建設/機械帝国

Last-modified: 2025-10-02 (木) 19:45:26

ここでは、惑星の建造物について述べる。
Ver.3.10.4対応

このWebページの表の注意事項

このページの表を読む際は、以下の点にご注意下さい。

  • 「職業含む」欄の維持費は、全ての職業枠が埋まった場合における「建造物自身の収支」と「就業により生じる収支」の合計を指す。一方、就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない
  • 資源産出や維持費は基本値である。実際の収支は、志向・国是・技術・POPの種族特性・幸福度等により変動する。
  • 何のアイコンが分からない場合、アイコンにマウスオーバーすると名称が表示される。
  • 区域については区域の項を参照。

首都建造物

通常の機械帝国

複製機器は、合金合金1を消費し、POP製造率POP製造率1を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
教導ドローンは、犯罪逸脱性-20と防衛軍防衛軍2と統合力統合力1を生産する複雑ドローン複雑ドローン。
メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費鉱物建造
時間日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
展開拠点複雑ドローン複製機器+2(※1)
複雑ドローン教導ドローン+1
雑役ドローンメンテナンスドローン+1
住居+3
快適度+8
建造枠+1
エネルギー1統合力+1
快適度+4
犯罪-20
防衛軍+2
POP製造率+2
合金2なしなし
管理アレイ複雑ドローン複製機器+2(※1)
複雑ドローン教導ドローン+1
雑役ドローンメンテナンスドローン+3
住居+5
快適度+10
防衛軍+4
建造枠+2
エネルギー3統合力+1
快適度+12
犯罪-20
防衛軍+2
POP製造率+2
合金2600480条件:POP数が10以上
必要テクノロジー:惑星インスタンス化
惑星プロセッサー複雑ドローン複製機器+2(※1)
複雑ドローン教導ドローン+2
雑役ドローンメンテナンスドローン+4
住居+7
快適度+12
防衛軍+8
建造枠+3
エネルギー5統合力+2
快適度+16
犯罪-40
防衛軍+4
POP製造率+2
合金2800600条件:POP数が25以上
必要テクノロジー:惑星プロセッサー
プライマリ・ネクサス複雑ドローン複製機器+2(※1)
複雑ドローン教導ドローン+3
雑役ドローンメンテナンスドローン+5
住居+12
快適度+18
防衛軍+16
建造枠+4
エネルギー10統合力+3
快適度+20
犯罪-60
防衛軍+6
POP製造率+2
合金22000900条件:POP数が50以上
必要テクノロジー:
帝国センター複雑ドローン複製機器+4(※1)
複雑ドローン教導ドローン+5
雑役ドローンメンテナンスドローン+6
住居+18
快適度+20
防衛軍+16
建造枠+11
エネルギー10統合力+5
快適度+24
犯罪-100
防衛軍+10
POP製造率+4
合金42000900条件:銀河帝国である
首都惑星である
POP数が50以上

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

※ 全ての首都建造物は惑星固有。
※1:国是「暴走する同化機械」の場合は、複製機器の職業枠-1。

軌道上居住地の首都建造物

複製機器は、合金合金1を消費し、POP製造率POP製造率1を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
評価機器は、エネルギーエネルギー2を消費し、統合力統合力4と快適度快適度3を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費鉱物建造
時間日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
軌道上居住地管理局複雑ドローン評価機器+1
複雑ドローン複製機器+1
雑役ドローンメンテナンスドローン+2
住居+3 快適度+6
建造枠+1
3
合金5
統合力+4
快適度+11
POP製造率+1
エネルギー2
合金1
なしなし必要テクノロジー:
軌道上居住地の中央制御施設複雑ドローン評価機器+2
複雑ドローン複製機器+1
雑役ドローンメンテナンスドローン+3
住居+5
快適度+8
防衛軍+4
建造枠+2
支社建造枠+2
3
合金5
統合力+8
快適度+18
POP製造率+1
エネルギー4
合金1
600480条件:POP数が10以上
必要テクノロジー:軌道上居住地の拡張
軌道上居住地星系の制御複雑ドローン評価機器+3
複雑ドローン複製機器+1
雑役ドローンメンテナンスドローン+3
住居+8
快適度+11
防衛軍+8
建造枠+3
支社建造枠+3
5
合金5
統合力+12
快適度+21
POP製造率+1
エネルギー6
合金1
800600条件:POP数が25以上
必要テクノロジー:発展型宇宙居住地の拡張

