コンソールコマンド/コメント

Last-modified: 2022-08-08 (月) 10:17:43
  • コマンドで惑星パルサーにしてもシールド減衰反映されない('Д') -- 名無し? 2018-11-07 (水) 13:14:32
  • ↑コマンドで変更できるのはplanet_classだが、シールド減衰はstar_classを参照しているためで、これは仕様。star_classを書き換える方法は、セーブデータの直接編集しかない。 -- 2019-01-13 (日) 09:15:27
  • fallen_empires _awakening.1 コマンドで没落帝国を選択しながらですか?それともIDですか? -- 2019-05-28 (火) 03:37:47
  • キーやIDはどこに書いてあるんですか? -- 2019-05-31 (金) 22:32:59
  • IDは英語のウイキに全部あります ただ日本語化してると船出すコマンドでリヴァイアサンとかは出せないので英語で開始して入る分を呼ぶとかが必要ですそれでも箱になるのはいますが -- 2019-06-03 (月) 14:26:40
  • ありがとうございます -- 2019-06-03 (月) 15:42:11
  • その英語のサイトのURLも教えてもらえるとありがたいです -- 2019-06-04 (火) 01:18:24
  • チートコードか。完全に飽きてアンインストールする頃に使うかもな -- 2019-06-12 (水) 14:35:12
  • 巨大構造物、アセンションパークのキーを使ったコマンドがうまくいかないから見本を見せて欲しいです -- 2019-06-20 (木) 23:46:45
  • 6/21現在populateを使用するとクラッシュするもよう。 -- 2019-06-21 (金) 00:38:55
  • リヴァイヤサンをコマンドで出したいです -- 2019-06-29 (土) 16:33:07
  • ↑不可能ではないけど、非常に長いコードになるから現実的では無い -- 2019-06-29 (土) 18:18:01
  • effect add_deposit = のコマンドが使えません…。惑星を選んだあと入力しても上手くいきません…。 -- 2019-10-03 (木) 22:34:24
  • = のあとが間違ってるんじゃないの、何て入れた? -- 2019-10-03 (木) 23:30:36
  • コマンドで惑星の電気や鉄の生産量を増やしたりできませんか? -- 2019-10-19 (土) 00:11:01
  • もともとなかった種族を帝国として作成することはできますか? -- 2019-10-21 (月) 00:31:39
  • 2.4.1、yesmanとnomanが削除された模様? -- 2019-10-22 (火) 15:29:43
    • コマンドが変更されただけみたい。debug_yesmen debug_nomen -- 2020-04-02 (木) 01:15:03
  • ↑×3 それ自体は無理だが、帝国単位ならMOD(Dynamic Difficulty)で可能。↑×2 不可能ではないが、ここで説明するには複雑すぎる。↑もしかしなくても: 複数形 -- 2019-10-22 (火) 17:54:12
  • 惑星補正の追加はできるのに削除ができない。英語版wikiを参考に、effect remove_modifier = { modifier = carbon_world }でやってみたんだけどダメ。誰か分かる人おらんか・・・? -- 2019-10-27 (日) 21:35:36
  • 英wikiが間違ってる。正しくは「effect remove_modifier=carbon_world」 -- 2019-10-28 (月) 00:14:56
  • できました!あざすあざす! -- 2019-10-28 (月) 18:23:17
  • 休戦協定を強引に消す方法としてはコンソールで時間を飛ばすしか方法は無いですよね…? -- 2019-12-24 (火) 19:18:14
  • 休戦を消す方法ではないが、休戦を無視して宣戦布告する方法はある。コマンド「tweakergui ignore_truce」を実行するとデバッグ用の不格好なダイアログが出てくるので、そこにあるチェックボックスをオンにすると、休戦を無視して宣戦布告できるようになる。 -- 2019-12-24 (火) 20:15:55
  • 有難うございます。連邦を組んだ相手の志向が合わなくてPOP1人ずつ志向コンソールでいじるのもアレでしたのでたすかりました。 -- 2019-12-25 (水) 00:28:07
  • クリックしている艦船などの所有権をこっちにするコンソールコマンドは消えてる? -- 2020-04-17 (金) 09:03:35
    • 昔はownを使ってできたけど、どこかのバージョンでおかしくなって使えなくなった。今なら直ってる可能性もある -- 2020-04-18 (土) 10:41:10
      • ありがとうございます -- 2020-04-22 (水) 00:42:57
