ここでは、惑星の建造物について述べる。
Ver.3.10.4対応
このWebページの表の注意事項
このページの表を読む際は、以下の点にご注意下さい。
- 「職業含む」欄の維持費は、全ての職業枠が埋まった場合における「建造物自身の収支」と「就業により生じる収支」の合計を指す。一方、就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
- 資源産出や維持費は基本値である。実際の収支は、志向・国是・技術・POPの種族特性・幸福度等により変動する。
- 何のアイコンが分からない場合、アイコンにマウスオーバーすると名称が表示される。
- 区域については区域の項を参照。
首都建造物
通常の機械帝国
複製機器は、合金1を消費し、POP製造率1を産出する複雑ドローン。
教導ドローンは、逸脱性-20と防衛軍2と統合力1を生産する複雑ドローン。
メンテナンスドローンは、快適度4を産出する雑役ドローン。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
展開拠点 | 複製機器+2(※1) 教導ドローン+1 メンテナンスドローン+1 | +3 +8 建造枠+1 | 1 | +1 +4 -20 +2 +2 | 2 | なし | なし | |
管理アレイ | 複製機器+2(※1) 教導ドローン+1 メンテナンスドローン+3 | +5 +10 +4 建造枠+2 | 3 | +1 +12 -20 +2 +2 | 2 | 600 | 480 | 条件:POP数が10以上 必要テクノロジー:惑星インスタンス化 |
惑星プロセッサー | 複製機器+2(※1) 教導ドローン+2 メンテナンスドローン+4 | +7 +12 +8 建造枠+3 | 5 | +2 +16 -40 +4 +2 | 2 | 800 | 600 | 条件:POP数が25以上 必要テクノロジー:惑星プロセッサー |
プライマリ・ネクサス | 複製機器+2(※1) 教導ドローン+3 メンテナンスドローン+5 | +12 +18 +16 建造枠+4 | 10 | +3 +20 -60 +6 +2 | 2 | 2000 | 900 | 条件:POP数が50以上 必要テクノロジー: |
帝国センター | 複製機器+4(※1) 教導ドローン+5 メンテナンスドローン+6 | +18 +20 +16 建造枠+11 | 10 | +5 +24 -100 +10 +4 | 4 | 2000 | 900 | 条件:銀河帝国である 首都惑星である POP数が50以上 |
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
※ 全ての首都建造物は惑星固有。
※1:国是「暴走する同化機械」の場合は、複製機器の職業枠-1。
軌道上居住地の首都建造物
複製機器は、合金1を消費し、POP製造率1を産出する複雑ドローン。
評価機器は、エネルギー2を消費し、統合力4と快適度3を産出する複雑ドローン。
メンテナンスドローンは、快適度4を産出する雑役ドローン。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
軌道上居住地管理局 | 評価機器+1 複製機器+1 メンテナンスドローン+2 | +3 +6 建造枠+1 | 3 5 | +4 +11 +1 | 2 1 | なし | なし | 必要テクノロジー: |
軌道上居住地の中央制御施設 | 評価機器+2 複製機器+1 メンテナンスドローン+3 | +5 +8 +4 建造枠+2 支社建造枠+2 | 3 5 | +8 +18 +1 | 4 1 | 600 | 480 | 条件:POP数が10以上 必要テクノロジー:軌道上居住地の拡張 |
軌道上居住地星系の制御 | 評価機器+3 複製機器+1 メンテナンスドローン+3 | +8 +11 +8 建造枠+3 支社建造枠+3 | 5 5 | +12 +21 +1 | 6 1 | 800 | 600 | 条件:POP数が25以上 必要テクノロジー:発展型宇宙居住地の拡張 |
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
政府施設
教導ドローンは、逸脱性-20と防衛軍2と統合力1を生産する複雑ドローン。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
監視拠点 | 教導ドローン+2 | なし | 2 | +2 -40 +4 | なし | 200 | 360 | 必要テクノロジー:惑星インスタンス化 |
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
資源生産施設
標準的な資源生産施設
メンテナンスドローンは、快適度4を産出する雑役ドローン。
技術ドローンは、エネルギー8を産出する雑役ドローン。
採掘ドローンは、鉱物4を産出する雑役ドローン。
