原始文明

Last-modified: 2020-07-12 (日) 01:15:48
nolink

原始文明(pre-FTL species)はFTLを開発していない文明。準知的生命体についても述べる。
原始文明と遭遇した際に表示される報告の例。(ルネッサンス文明)

概要

原始文明は、銀河中のどこかの星系の一つの惑星に定着している。彼らが住む惑星は一つだけ奇妙な名前の惑星となっている為容易に判別できるだろう(大抵の惑星は星の名前+数字で呼ばれるが、原始文明の惑星は何らかの名前が付いている)。
初期宇宙時代の文明の場合、軌道上にステーションがあるため一番わかりやすい。
文明の進歩状況にもよるが、長期間放置しておくとやがてFTL技術を開発し帝国としてゲームに参加する。

原始文明への対応

原始文明を発見した帝国は様々な対応を取る事ができる。

制圧

強権的対応。原始文明を地上軍で武力制圧する。政策で「原住民への干渉政策」が「無制限」でなければ実行できない。
原始文明の惑星に地上軍を降下させ地上戦に勝利すると、その原始文明を制圧できる。
制圧された原始文明は滅亡し、POPと惑星は制圧した帝国のものとなる。
制圧された惑星上にあった原始文明特有の建造物は全て破壊され、代わってコロニー船改造シェルターが出現する。

 

一方、制圧には以下のデメリットが伴う。

  • カルチャーショック
    制圧された惑星には10年間の惑星補正「星間カルチャーショック」(安定度-20、職業による資源産出-33%)が発生する。
    カルチャーショックの長さとペナルティの大きさは元の文明レベルに関わらず一定。
  • 他国からの非難
    全ての帝国から外交態度に補正「併合された原始種族」が発生する。
    ペナルティ量は0~-50(+1/年)で、相手国の志向やAIパーソナリティに依存する。
     

原始文明の防衛戦力:

文明レベル配備される防衛軍
石器時代原始軍 1個
青銅器時代原始軍 1個
鉄器時代原始軍 2個
中世後期原始軍 3個
ルネッサンス時代原始軍 4個
蒸気時代産業時代軍 3個
工業化時代産業時代軍 4個
機械時代産業時代軍 5個
原子力時代原子力時代軍 4個
初期宇宙時代原子力時代軍 5個

観測

平和的対応。建設船を使って観測拠点を建設すると、原始文明を観測あるいは秘密裏に干渉することができる。

消極的観測

原始文明への干渉を極力排除した観測。これにより、+8の社会研究を得られる。政策に関わらずどのような帝国でも採用できる。
受容主義派閥は消極的観測を好む。

積極的観測

原始文明への干渉も厭わない観測。これにより、+10の社会研究を得られるが、アクシデントが発生しうる。
排他主義派閥は積極的観測を好む。

 

実行要件:

  • 政策で「原住民への干渉政策」が「積極的」もしくは「無制限」である

隠密潜入

陰謀的手段。原始文明種族に成りすました工作員を潜入させて、帝国へ参加するよう誘導する。
毎月コストとしてエネルギー10と社会学5が必要。必要な時間は50ヶ月。

 

実行要件:

  • 政策で「原住民への干渉政策」が「積極的」もしくは「無制限」である
  • 絶滅主義でない
  • 国是「内向きの成熟」を採用していない
  • テクノロジー「遺伝子改変」を持っている
  • 原始文明側の文明レベルが工業化時代もしくはそれ以降

技術の啓蒙

最大限の干渉。原始文明に技術を与えて星間文明へと進歩させたうえで、帝国の保護国とする。この時、星系の領有権は保護国に移譲される。星系に原始文明以外の入植惑星がある場合、それも併せて保護国に移譲される。見返りとして、保護国の宗主国は毎月0.25の影響力Influence.pngを得られる。
毎月コストとしてエネルギー通貨Energy_Credits.png10と社会学Society_Research.png5が必要。文明レベルによって星間文明化する為に必要な時間が異なる。
啓蒙中にしか発生しない特別なイベントが起こることがある。

 

実行要件:

  • 政策で「原住民への啓蒙」が「許可」である
  • 啓蒙される原始文明の志向が狂信的な排他主義狂信的な排他主義でない
  • 絶滅主義でない
 

啓蒙に必要な時間は以下の通りで、当該期間啓蒙を継続すると、元の文明レベルにかかわらず、一気にFTL文明になる。

文明レベル毎月の進捗必要な時間文明レベル毎月の進捗必要な時間
石器時代0.1%83年4ヶ月蒸気時代1.0%8年4ヶ月
青銅器時代0.2%41年8ヶ月工業化時代1.5%5年7ヶ月
鉄器時代0.3%27年10ヶ月機械時代2.0%4年2ヶ月
中世後期0.4%20年10ヶ月原子力時代2.5%3年4ヶ月
ルネッサンス時代0.5%16年8ヶ月初期宇宙時代

教化

要DLC「ユートピア」
時間をかけて原始文明の志向を帝国と同じ志向へと誘導する。隠密潜入や技術の啓蒙を行う前に教化することでより従順な臣民を獲得できる。教化を行っている間は、志向に関するイベントが発生することがある。毎月3単位のエネルギーが必要だが+10の社会研究を得られる。

