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巨大構造物

Last-modified: 2019-09-17 (火) 21:25:16

Ver.2.3 仮対応
巨大構造物は星系内宇宙空間に直接建造する非常に大掛かりな建造物。非常に高価で時間が掛かるが、建造した帝国に技術的・経済的に大きな恩恵を与える。
以下、ほとんどの内容はDLC Utopia または DLC MegaCorpが必須。リングワールドの修復と、ゲートウェイ関連のみDLC不要。

概要 Edit

巨大構造物は、以下の3種類に大別される:

  • メガエンジニアリングで解禁される巨大構造物
    • セントリーアレイ・サイエンスネクサス (要DLC Utopia)
    • 戦略調整センター・巨大芸術体験施設・星間会議場 (要DLC MegaCorp)
  • 銀河の驚異で解禁される巨大構造物
    • ダイソンスフィア・リングワールド (要DLC Utopia)
    • 物質展開器 (要DLC MegaCorp)
  • その他コストの軽い巨大構造物
    • ゲートウェイ
    • 軌道上居住地 (要DLC Utopia)

荒廃した巨大構造物 Edit

荒廃した巨大構造物は、ゲーム開始時に銀河中にランダムに生成されることがあり、これを発見し修復すれば一から建てるより安価に巨大構造物を手に入れられる。 巨大構造物を修復するにはメガエンジニアリング(Mega Engineering)技術を取得しなければならない。 ゲートウェイの修復のみ、やや安価なゲートウェイ起動技術で可能になる。

巨大構造物の破壊 Edit

大半の巨大構造物は、基本的にどんな手段でも(危機でさえ)破壊することはできない。
軌道上居住地とリングワールドは、軌道爆撃や地上戦では破壊できないが、コロッサス・危機の侵攻・特定イベント(シュラウドの円環の終わりなど)で破壊される場合がある。破壊された巨大構造物は、荒廃した巨大構造物と違い修復は不可能。

設置条件と建造費用一覧 Edit

巨大構造物の建造は、以下の条件を満たしていないと行う事ができない。なお、いずれも新規建造時の条件であり、荒廃した巨大構造物の修復は、より緩い前提条件で実施できる。

全巨大構造物共通の条件

  • 帝国
    • 前提となるテクノロジーを取得済み
      • ダイソンスフィア・物質展開器・リングワールドのためのテクノロジーは、「銀河の驚異」(アセンションパーク)が前提条件になっている
    • 同じ種類の巨大構造物を建造した事がない(リングワールド・軌道上居住地・ゲートウェイを除く)
      • 建設拠点の建造を完了した時点での当該星系領有国は、その種類の建設拠点を2度と建造できなくなる(後日、所有権を失ったとしても新造不可)*1
      • 新造できなくなるだけなので、戦争で他国の巨大構造物を奪う事は可能
    • 他の巨大構造物の建造・アップグレード・修復が進行中でない
      • 建築の巨匠(アセンション)や建築ルネサンス(統合の布告)により、2つ同時進行が可能になる(両方適用すれば3つ同時進行)
      • 一時的な星系の領有権放棄により、制限回避可能
  • 星系
    • 自国領内である
    • 他の巨大構造物が無い(例外あり)
      • 例外: 軌道上居住地・ゲートウェイは、他の巨大構造物と共存可能
      • 例外: 軌道上居住地は、1星系に複数設置も可能
      • 例外: 荒廃した巨大構造物や、それを修復した物は、他と共存可能
  • 恒星・惑星
    • アノマリーが残っていない
  • その他
    • 前提となるDLCを導入済み (ゲートウェイを除く)
    • 最初の建造(建設拠点の建造)には建設船が必要、それ以降は建設船不要