  • アセンションパークの集合意識惑星のコマンドが抜けているので追加して頂けると助かります→ap_hive_worlds -- 2020-05-30 (土) 01:04:37
    • 追加しておきました。 -- 2020-06-04 (木) 19:02:57
  • アセンションパークを消すコマンドって無いですかね?MODで追加した種族が気づいたら人工生命体になってて萎え気味なんですけど.... -- 2020-07-03 (金) 08:48:34
    • 2.3時点では無かった。最新版では未調査だが、仮に有ったとしても変更された種族は戻らない可能性が高い。 -- 2020-07-05 (日) 15:47:56
      • 有難う御座います じゃぁ現状は恐らくtagでその国に乗り移って、アセンションパークを追加するコマンドで予め枠を埋めて防止するしかないんですね.... -- 2020-07-12 (日) 21:55:40
  • 「ゲームが鉄人モードまたはマルチプレイの場合、コンソールコマンドは使用できない。」すげえ悲しいよな… -- 2020-11-02 (月) 14:50:50
    • わかる。初期段階で勝ち確になると残りの銀河全てで連邦組ませたくなるけど鉄人でできない -- 2020-11-03 (火) 13:28:35
    • チートしたいけど実績も撮りたいなんてことがまかり通るわけねーだろ -- 2020-11-03 (火) 19:41:51
  • playコマンドで復帰するための帝国IDはどこで見つけれるの? -- 2020-11-04 (水) 19:07:00
    • 開始時の帝国は 0 固定だと思っていますが、どうでしょう? それ以外のIDは debugtooltip wo -- 2020-11-05 (木) 14:16:34
      • debugtooltip をonにして、intel入れて、銀河マップ上の宇宙船をクリックして回ってます。手っ取り早く各帝国の領土を知りたいときは海賊のIDでplayしています。 -- 2020-11-05 (木) 14:20:18
  • 要領は分かったよ!debugtooltipを知らんかったから助かった -- 2020-11-05 (木) 18:01:24
  • 古代の収納庫をコマンドで消す方法無いですか…コンティンジェンシーが戦力の85%をそこで抑え込むためだけに使ってるっぽくって -- 2020-11-18 (水) 20:10:16
    • 申し訳ない、自己解決?しました。古代の格納庫がフリーになった瞬間にOwnで自軍のものにしてダメージで強制的に破壊しました… -- 2020-11-18 (水) 20:23:40
  • 管理許容量を増やすコマンドってあります? -- 2021-01-25 (月) 21:44:10
  • 何度やっても自星系にコンソールで艦船を追加する事が出来ません。例としてadd_ship Seeker これでコルベットを追加できる筈ではないのでしょうか? -- 2021-03-22 (月) 00:53:39
    • コンソールウィンドウに表示されるエラーメッセージは何て書いてあるの? -- 2021-03-22 (月) 01:18:27
      • そんなデザインは無いみたいなこと書いてますね -- 2021-03-22 (月) 01:19:52
      • 一応 no such ship design  です -- 2021-03-22 (月) 01:23:25
      • だったら、最初の例でいえばSeekerという級名の艦船設計が存在してない。まず設計を作って。 -- 2021-03-22 (月) 01:28:52
      • コルベットを無事追加できました。必要なのは設計名だったのですね。自分の一番の目的であるリヴァイアサン(エーテルドレイクの子供)の設計名が分からないから諦めるしかないでしょうか -- 2021-03-22 (月) 01:37:01
      • エーテルドレイクの子供の級名は「Dragonspawn」。完全日本語化MODを使ってる場合は「竜の卵」。 -- 2021-03-22 (月) 01:46:06
      • ご助力本当にありがとうございました。無事追加できました -- 2021-03-22 (月) 01:50:49
  • 未入植惑星に原始文明を発足させるようなコマンドって無いですか? -- 2021-04-05 (月) 15:36:30
    • 居住可能惑星を選んだ状態で「effect generate_primitives_on_planet = yes」。資源調査済みの星で使うとちょっと変になるので、そのときはcommunicationsを使うと治る -- 2021-04-05 (月) 18:08:14
      • ありがとうございます!これで危機後の閑散とした銀河をまた賑やかせそうです -- 2021-04-05 (月) 19:23:28
