&color(Maroon){''銀狼:''}; ( [[銀狼(~Ver.3.3)>銀狼(~Ver3.3)]] | [[銀狼(Ver.3.4~)>銀狼]] )
#contentsx(include=off,depth=1:2)
//見出しレベル1~2のみを目次に表示します。includeで呼び出されたページの見出しは表示されません。
//
//目次に表示しないものを直接指定したい場合は①contentsxを以下のものに置き換え
//CODE: #contentsx(include=off,except=shadowheader)」
// ②見出し行に「&aname(shadowheader);」を記入します
//CODE: *<見出し> &aname(shadowheader); [#<fragment>]
//
*基本情報 [#basics]
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|CENTER:300|c
|&ref(銀狼(~Ver3.3)/銀狼full.webp,noicon,noimg,画像);|h
|&ref(銀狼(~Ver3.3)/Silver Wolf.jpg,nolink);|
}}
#flex_box{{
|100|174|c
|>|CENTER:プロフィール|h
|名前|&ruby(ぎんろう){銀狼};|
|CV|阿澄佳奈|
|所属|星核ハンター|
|戦闘属性|量子|
|運命|虚無|
|274|c
|CENTER:キャラクター紹介|h
|「星核ハンター」のメンバーで、凄腕のハッカー。宇宙を大きなシミュレーションゲームと見なして楽しんでいる。リアルデータを修正できる「エーテル編集」を習得している。|
}}
}}}
|585|c
|CENTER:ストーリー|h
|宇宙をひとつのゲームと見なしているスーパーハッカー。&br;どんなに厄介な防御システムでも、銀狼はいとも簡単に解除してしまう。彼女と「天才クラブ」のスクリューガムのデータ攻防戦は、今やハッカー界の伝説となっている。&br;宇宙には、あといくつのステージがあるのだろう?銀狼はとても楽しみにしている。|
#shadowheader(2,公式動画)
#ecache(reset=86400){{{
#nobr{{
#includex(ゲーム外の公式コンテンツ,section=(filter=キャラクター(キャラクターPV・イッテ星穹・声優インタビュー)),filter=\|[ch]$|\[銀狼,except=LV.999,titlestr=off,firsthead=on)
}}
}}}
//「ゲーム外の公式コンテンツ」ページに別途情報を追加する必要があります。
*ステータス [#data_status]
#nobr{{
|~ |~Lv.1|>|~Lv.20|>|~Lv.30|>|~Lv.40|>|~Lv.50|>|~Lv.60|>|~Lv.70|~Lv.80|
|~|~|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~|
|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5dc):50|CENTER:50|c
|~基礎HP|142|277|335|406|463|534|591|662|719|791|848|919|976|1,047|
|~基礎攻撃力|87|169|204|248|283|326|361|405|439|483|518|561|596|640|
|~基礎防御力|62|122|147|178|203|235|260|291|316|347|373|404|429|460|
|~基礎速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|107|
}}
*軌跡[#data_trace]
#accordion(通常攻撃,**,open){{
|CENTER:150||c
|~通常攻撃|~概要|h
|&ref(銀狼(~Ver3.3)/銀狼_軌跡_通常攻撃.webp,nolink,60x60,>60);&br;''|システム警告|''|''[単体攻撃]''&br;指定した敵単体に銀狼の攻撃力X%分の&color(#9B95C9){量子属性ダメージ};を与える。|
|CENTER:|CENTER:|c
|~軌跡Lv|~&nobr{ダメージ倍率(X%)};|
|~Lv.1|50%|
|~Lv.2|60%|
|~Lv.3|70%|
|~Lv.4|80%|
|~Lv.5|90%|
|~Lv.6|100%|
|~Lv.7|110%|
}}
#accordion(戦闘スキル,**,open){{
|CENTER:150||||c
|~戦闘スキル|>|>|~概要|h
|&ref(銀狼(~Ver3.3)/銀狼_軌跡_戦闘スキル.webp,nolink,60x60,>60);&br;''変更を許可しますか?''|>|>|''[単体攻撃]''&br;X%の基礎確率で指定した敵単体に、フィールド上の味方が有する属性の内1つを弱点として埋め込む(パーティの1枠目のキャラの属性を優先的に埋め込む)。&br;さらにその弱点属性の属性耐性-20%、3ターン継続。&br;元からあった弱点を埋め込んだ場合、対応属性の属性耐性がダウンする効果は発動されない。&br;1体の敵に対し、銀狼が埋め込める弱点は1つまで。銀狼が同じ敵に対して再度弱点を埋め込む時、最後に埋め込んだ弱点のみが残される。&br;100%の基礎確率でさらにその敵の全属性耐性-Y%、2ターン継続。&br;その敵に銀狼の攻撃力Z%分の&color(#9B95C9){量子属性ダメージ};を与える。|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~軌跡Lv|~&nobr{基礎確率};(X%)|~&nobr{耐性ダウン};(Y%)|~&nobr{ダメージ倍率};(Z%)|
|~Lv.1|80%|10.5%|98%|
|~Lv.2|84%|10.7%|107%|
|~Lv.3|88%|11.0%|117%|
|~Lv.4|92%|11.2%|127%|
|~Lv.5|96%|11.5%|137%|
|~Lv.6|100%|11.7%|147%|
|~Lv.7|105%|12.0%|159%|
|~Lv.8|110%|12.3%|171%|
|~Lv.9|115%|12.6%|183%|
|~Lv.10|120%|13.0%|196%|
|~Lv.11|124%|13.2%|205%|
|~Lv.12|128%|13.5%|215%|
}}
#accordion(必殺技,**,open){{
|CENTER:170|||||c
|~必殺技|>|>|>|~概要|h
|&ref(銀狼(~Ver3.3)/銀狼_軌跡_必殺技.webp,nolink,60x60,>60);&br;''|アカウントがBANされた|''|>|>|>|''[全体攻撃]''&br;X%の基礎確率で敵全体の防御力-Y%、3ターン継続。&br;敵全体に銀狼の攻撃力Z%分の&color(#9B95C9){量子属性ダメージ};を与える。|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~軌跡Lv|~&nobr{基礎確率};(X%)|~&nobr{防御力ダウン};(Y%)|~&nobr{ダメージ倍率};(Z%)|~&nobr{消費};EP|
|~Lv.1|80%|36.0%|228%|110|
|~Lv.2|84%|36.9%|243%|~|
