布告/コメント

Last-modified: 2025-10-13 (月) 08:51:07
  • Ver2.0に合わせて修正 -- 2018-03-28 (水) 18:19:19
  • 編集お疲れ様です。 -- 2018-03-28 (水) 21:37:07
  • 2.0で追加されたUnity使うやつも追加するならここのページだよね あとでやるかも(やらないかも) -- 2018-03-28 (水) 22:25:09
  • あ、書いてあるじゃん -- 2018-03-28 (水) 22:25:32
  • きれいな一人ボケツッコミ(+100) -- 2018-03-28 (水) 22:44:38
  • 発電所の過負荷運転 生産目標 農業への補助金の3つは影響力足りなくても使えて減らないけど・・・バグなのかそれとも自分だけ? -- 2018-06-05 (火) 10:09:16
  • 土地区画整理は2.2.7での条件は変わってないですね -- 2019-05-18 (土) 00:35:25
  • 放棄されたセントリーアレイではなく、センサーアレイでは? -- 2019-09-10 (火) 21:17:20
  • 古いバージョンへのリンクは(こんな感じで)作ればいいので、一々コピー作る必要ない。古いほうも引き続き編集したいことがある、というなら別だけど。 -- 2020-05-13 (水) 08:14:02
    • 了解 -- 2020-05-13 (水) 12:32:44
    • そのバックアップは、数年経つと消えるよ。2~3年で十分ならリンクだけで良いが、そうでないならコピーの作成が必要。 -- 2020-05-15 (金) 17:22:20
      • 同じサーバーで、10年以上100世代を超えてバックアップが残っている例が簡単に見つかったけど(これ)、その話の根拠って何かあるの? -- 2020-05-15 (金) 17:58:02
      • 危機雑談・質問/コメントのバックアップを見ると、最古のバックアップより古いコメントが残っている。前者だけだったらコメントごとページ移植した可能性も否定できないが、後者まで同じことをするとも思えないし、RecentDeletedにも移植を匂わせるような削除済ページが無い。 -- 2020-05-15 (金) 23:21:00
  • 自分自身よりも重要なものは平等限定なの? -- 2020-05-17 (日) 13:24:09
    • 施行されれば志向に関係なく布告できますよ -- 2020-05-17 (日) 16:24:51
    • 権威主義だと布告以外の部分の相性が悪いので決議に反対する。結果、実質平等限定になっちゃう。 -- 2020-05-18 (月) 17:38:04
  • 布告許容量って増える要素ありますか?それとも全帝国ずっと1? -- 2020-05-22 (金) 12:19:02
    • もちろんありますよ、パークとか。そういうことを知りたいときは、サイト内検索を使うと便利です。 -- 2020-05-22 (金) 13:07:18
      • おぉほんとだ -- 2020-05-22 (金) 20:50:52
      • 途中でおくっちった、ありがとうございます!活発な行政なんて今まで取る余地考えなかったけどちょっと許容+2って考えちゃうなぁ -- 2020-05-22 (金) 20:53:07
  • 自分自身よりも重要なものはMTTHを使わない。発生源はon_monthly_pulse_countryで、これの周期はMTTH制じゃない。ついでだから言うけど、MTTH+数字とかPOP+数字だけ分かち書きするのは、一貫性が無い上に不格好だからやめたほうがいいと思う。 -- 2020-05-30 (土) 13:38:31
    • 「数値+英字」や「英字+数値」の間のスペース有無を統一するのは難しいと思う。というのも、現状は「このwiki: 混在、日本語化MOD: 混在、日本の世間一般: 混在、SIやJIS: スペース有り」って状態で、どちらに統一するかの客観的な判断材料がSIやJISくらいしか無い。しかし、SIやJISは科学研究や工業向けの規格なのでゲームwikiに機械的に適用すべきとは言い難い。かと言って、「数字+漢字」がスペース無しだからってだけでは、「数値+英字」をスペース無しで統一する根拠としては弱い。そうなると、どちらに統一するにせよ編集者の大半を納得させる事は難しいだろう。
