成・キャストリス|死に直面したとしても、人は選択をすることができる。|
|パーティ編成・トリビー|トリビー先生、離れた所で指揮してくれるだけで十分だよ。|
|パーティ編成・モーディス|今度は何で勝負しようか…俊敏さか、それとも力比べがいいかな?|
|パーティ編成・アナイクス|戦場も教室なものだ。先生のご指導、期待しているよ。|
|パーティ編成・ヒアンシー|もしもの時は、先にみんなを助けてあげてほしい。頼んだよ。|
|パーティ編成・サフェル|サフェルさん、もし策があるなら前もって教えておいてくれないかい……?|
}}
#fold(''戦闘ボイス''){{
''戦闘ボイス''
//ゲーム内の「プロフィール→戦闘ボイス」に準拠してください。
//倍速の列はテキストに反映されていない倍速時の戦闘ボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
//意味を有する語句を含むもののみ記すようにしてください。
//「ふっ…」や「はぁ…」などの息遣いや言葉にならない音などは書かないでください。
|タイトル|内容|h
|戦闘開始・弱点撃破|一気に片付けよう。|
|戦闘開始・危険予知|己を磨くチャンスだ。|
|「この身は神なり」戦闘開始・弱点撃破|どうだ?憎しみに焼かれる感覚は。|
|ターン・1|前へ進む以外、道はない。|
|ターン・2|元々…僕の命にさほど価値はない。|
|「この身は神なり」ターン・1|運命に屈する気など、微塵もない。|
|「この身は神なり」ターン・2|この身の炎は、まだ足りない……|
|戦闘中待機|どれだけ待つことになっても、諦めたりしないよ。|
|「この身は神なり」戦闘中待機|時を無駄に燃やしてはならない。|
|通常攻撃|さあいくぞ!|
|戦闘スキル・1|新世界は、必ず訪れる!|
|戦闘スキル・2|来たるべき、明日のために!|
|「この身は神なり」戦闘スキル・1|ふん…抜け殻が。|
|「この身は神なり」戦闘スキル・2|ふん…空虚な魂……|
|「この身は神なり」強化|血を以って焼き入れよう!|
|「この身は神なり」カウンター1|この痛みを、心に刻め!|
|「この身は神なり」カウンター2|「紛争」の名を、刻みつける!|
|「この身は神なり」戦闘スキル・1|長夜を、焼き尽くせ!|
|「この身は神なり」戦闘スキル・2|牢獄を、打ち破れ!|
|「この身は神なり」強化戦闘スキル・1|新たな烈日を以って、天を引き裂く!|
|「この身は神なり」強化戦闘スキル・2|往昔の余燼を以って、来世に暁を!|
|攻撃を受ける|大丈夫さ。|
|「この身は神なり」攻撃を受ける|その程度か?|
|重撃を受ける|失望させるわけには……|
|必殺技・アクティブ|数多の火種の怒りに、この身を焼べよう!|
|必殺技・発動|星々を燃やし尽くす曙光をもたらそう。|
|戦闘不能|忘れ…ない……|
|戦闘に戻る|またすべてを懸けよう。|
|HP回復|まだ戦える!|
|秘技|黎明を、灯す!|
|戦闘勝利|いつの日か、オンパロスは真の黎明を迎える。|
|戦利品を開ける・1|全部本物だよ。僕の鑑識眼を疑うのかい?|
|戦利品を開ける・2|これも「開拓」の収穫っていうのかな?|
|貴重な戦利品を開ける|はは、僕っていつも運がいいんだ。|
|謎解きに成功・1|樹庭で勉学に励んでいた頃を思い出すな……|
|謎解きに成功・2|大丈夫。どんなに難しくても、1歩ずつ着実にやればなんとかなるさ。|
|敵ターゲット発見|手強そうな敵だ…偵察なら任せて。|
|町に戻る|穏やかな日々は、麦の香りを運んでくる風みたいだ。|
}}
// 他キャラからの言及(「〇〇について」と「パーティ編成・〇〇」)を各ページからincludeしています。
// includex内の「キャラクター名」の部分をこのページのキャラクターの名前に変更してください。
#fold(''ファイノンについて''){{
''ファイノンについて''
#includex(〇〇について,titlestr=off,firsthead=off,filter=:1\||ファイノンについて)
引用元ページ:[[〇〇について]]
}}
#fold(''パーティ編成・ファイノン''){{
''パーティ編成・ファイノン''
#includex(パーティ編成・〇〇,titlestr=off,firsthead=off,filter=:1\||パーティ編成・ファイノン)
引用元ページ:[[パーティ編成・〇〇]]
}}
}}}
*考察 [#discussion]
**総評 [#discussion_verdict]
''12の「火種」を背負い、境界で一人戦う「世負い」の救世主''
***特徴 [#discussion_feature]
-''特殊な必殺技で強化状態に''
ファイノンは通算4人目となる、EP代替の固有スタックを持つ特殊アタッカー。
「火種」を獲得することで発動できる必殺技が非常に重要で、これを溜めるには任意ユニットのスキルターゲットとなるか味方のEP回復効果を持つスキルを受ける必要がある。
「スキル」というのは戦闘スキルのみを指しているのでは無く、戦闘画面でモーション中に技名が表示される全ての行動を指す。そのため敵からの攻撃対象になってもスタックが溜まる。
このため発動者のみをターゲットとするサポーターや敵を対象とするデバッファーとは相性が悪く、味方を特に選ぶ代わりに敵からの被弾を含めると編成によっては見た目以上に高速で必殺技のスタックを溜めることができる。
-''必殺技中は一人になる代わりに変身して大幅強化''
必殺技を発動すると変身し、一定カウントの境界を展開する。大量の自己バフと追加ターンを8ターン獲得し、境界内の敵には物理弱点を付与する。
また、それと同時に自身以外の味方キャラ全員が一時的に離脱し、「いなくなる」。
いなくなるというのはそのままの意味で、ターンが回ってこず、敵からの攻撃対象にならず、味方の行動に反応する効果も全て発動せず、まるで端から編成されていないのと同じような状態となる。
獲得した追加ターンは全て[[ゼーレ]]などと同じ「追加ターン」扱いであり、変身前に他者からもらったバフは全てターン経過での解除がされない。ファイノンの必殺技発動前に設置した結界バフもそのまま残る。
変身中は姿や演出もさることながら、自己バフ、攻撃倍率とも圧巻の一言で数十万以上の火力をポンポンと出していく。
一人になるため被弾ダメージも全て引き受けることになるがHPバフと攻撃後の自己回復によって落ちることはほとんど無く、ファイノンは敵の猛攻も関係なしに一人で敵を蹂躙する。
-''2人目の雑魚戦スキップ秘技持ち''
[[黄泉]]以来2人目となる雑魚戦をスキップできる秘技を持つ。
複数の敵を一瞬でまとめて倒せる非常に貴重かつ強力な能力となっており、ストレスフリーで[[模擬宇宙]]やフィールド探索をこなすことができる。&color(silver){これで黄泉もようやく奇妙なお菓子地獄から解放されることだろう。};
***注意点 [#discussion_note]
-''変身中も行動値は消費する''
変身中はバフを消費せず複数回行動できるが、同じく追加ターン持ちのゼーレなどとは違い次の追加ターンに入る前に行動値はきっちり消費する。
速度という数値がある以上[[末日の幻影]]などのエンドコンテンツではどうしても行動値消費が激しく、ラウンドの短縮などを目指すのは少々難しい。
-''敵が多いと火力が分散する''
主力となるスキルはいずれも分担されるダメージやバウンドを主とする。そのため攻撃1回ごとの総火力は敵の数に依らずほぼ一定で、敵が増えれば増えるほど火力が分散する。
分担ダメージ発生時点で雑魚のHPが少しでも残っていると火力をボスに集約できなくなり、景気の良いダメージ表記の割にはボスのHPを削ることができない。また範囲攻撃・全体攻撃を前提に高HPが設定されているHP共有敵もやや分が悪い。
派手な範囲攻撃を持ちながらむしろ少数敵の方が対処しやすいことも。
-''手数要求ギミックに弱い''
一人になることで手数が減少する上にカウンターのスキルでは敵全体を即座に行動させるため、一部の敵に見られる「敵のターンが回ってくるまでに一定回数攻撃する」系のギミックに対応できない。
耐久力は相応に高いが、ギミック解除により何かしらのバフを得られる場面では恩恵を受けられず多少の損が生まれる。
-''『最適』サポーターは限られる''
ファイノンは「自身を対象に取るサポーター」と組むことが重要になるキャラなため、味方を対象にしない結界型サポーターや敵を対象にするデバッファーを使用できる他のハイキャリアタッカーと比べて性能を存分に発揮できる編成相手が少ない。
また、EP代わりの固有スタックを高速で溜めるにはサポーターもファイノン自身も戦闘スキルを主に使うため、サポーターにはスキルを使いつつSPも供給する能力を求める必要がある。
そのため、実装時点のVer.3.4で適性の高いサポーターと呼べるキャラは限られており、編成の幅が狭い。
-''端末へのダメージも大きい''
[[キャストリス]]と似たような問題で、あちらよりはマシだがやはり必殺技効果中の境界や各種エフェクトがかなり重く携帯端末だとカクつきが出る場合がある。
ヒット数も多く、[[開拓者-記憶]]と同時編成した場合は特に注意。
**運用 [#discussion_practice]
***ビルド [#discussion_build]
-''ハイパーキャリー型''
単体特化のバッファーと組むハイパーキャリーがファイノンの基本編成。
ビルドは従来のアタッカーと同じく、攻撃力や与ダメ、会心率ダメを重視するが、固有スタックを有する他キャラクター同様EP回復効率は完全な死にステとなる点には注意が必要。
***オートの挙動 [#discussion_auto]
変身前は基本的に戦闘スキルで「火種」を集める。SPが1の場合は「火種」があと2つで溜まりきる状態でも通常攻撃を振る場合がある。
「火種」が溜まり次第必殺技を即発動する。優先順位により味方のサポート系の必殺技が同時に溜まった場合、それを受けてから必殺技を発動する。味方からバフを受け取りきれない場合があり火力は低下しやすいか。
パーティーに[[キュレネ]]がいる場合は、キュレネのバフを受け取るまで変身は温存される。ただでさえ遅い立ち上がりがさらに遅れるため注意。
変身後は「壊傷」が4層溜まっている場合は隕石を発動。不足する場合で、敵が2体以下の場合は拡散攻撃、3体以上でカウンター技を使用、と使い分けはしっかりする。
// オートの挙動で特筆することがあれば(特にバッファー・デバッファー)
// バージョン更新でオートの挙動に変更があった際は、過去バージョンは消さずに折り畳んでください。(暫定の運用)
//#fold(ver.0.0,close){{
//}}
//***忘却の庭 [#discussion_memory_of_chaos]
// 忘却の庭・混沌の記憶において特筆することがあれば
//***虚構叙事 [#discussion_pure_fiction]
// 虚構叙事において特筆することがあれば
***模擬宇宙 [#discussion_simulated_universe]
// 特に書くことがなければ見出しごとコメントアウトしてください。
// ここで紹介するのはオーナメント周回向けのものを想定しています。(宇宙の蝗害や黄金と機械などは運命選択で効果が変わったり、必要な耐久力などが違うため)
// 宇宙の蝗害などの攻略を書きたい場合は別途折りたたみなどで分けて追記するようお願いします。
必殺技の発動が重要、被弾を自身に集めることから、知恵と壊滅を中心に取りたい。
その他では戦闘スキルを主軸とすることから[[階差宇宙]]では繁殖も有用。
// 祝福を一つ一つ書いていくと長くなるので、〇〇全般、〇〇系などでまとめられるものはまとめて記載推奨
#fold(''おすすめ運命'',close){{
''おすすめ運命''
-ここにおすすめの運命を書く
}}
#fold(''おすすめ祝福'',close){{
''おすすめ祝福''
-ここにおすすめの祝福を書く
}}