各巨大構造物個別の条件と建造費用

建造物設置場所の制限最終段階の性能・維持費総工費・
総工期
ゲートウェイ星系内に別のゲートウェイが無い
(星系外周部に設置)
FTL航路になるエネルギー通貨10,000
合金2,500
影響力100
5年
軌道上居住地対象天体上に軌道ステーションが無い
対象天体上に他の巨大構造物が無い
恒星・衛星・小惑星でない
小規模な居住可能天体になる合金3,000
影響力200
5年
セントリーアレイ恒星・衛星・小惑星でない
居住可能惑星でない
銀河全域への完全な視界
(星雲内を含む)
エネルギー通貨-100/月
合金45,000
影響力300
25年
グロイクネクサス
(サイエンスネクサス系統)
恒星・衛星・小惑星でない
居住可能惑星でない
物理学社会学工学+350/月
全研究速度+15%
エネルギー通貨-100/月
合金50,000
影響力300
35年
巨大芸術体験施設: 完全恒星・衛星・小惑星でない
居住可能惑星でない
統合力+400/月
快適度+20%
エネルギー通貨-30/月
合金50,000
出土品100
影響力300
25年
戦略調整センター恒星・衛星・小惑星でない
居住可能惑星でない
宇宙軍許容量+150
星系基地容量+6
防衛プラットフォーム許容量+12
亜光移動速度+15%
エネルギー通貨-75/月
合金50,000
影響力300
24年6ヶ月
星間会議場恒星・衛星・小惑星でない
居住可能惑星でない
他国からの友好度+50
移民への流入魅力+100%
エネルギー通貨-40/月
合金45,000
影響力300
18年4ヶ月
リングワールドブラックホール星系・連星系でない
星系内に惑星か小惑星*2がある
星系内に居住可能惑星が無い
形式的には恒星上に建設する
大規模な居住可能天体4つになる合金55,000
影響力300
58年4ヶ月
ダイソンスフィア普通の単一恒星である*3
星系内に居住可能惑星が無い
対象天体上に軌道ステーションが無い
エネルギー通貨4,000/月合金55,000
影響力300
55年
物質展開器ブラックホール星系である
星系内に居住可能惑星が無い
ブラックホールである
対象天体上に軌道ステーションが無い
鉱物2,000/月
エネルギー通貨-100/月
合金53,000
影響力300
31年

※「居住可能惑星」は、軌道上居住地やリングワールドも含む
※「総工費」は、最終段階までの合計建造費

テクノロジー Edit

巨大構造物の修復および建造をアンロックするテクノロジー、およびそのテクノロジーが研究選択肢に挙がる条件の一覧。

テクノロジー名アンロックの対象前提テクノロジー名
軌道上居住地軌道上居住地の建造星系要塞の建設
ゲートウェイ起動ゲートウェイの修復ハイパースペース後流
(ハイパードライブIII型)
メガエンジニアリング荒廃した巨大構造物の修復シタデルの建設
戦艦
ゼロポイント発電
ゲートウェイ建造ゲートウェイの建造ゲートウェイ起動
メガエンジニアリング
セントリーアレイ
サイエンスネクサス
戦略調整センター
巨大芸術体験施設
星間会議場
各巨大構造物の建造メガエンジニアリング
ダイソンスフィア
リングワールド
物質展開器
各巨大構造物の建造アセンションパーク「銀河の驚異」

アセンションパーク Edit

巨大構造物に関係するアセンションパーク

宇宙育ち (Voidborne)
要DLC「ユートピア」
  • 効果
    軌道上居住地の区域数上限+2、居住性+20%
  • 取得条件
    テクノロジー「軌道上居住地」が研究済みであること。
銀河の驚異 (Galactic Wonders)
要DLC「ユートピア」または「メガコーポ」
  • 効果
    ユートピア導入時はテクノロジー「ダイソンスフィア」「リングワールド」の研究選択肢を得る。
    メガコーポ導入時はテクノロジー「物質展開器」の研究選択肢を得る。
  • 取得条件
    以下の全てを満たすこと。
    • テクノロジー「メガエンジニアリング」が研究済みである
    • いずれかの巨大構造物を修復または完全にアップグレードしたことがある
      「サイエンスネクサス」と「巨大芸術体験施設」は取得条件を満たす。「グロイクネクサス」「巨大芸術体験施設:完全」にアップグレードする必要は無い。
      荒廃したリングワールドはセクションをいずれか一つ修復した時点で条件を満たす。
      軌道上居住地とゲートウェイは条件を満たさない。
建築の巨匠 (Master Builders)
要DLC「ユートピア」
  • 効果
    巨大構造物同時構築許容数+1、巨大構造物構築速度+50%
  • 取得条件
    以下の全てを満たすこと。
    • テクノロジー「メガエンジニアリング」が研究済みである
    • アセンションパーク「宇宙育ち」「銀河の驚異」のいずれかを取得している
    • 三つめまたはそれ以降のアセンションパークである

