アセンションパーク/コメント

Last-modified: 2022-07-25 (月) 18:29:27
  • Ver.2.6.1の反映完了。主な変更点は、銀河の競争者の強化と建築の巨匠の取得条件緩和。 -- 2020-03-20 (金) 18:14:56
  • 帝国の特権がかなり有用になったなぁ、銀河規模の戦力投射とかも%にすりゃいいのに -- 2020-03-23 (月) 06:56:07
  • 残党起源スタートだと自然への精通は有用そう -- 2020-03-26 (木) 09:30:19
  • 帝国の特権が以前より有用になったのは確かだけど、同時に官僚が優秀で建設制限もないからアセンションパークを1枠使う価値は全くない -- 2020-03-26 (木) 15:17:31
  • 銀河規模の戦力投射はフラットだから強いんだが。虐殺系で銀河征服やるなら決め打ってもいい位よ。 -- 2020-03-26 (木) 18:13:22
  • もう、この手の品評会場をwikiの上でやるのは、やめようよ。結局最後は粘着力バトルになるんだから。こういうのは個人のブログでやってくれ。 -- 2020-03-26 (木) 18:40:45
  • 嘘とか水掛け論は困るけど、いろんな視点の意見は普通に参考になってるけどな。意見の根拠を明示してくれさえすればどんなコメントも歓迎よ? -- 2020-03-27 (金) 19:37:41
  • どうしてもこのwikiの上でレビュー書きたいというなら、一人1ページ、他人の干渉を完全に排除して作ればいい。データ集などと違って、全員で一本のものを書く必然性なんか最初から無い。できた複数のレビューに向かってここからリンク貼るだけで済むなら、むしろ歓迎したいくらいだ。何か問題ある? -- 2020-03-27 (金) 21:49:31
  • 色んな評価・考え方を見られなくなるくらいなら、粘着力バトルの方がましだと思う -- 2020-03-27 (金) 22:04:04
  • 厄介なことに、本wikiには管理者も編集指針もガイドラインも不在でね。そして、「品評会」の是非はイデオロギーの問題なんだから、この論争自体の決着が粘着力バトルになるだろうよ。 -- 2020-03-27 (金) 22:42:56
  • 全宇宙取引の解説はなしですね。 -- 2020-04-03 (金) 10:12:46
  • 2.6は企業強いから周りの状況次第で取る価値はあり -- 2020-04-19 (日) 09:39:33
  • ただ通商同盟組めた相手が多いなら相対的に価値は下がるのでそれ次第 -- 2020-04-19 (日) 09:40:37
  • 帝国の特権は割合増加なので、国家規模が大きくなるほどに有用度が増す。戦力投射は強力だが繰り返し研究と宇宙要塞のに踏み倒せるので優先順位はそこまで高くない。 -- 2020-06-03 (水) 17:59:57
  • 狂信受容で異種族交配・遺伝子ルート行ったら種族管理がめんどくさくてリタイアしちゃった。もうちょっとUI -- 2020-07-04 (土) 01:05:59
  • 途中で送った。もうちょっとUI分かりやすくしてくれたらなー。管理しやすくなったらなったで遺伝子ルート強すぎるわけだけども -- 2020-07-04 (土) 01:08:21
  • 聖別した星でAwoken誕生しても、聖別が取れなかった -- Aki? 2020-12-04 (金) 17:50:43
  • 寸評書いたのは排他主義者かな?帝国の特権なんて真っ先にみんな取っていると思うが -- 2020-12-27 (日) 21:12:56
    • 「恒星間の支配権」や「技術的卓越」とるから、「帝国の特権」はとらないことが多いなぁ -- 2021-01-11 (月) 17:25:41
    • 自分は取らないな、取るなとは言えんがぶっちゃけ時と場合による状況が全て、私は内政派だけど貪食する群れや覇道主義に囲まれたら、警戒態勢→宇宙掌握→戦力投射ルートも躊躇うべきじゃないと思ってる、序盤は簡単に負けを取り戻せないしね、個人的には技術卓越は無駄だと思うけど、発見完成+卓越で初っ端20%upは実際かなり強いから、やっぱTPOによると思う -- 2021-02-05 (金) 23:33:11
  • アセンションパークの8つ目ってどうやって取るんや? -- 2021-01-07 (木) 14:36:33
    • テクノロジーの最後の方にあるよ -- 2021-01-11 (月) 15:56:22
    • もう少し細かく言うと、社会学Tier5の「アセンション理論」を研究することでアセンションパークのスロットが1個解放されます。 -- 2021-01-11 (月) 17:08:21
  • 3.0でここも変更が必要なのかな -- 2021-04-19 (月) 04:53:19
  • 寸評ごっそり消されてるけどなんでなの? -- 2021-04-19 (月) 14:50:59
  • 旧情報でもある程度参考になるし欲しいよね -- 2021-04-19 (月) 17:22:27
  • いつの間にか消されていた(?)寸評を復旧し、Ver.3.0で分かっていることを加筆・修正も行いました。何を取るか悩むときの参考くらいにはなると思います。否定的な言葉をなるべく避けて、メリットを見つけて書くよう心掛けました。 -- 2021-04-19 (月) 20:58:30
    • 編集ありがとう -- 2021-04-19 (月) 22:33:11