**軌跡 [#discussion_trace]
//ボイスは基本等速のものを載せてください
&font(serif){&size(13){'''「前へ進む以外、道はない。」&br;「運命に屈する気など、微塵もない。」'''};};
***火追いの救世、必ずや果たさん (通常攻撃) [#discussion_trace_basicATK]
&font(serif){&size(13){'''「さあいくぞ!」'''};};
''&color(blue){削靱値:10}; &color(darkgreen){ヒット数:1};''
#fold(概要(軌跡Lv.6),close){{
|''[単体攻撃] &color(darkorange){軌跡Lv.6};''&br;指定した敵単体にファイノンの攻撃力&color(darkorange){''100%''};分の属性ダメージを与える。|
}}
片手で大剣「ヘリオス」を振り下ろし、敵単体を斬りつける。
「火種」は獲得できず、ダメージソースにはならないため基本的には使わずにいきたい。
***創生・血荊の葬送 (「この身は神なり」通常攻撃) [#discussion_trace_enhancedbasicATK]
&font(serif){&size(13){'''「ふん…抜け殻が。」'''};};
''&color(blue){削靱値:30}; &color(darkgreen){ヒット数:2}; &null{効果分類:バフ名(バフ)、デバフ名(「解除不可」デバフ/持続ダメージ系デバフ/行動制限系デバフ、最大x層)、効果名(その他の効果)};''
#fold(概要(軌跡Lv.6),close){{
|''[拡散攻撃] &color(darkorange){軌跡Lv.6};''&br;「壊傷」を2層獲得し、指定した敵単体にカスライナの攻撃力&color(darkorange){''250%''};分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にカスライナの攻撃力&color(darkorange){''75%''};分の物理属性ダメージを与える。|
}}
変身後の一番左側に位置する戦闘スキル。倍率自体は変身前の戦闘スキルよりも低いが、変身後は変身前と比べてもバフがてんこ盛りのため相応のダメージに期待できる。
拡散ダメージの他には変身後の大技である「支柱・死星の天裁」を発動するのに必要な「壊傷」を固定で2層獲得する。
カウンター技の「災厄・魂命の滅却」の方は敵の数に応じて獲得できる「壊傷」が変動するため、敵が3体未満の場合はこちらを使ったほうが効率がいい。
***黎明の創世、天地を開闢す (戦闘スキル) [#discussion_trace_skill]
&font(serif){&size(13){'''「新世界は、必ず訪れる!」'''};};
''&color(blue){削靱値:20}; &color(purple){「火種」獲得数:2個}; &color(darkgreen){ヒット数:1};''
#fold(概要(軌跡Lv.10),close){{
|''[拡散攻撃] &color(darkorange){軌跡Lv.10};''&br;「火種」を2個獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力&color(darkorange){''300%''};分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力&color(darkorange){''120%''};分の物理属性ダメージを与える。|
}}
ファイノンの戦闘スキル。「火種」を2個獲得し、敵に拡散ダメージを与える。
必殺技の発動を早めるため、積極的に使用していくことになる。
~戦闘スキル項目のスキルレベルは変身後に使用できるスキルのダメージにも関わってくるため特に優先して強化したい。
***災厄・魂命の滅却 (「この身は神なり」戦闘スキル) [#discussion_trace_enhancedskill]
&font(serif){&size(13){'''「血を以って焼き入れよう!」&br;「この痛みを、心に刻め!」'''};};
''&color(blue){削靱値:10}; &color(darkgreen){ヒット数:5}; 効果分類:魂を殺す熾炎(バフ)&null{、デバフ名(「解除不可」デバフ/持続ダメージ系デバフ/行動制限系デバフ、最大x層)、効果名(その他の効果)};''
#fold(概要(軌跡Lv.10),close){{
|''[強化] &color(darkorange){軌跡Lv.10};''&br;敵の数と同数の「壊傷」と、「魂を殺す熾炎」を1層獲得し、その後敵全体を即座に行動させる。&br;「魂を殺す熾炎」状態中、カスライナの受けるダメージ-75%、敵が攻撃または行動すると、「魂を殺す熾炎」を1層獲得する。敵が全員行動した後、即座にカウンターを発動し、敵全体にカスライナの攻撃力&color(darkorange){''40%''};分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力&color(darkorange){''30%''};分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を殺す熾炎」状態を解除する。「魂を殺す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。&br;このスキルでダメージを与える時、戦闘スキルダメージを与えると見なされる。カスライナの追加ターンが回ってきた時、「魂を殺す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。|
}}
変身後の真ん中に位置する戦闘スキル。敵の数に応じて「壊傷」を獲得。全ての敵を強制的に行動させ、敵の行動に応じてカウンターのダメージが上昇する。
この状態中は被ダメージが-75%され、天賦2「運命・この身は神なり」も相まって高い耐久力を得る。倍率アップは敵が攻撃してこなくとも、何かしらの行動を起こすだけで発動される。
~注意点として、[[ルアン・メェイ]]による撃破遅延が起こると行動判定とならず効果が得られない場合がある。
ダメージはそこそこだが敵が多ければ多いほど「壊傷」の獲得数が上がるため、主力の「支柱・死星の天裁」を発動するスタック溜めの手段としては3体以上の対複数戦で特に有用。
#fold(ダメージ期待値){{
|>|>|>|>|>|~ダメージ効率(軌跡Lv10)|h
|~ |~1体(熾炎2)|~2体(熾炎3)|~3体(熾炎4)|~4体(熾炎5)|~5体(熾炎6)|
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~全体ダメージ|56%|64%|72%|80%|88%|
|~ランダムダメージ|42%*4HIT|48%*4HIT|54%*4HIT|60%*4HIT|66%*4HIT|
|~合計ダメージ|224%&br;(56+42*4)|320%&br;(64*2+48*4)|432%&br;(72*3+54*4)|560%&br;(80*4+60*4)|704%&br;(88*5+66*4)|
|~1体ごと期待値|224%|160%|144%|140%|140.8%|
}}
***支柱・死星の天裁 (「この身は神なり」強化戦闘スキル) [#discussion_trace_enhancedskill2]
&font(serif){&size(13){'''「牢獄を打ち破れ!」'''};};
&font(serif){&size(13){'''「新たな烈日を以って、天を引き裂く!」'''};};
''&color(blue){削靱値:20}; &color(darkgreen){ヒット数:x};''
#fold(概要(軌跡Lv.10),close){{
|''[バウンド] &color(darkorange){軌跡Lv.10};''&br;自身のすべてのデバフを解除し、所持している「壊傷」を消費して、最大でカスライナの攻撃力&color(darkorange){''1,170%''};分の物理属性ダメージを与える。&br;「壊傷」を1層消費するたびに4ヒットし、1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力&color(darkorange){''45.0%''};分の物理属性ダメージを与える。&br;・所持している「壊傷」が4層未満の場合、すべての「壊傷」を消費する。&br;・所持している「壊傷」が4層以上の場合、「壊傷」を4層消費し、さらに追加でカスライナの攻撃力&color(darkorange){''450%''};分の物理属性ダメージを与える。追加のダメージは敵全体で均等に分担される。|
}}
変身後の一番右側に位置する、必殺技のような立ち位置の強化戦闘スキル。変身中の左と真ん中のスキルで獲得した「壊傷」を消費して、派手な演出と共に隕石を降らせる。
このスキルを発動するとまず自身に付与されているデバフを全て解除する。このため敵からのデバフにより火力が減少することはほどんどない。倍率自体もLv.10時点で1000%超えと超破格。
「壊傷」は最大で7層までスタック可能。発動については最低でも1層あれば可能だが、4層消費した際の追加ダメージも含めて強力な技となっているため基本的には4層以上ある状態で発動したいところ。
~4層消費した際の追加ダメージは敵が多いと分散する仕様になっており、HPの高い敵が並んでいる場合などは削りきれないこともあったりと全体攻撃でありながら対複数戦が割と苦手。
逆に言うと敵が1体の場合は全てのダメージが集中して降り注ぐため、雑魚敵を他スキルで事前に片付けるなどすればHPを大きく削ぎ落すことが可能。
***永劫の焼世、背負うべき未来 (必殺技) [#discussion_trace_ultimate]
&font(serif){&size(13){'''「数多の火種の怒りに、この身を焼べよう!」&br;「星々を燃やし尽くす曙光をもたらそう。」'''};};
''&color(blue){削靱値:20}; &color(purple){スキル消費:「火種」12個}; &color(darkgreen){ヒット数:x}; 効果分類:時墟鉄墓(「解除不可」デバフ/物理属性弱点付与)''
#fold(概要(軌跡Lv.10),close){{
|''[全体攻撃] &color(darkorange){軌跡Lv.10};''&br;カスライナに変身する。変身している間、境界「時墟鉄墓」を展開する。境界内では、自身以外の味方が一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。&br;カスライナは自身のターンには入らず、その代わりにカスライナの追加ターンを8ターン持つ。速度はカスライナの基礎速度の60%に固定される。&br;最後のカスライナの追加ターンが回ってきた時、即座にラストアタックを発動し、カスライナの攻撃力&color(darkorange){''960%''};分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。|
}}
「火種」を12個獲得すると発動可能。発動するとそれまで一緒に戦っていた味方は全員一時的に離脱し、ファイノンは変身して固有境界上で一人で戦う。境界内の敵には物理属性の弱点が付与される。
この状態の時、変身したファイノンは自身のターンには入らず、追加ターンを8獲得して基礎速度60%を基にした速度で行動する。
#fold(追加ターンの行動値について){{
基礎速度の60%を基に8ターン目が設定され、そこまでの行動値を7等分するように残りのターンが設定される。テキストだけ見ると速度が下がるようにも読めるが、実質的な速度は基礎速度の4.2倍になる。