|~Lv.3|88%|37.8%|258%|~|
|~Lv.4|92%|38.7%|273%|~|
|~Lv.5|96%|39.6%|288%|~|
|~Lv.6|100%|40.5%|304%|~|
|~Lv.7|105%|41.6%|323%|~|
|~Lv.8|110%|42.7%|342%|~|
|~Lv.9|115%|43.8%|361%|~|
|~Lv.10|120%|45.0%|380%|~|
|~Lv.11|124%|45.9%|395%|~|
|~Lv.12|128%|46.8%|410%|~|
}}
#accordion(天賦,**,open){{
|CENTER:150|||||c
|~天賦|>|>|>|~概要|h
|&ref(銀狼(~Ver3.3)/銀狼_軌跡_天賦.webp,nolink,60x60,>60);&br;''プログラム応答なし…''|>|>|>|''[妨害]''&br;銀狼は以下の3つの「欠陥」を作成できる:攻撃力-X%、防御力-Y%、速度-Z%。&br;銀狼が攻撃を行った後、W%の基礎確率で攻撃を受けた敵にランダムな「欠陥」を1つ埋め込む、3ターン継続。&br;敵が倒された時、銀狼がその敵に付与した弱点は、銀狼が弱点を付与していないフィールド上の敵に移る。なお、優先的に精鋭エネミー以上の敵に移る。|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~軌跡Lv|~&nobr{攻撃力ダウン};(X%)|~&nobr{防御力ダウン};(Y%)|~&nobr{速度ダウン};(Z%)|~&nobr{基礎確率};(W%)|
|~Lv.1|5.0%|6.0%|3.0%|60%|
|~Lv.2|5.5%|6.6%|3.3%|64%|
|~Lv.3|6.0%|7.2%|3.6%|68%|
|~Lv.4|6.5%|7.8%|3.9%|72%|
|~Lv.5|7.0%|8.4%|4.2%|76%|
|~Lv.6|7.5%|9.0%|4.5%|80%|
|~Lv.7|8.1%|9.7%|4.8%|85%|
|~Lv.8|8.7%|10.5%|5.2%|90%|
|~Lv.9|9.3%|11.2%|5.6%|95%|
|~Lv.10|10.0%|12.0%|6.0%|100%|
|~Lv.11|10.5%|12.6%|6.3%|104%|
|~Lv.12|11.0%|13.2%|6.6%|108%|
}}
#accordion(秘技,**,open){{
|CENTER:150||c
|~秘技|~概要|h
|&ref(銀狼(~Ver3.3)/銀狼_軌跡_秘技.webp,nolink,60x60,>60);&br;''|プロセス強制終了|''|敵を攻撃。&br;戦闘に入った後、敵全体に銀狼の攻撃力80%分の&color(#9B95C9){量子属性ダメージ};を与え、弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。&br;この秘技で弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。|
}}
#accordion(追加能力,**,open){{
|~&ref(銀狼(~Ver3.3)/銀狼_追加能力_昇格2.webp,nolink,45x45,>45);&br;昇格2|''作成''&br;「欠陥」の継続時間+1ターン。&br;敵が弱点撃破された時、銀狼は100%の基礎確率でその敵にランダムな「欠陥」を1つ埋め込む。|
|~&ref(銀狼(~Ver3.3)/銀狼_追加能力_昇格4.webp,nolink,45x45,>45);&br;昇格4|''注入''&br;戦闘開始時、EPを20回復する。銀狼のターンが回ってきた時、自身のEPを5回復する。|
|~&ref(銀狼(~Ver3.3)/銀狼_追加能力_昇格6.webp,nolink,45x45,>45);&br;昇格6|''アノテーション''&br;銀狼は効果命中10%につき、攻撃力+10%、最大で50%。|
}}
#accordion(ステータスボーナス,**,open){{{
#nobr{{
|~ステータスボーナス|~Lv.1|~昇格2|~昇格3|~昇格4|~昇格5|~昇格6|~Lv.75|~Lv.80|~合計|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~攻撃強化|4.0%|-|4.0%|6.0%|6.0%|-|-|8.0%|攻撃力+28.0%|
|~効果命中強化|-|4.0%|-|-|6.0%|-|8.0%|-|効果命中+18.0%|
|~ダメージ強化・量子|-|-|3.2%|-|-|4.8%|-|-|量子属性ダメージ+8.0%|
}}
}}}
*星魂 [#data_eidolon]
|~&ref(銀狼(~Ver3.3)/銀狼_星魂1.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂1|''社会工学''&br;必殺技で敵を攻撃した後、敵にデバフが1つあるごとに、銀狼はEPを7回復する。&br;この効果は一回の必殺技発動につき、最大で5回発動できる。|
|~&ref(銀狼(~Ver3.3)/銀狼_星魂2.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂2|''ボットネット''&br;敵が戦闘に入る時、受けるダメージ+20%。&br;敵が味方の攻撃を受ける時、銀狼は100%の基礎確率でその敵にランダムな「欠陥」を1つ埋め込む。|
|~&ref(銀狼(~Ver3.3)/銀狼_星魂3.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂3|''ペイロード''&br;戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。|
|~&ref(銀狼(~Ver3.3)/銀狼_星魂4.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂4|''バウンス攻撃''&br;必殺技で敵を攻撃した後、その敵にあるデバフ1つにつき、さらに銀狼の攻撃力20%分の&color(#9B95C9){量子属性付加ダメージ};を与える。&br;この効果は1回の必殺技で、敵それぞれに最大で5回発動できる。|
|~&ref(銀狼(~Ver3.3)/銀狼_星魂5.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂5|''総当たり攻撃''&br;必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。|
|~&ref(銀狼(~Ver3.3)/銀狼_星魂6.webp,nolink,45x45,>45);&br;星魂6|''オーバーレイ ネットワーク''&br;敵にあるデバフ1つにつき、その敵に対する銀狼の与ダメージ+20%、最大で+100%。|
*使用素材 [#data_material]
#nobr{{
#includex(キャラクター育成,section=(filter=育成素材早見表),titlestr=off,firsthead=off,filter=\|[ch]|銀狼,except=\|~開拓者|銀狼LV.999)
}}
*プロフィール [#data_profile]
本項目はメインシナリオとキャラクターに関する&color(Red){''ネタバレ要素を含みます''};。閲覧する際は留意してください。