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

政府施設

教導ドローンは、犯罪逸脱性-20と防衛軍防衛軍2と統合力統合力1を生産する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費鉱物建造
時間日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
監視拠点複雑ドローン教導ドローン+2なし2統合力+2
犯罪-40
防衛軍+4
なし200360必要テクノロジー:惑星インスタンス化

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

資源生産施設

標準的な資源生産施設

メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
技術ドローンは、エネルギーエネルギー8を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
採掘ドローンは、鉱物鉱物4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
農業ドローンは、食料食料5を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費鉱物建造
時間日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
食品加工施設雑役ドローン農業ドローン+1農業ドローンによる食料+12食料+6なし400360条件: 惑星固有
必要テクノロジー: 食品加工
食品加工センター雑役ドローン農業ドローン+2農業ドローンによる食料+22
揮発性粉末1
食料+14なし600
揮発性粉末50
480条件: 惑星固有
必要テクノロジー: 高度な食品加工
鉱物精製プラント雑役ドローン採掘ドローン+1鉱山労働者による鉱物+1
最大鉱業区域数 +2
2鉱物+5なし300
合金100
360条件: 惑星固有
必要テクノロジー: 鉱物精製施設
鉱物精製ハブ雑役ドローン採掘ドローン+2鉱山労働者による鉱物+2
最大鉱業区域数 +4
2
揮発性粉末1
鉱物+12なし900
合金150
揮発性粉末50
480条件: 惑星固有
必要テクノロジー: 高度な鉱物精製施設
送電グリッド雑役ドローン技術ドローン+1技術ドローンによるエネルギー+1
最大発電区域数 +2
2エネルギー+9なし500
合金100
360条件: 惑星固有
必要テクノロジー: 広域エネルギー管理
送電ネクサス雑役ドローン技術ドローン+2技術ドローンによるエネルギー+2
最大発電区域数 +4
2
エキゾチックガス1
エネルギー+20なし900
合金150
エキゾチックガス50
480条件: 惑星固有
必要テクノロジー: 惑星送電網
バイオリアクター雑役ドローン農業ドローン+1農業ドローンによる食料-2
農業ドローンによるエネルギー+2
食料2食料+3
エネルギー+2
-400360必要テクノロジー: バイオリアクター
発展型バイオリアクター雑役ドローン農業ドローン+2農業ドローンによる食料-3
農業ドローンによるエネルギー+2
農業ドローンによるエキゾチックガス+1
食料5食料+4
エネルギー+4
エキゾチックガス+2
-600480必要テクノロジー: 発展型バイオリアクター
水耕農場雑役ドローン農業ドローン+3なし2食料+15なし300360必要テクノロジー: 水耕栽培
資源サイロ雑役ドローンメンテナンスドローン+1資源貯蔵量 +20001快適度+4なし200180
バオルの有機工場雑役ドローン農業ドローン+2雑役ドローン農業ドローンによるエネルギー+1(※1)2食料+12
エネルギー+2
なし600
出土品25
480条件: 惑星固有
必要テクノロジー: バオルの有機工場

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

※水耕栽培と資源サイロを除き、すべて惑星固有。
※1:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、農業ドローンによるエネルギー+2。

特殊な資源生産施設

技術ドローンは、エネルギーエネルギー8を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
粉末採取ドローン・ガス精製ドローン・クリスタル採掘ドローンは、対応する揮発性粉末エキゾチックガスレアクリスタル戦略資源2を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費鉱物建造
時間日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
粉末採取用トラップ雑役ドローン粉末採取ドローン+1なし1揮発性粉末+2なし200360必要テクノロジー:揮発性粉末の安定化
ガス抽出井雑役ドローンガス抽出ドローン+1なし1エキゾチックガス+2なし200360必要テクノロジー:エキゾチックガス抽出
クリスタル鉱山雑役ドローンクリスタル採掘ドローン+1なし1レアクリスタル+2なし200360必要テクノロジー:レアクリスタル採掘
ベザリアン発電所雑役ドローン技術ドローン+4エネルギー+10なしエネルギー+32なし200360必要テクノロジー:ベザリアン鉱石製錬

