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星系基地

Last-modified: 2018-10-16 (火) 17:22:36

星系基地(starbase)は、星系の領有権を確保するための施設。

概要 Edit

星系に星系基地を建設すると、その星系を自国の領土とすることができる。
星系基地は戦闘能力があり、星系に対して若干の防衛力を提供する。
星系基地はアップデート、モジュールの作成、建造物の作成などによって、様々な機能を発揮する。

 

星系基地はVer2.0から導入された。
星系基地の導入によって役割の重複する、開拓前哨地、宇宙港、防衛拠点は廃止された。
旧バージョンでの仕様については、「宇宙港」と「防衛拠点」の項を参照。

 

Ver.2.1.2の日本語化MODから、starbase の訳が「宇宙基地」から「星系基地」に、citadel の訳が「銀河要塞」から「シタデル」に変更された。訳が変更されただけで、機能などは変更されていない。

建設方法 Edit

まず、事前に建設したい星系全体を調査船で資源調査しておく必要がある。
資源調査後、建設船を使って建設できる。
各星系には一つまでしか星系基地を建設できない。

建設コストとして、鉱物Minerals.png100と影響力Influence.pngを要する。必要な影響力は国境からの距離×75。そのため、飛び地を作るような国土の拡張は、影響力を浪費する。
加えて、維持費としてエネルギー通貨Energy_Credits.pngを消費する。

星系基地と領有権 Edit

星系基地を建設した帝国は、その星系の領有権を得る。
領有権のある星系でのみ、惑星への入植やテラフォーミング、ステーションや巨大建造物の建設、原始文明への干渉(侵略や観測拠点の建設)が行える。

原始文明が啓蒙されてFTL技術を獲得し、宇宙文明に成長した場合は、その星系の星系基地は新文明に移譲される。
原始文明が啓蒙によらず自力でFTLを獲得し、かつ他国の星系基地が既に星系内にある場合、原始文明の惑星は星系基地を保有する帝国の一部となる(要検証)。

星系基地と戦争 Edit

戦争で星系を占領するには、星系基地を攻撃して船体値をゼロにする。
星系基地は軍艦などと異なり、船体値がゼロになっても奪われるだけで破壊されない。ただし防衛プラットフォーム(後述)は戦闘で破壊される。
危機での戦争など、特殊なケースでのみ星系基地は破壊される。

 

星系基地には戦闘能力もあるが、星系基地の艦船設計は自動で行われ、プレイヤーは介入できない。
具体的な性能の詳細は「艦艇設計#星系基地」の項を参照。

FTL阻害 Edit

テクノロジー「FTL阻害装置」を開発すると、敵艦隊が星系基地を無視して星系を素通りすることを防ぐことができる。
詳細は「FTL#FTL妨害装置」を参照。

星系基地の強化 Edit

星系基地には様々な強化方法がある。

  • アップグレード
    建設直後の星系基地は「前哨地」と呼ばれ、領有権を確保する以外には、ほとんど何もできない。
    前哨地をアップグレードして「星系港」にすると、モジュールや建造物が作れるようになる。
    テクノロジーの開発によって、星系港もさらに上位の星系基地にアップグレードできるようになる。
    星系基地許容量(後述)の制約があるので、全ての星系基地をアップグレードすることはできない。
  • モジュール
    星系基地の追加部品。作成するモジュールによって、星系基地の役割が変化する。スロット数の範囲内で、同一のモジュールを複数作成できる。
  • 建造物
    星系基地上に建てる建造物。同一の建造物は複数建造できない。主な機能はモジュールの強化。

防衛プラットフォーム Edit

星系基地の周辺で機能する、防衛戦力。
戦力あたりの建造費が軍艦よりも安く、軍艦と異なり維持費に鉱物を必要としないので、維持コストも安い。
ただしFTL機能が無いので、建設した星系から移動することはできない。
星系基地本体とは異なり、自由に艦船設計することができる。
具体的な性能の詳細は「艦艇設計#防衛プラットフォーム」の項を参照。
一つの星系基地で運用できる防衛プラットフォームの数には制限がある。
星系基地をアップグレードしたり、建造物「防衛網スーパーコンピュータ」を建造することで、上限数が増加する。

星系基地許容量 Edit

星系基地許容量は帝国が効率的に運用可能なレベル1以上の星系基地の数のことである。前哨地(レベル0)は許容量の対象外。
許容量を1つオーバーするごとに星系基地と星系基地のすべてのモジュールと建造物の維持費Energy_Credits.png+25%ずつ上昇していく。
星系基地許容量の基本値は3であり、最大値は999。星系基地許容量は以下の要因によって変化する。