ゲートウェイ Edit

既存ゲートウェイの修復
物理学のテクノロジー「ゲートウェイ起動」を研究すると、「稼働していないゲートウェイ」をアップデートによって修復し「ゲートウェイ」にすることが可能になる。
ゲートウェイの新規建造
物理学のテクノロジー「ゲートウェイ建造」を研究すると、任意の星系にゲートウェイを建造可能になる。
ゲートウェイを建造するにはまず、建設船を使って「ゲートウェイ建設拠点」を建造する。ゲートウェイ建設拠点は、星系の外縁部分にしか建造できない。完成したゲートウェイ建設拠点をアップグレードすると、ゲートウェイになる。アップグレードには建設船は必要ない。
ゲートウェイの利用方法
FTL#ゲートウェイ」を参照。
建造コスト・建造時間
タイプ維持費建造時間建造コスト
稼働していないゲートウェイの修復なし2年合金2,500
エネルギー通貨6,000
ゲートウェイ建設拠点の建造なし3年合金2,500
影響力100
ゲートウェイ建設拠点からゲートウェイへのアップグレードなし5年合金2,500
エネルギー通貨10,000

軌道上居住地 Edit

DLC Utopiaが必要

性能
軌道上居住地は、種族の気候選好にかかわらず居住性が70%で、6区域の土地を持つ人工天体である。ただし、アセンションパークの「宇宙育ち」を取得すると、90%・8区域になる。
専用の区域を持ち、建造物の種類も制限を受ける。また、区域は通常の惑星の約1.5倍の住宅と職を提供すると共に、その種類は建造場所として選択した天体の埋蔵資源の影響を受ける。詳細は「建設」を参照。また、レアクリスタルなどの戦略資源がある天体上に建設した場合、埋蔵数と同数の戦略資源採掘建造物を建てられるようになる。
性能補足
作業船が行うのは人工天体の建造だけであり、入植作業はコロニー船で別途に行う必要がある。
入植惑星の一つとして計算されるため、帝国膨張度も通常惑星と同様に増加する。
通常の惑星同様、コロッサス等の特殊な手段でなければ破壊されない。
なお、外観は帝国の宇宙船外観設定によって変わる。
コスト
建造までに5年掛かり、3,000の合金と 200Influence.png影響力を消費する。
軌道上居住地そのものに維持費はかからないが、管理施設(惑星首都施設)が合金5を維持費として使用することに注意が必要。
 
建造物
軌道上居住地では、以下の建造物を建造できない。
  • 「豪華な住居」などの主に住居を提供する建造物(志向がゲシュタルト意識の場合は建造できる)
  • 資源生産を補助する一部建造物
    例えば鉱物を産出しない軌道上居住地では「鉱物精製プラント」を建造できない。

戦略

帝国全体でのPOP増加速度は入植地の数にほぼ比例する。POPの自然増加を伸ばしたい場面では、軌道上居住地を増やすことで改善できる。
軌道上居住地ではPOP数が10の時点で、統合力に関する建造物を最終段階までアップグレードできるようになる。そのため、通常の惑星より統合力の産出に適している。
ほとんど場所を選ばず建造できることを活かして新しくセクター首都となる場所を選んで建造することで、セクターの配置を最適化できる。