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

製造施設

製作機器は、鉱物鉱物8を消費し、合金合金4を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
触媒ドローンは、食料食料12を消費し、合金合金5を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
職人ドローンは、鉱物鉱物10を消費し、消費財消費財10を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
ガス精製ドローン・化学ドローン・レンズドローンは、鉱物鉱物10を消費し、対応する揮発性粉末エキゾチックガスレアクリスタル戦略資源2をを産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費鉱物建造
時間日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
合金工場複雑ドローン製作機器+2なし2合金+8鉱物16400360
合金メガファクトリー複雑ドローン製作機器+2製作機器による合金+1
製作機器の消費鉱物+2
5
揮発性粉末2
合金+10鉱物22600
揮発性粉末100
480条件:惑星固有
必要テクノロジー:ホログラム鋳造
合金ナノプラント複雑ドローン製作機器+2製作機器による合金+2
製作機器の消費鉱物+4
エネルギー8
揮発性粉末4
合金+14鉱物30800
揮発性粉末200
600条件:惑星固有
必要テクノロジー:ナノセパレーター
民需工場複雑ドローン職人ドローン+2なし2消費財+20鉱物20400360条件:国是「独善的な奉仕機械」を持つ
民需ファブリケーター複雑ドローン職人ドローン+2職人ドローンによる消費財+1
職人ドローンの消費鉱物+1
5
レアクリスタル2
消費財+22鉱物22600
レアクリスタル100
480条件:惑星固有
国是「独善的な奉仕機械」を持つ
必要テクノロジー:ナノ回路組み立て
民需レプリ施設複雑ドローン職人ドローン+2職人ドローンによる消費財+2
職人ドローンの消費鉱物+2
8
レアクリスタル4
消費財+24鉱物24800
レアクリスタル200
600条件:惑星固有
国是「独善的な奉仕機械」を持つ
必要テクノロジー:レプリケーターキオスク
エキゾチックガス精製所複雑ドローンガス精製ドローン+1なし3エキゾチックガス+2鉱物10600480必要テクノロジー:エキゾチックガス精製
化学プラント複雑ドローン化学ドローン+1なし3揮発性粉末+2鉱物10600480必要テクノロジー:揮発性粉末製造
合成クリスタル・プラント複雑ドローンレンズドローン+1なし3レアクリスタル+2鉱物10600480必要テクノロジー:レアクリスタル製造
古代精製施設複雑ドローン精製ドローン+1
複雑ドローン化学ドローン+1
複雑ドローンレンズドローン+1
エキゾチックガス+25%
揮発性粉末+25%
レアクリスタル+25%
(※1)
5エキゾチックガス+2
揮発性粉末+2
レアクリスタル+2
鉱物30600
出土品50
600条件:惑星固有
必要テクノロジー:古代精製施設
ナノマシン変性工場なし揮発性粉末+2
エキゾチックガス+2
レアクリスタル+2
5
ナノマシン1
なしなし1000600必要テクノロジー:ナノマシン変性
中央資源処理場複雑ドローン製作機器+1合金+15%
消費財+15%
5
揮発性粉末1
合金+4
鉱物8
600
揮発性粉末50
480条件:惑星固有
必要テクノロジー:統一生産計画

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

※1:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、エキゾチックガス揮発性粉末レアクリスタル+40%

研究施設

計算機器は、エネルギーエネルギー4を消費し、物理研究社会研究工学研究各研究4ずつを産出する複雑ドローン複雑ドローン。
考古学技術ユニットは、エネルギーエネルギー4を消費し、社会研究社会学研究5、物理研究工学研究各研究2ずつを産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費鉱物建造
時間日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
研究所複雑ドローン計算機器+2なし2物理研究+8
社会研究+8
工学研究+8
エネルギー8400360必要テクノロジー:科学的検証
研究複合施設複雑ドローン計算機器+4なし5
エキゾチックガス1
物理研究+16 社会研究+16 工学研究+16エネルギー16600
エキゾチックガス50
480必要テクノロジー:エキゾチック物質研究所
先進研究施設複雑ドローン計算機器+6なし8
エキゾチックガス2
物理研究+24 社会研究+24 工学研究+24エネルギー24800
エキゾチックガス100
600必要テクノロジー:多次元研究
ヴルタウムの現実計算機複雑ドローン計算機器+1研究者よる物理研究+1
(※1)
5物理研究+4
社会研究+4
工学研究+4
エネルギー4600
出土品30
480条件:惑星固有
必要テクノロジー:ヴルタウムの現実計算機
惑星スーパーコンピューター複雑ドローン計算機器+2研究速度+5%
科学者科学者の雇用上限+1
5
エキゾチックガス1
物理研究+8
社会研究+8
工学研究+8
エネルギー8600
エキゾチックガス50
480条件:帝国固有
必要テクノロジー:惑星間研究構想
考古学技術研究所複雑ドローン考古学技術ユニット+3
(※2)
考古学技術の研究速度+100%10物理研究+6 社会研究+15 工学研究+6
(※3)
エネルギー12600
出土品50
480条件:帝国固有
必要テクノロジー:考古学技術