#accordion(ストーリー,**,close){{
[[アーカイブ/キャラクターページへ>アーカイブ/キャラクター]]
|ストーリー|内容|開放条件|h
|キャラクター詳細|宇宙をひとつのゲームと見なしているスーパーハッカー。&br;どんなに厄介な防御システムでも、銀狼はいとも簡単に解除してしまう。彼女と「天才クラブ」のスクリューガムのデータ攻防戦は、今やハッカー界の伝説となっている。&br;宇宙には、あといくつのステージがあるのだろう?銀狼はとても楽しみにしている。|初期解放|
|ストーリー・1|彼女は、毎日ジョイスティックを動かして遊ぶ。&br;店員が1人しかいないファーストフード店。地下室を改装して造られたゲームセンター、数台の古いゲーム機、これが彼女の幼少期のすべてだった。&br;彼女には、合法な名前も身分を示すIDもない、あるのはただ女主人が彼女につけたあだ名だけ。&br;彼女には友人もいなかったが、決して孤独ではなかった。&br;彼女は『ポーン』が好きである。2本の横線、1つの光点、最も簡単な卓球ゲームである。彼女は、これを1日中でも遊べた。&br;彼女は『チャリオット32』が好きである。格子で描かれた星空の中、異なる8つのカラーブロック、ルールは1つだけ——どんな方法で1位になってもよい。&br;彼女は『ジオメトリー・ウォーズ』、『オデュッセウス』、『スターチーター』も好きである。これらのゲームのスコア記録には、ユーザーが残した天文学的な数字が多く残っている。&br;彼女は、毎日ジョイスティックを動かして遊ぶ。&br;そして、ある日、全ての記録に1人の名前だけが残った。&br;だから、彼女はジョイスティックから手を放し、ガランとした地下室を振り返った。&br;ここで休憩する人は多いが、残る人は少ない。&br;ここを離れる人は多く、戻ってくる人は少ない。&br;彼女は瞬きをしてから、画面を消した。&br;その夜、ファーストフード店の唯一の店員は女主人に別れを告げ、離れた人の1人になった。&br;「地下室」という名前のゲームは、この日終わった。|キャラLv.20|
|ストーリー・2|彼女は西に突き進み、大荒原を突き抜け、スクラップ山にたどり着いた。&br;仕事を見つけようとしたが、一匹狼だったため様々な困難に遭遇した。&br;パンクロードでは、人々は仲間を作って仕事をする。1人で何かをする人は、生き残れない。&br;仕方なく、彼女はバーチャルの仲間を作った。&br;1人目の名前は、もちろん「トモダチ」だ。&br;2人目は「魔王」である。街角でポスターを見た時に思いついた名前だ。彼女の想像の中で、「魔王」は言葉を失った軍人である。&br;突然、彼女はこのパーティは仲が良く、現実味に欠けると思った。だから、3人目には「低所得者」、4人目には「奴隷」という名前を付けた。&br;最後の1人は「幼稚園児」である——理由はない。創作意欲が尽きたのだ。長い間迷った末に、彼女はリストから最後の1人を消した。&br;彼女は、残った「仲間」をAI武器に保存した。そうすれば、彼女は仲介人の前で、もっともらしく自分の巨大なパーティを紹介することができた。&br;彼女は、望み通り最初の仕事を得た——その仕事のリスクは、報酬と同じぐらい想像を超えるものであった。&br;パンクロードでは、人々は仲間を作って仕事をする。1人で何かをする人は、生き残れない。&br;だから、1人で生き残った人は、伝説となる。&br;24システム時間後、彼女はスラグ団の拠点から出てきた——1人で、正面から出てきたのである。&br;仲介人は、黙って彼女を見てから空を見上げ、最後に振り返り、金塊を1箱地面に投げ捨てた。&br;「スクラップ山」という名前のゲームは、この日終わった。|キャラLv.40|
|ストーリー・3|彼女は虹の都市で最も高いビルの頂上に立っている。ここから彼女の生まれた場所が見えるのだ。&br;店員が1人しかいないファーストフード店。地下室を改装して造られたゲームセンター、数台の古いゲーム機。彼女は覚えている、それが彼女の幼少期のすべてだった。&br;彼女は自分が『ポーン』を好きだったのを覚えている。2本の横線、1つの光点、最も簡単な卓球ゲームである。彼女は、これを1日中でも遊べた。&br;ちょうどその時、ドローンの群れの赤い光が夜空に一直線に広がった。ドローンの群れは彼女に襲い掛かり、1台また1台と地面に墜落していった。&br;彼女は自分が『チャリオット32』を好きだったのを覚えている。格子で描かれた星空の中、異なる8つのカラーブロック、ルールは1つだけ——どんな方法で1位になってもよい。&br;ちょうどその時、カラフルな色によってサイバー空間は8個に分かれ、各組織の人々が広場でいいねを押した。それは、どんな対価を支払ってても成し遂げたい、ただ1つの目標——「銀狼」を捕まえるためである。&br;彼女は自分が『ジオメトリー・ウォーズ』、『オデュッセウス』、『スターチーター』を好きだったのを覚えている。あれらのゲームのスコア記録には、ユーザーが残した天文学的な数字が多く残っていた。&br;ちょうどその時——いや、今までとは何かが違う……&br;追跡不可能。は?「追跡不可能」って?&br;彼女は虹の都市で最も高いビルの頂上に立っている。ここから彼女の生まれた場所が見えるのだ。&br;彼女は、傍にもう1人立つことすらできない、高い場所に立っていた。&br;それでも、彼女は頭を上に向けて、更に高いところを見た。見えた星空は、とても近かったが、触れられないほど遠かった。&br;「ほんと、つまらない」&br;「虹の都市」という名前のゲームは、この日終わった。|キャラLv.60|
|ストーリー・4|彼女は椅子の上に立って、アーケードゲーム機の画面を拭いていた。円を描いて、何度も何度も、まるで1回で1粒の埃しか拭けないかのように。&br;彼女はあのファーストフード店、あの地下室に戻っていた。ドアを開けると何も変わってなかった。女主人が彼女のためにすべてをそのままにしていたのだ。&br;ピンク色の光が画面の上に広がった。まるで都市の虹のようで、彼女はあの夜にみた星空を思い出した。&br;彼女は初めてあのビルの頂上に登った人でも、あの星空を眺めた人でもない。&br;彼女は「ゼロ」の物語を知っていた。ネット戦争時代で最も偉大なハッカー、最も恐ろしいプレイヤー。スターピースカンパニーの護送船を家の前に呼ぶためだけに、第一次世界ネットワークダウンを引き起こした。&br;彼女は「先哲」のことを考えた。エーテル編集技術の創造者、死者を自分の名にした怪人。星を離れるために彼は喜んで肉体を捨て、ダークゾーンに攻め入り、星間ネットワークの中を永遠にさまよう幽霊となった。&br;彼女は「ロックソード」のことを考えた。スクラップの山の誇り。彼はオアシスゾーンに反抗した物語は大荒原でよく知られている。彼は最後に巡海レンジャーの後を追い、銀河で反逆の火花を散らしているという人もいる。&br;そして彼女が好きな「ツインスネークス」、オアシスゾーンのインフルエンサーである。彼女の行方に関しては様々な論がある。人々は、身分が彼女とロックソードを別れさせることはできなかったが、銀河が2人を最終的に別れさせたことしか知らない。&br;パンクロードで「伝説」と称されるハッカーは同じ終点にたどり着く。&br;そして今の伝説である彼女は、自身もその終点の前にいることをわかっていた。&br;コツコツ…彼女の頭上から足音が聞こえ、それは徐々に近づいてきた……&br;1人、2人、3人、4人。&br;1人は男、1人は女、1人はロボット、最後は……&br;彼女は座ってから振り返り、ガランとした地下室を見て、ドアの傍にいる人を見た——&br;「加入するよ」 &br;「パンクロード」という名前のゲームは、この日終わった。|キャラLv.80|