セントリーアレイ Edit

広範囲の視界を得ることができる巨大構造物。

  • DLC Utopiaが必要
  • 性能と特徴
    建造中のセントリーアレイは、建造段階を経るごとに視界が広がる。
    完全に完成したセントリーアレイは、星雲内をも含む銀河全体の視界を得る。
  • 建造コスト
    完全に完成するまでには25年の建造時間と影響力影響力300、合金合金45,000を必要とする。
    タイプ維持費Energy_Credits.png建造時間[年]必要資源合金ハイパーレーン
    認識距離
    センサー範囲
    セントリーアレイ建設拠点2055,000
    さらにInfluence.png300
    00
    セントリーハブ40510,0003020
    セントリースパイア60510,0006040
    セントリーアンテナ80510,0009060
    セントリーアレイ100510,000
    (荒廃したセントリーアレイの修復)1001315,000

戦略

セントリーアレイの存在は、アクティブセンサーリンクの取引に大きく影響する。
セントリーアレイを所持しているなら他国の視界を得る意味は無くなる一方、自国の視界を提供する場合には慎重になる必要がある。
従属国にセントリーアレイを押し付けることで、維持費無しで視界だけを獲得できる。しかし従属国は視界を第三国との取引材料にするかも知れない。

サイエンスネクサス Edit

DLC Utopiaが必要
研究力を産出する巨大構造物。

  • 建造コスト
    最終段階(サイエンスネクサス)までに必要な総コストは、建造時間35年、影響力Influence.png300、合金合金50,000。
名称生産量・効果維持費Energy_Credits.png建造コスト
時間[年]Alloys.png
サイエンスネクサス建設拠点無し555,000
さらにInfluence.png300
サイエンスネクサス・ハブPhysics_Research.pngSociety_Research.pngEngineering_Research.png100
研究速度+5%
251015,000
サイエンスネクサス研究棟Physics_Research.pngSociety_Research.pngEngineering_Research.png200
研究速度+10%
501015,000
サイエンスネクサスPhysics_Research.pngSociety_Research.pngEngineering_Research.png300
研究速度+15%
751015,000
(荒廃したサイエンスネクサスの修復)Physics_Research.pngSociety_Research.pngEngineering_Research.png300
研究速度+15%
7513+1/315,000
グロイクネクサスPhysics_Research.pngSociety_Research.pngEngineering_Research.png350
研究速度+15%
100

※サイエンスネクサスはアセンションパーク「銀河の驚異」の前提条件を満たす。

イベント

完成または修復したサイエンスネクサスでは、以下のイベントが発生することがある。
これらのイベントは完成または修復後から最長で約10年以内に発生する。

イベント名抽選確率内容
若返りの泉1/6※機械帝国または人工生命体帝国でこのイベントが抽選された場合は何も起きない。
胡散臭い科学者に長寿の美容液を研究させるイベント。
最初の選択肢で「グロイク博士の研究を優先だ」もしくは「エクサエクサー博士を雇う余裕はない」を選択すると、数ヶ月後に「ニューラルバンク」イベントが発生する。
物理学者の失踪1/6物理学Physics_Research.pngの担当科学者がサイエンスネクサス内で失踪するイベント。
ニューラルバンク1/6工学工学を担当する科学者(不在の場合はランダムでいずれかの科学者)を犠牲にすることで、サイエンスネクサスをグロイクネクサスにアップグレードできる。
(考えにくいが)科学者が一人もいない場合は少し違う内容のイベントが発生しグロイクネクサスにはアップグレードできない。
(何も発生しない)1/2

戦略

研究力は、繰り返し研究という形で需要が担保されているので将来的に無駄になる恐れがない。帝国のタイプや周囲の情勢に関わらず安定して効果を発揮する巨大構造物と言える。

巨大芸術体験施設 Edit

DLC MegaCorpが必要
統合力統合力と快適度を提供する巨大構造物。

  • 性能と特徴
    • 完成した巨大芸術体験施設建設は、統合力300を産出しさらに帝国全体の快適度に+15%のボーナスを与え、維持費は30/月のエネルギーEnergy_Credits.pngを必要とする。
       