  • 3.xになってから、プレイ開始直前や途中で種族についていろいろ改造しようと思って、コマンドコンソールでdebugtooltip打ち込んで、 種族 species ID を見たら、全種族のIDが-1になっていた。BASEも同じ数字に。 以前は、プレイヤーのspecies ID は0、続いてAIは1,2,3,・・・と続いていたのに。 これじゃ、add_trait_species (species ID) (trait ID) などのコマンドを使って種族の属性を改変出来なくなってしまった。 困ったな!このバグはいつになったら修正されるのでしょうか? -- 2021-04-29 (木) 19:40:29
    • コマンド add_pops をパラメータなしで実行してください、種族とそのIDの一覧が表示されます。 -- 2021-04-29 (木) 20:05:02
      • Thank you very much! add_pops のお陰で助かりました。GW中、ステラリスで色々遊べる -- 2021-04-29 (木) 20:27:30
      • どうもありがとうございます。add_pops で種族idを確認出来て、add(/remove)_trait_speciesが使えるようになりました。 -- 2021-04-29 (木) 20:31:16
  • runコマンドが読み込むテキストファイルのファイル名はどうすればよいですか? -- 2021-07-10 (土) 19:59:25
    • 自己解決しました。run ファイル名.txt で、いけました -- 2021-07-11 (日) 01:47:07
  • 植民地イベントの次元ポータルを強制的に起こすコマンド、もし知ってる人いたら教えて欲しいです。ちなみにニヴラクイベント途中から動かなくなった人用にニヴラク即誕生コマンド(event distar.3013 ※首都星含めた植民星のいずれかにランダムで即移民)置いときます。 -- 2021-08-16 (月) 20:06:45
    • 起こしたい入植地を選んだ状態で「event colony.3005」 -- 2021-08-16 (月) 20:54:23
      • ありがとうございました! -- 2021-08-17 (火) 04:08:36
  • 軍事の開戦事由キーリストがなかったので英語サイトから直訳編集しておきましたので理解者の方編集お願いします。 -- 2021-09-20 (月) 09:54:20
    • 一覧自体がとても古い内容だったので、新規に作成しました。ついでに言うと、「直訳」とは機械翻訳の出力のことではありません。 -- 2021-09-20 (月) 13:18:50
  • 色々ググってみたけど分からなかったので質問させてください。種族特性キーはどうやったら分かりますか? -- 2021-09-22 (水) 18:06:24
    • ここを見てください。英語が読めなくても、アイコンがあるのでだいたい分かるはずです。 -- 2021-09-22 (水) 19:24:36
      • ありがとうございます。英語サイトには自力でたどり着けませんでした… -- 2021-09-22 (水) 23:09:49
  • 選択した天体を消すコマンドとかありますか?もしありましたら教えていただきたいです。 -- 2021-09-29 (水) 19:07:40
    • 消したい天体を選んで「effect remove_planet = yes」を実行すると、次の日に消えます。恒星を消すとおかしくなるかも -- 2021-09-29 (水) 19:20:45
      • いやぁっほい!ありがとうございます!  -- 2021-09-29 (水) 19:22:52
  • 最新バージョンで特定の星系を資源調査済みにするコマンドはありますか。set_surveyedだと思うのですがうまくいきません。 -- 2021-10-02 (土) 13:36:53
    • やっつけだからちょっと長いけど、調査したい星系内の天体どれかひとつ選んだ状態で「effect solar_system = { every_system_planet = { every_country = { limit = { is_ai = no } prev = { set_surveyed = { surveyed = yes surveyor = PREV} } } }」 -- 2021-10-02 (土) 15:11:10
      • ありがとうございます。できました。 (^^) -- 2021-10-02 (土) 18:30:46
  • 原始文明惑星を占領した時、惑星に付与されるカルチャーショック特性を消すコマンドは無いものでしょうか -- 2021-10-06 (水) 18:08:58
    • 消したい惑星を選んだ状態で「effect remove_modifier = planet_culture_shock」 -- 2021-10-06 (水) 21:20:12
      • ありがとうございます! -- 2021-10-06 (水) 21:33:47
  • 需要あるかわからんが、特定の船を配置するコンソールコマンド(抜粋・英語wiki読むの面倒な人用)add_shipの後ろに半角スペース開けて入力すれば出てくる。 尚、艦隊管理画面がおかしなことになる場合があるので注意 このコマンドで追加した船はたとえエーテルドレイクだろうがアメーバだろうが提督つけられるし艦隊合流も出来る。 通常のイベントで入手した後に入れ替えると艦隊管理が多少楽になるかも? 多分対応するDLCが入ってないと出てこないと思われるが未確認 -- 2021-10-09 (土) 00:56:04