農業ドローンは、食料5を産出する雑役ドローン。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
食品加工施設 | 農業ドローン+1 | 農業ドローンによる+1 | 2 | +6 | なし | 400 | 360 | 条件: 惑星固有 必要テクノロジー: 食品加工 |
食品加工センター | 農業ドローン+2 | 農業ドローンによる+2 | 2 1 | +14 | なし | 600 50 | 480 | 条件: 惑星固有 必要テクノロジー: 高度な食品加工 |
鉱物精製プラント | 採掘ドローン+1 | 鉱山労働者による+1 最大鉱業区域数 +2 | 2 | +5 | なし | 300 100 | 360 | 条件: 惑星固有 必要テクノロジー: 鉱物精製施設 |
鉱物精製ハブ | 採掘ドローン+2 | 鉱山労働者による+2 最大鉱業区域数 +4 | 2 1 | +12 | なし | 900 150 50 | 480 | 条件: 惑星固有 必要テクノロジー: 高度な鉱物精製施設 |
送電グリッド | 技術ドローン+1 | 技術ドローンによる+1 最大発電区域数 +2 | 2 | +9 | なし | 500 100 | 360 | 条件: 惑星固有 必要テクノロジー: 広域エネルギー管理 |
送電ネクサス | 技術ドローン+2 | 技術ドローンによる+2 最大発電区域数 +4 | 2 1 | +20 | なし | 900 150 50 | 480 | 条件: 惑星固有 必要テクノロジー: 惑星送電網 |
バイオリアクター | 農業ドローン+1 | 農業ドローンによる-2 農業ドローンによる+2 | 2 | +3 +2 | - | 400 | 360 | 必要テクノロジー: バイオリアクター |
発展型バイオリアクター | 農業ドローン+2 | 農業ドローンによる-3 農業ドローンによる+2 農業ドローンによる+1 | 5 | +4 +4 +2 | - | 600 | 480 | 必要テクノロジー: 発展型バイオリアクター |
水耕農場 | 農業ドローン+3 | なし | 2 | +15 | なし | 300 | 360 | 必要テクノロジー: 水耕栽培 |
資源サイロ | メンテナンスドローン+1 | 資源貯蔵量 +2000 | 1 | +4 | なし | 200 | 180 | |
バオルの有機工場 | 農業ドローン+2 | 農業ドローンによる+1(※1) | 2 | +12 +2 | なし | 600 25 | 480 | 条件: 惑星固有 必要テクノロジー: バオルの有機工場 |
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
※水耕栽培と資源サイロを除き、すべて惑星固有。
※1:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、農業ドローンによる+2。
特殊な資源生産施設
技術ドローンは、エネルギー8を産出する雑役ドローン。
粉末採取ドローン・ガス精製ドローン・クリスタル採掘ドローンは、対応する戦略資源2を産出する雑役ドローン。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
粉末採取用トラップ | 粉末採取ドローン+1 | なし | 1 | +2 | なし | 200 | 360 | 必要テクノロジー:揮発性粉末の安定化 |
ガス抽出井 | ガス抽出ドローン+1 | なし | 1 | +2 | なし | 200 | 360 | 必要テクノロジー:エキゾチックガス抽出 |
クリスタル鉱山 | クリスタル採掘ドローン+1 | なし | 1 | +2 | なし | 200 | 360 | 必要テクノロジー:レアクリスタル採掘 |
ベザリアン発電所 | 技術ドローン+4 | +10 | なし | +32 | なし | 200 | 360 | 必要テクノロジー:ベザリアン鉱石製錬 |
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
製造施設
製作機器は、鉱物8を消費し、合金4を産出する複雑ドローン。
触媒ドローンは、食料12を消費し、合金5を産出する複雑ドローン。
職人ドローンは、鉱物10を消費し、消費財10を産出する複雑ドローン。
ガス精製ドローン・化学ドローン・レンズドローンは、鉱物10を消費し、対応する戦略資源2をを産出する複雑ドローン。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
合金工場 | 製作機器+2 | なし | 2 | +8 | 16 | 400 | 360 | |
合金メガファクトリー | 製作機器+2 | 製作機器による+1 製作機器の消費+2 | 5 2 | +10 | 22 | 600 100 | 480 | 条件:惑星固有 必要テクノロジー:ホログラム鋳造 |
