建設/機械帝国

Last-modified: 2020-10-26 (月) 23:46:55

ここでは、惑星の建造物について述べる。
Ver.2.7.2対応

このWebページの表の注意事項

このページの表を読む際は、以下の点にご注意下さい。

  • 「職業含む」欄の維持費は、全ての職業枠が埋まった場合における「建造物自身の収支」と「就業により生じる収支」の合計を指す。一方、就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない
  • 資源産出や維持費は基本値である。実際の収支は、志向・国是・技術・POPの種族特性・幸福度等により変動する。
  • 何のアイコンが分からない場合、アイコンにマウスオーバーすると名称が表示される。

区域

惑星区域

メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
技術ドローンは、エネルギーエネルギー6を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
採掘ドローンは、鉱物鉱物4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
農業ドローンは、食料食料5を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
中枢区域
Nexus District
雑役ドローンメンテナンスドローン+3住居+5エネルギー2住居+5 快適度+12エネルギー2鉱物500日数480
発電区域
Generator District
雑役ドローン技術ドローン+2住居+3エネルギー1エネルギー+12 住居+3エネルギー1鉱物300日数240
鉱業区域
Mining District
雑役ドローン採掘ドローン+2住居+3エネルギー1鉱物+8 住居+3エネルギー1鉱物300日数240
農業区域
Agriculture District
雑役ドローン農業ドローン+2住居+3エネルギー1食料+10 住居+3エネルギー1鉱物300日数240

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

アーコロジー区域

アーコロジー区域はエキュメノポリス専用の区域。
任意の惑星をエキュメノポリス化するにはDLC「メガコーポ」が必要。機械帝国は通常エキュメノポリス化できないが、物質没落首都や他帝国のエキュメノポリスを征服することで入植地にすることが可能。

 

メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
製作機器は、鉱物鉱物8を消費し、合金合金4を産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
住居アーコロジー
Residential Arcology
雑役ドローンメンテナンスドローン+12住居+20エネルギー5住居+20 快適度+48エネルギー5鉱物1000日数600
鋳造アーコロジー
Foundry Arcology
複雑ドローン製作機器+10住居+10エネルギー5
揮発性粉末2
合金+40 住居+10エネルギー5
鉱物80
揮発性粉末2
鉱物1000
揮発性粉末50
日数600

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

軌道上居住地区域

軌道上居住地専用の区域。ユートピアDLCが必要。
居住区域・反応炉区域は全ての軌道上居住地に建造可能だが、他は軌道上居住地の建造先天体の埋蔵資源に応じた区域しか利用できない。
注: 設置可能な区域は、軌道上居住地を建設した惑星の埋蔵資源(軌道ステーションで採掘可能な資源)で変わる。
   必要な埋蔵資源は、表の施設名にアイコンで示した(複数書いてあるものは、その内の1つがあれば良い)。

 

計算機器は、エネルギーエネルギー4を消費し、物理研究社会研究工学研究各研究4ずつを産出する複雑ドローン複雑ドローン。
メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
技術ドローンは、エネルギーエネルギー6を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
採掘ドローンは、鉱物鉱物4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
居住区域雑役ドローンメンテナンスドローン+2住居+8エネルギー2住居+8 快適度+8エネルギー2鉱物500日数240
反応炉区域雑役ドローン技術ドローン+3住居+3エネルギー2エネルギー+18 住居+3エネルギー2鉱物500日数240
宇宙採掘港鉱物雑役ドローン採掘ドローン+3住居+3エネルギー2鉱物+12 住居+3エネルギー2鉱物500日数240
研究区域物理研究社会研究工学研究ダークマター複雑ドローン計算機器+3住居+3エネルギー2物理研究+12 社会研究+12 工学研究+12 住居+3エネルギー14鉱物500日数240

