ステータス

Last-modified: 2023-01-26 (木) 02:01:39

ステータスは、あなたが操作するキャラクターや、あるいは他のプレイヤーのキャラクターやNPC、敵にも設定されている能力値です。
自身のキャラクターのステータスは、画面左上に常に表示されているインターフェースと、インベントリ―ウィンドウで確認できます。

ステータス値

ヘルス

体力値、あるいはHPともよばれるキャラクターの生命値です。敵の攻撃などの要因で減少し、0になるとキャラクターが死亡します。
ヘルスは画面左上に赤いゲージバーとして表示されています。基本値は100で、数値はインベントリ―ウィンドウに表示されます。
ヘルスの最大値は主にアーマーを装備することで上昇させることができます。
明るい場所にいる敵にカーソルを合わせると、その敵のヘルス量が赤いゲージバーとして表示されます。

プレイヤーの死亡

ヘルス残存値が0になってプレイヤーが死亡した後、そのキャラクター作成時に選んだ難易度によって処理が変化します。

  • 難易度カジュアル:所持ピクセルが10%減少し、自身の宇宙船にリスポーン(復活)
  • 難易度サバイバル:所持ピクセルが30%減少し、一部の種類の所持アイテムを死亡場所にドロップし、自身の宇宙船にリスポーン
  • 難易度ハードコア:所持アイテムを死亡場所にドロップし、キャラクターをロスト(永久に死亡した状態のままとなり使用不能)

エネルギー

一部の武器や道具を使ったときに消費されます。遠距離武器の場合、エネルギーを消費することで弾を発砲することができます。
また、エネルギーは装備しているテックを使用する場合にも必要になります。
エネルギーは画面左上のヘルスバーの下に緑色で表示されています。基本値は100で、数値はインベントリ―ウィンドウに表示されます。
エネルギーの最大値は主にアーマーを装備することで上昇させることができます。
減少したエネルギーは1.5秒の回復遅延を経て回復を開始します。プレイヤーがエネルギーを消費する行動を行った場合、エネルギーの回復は一時的にストップします。
エネルギーの回復速度は、空のバーが最大まで回復するのに1.75秒かかる程度です。これはエネルギーの最大値に関わらず同じ割合です。

空腹度

満腹度とも呼ばれるお腹の減り具合を表した値です。時間経過とともに減少し、0になるとごく短時間で死亡する危険な状態になります。
食べ物に分類されるアイテムを使用する(食べる)事でゲージが回復し、ゲージの最大値まで回復すると「満腹」のステータス効果が得られます。
難易度サバイバル、ハードコアで機能します。難易度カジュアルでは表示も機能もしません(食べ物を食べると「満腹」のステータス効果が得られます)
空腹度は画面左上のエネルギーバーの下に黄土色で表示されています。
サイズは70、空腹度ゲージの減少速度は0.0583 /秒です(最大値の空腹バーが完全になくなり、飢餓状態を引き起こすまでに20分かかります)

呼吸ゲージ

プレイヤーが環境保護パック(Protection Pack、EPP)を着用していない状態で、液体に浸されたり、無酸素エリアに入ったり、
ブロックの下に埋め込まれたりすると、プレイヤーに呼吸ゲージが表示され、最大値100を毎秒4減少させながら最大25秒間活動することができます。
呼吸ゲージが0に達してもプレイヤーが空気に触れることができない場合、空気に触れるまで毎秒5%のヘルスを失い始めます。
呼吸可能な空間では、呼吸ゲージは毎秒10回復します(完全に空になった呼吸ゲージは10秒で補充されます)

攻撃力

ここでいう攻撃力は、使用する武器の攻撃力にかかる補正値です。基本値は100%で、数値はインベントリ―ウィンドウに表示されます。
攻撃力は主にアーマーを装備することで上昇させることができます。

防御力

敵などから受けるダメージを減少させる補正値です。基本値は0%で、数値はインベントリ―ウィンドウに表示されます。
受けるダメージの最終値に補正をかけるので、仮に100%になった場合はダメージが0になります。ただし落下やステータス効果によるダメージは軽減されません。
非常に防御力が高い場合、ダメージ減少のしきい値を超えないダメージを完全に無効にします。
攻撃力は主にアーマーを装備することで上昇させることができます。