合金ナノプラント | 製作機器+2 | 製作機器による+2 製作機器の消費+4 | 8 4 | +14 | 30 | 800 200 | 600 | 条件:惑星固有 必要テクノロジー:ナノセパレーター |
民需工場 | 職人ドローン+2 | なし | 2 | +20 | 20 | 400 | 360 | 条件:国是「独善的な奉仕機械」を持つ |
民需ファブリケーター | 職人ドローン+2 | 職人ドローンによる+1 職人ドローンの消費+1 | 5 2 | +22 | 22 | 600 100 | 480 | 条件:惑星固有 国是「独善的な奉仕機械」を持つ 必要テクノロジー:ナノ回路組み立て |
民需レプリ施設 | 職人ドローン+2 | 職人ドローンによる+2 職人ドローンの消費+2 | 8 4 | +24 | 24 | 800 200 | 600 | 条件:惑星固有 国是「独善的な奉仕機械」を持つ 必要テクノロジー:レプリケーターキオスク |
エキゾチックガス精製所 | ガス精製ドローン+1 | なし | 3 | +2 | 10 | 600 | 480 | 必要テクノロジー:エキゾチックガス精製 |
化学プラント | 化学ドローン+1 | なし | 3 | +2 | 10 | 600 | 480 | 必要テクノロジー:揮発性粉末製造 |
合成クリスタル・プラント | レンズドローン+1 | なし | 3 | +2 | 10 | 600 | 480 | 必要テクノロジー:レアクリスタル製造 |
古代精製施設 | 精製ドローン+1 化学ドローン+1 レンズドローン+1 | +25% +25% +25% (※1) | 5 | +2 +2 +2 | 30 | 600 50 | 600 | 条件:惑星固有 必要テクノロジー:古代精製施設 |
ナノマシン変性工場 | なし | +2 +2 +2 | 5 1 | なし | なし | 1000 | 600 | 必要テクノロジー:ナノマシン変性 |
中央資源処理場 | 製作機器+1 | +15% +15% | 5 1 | +4 | 8 | 600 50 | 480 | 条件:惑星固有 必要テクノロジー:統一生産計画 |
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
※1:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、+40%
研究施設
計算機器は、エネルギー4を消費し、各研究4ずつを産出する複雑ドローン。
考古学技術ユニットは、エネルギー4を消費し、社会学研究5、各研究2ずつを産出する複雑ドローン。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
研究所 | 計算機器+2 | なし | 2 | +8 +8 +8 | 8 | 400 | 360 | 必要テクノロジー:科学的検証 |
研究複合施設 | 計算機器+4 | なし | 5 1 | +16 +16 +16 | 16 | 600 50 | 480 | 必要テクノロジー:エキゾチック物質研究所 |
先進研究施設 | 計算機器+6 | なし | 8 2 | +24 +24 +24 | 24 | 800 100 | 600 | 必要テクノロジー:多次元研究 |
ヴルタウムの現実計算機 | 計算機器+1 | 研究者よる+1 (※1) | 5 | +4 +4 +4 | 4 | 600 30 | 480 | 条件:惑星固有 必要テクノロジー:ヴルタウムの現実計算機 |
惑星スーパーコンピューター | 計算機器+2 | 研究速度+5% 科学者の雇用上限+1 | 5 1 | +8 +8 +8 | 8 | 600 50 | 480 | 条件:帝国固有 必要テクノロジー:惑星間研究構想 |
考古学技術研究所 | 考古学技術ユニット+3 (※2) | 考古学技術の研究速度+100% | 10 | +6 +15 +6 (※3) | 12 | 600 50 | 480 | 条件:帝国固有 必要テクノロジー:考古学技術 |
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
※1:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、研究者による+2。
※2:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、考古学技術ユニットの職業枠+5。
※3:遺物惑星に建設した場合、考古学技術ユニットは追加で+0.3を産出。
快適度施設・POP製造施設
複製機器は、合金1を消費し、POP製造率+1の修正を与える複雑ドローン。
潤滑ターミナルは、鉱物6を消費し、POP製造率+1%とPOP快適度使用量+1%の修正を与える複雑ドローン。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