}}
#accordion(ボイス,**,close){{{
//ver.1.6
#fold(''待機ボイス''){{
''待機ボイス''
//ゲーム内の「プロフィール→待機ボイス」に準拠してください。
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
|タイトル|内容|h
|初対面|気分はどう、開拓者?あの星核から何か影響を受けている感じはしない?|
|挨拶|今日もログインしたんだね?|
|お別れ|もう用事は終わった?ベッドに入ってからやり忘れたことを思い出さないといいね。バイバイ。|
|自分について・名前|ゲームのアカウント名。開拓者、あなたもそうでしょ?|
|世間話・宇宙|もっとこの宇宙にゲーム性を増やしたいの。毎日マップを周回するだけなんて、退屈じゃない?|
|世間話・プロメテウス|プロメテウスには四つのモジュールが搭載されていて、「友達」が一番会話が上手…「友人は縁であり、永遠に大切にするべき。友情を讃え、乾杯!」|
|趣味|抱き枕を抱きしめて昼寝することと可愛いものを抱きしめることかな。|
|悩み事|アカウントを複数持つのはダメ。エリオでも許されない。|
|シェア|宇宙ステーションに行った時、ついでにスクリューガムの画像を弄ったんだけど、結局…最後には元通りに戻した。|
|見聞|好きなゲームのアップデート日が全部同じなんだ。裏で約束でもしているの?|
|カフカについて|「ルールを無視」するという点では、彼女とは気が合うと思う。|
|刃について|手の怪我が治ったら一緒にゲームをする約束をしている。だけど、彼の手は今でも治ってない。|
|スクリューガムについて|いつも私から仕掛ける感じ。アイツ、本気で怒ることとかないんじゃない?|
|サムについて|サムの任務は基本、ピューパパン!…で終わる。|
|ホタルについて|ホタルの人生をゲームに例えるなら、カテゴリーはアクション、高難易度、ソロプレイ…あとは最速RTAも入るかな。…そんなゲームがあったら誰だってやりたがるだろうけど、そんな人生を送りたがる人はいないと思う。|
|星魂覚醒|ふん、コンソールコマンドを使おう。|
|キャラクター昇格|この状態を維持して。ずっと押し続けて、止めないで。|
|レベルMax|レベルマックス?未来は明るいね。|
|軌跡覚醒|大切なのは数値じゃなくて、体験と操作!|
|パーティ編成・カフカ|カフカ、「脚本」にないところは勝手にしていい?|
|パーティ編成・刃|お願いだから何か言って…お喋り禁止なんて「脚本」にないんだから。|
|パーティ編成・ホタル|あんまり自分を責めないで……ゲームは一瞬でクリアしても面白くないの。|
}}
#fold(''戦闘ボイス''){{
''戦闘ボイス''
//ゲーム内の「プロフィール→戦闘ボイス」に準拠してください。
倍速の列はテキストに反映されていない倍速時の戦闘ボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
//意味を有する語句を含むもののみ記すようにしてください。
//「ふっ…」や「はぁ…」などの息遣いや言葉にならない音などは書かないでください。
|タイトル|内容|倍速|h
|戦闘開始・弱点撃破|こんなすぐエサにかかるなんてね。|すぐエサにかかる。|
|戦闘開始・危険予知|厄介そう。||
|ターン・1|今度は私を楽しませてくれる?|私を楽しませてくれる?|
|ターン・2|へ──敵がリポップした。|へぇ、リポップした。|
|戦闘中待機|…レイドあるのを忘れた、さっさと片付けよう。||
|通常攻撃|-|やっ。|
|戦闘スキル|ガツンとくるヤツで行こう。||
|攻撃を受ける|ん?||
|重撃を受ける|マズい。||
|必殺技・アクティブ|バトル体験を改善しないと。||
|必殺技・発動|フン、このスピードで?遅すぎる!|フン、二倍速って…こんなもん?|
|天賦|-||
|戦闘不能|わた…し…||
|戦闘に戻る|よし、ゲーム再開。||
|HP回復|ナイスヒーリング。||
|秘技|百パー弱点撃破。||
|戦闘勝利|よし、強化されたらまたやろう。||
|戦利品を開ける・1|ケチ、もう少し多くてもいいのに。||
|戦利品を開ける・2|ふうん、サプライズってわけ!||
|貴重な戦利品を開ける|こうでなくちゃ。||
|謎解きに成功・1|いつになったら新しい遊び方ができるの?||
|謎解きに成功・2|うん、なかなかのスピード。||
|敵ターゲット発見|準備ができたら始めよう。||
|町に戻る|ログアウト…いや、間違えた。||
}}
// 他キャラからの言及(「〇〇について」と「パーティ編成・〇〇」)を各ページからincludeしています。
// includex内の「キャラクター名」の部分をこのページのキャラクターの名前に変更してください。
#fold(''銀狼について''){{
''銀狼について''
#includex(〇〇について,titlestr=off,firsthead=off,filter=:1\||銀狼について)
引用元ページ:[[〇〇について]]
}}
#fold(''パーティ編成・銀狼''){{
''パーティ編成・銀狼''
#includex(パーティ編成・〇〇,titlestr=off,firsthead=off,filter=:1\||パーティ編成・銀狼)
引用元ページ:[[パーティ編成・〇〇]]
}}
}}}
*考察 [#discussion]
**総評 [#discussion_verdict]
''スキルでの弱点属性埋め込み、必殺技での全体防御ダウンなど複数のデバフで戦況を有利にする天才ハッカー''
※2025/7/2アプデで銀狼を含む旧キャラ4人の強化調整が入りました。
銀狼の主な調整内容は
-必殺技が敵単体→全体対象に。
-チーム内からランダム属性だった弱点埋め込みが1枠目(左端)のキャラの対応弱点を優先埋め込みするように。
-戦闘開始時や毎ターンが回ってくるごとにEP回復
-効果命中値に応じて攻撃力上昇。
主力である必殺技や弱点埋め込みの使い勝手が向上し、強力なデバフを撒きつつ自身でもダメージを出していく方向性でかなり上方修正が入った。
***特徴 [#discussion_feature]
-''敵に弱点を埋め込む''
戦闘スキルでは1枠目のキャラの属性に合わせた弱点を優先的に追加でき、元々の敵の弱点に関係なく靭性を削ることができる。
通常は弱点を付与しても敵の耐性までは下がらないのだが、銀狼は弱点付与と同時にその属性耐性を20%ダウンさせるため、元からその弱点を持っていた敵と同じようにダメージを通せるようになるのも魅力。
-''必殺技の防御ダウンが強力''
必殺技は敵全体に3ターンの防御デバフを付与する。
継続ターンが長めな上に、銀狼の必殺技の回転率は比較的良好な部類なのも評価点。
***注意点 [#discussion_note]
-''自身で火力を出すのは難しい''
昨今のバッファー/デバッファー(例えば[[トリビー]]、[[サフェル]])はバフ/デバフと同時に自身でも火力を出せるように設計されている。
しかし銀狼は純粋なデバッファーであり、(上方修正でマシになったとはいえ、)自身で火力を出すのは相変わらず不向き。火力も求めるなら凸が必要になる。
**運用 [#discussion_practice]
***ビルド [#discussion_build]
-''純デバッファー型''
-''アタッカー型''
***オートの挙動 [#discussion_auto]
パーティの左端のキャラの弱点が精鋭・ボスへ付与されていない場合、精鋭・ボスへ戦闘スキルを発動し弱点を付与する。