インベントリー

プレイヤーは5つのインベントリーを所持し、それぞれ40アイテムまたはアイテムスタックを収容できます。
最も左側のタブはメインバッグであり、続いて資材バッグ、オブジェクトバッグ、素材バッグ、そして食料バッグです。
またプレイヤーは一度に9,999,999ピクセル 、および古代のエッセンスを運ぶことができます。
さらにプレイヤーは、頭部、胸部、脚部および背部にそれぞれ防具用と、衣装用の装備スロットを持っています。

テック

プレイヤーは頭、体、脚の3部位にテックという特殊技能を装備できます。詳しくはテックのページ?にて。

ステータス効果

ステータス効果はプレイヤーキャラクターに、一定時間内や特定エリア内、といった条件つきで良い効果や悪い効果を与えます。
左上にアイコンという形で表示がされ、時間制限によって効果が解除されるものは、効果終了までに徐々に暗色に変化していきます。
主に食べ物や消耗品の使用、ブロックや液体やトラップなどへの接触によって付与されます。
一部の武器は攻撃によってステータス効果を付与するものもあります。敵の攻撃も同様です。

危険な環境

危険な環境とされる惑星では、適切な環境保護パック(Protection Pack、EPP)を必要とします。
条件を満たさない装備のキャラクターは、その惑星に対応するステータス効果が付与され、プレイヤーが惑星を離れるまで持続します。

32px-Status_Radioactive.png
Deadly Radiation
(致命的な放射線)
ヘルスが最大値の15%まで低下し、その値以上にまでヘルスが回復しなくなる。放射線に満ちた惑星で発生
32px-Status_Cold.png
Deadly Chill
(致命的な低温)
走る速度、ジャンプの高度が40%にまで制限。さらに毎秒10エネルギーが減少し続け、エネルギーが枯渇すると毎秒20ダメージ。低温の惑星で発生
32px-Status_Heat.png
Deadly Heat
(致命的な熱波)
プレイヤーが何かに触れている間、0.5秒ごとに5ダメージ。高温の惑星で発生
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Spooked
(恐怖)
直接的な影響はないものの、エルキウスゴーストがプレイヤーに向かって移動してくる。月で発生

バフ

バフのステータス効果は、プレイヤーキャラクターに良い影響を与えます。

32px-Status_Energy_Boost.png
Bonus Energy
(エネルギーボーナス)
エネルギーの最大値を増加
32px-Status_Health_Boost.png
Bonus Health
(ヘルスボーナス)
ヘルスの最大値を増加
32px-Status_Regeneration.png
Healing
(治癒)
ヘルスを固定値で、持続回復
32px-Status_Regeneration.png
Regeneration
(再生)
ヘルスを割合で、持続回復
32px-Status_Resting.png
Resting
(休息)
再生のステータス効果+空腹度の減少を停止
32px-Status_Well_Fed.png
Full Belly
(満腹)
プレイヤーのヘルスを120秒にわたって、徐々に回復
総回復量はヘルス最大値の100%相当:旧名Well Fed
32px-Status_Electric_Resistance.png
Electric Resistance
(感電耐性)
感電のステータス効果を除去し、効果中はプレイヤーに感電が発生しない
32px-Status_Fire_Resistance.png
Fire Resistance
(炎耐性)
炎上のステータス効果を除去し、効果中はプレイヤーに炎上が発生しない(融解は無効)
32px-Status_Ice_Resistance.png
Ice Resistance
(氷耐性)
凍傷のステータス効果を除去し、効果中はプレイヤーに凍傷が発生しない
32px-Status_Antidote.png
Poison Resistance
(毒耐性)
中毒と食中毒のステータス効果を除去し、効果中はプレイヤーに中毒、食中毒が発生しない
32px-Status_Glow.png
Glow
(発光)
効果対象者が光源となる。光源を中心として周囲を照らすようになる
32px-Status_Jump_Boost_2.png
Jump Boost
(ジャンプ力上昇)
ジャンプの高さを上昇
32px-Status_Light.png
Light
(低重力)
効果対象者の重力を軽減する。
重力の軽減によって、ジャンプがより高くなり、落下がゆっくりになり、落下ダメージが軽減される
32px-Status_Nova.png
Nova
(ノヴァ)
効果対象者がダメージを受けたとき、対象者を中心としてダメージ判定と炎上のデバフを与える爆発エフェクトが発生する
32px-Status_Rage.png
Rage
(凶暴
効果対象者の攻撃の与ダメージが上昇
32px-Status_Run_Boost_2.png
Run Boost
(移動速度上昇)
移動速度が上昇
32px-Status_Swim_Boost.png
Swim Boost
(水泳速度上昇)
遊泳速度が上昇
32px-Status_Thorns.png
Thorns
(トゲ)
効果対象者がダメージを受けたとき、対象者を中心としてダメージ判定を与える針のエフェクトが発生する
32px-Status_Safe_fall.png
Safe fall
(落下保護)
プレイヤーの落下速度が制限され、落下ダメージを受けなくなる

