ディシジョン

Last-modified: 2020-05-29 (金) 22:02:47

ディシジョン(decision)は、惑星画面から使用でき、資源を消費して対象惑星に対して効果を得る。

概要

基本的には入植済み惑星を対象とするが、一部例外もある。
布告に対する各種ボーナスは、ディシジョンには適用されない。
コストに時間が必要なディシジョンの制定命令は、建設キューに入る。

ディシジョンの一覧

ゲームシステム上、ディシジョンは単発的・瞬間的に発動する物であり、持続性は無い。そのため、本来なら有効期間やオン/オフの概念は存在しない。しかし、実際にはフラグや惑星補正を利用して、あたかも持続性があるかのような取り扱いをしている。これを踏まえて、下表には便宜的な有効期限を記載した。

一般的なディシジョン

ディシジョン名(有効期限)コスト効果前提条件
贅沢品の配給
(10年間)
消費財(※1)快適度産出+25%
移民流入魅力+25%
志向: ゲシュタルト意識以外
戒厳令を発令
集合意識適合プロトコルを開始
機械知性ハンターキラードローンを展開
(手動終了まで)
影響力50兵士/戦士ドローンの職業枠+2
兵士/戦士ドローンのPOP1つごとに安定度+5
職業による資源産出-33%
POP成長速度-50%
移民によるPOPの増加-50%
POP建造速度-50%
人口抑制令を告示
(手動終了まで)
影響力25惑星上のPOPの成長を停止する
移民流出圧力100
安定度-5
志向: ゲシュタルト意識以外
人口統制(政策)を許可している
惑星の成長を抑制
(手動終了まで)
影響力25POP成長速度-75%
移民流出圧力100
POPの維持費・快適度消費+25%
志向: ゲシュタルト意識以外
人口統制(政策)を禁止している
ロボット製造停止
(手動終了まで)
影響力25惑星上のロボットの製造を停止する
ロボット製造者の維持費-75%
志向: ゲシュタルト意識以外
人口統制(政策)を許可または人工生命体の市民権(政策)が隷属
ドローン生産の停止
(手動終了まで)
影響力25惑星上のPOPの成長を停止する
複製機器の維持費-75%
志向: ゲシュタルト意識
余剰人口の追放
(5年間)
影響力25不足住居数と同数のPOP(最大10)を追放する(難民化する、※2)
安定度-5
志向: ゲシュタルト意識以外
犯罪抑止作戦を開始
(手動終了まで)
影響力25法務執行官・テレパス・奴隷監督者1POPにつき、犯罪-10
同職の維持費: エネルギー通貨+2
志向: ゲシュタルト意識以外
犯罪が10以上
犯罪組織の支配者との協定締結中でない
犯罪組織の支配者と交渉する
(手動終了まで)
影響力25安定度+10、犯罪+50%
(終了すると5年間安定度-10)
志向: ゲシュタルト意識以外
犯罪が10以上
犯罪抑止作戦実施中でない

※1:POP数に依存、概算法: 10*(POP数+1)を切り上げて100の倍数にする(最大1000)
※2:統治者・神経ステープラー・集合意識POPは対象外、浄化対象POPは特に選ばれやすい、失業者・市民権未付与・労働者・奴隷POPは比較的選ばれやすい。