既にボスへ弱点が付与されている場合、通常攻撃を行う。残りSPは考慮しない。
非精鋭・ボスへの弱点付与は行わない。
//オートの挙動で特筆することがあれば(特にバッファー・デバッファー)
//バージョン更新でオートの挙動に変更があった際は、過去バージョンは消さずに折り畳んでください。(暫定の運用)
//#fold(ver.0.0,close){{
//}}
//***忘却の庭 [#discussion_memory_of_chaos]
// 忘却の庭・混沌の記憶において特筆することがあれば
//***虚構叙事 [#discussion_pure_fiction]
// 虚構叙事において特筆することがあれば
//***模擬宇宙 [#discussion_simulated_universe]
// 特に書くことがなければ見出しごとコメントアウトしてください。
// ここで紹介するのはオーナメント周回向けのものを想定しています。(宇宙の蝗害や黄金と機械などは運命選択で効果が変わったり、必要な耐久力などが違うため)
// 宇宙の蝗害などの攻略を書きたい場合は別途折りたたみなどで分けて追記するようお願いします。
//ここに簡単な解説
// 祝福を一つ一つ書いていくと長くなるので、〇〇全般、〇〇系などでまとめられるものはまとめて記載推奨
//#fold(''おすすめ運命'',close){{
//''おすすめ運命''
//-ここにおすすめの運命を書く
//}}
//#fold(''おすすめ祝福'',close){{
//''おすすめ祝福''
//-ここにおすすめの祝福を書く
//}}
**軌跡 [#discussion_trace]
//ボイスは基本等速のものを載せてください
&font(serif){&size(13){'''「今度は私を楽しませてくれる?」'''};};
***|システム警告| (通常攻撃) [#discussion_trace_basicATK]
''&color(blue){削靭値:10}; &color(purple){EP回復量:20}; &color(darkgreen){ヒット数:3};''
#fold(概要(軌跡Lv.6),close){{
|''[単体攻撃] &color(darkorange){軌跡Lv.6};''&br;指定した敵単体に銀狼の攻撃力&color(darkorange){''100%''};分の&color(#9B95C9){量子属性ダメージ};を与える。|
}}
一般的な通常攻撃。SP供給目的で使用する。
天賦によって「欠陥」デバフを付与できる。
***変更を許可しますか? (戦闘スキル) [#discussion_trace_skill]
&font(serif){&size(13){'''「ガツンとくるヤツで行こう」'''};};
''&color(blue){削靭値:20}; &color(purple){EP回復量:30}; &color(darkgreen){ヒット数:1}; 効果分類:〇属性弱点付与(デバフ)、全属性耐性ダウン(デバフ)''
#fold(概要(軌跡Lv.10),close){{
|''[単体攻撃] &color(darkorange){軌跡Lv.10};''&br;&color(darkorange){''120%''};の基礎確率で指定した敵単体に、フィールド上の味方が有する属性の内1つを弱点として埋め込む(パーティの1枠目のキャラの属性を優先的に埋め込む)。&br;さらにその弱点属性の属性耐性-20%、3ターン継続。&br;元からあった弱点を埋め込んだ場合、対応属性の属性耐性がダウンする効果は発動されない。&br;1体の敵に対し、銀狼が埋め込める弱点は1つまで。銀狼が同じ敵に対して再度弱点を埋め込む時、最後に埋め込んだ弱点のみが残される。&br;100%の基礎確率でさらにその敵の全属性耐性-&color(darkorange){''13.0%''};、2ターン継続。&br;その敵に銀狼の攻撃力&color(darkorange){''196%''};分の&color(#9B95C9){量子属性ダメージ};を与える。|
}}
+味方の属性の弱点埋め込み
--パーティの1枠目のキャラの属性を優先して弱点を埋め込み、その属性の耐性-20%。
---弱点埋め込みは重複せず、最後に埋め込んだ弱点のみ残る。
---元からある弱点を埋め込んだ場合は耐性ダウンしない。
--効果命中38.9%以上で必中。(軌跡Lv.10時)
+全属性耐性ダウン
--効果命中66.7%以上で必中。(軌跡Lv.10時)
銀狼の象徴的なスキル。アタッカーのダメージが相手の持つ弱点に依存しなくなる。
弱点埋め込みは3T継続に対して全耐性ダウンは2T継続であることに注意。
***|アカウントがBANされた| (必殺技) [#discussion_trace_ultimate]
&font(serif){&size(13){'''「バトル体験を改善しないと。」&br;「フン、このスピードで?遅すぎる!」'''};};
''&color(blue){削靭値:20}; &color(purple){消費EP:110 EP回復量:5}; &color(darkgreen){ヒット数:1}; 効果分類:防御力ダウン(デバフ)''
#fold(概要(軌跡Lv.10),close){{
|''[全体攻撃] &color(darkorange){軌跡Lv.10};''&br;&color(darkorange){''120%''};の基礎確率で敵全体の防御力-&color(darkorange){''45.0%''};、3ターン継続。&br;敵全体に銀狼の攻撃力&color(darkorange){''380%''};分の&color(#9B95C9){量子属性ダメージ};を与える。|
}}
敵全体に数値の高い防御ダウンを与える。
単体攻撃だった旧仕様の攻撃倍率のまま全体攻撃になった為((具体的には[[黄泉]]より高い))、バフを盛ってあげるとかなりのダメージが出る。
アタッカー運用ならメインの火力ソースに。
ちなみに倍速時は通常時の省略ではなく、「フン、2倍速って、こんなもん?」という&color(silver){若干メタい};セリフを発する。
***プログラム応答なし… (天賦) [#discussion_trace_talent]
''効果分類:欠陥1型(デバフ)、欠陥2型(デバフ)、欠陥3型(デバフ)''
#fold(概要(軌跡Lv.10),close){{
|''[妨害] &color(darkorange){軌跡Lv.10};''&br;銀狼は以下の3つの「欠陥」を作成できる:攻撃力-&color(darkorange){''10.0%''};、防御力-&color(darkorange){''12.0%''};、速度-&color(darkorange){''6.0%''};。&br;銀狼が攻撃を行った後、&color(darkorange){''100%''};の基礎確率で攻撃を受けた敵にランダムな「欠陥」を1つ埋め込む、3ターン継続。&br;敵が倒された時、銀狼がその敵に付与した弱点は、銀狼が弱点を付与していないフィールド上の敵に移る。なお、優先的に精鋭エネミー以上の敵に移る。|
}}
銀狼のあらゆる攻撃で「欠陥」デバフを付与できる。
「欠陥」には3種類あり、欠陥1型が攻撃ダウン、2型が防御ダウン、3型が速度ダウン。
数値的にも2型の防御ダウンがあたり。必殺技と合わせて57%もの防御ダウンが可能。(軌跡Lv.10)