  • 3.0だと区域の残りでPOP増加速度に影響あるし、区域で合金・消費財を作るようになったしで、自然への精通の価値が上がった……気がする -- 2021-04-20 (火) 19:03:57
    • 区域じゃなくて住居数ね -- 2021-04-20 (火) 23:36:52
  • 小さな世界がリングワールドにも適応されたから、長期的にPOPを増やすことができるようになった。前準備がエグイけど、人工増加が抑制される今なら、そもそもの住居数が多いリングワールドがさらに活躍する。 -- 2021-04-21 (水) 16:59:51
    • その情報は面白いけど、小さな世界はMODでの追加アセンションだね。アセンションと伝統追加は常に使ってる人多そうだから忘れそうになる気持ちはわかるけれども -- 2021-04-21 (水) 17:30:21
  • 危機のアセンションはどうすれば取れるんや…。条件は満たしてるはずだし、MOD入れてる影響かなぁ。 -- 2021-04-21 (水) 22:48:48
    • 多分パーク追加MOD入れてるんじゃない?自分も入れてたから外したら出たよ -- 2021-04-22 (木) 00:28:00
    • 不具合起きたらまずバニラで起動してみるのは基本だぞ -- 2021-04-22 (木) 10:43:05
    • お二方あざます。Expanded Stellaris Ascension Perksでの不具合だったみたいです。fix版出てました。 -- 2021-04-22 (木) 21:02:42
  • Become the Crisisの「帝国が危機化する」っていうのがいまいちよくわかりません。利点ってありますか? -- 2021-04-27 (火) 11:03:52
    • Become the Crisisを取得すると危機になるための一連のスペシャルプロジェクトが開始します。 このスペシャルプロジェクトを進行させるごとに危機レベルが上昇し、強力な帝国補正や専用の艦船が開放されていくという利点があります -- 2021-04-27 (火) 15:34:20
  • メナス系の兵器が使えるだけで、危機化は強いな。いくらでもゴリ押せる。 -- 2021-04-30 (金) 23:52:46
  • 危機になる の項目に具体的にどこか変化するかを追記しました。FAQの内容ではありますが、タブの存在に全く気付かなかったのであえてこちらに。アーコロジー計画の寸評は(自分で書いた部分の見直しで)少し修正しています。 -- 2021-05-02 (日) 13:52:37
  • メナスポイント稼ぎがRP上のネックになるね。元々の危機みたいに雌伏していた勢力が突然動き出して一気に侵略するというより、銀河の問題児が最終的に銀河を亡ぼすみたいな感じになりがち。 -- 2021-05-08 (土) 14:37:55
    • まぁ、自帝国は黎明期から活動はしてるから多少はね?没落スタートできる仕様がMODなりなんなりで実現出来たらいいんだけどねぇ -- 2021-08-11 (水) 18:29:37
  • 危機の方が覚醒帝国より先に来るから銀河の競争者 -- 2021-08-14 (土) 00:46:26
    • 途中送信になった。銀河の守護者と競争者両方取らんとしんどい -- 2021-08-14 (土) 00:47:21
      • 危機と天上戦争が並行したりなんかすると、使えるもの何でも使わないとって事はありましたね -- 2021-09-16 (木) 11:44:18
  • 最悪、覚醒帝国には頭下げるだけで済むから競争は取ったことないなぁ、ただ危機は10倍以上になると守護者ないとお話にならなくなる、25倍危機の前では覚醒帝国も赤子同然だし -- 2021-12-20 (月) 03:39:33
  • 帝国の特権、強いっちゃ強いんだけど、国是の効率的官僚制が同じ効果のせいで相対的にパワーダウンしてる感じが。 -- 2021-12-30 (木) 17:35:18
    • 支配の伝統でも得られるのも大きいかもね。国是との比較で言うと、運命共同体や活発な行政、非情な収奪も同じくらいの強さではあるものの、運命共同体以外の効果は中々条件厳しいしね。 -- 2022-01-01 (土) 04:06:32
  • 活発な行政の取得価値が大暴落して、中規模以上の帝国なら1つのビジョンが完全上位互換になってるのほんま草 -- 2022-04-26 (火) 20:54:25
  • 艦隊指揮上限がようやく50に届いたくらいの時期の死の商人は銀河共同体決議の防衛の民営化と合わせれば結構強いけど、最終的には誤差程度の収入になっちゃうのがネックだな。まあ最終的な話をしたら全部そんなもんではあるけど。 -- 2022-06-25 (土) 21:58:22
  • 銀河の驚異はロマンあるけど、これ作れるならもう巨大構造物が無くてもまず勝てるのがどうも…… -- 2022-06-26 (日) 22:49:13
  • 傭兵にロマンを感じるから死の商人を取る癖がついてるけど、正直弱いよなこれ。傭兵中立機構なんて兵站支援用に一つあれば十分で、傭兵設立に使う各資源とアセンションパーク枠を他に回したほうが絶対に強い。 -- 2022-07-02 (土) 13:00:08
    • そしてその一つは防衛の民営化さえ通れば手に入るし。 -- 2022-07-02 (土) 13:04:55
  • 非道な収奪で略奪の開戦自由が得られないのが地味に惜しい。宿敵宣言できれば問題ないが、属国や友好国を挟んだ遠くの国家からPOPを拉致するのに結構な影響力がもっていかれる... -- 2022-07-25 (月) 18:29:27