&color(Maroon){''フォフォ:''}; ( [[フォフォ(~Ver.4.1)>フォフォ(~Ver4.1)]] | [[フォフォ(Ver.4.2~)>フォフォ]] )
#contentsx(include=off,depth=1:2)
//見出しレベル1~2のみを目次に表示します。includeで呼び出されたページの見出しは表示されません。
//
//目次に表示しないものを直接指定したい場合は①contentsxを以下のものに置き換え
//CODE: #contentsx(include=off,except=shadowheader)」
// ②見出し行に「&aname(shadowheader);」を記入します
//CODE: *<見出し> &aname(shadowheader); [#<fragment>]
//

*基本情報 [#basics]
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|CENTER:300|c
|&ref(./フォフォfull.webp,noicon,noimg,画像);|h
|&attachref(./フォフォ.webp,nolink);|
}}
#flex_box{{
|100|174|c
|>|CENTER:プロフィール|h
|名前|フォフォ|
|CV|長縄まりあ&平林剛|
|所属|仙舟「羅浮」|
|戦闘属性|風|
|運命|豊穣|
|274|c
|CENTER:キャラクター紹介|h
|仙舟「羅浮」の十王司見習い判官。歳陽に取り憑かれた狐族の少女。怪異を恐れる臆病で不憫な女の子だが、邪悪なものを捕える責任を担っている。|
//キャラクター>情報>キャラクター紹介
}}
}}}
|585|c
|CENTER:ストーリー|h
|不憫で弱い狐族の少女。怪異を恐れているのに、それを捕らえる羅浮十王司の見習い判官である。十王司の判官によって「シッポ」と呼ばれる歳陽を尻尾に封印され、そのせいで邪を引き寄せる「貞凶の命」になってしまった。妖魔や邪悪なものを怖がっているが、邪祟を捕らえるように命じられ、困難な魔を払う任務を遂行している。自分は能力不足だと思いながらも、辞める勇気もなく、怖がりながら任務を続けるしかない状況になっている。|
//キャラクター>情報>ストーリー>キャラクター詳細

#shadowheader(2,公式動画)
#ecache(reset=86400){{{
#nobr{{
#includex(ゲーム外の公式コンテンツ,section=(filter=キャラクター(キャラクターPV・イッテ星穹・声優インタビュー)),filter=\|[ch]$|\[フォフォ,titlestr=off,firsthead=on)
}}
}}}
// includex内の「キャラクター名」の部分をキャラクターの名前に変更してください。
//「ゲーム外の公式コンテンツ」ページに別途情報を追加する必要があります。

*ステータス [#data_status]
#nobr{{
|~ |~Lv.1|>|~Lv.20|>|~Lv.30|>|~Lv.40|>|~Lv.50|>|~Lv.60|>|~Lv.70|~Lv.80|
|~|~|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~|
|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|c
|~基礎HP|184|360|434|526|600|693|766|859|933|1,025|1,099|1,191|1,265|1,358|
|~基礎攻撃力|81|159|192|233|265|306|339|380|413|454|486|527|560|601|
|~基礎防御力|69|135|162|197|225|259|287|322|349|384|412|446|474|509|
|~基礎速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|98|
}}

*軌跡[#data_trace]
//各属性の色 &color(#ff4500){炎}; &color(#008888){氷}; &color(purple){雷}; &color(#4db56a){風}; &color(#FDB933){虚数}; &color(#9B95C9){量子}; &color(#949593){物理};
#accordion(通常攻撃,**,open){{
|CENTER:150||c
|~通常攻撃|~概要|h
|&ref(./フォフォ_軌跡_通常攻撃.webp,nolink,60x60,>60);&br;''令旗・風雨招来''|''[単体攻撃]''&br;指定した敵単体にフォフォの最大HP X%分の&color(#4db56a){風属性ダメージ};を与える。|
|CENTER:|CENTER:|c
|~軌跡Lv|~&nobr{ダメージ倍率(X%)};|
|~Lv.1|25%|
|~Lv.2|30%|
|~Lv.3|35%|
|~Lv.4|40%|
|~Lv.5|45%|
|~Lv.6|50%|
|~Lv.7|55%|
}}

#accordion(戦闘スキル,**,open){{
|CENTER:150|||c
|~戦闘スキル|>|~概要|h
|&ref(./フォフォ_軌跡_戦闘スキル.webp,nolink,60x60,>60);&br;''霊符・護身''|>|''[回復]''&br;指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP X%+YのHPを回復する。&br;同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP Z%+V回復する。|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~軌跡Lv|~&nobr{単体回復量(X%+Y)};|~&nobr{隣接回復量(Z%+V)};|
|~Lv.1|最大HP16.0%+160|最大HP12.8%+128|
|~Lv.2|最大HP17.0%+256|最大HP13.6%+204|
|~Lv.3|最大HP18.0%+328|最大HP14.4%+262|
|~Lv.4|最大HP19.0%+400|最大HP15.2%+320|
|~Lv.5|最大HP20.0%+448|最大HP16.0%+358|
|~Lv.6|最大HP20.8%+496|最大HP16.6%+396|
|~Lv.7|最大HP21.6%+532|最大HP17.3%+425|
|~Lv.8|最大HP22.4%+568|最大HP17.9%+454|
|~Lv.9|最大HP23.2%+604|最大HP18.6%+483|
|~Lv.10|最大HP24.0%+640|最大HP19.2%+512|
|~Lv.11|最大HP24.8%+676|最大HP19.8%+540|
|~Lv.12|最大HP25.6%+712|最大HP20.5%+569|
}}

#accordion(必殺技,**,open){{
|CENTER:150||||c
|~必殺技|>|>|~概要|h
|&ref(./フォフォ_軌跡_必殺技.webp,nolink,60x60,>60);&br;''シッポ・神鬼使役''|>|>|''[サポート]''&br;自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP X%分回復し、&br;それらの味方の攻撃力+Y%、2ターン継続。|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~軌跡Lv|~&nobr{EP回復(X%)};|~&nobr{攻撃力アップ(Y%)};|~&nobr{消費EP};|
|~Lv.1|15.0%|24.0%|140|
|~Lv.2|15.5%|24.0%|~|
|~Lv.3|16.0%|27.2%|~|
|~Lv.4|16.5%|28.8%|~|
|~Lv.5|17.0%|30.4%|~|
|~Lv.6|17.5%|32.0%|~|
|~Lv.7|18.1%|34.0%|~|
|~Lv.8|18.7%|36.0%|~|
|~Lv.9|19.3%|38.0%|~|
|~Lv.10|20.0%|40.0%|~|
|~Lv.11|20.5%|41.6%|~|
|~Lv.12|21.0%|43.2%|~|
}}