***|プロセス強制終了| (秘技) [#discussion_trace_technique]
&font(serif){&size(13){'''「百パー弱点撃破」'''};};
''&color(blue){削靭値:20}; &color(purple){EP回復量:0};''
#fold(概要){{
|敵を攻撃。&br;戦闘に入った後、敵全体に銀狼の攻撃力80%分の&color(#9B95C9){量子属性ダメージ};を与え、弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。&br;この秘技で弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。|
}}
シンプルな削靭+全体攻撃。この攻撃でも天賦の「欠陥」を付与できる。
***作成 (追加能力:昇格2) [#discussion_trace_bonusabilityA2]
#fold(概要){{
|「欠陥」の継続時間+1ターン。&br;敵が弱点撃破された時、銀狼は100%の基礎確率でその敵にランダムな「欠陥」を1つ埋め込む。|
}}
天賦の「欠陥」デバフが4T継続になり、敵の弱点撃破時にも付与するようになる。
***注入 (追加能力:昇格4) [#discussion_trace_bonusabilityA4]
#fold(概要){{
|戦闘開始時、EPを20回復する。銀狼のターンが回ってきた時、自身のEPを5回復する。|
}}
EP周りの改善。
忘却の庭など、EP50%スタートの状況では銀狼の初ターンに戦闘スキルを使用することで必殺技が使用可能になる。
***アノテーション (追加能力:昇格6) [#discussion_trace_bonusabilityA6]
#fold(概要){{
|銀狼は効果命中10%につき、攻撃力+10%、最大で50%。|
}}
デバフを必中させるのに必要な効果命中を盛ることで攻撃力もアップする。
基礎確率100%のデバフを必中させるのには66.7%必要だが、効果命中50%でも相当のデバフ付与率であるため、50%で止めるのも一つの手。
**星魂 [#discussion_eidolon]
序盤の1,2凸ではサポート性能を、高凸ではアタッカー性能を伸ばすことができる。
どの凸効果も見合った伸び幅があり有用。
// 無を基準として加点法で記述してください(数値量や取り回しの向上、担える役割の追加など)。
// 「○必須、前提」のように、過度に星魂数を煽る記述は避けてください。
-''星魂1:社会工学''
#fold(概要){{
|必殺技で敵を攻撃した後、敵にデバフが1つあるごとに、銀狼はEPを7回復する。&br;この効果は一回の必殺技発動につき、最大で5回発動できる。|
}}
強化前から変更なし。必殺技発動後に最大で35EPを追加で回収できる効果。EP回復効率を乗せることが可能。必殺技の頻度が大幅に向上する。
~ターゲットの有するデバフの合計をカウントする。1体の敵に5つのデバフでも、5体の敵に1つずつでも良い。必殺技が全体攻撃になったこともあり、基本的に最大効果を発動できると考えて良い。
更に「初めてのクエストの前に」+EP縄+EP回復効率オーナメントを装備すると、戦闘スキルを使用することで''1ターン必殺が確定''する。EP回復効率オーナメントなしの場合、1回以上の被弾または1体以上の敵を倒すと1ターン必殺となる。
1ターン必殺を狙わない場合でも、ほぼ確実に2ターン必殺が可能になる。
&br;
-''星魂2:ボットネット''
#fold(概要){{
|敵が戦闘に入る時、受けるダメージ+20%。&br;敵が味方の攻撃を受ける時、銀狼は100%の基礎確率でその敵にランダムな「欠陥」を1つ埋め込む。|
}}
強化前は「敵の効果抵抗-20%ダウン」だったが、完全に別物となった。
~前半部分の「敵が戦闘に入る時、受けるダメージ+20%」は敵全員に無条件/無制限で掛かる永続デバフ。[[黄泉]]編成の場合は、敵が召喚攻撃を行った際に残夢を一層獲得できるようになる。
~後半部分は、銀狼以外の味方の攻撃でも「欠陥」を付与出来るようになるという効果。
この効果の恩恵が大きいのが2凸黄泉編成。本来はデバフ付与がない[[トリビー]]の追加攻撃や[[開拓者-記憶]]が召喚するミュリオンの攻撃などでもデバフが付与できるようになるため、編成の幅が広がる。
&br;
-''星魂4:バウンス攻撃''
#fold(概要){{
|必殺技で敵を攻撃した後、その敵にあるデバフ1つにつき、さらに銀狼の攻撃力20%分の&color(#9B95C9){量子属性付加ダメージ};を与える。&br;この効果は1回の必殺技で、敵それぞれに最大で5回発動できる。|
}}
必殺技が全体攻撃になった関係で、敵それぞれに対して付加ダメ-ジが発動するようになった。
全ての敵が5個以上のデバフを所持していた場合、(380%×5)+(20%×5×5)で最大総倍率2400%という超高火力の必殺技になる。(軌跡Lv.10時)
&br;
-''星魂6:オーバーレイ ネットワーク''
#fold(概要){{
|敵にあるデバフ1つにつき、その敵に対する銀狼の与ダメージ+20%、最大で+100%。|
}}
強化前から変更なし。
ここまで来るとメインアタッカー運用も非常に強力になる。
*ビルド [#practice]
**光円錐 [#practice_path]
// 「○必須、前提」のように、過度に重畳ランク数を煽る記述は避けてください。
-[[&ref(画像/風に揺蕩う虚言.webp,nolink,20x28);''風に揺蕩う虚言''>光円錐/虚無#liesdance]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[効果:速度アップ。敵を攻撃後に確率で敵の防御力ダウン、2ターン継続。装備キャラの速度が170以上の場合、確率でさらに敵の防御力ダウン、2ターン継続]};
[[サフェル]]のモチーフ光円錐。
デバフの付与・弱点属性埋め込みが必要ないときは通常攻撃を振ってSP供給役に回りたいキャラクターでもあるので、速度アップが嬉しい。
銀狼は必殺技と天賦によって素で57.0%の防御ダウンを敵に付与できるので、これを装備すると最大81.0%もの防御ダウンを付与することが可能になる。
アタッカーに天才4セットを装備し量子弱点相手に出すか自身を1枠目に置くことで、どんなアタッカーでも防御力完全無視が可能。
但し、アタッカーや他のサポーターによって防御ダウン100%を超過する場合は他の光円錐が良いことも。
-[[&ref(画像/決意は汗のように輝く.webp,nolink,20x28);''決意は汗のように輝く''>光円錐/虚無#d0867635]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[効果:装備キャラの攻撃が敵に命中した時、基礎確率で敵の防御力を1ターン減少させる]};
「風に揺蕩う虚言」の廉価版。
該当光円錐をサフェル本人に持たせている場合は銀狼にこちらを装備させるのも手。
「風に揺蕩う虚言」同様、防御ダウン100%を超過する場合は他の光円錐の方が良いことも。
-[[&ref(画像/初めてのクエストの前に.webp,nolink,20x28);''初めてのクエストの前に''>光円錐/虚無#aad48af1]](&color(Purple){★4};/イベント報酬,ヘルタショップ) &color(Gray){[効果: 効果命中上昇。防御ダウン状態の敵を攻撃後、EPを回復]};
Ver.1.1前半の銀狼関連のイベント報酬。Ver.2.6よりヘルタショップにて入手・完凸が可能。