    • 「Tiyanki Hatchling 宇宙クジラ・幼生」
      「Grand Dragon エーテルドレイク(本体)」
      「Dragonspawn エーテルドレイクの子供」
      「Simulated Dragonspawn Lドレイク(能力はエーテルドレイクの子供と同じか?)」
      「Stellarite 太陽を食らうもの」
      「Spectral Wraith 450THz スペクトラル(レイス。数字のとこが450だと赤色。520だと黄色。650だと青色)」
      「Shroud Avatar シュラウドアバター」
      「Corrupted Avatar 邪悪なアバター」
      「Cleanser コロッサス中性子(MOD入れずに数増やしたい場合)」
      「Enforcer コロッサス調停機」
      「Reaper コロッサス惑星破壊」
      「Space Amoeba Centenarian 百歳の宇宙アメーバ(ただし能力は初期値)」
      「Enigmatic Cache ある意味最強の調査船(たまに惑星上に居座るあの円形の筒)」
      「AH4B 腹の中から出てくる戦艦」
      「Progenitor 女王ティヤンキ」
      「Reclaimer スカベンジャー・ボット」
      「Voidspawn ボイドスポーン」
      「Devourer スターイーター(みんなで恒星破壊しようぜ!」
      「Dimensional Horror 異次元の恐怖(出現させることはできるけど出した場所から動かせない。もちろんジャンプも不可)」 -- 2021-10-09 (土) 00:56:25
      • DLC入ってなくても出てくる可能性は考えられる。StellarisのDLCの仕様として、すべてのDLC要素をインストールした上でランチャーで有効化指定したDLCが選択可能になるシステム。ローカルファイル上にはすべて入っているのでDLC入ってなくても召喚はできると思われるがあくまで理論なので検証は必要。ちなみにローカルファイルには全部はいってるっていう裏付けはマルチで自分が持ってないDLCを持ってるホストとやる時にいちいちアプデしなくていいからというもの。Nemesisもってないけどスターイーターの音源は入ってたし。 -- 2021-10-22 (金) 12:07:56
      • なるほど。確かにスターイーター出現させることができた。ちなみに過去ログでも言ってたが、エーテルドレイクの子供は完全日本語化してる場合は「竜の卵」 親が欲しい場合は「巨竜」で出る。 -- 2021-10-23 (土) 17:50:43
  • 特定の国 あるいは全帝国の外交態度から 脅威 の数値を消し去る方法ってありますか? -- 2021-10-10 (日) 12:41:41
  • 天体にズィロを追加するエフェクトコマンド例は掲載されていますが、他資源の表記例はどこかにありませんか? -- 2021-11-05 (金) 12:50:18
    • こちらの環境だと「stellaris deposit id」で検索すれば英語のサイトが出て来た。paradox wikiでもforumでも無いからリンクは貼らないよ -- 2021-11-05 (金) 17:21:36
    • 英語wikiのここに書いてあります。このページへのリンクがあらかじめ用意されているのに気づかない人が多いようなので、少し目立つように変えておきます。 -- 2021-11-05 (金) 18:32:55
    • お二方、教えて下さり有難うございました。助かりました -- 2021-11-05 (金) 20:19:01
  • キーをいくつか追加しました。間違い等ありましたら修正願います。 -- [[ ]] 2021-11-07 (日) 20:08:52
  • 問題が大量に発生していたのでほぼ昨日の状態に戻しました。特に、内容がカラの折りたたみを作るのはやめてほしい。読む人に対しては純粋に邪魔だし、書く人に対しては不愉快なので。 -- 2021-11-07 (日) 22:52:34
    • 存在しないコンソールコマンドを表に紛れ込ませるとか悪質なので、しばらく警戒したほうがよさそうです -- 2021-11-07 (日) 23:32:27
  • effectを使ってできることは無数にあるから、「effect参照」を大量に作るのは無意味なのでやめてほしい。 -- 2021-11-07 (日) 23:08:03
  • ステラリス 重くなる -- 2021-11-23 (火) 06:14:00
  • るさ -- 2021-12-04 (土) 02:24:46
  • 出土品や遺産のクールダウンをスキップするコマンドあったような気がするけど消えた? -- 2021-12-18 (土) 16:47:12