#accordion(天賦,**,open){{
|CENTER:150||c
|~天賦|~概要|h
|&ref(./フォフォ_軌跡_天賦.webp,nolink,60x60,>60);&br;''憑依・真気通天''|''[回復]''&br;戦闘スキルまたは必殺技を発動した後、フォフォは3ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方と残りHPの割合が最も低い味方のHPをフォフォの最大HP X%+Y回復する。その後、残りHPが50%以下の味方それぞれのHPをフォフォの最大HP X%+Y回復する。&br;「厄払い」が発動して、味方を治癒した時、その味方のデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度「厄払い」を獲得した後、発動可能回数がリセットされる。|
|CENTER:|CENTER:|c
|~軌跡Lv|~&nobr{回復量(X%+Y)};|
|~Lv.1|最大HP3.0%+30|
|~Lv.2|最大HP3.1%+48|
|~Lv.3|最大HP3.3%+61|
|~Lv.4|最大HP3.5%+75|
|~Lv.5|最大HP3.7%+84|
|~Lv.6|最大HP3.9%+93|
|~Lv.7|最大HP4.0%+99|
|~Lv.8|最大HP4.2%+106|
|~Lv.9|最大HP4.3%+113|
|~Lv.10|最大HP4.5%+120|
|~Lv.11|最大HP4.6%+126|
|~Lv.12|最大HP4.8%+133|
}}

#accordion(秘技,**,open){{
|CENTER:150||c
|~秘技|~概要|h
|&ref(./フォフォ_軌跡_秘技.webp,nolink,60x60,>60);&br;''凶相・鬼物圧伏''|''[妨害]''&br;フォフォが周囲の敵を威嚇し、敵を「魂魄飛散」状態にする。&br;「魂魄飛散」状態の敵はフォフォの反対方向に向けて逃げる、10秒継続。&br;「魂魄飛散」状態の敵と戦闘に入った後、100%の基礎確率で敵それぞれの攻撃力-25%、2ターン継続。|
}}

#accordion(追加能力,**,open){{
|~&ref(./フォフォ_追加能力_昇格2.webp,nolink,45x45,>45);&br;昇格2|''一存では動けない''&br;戦闘開始時、フォフォはEPを30回復し、2ターン継続する「厄払い」を獲得する。|
|~&ref(./フォフォ_追加能力_昇格4.webp,nolink,45x45,>45);&br;昇格4|''貞凶の命''&br;行動制限系デバフを抵抗する確率+35%。必殺技を発動する時、味方の最大EPが160以上の場合、その味方の攻撃力がさらに+24%。|
|~&ref(./フォフォ_追加能力_昇格6.webp,nolink,45x45,>45);&br;昇格6|''臆病者のストレス反応''&br;天賦を発動して味方に治癒を行った時、フォフォのEPを1回復する。|
}}

#accordion(ステータスボーナス,**,open){{{
#nobr{{
|~ステータスボーナス|~Lv.1|~昇格2|~昇格3|~昇格4|~昇格5|~昇格6|~Lv.75|~Lv.80|~合計|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~HP強化|4.0%|-|4.0%|6.0%|6.0%|-|-|8.0%|最大HP+28.0%|
|~効果抵抗強化|-|4.0%|-|-|6.0%|-|8.0%|-|効果抵抗+18.0%|
|~速度強化|-|-|2|-|-|3|-|-|速度+5|
}}
}}}

*星魂 [#data_eidolon]
|~&ref(./フォフォ_星魂1.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂1|''歳陽の拠り所''&br;天賦による「厄払い」の継続時間+1ターン。&br;フォフォに「厄払い」がある時、自身の治癒量+20%、さらに味方全体の速度+12%。|
|~&ref(./フォフォ_星魂2.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂2|''邪霊を宿した尻尾''&br;フォフォに「厄払い」がある時、味方はHPが0になるダメージを受けても戦闘不能状態にならず、自身の最大HP50%分のHPを回復する。&br;この効果を発動した後、「厄払い」の継続時間-1ターン。&br;この効果は一度の戦闘で2回まで発動できる。|
|~&ref(./フォフォ_星魂3.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂3|''貞凶の燭火''&br;必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。|
|~&ref(./フォフォ_星魂4.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂4|''離れぬ悪鬼、絶えぬ揉め事''&br;戦闘スキルまたは天賦を発動し、味方に治癒を行った時、その味方の残りHPが少ないほど治癒量がアップする、最大でフォフォの治癒量+80%。|
|~&ref(./フォフォ_星魂5.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂5|''勅令のままに妖魔退治''&br;戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。|
|~&ref(./フォフォ_星魂6.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂6|''苦楽を共にする仲間''&br;味方に治癒を行った時、その味方の与ダメージ+50%、2ターン継続。|

*使用素材 [#data_material]
#nobr{{
#includex(キャラクター育成,section=(filter=育成素材早見表),titlestr=off,firsthead=off,filter=\|[ch]|フォフォ,except=\|~開拓者)
}}