【行動値早見表】
|~ |~8ターン目|~1ターンごと|~実質速度|
||>|>|RIGHT:|c
|~無凸無餅|178|25~26|394.8|
|~無凸+餅|158|22~23|445.2|
|~1凸(効果最小)|162|23|434.3|
|~1凸+餅|143|20~21|489.7|
|~1凸+完凸餅|133|19|526.7|
}}
これにより、遺物や味方によるバフで速度を上げても変身中の速度は変動しない。しかし、ある程度速度を盛ることで戦闘開始から必殺技の発動までを短縮できるというメリットもある。
基礎速度を上昇させる手段はVer.3.4現在ファイノンのモチーフ光円錐のみとなっているが、基礎速度によって行動回数自体が変動することはないため行動値を気にしない場合は特に問題ない。
~8ターン目が回ってくるとラストアタックが強制的に発動され、敵全体に分担してダメージを与える。このため実質的に操作が可能な行動回数は7回となる。
変身後の大技「支柱・死星の天裁」同様にダメージは複数敵の場合分散してしまう。強い点、苦手な面も概ね同様。
~注意点として、この項目のレベルを上げて伸びるダメージはラストアタックのみであり、変身中のスキルには関与しない。
倍率は相応に高くなっているが、ここを強化するだけでは他のダメージが伸びないため注意。
ちなみに[[マネーウォーズ]]では前衛は通常通り全員離脱するが、後衛はそのまま居残る。したがって変身中にもかかわらず味方の援護を受けながら戦うという普段とは異なるスタイルでプレイすることが可能。
***この身を炬火とす (天賦) [#discussion_trace_talent]
&null{''効果分類:バフ名(バフ)、デバフ名(「解除不可」デバフ/持続ダメージ系デバフ/行動制限系デバフ、最大x層)、効果名(その他の効果)''};
#fold(概要(軌跡Lv.10),close){{
|''[強化] &color(darkorange){軌跡Lv.10};''&br;ファイノンの天賦。「火種」が12個に達すると必殺技を発動できる。「火種」の数が上限を超えた時、最大3個まで保存でき、変身終了後に保存された数を基に「火種」を獲得できる。&br;ファイノンが自身以外の任意のユニットのスキルターゲットになった時、「火種」を1個獲得する。さらに、味方のスキルターゲットになった場合、会心ダメージ+&color(darkorange){''30%''};、3ターン持続。|
}}
必殺技の発動方法が示されている天賦。
「火種」は最大で15個までスタックすることができ、超過分は変身終了後に再び獲得できる。追加能力2「世界の終点へ赴く」と合わせると、1回目終了時は最大で6個獲得した状態になる。
また、味方のスキルターゲットになると会心ダメージバフが入る。Lv.10時点で+30%。
持続時間も3ターンと無難に長い上にファイノンのパーティーであれば条件達成も容易に可能。無駄になることがまずなく非常に強力な自己バフと言える。
***運命・この身は神なり (天賦2) [#discussion_trace_talent]
&null{''効果分類:バフ名(バフ)、デバフ名(「解除不可」デバフ/持続ダメージ系デバフ/行動制限系デバフ、最大x層)、効果名(その他の効果)''};
#fold(概要(軌跡Lv.10),close){{
|''[強化] &color(darkorange){軌跡Lv.10};''&br;カスライナの天賦。変身する時、「壊傷」を4層獲得する。味方のターンで変身した場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。&br;カスライナは行動制限系デバフを無効化し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+&color(darkorange){''80%''};、最大HP+&color(darkorange){''270%''};。&br;攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。カスライナはHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座にラストアタックを発動する。その際、残っているカスライナの追加ターン1ターンにつき、ラストアタックのダメージ倍率が本来の倍率の12.5%ダウンする。&br;変身終了時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。|
}}
変身後の天賦。必殺技発動直後に即、大技の「支柱・死星の天裁」を発動できる。
また、味方の行動中に割り込んで必殺技を発動するとその味方の持つバフの継続時間を延長したうえで変身する。
~変身すると攻撃力とHPバフを得る。変身後は攻撃を行うと自己回復する上に、仮にHPが0になっても戦闘不能にはならずラストアタックを強制発動して再び元のファイノンに戻る。
変身終了後は味方全体に速度バフを与え、再度「火種」を集めるための手助けをする。
変身中の敵からの攻撃を一人で全て受けなくてはならないという耐久面のデメリットがありながら、それすらも自身でカバーしている。
~しかしデメリットが全くないわけでは当然なく、HPが0になった場合に発動されるラストアタックはその時点で残っている自身の追加ターンの数だけ倍率が減少する。
戦闘不能にならないからといって天賦レベルを上げずにいると行動回数自体も減少するため、ある程度は上げておきたい。
***終わりの始まり (秘技) [#discussion_trace_technique]
&font(serif){&size(13){'''「黎明を、灯す!」'''};};
''&color(blue){削靱値:xx}; &color(darkgreen){ヒット数:x};''
#fold(概要){{
|ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。&br;秘技を使用すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内にいるすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方のEPを25回復し、「壊傷」を2層、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。&br;通常エネミーを攻撃するとターゲットはその場で倒れ、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。|
}}
攻撃系の秘技。秘技PTの上限アップという特殊な効果を持ち、最大で秘技PTが8つになる。
秘技を使用すると秘技PTを&color(red){2つ};使い、一定範囲内のすべての敵を攻撃して戦闘に入る。秘技PTの消費量の多さは他に見ない代償ではあるが上限アップによりある程度カバーしている。
戦闘に入るとダメージの他に味方のEPを回復し、「壊傷」2層とSPを1獲得する。SP回復は初動のスキル回しがしやすくなりファイノンの必殺技の発動を早められるなど利点も多いため非常に有用。
~[[黄泉]]の秘技と同じく、通常エネミーに当たった場合は戦闘に入らずそのまま倒すことができる。敵にヒットしなかった場合は秘技ポイントを消費しない点や、素材、経験値の獲得などの仕様も同様。
違いとしては黄泉は秘技PTを1消費して敵1体のみを攻撃するのに対し、ファイノンは秘技PTを2消費した上で範囲内の敵をまとめて撃破することが可能な点。
範囲も相応に広く、階差宇宙の戦闘エリアなどの3体以上の通常エネミーを片付ける場合であれば黄泉より効率的となる。
***世界の終点へ赴く (追加能力:昇格2) [#discussion_trace_bonusabilityA2]
#fold(概要){{
|戦闘開始時、「火種」を1個獲得する。変身終了時、「火種」を3個獲得する。|
}}
戦闘開始時と変身終了後に自動で「火種」を獲得し、次の必殺技の発動を短縮する効果。
実質的に1回目に必要な「火種」は11個、2回目は9個となる。天賦「この身を炬火とす」で最大超過分を得た場合は6個。
~完凸すると戦闘開始時に6個獲得するため、初回の必要数は5個に大幅減少する。
***幾千万の炎を携えて (追加能力:昇格4) [#discussion_trace_bonusabilityA4]
#fold(概要){{
|自身以外の味方による治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。&br;自身以外の味方のスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種を」1個獲得する。|
}}
味方による治癒、バリアなどのサポートを得ると与ダメージがアップする。効果時間は4ターンとそれなりに長いため、必殺技を発動するまで余裕を持って保つことができる。
~更に、固有スタックを使用する必殺技でありながら、味方によるEP回復効果を受けると「火種」を1個獲得できるようになる。
EP回復効果は同じく固有スタックによる必殺技を持つ黄泉や[[飛霄]]、[[キャストリス]]にとっては無価値なものとなっていたため、大きな相違点と言える。
これにより[[フォフォ]]や[[サンデー]]、星4[[停雲]]などを編成した場合でもEP回復効果が無駄にならないというメリットがある。
上記の三者共EP回復は必殺技を使用し、かつ味方全体または単体をスキルターゲットとするため一度の発動で「火種」を2個獲得できる。(スキルターゲットにより1個、EP回復効果で1個)
***映し出されし英雄の本質 (追加能力:昇格6) [#discussion_trace_bonusabilityA6]
#fold(概要){{
|戦闘に入る、または変身終了後に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。|
}}
最大100%の''永続''攻撃力バフ。1回目の必殺技時点では最大バフは獲得できないが、それ以降は単純に火力が確定で増す。
が、基本的に「火種」を再度溜め直すには労力が惜しく、1回の変身が終了するまでに敵を片付けられなかった場合の補填と考えていい。
**星魂 [#discussion_eidolon]
// 星魂同調ランク0を基準として加点法で記述してください(数値量や取り回しの向上、担える役割の追加など)。
// 「○必須、前提」のように、過度に星魂ランク数を煽る記述は避けてください。
効果は全て、変身後を強化するものとなっている。1、2凸は行動面、4、6凸は火力面を主に強化。&br;中でも2凸は行動力の上昇に伴い、総合に火力も上昇するため非常に強力。
-''星魂1:炎と光、善と悪の化身''
#fold(概要){{
|カスライナの追加ターンの基礎速度継承率が66%まで上がる。一度の戦闘で、敵が1体倒されるたびに、さらに1.5%、最大84%まで。&br;必殺技を発動する時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。|
}}
追加ターンの基礎速度の継承率がアップし、必殺技発動時に会心ダメージバフを獲得する効果。&br;必殺技中の速度が実質的に上昇し、更に敵を倒すほど加速するようになる。なお、敵が倒されたときに継承率をアップする効果は変身前でも発動でき、ファイノン以外の味方が敵を倒しても発動する。&br;会心ダメージバフを獲得する効果もシンプルに強力。
#fold(効果最大時の行動値について){{
戦闘中に敵を12体以上倒している場合、基礎速度の84%を基に8ターン目の行動値が設定される。その状態での実質的な速度は基礎速度の5.88倍となる。
【行動値早見表】
|~ |~8ターン目|~1ターンごと|~実質速度|
||>|>|RIGHT:|c
|~1凸|127|18~19|552.72|