 

実行要件:

  • 政策で「原住民への干渉政策」が「積極的」もしくは「無制限」である
  • 帝国の志向がゲシュタルト意識でない

原始文明の進歩

原始文明は、時間を経過する事で次の時代へと進歩していき、最終的にFTL航法を発明する。
観測拠点を建造していた場合、時代が変わる毎に報告される。
こちらは、啓蒙と異なり、1段階ずつ順番に進捗していく。

 

次の時代への移行は、MTTH方式でランダムに発生する。

文明レベルMTTH文明レベルMTTH
石器時代160年蒸気時代100年
青銅器時代工業化時代
鉄器時代機械時代100年
(※1)
中世後期原子力時代
ルネッサンス時代初期宇宙時代

※1
観測拠点を設置して消極的観察を行っていると、極まれ(MTTH 416年)に観測拠点周辺のシャトルが原始文明に撃墜されるイベントが発生する。展開によっては、このシャトルの乗員が捕虜にされ、そこから限定的な技術供与を行う事になる。そうなった場合、MTTHが60年に短縮される。

 

時代進捗が発生すると、そこから6年間は次の時代に進捗しない。
また、その6年間は、上記MTTHには算入されない。
したがって、例えば蒸気時代→機械時代の2段階進捗に要する平均期間は、206年である。

FTLの発見

初期宇宙時代の文明において、前述の進捗が発生すると、FTL機関を開発して星間文明へと成長する。周囲の星系が既に他帝国に領有されていた場合、その帝国の中に取り残される事になる。彼らには経済的にも軍事的にも追いつくための手段が無いに等しいので最終的に保護国化されるか制圧されてしまうだろう。
しかし、前項の表の通り、FTLの発見には時間がかかるケースが多く、少なくとも最初の数十年間は、まず無いといってよい。

核戦争

原子力時代、初期宇宙時代の文明は核戦争を起こす可能性がある。
核戦争が起こった場合、観測拠点を設置していれば通知される。

 

核戦争が起こると原始文明は滅亡する。
惑星は75%の確率で死の惑星、25%の確率で有毒惑星に変化する。
観測拠点がある場合は解体される。

 

核戦争は原子力時代でMTTH 100年、初期宇宙時代ではMTTH 1,000年の確率で発生する。
観測拠点が積極的観察を行っている間は1.33倍、教化を行っている間は2倍の頻度で発生する。
観測拠点が隠密潜入あるいは技術の啓蒙を行っている間、核戦争は発生しない。
リングワールドおよび軌道上居住地では、核戦争は発生しない。

準知的生命体

準知的生命体(pre-sapient species)は未だ文明を持たない原始人のようなPOP種族。
彼らは何も生産しないし、数も増やさない。人口としても計上されないし、住居や快適度も消費しない。
準知的生命体のいる惑星に入植すると、準知的生命体に関するイベントが発生することがある。

知性化

テクノロジー「エピジェネティック変化の誘発」がある場合、準知的生命体を知性化し、帝国の一種族とすることができる。知性化を行うには準知的生命体のいる惑星に入植し、社会学5000ポイントのプロジェクトを必要とする。
知性化された種族には「知性化された」の特性が付与され、知性化を行った帝国に居住している限り+20%の幸福度ボーナスを得る。さらに影響力500を獲得する。
知性化を実行するには、種族画面を開き、準知的生命体を選択して「知性化」ボタンを押す。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 主義主張が変わったというポップアップ3回目でやっと変化があった。よかった…。 -- 2019-11-08 (金) 17:01:39
  • 原始文明の政治思想ってどこで確認できる?教化する前、した後どう変わったのか分からないし、教化の効果のホップアップを閉じちゃったら効果確認できない -- 2019-11-10 (日) 12:02:32
  • F1押したら出てくる他国一覧で確認できる -- 2019-11-10 (日) 14:13:58
  • 本当だ。有難う! これで教化の効果出てるのかな、とヤキモキしなくて済む -- 2019-11-10 (日) 21:54:48
  • 受容平等軍国のユートピア帝国くんは市民軍政か何かかな? -- 2019-11-11 (月) 01:26:18
  • 核戦争の部分、昔だと汚染惑星かもしれないけど、今だと死の惑星だよね。 -- 2019-12-26 (木) 15:33:54
  • 社会学のコストがインフレしすぎて、観測で得られる社会学が誤差だなこれ -- 2020-01-19 (日) 17:24:21
  • 侵略したほうが得だな。権威主義とかなら、奴隷種族を早々にゲットできて一層おいしい -- 2020-01-19 (日) 18:29:52
  • 居ても邪魔くさいだけなんで、開始時のスライダーをオフにしたらわんさか出るんですが・・・オフって一体? -- 2020-04-17 (金) 20:58:50
  • 序盤にコロニー船建設の費用と時間なしに入植惑星がもらえて、popと新たな種族が手に入ると考えればめっちゃありがたいと思う -- 2020-05-11 (月) 13:20:12
    • 一部の志向除いて、PreFTLは完全にボーナス惑星だな。確かにカルチャーショックで不安定化するが、惑星を一から立ち上げるより楽 -- 2020-07-12 (日) 01:15:48
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