天賦・必殺技で防御ダウンが付与できるのでEP回復効果は常時発動のようなもの。
EP縄+EPオーナメントと合わせることで戦闘スキル+通常の確定2ターン必殺が可能になる。
1凸以上の場合は戦闘スキル使用で1ターン必殺も可能になるため、メインアタッカー運用でも強力な選択肢。
-[[&ref(画像/休日のバルネア大冒険.webp,nolink,20x28);''休日のバルネア大冒険''>光円錐/虚無#escapade]](&color(Purple){★4};/ナナシビトの褒章) &color(Gray){[攻撃力:529 効果:与ダメージアップ。攻撃後に100%の基礎確率で被ダメージアップを付与、2ターン継続。累積不可]};
Ver.3.4実装のナナシ光円錐。銀狼自身がもたない被ダメデバフを付与できる。
銀狼は全スキルが攻撃スキルのため相性が良い。自身の与ダメバフも活用可能。
特に防御ダウンが100%を超過する場合は「風に揺蕩う虚言」や「決意は汗のように輝く」よりも良い選択肢に。
-[[&ref(画像/降りやまぬ雨.webp,nolink,20x28);''降りやまぬ雨''>光円錐/虚無#f599a3e8]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[効果: 効果命中上昇。デバフが3つ以上ある敵に対して会心率上昇。通常攻撃、戦闘スキル、必殺技の発動後、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵一体の被ダメージ上昇(1ターン継続、重複不可)]};
銀狼のモチーフ光円錐。
サポートと火力を両立するための効果…なのだが、どっちつかずの控えめな効果になってしまっている。
デバフによるサポートなら「風に揺蕩う虚言」、アタッカー型なら「流れ逝く岸を歩いて」などの方が優れている。
現状は効果命中付くのでサブステ厳選が楽になるのが利点。
相性は悪くないため、既に所有しているなら使用して全く問題ない。
-[[&ref(画像/流れ逝く岸を歩いて.webp,nolink,20x28);''流れ逝く岸を歩いて''>光円錐/虚無#f5b93687]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[攻撃力:635 効果:会心ダメージアップ。攻撃命中時、敵を「泡影」状態にする、1ターン継続。「泡影」状態の敵に対する装備キャラの与ダメージアップ、さらに必殺技の与ダメージアップ]};
[[黄泉]]のモチーフ光円錐。メインアタッカー運用時のみの選択肢。
高い基礎攻撃力、会心ダメアップ、与ダメアップと全てメインアタッカー運用に必要な要素をもっている。
全体攻撃である必殺技で「泡影」を全ての敵に付与できる。さらにデバフ扱いのため1凸,4凸,6凸効果も誘発可能。
**遺物 [#practice_relic]
|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:120|CENTER:120|c
|~ |>|>|>|~トンネル遺物|>|~次元界オーナメント|
|~ |~頭部|~手部|~胴体|~脚部|~次元界オーブ|~連結縄|
|~メイン効果|&color(Gray){HP実数&br;(固定値)};|&color(Gray){攻撃力実数&br;(固定値)};|''効果命中''&br;''会心率''|&color(Red){''速度''};|''量子属性与ダメージ&br;攻撃力%''|&color(Red){''EP回復効率''};|
|~サブ効果|>|>|>|>|>|効果命中(40%~66.7%)>速度≧会心系・攻撃力%>その他|
-基礎確率の調整で効果命中の要求値が大幅に減少した。スキルの弱点付与と必殺技の防御ダウンは効果命中38.9%で必中。
-基礎確率100%のデバフの必中には効果命中66.7%が必要だが、効果命中40%~50%でも高確率で付与できる。追加能力で攻撃力に変換できる40%,50%で止めるのも選択肢。
-アタッカーの攻撃に先んじてデバフを付与したい。少なくともアタッカーより速くしよう。
-全体攻撃の必殺技は知恵アタッカー並の倍率。会心ステータスを稼ぐことができればサブアタッカーとしても貢献できる。
-デバフの維持・高火力の必殺技回数を増やすためにもEP縄を装備したい。
#shadowheader(3,トンネル遺物)
未だ純デバッファーの最適遺物が無いため、速度を伸ばすか火力を伸ばすかという選択になる。
-[[&ref(画像/遺物_メッセンジャーのホログラフィーゴーグル.webp,nolink,25x25);''メッセンジャー''>遺物/セット効果#ve94aa68]][[&ref(画像/遺物_司祭の音律奏でる耳飾り.webp,nolink,25x25);''司祭''>遺物/セット効果#de12a907]] [[&ref(画像/遺物_武神の翼兜.webp,nolink,25x25);''武神''>遺物/セット効果#l71a3f5f]] &color(Gray){[2セット: 速度+6%]};など
速度セット×2。サポート運用なら基本的にこれ。
敵のターンが来る前に動くことで、デバフの切れ目をなくしEPを回復できるという点で速度を上げる恩恵は大きい。
#fold(速度について){{
-''アタッカーより1速い速度''
次点の目安としてアタッカーより1だけ速い速度調整が考えられる。
アタッカーの速度は134であるならば135に調整すると良い。
手っ取り早く厳選を終わらせるならばおすすめ。
-''速度157''
デバフは敵が行動するとターン数が消費される。
したがって、敵の行動直後にデバフを付与するとデバフの付与されていない時間が短くなる。
最速のボスの速度が158であるため、157が一つの目安となる。
地味に4ラウンド目までに7回行動できるという利点もある。
アタッカーの速度を気にしない場合はおすすめ。
-''速度160以上''
[[黄泉]]と組む場合は行動回数が多いほど有利であるため、2ラウンド目までに4回行動できる速度160も視野に入る。
また、速度160以上に調整した[[花火]]と組む場合、それを上回るよう調整することでアタッカーの最初の攻撃の前にデバフを付与できる。
}}
~
-[[&ref(画像/遺物_天才の長距離センシング.webp,nolink,25x25);''星の如く輝く天才''>遺物/セット効果#s35cf402]] &color(Gray){[2セット: 量子属性ダメージ+10%。4セット: 敵にダメージを与えた時、敵の防御力10%無視。量子属性弱点の場合、さらに防御力10%無視]};
自身の高倍率・高回転の防御力ダウンと噛み合うアタッカー向け遺物。
会心厳選は大変だが、防御無視効果が強力なので、なるべくこれにしたい。
なお、編成の関係で天才セットだと防御力ダウン・無視が100%を優に超過してしまう場合は、下記の「死水に潜る先駆者」が上回る。
-[[&ref(画像/遺物_先駆者の断熱ヘルメット.webp,nolink,25x25);''死水に潜る先駆者''>遺物/セット効果#pd29efc9]] &color(Gray){[2セット: デバフの影響を受けている敵への与ダメージ+12%。4セット: 会心率+4%。デバフを2/3つ以上付与されている敵に対する会心ダメージ+8%/12%。敵にデバフを付与した後、上記の効果が2倍になる、1ターン継続]};
会心厳選が楽になる。4セット効果は何も考えなくとも維持できる。
編成の関係で天才セットだと防御力ダウン・無視が100%を優に超過してしまう場合は、こちらが上回る。