|~1凸+餅|113|16~17|623.28|
|~1凸+完凸餅|105|15|670.32|
}}
~
-''星魂2:天と地、すべては泡影''
#fold(概要){{
|カスライナの物理属性耐性貫通+20%。1回の「支柱・死星の天裁」の発動で、消費した「壊傷」が4層に達した場合、追加ターンを1獲得する。|
}}
他から得づらい耐性貫通バフが手に入り、加えて「壊傷」を4層消費し大技の「支柱・死星の天裁」を使用すると追加ターンを更に1つ獲得する。&br;この2凸効果での追加ターンは、変身で獲得する追加ターンと違い行動値を消費せず即座に獲得する(ゼーレの追加ターンと同じ挙動)。&br;仮に終始敵が2体以下の場合、無凸時点では最低3回だった隕石も+4つ追加ターンを獲得した上で1回多く降る。終始3体であればカウンターが有効に使用でき追加ターンは+5つ、最大強化隕石は2回増。&br;基本的に敵の数に左右される形にはなるが、変身の継続時間が伸びることで純粋な火力アップとなる。&br;1凸以下の場合「強化隕石を撃ちたいが敵が攻撃してくるタイミングなので、撃つなら耐久力を犠牲にしなければならない」という場面においても、「隕石⇒カウンター」という行動を取れるようになり、火力耐久両面を劇的に改善できる。
#fold(1凸以下と2凸での行動差の例){{
|>|>|>|>|~常時敵3体を相手にする場合(秘技使用)|h
|~ |~1凸以下|~壊傷|~2凸|~壊傷|
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~変身|-|6|-|6|
|~1T|強化隕石|2|強化隕石|2|
|~1T(追加)|-|-|カウンター|5|
|~2T|カウンター|5|強化隕石|1|
|~2T(追加)|-|-|カウンター|4|
|~3T|強化隕石|1|強化隕石|0|
|~3T(追加)|-|-|カウンター|3|
|~4T|カウンター|4|カウンター|6|
|~5T|強化隕石|0|強化隕石|2|
|~5T(追加)|-|-|カウンター|5|
|~6T|カウンター|3|強化隕石|1|
|~6T(追加)|-|-|カウンター|4|
|~7T|カウンター|6|強化隕石|0|
|~7T(追加)|-|-|カウンター|3|
|~8T|ラストアタック|6|ラストアタック|3|
この場合、1凸では強化隕石3回・カウンター4回・ラストアタック1回、2凸では強化隕石6回・カウンター7回・ラストアタック1回。
強化隕石1170%/1回、カウンター432%/1回、ラストアタック960%/1回とすると、
1凸:3510%+1728%+960%=6198%
2凸:7020%+2592%+960%=10572%
物理属性耐性貫通で火力が1.2倍になる場合、1凸から2凸で、変身1回での火力は約204%(+104%)となる。
実際には敵の数が変化したり通常攻撃を振る方がいい場面もあり、外部バフの状況もあるため変動するが、極めて高い火力上昇となる有用な効果。
またこの動き方の場合、変身中全てのタイミングでカウンター状態=ダメージ75%カット状態(1凸以下であれば3T/8Tがダメージカットできない)であり、耐久力の更なる向上となる。
}}
~
-''星魂4:霞みゆくタイタンたちの面影''
#fold(概要){{
|「災厄・魂命の滅却」を発動する時、追加で「魂を殺す熾炎」を4層獲得する。|
}}
カウンター技の倍率をアップさせる「魂を殺す熾炎」が発動時に4層貰え、元々獲得できる1層を合わせると合計で倍率100%アップが確定となる。&br;他の攻撃と比べてややダメージ不足だったカウンターの火力が大きく上昇するが、凸効果全体で見るとやや価値の薄い効果となっている。ここまで来たら6凸を目指したい。
#fold(ダメージ期待値){{
|>|>|>|>|>|~ダメージ効率(軌跡Lv12)|h
|~ |~1体(熾炎6)|~2体(熾炎7)|~3体(熾炎8)|~4体(熾炎9)|~5体(熾炎10)|
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~全体ダメージ|96.8%|105.6%|114.4%|123.2%|132%|
|~ランダムダメージ|72.6%*4HIT|79.2%*4HIT|85.8%*4HIT|92.4%*4HIT|99%*4HIT|
|~合計ダメージ|387.2%&br;(96.8+72.6*4)|528%&br;(105.6*2+79.2*4)|686.8%&br;(114.4*3+85.8*4)|862.4%&br;(123.2*4+92.4*4)|1056%&br;(132*5+99*4)|
|~1体ごと期待値|387.2%|264%|228.8%|215.6%|211.2%|
}}
~
-''星魂6:永遠を照らす不滅の残照''
#fold(概要){{
|保存できる超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。&br;「支柱・死星の天裁」を発動後、残りHPが最も高い敵に、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。|
}}
追加能力2「世界の終点へ赴く」と合わせて、「火種」を7層獲得した状態で戦闘を開始する。弱点である必殺技までの初動が劇的に改善され、耐久抜き・単体指定スキルを持たないサポーターの採用が現実的になる。&br;更に、大技「支柱・死星の天裁」はその回のダメージを基にHP残量の多い敵に対して確定ダメージを与える。&br;メイン火力であり高いダメージを叩き出せていた隕石の火力を更に大幅向上させ、ボス+取り巻きといった構成の時にも主目標であるボスに一定のダメージを担保できる。イメージとしては[[トリビー]]の1凸効果の付加ダメージに近い。
#fold(ダメージ期待値){{
|>|>|>|>|~対3体時のダメージ効率(軌跡Lv12・壊傷4)|h
|~ |~取り巻き1|~精鋭|~取り巻き2|~合計|
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~バウンドダメージ|264%|264%|264%|792%|
|~分担ダメージ|165%|165%|165%|495%|
|~確定ダメージ&br;(6凸効果)|-|''約463%&br;(1287%×36%)''|-|463%|
|~合計ダメージ|429%|892%|429%|1750%|
対3体の時だと、5凸と比べボスに与えるダメージ期待値は単純計算で約208%(+108%)まで向上する。対5体であれば158.4%(バウンド部期待値)+99%(分担部)+463%(確定ダメージ部)=720.4%で約280%(+180%)。
}}
~また、「火種」の獲得上限がなくなる。超過分が無駄にならず、キュレネの精霊スキルによる会心ダメージバフも最大まで受け取れる。&br;1回目発動までに21個溜まった場合は2回目も即発動できる。&color(silver){Ver.3.4のストーリーを読み終わっている場合、非常に心が痛むのが唯一の欠点か。};
~
*ビルド [#practice]
**光円錐 [#practice_cone]
// 「○必須、前提」のように、過度に重畳ランク数を煽る記述は避けてください。
-[[&ref(画像/燃え盛る黎明のように.webp,nolink,20x28);''燃え盛る黎明のように''>光円錐/壊滅#thusburnsthedawn]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[攻撃力:687 効果:基礎速度アップ。ダメージを与える時、敵の防御力を一定量無視する。必殺技を発動した後、与ダメージアップ、この効果はターンが回ってきた時に解除される]};
ファイノンのモチーフ光円錐。
必殺技中の速度に影響する基礎速度を上げられる唯一の壊滅光円錐(Ver.4.1現在)。また、基礎攻撃力が全光円錐トップ(Ver.4.1現在)。
与ダメバフは必殺発動後の次のターンで解除とかなり短めではあるが、必殺技中ターン消費がないファイノンにとっては無問題。
防御力無視は100%までは重ねるほど強力になるため、1凸[[サンデー]]や1凸[[ルアン・メェイ]]などの防御力無視バフを持つサポーターとの相性が向上する。
が、必殺技中は他キャラによるデバフのかけ直しができない都合上、敵ターンで効果時間が経過する[[銀狼]]や[[ペラ]]などの純デバッファーには頼りにくく、最大限活かそうとすると要求される編成コストが高くなりがち。
キャラが潤沢でない場合はあまり固執しない方がいいだろう。
-[[&ref(画像/とある星神の殞落を記す.webp,nolink,20x28);''とある星神の殞落を記す''>光円錐/壊滅#x6723d84]](&color(Darkorange){★5};/ヘルタショップ) &color(Gray){[攻撃力:529 効果:攻撃後、自身の攻撃力アップ、最大4回。弱点撃破後、与ダメージアップ、2ターン継続]};
ヘルタショップで交換可能な光円錐。時間はかかるが誰でも確実に完凸でき、性能も★4光円錐より高い。
必殺技中は敵全体に物理弱点を付与できるため、弱点撃破も可能で効果をすべて活かすことができる。
モチーフがない場合はこれを装備しておけば問題ない。
-[[&ref(画像/かけがえのないもの.webp,nolink,20x28);''かけがえのないもの''>光円錐/壊滅#i3c67408]](&color(Darkorange){★5};/跳躍,星芒交換,集霊伴星) &color(Gray){[攻撃力:582 効果:攻撃力アップ。敵を倒す、または被弾時にHPを回復し、与ダメージアップ。次のターンまで継続、累積不可、ターンが回ってくるたびに1回まで発動できる]};
恒常★5光円錐。「とある星神」の取り合いになった場合には候補となる。
#fold(''☆4光円錐'',close){{
-[[&ref(画像/古より受け継がれる血.webp,nolink,20x28);''古より受け継がれる血''>光円錐/壊滅#bygoneblood]](&color(Purple){★4};/ナナシビトの褒章) &color(Gray){[攻撃力:529 効果:会心率アップ、戦闘スキルと必殺技ダメージアップ]};
Ver.3.4で追加された、ナナシビトの褒章への課金で手に入る光円錐。
★4光円錐の中では高めの攻撃力を持っており、会心率バフとダメージソースとなる戦闘スキルの与ダメバフも恩恵を受けることができる。
凸を進めるには相応の時間とコストを要するが、星4の中では特に噛み合う部分が多く候補として挙げやすい。
-[[&ref(画像/心に刻まれた約束.webp,nolink,20x28);''心に刻まれた約束''>光円錐/壊滅#k15e1ab8]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[攻撃力:476 効果:撃破特効アップ。必殺技を発動する時、会心率アップ,2ターン継続]};
撃破特効バフは活かせないが、会心率バフを持つ。
「とある星神」を装備できない場合は候補。
-[[&ref(画像/モグラ党へようこそ.webp,nolink,20x28);''モグラ党へようこそ''>光円錐/壊滅#v63590e4]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[攻撃力:476 効果:通常攻撃、戦闘スキル、必殺技で敵に攻撃後、それぞれ「わんぱく値」を1層獲得。1層につき、攻撃力アップ]};
各種スキルで攻撃したときに攻撃力バフがつく。基礎攻撃力が低く、立ち上がりが遅いのが欠点。%%わんぱくノン%%
基本的にファイノンは変身後に通常戦闘共に使用するため2層は確実。変身後も拡散攻撃技が通常攻撃として1層、隕石が戦闘スキル判定で1層獲得できる。
ただしバフの獲得条件の都合上、戦闘スキルダメージであるカウンターと必殺技ダメージである変身終了時のラストアタックは「戦闘スキル/必殺技を発動して攻撃を行った」扱いではない為わんぱくが溜まらず、2層が上限となる。