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

※1:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、研究者による物理研究+2。
※2:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、考古学技術ユニットの職業枠+5。
※3:遺物惑星に建設した場合、考古学技術ユニットは追加で出土品+0.3を産出。

快適度施設・POP製造施設

複製機器は、合金合金1を消費し、POP製造率POP製造率+1の修正を与える複雑ドローン複雑ドローン。
潤滑ターミナルは、鉱物鉱物6を消費し、POP製造率POP製造率+1%とPOP快適度使用量+1%の修正を与える複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費鉱物建造
時間日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
ドローン保管庫なし住居+4
快適度+3
2なしなし400360
改良型ドローン保管庫なし住居+8
快適度+6
3
レアクリスタル1
なしなし600
レアクリスタル50
480必要テクノロジー:マイクロレプリケーター
機械製造プラント複雑ドローン複製機器+1なし2POP製造率+1合金1400360
機械製造施設複雑ドローン複製機器+3なし8
レアクリスタル2
POP製造率+3合金3800
レアクリスタル100
600必要テクノロジー:メガアセンブリーシステム
高潤滑物質池複雑ドローン潤滑ターミナル+2なし2POP製造率+2%
POP快適度使用量+2%
鉱物12400360条件:国是「高潤滑物質池」を持つ

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

統合力施設

調整機器は、エネルギー通貨エネルギー4を消費し、統合力統合力4を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
評価機器は、エネルギー通貨エネルギー2を消費し、統合力統合力4と快適度快適度3を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
記録ドローンは、鉱物鉱物1を消費し、統合力統合力4、快適度快適度3と安定度安定度+2.5を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
バイオトロフィーは、住居住居消費が無く*1、幸福度が50%以上なら統合力統合力2を産出し、惑星内の複雑ドローン複雑ドローンの資源産出+1%の修正を与えるバイオトロフィー独自階層の有機生命体。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費鉱物建造
時間日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
アップリンク・ノード複雑ドローン調整機器+2なし2統合力+8エネルギー8400360条件:国是「独善的な奉仕機械」を持たない
必要テクノロジー:惑星インスタンス化
ネットワーク・ジャンクション複雑ドローン調整機器+4なし5
レアクリスタル1
統合力+16エネルギー16600
レアクリスタル50
480条件:国是「独善的な奉仕機械」を持たない
必要テクノロジー:植民地官僚制度
システム合流点複雑ドローン調整機器+6なし8
レアクリスタル2
統合力+24エネルギー24800
レアクリスタル100
600条件:国是「独善的な奉仕機械」を持たない
必要テクノロジー:銀河官僚制度
有機体の聖域バイオトロフィーバイオトロフィー+10なし2統合力+20
複雑ドローン複雑ドローンの資源産出+10%
なし400360条件:惑星固有
国是「独善的な奉仕機械」を持つ
有機体の楽園バイオトロフィーバイオトロフィー+20なし5
エキゾチックガス1
統合力+40
複雑ドローン複雑ドローンの資源産出+20%
なし600
エキゾチックガス50
480条件:惑星固有
国是「独善的な奉仕機械」を持つ
必要テクノロジー:牧歌的な建築様式
シミュレーションサイト複雑ドローン評価機器+2獲得APごとに統合力+1
職業による統合力+5%
なし統合力+8
快適度+6
エネルギー4400360条件:惑星固有
国是「追悼者」を持たない
シミュレーションセンター複雑ドローン評価機器+4獲得APごとに統合力+2
職業による統合力+10%
なし統合力+16
快適度+12
エネルギー8600480条件:惑星固有
国是「追悼者」を持たない
必要テクノロジー:星界遺産
複合シミュレーション施設複雑ドローン評価機器+6獲得APごとに統合力+3
職業による統合力+15%
なし統合力+24
快適度+18
エネルギー12800600条件:惑星固有
国是「追悼者」を持たない
必要テクノロジー:地域超空間通信
安息の聖域複雑ドローン記録ドローン+2獲得APごとに統合力+1
職業による統合力+5%
(※1)
鉱物2統合力+8
快適度+6
安定度+5
鉱物2400360条件:惑星固有
国是「追悼者」を持つ
静寂の記念柱複雑ドローン記録ドローン+4獲得APごとに統合力+2
職業による統合力+10%
(※1)
鉱物5
エキゾチックガス1
統合力+8
快適度+6
安定度+10
鉱物4600
エキゾチックガス50
480条件:惑星固有
国是「追悼者」を持つ
必要テクノロジー:星界遺産
銀河記念館複雑ドローン記録ドローン+6獲得APごとに統合力+3
職業による統合力+15%
(※1)
鉱物8
エキゾチックガス2
統合力+24
快適度+18
安定度+15
鉱物6800
エキゾチックガス100
600条件:惑星固有
国是「追悼者」を持つ
必要テクノロジー:地域超空間通信
アルファ・ハブ複雑ドローン評価機器+2月間統合力+5%
役人役人の雇用上限+1
5
レアクリスタル1
統合力+8
快適度+6
エネルギー4600
レアクリスタル50
480条件:帝国固有
必要テクノロジー:自動キュレーションアルゴリズム
第一同盟の文書保管庫複雑ドローン調整機器+2布告基金+50
(※2)
行政官統合力+1
5
レアクリスタル1
統合力+8エネルギー8600
レアクリスタル50
出土品30
480条件:帝国固有
必要テクノロジー:第一同盟の文書保管庫

