ステータスは、あなたが操作するキャラクターや、あるいは他のプレイヤーのキャラクターやNPC、敵にも設定されている能力値です。
自身のキャラクターのステータスは、画面左上に常に表示されているインターフェースと、インベントリ―ウィンドウで確認できます。
ステータス値
ヘルス
体力値、あるいはHPともよばれるキャラクターの生命値です。敵の攻撃などの要因で減少し、0になるとキャラクターが死亡します。
ヘルスは画面左上に赤いゲージバーとして表示されています。基本値は100で、数値はインベントリ―ウィンドウに表示されます。
ヘルスの最大値は主にアーマーを装備することで上昇させることができます。
明るい場所にいる敵にカーソルを合わせると、その敵のヘルス量が赤いゲージバーとして表示されます。
プレイヤーの死亡
ヘルス残存値が0になってプレイヤーが死亡した後、そのキャラクター作成時に選んだ難易度によって処理が変化します。
- 難易度カジュアル:所持ピクセルが10%減少し、自身の宇宙船にリスポーン(復活)
- 難易度サバイバル:所持ピクセルが30%減少し、一部の種類の所持アイテムを死亡場所にドロップし、自身の宇宙船にリスポーン
- 難易度ハードコア:所持アイテムを死亡場所にドロップし、キャラクターをロスト(永久に死亡した状態のままとなり使用不能)
エネルギー
一部の武器や道具を使ったときに消費されます。遠距離武器の場合、エネルギーを消費することで弾を発砲することができます。
また、エネルギーは装備しているテックを使用する場合にも必要になります。
エネルギーは画面左上のヘルスバーの下に緑色で表示されています。基本値は100で、数値はインベントリ―ウィンドウに表示されます。
エネルギーの最大値は主にアーマーを装備することで上昇させることができます。
減少したエネルギーは1.5秒の回復遅延を経て回復を開始します。プレイヤーがエネルギーを消費する行動を行った場合、エネルギーの回復は一時的にストップします。
エネルギーの回復速度は、空のバーが最大まで回復するのに1.75秒かかる程度です。これはエネルギーの最大値に関わらず同じ割合です。
空腹度
満腹度とも呼ばれるお腹の減り具合を表した値です。時間経過とともに減少し、0になるとごく短時間で死亡する危険な状態になります。
食べ物に分類されるアイテムを使用する(食べる)事でゲージが回復し、ゲージの最大値まで回復すると「満腹」のステータス効果が得られます。
難易度サバイバル、ハードコアで機能します。難易度カジュアルでは表示も機能もしません(食べ物を食べると「満腹」のステータス効果が得られます)
空腹度は画面左上のエネルギーバーの下に黄土色で表示されています。
サイズは70、空腹度ゲージの減少速度は0.0583 /秒です(最大値の空腹バーが完全になくなり、飢餓状態を引き起こすまでに20分かかります)
呼吸ゲージ
プレイヤーが環境保護パック(Protection Pack、EPP)を着用していない状態で、液体に浸されたり、無酸素エリアに入ったり、
ブロックの下に埋め込まれたりすると、プレイヤーに呼吸ゲージが表示され、最大値100を毎秒4減少させながら最大25秒間活動することができます。
呼吸ゲージが0に達してもプレイヤーが空気に触れることができない場合、空気に触れるまで毎秒5%のヘルスを失い始めます。
呼吸可能な空間では、呼吸ゲージは毎秒10回復します(完全に空になった呼吸ゲージは10秒で補充されます)
攻撃力
ここでいう攻撃力は、使用する武器の攻撃力にかかる補正値です。基本値は100%で、数値はインベントリ―ウィンドウに表示されます。
攻撃力は主にアーマーを装備することで上昇させることができます。
防御力
敵などから受けるダメージを減少させる補正値です。基本値は0%で、数値はインベントリ―ウィンドウに表示されます。
受けるダメージの最終値に補正をかけるので、仮に100%になった場合はダメージが0になります。ただし落下やステータス効果によるダメージは軽減されません。
非常に防御力が高い場合、ダメージ減少のしきい値を超えないダメージを完全に無効にします。
攻撃力は主にアーマーを装備することで上昇させることができます。
インベントリー
プレイヤーは5つのインベントリーを所持し、それぞれ40アイテムまたはアイテムスタックを収容できます。
最も左側のタブはメインバッグであり、続いて資材バッグ、オブジェクトバッグ、素材バッグ、そして食料バッグです。
またプレイヤーは一度に9,999,999ピクセル 、および古代のエッセンスを運ぶことができます。
さらにプレイヤーは、頭部、胸部、脚部および背部にそれぞれ防具用と、衣装用の装備スロットを持っています。
テック
プレイヤーは頭、体、脚の3部位にテックという特殊技能を装備できます。詳しくはテックのページ?にて。
ステータス効果
ステータス効果はプレイヤーキャラクターに、一定時間内や特定エリア内、といった条件つきで良い効果や悪い効果を与えます。
左上にアイコンという形で表示がされ、時間制限によって効果が解除されるものは、効果終了までに徐々に暗色に変化していきます。
主に食べ物や消耗品の使用、ブロックや液体やトラップなどへの接触によって付与されます。
一部の武器は攻撃によってステータス効果を付与するものもあります。敵の攻撃も同様です。
危険な環境
危険な環境とされる惑星では、適切な環境保護パック(Protection Pack、EPP)を必要とします。
条件を満たさない装備のキャラクターは、その惑星に対応するステータス効果が付与され、プレイヤーが惑星を離れるまで持続します。
Deadly Radiation (致命的な放射線) | ヘルスが最大値の15%まで低下し、その値以上にまでヘルスが回復しなくなる。放射線に満ちた惑星で発生 | |
Deadly Chill (致命的な低温) | 走る速度、ジャンプの高度が40%にまで制限。さらに毎秒10エネルギーが減少し続け、エネルギーが枯渇すると毎秒20ダメージ。低温の惑星で発生 | |