以上に加え凸が低いと効果も薄いことから、「とある星神」を装備できない場合は候補に留まる。
}}
//&color(,#ffd){[[キャラページ用リンク#光円錐>キャラページ用リンク#light_cone]]からコピペして編集してください。編集後、この行はコメントアウトしてください。};
**遺物 [#practice_relic]
//メイン効果・サブ効果は攻撃力%、xx属性与ダメージ、EP回復効率、治癒量、速度、撃破特効、効果抵抗などゲーム内表記使用
|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:120|CENTER:120|c
|~ |>|>|>|~トンネル遺物|>|~次元界オーナメント|
|~ |~頭部|~手部|~胴体|~脚部|~次元界オーブ|~連結縄|
|~メイン効果|&color(Gray){HP実数&br;(固定値)};|&color(Gray){攻撃力実数&br;(固定値)};|''会心率&br;会心ダメージ''|''攻撃力%&br;速度''|''物理属性与ダメージ&br;攻撃力%''|&color(red){''攻撃力%''};|
|~サブ効果|>|>|>|>|>|会心率≧会心ダメージ>攻撃力%>速度>その他|
-基本的には他アタッカーと同じ構成でよい。EPを持っていないため、EP回復効率縄は意味がない点には注意が必要。
-天賦「この身を炬火とす」や適性サポーター、船長などにより会心ダメージを多く確保できるため、胴は会心率がおすすめ。
-必殺技中の速度はファイノンの''基礎''速度を参照するため、遺物やオーナメントの+速度、戦闘中の速度バフでは早まらない。これを早めるにはモチーフ光円錐を装備するか1凸効果で敵を倒す以外には現状方法がない。
しかし、戦闘開始時の「火種」を溜めるフェーズではファイノンの速度もある程度あったほうが短縮に繋がる。
再行動を持つサポーターを2名ほど編成できる場合、キュレネを編成する場合、ファイノン自身が完凸の場合、などであれば火力を取って攻撃靴が優位。再行動がしづらい編成では速度靴など選択肢は分かれる。
-自己バフやサポーターにより諸々のバフが過剰なほど受け取れるため、オーブは与ダメと攻撃力でほとんど差はない。
サブステのいいものを装備させたり、よりダメージが出る選択肢を各々確認されたい。
-サポーターの遺物について、変身1回で終わる場合やキュレネを採用する時など、EP縄での必殺技効率なども必要ない場合もある(⇒1回撃てればOKなので)ため、HPや防御などでの耐久アップもしくは参照ステータス(ケリュドラの攻撃力など)を選択する余地あり。
#fold(バフ・デバフ表){{{{{
#flex_container{{{{
#flex_box{{{
#nobr{{
|~ファイノン|~攻撃力|~与ダメージ|~会心ダメ|~耐性貫通|~防御無視・ダウン|~被ダメージ|~確定ダメージ|~速度|~会心率|~備考|
|素|-|-|87.3%|-|-|-|-|99|17%|-|
|0凸|130~180%|45%((治癒orバリア獲得時))|30%|-|-|-|-|-|-|攻撃力は2回目変身時最大化|
|1凸|-|-|50%|-|-|-|-|-|-|-|
|2凸|-|-|-|20%|-|-|-|-|-|-|
|6凸|-|-|-|-|-|-|36%|-|-|支柱・死星の天裁使用時、最もHPが高い敵対象に総ダメージの36%|
|トンネル遺物(荒海を越える船長)|48%|-|16%|-|-|-|-|-|-|-|
|トンネル遺物星巡るナビゲーター「シケン」 )|12%|54%|-|-|-|-|-|-|-|与ダメージバフは戦闘スキルのみ|
|オーナメント遺物(夢を紡ぐ妖精の楽園)|-|36%|-|-|-|-|-|-|-|丹恒と組む場合はパナダイス(会心ダメージ48%)も考慮|
|モチーフ光円錐(無凸)|-|60%|-|-|18%|-|-|10|-|速度は基礎速度増加|
|モチーフ光円錐(完凸)|-|132%|-|-|36%|-|-|20|-|速度は基礎速度増加|
|とある星神(完凸)|64%|24%|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~火種サポーター|~攻撃力|~与ダメージ|~会心ダメ|~耐性貫通|~防御無視・防御ダウン|~被ダメージ|~確定ダメージ|~速度|~会心率|~備考|
|キュレネ|-|40%|36%~72%|-|-|-|24%|-|16%|キュレネ速度180時。火属性付加ダメージ10%*5HITもあり(ファイノンのステータス依存)|
|キュレネ光円錐(無凸)|-|-|25.6%|-|-|16%|-|-|-|-|
|(キュレネ凸効果)|-|-|-|-|20%(6凸)|-|12%~24%(2凸)|-|1.6%(3凸)|-|
|ケリュドラ|75.6%((実数値960、餅装備ファイノン時の%))|-|-|-|-|-|-|20|-|ケリュドラ攻撃力4,000。一定回数の風属性付加ダメージ60%もあり(ケリュドラのステータス依存)|
|ケリュドラ(爵位)|-|-|72%|10%|-|-|-|-|-|戦闘スキルのみ適用|
|ケリュドラ光円錐(無凸)|-|54%|-|-|-|-|-|-|-|〃|
|(ケリュドラ凸効果)|-|40%(2凸)|-|20%(6凸)|16%(1凸)|-|-|-|-|-|
|(ケリュドラ凸効果)(爵位)|-|-|-|-|20%(1凸)|-|-|-|-|戦闘スキルのみ適用|
|サンデー|-|80%|72%|-|-|-|-|-|20%|サンデー会心ダメージ200%。丹恒と併用時は与ダメが更に+50%|
|サンデー光円錐(無凸)|-|45%|-|-|-|-|-|-|-|-|
|(サンデー凸効果)|-|30%(2凸)|0~132%(6凸)|-|16%(1凸)|-|-|-|2%(5凸)44%(6凸)|-|
|花火|45%|-|93%|10%|-|30%|-|-|-|花火会心ダメージ200%|
|花火光円錐(無凸)|-|-|28%|-|-|-|-|-|10%|-|
|(花火凸効果)|40%(1凸)|-|60%(6凸)|-|30%(2凸)|-|-|-|-|-|
|ロビン夏空|212.6%((実数値2700、餅装備ファイノン時%))|30%|-|-|40%|16%|-|-|-|ロビンHP7500、ムード最大時|
|(ロビン夏空凸効果)|47.2%(2凸)((実数値600、餅装備ファイノン時%))|-|-|18%(2凸)|10%(2凸)|-|-|-|-|ロビンHP7500、ムード最大時|
|ブローニャ|70%|76%|52%|-|-|-|-|-|-|ブローニャ会心ダメージ200%|
|ブローニャ光円錐(無凸)|-|30%|-|-|-|-|-|-|-|-|
|(ブローニャ凸効果)|-|-|-|-|-|-|-|30%|-|-|
|丹恒・騰荒|47.2%((実数値600、餅装備ファイノン時))|-|-|-|-|-|-|-|-|丹恒攻撃力4000。一定回数の物理属性付加ダメージ80%*2もあり(両者のステータス依存)|
|(丹恒凸効果)|-|-|-|18%(1凸)|12%(6凸)|20%(6凸)|-|-|-|-|
|開拓者・記憶(完凸)|-|-|52.8%|-|-|-|36%|-|10%|開拓者会心ダメージ200%|
|停雲(完凸)|55%|56%|-|-|-|-|-|20%|-|雷属性付加ダメージ44%もあり(ファイノンのステータス依存)|
|~サポーター遺物|~攻撃力|~与ダメージ|~会心ダメ|~耐性貫通|~防御無視・防御ダウン|~被ダメージ|~確定ダメージ|~速度|~会心率|~備考|
|天地再創の救世主|-|15%|-|-|-|-|-|-|-|キュレネ、記憶開拓者想定|
|星の光を隠した隠者 |-|-|15%|-|-|-|-|-|-|丹恒・騰荒想定。ファイノン支援時は司祭もあり|
|再び苦難の道を歩む司祭 |-|-|18%~36%|-|-|-|-|-|-|その他サポーター想定|
|海に沈んだルサカ|12%|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~遺物メインOP|~攻撃力|~与ダメージ|~会心ダメ|~耐性貫通|~防御無視・防御ダウン|~被ダメージ|~確定ダメージ|~速度|~会心率|~備考|
|手部|27.7%|-|-|-|-|-|-|-|-|実数値352。餅装備ファイノン時の%換算|
|胴体(会心率)|-|-|-|-|-|-|-|-|32.4%|会心率か会心ダメージかは状況を見て判断|
|脚部(攻撃力)|43.2%|-|-|-|-|-|-|-|-|攻撃力か速度は状況を見て判断|
|オーブ(物理属性ダメージ)|-|38.8%|-|-|-|-|-|-|-|攻撃力か与ダメかは状況を見て判断|
|縄(攻撃力)|43.2%|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
(※3凸・5凸の戦闘スキル・必殺技・天賦レベルの上昇分は会心率関連のみ記載し、他は省略)
-火種サポーターのざっくりとしたバフ傾向(無凸餅) →凸状況で入れ替わりあり
--''[[&ref(画像/キャラ_一覧_キュレネ.webp,nolink,30x30,); キュレネ>キュレネ]]'' …会心ダメージ>与ダメージ +会心率16%・確定ダメージ・被ダメージデバフ・変身永続化
--''[[&ref(画像/キャラ_一覧_ケリュドラ.webp,nolink,30x30,); ケリュドラ>ケリュドラ]]'' …攻撃力≒会心ダメージ>与ダメージ +スキルコピー・耐性貫通
--''[[&ref(画像/キャラ_一覧_サンデー.webp,nolink,30x30,); サンデー>サンデー]]'' …与ダメージ>>会心ダメージ +会心率20%・行動順操作
--''[[&ref(画像/キャラ_一覧_花火.webp,nolink,30x30,); 花火>花火]]'' …会心ダメージ>>攻撃力 +会心率10%・被ダメージ・耐性貫通・行動順操作
--''[[&ref(画像/キャラ_一覧_ロビン・夏空の歌.webp,nolink,30x30,); ロビン・夏空の歌>ロビン・夏空の歌]]'' …攻撃力>>与ダメ +被ダメージ・防御無視・行動順操作
--''[[&ref(画像/キャラ_一覧_ブローニャ.webp,nolink,30x30,); ブローニャ>ブローニャ]]'' …与ダメージ>攻撃力>会心ダメージ +行動順操作
防御無視/ダウン・属性耐性貫通・被ダメージ・確定ダメージは獲得しにくいバフ・デバフなので、上記基本3バフより優先度を上げた方がダメージ効率は高くなる場合が多い。
防御無視/ダウンは可能なら100%を目指したいが、凸が必要となる場合が多いため、高防御無視(80%~)の確保が難しいなら他のバフデバフを優先する方がいい。
例①ファイノンモチーフ光円錐(無凸)+サンデー(1凸)+ケリュドラ(1凸)+花火(2凸)で防御無視/ダウンが合計100%(爵位時)
例②ファイノンモチーフ光円錐(完凸)+キュレネ(完凸)+ケリュドラ(1凸)+丹恒(完凸)で合計104%(爵位時)
例③ファイノンモチーフ光円錐(完凸)+ケリュドラ(1凸)+花火(2凸)で合計102%(爵位時) (⇒キュレネ完凸で合計122%となり、非爵位時も100%を超える)
}}
}}}
}}}}
}}}}}
#fold(編成単位での攻撃・与ダメ・会心ダメージの優先度){{
ファイノンは、無凸+モチーフ光円錐、遺物は船長/楽園、メインは服会心率・靴攻撃力%、縄攻撃力%とし、オーブメインOPおよびサブOPは計算から除外
サポーターは、特に記載がない場合、全員無凸+モチーフ光円錐。サンデー花火丹恒は司祭/ルサカ、キュレネは救世主/ルサカ
ケリュドラ/丹恒の攻撃力4,000、サンデー/花火/開拓者の会心ダメージ200%、キュレネの速度180
|>|>|>|>|>|パターン別|h
|~ |攻撃力|与ダメージ|会心ダメージ|傾向|オーブ選択|
