外交/コメント

Last-modified: 2022-06-24 (金) 00:44:50

外交

  • 色々書き足しました。誰か態度の一覧表作成をお願いします。出来れば日本語化MODの訳準拠で。 -- 2017-10-04 (水) 17:42:31
  • 英語wikiと日本語化MODを参考に態度の一覧をつくりました。opinionもatitudeも同じ訳でややこしい... -- 2017-10-04 (水) 21:05:54
  • ありがとうございます! -- 2017-10-06 (金) 21:25:52
  • 外交補正値について、英語wikiを参照に表記しようかと思うんだけど、ここに書くと相当長くなりそうだし、別ページにするべきだろうか? -- 2018-07-27 (金) 20:08:07
  • 時代遅れの横幅が固定されたサイト設計のせいでただでさえページがすごい縦長になるので、とりあえず分けてみたらどうでしょう?あとでくっつけるのは簡単なんだし -- 2018-07-28 (土) 01:25:56
  • AIパーソナリティの記事は別に作ってもいい気がする。英語版だと結構なボリュームがあるし -- 2018-07-28 (土) 03:20:06
  • ↑AIパーソナリティの項を追加した者ですが、全くもって同感です。ただ、量が多くて全部書く気力が無かったので、とりあえず誤りがあった部分(志向とAIパーソナリティの混同)の修正だけ行った次第です。 -- 2018-07-28 (土) 10:27:21
  • AIパーソナリティはロールプレイの助けにもなるし結構重要だと思うんだ…一回やればアプデで早々変わる内容でもなさそうだし、もっと早くあっても良かった気がする(自分でできるとは言ってない) -- 2018-07-28 (土) 22:18:27
  • ↑という事で作ってみました。ただ、一覧は量が多すぎるので、私はギブアップです。 -- 2018-07-28 (土) 22:33:51
  • ステラリス を最近始めた者です。AI文明との取引の際に、資源を+ボタン連打で押すのが面倒です。一括で1000単位で渡せるようにする方法などありますか?? -- 2019-01-16 (水) 18:20:45
  • ↑ctrl押しながらクリックで10単位、shift押しながらで100単位、両方押しながらで1000単位動かせます -- 2019-01-16 (水) 18:45:21
  • Ver.2.6で「関係」が追加されて「態度」がツールチップに引っ込んだので、このページでも項目での扱いを変更。ついでに外交画面の画像を添付。 -- 2020-04-04 (土) 01:13:42
  • 初心者なのですが質問させていただきます。国境を閉鎖したにも関わらず、何故か隣国が国境を越えて来ています。「彼らに対する我々の態度」にも、「我々の彼らに対する態度」にも国境閉鎖の文字があり、確かに閉鎖は出来ています。なのに隣国が国境を越えてくるのは何故でしょうか…強いて変わった点を挙げるならば、関係改善活動をしすぎてAIの姿勢が「保護的」になっているんですがこれが理由ですか? -- 2020-10-30 (金) 10:37:37
  • ↑相手が没落だと国境越えてくるんじゃなかったか -- 2020-11-01 (日) 21:21:20
    • 同じく初心者、同様に閉鎖したはずの相手が普通に入ってくる状況になりました。没落でもない普通の帝国、休戦期間も終わってるしなんでですかね。。。 -- 2021-10-24 (日) 01:11:34
  • 関係改善をしていない敵対的国家が覚醒帝国や危機発生時に共通の脅威なる補正が付き、通商・研究・移民提案投げて来るのが鬱陶しいんですが、戦争仕掛けて黙らせる以外に手は無いんでしょうか? -- 2021-02-02 (火) 20:45:35
    • 挑発してみては?後は外交官余ってるなら関係悪化活動とか -- 2021-02-02 (火) 22:40:12
      • 試してみます。駄目なら最悪戦争状態で放置しときます -- 2021-02-04 (木) 05:54:20
  • 危機と必死で戦ってる時に銀河の守護者化したとなりの覚醒帝国が、戦いに参加しないくせにコンティが壊したうちの星系跡をぶんどっていくのが腹立つ…けどやっぱり覚醒帝国相手に国境閉鎖できない以上、そういうのは甘んじる(最悪危機終結後に戦争して奪取)しかないんですかね…? -- 2021-02-15 (月) 04:11:44
    • 守護者関係ない気がする。危機に壊されると未領有になるから早い者勝ちでどの帝国も基地建てようとする -- 2021-02-15 (月) 23:47:49
    • 描き方がわるかったかも。覚醒帝国以外だと国境閉鎖できるから国境線の外側だけ復帰させて国境閉鎖すればいいんだけど、覚醒帝国だと国境無視するから危機に領土荒らされちゃうと、星系基地全部たてなおすしかなくて間に合わないってはなし。 -- 2021-02-21 (日) 09:16:09
      • 覚醒帝国を攻め滅ぼせばよいのでは? 欲しくないのならとりあえず戦争状態にしておけば建設船潰せる。危機でいっぱいいっぱいなら戦後取り戻すしかないな。 MOD使って良いなら飛び地禁止MODは超便利。通常帝国相手にも国境閉鎖しなくて済むしね -- 2021-02-21 (日) 12:44:51