  • +2 覇権の伝統採用
  • +2 技術 明白なる天命
  • +2 技術 星の拡張
  • +1 繰り返し技術 星間拡張
  • +1 保有POP数40ごと
  • +1 保有星系数20ごと

星系基地のダウングレードと放棄 Edit

上述の通り、一つの文明が問題なく所有できるレベル1以上の星系基地数に制限がある。
しかし、戦争等で大量の星系基地を獲得した場合に制限を超過してしまう事がある。制限を超過すると維持費にペナルティが掛かるため、不要な基地はダウングレードして前哨地に戻す必要がある。
この操作は、宇宙基地の画面から「ダウングレード」のボタンから実行できる。この際、建造済みのモジュールや施設や防衛プラットフォームも同時に放棄される。資源の払い戻しは無い。
なお、星系基地の施設等を建造中の場合、ダウングレードできない。その場合、建造をキャンセルしてからダウングレードを行う必要がある。
なお、ダウングレードでは、元のレベルにかかわらず前哨地(レベル0)になる。「星系要塞(レベル3)→宇宙軍港(レベル2)」などのダウングレードはできない。

 

また、前哨地を放棄する事も可能である。その場合、星系の領有権を失うため、実際に行うのは特殊なケース(何としても国境摩擦を避けたい場合や、トリッキーな軍事戦術*1の実施時)に限られるだろう。

構成例 Edit

建造物の性質上、星系基地にはタイプの異なるモジュールを混載して複数の役割を持たせるより、同一タイプのモジュールのみを搭載して一つの役割に特化した構成のほうが、効率が高い。
基地を特化型にした場合は、アウトライナー上でも造船所(Shipyard)、交易拠点(Trade Hub)、停泊所(Anchorage)、防衛拠点(Bastion)に分けてソートされる。一つ以上の造船所を持った星系基地は「造船基地」として、他の星系基地とは別のグループに分けて表示される。
以下は2.1.x系での構成例。

造船所 Edit

モジュールを造船所で埋めた基地。これがないと軍艦を作れないので、数はそれほど要らないが最重要施設である。場所の候補としては、首都・首都の近く(首都を交易拠点にした場合)・前線の近くの基地・交通要所(ワームホールやゲートウェイがある星系)などになる。
お薦め建造物は、艦隊養成所・タイタン造船所・コロッサス造船所・資源サイロ・水耕栽培区画など。

交易拠点 Edit

モジュールを交易拠点で埋めた基地。序~中盤のエネルギー生産の要。場所の候補としては首都・コロニー・NPC商人基地など(というよりこれらの上にしか作れない)。
貴重な基地枠を消費するのがかなり痛いものの、消費する鉱物資源に対する収支が破格である。繁栄→恒星間企業の伝統を取得している場合、3650 (星系要塞まで強化する場合)+ 100 * 600 (モジュール)+ 200(外宇宙交易会社)= 4450の鉱物資源で、毎月7 * 6 - 3 (星系要塞の維持費)= 39ものエネルギーを得られる。
効率的には39 / 4450 = 0.00876で、ダイソンスフィアの1000 / 260000 = 0.00385と比べると、2倍以上の効率。しかもダイソンスフィアよりずっと速く完成する。「組み立て工学」のテクノロジーを取得していればさらに安く作ることができる。
お薦め建造物は、外宇宙交易会社(必須)・クルー居住区(首都や前線に近い場合)・資源サイロ・深宇宙秘密情報局・水耕栽培区画・星雲精錬所などの特殊な資源取得系施設。
国の中心にあることが多いため、ハイパーレーン管制所は一見良さそうに見えるが、星系間の移動時間はハイパーレーンではなく亜光速移動に費やされることが多いため、実は費用対効果が余り高くない。

停泊所 Edit

モジュールを停泊所で埋めた基地。終盤になると、通常テクノロジーによる宇宙軍許容量の増加が止まり、繰り返し技術の「艦隊管理手順」もだんだんと高くなるので、停泊所による増加がメインになる。建造物のスロットが空きがちになるため、場所の候補地としては、ブラックホールや星雲などの特殊建造物が立てられる場所が良い。
お薦め建造物は、宇宙軍兵站部門(必須)・資源サイロ・水耕栽培区画・星雲精錬所などの特殊な資源取得系施設。

防衛拠点 Edit

モジュールを射撃砲台・ミサイル砲台・格納庫区画で統一した、戦闘行為に特化した星系基地。

 