*プロフィール [#data_profile]
本項目はメインシナリオとキャラクターに関する&color(Red){''ネタバレ要素を含みます''};。閲覧する際は留意してください。
#accordion(ストーリー,**,close){{
[[アーカイブ/キャラクターページへ>アーカイブ/キャラクター]]
|ストーリー|内容|開放条件|h
|キャラクター詳細|不憫で弱い狐族の少女。怪異を恐れているのに、それを捕らえる羅浮十王司の見習い判官である。&br;十王司の判官によって「シッポ」と呼ばれる歳陽を尻尾に封印され、そのせいで邪を引き寄せる「貞凶の命」になってしまった。&br;妖魔や邪悪なものを怖がっているが、邪祟を捕らえるよう命じられ、困難な魔を払う任務を遂行している。&br;自分は能力不足だと思いながらも、辞める勇気もなく、怖がりながら任務を続けるしかない状況になっている。|初期解放|
|ストーリー・1|意識を取り戻したフォフォが初めて十王司に連れてこられた時、司内のあらゆるものは彼女にとって珍しいというよりも、不気味で恐ろしいものに見えた。&br;少女の不安を察知した白髪の判官は、できるだけ優しい口調で彼女に尋ねる。&br;「少し聞きたいんだけど、どうやって『あの火』に遭遇したの?」&br;「…あ、あれがポツンと道端に落ちてて、消えそうになってて、だ、だから…た…助けたいと思ったんです」&br;「それで『あの火』を自分の尻尾の上に置いたの?どうして?」&br;「ア、アタシにもわかりません。気づいた時には、もうそうしてました…ごめんなさい」&br;「本当に優しいんだね。謝る必要はないけど…今日から私たちの保護を受けてもらうことになる」&br;「はい…ありがとうございます」&br;「私は寒鴉、よろしく」&br;「あっ、寒鴉様、アタシは…フォフォです」&br;寒鴉という名前の判官は数日前のことを思い出した──&br;十王司に救援要請が入り、命令を受け巡回に出た寒鴉は、歳陽に呑み込まれそうになっている狐族の少女を見つけた。寒鴉は少女が幼く、弱く、その歳陽もただの雑魚ではないことに気がついた。強引に取り除けば少女の命に関わる。事態は急を要したため、寒鴉は護符を書き、歳陽を狐族の少女の尻尾に鎮伏することしかできなかった。歳陽が少女を尻尾から&#21534;み込もうとしていたことは不幸中の幸いだ。&br;「…これは正しいことなのかな、それとも間違っているのかな」&br;判官は独り言を呟いた。|キャラLv.20|
|ストーリー・2|歳陽は気性が荒く、孤高で傲慢だが、まったく交流できないわけではない。その歳陽はフォフォがめそめそしている様子に耐えられなかった。そして、狐族の社交も理解できなかった──なんと、少女は「尻尾が燃えている」という理由で同級生から仲間外れにされているのだ。&br;「その護符を剥がせ!」&br;「ダメ、寒鴉様が護符を剥がしちゃいけないって言ってたもん……」&br;「聞いただろ、アイツらは俺様のことをからかったんだぞ!こんな屈辱を受けるのは初めてだ!」&br;「…あの人たちは…アタシのことをからかったんだよ……」&br;「じゃあ自分でどうにかしやがれ。お前が俺様の代わりにこの怒りを晴らせないなら、もう俺様を呼ぼうとすんじゃねぇ」&br;「で、でも…そんなことできない……」&br;「ったく…んじゃ、深呼吸して頭を空っぽにしろ。お前は何も考えなくていい、俺様がなんとかしてやる」&br;「…か、寒鴉様は、護符を剥がしちゃいけないって……」&br;「心配すんな、お前は言う通りにするだけでいい」&br;…少女が我に返った時には、すでに「邪鬼に取り憑かれた魔女」の噂が広まっていた。&br;その後、フォフォは歳陽の過去に関する話をたくさん調べた。どれほど前のことかはわからないが、「燎原」という名の歳陽が羅浮の将軍に敗れ、いくつかの分霊に分けられ、造化洪炉の中に封印されたらしい。難を逃れた歳陽は「燎原の孤高」だったもので、誰かに憑依することもなく、放浪しながら長い間隠棲していた…死にかけているところをフォフォに拾われるまで。&br;「目立たないように、アナタのことは『シッポ』って呼ぶね……」&br;歳陽はそれに対して何も言わず、ただ黙認した。|キャラLv.40|
|ストーリー・3|フォフォはすぐさま十王司に送られた。これはシッポが封印から抜け出して悪事を働かないよう、安全を考えてのことだ。&br;彼女は少しずつ冥差の仕事に慣れていき、十王司が記録している様々な「邪祟」をことごとく覚えていった。&br;「雪衣様、こ、この前用意した護符は役に立ちましたか?」&br;「はい、星霊を相手にするには十分でした」&br;「えへへ…それならよかったです。正直、アタシもどんな効果かよくわかってなくて……」&br;「自分で試してみたらどうですか?」&br;「いえ、それは怖いので……」&br;「フォフォ、『邪祟』というのはそのほとんどが宇宙の生物、あるいは何らかの形で存在する有害な知的生命体です」&br;「雪衣様、『邪祟』が何かはわかってるんですが、それでも怖くてダメなんです。アタシ、この仕事に向いてないのかもしれません……」&br;「…それは自分自身に聞いてみるしかありませんね」&br;フォフォは自分の臆病さに無関心なわけではない。事実、「邪祟」に打ち勝つための勇気を養おうとしたことがある。&br;彼女は夜更かしして、低予算のB級ホラーコメディを見ることで度胸を付けようとした。しかし、結果は目の下にクマができただけ。また、新しい科学的な伏魔道具を買い込み、戦力を上げようともしてみたが、懐が寒くなるだけで終わってしまった。シッポは彼女の挑戦が徒労に終わるたびに嘲笑い、大袈裟にあげつらって事態を悪化させようとした。&br;「やっぱりシッポが一番怖い……」&br;しかし雪衣からしてみれば、今のフォフォはシッポに「恐怖」を抱いていないように見えた。|キャラLv.60|
|ストーリー・4|当初、シッポは他の歳陽と同じようにフォフォを「食べる」つもりだった。彼女の名前、身分を奪い、彼女の感情や感覚を貪ろうとしていたのだ。&br;しかし、ある時シッポはフォフォが困っている様子を見るだけでも楽しめることに気がついた。いずれは食べるつもりなのだから、別に急ぐ必要もない。&br;「シッポ、シッポ!助けて!」&br;「俺様には関係ねぇだろ。お前、なんて言ってたっけか…『一人前になる』?これはそのチャンスなんじゃねぇのか?」&br;「次は一人前になるから、今は助けてぇ!」&br;「先に言っておくが、お前が死ねば俺様は自由になれる。だが…何事も最後までやり遂げる主義だからな。お前っていう獲物を食わずに、途中で離れられるかってんだ」&br;「十王司の判官のくせに、死後妖魔が仙舟を荒らし回るのを放っておくなんざ、無責任にもほどがあるぞ…おい!何してやがる。雑魚ども、こいつを虐めていいのは俺様だけだ」&br;「あああううう!」&br;「めちゃくちゃにしてやれ!」&br;シッポに取り憑かれたことで、フォフォは蝶にとっての蜜、ホタルにとっての火のように、しばしば妖魔たちの注目を浴びるようになった。&br;この「貞凶の命」とシッポの繋がりを断てないことに、フォフォはいつも不満を言っていた。シッポも自分がフォフォと遭遇してしまったことは運が悪かったと思っている。しかし、長い時間を共に過ごすうちに、シッポもフォフォが困っている時には助けてくれるようになったのだが…それが友情だとは決して認めようとしない。&br;「十王が勅を奉ずる:冥差フォフォは、芸に精通しており誠に勤勉である。資質具足のため、要務に当たるに相応しい。従って即日判官に抜擢する」&br;十王司が彼女の昇進を伝え、ここからフォフォの見習い判官としてのキャリアがスタートした。|キャラLv.80|
}}
#accordion(ボイス,**,close){{{
//ver.1.6
#fold(''待機ボイス''){{
''待機ボイス''
//ゲーム内の「プロフィール→待機ボイス」に準拠してください。
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
|タイトル|内容|h
|初対面|フォフォ:こ、こんにちは…アタシの名前はフォフォ。新任の十王司の判官で、それから、ええっと……&br;シッポ:おい、小娘。俺の紹介は?俺様は歳陽一族で有名な……&br;フォフォ:シッポ!彼はシッポ!|
|挨拶|フォフォ:こ、こんにちは…その、用がないならもう行くね。じゃ、じゃあ……&br;シッポ:挨拶しろっつってんだ!じゃあ…じゃねぇ!|