  • 諜報作戦の「準備が出来しだい実行」ってどういう効果ですか?浸透値が上限値に達したら勝手に情報収集作戦を実行してくれるのかと思いましたが実行されず、いつの間にかチェックが外れてました。ネメシスは未導入です。 -- 2021-07-16 (金) 08:35:48
    • 達したら自動で実行の認識で正しいです。ネメシス未導入なら情報収集は情報レポートが表示されることはないので情報値の変化に気づく機会がないかな。 -- 2021-07-19 (月) 13:01:53
  • 浸透度のゲージにカーソル合わせると表示される「次のレベルになるまでxxx日かかりそうだ。」って、1日あたりの進行速度が考慮されてなくないですか?単に進行度の分母から分子引いた数表示してるだけのような気がするんですが… -- 2021-09-10 (金) 06:53:55
  • 情報収集で上がる最大浸透度は+20が上限っぽいな。それ以上作戦実行しても上がらない -- 2021-09-12 (日) 07:57:57
  • AIが連邦つくると外交関係の諜報が死ぬの悲しいなぁ 初期からコツコツ汚名を着せないとダメなのかね -- 2021-10-27 (水) 15:16:37
  • 侮辱されたら影響力の生産にマイナス補正かかって地味にキツかった -- 2021-11-14 (日) 00:13:41
  • 国境閉鎖や宿敵関係してても犯罪企業国が自国領地に支社建てて来るんですが、防ぐ方法ないんでしょうか? 毎度戦争起こしてひっこめさせるの面倒くさいです。 開発完了してる惑星に警察署建てたくないし、犯罪通知スパムも鬱陶しいです。 居住惑星半分ほどコロッサスで砕いても支社建ててくるの辞めようとしません。 完全に息の根を止める以外にないんでしょうか? -- 2022-01-15 (土) 23:30:43
    • イデオロギー戦争なら1回負かせるだけで企業を解散させられるのではないでしょうか -- 2022-01-15 (土) 23:39:56
  • 浸透度と最大情報値の具体的な関係性ってどんな感じなのだろう?敵艦隊の搭載パーツとか見てみたいんだけど諜報割り当てても中々見れる状態にならないよね。 -- 2022-02-02 (水) 04:07:02
  • 個人的に諜報がイマイチ。相手国の政治志向を変化させたり惑星で独立を促す位はしたい。できれば属国化しやすくしたり、連邦から脱退させるとかもほしい。 -- 2022-02-13 (日) 16:23:29
    • 諜報活動は時間かかる、成否判定もある、それでいて効果ショボいわで、正直やる意味薄いですね。そもそもこのぐらいの事はDLCなしでもデフォであるべきでは?って思う。今のところは1星系縛りとか特殊なプレー要素、RP要素でしかないですね。 -- 2022-02-13 (日) 16:43:30
    • 当然ながらNPCがプレイヤーにやってくるから強すぎると高ストレスすぎて地獄だと思う。 -- 2022-03-04 (金) 01:02:05
    • やっぱりみなさん同じ事思いますよね。個人的には情報を売り買い出来る様にするとか国力をちょっと盛って戦争回避の助けにするとかが精一杯かなと思ってます。でも今のNPCは諜報しなくても戦力分かってるらしいんですよね… -- 2022-03-04 (金) 10:24:48
    • バニラの諜報って相手の国力が分かるぐらいで手間はかかるは見返りは少ないはバッドイベントは多いはの三重苦だよね。情報でエネルギー通過を買うとか、指導者の暗殺とか敵国艦船の破壊とかもっと秘密工作員ロールができればなぁ。 -- 2022-03-16 (水) 21:44:36
      • AI帝国が当たり前の様に敵の戦力を知って行動するなら、諜報自体を廃止して敵戦力は常時分かるようにした方が良いよね。こちらは敵戦力がわからないけどAIは既知で、その差を埋めるには(PCのみ)諜報が必要、という仕様はクソでしかない -- 2022-05-18 (水) 15:30:09
      • というよりもAIも諜報重視の国ほしい、AIが諜報するよりも殴りにかかるスタイルだから、諜報が意味がない -- 2022-05-19 (木) 11:15:39
  • 大使館が設立されないバグがある、と書かれているけど本当?今のAIは受け入れた大使館をすぐに追い出すヘンな癖を起こすことがときどきあって、しかも他の条約と違って打ち切られたことをプレイヤーに通知しない。設立されないのではなく、単にこっそり大使館が追い出されただけでした、っていうことはない? -- 2022-04-06 (水) 23:27:25
    • それは「大使館が閉鎖されたことがアナウンスされない」という別のバグなのでは。アナウンスが無いけれど実際にゲーム内では起きている、なんてのはプレイヤーに分かるはずがないので、表示と実相が違うのはバグの一種と言える -- 2022-05-18 (水) 15:26:16
  • 諜報作戦はせめてコストが無ければ効果が弱くても使うんだけどな。正直どれも影響力使ってまでやりたいことじゃないんよなぁ。 -- 2022-06-24 (金) 00:44:50