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

※1:遺物惑星および死の惑星に建設された場合は、犯罪-20。
※2:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、布告基金+100。

軍事施設

戦士ドローンは、防衛軍防衛軍3と宇宙軍許容量宇宙軍許容量4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
評価機器は、エネルギーエネルギー2を消費し、統合力統合力4と快適度快適度3を産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費
鉱物
建造
時間
日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
駐屯地雑役ドローン戦士ドローン+2なし1宇宙軍許容量+8
防衛軍+6
なし400240
要塞雑役ドローン戦士ドローン+4FTL妨害装置1
揮発性粉末1
宇宙軍許容量+16 防衛軍+12なし600
揮発性粉末50
360必要テクノロジー:惑星防衛網
士官学校複雑ドローン評価機器+2宇宙軍許容量+5%
司令官司令官の雇用上限+1
2
揮発性粉末1
統合力+8
快適度+6
エネルギー2600
揮発性粉末50
480条件:帝国固有
必要テクノロジー:中央集中型司令部
惑星シールドジェネレーターなし軌道爆撃ダメージ-50%5なしなし600600必要テクノロジー:惑星シールド

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

※「FTL妨害装置」は、「FTL妨害装置」の技術が必要。

イベント関連施設

特定のイベントや、特定勢力からの購入などにより建造可能になる建造物。

その他イベント関連施設

  • 文化省: 工匠中立機構から購入可能な施設。
  • 廃棄物再処理センター: キャラバンから購入可能な施設。
  • カ・ランカの結晶プラント: 考古学調査地点「岩の囁き」で解禁される施設。合成クリスタル・プラントからアップグレードする。
施設名職業枠施設単体職業のみ建造費
鉱物
建造
時間
日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
文化省複雑ドローン評価機器+3職業による統合力+15%2統合力+12
快適度+9
エネルギー6なし480条件:帝国固有
廃棄物再処理センター雑役ドローン技術ドローン+2エネルギー+10
鉱物+10
快適度+5
なしエネルギー+16なし100480
カ・ランカの結晶プラント複雑ドローンレンズドローン+3なし3レアクリスタル+6鉱物301000800

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

職業の前提条件 (Ver 2.2.4)