|お別れ|や、やっと家に帰れる…誰もアタシに気づかなければいいのに……|
|自分について・仕事|ア、アタシは断ったのに…歳陽を怖がってる人に歳陽を捕まえさせるなんて、どう考えてもおかしい…でも、みんなが…毒を以て毒を制するんだって言って…ううっ!|
|自分について・しっぽ|フォフォ:アタシの尻尾は歳陽に「食べられた」の。アタシもあと少しで食べられるところだったけど、十王司の判官たちが歳陽を封印してくれたんだ……&br;シッポ:狐族の尻尾が一番美味いんだからしょうがねぇだろ…って、今は俺様がその尻尾じゃねぇか!チッ、どんな奴も真っ先にこの俺様を引っ張りやがる!|
|世間話・令旗|この令旗を使えば、兵を動員して相手より優位に立てるだけじゃなく、他の人より一足先に降参できる……|
|世間話・紙人形|フォフォ:時間がある時は頑張って紙人形を折ってるの。たくさんの「友達」が傍にいるって思えば、怖くないから……&br;シッポ:俺様はなぁ、あの紙人形が大っ嫌いなんだ!夜中に目を覚ますとこっちに近づいて来て笑いやがる!気味が悪いったらありゃしねぇ!|
|趣味|夜更かししてホラーコメディを観ると度胸がつくの…どんなに怖い時でも笑えば怖くない。「う~ふぉふぉふぉふぉふぉ!」、こんな感じ……|
|悩み事|フォフォ:「&ruby(カンコウケン){鑑爻軒};」の店主が言うには、アタシは「&ruby(ていきょう){貞凶の命};」にあって、厄運が付きまとってるんだって……そ、それって絶対……&br;シッポ:俺様のせいだろうな。けど、お前が転ぶのは俺様のせいじゃねぇ。|
|シェア|星槎海の適当な場所に座って、星槎が行ったり来たりしてるところを眺める──これがアタシの疲労解消法…十王司の判官たちは、それは不眠症の治療法だって言ってるけど…と、とにかく、おすすめ……|
|見聞|工造司の「造化洪炉」の中には、たくさんの歳陽が閉じ込められてたんだって。でも炉が壊れて、その隙に歳陽たちが逃げ出して…それから、アタシの仕事が増えちゃった……|
|桂乃芬について|けいちゃんのこと?彼女は陽気で悪運を追い払うことができるから、一緒にいる時は「シッポ」も大人しくなるの。ただ、けいちゃんと話してると知らないうちに声が大きくって、ちょっと疲れちゃう……|
|雪衣について|フォフォ:最初は「傀儡判官」なんて怖いと思ってたけど…「シッポ」が怒り狂っても、雪衣様は平然としたまま顔色ひとつ変えない。そういう先輩判官は…本当にすごい……&br;シッポ:あ~はいはい、すっげぇな──、大したもんだぜ!っ、見てろ!いつかこの俺様が十王司を灰にしてやる!|
|寒鴉について|寒鴉様と雪衣様を区別するために、ア、アタシ、こっそり寒鴉様のことを「おしゃべり判官」って呼んでるの…ば、バレてないよね?|
|青雀について|アタシが一息つく時、青雀も休憩してる。アタシが忙しい時も、青雀は休憩してる…一体どういうこと?太卜司の仕事って十王司より楽なのかな……|
|シッポについて|フォフォ:ア、アタシは意志なんて鍛えたくない、逃げたい!なのに、いつもシッポがアタシを敵の前に送り出して…もう無理……!!&br;シッポ:ふん、お前なんか綺麗さっぱり喰われちまえ!そうすりゃ俺様も自由になれる!!|
|景元について|家に羅浮の将軍の肖像を飾ると邪を鎮められるって聞いて、試してみたんだけど、何の効果もなかった…あ、その、将軍が役に立たないって言ってるんじゃなくて、肖像が役に立たないって意味!うう、邪を鎮められるなんて話、信じるんじゃなかった……|
|白露について|龍女様、「胆勇薬」を持ってたりしないかな…なければ「擬死薬」でも……|
|御空について|同じ狐族なのに、御空様に比べてアタシには何の威厳もない…自覚はあるの。ただ…御空様が羨ましい。|
|素裳について|実はずっと前に素裳さんと会ったことがあるの…その時、アタシは一息ついてたんだけど、気付いたら素裳さんに地衡司の官衙に連れていかれて、迷子として調べられてた……|
|星魂覚醒|「貞凶の命」、ってこういうことなんだ……|
|キャラクター昇格|また昇格?「今日の運勢」は吉かな、凶かな……|
|レベルMax|ま、まさか、アタシは十王司で一生を過ごすの……|
|軌跡覚醒|一度苦労したら後は楽になる魔除けの法は、本当に存在するのかな……|
|パーティ編成・雪衣|フォフォ:よ、よかったあ!雪衣様もいる!&br;シッポ:少しもよくねえよ!|
|パーティ編成・寒鴉|寒鴉様、寝不足ですか…私にできることがあれば、何でも言ってくださいね…|
|パーティ編成・桂乃芬|けいちゃんが先にどうぞ!アタシはその後で……|
|パーティ編成・素裳|素裳さん、ちょっと待って、霊符を貼るから……|
}}
#fold(''戦闘ボイス''){{
''戦闘ボイス''
//ゲーム内の「プロフィール→戦闘ボイス」に準拠してください。
//倍速の列はテキストに反映されていない倍速時の戦闘ボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
//意味を有する語句を含むもののみ記すようにしてください。
//「ふっ…」や「はぁ…」などの息遣いや言葉にならない音などは書かないでください。
|タイトル|内容|h
|戦闘開始・弱点撃破|フォフォ:アタシにも、やれたりして…|
|戦闘開始・危険予知|フォフォ:これじゃあ、やれっこないよ…&br;シッポ:俺様がいるってのに、ビビんじゃねぇ──|
|ターン・1|フォフォ:た、戦わなくちゃ…ダメ?&br;シッポ:そうだ、逃げんなよ?|
|ターン・2|フォフォ:また足手まといになっちゃう…|
|戦闘中待機|シッポ:なーにしてんだ?死んだふりか?&br;フォフォ:シ、シ&#8212;&#8212;ッ!|
|通常攻撃・1|シッポ:ほーらよっと。&br;フォフォ:やあああ──|
|通常攻撃・2|フォフォ:いやぁ助けてええっ──|
|戦闘スキル・1|フォフォ:&ruby(じゃ){邪};を払い…&ruby(み){魅};を縛らん…|
|戦闘スキル・2|フォフォ:霊符よ…守りたまえ…|
|攻撃を受ける|フォフォ:っ、痛いよ…|
|重撃を受ける・1|フォフォ:助けてシッポ!|
|重撃を受ける・2|シッポ:よくもっ…!|
|必殺技・アクティブ|フォフォ:こ、来ないで…|
|必殺技・発動|シッポ:うろちょろと目障りなんだよ…悪鬼は、俺様だけで充分だ!|
|天賦|-|
|戦闘不能|フォフォ:こ…降参だよ…|
|戦闘に戻る|フォフォ:まだ続くの…|
|HP回復|フォフォ:あ、ああ、ありがとうございます!|
|秘技|シッポ:失せろ──&br;フォフォ:ひぃっ…|
|戦闘勝利|フォフォ:アタシの勝ち?この…アタシが?!&br;シッポ:礼を忘れんなよ?|
|戦利品を開ける・1|フォフォ:こんなにいい物、もらっちゃっていいのかな…|
|戦利品を開ける・2|フォフォ:これが見つかるなんて…|
|貴重な戦利品を開ける|フォフォ:届けて登録した方がいいよね……&br;シッポ:お前が見つけたんだからお前のだよ!持っとけ!|
|謎解きに成功・1|フォフォ:やっぱり、こっちのほうが向いてるな…|
|謎解きに成功・2|フォフォ:ん?これで…いいよね?&br;シッポ:いい。|
|敵ターゲット発見|フォフォ:見えない見えない見えなっ…&br;シッポ:そこのアホ、こっちだこっち!|
|町に戻る|フォフォ:…ここならずっと安心できる。&br;シッポ:グォオオッ!|
}}
// 他キャラからの言及(「〇〇について」と「パーティ編成・〇〇」)を各ページからincludeしています。
// includex内の「キャラクター名」の部分をこのページのキャラクターの名前に変更してください。
#fold(''フォフォについて''){{
''フォフォについて''
#includex(〇〇について,titlestr=off,firsthead=off,filter=:1\||フォフォについて)
引用元ページ:[[〇〇について]]
}}
#fold(''シッポについて''){{
''シッポについて''
#includex(〇〇について,titlestr=off,firsthead=off,filter=:1\||シッポについて)
引用元ページ:[[〇〇について]]
}}
#fold(''パーティ編成・フォフォ''){{
''パーティ編成・フォフォ''
#includex(パーティ編成・〇〇,titlestr=off,firsthead=off,filter=:1\||パーティ編成・フォフォ)
引用元ページ:[[パーティ編成・〇〇]]
}}
}}}