      あるいは、手間隙かける気概があるなら、これをwiki編集ルール議論の第1号として合意形成手順の確立から始めるのも選択肢にはなりうるかもしれない。 -- 2020-05-30 (土) 20:30:37
  • 犠牲布告の「下記の効果とは別に、生贄となったPOPの数×5%の、POP成長速度へのボーナスが得られる。」は間違いです。実体は、布告に付随して5%の成長ボーナスでした。 -- 2020-11-11 (水) 20:30:41
    • 直しておきました。 -- 2020-11-12 (木) 00:20:08
  • 「覇権艦隊」の効果に艦船の初期経験値+100とありますが機能していませんね。バニラ v3.0.3 -- 2021-06-02 (水) 14:48:14
    • 同様の初期経験値+100が重複しないだけではありませんか? -- 2021-06-13 (日) 09:37:27
      • 自分も布告出した上で艦隊養成所の無い基地のドックで建造された艦船の経験値見ると0です。Modローカライゼーションのみ。 -- 2021-06-15 (火) 04:47:29
    • 同じくバニラ覇権艦隊ON養成所無しで経験値0。国是や国家補正にship_starting_experience_addを付けても0。おそらくこれが放置されている。 -- 2021-06-25 (金) 23:04:05
  • 鉱業への助成金の欄、実際の効果とあってなかったので修正しました。見にくくしてしまいましたがどうしようかな -- 2021-06-13 (日) 09:45:13
    • 書き方を変えてみた。ゲーム本体が職業と経済分類に同一名称を割り当てている関係で どうあがいても分かりにくいが、多少はマシになったはず。 -- 2021-06-13 (日) 12:29:45
    • 職業ページと合わせてみました -- 2021-06-25 (金) 15:29:15
  • 自分自身よりも重要なもの使ってみたけど奴隷は全く移動しないな…移民制限オフにしてるのに -- 2021-07-31 (土) 19:27:33
    • 奴隷は惑星に奴隷処置施設を建設しないと自動移住はしなかったような -- 2021-07-31 (土) 19:49:09
  • ひょっとして「民需産業への助成金」って効果対象は職人だけで、名工の国是を採用してると熟練工へのバフは乗らないんですか? -- 2022-01-06 (木) 22:37:36
    • 名工使ってても増えたので、そんなことないと思う -- 2022-01-06 (木) 23:58:31
  • 国境の強化による星系基地アップグレード速度+50%って、すでにアップグレード中の残り時間を加速する効果はないのでしょうか -- 2022-02-28 (月) 18:47:58
  • 国境の強化の帝国規模はマイナスじゃなくてプラスだったはず -- 2022-03-13 (日) 13:20:12
    • 念のため確認しましたが確かに+10%です、修正しておきました。 -- 2022-03-13 (日) 16:13:44
  • 過剰チューニング専用の「成り行き任せ」はPOP維持費2倍の代わりに黄色アイコンの専用特性の効果2倍だそうです 6年縛りが付いていることからして、食料と消費財がダブついた時にどうぞという感じでしょうか -- 2022-09-25 (日) 12:04:32
    • ちなみに集合意識だと消費財が無いんで消費は食料のみ。食料が増えるチューニングもしていればかなり序盤から布告をONにし続けるのも可能だぞ! -- 2023-02-05 (日) 09:54:39
    • 維持費がヤバくて -- 2023-07-12 (水) 12:42:50
  • 権力への意志ってファーストコンタクトの影響力収入が消える中盤から終盤(特に好戦的なプレイのときや銀河統一を目指すとき)に絶対つかう気がする… -- 2023-05-07 (日) 17:20:52
    • 戦争しなくてもエキュメノ作ったりゲートウェイやリレイ配置だけで+5がないととてもじゃないが足りない… -- 2023-05-07 (日) 17:30:14
    • 総力戦できるなら別に戦争で影響力消費しないからそこまでカツカツでもないけれど、あと直接支配するんじゃなく従属国化する方針だとやはり影響力消費せず逆に属国数だけ影響力増えるから意外となんとかなる。まぁプレイ方針次第だよね -- 2023-07-12 (水) 12:32:02