ドローン保管庫 | なし | +4 +3 | 2 | なし | なし | 400 | 360 | |
改良型ドローン保管庫 | なし | +8 +6 | 3 1 | なし | なし | 600 50 | 480 | 必要テクノロジー:マイクロレプリケーター |
機械製造プラント | 複製機器+1 | なし | 2 | +1 | 1 | 400 | 360 | |
機械製造施設 | 複製機器+3 | なし | 8 2 | +3 | 3 | 800 100 | 600 | 必要テクノロジー:メガアセンブリーシステム |
高潤滑物質池 | 潤滑ターミナル+2 | なし | 2 | +2% POP快適度使用量+2% | 12 | 400 | 360 | 条件:国是「高潤滑物質池」を持つ |
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
統合力施設
調整機器は、エネルギー4を消費し、統合力4を産出する複雑ドローン。
評価機器は、エネルギー2を消費し、統合力4と快適度3を産出する複雑ドローン。
記録ドローンは、鉱物1を消費し、統合力4、快適度3と安定度+2.5を産出する複雑ドローン。
バイオトロフィーは、住居消費が無く*1、幸福度が50%以上なら統合力2を産出し、惑星内の複雑ドローンの資源産出+1%の修正を与える独自階層の有機生命体。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
アップリンク・ノード | 調整機器+2 | なし | 2 | +8 | 8 | 400 | 360 | 条件:国是「独善的な奉仕機械」を持たない 必要テクノロジー:惑星インスタンス化 |
ネットワーク・ジャンクション | 調整機器+4 | なし | 5 1 | +16 | 16 | 600 50 | 480 | 条件:国是「独善的な奉仕機械」を持たない 必要テクノロジー:植民地官僚制度 |
システム合流点 | 調整機器+6 | なし | 8 2 | +24 | 24 | 800 100 | 600 | 条件:国是「独善的な奉仕機械」を持たない 必要テクノロジー:銀河官僚制度 |
有機体の聖域 | バイオトロフィー+10 | なし | 2 | +20 複雑ドローンの資源産出+10% | なし | 400 | 360 | 条件:惑星固有 国是「独善的な奉仕機械」を持つ |
有機体の楽園 | バイオトロフィー+20 | なし | 5 1 | +40 複雑ドローンの資源産出+20% | なし | 600 50 | 480 | 条件:惑星固有 国是「独善的な奉仕機械」を持つ 必要テクノロジー:牧歌的な建築様式 |
シミュレーションサイト | 評価機器+2 | 獲得APごとに+1 職業による+5% | なし | +8 +6 | 4 | 400 | 360 | 条件:惑星固有 国是「追悼者」を持たない |
シミュレーションセンター | 評価機器+4 | 獲得APごとに+2 職業による+10% | なし | +16 +12 | 8 | 600 | 480 | 条件:惑星固有 国是「追悼者」を持たない 必要テクノロジー:星界遺産 |
複合シミュレーション施設 | 評価機器+6 | 獲得APごとに+3 職業による+15% | なし | +24 +18 | 12 | 800 | 600 | 条件:惑星固有 国是「追悼者」を持たない 必要テクノロジー:地域超空間通信 |
安息の聖域 | 記録ドローン+2 | 獲得APごとに+1 職業による+5% (※1) | 2 | +8 +6 +5 | 2 | 400 | 360 | 条件:惑星固有 国是「追悼者」を持つ |
静寂の記念柱 | 記録ドローン+4 | 獲得APごとに+2 職業による+10% (※1) | 5 1 | +8 +6 +10 | 4 | 600 50 | 480 | 条件:惑星固有 国是「追悼者」を持つ 必要テクノロジー:星界遺産 |
銀河記念館 | 記録ドローン+6 | 獲得APごとに+3 職業による+15% (※1) | 8 2 | +24 +18 +15 | 6 | 800 100 | 600 | 条件:惑星固有 国是「追悼者」を持つ 必要テクノロジー:地域超空間通信 |
アルファ・ハブ | 評価機器+2 | 月間+5% 役人の雇用上限+1 | 5 1 | +8 +6 | 4 | 600 50 | 480 | 条件:帝国固有 必要テクノロジー:自動キュレーションアルゴリズム |
第一同盟の文書保管庫 | 調整機器+2 | 布告基金+50 (※2) 行政官の+1 | 5 1 | +8 | 8 | 600 50 30 | 480 | 条件:帝国固有 必要テクノロジー:第一同盟の文書保管庫 |
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
