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宇宙基地

Last-modified: 2018-07-30 (月) 20:19:56

旧バージョンの宇宙港防衛拠点はこちら

宇宙基地は2.0アップデートによって導入され、以前の開拓前哨地と宇宙港、防衛ステーションの役割を代替する。
宇宙基地は星系の恒星上に建てられる宇宙ステーションであり、星系の所有権を決定する主な手段である。宇宙基地が攻撃され、船体値がゼロになると宇宙基地は占拠することが可能になり、星系の所有権が移動する。宇宙基地は戦闘によって破壊することはできないが、平時に解体することはできる。
宇宙基地は5段階のレベルを持ち、装備するモジュールや建造物によって巨大な造船所から宇宙要塞まで様々に特化させることができる。

概要 Edit

宇宙基地は第一に星系の所有権を決定する役割を担い、また、そのほかにも帝国の軍事、経済活動を支える存在である。

宇宙基地と国境 Edit

宇宙基地は各星系ごとに1つだけ存在でき、星系の所有権を決定し、国境を生成する。星系の所有権は宇宙基地の保有者と同義であるため、一つの星系が複数の国家によって領有されることは無い。
惑星への植民や星系資源の採掘、原始文明への侵略は、基本的に自国の宇宙基地が存在する星系でのみ可能である。
星系に宇宙基地を建設するためには、調査船によって星系を完全に探索した後に、建設船を用いてInfluence.pngMinerals.pngを消費する必要がある。宇宙基地を建設するために必要な影響力の基本値は、最寄りの自国領からハイパーレーンを一つまたぐごとにつきInfluence.png75である。

 

戦争中に宇宙基地を占領するためには宇宙基地の船体値を0にするだけでよい。ただし、その星系の領有権を得るには、更に請求権の設定と星系内の全居住惑星の制圧も必要がある。
基本的に戦闘によって宇宙基地が破壊されることはないため、宇宙生物や海賊によって国境が退けられることはない(危機など、例外はある)。

 

また、原始文明が啓蒙されてFTL技術を獲得し、宇宙文明に成長した場合は、その星系の宇宙基地は新文明に移譲される。
しかし、原始文明が自力でFTLを獲得し、かつ(他国の)宇宙基地が既に星系内にある場合、その惑星は宇宙基地を保有する帝国の一部となる(要検証)。

そのほかの役割 Edit

宇宙基地は国境を決定するほかにも、装備するモジュールによって様々な形で帝国の活動を支える。

・防衛基地
FTL抑止装置を装備し、防衛モジュールと防衛ステーションを十分に備えた宇宙基地をハイパーレーンの要所に置くことによって、強力な防衛施設として機能する。

・造船所
コルベット、駆逐艦、巡洋艦、戦艦、タイタン、コロッサスなどの軍艦は宇宙基地の造船所モジュールでのみ建造できる。

・宇宙軍許容量
宇宙基地の停泊所モジュールは宇宙軍許容量を押し上げることができる。

・エネルギー生産
交易所モジュールは特に序盤から中盤の帝国のEnergy_Credits.png産出の多くを支える。

レベル Edit

名称レベルコスト耐久スロット数付随施設数条件
建設費
Minerals.png
維持費
Energy_Credits.png
建造時間船体値装甲値武器 (M) & (G)汎用 (L)特殊 (A)



建築物防衛ステ
前哨地0100110050001000121003国境からのハイパーレーン数ごとにInfluence.png75
星系港13002360100002000361216前哨地
技術:星系港
星系軍港275037202000050005101429星系港
技術:星系軍港
星系要塞3250041080400001000071416312星系軍港
技術:星系要塞
銀河要塞47500514408000020000132616415星系要塞
技術:銀河要塞