*考察 [#discussion]
**総評 [#discussion_verdict]
''攻撃力バフとEP回復が行えるヒーラー兼バッファー''
※2026/4/22アプデで強化が入りました。

***特徴 [#discussion_feature]
-''必殺技による全体攻撃力バフ+EP回復''
ヒーラーでありながら、味方全体に対する攻撃力バフとEP回復を行う必殺技を持つ。

-''初動の厄払い改善''
戦闘開始時の厄払いのターン数が1→2に変更され、初動のSPのやりくりがしやすくなった。
--なお厄払いのターン数が増えたり必殺技でも厄払い獲得ができるようになったが、こちらの恩恵は小さめ。
厄払いが切れにくくなったのはありがたいが、フォフォは[[霊砂]]や[[爻光]]などと違い通常攻撃のEP回復量は20のままなので、厄払いが切れる直前まで通常攻撃を振る運用をすると上方修正前よりも必殺技の回転率が悪化してしまう。
--因みにオートでは厄払いの残りターン数にかかわらずSPがあれば戦闘スキルを優先するようになった。

***注意点 [#discussion_note]
-''瞬間的な大ダメージに弱い弱点は据え置き''
[[ヒアンシー]]のように敵の攻撃時に回復ができない都合上、敵が連続行動して大ダメージを与えてくるなどの状況に弱い。
特にフォフォが入る編成は攻撃力参照キャラ(非HP参照キャラ)がアタッカーを務めることや、敵火力のインフレなども相まって高難度コンテンツでは耐久役がフォフォのみだとキャラが落とされることも珍しくない。
耐久面ではヒアンシーと[[丹恒・騰荒]]に明確に劣るという立ち位置は上方修正後も変わっていない。

**運用 [#discussion_practice]
***ビルド [#discussion_build]
フォフォはバフと回復の両方を行えるため、そのどちらを重視するかは好みで選択できる。
以下にはそれぞれの特化型を記すが、縄はEP、光円錐を治癒量系などのバランス型もおすすめ。
-''回復力特化型''
とにかくHPと治癒量upを盛り、回復力に特化させる型。耐久補助キャラがフォフォのみの場合や、
パーティの耐久力をできる限り高めたい場合におすすめ。
遺物は過客、宝命など回復量に関わるものを。光円錐も最大HPや治癒量が上昇するものを選択しよう。


-''サポート重視型''
速度とEP回復効率を盛り、味方へのバフ能力を重視する型。
パーティに他に耐久補助キャラがいる場合や、フォフォにSPを生成させたい場合、
フォフォの回復能力が過剰な場合などにおすすめ。
縄をEP、遺物セットはメッセンジャー4セット等、オーナメントは竜骨、ピノコニー、仙舟等から選ぶと良い。
光円錐は驚魂の夜、等価交換、蕃殖などのサポート能力があるものや、自身の速度バフがあるものがおすすめ。
さらにモチーフ光円錐を持たせたり、星魂1凸、6凸を行うことで、バフ能力に磨きがかかる。
***オート動作[#auto_behavior]
上方修正時にオートにも修正が入った模様。
#fold(ver.4.2,open){{
ver.4.2
SPが3以上ある場合、厄払いの残りターン数にかかわらず戦闘スキルを優先する。(2凸で検証)
}}
**軌跡 [#discussion_trace]
//ボイスは基本等速のものを載せてください
&font(serif){&size(13){'''「た、戦わなくちゃ…ダメ?」&br;『そうだ、逃げんなよ?』'''};};

***令旗・風雨招来 (通常攻撃) [#discussion_trace_basicATK]
&font(serif){&size(13){'''「いやぁ助けてええっ──」'''};};
''&color(blue){削靭値:10}; &color(purple){EP回復量:20}; &color(#444){ヒット数:4};''
フォフォ唯一の攻撃手段。HP参照。
特に追加効果等はないがヒット数が多い。

***霊符・護身 (戦闘スキル) [#discussion_trace_skill]
&font(serif){&size(13){'''「邪を払い…魅を縛らん…」'''};};
''&color(purple){EP回復量:30};''
-指定した味方のデバフを解除し、指定した味方と隣接した味方のHPを大きく回復する。
デバフ解除は指定した味方のみであり、隣接した味方のデバフは解除できない。
-戦闘スキル使用後、フォフォは「厄払い」を獲得する。詳細は天賦の項を参照。

***シッポ・神鬼使役 (必殺技) [#discussion_trace_ultimate]
&font(serif){&size(13){'''「こ、来ないで…」&br;『うろちょろと目障りなんだよ…悪鬼は、俺様だけで充分だ!』'''};};
''&color(purple){消費EP:140 EP回復量:5};''
''自分以外''の味方のEPを回復し、攻撃力をアップする。
-攻撃力アップは2ターン継続、必殺技Lv.10で40%。
-EP回復は割合回復のため、最大EPが多いキャラほど恩恵が大きい。EP回復効率は乗らない。
#fold(EP回復量の目安,close){{{
EP回復量の目安 (必殺技Lv.10でEP回復20%の場合)
参考:[[各キャラの最大EP>キャラクター一覧]]
#nobr{{
|~味方&br;最大EP|~フォフォ&br;EP供給|~味方行動&br;EP回復|~味方行動&br;内容|~味方&br;EP効率((あくまで味方行動によるEP回復算出のため記載&br;EP縄:19.4%、EP縄+EP5%オーナメント:24.4%))|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|~360|~&color(red){72};||||
|~350|~&color(red){70};||||
|~240|~&color(red){48};||||
|~220|~&color(red){44};||||
|~ ~|~ ~| ~| ~| ~|
|~&color(silver){190};|~&color(silver){38};|37.32|スキル|EP縄+5%|
|~180|~&color(red){36};|35.83&br;34.83|スキル&br;通常(輪契)|EP縄&br;EP縄+5%|
|~&color(silver){170};|~&color(silver){34};|33.43|通常(輪契)|EP縄|
|~160|~&color(red){32};||||
|~&color(silver){150};|~&color(silver){30};|30.00|スキル||
|~140|~&color(red){28};|28.00|通常(輪契)||
|~130|~&color(red){26};|24.88|通常|EP縄+5%|
|~120|~&color(red){24};|23.88|通常|EP縄|
|~110|~&color(red){22};||||
|~100|~&color(red){20};|20.00&br;19.90&br;19.10|通常&br;輪契(2回)&br;輪契(2回)|&br;EP縄+5%&br;EP縄|
|~90|~&color(red){18};|16.00|輪契(2回)||
}}
}}}
#fold(表の解説,close){{
EP回復量において、他キャラ行動1回分よりフォフォ必殺技が上回れば、他キャラ必殺技を1ターン短縮できる。
フォフォ必殺技では味方のEP18~72回復を期待できる(最大EP0(特殊必殺技)の一部キャラを除く)。
最大EPが多いキャラは自前でEP回復手段を持っていることが多いが、それを加味しても行動1回分以上になることが多い。
最大EP140以下の多くのキャラでの~EP28回復については場合による。詳しくは以下の通り。