  • 建造コスト
    • 完成するまでには35年の建造時間と300のInfluence.png影響力、50,000の合金Alloys.pngを必要とする。
      アップグレードは以下の段階を経る。
       
      名称生産量・効果維持費Energy_Credits.png建造コスト
      時間[年]Alloys.png
      巨大芸術体験施設建設予定地無し555,000
      さらにInfluence.png300
      芸術体験施設:黎明期統合力100
      快適度+5%
      101015,000
      芸術体験施設:成熟期統合力200
      快適度+10%
      201015,000
      巨大芸術体験施設統合力300
      快適度+15%
      301015,000
      (荒廃した巨大芸術体験施設の修復)統合力300
      快適度+15%
      301515,000
      巨大芸術体験施設:完全統合力400
      快適度+20%
      3010出土品100

巨大芸術体験施設:完全 Edit

DLC Ancient Relicsが必要
出土品出土品100を消費することで完成した巨大芸術体験施設をさらにアップグレードできる。

 

「巨大芸術体験施設:完全」は、ゼロから建造した巨大芸術体験施設からのみアップグレードできる。
荒廃した巨大芸術体験施設を修復したものからのアップグレードはできない。

 

アセンションパーク「銀河の驚異」の取得条件は「巨大芸術体験施設」「巨大芸術体験施設:完全」のどちらでも満たせる。

戦略

ゲシュタルト意識帝国ではエンターテイナーのような快適度を大量に産出する職業がなく、大勢のPOPを生産性の低いメンテナンスドローンに割り当てる必要がある。この点を緩和できるので相対的な価値は高い。

戦略調整センター Edit

DLC MegaCorpが必要
軍事面での各種ボーナスを提供する巨大構造物。

  • 性能と特徴
    完全に完成した戦略調整センターは、宇宙軍許容量+150と星系基地許容量+6、防衛プラットフォーム上限+12、亜光速移動速度+15%の効果を発揮して、維持費は75/月のエネルギー通貨Energy_Credits.pngを必要とする。
    戦略調整センター自体に戦闘能力は無い。
     
  • 建造コスト
    完全に完成するまでには35年の建造時間と300のInfluence.png影響力、50,000のAlloys.png合金を必要とする。
    アップグレードは以下の段階を経る。
     
    名称効果維持費Energy_Credits.png建造コスト
    時間[年]Alloys.png
    戦略調整センター建設拠点無し555,000
    さらにInfluence.png300
    戦略調整センター:外殻宇宙軍許容量+50
    星系基地許容量+2
    防衛プラットフォーム上限+4
    亜光速移動速度+5%
    251015,000
    戦略調整センター:通信設備宇宙軍許容量+100
    星系基地許容量+4
    防衛プラットフォーム上限+8
    亜光速移動速度+10%
    501015,000
    戦略調整センター宇宙軍許容量+150
    星系基地許容量+6
    防衛プラットフォーム上限+12
    亜光速移動速度+15%
    751015,000
    (荒廃した戦略調整センターの修復)宇宙軍許容量+150
    星系基地許容量+6
    防衛プラットフォーム上限+12
    亜光速移動速度+15%
    751515,000

戦略

防衛プラットフォーム数の上限増加効果は前哨地にも適用される。この効果はアセンションパーク「恒久警戒態勢」および複数の戦略調整センターによって累積し、場所を選ばずに大量の防衛プラットフォームを配備できるようになる。

星間会議場 Edit

DLC MegaCorpが必要
他国からの外交態度を改善し、移民への流入魅力のボーナスを提供する巨大構造物。

  • 性能と特徴
    完全に完成した星間会議場は、他国からの外交態度+50と移民への流入魅力+100%の効果があり、維持費にエネルギーエネルギー通貨40/月を必要とする。
     
  • 建造コスト
    完全に完成するまでには25年の建造時間と300のInfluence.png影響力、45,000の合金Alloys.pngを必要とする。
    アップグレードは以下の段階を経る。
     