特殊なディシジョン

ディシジョン名(有効期限)コスト効果前提条件
惑星探査
(恒久的)
影響力25
エネルギー通貨500
日数180
ランダムな惑星特性を1つ追加する適応の伝統を完了(集合意識等限定)
人工的な天体でない(※1)
各惑星1回のみ
土地区画整備
(恒久的)
影響力100
エネルギー通貨2000
日数360
最大区域数+2アセンションパーク: 自然への精通
軌道上居住地・リングワールドでない
各惑星1回のみ
流刑地惑星の作成
(手動終了まで)
影響力100犯罪+100%
移民流入魅力+33%
他惑星の犯罪-25%
(終了には影響力が250必要)
志向: ゲシュタルト意識以外
技術: 流刑地惑星
惑星サイズ15以上
各帝国1惑星のみ
軌道上居住地・リングワールドでない
リゾート惑星・奴隷惑星でない
奴隷惑星の作成
(手動終了まで)
影響力100POP成長速度+50%
奴隷POPしか成長しない
都市区域の建造不可
建造物が一部変更される
(終了には影響力が250必要)
志向: ゲシュタルト意識以外
技術: 奴隷惑星
惑星上に奴隷POPがいる
区域・建造物未作成(首都建造物を除く)
軌道上居住地・リングワールドでない
リゾート惑星・流刑地惑星でない
リゾート惑星の作成
(手動終了まで)
影響力100居住性+100%
2 POP につき事務員の職業枠+1
首都建造物が専用の物に変更
区域開発不可
建造物の種類が制限される
他惑星の快適度+15%
他惑星の移民流入魅力+15%
(終了には影響力が250必要)
惑星規模が15以上
志向: ゲシュタルト意識以外
技術: リゾート惑星
各帝国1惑星のみ
区域・建造物未作成(コロニー船改造シェルターを除く、※2)
軌道上居住地・リングワールドでない
奴隷惑星・流刑地惑星でない
[遺物惑星でない]
アーコロジー計画
(恒久的)
影響力200
鉱物20000
日数3600
惑星がエキュメノポリスになる
 ・POP成長速度+50%職業による資源産出+20%など
区域が専用の物に変更される
アセンションパーク: アーコロジー計画
軌道上居住地・リングワールドでない
リゾート惑星・奴隷惑星・流刑地惑星でない
全障害物除去済み
全区域を都市区域として開発済み
[遺物惑星]
エキュメノポリスを再建する
(恒久的)
志向: ゲシュタルト意識以外
技術: 反重力工学
全障害物除去済み
聖別された惑星
(手動終了まで)
影響力50TIPS参照
(終了には影響力が50必要)
アセンションパーク: 聖別された惑星
自国領内の未入植惑星・居住不能惑星に限る
1帝国で3惑星まで
組織成長刺激剤の注入
(10年と50日間)
エネルギー通貨200POP成長速度+10%
POP幸福度-10%
安定度-5
有機帝国
イベント「骨の街」を完遂する
ユート浄化過程の開始
(恒久的)
エネルギー通貨500荒廃度+50
統治志向への魅力+10%
危険な原生生物(障害物)を除去
敵対的な原生動物(惑星補正)を削除
基本9惑星・死の惑星・ガイア・遺跡惑星のいずれか
ユートの秘密」の調査を完了する
爆発的キノコ居住ユニットの構築
(10年と50日間)
エネルギー通貨500POP住居使用量-10%機械帝国
イベント「骨の街」を完遂する
オラクル・ネクサスを起動
(10年間)
エネルギー通貨200
影響力50
安定度+10
犯罪-15%
機械帝国
イベント「オラクル」を完遂する
コルヌコピア計画
(恒久的)
影響力25
エネルギー通貨500
日数180
惑星の開発特性に「コルヌコピア計画」を追加する
 ・鉱業区域の最大数+4
 ・職業による鉱物の産出+5%
 ・居住性-20%
ネガティブな効果もあるが、1度付与したら除去不可能
自国が銀河コミュニティに加盟ている
銀河コミュニティで「コルヌコピア計画」の決議が施行中
入植済み惑星で、惑星種別が基本9型・ガイア型・死の惑星のいずれか
異次元実験
(手動終了まで)
ズィロ500次の効果を持つ惑星補正「異次元実験」を追加
・惑星上の全ての「先進研究施設」に以下の効果を追加する
  - 次元ポータル研究者の職業枠+1
    (物理研究12産出)
  - 維持費としてズィロ1が追加で必要
自国が銀河コミュニティに加盟している
銀河コミュニティで「異次元実験計画」の決議が施行中
生命の樹の植樹
(木を失うまで)
食料500
日数180
起源を参照「生命の樹」の起源を持つ
「生命の樹が無い」の惑星補正が掛かっている
惑星を喰らう
(単発)
日数360惑星の区域を喰らい、資源やPOPを得る
詳細は下記参照
第一種族が岩石種族
「大地を喰らうもの」の国是を持つ
入植済み惑星で、惑星種別が基本9型・ガイア型・死の惑星・遺産惑星のいずれか
未開発の区域がある
生きている海を研究するエネルギー通貨500(生きている海に関する一連のイベントの進行させるためのディシジョン)
軌道上居住地のアップグレード
(1回目)
合金1,000
時間720
区域数の上限+2(累計6)
住居に関する建造物が建造可能になる
軌道上居住地
テクノロジー「軌道上居住地の拡張」
区域を全て使い切っている
軌道上居住地のアップグレード
(2回目)
合金1,500
時間1,440
区域数の上限+2(累計8)軌道上居住地
テクノロジー「発展型宇宙居住地」
区域を全て使い切っている