  • ゲシュタルト帝国である
  • 奴隷でない
  • 浄化/解体中でない
  • 同化中でない
  • バイオトロフィー(種族権利)でない

編集者用

上表の大部分を作成するにあたって使用したツール。主に、アイコンの自動挿入と、職業込みの資源産出や維持費の計算を行う。
誰でも閲覧・編集が可能。支社専用施設には非対応。

コメント

  • 長い事更新されてないなぁ -- 2025-09-11 (木) 05:40:11
    • 何しろVer4でほぼ全面改訂レベルの変更がかかりましたからね…。遺物惑星絡みで追記したい内容があるので気が向いたら手を加えようとも思いますが、流石に一度に全部は無理があるため、表に改訂時Verも加えようかと考えています。起源固有の区域とかもありますし…。 -- 2025-09-14 (日) 09:54:26
      • 管理者です。ご助力願えるのでしたら、ついでに見直しをお願いしたいことがあります。
        1.用語の見直し: ゲーム内の表記に合わせてください(×施設○建造物、×修正○補正、×建設○建造)。必要があれば、管理者権限でページ名の変更に応じます。
        2.分類の見直し: ゲーム内の建造画面は、5×2のカテゴリフィルターがあるのはご存じだと思いますが、今のwikiの分類は名前・順序・内容が一致していないところがあります。
        3.職業の説明: 職業の名称・階級・産出量・維持費の説明は、表にしたほうがいいかもしれません。「冶金技師は、鉱物6を消費し、合金3を産出する専門家」のような文章を繰り返すよりも。
        その他、暫定的な内容に関しては、編集テストページの利用も考慮してください。よろしくお願いします。 -- 2025-09-14 (日) 10:14:48
      • (管理者様へ)承知いたしました。ただし当面は「区域」ページのみの編集を考えておりますので、主に区域ページ内の1.の修正に留まると思います。
        また編集に際し、何点か管理者様にお伺いしたい点がございます。
        (1)区域特化についても区域と密接に関係するため、「区域」ページ内に記載すればよいでしょうか?
        (2)Ver3.xの区域表と注記も、折り畳み等で残した方がよいでしょうか?それともVer4.xの内容と差し替え削除した方がよいでしょうか?特に注記に示されているような細部仕様については再検証が難しいため、可能であれば各表の作成ごとに都度テストページからこちらに移したいと考えております。
        (3)現状「集合意識のアーコロジー区域」の項が未作成、かつ現状無意味となっているため、これを「集合意識惑星の区域」に置き換えてもよいでしょうか?可能であればこの項に限り、アンカー名の修正も許可いただければと考えております。
        (4)Ver4.0.22で一部遺物惑星で中枢タワーの復元、および戦略資源の採掘が可能となりましたが、その可否を示した表を追加するなら、「区域」ページに記載すればよいでしょうか?
        (5)区域ページ冒頭の職業算出については、今後は「職業」ページに記載するよう誘導し、削除予定である旨を記載してもよいでしょうか?区域や建造物のページでも職業算出を記載するのは、二重記載で煩雑に思います。 -- 2025-09-14 (日) 11:50:26
      • ご協力ありがとうございます。
        (1) 最適な構成は、書き始めてみないと分からないところも多いので、今の段階で記載する位置を指示しようとは思いません。
        (2) とにかく作業量が多いでしょうから、あまり負担にならないやり方でやってもらって構いません。
        (3) 置き換えの判断はお任せします。アンカーについては、どうせ内容や構成が大きく変わるので、集合意識に限らず全体的に見直してもらって構いません。あまり起こらないと思いますが、wiki内のリンク切れには注意してください。
        (4) 中枢タワーの詳しい仕様が今すぐ思い出せません。後で考えが変わるかもしれませんが、今のところはお任せします。
        (5) 建造物・区域と職業の関係は本当にwiki泣かせでどこにどう書くか非常に難しいのですが、信じてお任せします。
        「お任せします」が多いですが、私の考えではwikiで一番偉いのは、質の高い情報提供のために手を動かして貢献してくれる人です。そういう人たちの意向や判断を尊重したく思います。 -- 管理者 2025-09-14 (日) 12:10:37
      • ひとつ言い忘れましたが、「産出(資源などを産み出すこと)」と「算出(計算して数値を求めること)」の使い分けには注意してください。間違える人がとても多いので。 -- 管理者 2025-09-14 (日) 12:16:13