戦闘スキル(EP約30~37)、輪契装備の通常攻撃(EP約28~35)を補う場合、フォフォ必殺技(EP28以下)では足りないため、別途EP回復手段が必要となる。(被弾、「同じ気持ち」「等価交換」等)

通常攻撃(EP約20~25)を補う場合、味方の最大EP120もあればフォフォ必殺技(EP24)で補える。((EP縄+5%の場合はEP約1足りないが、実際に最大EPピッタリとなる場合が少ないため、超過分を加味している。))
}}
-必殺技使用後、フォフォは「厄払い」を獲得する。詳細は天賦の項を参照。

***憑依・真気通天 (天賦) [#discussion_trace_talent]
戦闘開始時に2ターン継続する「厄払い」を獲得する。(追加能力1)
戦闘スキル/必殺技を使用すると、3ターン継続する「厄払い」を獲得する。
フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」のターン-1。

「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時、以下の3つの効果を発動する。
+その味方に継続回復が発生。
+最もHP割合が低い味方にも継続回復が発生。
+1と2の処理後、HP50%以下の味方全員に継続回復が発生。

「厄払い」による継続回復が発生した場合、治癒された味方のデバフを1つ解除する。デバフ解除は6回まで。「厄払い」を再び獲得すると回数リセット。
また継続回復が発生するたびに、フォフォのEPを1回復する。(追加能力3)

「厄払い」による回復とデバフ解除はフォフォが行動不能状態でも発動するため、フォフォは他の耐久キャラより効果抵抗の重要性が低い。
もっともこの利点は[[ヒアンシー]]と[[丹恒・騰荒]]にも言えることである。

***凶相・鬼物圧伏 (秘技) [#discussion_trace_technique]
&font(serif){&size(13){'''『失せろ──』&br;「ひぃっ…」'''};};
秘技を発動したタイミングで半径3m程度の範囲内にいる敵を「魂魄飛散」状態にする。
-「魂魄飛散」状態の敵は秘技を発動した位置から遠ざかるようにまっすぐ逃げ、壁にぶつかると止まる。キャラが移動しても逃げる方向は変わらない。
-「魂魄飛散」状態の敵と戦闘に入ると、100%の基礎確率で敵それぞれの攻撃力-25%、2ターン継続。


**星魂 [#discussion_eidolon]
// 星魂同調ランク0を基準として加点法で記述してください(数値量や取り回しの向上、担える役割の追加など)。
// 「○必須、前提」のように、過度に星魂ランク数を煽る記述は避けてください。
大きく性能が変化するのは1凸。事故防止の2凸も便利。
フォフォは上方修正と同時に[[集霊創星>ショップ#t66b420d]]に追加された。集霊創星の中では断然強力なキャラなので、金の伴星が余っているなら1~2凸を目指すのも良いだろう。
-''星魂1:歳陽の拠り所''
厄払い状態の持続ターン+1と、厄払い状態中の治癒量+20%&味方全体の速度+12%。
速度バフの恩恵が大きい。[[銀狼LV.999]]は速度を火力に変換するため、愉悦編成で特に強力な効果。
一方で厄払い状態の持続ターン+1は、素の厄払いターン延長&オート動作変更によって効果を実感しづらくなってしまった。手動かつ通常攻撃のみで運用する時や、後述する2凸効果の蘇生発動時などにあると嬉しい程度の効果。
~
-''星魂2:邪霊を宿した尻尾''
厄払い効果中にキャラクターが倒れたとき、持続ターンを1ターン短縮する代わりに即時蘇生してHPを50%まで回復させる(1戦闘2回まで)。
フォフォは敵ターン中のヒール手段を持たないが、この効果により事故を減らすことができる。
~
-''星魂4:離れぬ悪鬼、絶えぬ揉め事''
回復対象のHPが少ないほどスキル・天賦の回復量がアップする。回復対象のHP割合が1%減るごとに治癒量が0.8%上昇し、最大で治癒量+80%まで。
ピンチ時のリカバリーが速くなる。元々スキルでの回復力が高いキャラなため、この効果で嬉しいのはどちらかというと天賦による継続回復のほう。
しかしフォフォの耐久性能が低いと言われる所以は「継続回復が発生する前に敵の連続行動で落ちる」ことなので、耐久性能が上がってるかは微妙なところ。
一応、継続回復の回復量が大きく上がるので、手動で味方の必殺技タイミングを調整して、敵の連続行動に割り込む形で継続回復を発動させるようするなど、リカバリー次第では効果が大きい。
~
-''星魂6:苦楽を共にする仲間''
PTに治癒を行った場合、その味方の与ダメージ+50%(2T)のバフを配る。天賦と相まって実質常時PTの与ダメージをアップできる効果。
強力ではあるが完凸に見合った効果かと言われると疑問が残る。
~

*ビルド [#practice]
**光円錐 [#practice_cone]
// 「○必須、前提」のように、過度に重畳ランク数を煽る記述は避けてください。
***EP回復効率 [#oa067757]
-[[&ref(画像/驚魂の夜.webp,nolink,20x28);''驚魂の夜''>光円錐/豊穣#l8efcf4c]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定),集霊創星)  &color(Gray){[HP:1,164 / 効果: EP回復効率アップ。味方が必殺技を発動した時、HP割合が最も低い味方を回復。味方に治癒を行った時、その味方の攻撃力アップ。最大5層、2ターン継続]};
モチーフ光円錐。必殺技の回転率が上がる。
フォフォを含めた味方が必殺技を発動した時に、HP割合が最も低い味方を回復する。HP回復は対象キャラの最大HP参照であり、治癒量アップ効果が乗る。
瀕死キャラのリカバリー手段に乏しいフォフォの欠点を補うことができ、フォフォのEP回復でパーティ全体(非EPキャラ除く)の必殺技回転率を高められる点とも噛み合っている。
攻撃力アップ効果についても、継続的に複数キャラを回復できるフォフォは簡単に層を蓄積できるが、5層蓄積しても+12%と効果量は少ない。

-[[&ref(画像/手術後の会話.webp,nolink,20x28);''手術後の会話''>光円錐/豊穣#lbab0b2a]](&color(Purple){★4};/跳躍)  &color(Gray){[HP:1,058 / 効果: EP回復効率アップ。必殺技発動時、治癒量アップ]};
必殺技の回転率が上がる。後半の治癒量アップについてはフォフォまたは他パーティメンバーによる必殺技発動時の天賦による回復効果にバフが乗る。戦闘スキル等による回復効果にはバフが乗らないとは言え、余すことなくこの光円錐の効果をフォフォは活かすことができる。
総じて「驚魂の夜」を未所持の場合の有力な選択肢の一つとしてあげることができるだろう。