    名称効果維持費Energy_Credits.png建造コスト
    時間[年]Alloys.png
    星間会議場の建設予定地無し555,000
    さらにInfluence.png300
    星間会議場:中核施設外交態度+10
    移民への流入魅力+25%
    10510,000
    星間会議場:環状領事棟外交態度+20
    移民への流入魅力+50%
    20510,000
    星間会議場:議場モジュール外交態度+30
    移民への流入魅力+75%
    30510,000
    星間会議場外交態度+50
    移民への流入魅力+100%
    40510,000
    (荒廃した星間会議場の修復)外交態度+50
    移民への流入魅力+100%
    401010,000

戦略

アセンションパーク「銀河の驚異」のアンロック条件になる5種類の巨大構造物のうち、建造コスト(合金および時間)が最も低い。最速で銀河の驚異取得を目指すだけなら、星間会議場が最適解になる。
パークを取得した後は星系ごと放棄すれば維持費もかからず、それを他国に取られても性能が低いので気にならない。それどころか、貪食する群れなどに取らせることができれば無用の長物で維持費を浪費させることができる。

リングワールド Edit

リングワールドは星系の主星を取り巻くようにして配置される、巨大構造物。
DLC Utopiaが必要

性能と特徴
完全に建造された場合、1星系の中に5区域x4セクションの合計20区域を使用できる。区域はリングワールド専用の物で、都市・商業・研究・農業の4つ、いずれも通常の惑星の約10倍の住宅と職を提供する。詳細は「建設」を参照。
また、区域や建造物とは別に各セクションが住宅20を提供すると共に、全ての種族に対して100%の居住性を保証する。
なお、リングワールドを建造中の星系にある主星以外の全天体は、一つめのセクションが完成した段階で失われてしまう。
建造方法
リングワールドは3段階に分かれており、資源を消費して順次建設指示を出す必要がある。また3段階目はA~Dの4区画分あり、これらも順次建設指示を出していく必要がある。 建造が終わった区画から入植を開始できる。
コスト
タイプ維持費Energy_Credits.png建造時間[月]建造資源
リングワールド建設拠点560合金5,000
さらにInfluence.png300
リングワールドフレーム無し160合金10,000
リングワールド完成区画
(各セクションごとに)
無し120合金10,000

イベント

  • リングワールド建造中に建造速度が一時的に+20%される
  • 500の合金を入手するか、引き換えに進捗を20日進める
  • 多くの労働者が行方不明になり、工事を1ヶ月遅らせる。2ヵ月後、ワームの発生のイベントが起き、駆除して一ヶ月間建設を延期するか否かを選択できる。選択にかかわらず1ヵ月後ワームを駆除するイベントが起きる。
  • 建造中にリングワールドに大量破壊兵器を隠している疑いがあるとして隣国が査察を申し込む場合がある。これを受けた場合、20日間建設停止になる。逆に査察を拒否すると相手国の態度が-40される。
  • リングワールドを祝福したいという隣国が現れるイベントを受け入れると、20日建設が遅れる代わりに相手国の態度にボーナスを得ることができる。拒否した場合には何も起こらない。

戦略

区域の絶対数が少ないので、帝国膨張度への負担が小さいという利点がある。一方で区域の効果が極端で微調整が効かない。
鉱物は一切産出せず、特に研究特化の場合は消費財(とその原料である鉱物)を大量消費するので帝国全体の経済バランスが大きく変動する。開発済みである既存惑星の区域や建造物の構成を見直す必要が出るかもしれない。
POP数は簡単に75を超えるので、人口あたりの建造物スロット開放数は少ない。大量のPOPから出る犯罪対策や快適度需要を賄うための税金のような建造物がさらにスロットを消費するので、自由に建てられる建造物の数はさらに少ない。
商業に特化した場合は一星系から大量の交易価値が発生するので、首都近傍以外に建てた場合はゲートウェイに頼らないと交易路保護は難しい。