  • 権威主義+平和主義に貴族エリート足して調和の伝統取ったら安定度が100から下がらないスゴイ国家が出来てしまった -- 2023-10-15 (日) 19:10:20
    • 安定度基本値50、平和主義+5、情報検閲+5(権威の布告)、ユートピアの夢+5(調和)、道徳的2+4、支配ネットワーク+3(布告)、POPの職業から+4~+9(貴族)、94%~100%POP支持率+26~+30 高い安定度からの影響、職業からの資源+30%、交易価値+30%、流入魅力+20。デフォルトの種族の権利が市民権だったからか前FTLが独立しようとして拒否って支配権奪ったらするりと同化できてしまった。今まで権威平和貴族の組み合わせたしたことがなかったけどこれだけで良かったのか… -- 2023-10-15 (日) 19:54:50
    • 自分で選んでおいてなんだが平和と支配が入り乱れたとても胡散臭い国にしかみえないんだが、追悼者入れるともっと安定度に補正つくからPOP支持率低くても良い→市民権もいらないというもっとアレな帝国になるね -- 2023-10-15 (日) 20:27:50
      • 江戸時代とかモロそんな感じでは 官学として保護された朱子学(儒教)とか権力者にとって都合のいい解釈出来るし -- 2023-10-15 (日) 22:09:39
  • 布告維持費って(1+帝国規模/100)? -- 2024-01-25 (木) 14:14:12
  • 師の教え系のスペシャルプロジェクトって失敗することあるんだ -- 2024-02-05 (月) 18:38:48
  • コストの上がり幅がデカいのに資金の上がりはよほど意識しないと全然上がらないのがな…4桁の維持費に100や200じゃ屁の突っ張りにもならん -- 2024-03-19 (火) 06:10:18
    • その100や200でスタートダッシュするために支配とか調和とかから開けにいくぞ俺 -- 2024-03-19 (火) 07:08:16
      • スタートダッシュ(一定ラインまで研究伝統を進めるor隣国を食う)さえ掛けられたらそこそこのクソ立地でも形作れるバランスだし、序盤の布告資金増加は重要よね。資源産出増加系はなるべく掛けたいし、POP成長率も増す栄養豊富な食事とかは取得したらずっと掛けてる。 -- 2024-03-19 (火) 13:07:58
  • 過剰チューニング好きだから成り行き任せが布告資金で割引できないの悲しい -- 2024-04-15 (月) 03:15:39
    • パッチMODありますぞ -- 2024-04-15 (月) 10:38:37
    • 実は割引されてないわけじゃないんだよね。このページの説明は不正確だな。平均して半分だけ割引されてる。その計算がちょっと複雑で毎月変わるからわかりにくいけどね -- 2024-04-15 (月) 12:06:58
      • 若干の差異はあれどだいたい表示されてる維持費がそのまま消費されてた記憶があるんだけど、それ自体が割引された数値ってことかな?いずれにせよ統合力減る前提での運用になっちまうのか。 -- 2024-04-18 (木) 16:04:24
      • これ割引されてなかったわ。自コストを次の計算から引いてしまってるというもう一つのバグか。両方直されたらどうなるかってところだな。MODは布告資金だけ直されてるからこれはまた微妙だ -- 2024-04-20 (土) 14:55:49
  • ダークマターやズィロでもシールドを、生体金属でも装甲を強化できるような布告出して欲しい -- 2024-08-28 (水) 14:00:05
  • 成り行きまかせってなんか意味深な赤文字があるけど、バッドイベントとか起きるの? リーダー死ぬならあんま使いたくないな…… -- 2024-10-06 (日) 22:46:22
    • 特にバッドイベントとかはない。ただし維持費が相応に重いかつ一度オンにするとオフに出来る様になるまでしばらくかかるので、しっかり準備しないと地獄を見る -- 2024-10-07 (月) 12:21:37
    • ありがとー。結局まだ布告資金は効かないっぽいのでメシと消費財だけでなく統合力も準備しないとあかんそうですね(某MODなしだと伝統の関係から序中盤に使いにくいな) -- 2024-10-07 (月) 17:57:19
  • シュラウド改変型起源で歓楽の遺志の布告を得たけど、毎月ズィロ支払って安定度+0.2は草。 -- 2025-10-13 (月) 08:51:07