Deadly Heat (致命的な熱波) | プレイヤーが何かに触れている間、0.5秒ごとに5ダメージ。高温の惑星で発生 | |
Spooked (恐怖) | 直接的な影響はないものの、エルキウスゴーストがプレイヤーに向かって移動してくる。月で発生 |
バフ
バフのステータス効果は、プレイヤーキャラクターに良い影響を与えます。
Bonus Energy (エネルギーボーナス) | エネルギーの最大値を増加 | |
Bonus Health (ヘルスボーナス) | ヘルスの最大値を増加 | |
Healing (治癒) | ヘルスを固定値で、持続回復 | |
Regeneration (再生) | ヘルスを割合で、持続回復 | |
Resting (休息) | 再生のステータス効果+空腹度の減少を停止 | |
Full Belly (満腹) | プレイヤーのヘルスを120秒にわたって、徐々に回復 総回復量はヘルス最大値の100%相当:旧名Well Fed | |
Electric Resistance (感電耐性) | 感電のステータス効果を除去し、効果中はプレイヤーに感電が発生しない | |
Fire Resistance (炎耐性) | 炎上のステータス効果を除去し、効果中はプレイヤーに炎上が発生しない(融解は無効) | |
Ice Resistance (氷耐性) | 凍傷のステータス効果を除去し、効果中はプレイヤーに凍傷が発生しない | |
Poison Resistance (毒耐性) | 中毒と食中毒のステータス効果を除去し、効果中はプレイヤーに中毒、食中毒が発生しない | |
Glow (発光) | 効果対象者が光源となる。光源を中心として周囲を照らすようになる | |
Jump Boost (ジャンプ力上昇) | ジャンプの高さを上昇 | |
Light (低重力) | 効果対象者の重力を軽減する。 重力の軽減によって、ジャンプがより高くなり、落下がゆっくりになり、落下ダメージが軽減される | |
Nova (ノヴァ) | 効果対象者がダメージを受けたとき、対象者を中心としてダメージ判定と炎上のデバフを与える爆発エフェクトが発生する | |
Rage (凶暴 | 効果対象者の攻撃の与ダメージが上昇 | |
Run Boost (移動速度上昇) | 移動速度が上昇 | |
Swim Boost (水泳速度上昇) | 遊泳速度が上昇 | |
Thorns (トゲ) | 効果対象者がダメージを受けたとき、対象者を中心としてダメージ判定を与える針のエフェクトが発生する | |
Safe fall (落下保護) | プレイヤーの落下速度が制限され、落下ダメージを受けなくなる |
デバフ
デバフのステータス効果は、プレイヤーキャラクター(あるいはモンスターやNPC)に悪い影響を与えます。
Burning (炎上) | 毎秒、最大ヘルスの2.5%+1のダメージ | |
Doomed (破滅) | ドゥームキャノンの弾によって引き起こされる。効果中にダメージを受けると、爆発的な連鎖ダメージ | |
Electrified (感電) | 最大ヘルスの3%のダメージを、その周囲8ブロックの範囲内にいる敵に与える | |
Food Poisoning (食中毒) | 持続ダメージ。生の肉を食べる事で引き起こされる。対毒性薬でも除去可能 | |
Frost (凍傷) | 移動速度とジャンプ力を25%低下 | |
Hungry (空腹) | 移動速度が15%低下。サバイバル以上の難易度のプレイヤーで、空腹メーターが減りすぎると発生 | |
Melting (融解) | 溶岩に触れた際に発生。溶岩から離れるまで、毎秒非常に大きなダメージ | |
Poisoned (中毒) | 持続ダメージ | |
Slime (スライムまみれ) | 移動速度とジャンプ力を80%低下 | |
Slow (鈍足) | プレイヤーの移動速度とジャンプ力を50%低下 | |
Starving (飢餓) | 移動速度が15%低下し、持続ダメージ。サバイバル以上の難易度のプレイヤーで、空腹メーターが空になると発生 | |
Tar (タールまみれ) | 移動速度とジャンプ力を35%低下 | |
Full Belly (満腹) | 食べ物を食べられなくなる。このステータス効果はバフでもあり、食べ物から過剰なステータス効果を得るのを妨ぐデバフでもある | |
Wet (水濡れ) | 移動速度とジャンプ力を10%低下。水に触れたり、激しい雨に遭遇した際に発生 |
非表示ステータス効果
Nude (裸) | キャラクターの防具と飾り衣装を非表示にする。一部のベッド等を使用すると付与され、使用をやめると即時解除される | |
Ghostly Glow | エルキウスゴーストのグロー効果に使用。プレイヤーに適用すると、紫色のオーラと薄紫色の輝きのエフェクトとなる | |
No Fall Damage | このステータスの影響を受けるエンティティは、落下によるダメージを受けない | |
Swimming | 液体に浸かった時にプレイヤーに適用される隠しステータスで、プレイヤーが水泳モードになるべきタイミングをゲームに伝えるためのもの | |
Party Time | 色とりどりのスポットライトがプレイヤーから光り、回転する。これは開発者がステータス効果のために lua スクリプトをテストするためにコード化したもので、ゲームファイルから削除されたことはない。他の隠しエフェクトとは異なり、このエフェクトを適用するとGUIアイコンが表示されるが、改造以外でこのエフェクトを適用する状況は現在のところゲーム内にはない | |
Time Stop | このステータスの影響を受けたエンティティは移動できず、ダメージを受けない。この効果はTime Pierceの特殊攻撃を受けた敵に適用される |