ダイソンスフィア Edit

  • DLC Utopiaが必要
    恒星をサッカーボール形状に包み込んでエネルギーを生産する巨大構造物。
  • 性能と特徴
    完全に完成したダイソンスフィアは、4,000/月のエネルギー通貨Energy_Credits.pngを産出する。
     
    ダイソンスフィアが50%まで完成すると、同じ星系に存在する星系基地のソーラーパネルネットワークが解体される。また、新しく建造することもできなくなる。
    ダイソンスフィアが100%完成すると、星系内の天体に変化が生じる。溶融惑星と有毒惑星は氷結惑星へ、不毛な星(乾燥)は不毛な星(凍結)へと、それぞれ変化する。
    連邦に加入している場合は、連邦税として産出量-15%
     
  • 建造コスト
    完全に完成するまでには55年の建造時間と300のInfluence.png影響力、55,000の合金を必要とする。
    アップグレードは以下の段階を経る。
     
    タイプ産出量Energy_Credits.png維持費Energy_Credits.png建造時間[年]建造コスト
    ダイソンスフィア建設拠点無し55合金5,000
    さらにInfluence.png300
    ダイソンスフィアフレーム無し無し10合金10,000
    不完全なダイソンスフィア (25%)1,000無し1010,000
    不完全なダイソンスフィア (50%)2,000無し1010,000
    不完全なダイソンスフィア (75%)3,000無し1010,000
    ダイソンスフィア4,000無し1010,000
    (荒廃したダイソンスフィアの修復)4,000無し2020,000

発生イベント (Ver2.2未対応)

ダイソンスフィアの構築中、隣接する帝国が球体構築を行う我々の帝国の進歩に驚愕し、あるグループのエンジニア集団が技術を学ぶ許可を求める事がある。
要請を受け入れると一時的にその国との関係が+40改善されるが、毎年2ずつ減少する。また、250の工学研究ポイントを得る。
また、完成すると帝国文化における恒星の重要性から、近隣帝国が公的な謝罪かエネルギー通貨の支払いを迫ってくる場合もある。拒否する事も可能だが態度が-40(+2/年)悪化する。

戦略

不完全なダイソンスフィアであっても強力で、作りかけの段階でも他の巨大構造物の建造に移ることを検討する価値がある。
万が一、ダイソンスフィアを失うと帝国の経済バランスが一瞬で崩壊する。例えば危機勢力がダイソンスフィアの真上や隣に突然出現する可能性はゼロではなく、リスクの分散という観点ではダイソンスフィアは脆い。

注意点

建造時には星系の採掘ステーション、研究ステーションをいったん取り壊す必要がある。
「あれっ? 建てられない」というときは、建てたい星系にそれらが残っていないかチェックしよう。

物質展開器 Edit

DLC MegaCorpが必要
ブラックホールから鉱物を産出する巨大構造物。

  • 性能と特徴
    完全に完成した物質展開器は、鉱物鉱物2,000/月を産出して、維持費にエネルギーエネルギー通貨100/月を必要とする。
     
  • 建造コスト
    完全に完成するまでには45年の建造時間と300のInfluence.png影響力、55,000の合金Alloys.pngを必要とする。
    アップグレードは以下の段階を経る。
     
    名称生産量鉱物維持費Energy_Credits.png建造コスト
    時間[年]Alloys.png
    物質展開器 建設予定地無し555,000
    さらにInfluence.png300
    物質展開器:アンカー500251012,500
    物質展開器:レンズ1,000501012,500
    物質展開器:採掘機1,500751012,500
    物質展開器2,0001001012,500
    (荒廃した物質展開器の修復)2,00010013+4ヶ月20,000

戦略

ブラックホールにしか建造できないので場所の選択肢が少ない。将来的に物質展開器を建てるつもりがあるなら適切な候補地があることを事前に確認するのが望ましい。
ゲーム後半では鉱物をそのまま消費することは少なく、多くが合金や消費財の原料として消費される。それに合わせて鉱山区域を減らして工場を増やすと、労働者が減って専門職が増える。これは権威主義のメリットとは相反し、特に奴隷ギルドとは相性が悪い。