※1:軌道上居住地・リングワールド・集合意識惑星・機械惑星・エキュメノポリス以外である
※2:コロニー船改造シェルターを惑星管理局にアップグレードした惑星をリゾート惑星にすることはできない。惑星管理局は後からダウングレードできない。

「惑星を喰らう」の効果詳細

「惑星を喰らう」の効果詳細

  • 未開発の区域が2つ以上ある場合:
    • 開発済みの区域があれば、この内のランダムで1つを未開発に戻す
      • 農業区域は他の3倍選ばれやすい
    • 「岩石種族による荒れ地」の障害物を2つ追加する
      • 最大区域数-1 (×2)
      • 居住性-10% (×2)
    • 惑星の荒廃度+20
    • ランダムで次の内1つの効果を発生させる
      • 第一種族を1 POP発生させる
      • 5ヶ月分の鉱物収入を得る(最小100・最大500)
      • 5ヶ月分の合金収入を得る(最小100・最大500)
  • 未開発の区域が1つだけの場合:
    • 開発済みの区域があれば、この内のランダムで1つを未開発に戻す
      • 農業区域は他の3倍選ばれやすい
    • 障害物の「岩石種族による荒れ地」を1つ追加する
      • 最大区域数-1
      • 居住性-10%
    • 惑星の荒廃度+10
      • 3ヶ月分の鉱物収入を得る(最小100・最大500)

購入や遺産の効果によって使用可能になるディシジョン

ディシジョン名(有効期限)コスト効果前提条件
芸術記念碑を展示
(手動終了まで)
日数15快適度+15%
移民流入魅力+50%
工匠中立機構から購入(エネルギー通貨600)
帝国で購入数と同数の惑星に使用可能
ヌ=バオルの生命播種
(恒久的)
日数20惑星をガイア型にする
バオル(※1)4POPを生成する
遺産「最後のバオル」の積極的効果の発動1回につき1惑星にディシジョンを使用可能(※2)
リングワールドや軌道上居住地でない
トリウム寝台の配布
(80年間)
なし住居+10%志向: ゲシュタルト意識以外
キャラバンから購入
購入1回につき1惑星のみ
トリウム食料容器の配布
(80年間)
なしPOPの食料消費-10%志向: ゲシュタルト意識以外
キャラバンから購入
購入1回につき1惑星のみ
トリウム大気消臭剤の配布
(80年間)
なし移民流入魅力+30%
移民流入によるPOP増加+10%
志向: ゲシュタルト意識以外
キャラバンから購入
購入1回につき1惑星のみ
神聖アルゴリズムを実行
(10年間)
影響力50エネルギー通貨産出+10%
技術ドローンの職業枠+1
志向: ゲシュタルト意識
キャラバンから購入(ヌマ、鉱物2000)
(回数制限は無い)

※1:ガイア型惑星を好む、特性: 農耕民族・社会的・尊者・美味・鈍い繁殖者、専用ポートレート付き
※2:効果をストックすることはできず、ディシジョンを使用しないまま再度遺産を起動してもディシジョンは1回しか使用できない

出土品によるディシジョン

ディシジョン名(有効期限)コスト効果前提条件
出土品を博物館に寄贈
(10年間)
出土品2文化人の資源産出+10%ゲシュタルト意識でも会社でもない
文化人に就業しているPOPがいる
業績コンペを開始
(10年間)
出土品2役員と管理職の資源産出+10%統治形態「会社」
出土品による中継の組み込み
(10年間)
出土品2シナプスドローンや調整機器に次の追加効果
・安定度+2
・惑星内の雑役ドローンの資源産出+1%
志向「ゲシュタルト意識」
出土品を有機体の聖域に寄進
(10年間)
出土品2バイオトロフィーの資源産出+10%国是「独善的な奉仕機械」

コメント


URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White