帝国/コメント

Last-modified: 2020-05-15 (金) 07:51:34

帝国

  • 帝国補正について追加。各種イベントに詳しい方に追記/修正をお願いしたい所です。 -- 2018-08-02 (木) 14:26:01
  • 状況レポートスコアしか出なくなったけど勝利条件なくなった?連邦勝利とか好きだったのに -- 2019-02-12 (火) 21:43:10
  • 状況レポートスコアしか出なくなったけど勝利条件なくなった?連邦勝利とか好きだったのに -- 2019-02-12 (火) 21:43:11
  • 2.2からスコアによる勝利のみになった模様。勝利するにはデフォだと2500年までプレイせざるを得なくなった反面、引きこもり内政屋でも勝てるようになったので一長一短かな -- 2019-02-20 (水) 20:44:13
  • 帝国膨張度は管理許容量を超過する前提って書かれてますが正直超えないように運営した方がかなり強くなります -- 名無し? 2019-08-30 (金) 03:14:56
  • 一応補足です管理許容量を超えないよう(戦争の名目を属国化等にして領地を必要以上に広げない)すると非常にスムーズに研究が進み他国より遥かに強くなります -- 名無し? 2019-08-30 (金) 03:18:59
  • 他国より強くなるかどうかではなくて、積極的に広げたときと比べて強くなるかどうかを基準に考えないと意味が無い。 -- 2019-08-30 (金) 07:45:35
  • 2450年段階で繰り返し研究がLVIまで進むので積極拡張よりも研究・伝統の開放のペースは上だと思う。最終的にはダイソンスフィアで発電、軌道上居留地で採掘、エキュメノポリスで精錬と工業、リングワールドで研究と農業を行うことで資源面でも大規模帝国並みの出力を得られる。どうしても2300年代前半辺りまでは資源出力が足りなくなるのでその辺りをどう乗り切るかが課題。 -- 2019-09-07 (土) 13:43:42
  • 通りすがりのものですが、まったく同感です。全部で15回くらいプレイしてますが、最近は管理許容量以内を重視する領土小国&技術大国なプレイスタイルが強くてお気に入り。
    でも積極拡張スタイルと小領土技術大国スタイルのどちらが強いかについては、状況やプレイの仕方で変わってきそうな気がします。
    例えば、管理許容量以内を重視すると帝国の人口(POP数)が増やしにくく、POPがいないと研究所をたくさん稼働させられないので技術が進みにくく、必然とロボットや移民や創設種族の繁殖力・居住性能力に頼らざるをえず、政体や種族特性との相性があることです。平和主義・物質主義・素早い繁殖・極度の順応性などが強い。特に上記の方が書かれているとおり、研究に必要な消費財を序盤から中盤にかけて少ない惑星数で充当するために安定度を高めて効率化する必要があり、平和主義プレイとの相性が良いと思う。この、POP増が惑星ごとの算出でかつロボット製造所も惑星固有であることと、管理許容量の算出方法の仕組みとの間の関係性が、ステラリスのゲームシステムの秀逸な点の一つだと思います。 -- 2019-10-19 (土) 01:37:43
  • 星系の名前変更でアラビア文字を使用したいのですが、できますか? -- 2019-10-20 (日) 13:54:32
  • 管理許容量以内にすると技術が -- 2019-12-23 (月) 19:29:29
  • ミスった。管理許容量以内にすると技術が進むとの事だけど、軍事力を用意できるの?技術的に優位でも艦隊を用意できずに潰されそうな気がするけど。 -- 2019-12-23 (月) 19:31:54
  • 2450年というか2300年代後半で技術なんか繰り返し段階に入ると思うんだが。むろん普通に帝国膨張度2000とかでも。通常ならペナルティよりも研究出力の伸びの方が上回ると思うんだがなぁ。 -- 2019-12-28 (土) 20:54:52
  • もちろん難易度元帥で。もしかして技術コスト上げてる?(膨張度2000、管理許容量超過1900程度で技術コスト増は高々550%程度) -- 2019-12-28 (土) 20:59:31
  • 最初から許容量以内に収めていくと合金がね・・・それに繰り返し研究無しだと許容量の四倍にオーバーしても研究コスト2倍前後だから、巨大建造物以前の序中盤は拡張して拡張した分だけ研究所作った方が技術力も強いんやな・・・ -- 2019-12-29 (日) 04:30:07
  • ただそれでも繰り返し研究で許容量増やしていけば相対的に膨張ペナが重くなる以上、必要な星系だけ抑えて終盤研究と植民地再開発で許容量内に収めに行くと研究力高くなるゾ -- 2019-12-29 (日) 06:05:00
  • 研究力よりむしろ伝統の進みの速さの方が強力なのでは?膨張度によるペナルティは技術の二倍程度。 -- 2019-12-29 (日) 07:04:51
  • それで、合金はどうするんですか?ヌクヌク内政だけしていればいい立地でしか成立しないような戦略なんですか? -- 2019-12-29 (日) 09:30:48
  • 管理許容量を抑えてプレイしてみましたが、結論から言うと危機にひき潰されました。管理許容量を抑える、つまり保有星系を少なくすると、合金よりも宇宙軍許容量が全然足りなくて話にならない。管理許容量を抑えてプレイしてみましたが、結論から言うと危機にひき潰されました。管理許容量を抑える、つまり保有星系を少なくすると、合金よりも宇宙軍許容量が全然足りなくて話にならない。管理許容量を抑えた方が強くなると言うのは単なる机上の空論か、危機発生までにやめただけじゃないかと。 -- 2020-01-14 (火) 22:37:11
  • ↑なんか変な感じになってしまった。とりあえず言いたいことは、管理許容量を抑えると宇宙軍許容量が足りない(=艦隊を拡張できない)ので、危機に対抗できなくて負けるという事。 -- 2020-01-14 (火) 22:43:05
  • みみっちぃこと考えずに拡張でペナルティを無視できる大国作って敵を潰す方が手っ取り早い -- 2020-01-15 (水) 11:56:24
  • 始めて24時間の初心者(hoi4は1000時間程)だけど、最初に管理許容量の増加を見て、もはや諦めて領土の拡張やってたけど中盤あたりから膨張ペナルティってそれほど重くない希ガス -- 2020-02-12 (水) 02:08:16
  • 起源実装前ですが、会社などで管理許容値を増やせば星系を25ぐらいまで増やせます。となりが速攻で攻めてこない限り危機も楽勝です。問題は経済が勝てないですね。最後に攻めて相手をずたぼろにしないとそのままスコア負けしますね -- 起源前? 2020-04-03 (金) 00:07:27
  • 帝国補正の一覧表って元から不完全なうえに長いこと放ったらかしになってるけど、使ってる人いますか?「補正の対象が惑星や種族でなくて帝国全体」という共通点でまとめた表をどういうケースで活用するのか見当が付かなくて。プレイ上で実用している人がいるならともかく、誰も見てないなら店仕舞いしてもいいのでは。 -- 2020-04-15 (水) 23:43:28
    • 旧バージョンの数値も多いし、消しちゃって良いと思う。 -- 2020-04-27 (月) 17:32:53
      • 使ってます -- 2020-04-28 (火) 13:14:26
      • どういった用途で使っているかが分かると、それに合わせた編集ができるので、助かるのですが。「ただ何となく眺めるだけ」とかだと、編集する動機にはなりません。 -- 2020-04-29 (水) 21:01:53
      • このイベントを完了させるとこの帝国補正がこれくらい続くのかーみたいな感じ -- 2020-05-15 (金) 07:51:34