注意点

建造時には星系の採掘ステーション、研究ステーションをいったん取り壊す必要がある。
「あれっ? 建てられない」というときは、建てたい星系にそれらが残っていないかチェックしよう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 巨大建造物じゃなくて巨大構造物じゃね? -- 2019-05-16 (木) 00:44:39
  • ↑かつて巨大建造物と訳されていた時期があって、その名残だね。直しといた。 -- 2019-05-17 (金) 21:27:54
  • 2.2.7で自分で作ったダイソンスフィアと荒廃したダイソンスフィアを修復したものは共存できる模様。荒廃した巨大構造物を修復する前に自分で建造を開始しておけば本来1つしか作れない物も2つ持てるみたい。 -- 2019-05-22 (水) 15:21:01
  • 2.3でリングワールドと軌道上居住地の区域が大きく変わりましたね 後巨大建造物の取得がアセンションパークから技術取得に変わったんだろうか? -- 2019-06-05 (水) 12:23:16
    • という事は、.2.7のセーブデータは「また」使い物にならなくなるのかな?はぁ… -- 2019-06-05 (水) 20:29:30
      • 使えるけど強制終了なる可能性があるのかな?んでリングワールド等は2.7の50区域のまま2.3の区域性能でぶっ壊れたものになるよ -- 2019-06-08 (土) 16:07:39
  • 2.7>2.2.7 orz  -- 2019-06-08 (土) 16:08:36
  • 2.3.2.betaで、銀河の驚異の前提条件がグロイクでないサイエンスネクサスでもOKになってる(本文への反映は正式版が出てからだが)。 -- 2019-06-15 (土) 17:16:15
  • https://wikiwiki.jp/stellaris/DLC%E6%83%85%E5%A0%B1#p0bef408 と戦略調整センターの記述矛盾してませんか? Moddingしたことないからよくわかりませんが00_megastructures.txt の308行目見るとこっちがあってそうだけど -- 2019-06-20 (木) 01:58:49
    • ↑2.3.0/2.3.1ではDLC不要だったんよ、……バグで「308行目」が抜けていたから。このページにも少し前まで、DLC不要になったと書いていた(不自然だったので未確定情報扱いとしたけど)。こっちは更新したけど、DLCページは未更新みたいね。 -- 2019-06-20 (木) 17:00:52
      • ↑そうなんですか、ありがとうございます -- 2019-06-21 (金) 13:21:43
  • 2.3.3にて。宇宙育ち取得時、一次資源特化の軌道上居留地は7区画で21人の職業枠を確保できる(1区画を居住区画に回した場合)。これは通常惑星10.5区画相当で、区画サイズにより帝国膨張度も少しは抑えられる。快適度施設と生産ハブを置いて余った建築枠は職業枠が少ない戦略資源生産施設や軍事施設、或いは水耕栽培等が適していると思われる。 -- 2019-08-31 (土) 16:22:46
    • それ以外の軌道上居留地の用法としてはどこにでも建てられることを生かした要塞としての運用。特に総力戦や危機ではゲートウェイを置いた星系の基地が落ちると同時に所有が移るか、多少の間があるかで差が出やすい。この場合は居住区画と調整用の商業区画が中心になる。研究区画と歓楽区画の有効活用法は不明……。 -- 2019-08-31 (土) 16:39:19
  • 現行2.3.3のリングワールドは区画の性能が圧倒的。区画を全て農業or研究に回して快適度確保や各種ハブ施設を建て、余った枠は兵舎やサイロに回すと良いかも -- 2019-09-20 (金) 23:35:00
  • サイズ5×4のリングワールドって無いわぁ -- 2019-09-25 (水) 17:45:34
    • おっと、間違えた -- 2019-09-25 (水) 17:48:03
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White





*1 例外: 物質展開器は、現在関連施設を保有しているか否かで判別する、おそらく旧仕様からの修正漏れ
*2 小惑星「帯」を除く
*3 ブラックホール・中性子星・パルサー・連星系でない。赤色巨星は可。