    • 出土品は知らないけれど、遺産のクールダウンの踏み倒しコマンドはある effect = { remove_modifier = relic_activation_cooldown } だったと思う。 -- 2021-12-20 (月) 16:21:37
  • 特定の巨大構造物を削除するキーってありそうでないな -- 2021-12-23 (木) 16:22:00
    • 消したい巨大構造物を選んだ状態で「effect remove_megastructure = root」 -- 2021-12-24 (金) 08:11:16
  • 中立機構のステーションを新しく置けるコマンドとかはないでしょうか?IDは工匠がArtist Enclave Station(Artisan Enclave) 学術会がCurator Enclave Station(Curator Enclave)トレーダーがTrader Enclave Station(Trader Enclave)あたりだと思うのですが()の中の名前とどっち使っていいかわからずadd_shipコマンドで両方試したけどでなかったので -- 2022-02-24 (木) 15:46:15
  • 色々と調べたのですが、星系基地の造船所などの建物のIDは英wikiにも記載がない感じなのでしょうか。惑星建築物はあるのですが。 -- 2022-03-23 (水) 22:45:08
  • テクノロジーのキーってどうやって確認するん?英語Wikiも見てきたけど載ってる様子ないし -- 2022-03-24 (木) 19:36:11
    • ひとつ上の星系基地の話もそうだけど、Stellarisはゲーム要素の大部分がテキストファイルに書かれているから、そこを読めばキーやIDは分かります。テクノロジーならcommon/technology/、星系基地建造物ならcommon/starbase_buildings/の中のファイルに書いてあります。どこに何のファイルがあるかはMOD作成ガイドに情報があります (少し古いかも) -- 2022-03-24 (木) 21:55:17
    • 参考になりました。ありがとうございます。 -- 2022-04-03 (日) 17:46:15
  • コマンドが無効になった時のリストとか欲しいな -- 2022-04-12 (火) 03:49:55
  • instant_colonyがUnknown commandて出るな... -- 2022-04-22 (金) 00:12:11
  • 巨大構造物の所有権を取得するコマンドってありますかね?modの構造物がある星系を占領したのに領有権が移らなくて...。 -- 2022-04-24 (日) 01:13:00
  • 久し振りにやったら「planet_resource~」が使えなかったけど、代わりに「effect add_deposit = set_deposit = d_資源_数字」でいけるのな -- 2022-05-04 (水) 16:14:40
  • 惑星の資源増加系コマンドならこれ参考にしたほうがいい ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=german&id=2159257017 コピペするだけ -- 2022-05-05 (木) 21:14:47
  • research_all_technologies、今回のアプデで第二パラメータが無効になりましたかねこれ -- 2022-05-14 (土) 23:44:07
    • 普通に機能してるけど?パラメータ区切りの空白文字が2つ以上あると、ちゃんと動かないので注意 -- 2022-05-14 (土) 23:50:56
      • 前バージョンのコマンド履歴から実行してたのですが、仰る通り空白が2文字空いていました。もう一度打ち直したところ実行が確認出来ました。ありがとうございます。空白が2文字あってもall technologies researchedって返ってくるので注意必要ですね。アプデの影響かコマンドの履歴は信用しないほうが良さそうです。 -- 2022-05-15 (日) 00:25:07
  • SALVAGER ENCLAVE 追加 effect spawn_system = { min_distance = 10 max_distance = 10 initializer = "salvager_enclave_init_03" } -- 2022-05-15 (日) 00:36:19
  • SHROUDWALKER ENCLAVE 3星系を銀河系各地に分散追加 # SHROUDWALKER ENCLAVE 1effect spawn_system = { min_distance = 10 max_distance = 10 initializer = "shroudwalker_enclave_init_01" } #SHROUDWALKER ENCLAVE 2effect spawn_system = { min_distance = 10 max_distance = 10 initializer = "shroudwalker_enclave_init_02" } #SHROUDWALKER ENCLAVE 3effect spawn_system = { min_distance = 10 max_distance = 10 initializer = "shroudwalker_enclave_init_03" } -- 2022-05-15 (日) 00:38:02