--参考:[[EP計算例>https://wikiwiki.jp/star-rail/EP#m8042bf6]]

***治癒量 [#yd18617c]
-[[&ref(画像/時節は居らず.webp,nolink,20x28);''時節は居らず''>光円錐/豊穣#f6b364c4]](&color(Darkorange){★5};/跳躍,星芒交換,集霊創星)  &color(Gray){[HP:1,270 / 効果: 最大HPアップ、治癒量アップ。治癒量を記録し、味方の攻撃後に、装備キャラの属性で治癒量の割合分の付加ダメージを与える]};
白露モチーフの恒常★5光円錐。
基礎HPが高く、最大HPと治癒量が上昇するため回復量や自身の打たれ強さを求めるならこれ。

-[[&ref(画像/明日の明日まで.webp,nolink,20x28);''明日の明日まで''>光円錐/豊穣#untomorrow]](&color(Purple){★4};/ナナシビトの褒章) &color(Gray){[HP:1058 効果:治癒量アップ。味方の残りHPが50%以上の時、与ダメージアップ]};
ナナシビトの褒章への課金で手に入る光円錐。
無条件の治癒量アップに加え、条件付きではあるが、味方の与ダメージをアップできる。
基礎HPも★4以下では高め。撃破および愉悦アタッカー以外と使う場合は有力な選択肢。
但し、入手には課金が必須で重畳に時間がかかる。

-[[&ref(画像/今が丁度.webp,nolink,20x28);''今が丁度''>光円錐/豊穣#zb2cd227]](&color(Purple){★4};/跳躍)  &color(Gray){[HP:952 / 効果: 効果抵抗アップ。効果抵抗の一定割合治癒量がアップする]};
効果抵抗を増加させつつその数値を参照し治癒量がアップする光円錐。
ステータスボーナスに効果抵抗+18%があるため治癒量を稼ぎやすい。
具体的には光円錐とステータスボーナスの効果抵抗以外に+20%程度あれば重畳ランクに依らず治癒量アップの上限に到達する。
フォフォは天賦の「厄払い」で自身のデバフも解除できるため、他の耐久キャラより行動制限系デバフで崩壊する危険性は低いが、
デバフ解除の回数には限りがあることや、デバフによって行動順が遅くなることから、効果抵抗は高い方がよいだろう。

-[[&ref(画像/「よぉ、ここにいるぜ」.webp,nolink,20x28);''「よぉ、ここにいるぜ」''>光円錐/豊穣#zbcbcb01]](&color(Purple){★4};/イベント報酬,ヘルタショップ)  &color(Gray){[HP:952 / 効果: 最大HPアップ。戦闘スキルを発動した時、治癒量アップ、2ターン継続]};
現在はヘルタショップで交換でき、時間はかかるが誰でも確実に完凸可能な、元イベント産光円錐。
最大HPがアップし、戦闘スキルを発動した後、2ターン治癒量がアップする。
治癒量アップは完凸で+28%と非常に高く、天賦の「厄払い」で継続的に回復するフォフォと相性がいい。

-[[&ref(画像/物穣.webp,nolink,20x28);''物穣''>光円錐/豊穣#q3097ac5]](&color(blue){★3};/跳躍)  &color(Gray){[HP:952 / 効果: 戦闘スキルor必殺技を発動時、治癒量アップ]};
基礎HPは★4光円錐と同じため★3といえど回復量にはそこまで差がない。
但し、治癒量がアップするのは戦闘スキルor必殺技を発動した瞬間だけのため、天賦の「厄払い」による回復には効果がない。
また、基礎防御力が低い分フォフォが若干打たれ弱くなる。
他に装備する光円錐がない場合に。

***EP供給 [#i7efc72b]
-[[&ref(画像/同じ気持ち.webp,nolink,20x28);''同じ気持ち''>光円錐/豊穣#w8a525f9]](&color(Purple){★4};/跳躍)  &color(Gray){[HP:952 / 効果: 装備キャラの治癒量アップ。装備キャラが戦闘スキルを発動した時、味方全体のEPを回復]};
耐久キャラは可能な限りスキルを撃たないように立ち回ることも多いが、フォフォは能力の性質上「厄払い」の維持や必殺技の回転率を高めるために、定期的にor毎ターンスキルを使用する。
このため「効果のために無理に戦闘スキルを使う」のではなく「元々の運用に付加価値をつけられる」ということになり、相性が良好。治癒バフでヒーラーとして、EP供給でEPサポーターとしての機能を両面とも補強可能。
モチーフ以外ではかなり相性がいい部類なので、この光円錐が運良く重畳できているなら是非試してみてほしい組み合わせ。

-[[&ref(画像/等価交換.webp,nolink,20x28);''等価交換''>光円錐/豊穣#nb0f7f86]](&color(Purple){★4};/光円錐プレゼンス)  &color(Gray){[HP:952 / 効果:ターン開始時、自身以外のEPが50%未満の味方からランダムに1人選択し、EPを回復]};
光円錐プレゼンスで交換できるほか、週ボスからもドロップする★4光円錐。時間はかかるが誰でも確実に完凸可能。
フォフォのEPサポート性能を高められるが、回復量がアップする効果は全くない。
回復量は足りていてフォフォのサポート性能を高めたい場合に選択肢に挙がる。

**遺物 [#practice_relic]
|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:120|CENTER:120|c
|~ |>|>|>|~トンネル遺物|>|~次元界オーナメント|
|~ |~頭部|~手部|~胴体|~脚部|~次元界オーブ|~連結縄|
|~メイン効果|&color(Gray){HP実数&br;(固定値)};|&color(Gray){攻撃力実数&br;(固定値)};|''&color(red){治癒量};&br;HP%''|''&color(red){速度};&br;HP%''|''HP%''|''EP回復効率''&br;HP%|
|~サブ効果|>|>|>|>|>|HP%>効果抵抗>速度>その他|
-HPは6000程度を目指したい。アタッカーなどの最大HPは大体3000辺りに落ち着くため、HP50%以下の自身を含む味方を自動回復するフォフォと耐久ラインが揃い扱いやすい。
-フォフォのサポート能力を活かすならEP縄装備や速度を上げて必殺技の回転率を上げるのがおすすめ。
-厄払いは自身が行動不能でも有効でデバフ解除の頻度が高いので効果抵抗が無くてもある程度機能するが、当然効果抵抗を盛った方がより安定する。
--実戦でデバフ抵抗を期待するなら中途半端ではなくある程度しっかり盛りたい([[デバフ抵抗の確率>効果命中・効果抵抗#b21e9134]]も参考)。