#shadowheader(3,次元界オーナメント)
-[[&ref(画像/遺物_ルサカの水に朽ちた蒼都.webp,nolink,25x25);''海に沈んだルサカ''>遺物/セット効果#x98adca2]] &color(Gray){[2セット: EP回復効率+5%。装備キャラがパーティの1枠目のキャラでない場合、1枠目のキャラの攻撃力+12%]};
1枠目のアタッカーの弱点を付与する運用と噛み合う。
アタッカーがHP参照、あるいは攻撃バフを自身で大量に付与できるような場合には他のものを装備したい。
-[[&ref(画像/遺物_ピノコニーのグランドホテル.webp,nolink,25x25);''夢の地ピノコニー''>遺物/セット効果#m39751f0]] &color(Gray){[2セット: EP回復効率+5%。パーティ中の装備キャラと同じ属性の味方の与ダメージ+10%]};
量子アタッカーをサポートしたい場合専用。
ただ、量子アタッカーは与ダメ自己バフ持ちのキャラも多いので、ルサカの方が優れている場合もある。
-[[&ref(画像/遺物_ウェンワークの誕生の島.webp,nolink,25x25);''生命のウェンワーク''>遺物/セット効果#e6e45b28]] &color(Gray){[2セット: EP回復効率+5%。速度120以上の場合、戦闘に入る時、行動順が40%早まる]};
ルサカもピノコニーも噛み合わない場合の選択肢。他の味方より先に行動してデバフ付与を狙える。
忘却の庭の2ウェーブ目には発動しないため注意。
-[[&ref(画像/遺物_伊須磨州の沈没遺跡.webp,nolink,25x25);''折れた竜骨''>遺物/セット効果#yd152f91]] &color(Gray){[2セット: 効果抵抗+10%。効果抵抗30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%]};
定番のサポーター遺物。
効果抵抗を稼ぐ余裕があまりない、EP回復効率系オーナメントで必殺技を早めるメリットが大きいなどの理由から、前述の他オーナメントを推奨する。
**パーティーメンバー [#practice_team]
#accordion(アーチャーハイパーキャリー,***,open){{
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&ref(画像/キャラ_一覧_アーチャー.webp,nolink,60x60);&br;アーチャー>アーチャー]]|[[&ref(画像/キャラ_一覧_花火.webp,nolink,60x60);&br;花火>花火]]|[[&ref(画像/キャラ_一覧_銀狼.webp,nolink,60x60);&br;銀狼>銀狼]]|[[&ref(画像/キャラ_一覧_アベンチュリン.webp,nolink,60x60);&br;アベンチュリン>アベンチュリン]]|
|~役割|メインアタッカー|バッファー|サポーター|耐久枠|
|~凸目安|0+|0+|0+|0+|
銀狼をシンプルに防御ダウンのデバッファーとして活用する編成。
-銀狼の性能を最大限発揮するなら、やはり防御ダウンを活かしたい。防御ダウン+防御無視効果は合計100%に近づけば近づくほど効果が増すので、遺物の天才4セットで防御無視効果を稼げる量子属性や、モチーフ光円錐に防御無視効果のあるアタッカーと相性が良い。100%以上稼いでも無駄になる点には注意すること。
}}
#accordion(黄泉編成、銀狼2凸,***,close){{
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&ref(画像/キャラ_一覧_黄泉.webp,nolink,60x60);&br;黄泉>黄泉]]|[[&ref(画像/キャラ_一覧_トリビー.webp,nolink,60x60);&br;トリビー>トリビー]]|[[&ref(画像/キャラ_一覧_アベンチュリン.webp,nolink,60x60);&br;アベンチュリン>アベンチュリン]]|[[&ref(画像/キャラ_一覧_銀狼.webp,nolink,60x60);&br;銀狼>銀狼]]|
|~役割|アタッカー|バッファー&br;追加攻撃|耐久枠|デバフ付与|
|~凸目安|2+|0+|0+|2+|
銀狼の2凸効果である「敵が味方の攻撃を受ける時、銀狼は100%の基礎確率でその敵にランダムな「欠陥」を1つ埋め込む」を利用し、黄泉の必殺技の回転率を向上させる編成。
この場合はトリビーの追加攻撃でデバフ付与ができるようになる。(アベンチュリンは[[モチーフ光円錐>光円錐/存護#i866a851]]効果により、元から追加攻撃にデバフ付与がついている)
トリビーの枠を同じく追加攻撃持ちである[[サフェル]]に変えることで無凸黄泉でも運用できるが、サフェルは光円錐効果により追加攻撃でも自力でデバフ付与が行えるため、銀狼を2凸させる意味も薄くなる。
}}
*その他 [#trivia]
***余談 [#trivia_anecdote]
-顔とCVで察した人も多いと思うが、彼女もブローニャ・ザイチクの並行同位体である。
--なお、[[ブローニャ・ランド>ブローニャ]]が「新生の銀翼」と呼ばれる姿に近いのに対し、こちらは「ハッカーバニー」と呼ばれるキャラが元ネタだと思われる。
-必殺技の|アカウントがBANされた|を発動すると銀狼は音ゲーをプレイし始めるが、よく見ると最初のカットで左端のノーツを落としている。
-[[STARRAIL☆WORLD>イベント/STARRAIL☆WORLD]]でのキャラ解説は以下。
「ゲーム」と呼べるものであれば、ジャンルを問わず並々ならぬ情熱を注ぐ筋金入りのゲーマー。ただし、チートなしでの腕前はそれほど高くなく、時おり焦ってしまう癖がある。そして一度焦るとプレイが乱れてしまう。
***[[キャラクターPV>https://www.youtube.com/watch?v=YISiqN0N9JA&t]]について [#l33bc095]
#fold(以下ネタバレ){{
-PVの序盤でプレイしてるゲームは''まさかの崩壊3rd''、そして操作キャラはハッカーバニーである。
--挑戦ステージはおそらく「高圧挑戦VIII」。
--なおPVでは挑戦に失敗しているが、そもそも''崩壊3rdは3人のチームを組んで戦うゲーム''である上に、''ハッカーバニーは裏からの支援に優れたサブアタッカー/サポーターである''。ハッカーバニー単騎で挑むものではない。
-レギオン相手に叩き出したスコアには「攻殻機動隊」の要素が散りばめられている。
--スコア「19951118」→映画「GHOST_IN_THE_SHELL/攻殻機動隊」の公開日が1995年11月18日
--Combo「2029」→「GHOST_IN_THE_SHELL/攻殻機動隊」の時代背景が2029年
--Excellent「9」→主人公の所属が公安9課
--Good「2」とPerfect「8」→上述の映画のリメイク版である「攻殻機動隊2.0」の公開年が2008年
}}
*情報提供用コメントフォーム [#inform]
#includex(情報提供/銀狼,filter=^-,num=-6:,titlestr=off)
#fold(情報提供を投稿する){{
#pcomment(情報提供/銀狼,,3,reply)
}}
*コメント [#comment]
#zcomment(t=starrail_wiki%2F36&h=350&style=wikiwiki&size=25)
#include(コメント投稿ルール,notitle)