|LEFT:250|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~①サンデー・ケリュドラ・丹恒|451%|356%|385%|与ダメ不足気味|オーブは物理属性ダメージ推奨|
|~②サンデー・ケリュドラ・花火|449%|275%|506%|与ダメ不足|オーブは物理属性ダメージ推奨|
|~③キュレネ・ケリュドラ・丹恒|451%|286%|339%|与ダメ不足|オーブは物理属性ダメージ推奨|
|~④キュレネ・ケリュドラ・花火|449%|205%|460%|与ダメ不足|オーブは物理属性ダメージ推奨|
基本的には現編成だと与ダメが足りない。これはファイノンやサポーター、光円錐の凸でもあまり傾向は変わらない。
サブOPで攻撃力や会心ダメージは更に盛ることが出来るため、オーブの与ダメージ優先度は高め。
⇒パターン①で、ファイノンモチーフ光円錐の凸、ケリュドラ光円錐や丹恒光円錐の凸、ケリュドラやサンデーの凸が進んでいる場合で、攻撃力%と属性ダメージがトントンというところか。
}}
#shadowheader(3,トンネル遺物)
-[[&ref(画像/遺物_船長の羅針ハット.webp,nolink,25x25);''荒海を越える船長''>遺物/セット効果#ide94975]] &color(Gray){[2セット: 会心ダメージ+16%。4セット: 装備キャラが他の味方のスキルターゲットになった時、「助力」を1層獲得する、最大2層。必殺技を発動する時、「助力」を2層所持していればすべて消費して攻撃力+48%、1ターン継続]};
ファイノンは「火種」の獲得のため味方のスキルターゲットになることが多く求められる上に、必殺技での変身中は追加ターン扱いなので1ターンの短い攻撃力アップバフも常に乗り非常に相性が良い。
-[[&ref(画像/遺物_ナビゲーターの深宇宙スコープ.webp,nolink,25x25);''星巡るナビゲーター「シケン」''>遺物/セット効果#c66dfa5b]] &color(Gray){[2セット: 攻撃力+12%。4セット: 装備キャラが戦闘に入った時、または戦闘スキルを発動する時、戦闘スキルと必殺技によるダメージ+18%、最大3層。装備キャラのターンが回ってきた時、または必殺技を発動した後、この効果は1層クリアされる]};
ver4.3で追加の遺物。カスライナの行動は全て追加ターン扱いで行動による層の減衰が起きないため、変身中はフル効果を維持できる。バフ総量としては船長を若干上回る程度だが、ファイノンPTは与ダメ不足が深刻であり、ダメージ計算式上、同水準の船長を上回る場合が多い。
通常攻撃にはダメージが乗らないためケースバイケースではあるが、再厳選が出来るなら乗り換え推奨。
-[[&ref(画像/遺物_学者の銀縁モノクル.webp,nolink,25x25);''知識の海に溺れる学者''>遺物/セット効果#p6ef1003]] &color(Gray){[2セット: 会心率+8%。4セット: 戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+20%。必殺技を発動した後、次に戦闘スキルを発動する時、与ダメージがさらに+25%]};
船長セットの次点くらいの立ち位置。すでに厳選した遺物がある場合の繋ぎなどに。
-[[&ref(画像/遺物_天才の長距離センシング.webp,nolink,25x25);''星の如く輝く天才''>遺物/セット効果#s35cf402]] &color(Gray){[2セット: 量子属性ダメージ+10%。4セット: 敵にダメージを与えた時、敵の防御力10%無視。量子属性弱点の場合、さらに防御力10%無視]};
量子弱点があり、防御ダウンが多い場合には船長セットに匹敵する火力を出せる場合がある。
ただし、ファイノンのカウンタースキルが敵を行動させてしまう関係上、敵の防御デバフが切れやすく効果が発揮し辛いことも。
-[[&ref(画像/遺物_チャンピオンの王冠ヘッドギア.webp,nolink,25x25);''成り上がりチャンピオン''>遺物/セット効果#bf310232]] &color(Gray){[2セット: 物理ダメージ+10%。4セット: 攻撃を行う、または攻撃を受けた後、攻撃力+5%、最大5層]};
元祖物理アタッカー用遺物。
必殺技発動によって被弾を自身に集めることができるため腐る効果は特にないが、純粋にパワー不足。
今からこれを掘る理由は特にないので、船長でサブステの良いものが揃うまでの繋ぎとして。
#shadowheader(3,次元界オーナメント)
-[[&ref(画像/遺物_迷路迷境の夢のツリーハウス.webp,nolink,25x25);''夢を紡ぐ妖精の楽園''>遺物/セット効果#m796b181]] &color(Gray){[2セット: フィールド上にいる味方の数が4ではない時、1名超過/不足するごとに、装備キャラおよび記憶の精霊の与ダメージ+9%/12%、最大4/3層累積]};
変身中は味方が一時的に離脱し-3名となるため、36%フルバフで受け取ることができ非常に相性が良い。
-[[&ref(画像/遺物_バナダイスの中央広場.webp,nolink,25x25);''奇想天外のバナダイス''>遺物/セット効果#p4dd965f]] &color(Gray){[2セット: 会心ダメージ+16%。装備キャラが召喚したターゲットがフィールド上にいる場合、さらに会心ダメージ+32%]};
※[[丹恒・騰荒]]と同時に編成する場合のみ候補。
会心ダメージ+48%にできる。
-[[&ref(画像/遺物_タイキヤンのレーザー球場.webp,nolink,25x25);''星々の競技場''>遺物/セット効果#x7b9fe0c]] &color(Gray){[2セット: 会心率+8%。会心率70%以上の時、通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+20%]};
変身後の火力源である強化通常攻撃・強化戦闘スキルに与ダメバフが乗る。会心率が欲しいときに。
//&color(,#ffd){[[キャラページ用リンク#遺物>キャラページ用リンク#relic]]からコピペして編集してください。編集後、この行はコメントアウトしてください。};
**パーティーメンバー [#practice_team]
//たたき台で作成 加筆・修正願います
//〇〇とのコンボが熱い、などの情報
基本的に味方単体をスキルターゲットとするか、味方全体を対象とするキャラが望ましい。
対象のスキルは発動時の◯マークがファイノンに表示されるかで判断可能。「発動者自身のみ」を対象としつつ、全体にバフをかけるキャラもいるためそこはよく確認されたい。
変身中はSPを消費しない上に秘技でSP回復を持つため、短期決戦が可能ならSPの心配はほぼ無用。複数回の変身が必要な長期戦は調整が要るが、普通のハイパーキャリー以上に気を使う必要は無い。
また、同系統のバフが重なりがちなため、1枠デバッファーや獲得しづらい耐性貫通バフなどを持つサポーターを入れる選択肢も。
#accordion(キャラ相性,***,close){{{{
#fold(''サポーター''){{{
''【「火種」獲得可能なサポーター】''
-''[[&ref(画像/キャラ_一覧_キュレネ.webp,nolink,30x30,); キュレネ>キュレネ]]''
黄金裔サポーター。必殺技で火種を最大までチャージ&精霊スキルで火種7個チャージ(※ファイノン指定スキル扱いで1つ+精霊スキル効果で6つ)が可能。共通効果としては与ダメージバフと確定ダメージバフの結界。&br;ファイノンの場合は変身の永続化と会心ダメージ・会心率バフ、少量の火属性付加ダメージバフ、モチーフ光円錐では会心ダメージバフと被ダメージデバフを与える。&br;2凸未満のキュレネだとすぐの必殺チャージは難しいため、編成を黄金裔染めにした上でウェンワーク等を持たせた行動順加速などの工夫をする必要があるが、特に変身が2回以上必要となるような高難易度であれば現状最適サポーター。&br;キュレネが2凸以上であれば変身速度の大幅な改善が出来る他、非黄金裔のサポーターをPTに採用することも現実的になる。
-''[[&ref(画像/キャラ_一覧_ケリュドラ.webp,nolink,30x30,); ケリュドラ>ケリュドラ]]''
「火種」獲得と共に、戦闘スキルのコピーというトリッキーな効果を付与する。&br;戦闘スキルに特化したサポーターであり、汎用性と引き換えに戦闘スキルのみに乗る会心ダメと全属性耐性貫通バフ、味方単体に攻撃力バフと幅広いバフを持つ。&br;このコピー効果は変身後だと隕石にのみ発動されるのだが、コピー可能状態である「爵位」中にかかる戦闘スキルバフはカウンターにも乗る。&br;ケリュドラは秘技及び戦闘スキルでしか味方をスキルターゲットにできないため、場合によっては多めに振る必要がある可能性を踏まえるとSP供給力はそこまで高くない。モチーフ光円錐装備で必殺技使用後にSPを1回復できるようになる。&br;また、1凸効果で火種を2個獲得できるようになる。
-''[[&ref(画像/キャラ_一覧_サンデー.webp,nolink,30x30,); サンデー>サンデー]]''
「火種」を獲得できる再行動スキルと、単体対象のEP回復で「火種」を一度に2つ獲得できる必殺技を持つ。&br;与ダメや会心率ダメバフに加え、必殺技やモチーフ光円錐ではSPの確保も可能。&br;秘技にも与ダメ+50%(2T)を持ち、通常すぐ消えてしまうが初回の必殺技に乗せることができれば強力。&br;毎ターンスキルを使用しても必殺技を3Tで回せている限り±0の収支で運用でき(モチーフ光円錐があれば3Tで+2)、変身までのSPの消費が激しめなファイノン編成において有用なサポーター。
-''[[&ref(画像/キャラ_一覧_花火.webp,nolink,30x30,); 花火>花火]]''
サンデー同様「火種」を獲得可能な行動加速スキル(※50%加速なので確定行動とならない点には注意)を持ち、全体対象の必殺技ではSPを大量回復する。&br;ver.4.0での強化では、元々の高い会心ダメージバフに加え、攻撃力バフの強化、全属性耐性貫通付与、ファイノンPTで獲得しづらい被ダメージデバフ、と火力面においては最高級の貢献が可能となった。(2凸まで準備できるのであれば、防御無視効果も非常に強力)&br;モチーフ光円錐装備で会心率バフも可能で、戦闘序盤のSP面でも貢献が大きい。
//(ver4.0強化前の記載残し)サンデー同様「火種」を獲得可能な行動加速スキルを持ち、全体対象の必殺技ではSPを大量回復する。&br;スキルは50%の加速となっており確定行動とはならないものの、与ダメ会ダメバフに加え若干ながら攻撃力バフも持つ。モチーフ光円錐装備で会心率バフも可能。&br;毎ターンスキルを使用しても必殺技の回復で自身のSP収支が3Tで+1になる。
-''[[&ref(画像/キャラ_一覧_ロビン・夏空の歌.webp,nolink,30x30,); ロビン・夏空の歌>ロビン・夏空の歌]]''
ver.4.5で追加されたサポーター。無凸でも攻撃力200%相当(ファイノン餅時)のバフ、40%の防御無視バフ、被ダメデバフ、行動順操作+火種獲得可能な必殺技など、精霊抜きでも多くのバフを獲得できる他、記憶の運命を歩むキャラクターゆえ、キュレネの追憶稼ぎにも一役買う。
カスライナ変身中は精霊スキルによる攻撃が起きなくなるが、ムードの減衰が起こらないため、ムードによるバフ効果の維持は容易。
なお、ファイノンPTの場合は速度が不要なので、胴体・靴・オーブ・縄の全てのメインOPをHPにすることでバフをより尖らせることが出来る。
1凸の確定ダメージは精霊スキルに付随するので相性が悪い。
-''[[&ref(画像/キャラ_一覧_ブローニャ.webp,nolink,30x30,); ブローニャ>ブローニャ]]''