#shadowheader(3,トンネル遺物)
-[[&ref(画像/遺物_武神の翼兜.webp,nolink,25x25);''烈陽と雷鳴の武神''>遺物/セット効果#l71a3f5f]] &color(Gray){[2セット: 速度+6%。4セット: 装備キャラまたは記憶の精霊がそれ以外の味方を治癒した後、装備キャラは「慈雨」を獲得し、速度+6%、味方全体の会心ダメージ+15%。2ターン継続、累積不可]};
フォフォにとってはほぼ無条件の速度+12%と味方の会心ダメージ+15%。
会心アタッカーと組む場合で、治癒量や初動のSPが工面できるならこれ。
速度アップは「深慮に浸る巨樹」の条件を満たすのにも役立つ。

-[[&ref(画像/遺物_過客の迎春かんざし.webp,nolink,25x25);''流雲無痕の過客''>遺物/セット効果#gff46a1b]] &color(Gray){[2セット: 治癒量+10%。4セット: 戦闘開始時、SPを1回復する]};
ヒーラー用の遺物。
治癒量バフに加え、4セット効果の初期SP追加が便利。
強化後であればSPにそこそこ余裕があるため、以前ほど優先度は高くない。

-[[&ref(画像/遺物_過客の迎春かんざし.webp,nolink,25x25);''過客2''>遺物/セット効果#gff46a1b]] &color(Gray){[治癒量+10%]}; / [[&ref(画像/遺物_司祭の音律奏でる耳飾り.webp,nolink,25x25);''司祭2''>遺物/セット効果#de12a907]] / [[&ref(画像/遺物_メッセンジャーのホログラフィーゴーグル.webp,nolink,25x25);''メッセンジャー2''>遺物/セット効果#ve94aa68]]  /[[&ref(画像/遺物_武神の翼兜.webp,nolink,25x25);''武神2''>遺物/セット効果#l71a3f5f]] など &color(Gray){[ 速度+6%]}; [[&ref(画像/遺物_蒔者の光をもたらす義眼.webp,nolink,25x25);''宝命2''>遺物/セット効果#h1209afd]] &color(Gray){[最大HP+12%]};
2セットの組み合わせ候補。

#shadowheader(3,次元界オーナメント)
-[[&ref(画像/遺物_千星シティのメディア本部.webp,nolink,25x25);''千の星が集う街''>遺物/セット効果#yd152f91]] &color(Gray){[2セット: 装備キャラが追加攻撃を行う時、攻撃力+24%、2ターン継続。敵が倒された時、その戦闘中、味方全体の会心ダメージ+12%。この効果は累積できない。]};
-[[&ref(画像/遺物_伊須磨州の沈没遺跡.webp,nolink,25x25);''折れた竜骨''>遺物/セット効果#yd152f91]] &color(Gray){[2セット: 効果抵抗+10%。効果抵抗30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%]};
味方の会心ダメージを伸ばせる火力サポートオーナメント。
前者は一見効果を活用できないように思えるが、敵が倒された時の会心ダメバフは問題なく発動可能。数値もこちらのほうが若干大きい。
後者は効果抵抗さえ満たしていれば敵が1体も倒れていない状態でも効果が発動できる。
雑魚を介さない・雑魚の召喚までが遅いボス戦(過去の異相キングのディエス・ドミニや末日の幻影の一部敵など)などではこちらのほうが優れている場合もあるが、シチュエーションとしてはレア。
折れた竜骨は、セット効果の10%とステータスボーナスの18%ですでに28%あるため、遺物のサブ効果に1つ効果抵抗があれば条件を満たせる。
条件や数値に大きな差はないので、厳選しやすい方を厳選する、サブステータスが良い方を採用するで多くの場合は問題ない。
会心が必要ない持続ダメージ編成などでは下記の仙舟やルサカのほうが優れている。

-[[&ref(画像/遺物_羅浮仙舟の天外楼船.webp,nolink,25x25);''老いぬ者の仙舟''>遺物/セット効果#hbfa36b1]] &color(Gray){[2セット: 最大HP+12%。速度120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%]};
自身のHPを高めつつ、速度120以上を確保できれば味方全体の攻撃力をアップできる。
回復量アップと味方へのバフを両立できる。

-[[&ref(画像/遺物_ルサカの水に朽ちた蒼都.webp,nolink,25x25);''海に沈んだルサカ''>遺物/セット効果#x98adca2]] &color(Gray){[2セット: EP回復効率+5%。装備キャラがパーティの1枠目のキャラでない場合、1枠目のキャラの攻撃力+12%]};
自身のEP回復効率を高めつつ、1枠目のキャラの攻撃力をアップできる。
必殺技の回転率と味方へのバフを両立できる。

-[[&ref(画像/遺物_神悟の樹庭の熟慮する根系.webp,nolink,25x25);''深慮に浸る巨樹''>遺物/セット効果#eaa694f9]] &color(Gray){[2セット: 速度+6%。装備キャラの速度が135/180以上の時、装備キャラおよび記憶の精霊の治癒量+12%/20%]};
速度と治癒量を高めることができる。
速度靴のみで速度134となるため、135の到達は容易。
サブステータスのみで180を目指すのは至難。
差は治癒量8%だけなので基本的に無理に180にする必要はないが、目指すなら1凸や武神4セットで補いたい。

**パーティーメンバー [#practice_team]
攻撃力バフとEP回復効果が汎用的であるため、比較的どのようなパーティでも活躍できる。
逆に言うとHP参照キャラやEPを持たないキャラはバフを活かせない。(後者の例外としては[[ファイノン]]が存在する)

サポーター同士では[[サンデー]]や[[停雲]]とのコンビがEP回復に特化していて相性が良い。
また、ダブルアタッカー向けとして全体バッファーの[[ルアン・メェイ]]、[[ロビン]]、[[トリビー]]らとの相性も良好。

その他、特に相性が良いとされているのは以下の特性を持つキャラ。
-''最大EPが多いキャラ''
必殺技のEP回復は最大EPの割合で回復するため、当然最大EPが多ければEP回復量も多くなる。また、最大EP160以上であれば攻撃力バフの量も増える。
[[セイバー]]はEP360と超重量級なので好相性。[[アグライア]]も350と相性が良いが、こちらは本人の1凸や[[キュレネ]]採用など他の手段もあるため、セイバーよりは優先度が落ちる。
その他一般的なキャラより最大EPが大きいキャラは[[雲璃]]、[[アルジェンティ]]など。

-''SPを大量消費または供給するキャラ''
厄払いが1ターン伸びたことで無凸フォフォでもSP収支プラスで運用できるようになった。必殺技で厄払い延長が可能になったこともあり、手動であればSP供給力が高くなる場面も多い。
[[花火]]などのSP供給キャラがいるなら、寧ろフォフォで積極的に戦闘スキルを撃てるようになり、フォフォの必殺技の回転率が向上、EP回復をばら撒きやすくなる。
[[丹恒・飲月]]、[[アーチャー]]、[[火花]]などが該当。アーチャーと火花(と火花と相性が良い[[爻光]])は最大EPが多い特徴もある。

-''持続編成''
持続系は会心を参照せず攻撃力とダメバフでダメージが決まるので、フォフォの攻撃力バフによる伸びが大きい。また、現持続編成は必殺技への依存度が高く、フォフォのEP回復も有難い。
しかし、持続編成にフォフォが採用される主な理由は「持続編成専用の耐久キャラが存在しないから」であり、消去法的な相性となっている。

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