    • ひとまず「通常帝国の通常惑星区域」の更新版だけテストページに作成してみましたが…、まあしんどいですね…。
      特にVer3.xまでと比べて、1区域・1建造物当たりの職業の産出・維持費の基礎値を出すのが非常に面倒くさくなっています。(100POP当たりの基礎値は、「経済」タブの基礎値/労働力(就業人数+行先補正)*100で算出可能。)これでは放置されるのも納得と感じました…。 -- 2025-09-14 (日) 16:32:19
      • この関係で、従来のように建造物や区域の表に職業産出・消費まで混ぜると、編集が煩雑になりやすいと感じました。そのため今後は区域や建造物の表には職業枠のみ記載し、管理者様が上記でおっしゃった通り職業関連の情報は独立した表にした方が、閲覧・編集とも楽になると思います。 -- 2025-09-14 (日) 16:35:56
      • へんな義務感を背負い込むと長続きしないので、気分が前向きの時だけ取り組んだほうがいいと思います。遅くなったところで、文句を言える立場の人は誰もいないのです。 -- 管理者 2025-09-14 (日) 16:43:53
  • とりあえずテストページに、区域の暫定改訂版を作成しました。まだまだ埋めるべき点や不確かな点は多いですが、区域特化も反映したので、普通の帝国・惑星について調べるだけなら何とか使い物にはなると思います。とはいえ歯抜けだらけなので、こちらに反映するのはまだ時期尚早かと思います…。 -- 2025-09-15 (月) 23:09:31
    • ある程度内容を埋められてきたことと、来週にはVer4.1が出て(主に集合意識惑星・機械惑星に)また変更がかかりそうという事情があるので、そろそろテストページの区域の記述を区域ページに反映させようと考えています。
      従来の内容についてはリンク切れ防止のため折り畳みで一旦残し、テキストは順次削除する方針です。(残したままだとページ容量が心配ですので。) -- 2025-09-21 (日) 00:07:50
      • 主な残件はPOPの表、区域特化用グループに対応する施設の一覧表、ナノテク惑星、リゾート・流刑地・奴隷惑星などです。
        ウィルダネスについてはほぼ全ての建造物・区域が別物なので、もし今後追記を検討される方がいれば、その時に管理者様に申請の上新規ページにまとめた方がいいのでは…、と考えています。 -- 2025-09-21 (日) 00:11:02
  • 異星動物園、誕生期の準知的生命体が居る惑星に建てられるけど、職業枠が一切発生しない。誕生期のは特別扱いかと思うので、建てられることがバグかと思われる。 -- 2025-09-20 (土) 04:24:22
  • 区域のページに、テストページで作成していたVer4.0の内容を反映しました。ただし区域だけでも内容が多いため、未だ不完全です。追記・修正をお待ちしております。戦略資源の区域特化についてはVer4.1でテクノロジー要件が正しく反映される予定ですので、予め条件に追加しております。なおテストページ側はこの後削除します。 -- 2025-09-21 (日) 10:16:07
    • テストページから削除しました。 -- 2025-09-21 (日) 10:20:36
    • ページ容量削減のため、Ver3.xの内容のうちVer4.0対応済みの項目を削除しました。非ゲシュタルトはリゾート以外概ね削除しましたが、ゲシュタルトはプレイ経験が少なく当面追記が難しいため、とりあえず残しています。 -- 2025-09-21 (日) 10:37:47
  • 破られた手枷の解放の記念碑ディシジョンで出来る都市区画自由の記念碑書かせていただきました。これ自体はアーカイブの上位互換って感じですね。間違っていましたら修正お願いします。墜落した奴隷船の都市区画にある5つの建造物は解体、無効、建て替え可能でした。 -- 2025-09-21 (日) 19:42:57
    • ありがとうございます。この分だと、他にも起源や国是固有の区域特化がまだ眠っていそうですね…。 -- 2025-09-21 (日) 21:05:20
    • 補足ですが5つの建造物を建て替えたものはディシジョン達成後も正規の建造物なので残ります。またディシジョンがアンロックされると司令室をアップグレードまたはディシジョンで首都建造物が置き換わるまでの間、部品回収業者が事務員の職に変化します。どちらかのほうほうでアップグレードすると職はなくなります。 -- 2025-10-02 (木) 19:45:25

*1 内部値としては住居消費-1で、POP維持費としての住宅消費1と打ち消し合う形になる