デバフ

デバフのステータス効果は、プレイヤーキャラクター(あるいはモンスターやNPC)に悪い影響を与えます。

32px-Status_Burning.png
Burning
(炎上)
毎秒、最大ヘルスの2.5%+1のダメージ
32px-Status_Doomed.png
Doomed
(破滅)
ドゥームキャノンの弾によって引き起こされる。効果中にダメージを受けると、爆発的な連鎖ダメージ
32px-Status_Electrified.png
Electrified
(感電)
最大ヘルスの3%のダメージを、その周囲8ブロックの範囲内にいる敵に与える
32px-Status_Food_Poisoning.png
Food Poisoning
(食中毒)
持続ダメージ。生の肉を食べる事で引き起こされる。対毒性薬でも除去可能
32px-Status_Frost.png
Frost
(凍傷)
移動速度とジャンプ力を25%低下
32px-Status_Hungry.png
Hungry
(空腹)
移動速度が15%低下。サバイバル以上の難易度のプレイヤーで、空腹メーターが減りすぎると発生
32px-Status_Burning.png
Melting
(融解)
溶岩に触れた際に発生。溶岩から離れるまで、毎秒非常に大きなダメージ
32px-Status_Poisoned.png
Poisoned
(中毒)
持続ダメージ
32px-Status_Slime_(Debuff).png
Slime
(スライムまみれ)
移動速度とジャンプ力を80%低下
32px-Status_Slow.png
Slow
(鈍足)
プレイヤーの移動速度とジャンプ力を50%低下
32px-Status_Starving.png
Starving
(飢餓)
移動速度が15%低下し、持続ダメージ。サバイバル以上の難易度のプレイヤーで、空腹メーターが空になると発生
32px-Status_Tar_(Debuff).png
Tar
(タールまみれ)
移動速度とジャンプ力を35%低下
32px-Status_Well_Fed.png
Full Belly
(満腹)
食べ物を食べられなくなる。このステータス効果はバフでもあり、食べ物から過剰なステータス効果を得るのを妨ぐデバフでもある
32px-Status_Wet.png
Wet
(水濡れ)
移動速度とジャンプ力を10%低下。水に触れたり、激しい雨に遭遇した際に発生

非表示ステータス効果

Nude
(裸)
キャラクターの防具と飾り衣装を非表示にする。一部のベッド等を使用すると付与され、使用をやめると即時解除される
Ghostly Glowエルキウスゴーストのグロー効果に使用。プレイヤーに適用すると、紫色のオーラと薄紫色の輝きのエフェクトとなる
No Fall Damageこのステータスの影響を受けるエンティティは、落下によるダメージを受けない
Swimming液体に浸かった時にプレイヤーに適用される隠しステータスで、プレイヤーが水泳モードになるべきタイミングをゲームに伝えるためのもの
32px-Balloon.png
Party Time色とりどりのスポットライトがプレイヤーから光り、回転する。これは開発者がステータス効果のために lua スクリプトをテストするためにコード化したもので、ゲームファイルから削除されたことはない。他の隠しエフェクトとは異なり、このエフェクトを適用するとGUIアイコンが表示されるが、改造以外でこのエフェクトを適用する状況は現在のところゲーム内にはない
Time Stopこのステータスの影響を受けたエンティティは移動できず、ダメージを受けない。この効果はTime Pierceの特殊攻撃を受けた敵に適用される