相性の良い建造物:

  • 防衛網スーパーコンピューター
  • 統合射撃管制コンピューター(「星系基地射程」の増加とあるが、基地の防衛モジュールだけではなく防衛ステーションにも効く)
  • 通信妨害装置
  • シールド脆弱化領域展開装置
  • 聴音哨(国境付近の基地向け)
 

艦隊を駐留させる場合に相性の良い建造物:

  • 戦闘指令所
  • ハイパーレーン管制所(移動の補助目的には余り役に立たないが、味方の離脱確率を増やすことができる)
  • クルー居住区

レベル Edit

名称レベルコスト耐久スロット数付随施設数条件
建設費
Minerals.png
維持費
Energy_Credits.png
建造時間船体値装甲値武器Component_Medium.pngSlot_Guided.png汎用Component_Large.png特殊Slot_Auxiliary.png



建築物防衛Sta.
*1
前哨地0100110050001000121003国境からのハイパーレーン数ごとにInfluence.png75
星系港13002360100002000361216前哨地
技術:星系港の建設
星系軍港275037202000050005101429星系港
技術:星系軍港の建設
星系要塞3250041080400001000071416312星系軍港
技術:星系要塞の建設
シタデル47500514408000020000132616415星系要塞
技術:シタデルの建設

 *1: 防衛ステーション

モジュール Edit

名称コスト
Minerals.png
維持費
Energy_Credits.png
建造時間条件効果
造船所1001180造船能力+1
射撃砲台2001180船体値+10%
装甲値+10%
2つのMスロット武器を追加
ミサイル砲台2001180船体値+10%
装甲値+10%
2つのGスロット武器を追加
格納庫区画2001180技術:艦載機船体値+10%
装甲値+10%
1つのHスロット武器を追加
交易拠点1000180植民惑星または
トレーダーが存在する星系
Energy_Credits.png+4
停泊所1001180宇宙軍許容量+4

建造物 Edit

名称コスト
Minerals.png
維持費
Energy_Credits.png
建造時間条件効果
クルー居住区1001180その星系に駐留する艦船維持費-25%
艦隊養成所2002360技術:星間艦隊の伝統
造船所がある
軍艦初期経験値+100
聴音哨2002360技術:重力センサーセンサー範囲+2
船のハイパーレーン認識距離+4
宇宙軍兵站部門2002360技術:星間艦隊の伝統
停泊所がある
停泊所ひとつにつき宇宙軍許容量+2
コロッサス造船所200020720技術:コロッサス
造船所、シタデル
コロッサスを建造可能
タイタン造船所100010720技術:タイタン
造船所、シタデル
タイタンを建造可能
通信妨害装置1001180敵艦の速度-20%
敵艦の離脱確率-20%
シールド妨害装置2002180敵艦のシールド値-20%
ハイパーレーン管制所2002180技術:ハイパードライブ2型味方艦の離脱確率+20%
味方艦のジャンプチャージ・クールダウン時間-20%
戦闘指令所5005360星系要塞味方艦の射撃レート+10%
防衛網スーパーコンピューター3002360技術:同期的防御防衛プラットフォーム上限+8
統合射撃管制コンピューター2002360星系基地射程+50%
外宇宙交易会社2000360技術:星間交易
交易拠点がある
交易拠点ひとつにつきEnergy_Credits.png+2
星雲精錬所2002360星系が星雲内に存在するMinerals.png+5
水耕栽培区画1001180Food.png+3
資源サイロ1000180Energy_Credits.png備蓄量+2500
Minerals.png備蓄量+2500
ブラックホール観測所2002360星系内にブラックホールがある
技術:亜空間センサー
Physics_Research.png+10
キュレーターシンクタンク2002360星系内にキュレーターが存在し、取引しているPhysics_Research.pngSociety_Research.pngEngineering_Research.png+5
芸術大学2002360星系内に芸術家が存在し、取引しているUnity.png+10
深宇宙秘密情報局2002360技術:活きた国家
星系に入植地がある
Unity.png+1
星系内惑星:
統治志向への魅力+25%
社会不安-20

外部リンク Edit

英wiki https://stellaris.paradoxwikis.com/Starbase

コメント Edit

  • 編集お疲れ様です。 -- 2018-02-27 (火) 22:40:26
  • ありがとうございます! -- 2018-09-03 (月) 20:47:08

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*1 その星系のゲートウェイを敵勢力に開放して待ち伏せに使うなど