モジュール Edit

同じモジュールを複数建てることも可能。

名称コスト
Minerals.png
維持費
Energy_Credits.png
建造時間条件効果解説
造船所1001180造船能力+1
射撃砲台2001180船体値+10%
装甲値+10%
2つのMスロット武器を追加
ミサイル砲台2001180船体値+10%
装甲値+10%
2つのGスロット武器を追加
格納庫区画2001180技術:艦載機船体値+10%
装甲値+10%
1つのHスロット武器を追加
交易拠点1000180植民惑星またはトレーダーが存在する星系Energy_Credits.png+4
停泊所1001180宇宙軍許容量+4

建造物 Edit

建造物はモジュールと違い、同じ種類のものは基地1つに1つずつしか建てられない。

名称コスト
Minerals.png
維持費
Energy_Credits.png
建造時間条件効果解説
クルー居住区1001180その星系に駐留する艦船維持費-25%
艦隊養成所2002360技術:星間艦隊の伝統
造船所がある
軍艦初期経験値+100
聴音哨2002360技術:重力センサーセンサー範囲+2
宇宙軍兵站部門2002360技術:星間艦隊の伝統
停泊所がある
停泊所ひとつにつき宇宙軍許容量+2
コロッサス造船所200020720技術:コロッサス
造船所、銀河要塞
コロッサスを建造可能
タイタン造船所100010720技術:タイタン
造船所、銀河要塞
タイタンを建造可能
通信妨害装置1001180敵艦の速度-20%
敵艦の離脱確率-20%
シールド脆弱化領域展開装置2002180敵艦のシールド値-20%
ハイパーレーン管制所2002180技術:ハイパードライブ2型味方艦の離脱確率+20%
味方艦のジャンプチャージ・クールダウン時間-20%
戦闘指令所5005360星系要塞味方艦の射撃レート+10%
防衛網スーパーコンピューター3002360技術:同期的防御防衛ステーション上限+8
統合射撃管制コンピューター2002360宇宙基地射程+50%
外宇宙交易会社2000360技術:星間交易
交易拠点がある
交易拠点ひとつにつきEnergy_Credits.png+2
星雲精錬所2002360星系が星雲内に存在するMinerals.png+5
水耕栽培区画1001180Food.png+3
資源サイロ1000180Energy_Credits.png備蓄量+2500
Minerals.png備蓄量+2500
ブラックホール観測所2002360星系内にブラックホールがある
技術:亜空間センサー
Physics_Research.png+10
キュレーターシンクタンク2002360星系内にキュレーターが存在し、取引しているPhysics_Research.pngSociety_Research.pngEngineering_Research.png+5
芸術大学2002360星系内に芸術家が存在し、取引しているUnity.png+10
深宇宙秘密情報局2002360技術:活きた国家
星系に入植地がある
Unity.png+1
星系内惑星:
統治志向への魅力+25%
社会不安-20

防衛ステーション Edit

名称兵器スロット汎用スロット備考説明
小型ステーションComponent_Small.png4Component_Medium.png3Slot_Auxiliary.png1対コルベット
ポイントディフェンスステーションComponent_Point.png4Component_Medium.png3Slot_Auxiliary.png1対ミサイル、艦載機
中型ステーションComponent_Medium.png2Component_Medium.png3Slot_Auxiliary.png1困ったらこれ
ミサイルステーションSlot_Guided.png2Component_Medium.png3Slot_Auxiliary.png1シールド多めのお相手に
大型ステーションComponent_Large.png1Component_Medium.png3Slot_Auxiliary.png1基地補正と合わせて超長距離からの射撃が可能に

防衛ステーションは特定の勢力に向けて作られることから、相手をしっかり観察してカウンター的に効果の高い武装をつけたい。事前偵察をしっかりしよう。

宇宙基地許容量 Edit

宇宙基地許容量は帝国が効率的に運用可能なレベル1以上の宇宙基地の数のことである。許容量を1つオーバーするごとに宇宙基地と宇宙基地のすべてのモジュールと建築物のEnergy_Credits.png維持費が+25%ずつ上昇していく。
宇宙基地許容量の基本値は3であり、最大値は999である。宇宙基地許容量は以下の要因によって変化する。