※1:遺物惑星および死の惑星に建設された場合は、-20。
※2:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、布告基金+100。
軍事施設
戦士ドローンは、防衛軍3と宇宙軍許容量4を産出する雑役ドローン。
評価機器は、エネルギー2を消費し、統合力4と快適度3を産出する複雑ドローン。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
駐屯地 | 戦士ドローン+2 | なし | 1 | +8 +6 | なし | 400 | 240 | |
要塞 | 戦士ドローン+4 | FTL妨害装置 | 1 1 | +16 +12 | なし | 600 50 | 360 | 必要テクノロジー:惑星防衛網 |
士官学校 | 評価機器+2 | +5% 司令官の雇用上限+1 | 2 1 | +8 +6 | 2 | 600 50 | 480 | 条件:帝国固有 必要テクノロジー:中央集中型司令部 |
惑星シールドジェネレーター | なし | 軌道爆撃ダメージ-50% | 5 | なし | なし | 600 | 600 | 必要テクノロジー:惑星シールド |
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
※「FTL妨害装置」は、「FTL妨害装置」の技術が必要。
イベント関連施設
特定のイベントや、特定勢力からの購入などにより建造可能になる建造物。
その他イベント関連施設
- 文化省: 工匠中立機構から購入可能な施設。
- 廃棄物再処理センター: キャラバンから購入可能な施設。
- カ・ランカの結晶プラント: 考古学調査地点「岩の囁き」で解禁される施設。合成クリスタル・プラントからアップグレードする。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
文化省 | 評価機器+3 | 職業による+15% | 2 | +12 +9 | 6 | なし | 480 | 条件:帝国固有 |
廃棄物再処理センター | 技術ドローン+2 | +10 +10 +5 | なし | +16 | なし | 100 | 480 | |
カ・ランカの結晶プラント | レンズドローン+3 | なし | 3 | +6 | 30 | 1000 | 800 |
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
職業の前提条件 (Ver 2.2.4)
- ゲシュタルト帝国である
- 奴隷でない
- 浄化/解体中でない
- 同化中でない
- バイオトロフィー(種族権利)でない
編集者用
上表の大部分を作成するにあたって使用したツール。主に、アイコンの自動挿入と、職業込みの資源産出や維持費の計算を行う。
誰でも閲覧・編集が可能。支社専用施設には非対応。
コメント
- 分子再活性化機関系、ハイヴの始祖以外の集合意識だと繁殖ドローンと血族ドローン両方の職業枠がもらえて逆にハイヴの始祖だとどっちの効果も消えてただリーダーの寿命を伸ばすだけの建設物になってるのか、酷いミスだ -- 2024-10-11 (金) 13:46:31
- 没落帝国専用施設の古代の冷凍睡眠室ですが、現在は古代の冷凍睡眠場と名前が変わり、生物学研究速度+10% 有機生命体の遺伝子ポイント+1 有機生命体の特性数+1の帝国補正が付くようになっています。維持費はエネルギー50と生体金属1ですね。自分ではどのように書けば良いのか解らないので、申し訳ございませんがどなたか編集をお願い致します。 -- 2024-11-05 (火) 17:21:41
- 建設項目の構造グチャグチャで使い辛すぎる。子項目分けるならメニューにもちゃんと反映してくれ -- 2024-12-03 (火) 20:04:05
- 交易21区域、研究所7の破砕リングだけど、修復すると交易4工場4で元が取れて合金のお釣り、犯罪は研究所削って対処するとしても研究力120程度の上昇しかないのか。しかも戦略資源とられるんなら修復しない方がマシまであるか?エキュあれば消費財はそこで対処するとして、交易全ツッパで基礎900出る計算だから1個ぐらいはありかな?研究特化は基礎1500出るけど区域つかってまで…と言う思いがある -- 2024-12-27 (金) 16:42:39
- 破砕リング自体が天体としても優秀だと思うし修復に合金使うなら新たに建造するのはありかも?。でも私なら場合はすぐにでも研究特化リングが使いたいのでメガエン解禁次第すぐ修復しちゃうかな。リングのメリットが構想にあるから研究はリング以外ありえん。 -- 2024-12-30 (月) 04:10:11
- 惑星シールドジェネレーター建てたことないけど敵が作ってるとあったらあったで面倒くさいな。コロッサスあるからいいけど -- 2024-12-31 (火) 16:12:17