再行動、与ダメ会ダメ攻撃力バフを併せ持つ恒常サポーター。&br;スキル、必殺技共に単体、全体対象で「火種」を獲得可能だが、サンデーや花火と比べるとSP消費が激しいのが難点。モチーフ光円錐やサンデー餅、確率でSPを回復する1凸があると多少軽減できる。&br;バフの継続ターンが1~2ターンと全体的に短いため、上手くバフを乗せるためには主にパーティーの最後にファイノンを引っ張り上げられるよう速度調整する必要がある。&br;&color(gray){余談だが、ファイノンPTでのブローニャ採用の強みは、他PTではスキル効果時間の問題で若干の使いづらさがあるブローニャが、ファイノンの場合効果時間をあまり気にしないでよくて他の単体サポーターと同等程度に運用しやすく、サンデーや花火を他のPTに回しやすいという点もある。};
-''[[&ref(画像/キャラ_一覧_開拓者-記憶_星.webp,nolink,30x30,); 開拓者-記憶>開拓者-記憶]]''
ミュリオンのスキルで再行動と共に「火種」を獲得でき、会心ダメージ、会心率(要1凸)、確定ダメージバフが有用。ミュリオンのゲージを管理する必要はあるが、SPは大幅なプラス。&br;必須ではないが、4凸することでEPを所持しないファイノンでもミュリオンのチャージを溜めることができるようになる。&br;&color(gray){「火種」の獲得に関しては、ファイノン実装時点ではオンパロスのサポーターで唯一噛み合いの良いキャラだった。};
-''[[&ref(画像/キャラ_一覧_停雲.webp,nolink,30x30,); 停雲>停雲]]''
再行動は無いものの、「火種」を獲得できるキャラ指定の攻撃力バフスキルと単体対象のEP回復で「火種」を一度に2つ獲得できる必殺技を持つ。&br;スキル対象者の攻撃力を基に出す付加ダメージが優秀で、ファイノンの必殺技中は結構なダメージを叩き出してくれる。星4の中では筆頭のサポーター。&br;SP効率を考慮するとスキルは3ターンに1回程度になる。また、停雲の凸効果は全てファイノンには恩恵が薄く、無凸で既に完成されていると言える。
''【「火種」獲得不可のサポーター】''
完凸している、もしくは他のサポーターで十分火種を獲得できるときなど。
-''[[&ref(画像/キャラ_一覧_ロビン.webp,nolink,30x30,); ロビン>ロビン]]''
必殺技での全体再行動によりサンデーやブローニャなどの再行動サポーターの行動回数を増やすことで実質的に「火種」獲得に関与できる。&br;高い攻撃力バフを持つため、ロビンを採用する場合ファイノンのオーブは物理ダメにしたい。モチーフ光円錐を装備しているとなおさら。&br;SP供給はあまり得意ではない部類なので、餅持ちサンデーを合わせたりSPが枯渇する前に倒しきれるよう動こう。&br;&color(gray){ちなみに、1人で戦っているときのファイノンも歌で応援してくれる。(必殺技中は歌にエコーがかかる)};
-''[[&ref(画像/キャラ_一覧_トリビー.webp,nolink,30x30,); トリビー>トリビー]]''
被りづらい枠の耐性貫通、被ダメージアップと結界による付加ダメージが非常に有用。ファイノンの必殺技中、付加ダメージは発生するが追撃は発生しない。&br;再行動持ちのキャラが居らず純粋にサポーターの数が足りない場合や、耐久枠を抜く際の選択肢の一人として。&br;モチーフ光円錐装備で会心ダメバフも可能。
-''[[&ref(画像/キャラ_一覧_サフェル.webp,nolink,30x30,); サフェル>サフェル]]''
常時発動の被ダメージデバフを持つ。他バフが過剰になりやすいファイノンにとって直接的な火力上昇になる。&br;また、ダメージ記録はファイノンの必殺技中でも溜め続けられるため、必殺技終了後に撃ち漏らした敵を追撃できる点も優秀。&br;速度が速いこともありSPは大幅にプラスなので、SP不足を解消しやすい。&br;モチーフ光円錐に関しては2ターンの防御力デバフで活かすにはやや難しい。サポート力だけで言えば素体だけでも十分と言える。
#navfold(''【注意が必要なサポーター】''){{
-''[[&ref(画像/キャラ_一覧_ルアン・メェイ.webp,nolink,30x30,); ルアン・メェイ>ルアン・メェイ]]''
基本的に誰とでも相性が良いルアンだが、ファイノンに関してはやや噛み合いが悪いため注意。必殺技の残梅によって敵の行動を遅延させることでカウンター技のチャージ「魂を殺す熾炎」の獲得を阻害してしまう。&br;また、戦闘スキルの与ダメバフは全体に乗るもののスキルの対象は自身のみであり、必殺技でしか「火種」の獲得には貢献できない。&br;耐性貫通バフは貴重であり非常に嬉しいが、靱性削りなどの目的がなければ他の編成に回した方が無難だろう。
-''[[&ref(画像/キャラ_一覧_御空.webp,nolink,30x30,); 御空>御空]]''
バフの消費が味方全体で共有されるというトリッキーな性能をしているが、スキル、必殺技合わせて高倍率の攻撃力、会心率ダメバフを持つ。ファイノンの必殺技に乗せることができさえすれば非常に強力。&br;会心率ダメバフは必殺技でバフするため、スキルのみだと攻撃力バフだけに留まる。御空の後にターンが回ってきた2名がバフを消費してしまうため速度調整は必須。&br;完凸していると下準備無しに必殺技を使用するだけで全てのバフをかけられる。
~大きな注意点として、ファイノンの天賦2「運命・この身は神なり」による「味方のターン中に必殺技を発動すると、その味方が所持するバフの継続時間を延長した上で変身する」という効果は御空の「鳴弦号令」には適用されない。((この天賦は継続時間を延長した上で''味方のターンを終了させる''という説明になっている通り、ターン終了時に消費される「鳴弦号令」は確実に1層消費されてしまう模様。))&br;割り込みでファイノン必殺を使用する場合は、「鳴弦号令」が確実に2層ある状態かを確認する必要があるが、これも基本的に御空の次に行動する味方のターンに限られ、会心率ダメバフも乗せるとなると尚更タイミングが難しい。&br;また、御空完凸時の必殺技による「鳴弦号令」獲得は1層のみのかつ御空必殺では「火種」は獲得できないため、''必殺技を発動できる状態のファイノンのターン''に発動しないと効果が無駄となる点にも注意。&br;総じて気に掛ける必要が他のサポーターより多く、星4でありながらプレイに慣れていない人に手放しでおすすめできるキャラではないと言える。
}}
}}}
#fold(''耐久''){{{
''【ヒーラー】''
そもそも変身後のファイノンは耐久力が高いため、[[羅刹]]などの純ヒーラーは編成価値が低くなりがち。
プラスアルファを持つキャラといっても数は少なく、選択肢は特に狭い。
-''[[&ref(画像/キャラ_一覧_フォフォ.webp,nolink,30x30,); フォフォ>フォフォ]]''
単体HP回復スキルで1つ、全体対象かつEP回復を持つ必殺技で「火種」を2つ獲得可能なヒーラー。必殺技には攻撃力バフも含まれるため耐久枠では特に有用。&br;強化により無凸時点の初動のSP問題は解消されたものの、「火種」獲得には変わらずスキルを使用し必殺も回したいため供給役としてはまずまず。
-''[[&ref(画像/キャラ_一覧_リンクス.webp,nolink,30x30,); リンクス>リンクス]]''
単体HP回復スキルで1つ、全体対象の回復スキルで「火種」を1つ獲得可能。&br;スキルには壊滅に対してヘイトアップ効果があり、被弾により「火種」を獲得しやすくなる利点もある。また、リンクスが4凸していれば攻撃力バフも可能。
#navfold(''【候補になりそうでならないキャラ】''){{
-''[[&ref(画像/キャラ_一覧_羅刹.webp,nolink,30x30,); 羅刹>羅刹]]''
純ヒーラーの筆頭。SP供給力はずば抜けて高いため、どうしても枯渇してスキル回しが難しい場合に。&br;単体HP回復スキルで「火種」を獲得できるが、羅刹の何もせずに回復するという強みが若干失われる。結界による回復は変身中も有効。&br;また、味方のHPが半分をきったときに行われる戦闘スキル基準の自動回復では「火種」は獲得できないため、「火種」獲得に関してはどのみち意図的に戦闘スキルを使用する必要がある。&br;火力支援としては1凸、4凸が比較的有効。6凸は敵のターンにより消費される。
-''[[&ref(画像/キャラ_一覧_ヒアンシー.webp,nolink,30x30,); ヒアンシー>ヒアンシー]]''
戦闘スキル、必殺技共に全体対象で「火種」を獲得可能。モチーフ光円錐装備で被ダメージデバフを付与できるが、敵に付与するため相性はやや悪い。&br;また、変身中もイカルンの自傷による治療は行われるがイカルン本人を回復することができないため、しばらくは耐えてくれるもののファイノンが変身して戦っている間にイカルンは戦闘不能になる。&color(silver){かわいそう};&br;火力バフとしては完凸に全属性耐性貫通バフがあるが、これもイカルンが召喚されている間のみで相性は悪め。SP消費も激しめな部類であり、キャラが揃っていないなどの場合以外では採用しにくい。
}}
''【バリア】''
再行動系のサポーターが筆頭に挙がる関係上「火種」獲得フェーズではバリアの継続ターン消費が激しく、変身後も張り直しが難しいなどの問題がありこちらも選択肢は狭め。
-''[[&ref(画像/キャラ_一覧_丹恒・騰荒.webp,nolink,30x30,); 丹恒・騰荒>丹恒・騰荒]]''
味方単体を「同袍」にし、全体にバリアを張る戦闘スキルで「火種」を1つ獲得可能。&br;「同袍」となったキャラは召喚物として「龍霊」を所持し、攻撃力バフを受けられる。この龍霊はオーナメントの楽園の妖精による味方の数には入らないため、バフは変わらずフルで貰うことができる。&br;また、召喚物を獲得することで間接的にサンデースキルによる再行動時に貰える与ダメバフが更に増える。&br;龍霊は行動時にデバフ解除とバリアの張り直しを行うため、ファイノンが変身した後もバリアを維持することが可能。龍霊の行動順は同袍が攻撃した際に短縮される。&br;存護としては特に相性が良い上に、丹恒・騰荒はVer.4.0までの間無料で配布されていたため組み合わせやすい点も魅力。
}}}
}}}}
***キュレネ編成 [#y61d3d13]
|CENTER:60|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&ref(画像/キャラ_一覧_ファイノン.webp,nolink,60x60);&br;ファイノン>ファイノン]]|[[&ref(画像/キャラ_一覧_キュレネ.webp,nolink,60x60);&br;キュレネ>キュレネ]]|[[&ref(画像/キャラ_一覧_ケリュドラ.webp,nolink,60x60);&br;ケリュドラ>ケリュドラ]]|[[&ref(画像/キャラ_一覧_開拓者-記憶_星.webp,nolink,60x60);&br;相棒>開拓者-記憶]]|
|~役割|アタッカー|バッファー|バッファー|バッファー|
|~凸目安|0+|0+|0+|5+|
|~光円錐|[[&ref(画像/燃え盛る黎明のように.webp,nolink,20x28);&br;モチーフ>光円錐/壊滅#thusburnsthedawn]]|-|-|[[&ref(画像/燃ゆる影.webp,nolink,20x28);&br;星3>光円錐/記憶#shadowburn]]|
|~オーナメント|-|[[&ref(画像/遺物_ウェンワークの誕生の島.webp,nolink,25x25);&br;生命のウェンワーク>遺物/セット効果#e6e45b28]]|[[&ref(画像/遺物_ウェンワークの誕生の島.webp,nolink,25x25);&br;生命のウェンワーク>遺物/セット効果#e6e45b28]]|[[&ref(画像/遺物_ウェンワークの誕生の島.webp,nolink,25x25);&br;生命のウェンワーク>遺物/セット効果#e6e45b28]]|