  • コメント欄を日記や備忘録の代わりにするのは、やめような。 -- 2022-05-15 (日) 00:39:23
    • すみません、コメント欄のポリシーってどこに載ってますかね? -- 2022-05-15 (日) 00:54:03
  • 没落帝国を普通のAI帝国にするなんてことも可能なんでしょうか -- 2022-05-20 (金) 09:15:58
  • 戦争IDってどこで確認するんですか? -- 2022-05-22 (日) 01:08:11
    • surrenderコマンドで帝国IDだけ指定して戦争IDを省略して実行すれば、指定した帝国が参加している戦争のIDの一覧が表示されます。一覧表にも書いておきます -- 2022-05-22 (日) 11:43:16
      • ありがとうございます。 -- 2022-05-22 (日) 16:59:47
  • 全ての先駆文明の母星を、自国の母星の付近に出現させる ってやつそのままコピペすると、1つ恒星も惑星も何もない星系が生成されるのですが、これどなたか治せませんか? -- 2022-05-23 (月) 18:58:11
    • コマンドが長すぎて支障が出ているようなので、7つに分割しました。 -- 2022-05-24 (火) 21:38:00
  • 踊る雲(Clouds Dance)のidが知りたくて英語ウィキ見に行ったら、IDが載っていませんでした。自分で調べたいんですけど、ファイルのどこを見れば、IDが分かるでしょうか? -- 2022-05-24 (火) 20:40:04
    • 日本語名からIDを調べたいときは、Stellaris\localisation\japanese\フォルダの中身 (ymlファイル) を検索すると分かります。直接IDが出てこないこともありますが、手掛かりは手に入ります。踊る雲のアノマリーIDはGAS_CLOUDY_CATです。 -- 2022-05-24 (火) 21:41:47
      • ありがとうございます。調べてみます -- 2022-05-25 (水) 00:22:06
  • add_shipコマンドって使えなくなった?MOD抜きで言語で日本語、英語で思いつく限りの入力を試してみたけど「No such ship design」が出て何もできないわ -- 2022-06-19 (日) 02:01:31
    • 最低限試したコマンドは書くべきでは? エラー通り設計がないと思われる。 スカイドラゴンならadd_ship NAME_Sky_Dragon、abc級コルベットならadd_ship abcでちゃんと追加される。ただ、自動生成された設計名では上手くいかないらしい。 -- 2022-06-19 (日) 08:49:00
      • 試しにそのコマンド実行したら水棲DLC無いのに水ドラゴン呼び出せた…今更知ったが、追加要素は全てゲーム本体に集約されててDLCはあくまでアンロックキーの役割なだけなのね -- 2022-06-22 (水) 18:55:28
    • Tabキーで生成可能な艦船一覧が出るのでそれを参照 -- 2022-06-19 (日) 11:28:49
      • 全て表示されず、最後の行に+〇〇more...と出る場合、全てを見る方法はないのでしょうか? -- 2022-06-27 (月) 03:01:53
    • 今でも使えるけど、使い方が昔とすこし変わってる。たとえばコメントログにエーテルドレイクの子供の話があるけど、今はDragonspawnじゃなくて、NAME_Dragonspawnを指定しないといけない。localisation_syncedが廃止された影響かな -- 2022-06-19 (日) 13:19:33
    • 元からあるSword級とかはadd_ship NAME_SwordでNAME_付ければ出せた!自動生成されたResearcher級とかNano級はNAME_とか「級」「class」「type」など色々試してみてもやっぱり無理みたい。教えてくれてありがとう! -- 2022-06-19 (日) 18:26:50
    • コルベットや駆逐艦や戦艦はどうやればいいのじゃ  add_ship NAME_ ? Sword級とか昔はあったけど今は変なカタカナでハルクラブ・ユーピーシクス級とかになっててわけわからん -- 2022-07-02 (土) 22:42:44
      • 名前の出所によってそれぞれやり方が違う。自分で付けた名前なら、それをそのままコマンドに使えばいい。名前リストから自動生成した名前や宇宙生物なんかの場合は、ship_design_names_l_japanese.ymlの中からキーを検索する必要がある。MODで追加された名前の場合は・・・自分で頑張って探そう。 -- 2022-07-02 (土) 23:01:42
  • add_opinion が使えないんですけど、だれか具体的な数値を入れたコピペ張ってくれませんか? -- 2022-08-08 (月) 10:17:43