+2 覇権の伝統採用
+2 技術 明白なる天命
+2 技術 星の拡張
+1 繰り返し技術 星間拡張
+1 保有POP数40ごと
+1 保有星系数20ごと

特化例 Edit

以下は2.1.x系での例。
建造物のボーナスはモジュール一つ一つにかかる場合が多いので、なるべく特化型の基地にする方が効率的。
基地を特化型にした場合は、ゲーム中でも造船所(Shipyard)、交易拠点(Trade Hub)、停泊所(Anchorage)、堡塁(Bastion)に分けてソートされる。特に造船所基地は別のタブで表示される。

造船所 Edit

モジュールを造船所で埋めた基地。これがないと軍艦を作れないので、数はそれほど要らないが最重要施設である。場所の候補としては、首都・首都の近く(首都を交易拠点にした場合)・前線の近くの基地などになる。
お薦め建造物は、艦隊養成所・タイタン造船所・コロッサス造船所・資源サイロ・水耕栽培区画など。

交易拠点 Edit

モジュールを交易拠点で埋めた基地。序~中盤のエネルギー生産の要。場所の候補としては首都・コロニー・NPC商人基地など(というよりこれらの上にしか作れない)。
貴重な基地枠を消費するのがかなり痛いものの、消費する鉱物資源に対する収支が破格である。繁栄→恒星間企業の伝統を取得している場合、3650 (星系要塞まで強化する場合)+ 100 * 600 (モジュール)+ 200(外宇宙交易会社)= 4450の鉱物資源で、毎月7 * 6 - 3 (星系要塞の維持費)= 39ものエネルギーを得られる。
効率的には39 / 4450 = 0.00876で、ダイソンスフィアの1000 / 260000 = 0.00385と比べると、2倍以上の効率。しかもダイソンスフィアよりずっと速く完成する。「組み立て工学」のテクノロジーを取得していればさらに安く作ることができる。
お薦め建造物は、外宇宙交易会社(必須)・クルー居住区(首都や前線に近い場合)・資源サイロ・深宇宙秘密情報局・水耕栽培区画・星雲精錬所などの特殊な資源取得系施設。
国の中心にあることが多いため、ハイパーレーン管制所は一見良さそうに見えるが、星系間の移動時間はハイパーレーンではなく亜光速移動に費やされることが多いため、実は費用対効果が余り高くない。

停泊所 Edit

モジュールを停泊所で埋めた基地。終盤になると、通常テクノロジーによる宇宙軍許容量の増加が止まり、繰り返し技術の「艦隊管理手順」もだんだんと高くなるので、停泊所による増加がメインになる。建造物のスロットが空きがちになるため、場所の候補地としては、ブラックホールや星雲などの特殊建造物が立てられる場所が良い。
お薦め建造物は、宇宙軍兵站部門(必須)・資源サイロ・水耕栽培区画・星雲精錬所などの特殊な資源取得系施設。

堡塁 Edit

モジュールを射撃砲台・ミサイル砲台・格納庫区画で埋めた基地。場所の候補地としては、敵国との国境。また、拡大プレイをしない場合は、自ら国境を定めて、狭路を堡塁で防ぐことになる。
お薦め建造物は、戦闘指令所・防衛網スーパーコンピューター・統合射撃管制コンピューター(「宇宙基地射程」の増加とあるが、基地の防衛モジュールだけではなく防衛ステーションにも効く)・通信妨害装置・シールド脆弱化領域展開装置・ハイパーレーン管制所(移動の補助目的には余り役に立たないが、味方の離脱確率を増やすことができる)など。
聴音哨の視界4は自分の星系も含むので、実際は3つ先の敵星系までしか見られないのに注意。また、タキオンセンサーまで開発していれば不要になる。
首都から離れている場合、上の一枠を潰してクルー居住区にし、主力艦隊の係留地にする手もあるだろう。

外部リンク Edit

英wiki https://stellaris.paradoxwikis.com/Starbase

コメント Edit

  • 編集お疲れ様です。 -- 2018-02-27 (火) 22:40:26

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