-ver4.2時点でのファイノンの基本編成。ver3.6以前から採用されていたハイパーキャリー編成に、黄金裔サポーターのキュレネを加えたもの。キュレネの変身永続バフにより、ver3.6以前のPTでの弱点・課題だった長期戦での再変身の隙がなくなる。
-ファイノン、キュレネに、戦闘スキルをコピーし2回連続で発動させるケリュドラの3名を基本とし、残り1枠を状況に応じて選択・運用する。
-基本の選択肢としては、開拓者-記憶(会心率・会心ダメージ・確定ダメ―ジ・行動順操作・記憶の精霊を持つ黄金裔)、丹恒・騰荒(変身後もバリアを貼り直せる耐久サポーターの黄金裔)となる。キュレネの起動までにかかる時間が重要となるため、キュレネが2凸未満の場合は黄金裔をベースとするのが良い。
開拓者-記憶を選択する場合は、耐久効果が変身後ファイノン自身の特性のみとなるため、変身後もだが、変身前のPT全体の耐久性の低さをどのように解決するかを検討する必要がある。
可能であればファイノンを2凸まで進めることで、高難易度戦においても耐久抜きの適性が大きく上がる。
-PT編成例は、全員無凸の場合の耐久抜き編成となる。サポーターの初動をウェンワークで早めることで、忘却の庭0ラウンド内に変身後ファイノン(モチーフあり)が3回行動ができる。
#fold(忘却の庭0Rでキュレネ必殺を起動する手順(※各キャラ基本的な速度、ファイノン111↑、キュレネ180↑、ケリュドラ135↑、記憶開拓者135↑の場合)){{
ケリュドラ秘技の対象をキュレネにする(ファイノンの秘技は使わない)
|各キャラ行動|キュレネの追憶数|行動後の残りSP|
|戦闘開始|6|3|
|ケリュドラ自動スキル>対象:キュレネ|7|3|
|記憶開拓者戦闘スキル|8|3|
|キュレネ戦闘スキル|11|2|
|ケリュドラ戦闘スキル>対象:ファイノン|12|1|
|ミュリオンの応援発動>対象:キュレネ|13|1|
|キュレネ戦闘スキル|16|0|
|ケリュドラ必殺発動|17|0|
|記憶開拓者通常攻撃|18|1|
|ファイノン通常攻撃|19|2|
|キュレネ戦闘スキル|22|1|
|記憶開拓者必殺発動|23|1|
|ケリュドラ戦闘スキル|24|0|
|キュレネ必殺発動|complete!|-|
}}
#fold(2凸キュレネ編成){{{
***2凸キュレネ編成 [#h2de0182]
|CENTER:60|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&ref(画像/キャラ_一覧_ファイノン.webp,nolink,60x60);&br;ファイノン>ファイノン]]|[[&ref(画像/キャラ_一覧_キュレネ.webp,nolink,60x60);&br;キュレネ>キュレネ]]|[[&ref(画像/キャラ_一覧_ケリュドラ.webp,nolink,60x60);&br;ケリュドラ>ケリュドラ]]|[[&ref(画像/キャラ_一覧_丹恒・騰荒.webp,nolink,60x60);&br;丹恒・騰荒>丹恒・騰荒]]|
|~役割|アタッカー|バッファー|バッファー|耐久|
|~凸目安|-|2+|-|-|
-ver3.7以降のキュレネ2凸前提の編成例。この場合、変身前に求められるPT全体の耐久力などのハードルが下がり、編成の自由度が上がる。
-上記無凸編成のメンバーの他、火種は渡せないが耐性貫通など強力なバフを持つ黄金裔トリビー(1凸推奨)、同じく火種は渡せないが立っているだけでデバフを撒く黄金裔サフェル、非黄金裔だが行動操作と強力なバフを持つ花火などが採用候補。
-PT編成例は、全員を黄金裔+耐久役を入れた場合の基本編成。
#fold(キュレネ必殺を起動する手順例){{
速度:キュレネ(180) 丹恒・騰荒(>107) ケリュドラとファイノンは180未満&ケリュドラ>ファイノンで想定
||キャラ|行動|キュレネの追憶数|軍功|備考|
|1|-|戦闘開始|18|0|全員の秘技を使う|
|2|丹恒・騰荒|秘技|19|0|ファイノン対象|
|3|ケリュドラ|秘技|20|1|ファイノン対象|
|4|丹恒・騰荒|スキル|20|1|ファイノン対象 ※1|
|5|キュレネ|スキル|23|1|※2|
|6|丹恒・騰荒|必殺技|24|1|EP減ギミックなどがなければ丹恒は確定必殺。※2 ''キュレネ必殺使用可能''|
|7|(ケリュドラ)|スキル|25|2|奇襲の下準備をするなら|
|8|(ケリュドラ)|必殺技|25|4|EP減ギミックなどがなければスキル後確定必殺|
|9|キュレネ|必殺技(1)|13|4|ファイノン指定で火種チャージ完了|
|10|ケリュドラ|必殺技|14|6|-|
|11|丹恒・騰荒|必殺技|15|6|変身後ファイノンが落ちることを想定するなら温存もあり|
|12|キュレネ|必殺技(2)&追撃|9|6|ケリュドラ指定。11と同じく状況によって温存もあり ※3|
|13|ファイノン|必殺技|10|7|変身後1回目の追加ターンで奇襲発動可能|
-※1 キュレネ速度が180(ウェンワークなし)のとき、丹恒・騰荒の1回目の行動より早く動くためには丹恒・騰荒の速度を約107以下に抑えなければならない。200だと約119以下。
キュレネがウェンワークを装備すればキュレネと丹恒は速度通りの順番で動くので、その場合は4と5が入れ替わり、5で丹恒がスキルを使った段階で必殺技を使用可能
-※2 ※1で丹恒の方が早い場合、キュレネの行動で追憶を付与してから丹恒の必殺技を発動すること。
-※3 ファイノンの2回目以降のの変身のため、キュレネの必殺技自体を温存する(⇒ファイノンに再使用すれば火種を即時7つ獲得可能なので、ケリュドラへの専用バフより再変身の優先度が高い、という場合)想定。
}}
}}}
#fold(2凸ファイノン・2凸キュレネ耐久抜き編成){{
***2凸キュレネ編成 [#h2de0182]
|CENTER:60|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&ref(画像/キャラ_一覧_ファイノン.webp,nolink,60x60);&br;ファイノン>ファイノン]]|[[&ref(画像/キャラ_一覧_キュレネ.webp,nolink,60x60);&br;キュレネ>キュレネ]]|[[&ref(画像/キャラ_一覧_ケリュドラ.webp,nolink,60x60);&br;ケリュドラ>ケリュドラ]]|[[&ref(画像/キャラ_一覧_ロビン・夏空の歌.webp,nolink,60x60);&br;ロビン・夏空の歌>ロビン・夏空の歌]][[&ref(画像/キャラ_一覧_花火.webp,nolink,60x60);&br;花火>花火]]|
|~役割|アタッカー|バッファー|バッファー|バッファー|
|~凸目安|2+|2+|-|-|
-ver3.7以降で採用されている、ファイノン2凸・キュレネ2凸前提の耐久サポーターを抜く編成。隕石後の再行動による耐久確保が容易な2凸ファイノンと迅速な変身を可能とする2凸キュレネで、異相などの高難易度でも耐久抜きが選択しやすい。
-サポーターはスキルコピーを持つ黄金裔ケリュドラに、記憶キャラかつ強力なバフを持つロビン・夏空の歌(ver4.5以降)、黄金裔でも記憶キャラでもないが強力なバフを持つ花火(ver4.0以降)から選択が最適となりやすい。状況によっては2凸キュレネ編成と同様トリビー・サフェルなど。
}}
***ハイパーキャリー編成 [#o5d7b942]
|CENTER:60|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&ref(画像/キャラ_一覧_ファイノン.webp,nolink,60x60);&br;ファイノン>ファイノン]]|[[&ref(画像/キャラ_一覧_サンデー.webp,nolink,60x60);&br;サンデー>サンデー]][[&ref(画像/キャラ_一覧_花火.webp,nolink,60x60);&br;花火>花火]]|[[&ref(画像/キャラ_一覧_ケリュドラ.webp,nolink,60x60);&br;ケリュドラ>ケリュドラ]]|[[&ref(画像/キャラ_一覧_丹恒・騰荒.webp,nolink,60x60);&br;丹恒・騰荒>丹恒・騰荒]]|
|~役割|アタッカー|バッファー|バッファー|耐久|
|~星魂目安|0+|0+|0+|0+|
-ファイノンの火種が溜まるスキルを持ったバッファーによるハイパーキャリー。基本的には「変身1回で敵を倒し切れる場合」の選択となる。
--''ver4以降、忘却の庭や末日の幻影、異相の仲裁などは敵の強化が進んでおり、適性のあるステージでも変身1回で倒し切れない高難易度が増えている。&br;そのため、遺物育成練度が相当高い/凸が進んでいるなどではない限りは、変身永続バフを持つキュレネを加えたPTを推奨。''
-編成全体で変身までのSP消費が激しいため、SP獲得についての解決が重要となる。サンデーのモチーフ光円錐、ケリュドラのモチーフ光円錐、丹恒・騰荒の1凸、花火の採用などでSP収支を改善できる。
-再行動持ちのサンデー・花火とケリュドラがサポーターとして有用。
--サンデーは火種効率と行動順100%加速が、花火(ver.4.0以降)は、火種効率や行動順操作で一歩譲るものの高いバフ量&獲得しにくい被ダメ・属性耐性貫通・瞬間的なSP供給を持ち、それぞれ一長一短。両編成もあり。
-耐久は丹恒・騰荒が最適になる。高い耐久性能とバリアが割れない限りSP供給できるため、消費するSPを賄いやすくなる。強化龍霊のアタッカーのステータスを参照する付加ダメージが自己バフの多いファイノンと相性が良い。
またサンデーと組むと召喚物の仕様でサンデースキルによる追加与ダメバフ50%を得られる。
火種効率が高い部類ではないため、火種獲得のサポートは必要。
// その他耐久枠は必殺技でEP回復を持つフォフォが優秀だが、無凸のフォフォが継続回復を維持した場合SPは±0、1凸でも3Tで+1なので限定耐久の中ではSP供給が得意な部類ではない。
--変身後は味方が離脱すること、ファイノン自身は自己回復能力を持つことから、耐久を抜いて4枠目も火力サポーターにする選択肢もある。
というかこの編成は「変身1回で敵を倒し切れる場合」の選択肢であるため、耐久枠は抜けるなら抜いたほうが良い。
*その他 [#trivia]
-[[CHRYSOS黄金裔 Vol.08人物「無名の英雄」ファイノン(HoYoLAB)>https://www.hoyolab.com/article/39667727]]
黄金裔を特集する記事CHRYSOS、Vol.8はファイノン。
-[[永遠に続く虚構 | ファイノンと焼き魚を頬張り、麦畑で夜風に吹かれる一日>https://x.com/houkaistarrail/status/1941799467079844030]]
ファイノンがエリュシオンを案内してくれる動画。どうやらシロノンという大きな犬を飼っているようだ。
//**ストーリー関連
//#fold(Ver.3.4「破滅へ向かう太陽」ネタバレ){{
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**関連作品など [#b7aceb5c]
-''ケビン・カスラナ''
白髪に青い瞳、「救世」や「英雄」といった共通点より、ビジュアル発表の時点から崩壊学園及び崩壊3rdの登場人物である「ケビン」の並行同位体と推測されていた。後に発表されたCVも日野聡氏であったためほぼ間違いないと言っていい。
ケビンは黄泉の並行同位体と見られる「雷電芽衣」と非常に密接な関係を持ち、その関係が反映されているのか''性能面では''ファイノンと黄泉も非常に似たような要素を多く持っている。(ファイノンと黄泉がストーリー内で邂逅したことは未だ無い)
//#fold(崩壊3rdのケビンについて){{
//}}
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