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

リングワールド区域

リングワールド専用の区域。ユートピアDLCが必要。
計算機器は、エネルギーエネルギー4を消費し、物理研究社会研究工学研究各研究4ずつを産出する複雑ドローン複雑ドローン。
メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
技術ドローンは、エネルギーエネルギー6を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
農業ドローンは、食料食料5を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
ネクサス区域雑役ドローンメンテナンスドローン+40
雑役ドローン技術ドローン+10
住居+80エネルギー10住居+80
快適度+160
エネルギー+60
エネルギー10鉱物2000日数600
発電区域雑役ドローン技術ドローン+20住居+20エネルギー10
レアクリスタル2
住居+20
エネルギー+120
エネルギー10
レアクリスタル2
鉱物2000
レアクリスタル100
日数600
研究区域複雑ドローン計算機器+20住居+20エネルギー10
エキゾチックガス2
住居+20
物理研究+80 社会研究+80 工学研究+80
エネルギー90
エキゾチックガス2
鉱物2000
エキゾチックガス100
日数600
農業区域雑役ドローン農業ドローン+20住居+20エネルギー10
揮発性粉末2
住居+20
食料+100
エネルギー10
揮発性粉末2
鉱物2000
揮発性粉末100
日数600

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

管理施設

通常の機械帝国 (同化機械以外)

複製機器は、合金合金1を消費し、POP製造率POP製造率1を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
教導ドローンは、犯罪逸脱性-20と防衛軍防衛軍2と統合力統合力1を生産する複雑ドローン複雑ドローン。
メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
展開拠点複雑ドローン複製機器+2
複雑ドローン教導ドローン+1
雑役ドローンメンテナンスドローン+1
住居+5 快適度+5エネルギー1統合力+1 住居+5 快適度+9 犯罪-20 防衛軍+2 POP製造率+2エネルギー1
合金2
なし
管理アレイ複雑ドローン複製機器+2
複雑ドローン教導ドローン+1
雑役ドローンメンテナンスドローン+2
住居+8 快適度+8エネルギー5統合力+1 住居+8 快適度+16 犯罪-20 防衛軍+2 POP製造率+2エネルギー5
合金2
鉱物600日数480
惑星プロセッサー複雑ドローン複製機器+2
複雑ドローン教導ドローン+2
雑役ドローンメンテナンスドローン+3
住居+10 快適度+10エネルギー8統合力+2 住居+10 快適度+22 犯罪-40 防衛軍+4 POP製造率+2エネルギー8
合金2
鉱物800日数600
プライマリ・ネクサス複雑ドローン複製機器+4
複雑ドローン教導ドローン+3
雑役ドローンメンテナンスドローン+4
住居+12 快適度+12エネルギー10統合力+3 住居+12 快適度+28 犯罪-60 防衛軍+6 POP製造率+4エネルギー10
合金4
鉱物2000日数900

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

※ 全ての管理施設は惑星固有。
※ 上位の施設の建造には、惑星上に以下のPOP数が必要
  管理アレイ: 10 POP、惑星プロセッサー: 40 POP、プライマリ・ネクサス: 80 POP

暴走する同化機械

いずれの施設も、「複製機械」1枠が「メンテナンスドローン」に置き換えられている。

 

複製機器は、合金合金1を消費し、POP製造率POP製造率1を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
教導ドローンは、犯罪犯罪率-20と防衛軍防衛軍2と統合力統合力1を生産する複雑ドローン複雑ドローン。
メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
展開拠点
(同化機械)
複雑ドローン複製機器+1
複雑ドローン教導ドローン+1
雑役ドローンメンテナンスドローン+2
住居+5 快適度+5エネルギー1統合力+1 住居+5 快適度+18 犯罪-20 防衛軍+2 POP製造率+1エネルギー1
合金1
なし
管理アレイ
(同化機械)
複雑ドローン複製機器+2
複雑ドローン教導ドローン+1
雑役ドローンメンテナンスドローン+3
住居+8 快適度+8エネルギー5統合力+1 住居+8 快適度+30 犯罪-20 防衛軍+2 POP製造率+2エネルギー5
合金2
鉱物600日数480
惑星プロセッサー
(同化機械)
複雑ドローン複製機器+3
複雑ドローン教導ドローン+2
雑役ドローンメンテナンスドローン+4
住居+10 快適度+10エネルギー8統合力+2 住居+10 快適度+41 犯罪-40 防衛軍+4 POP製造率+3エネルギー8
合金3
鉱物800日数600
プライマリ・ネクサス
(同化機械)
複雑ドローン複製機器+3
複雑ドローン教導ドローン+3
雑役ドローンメンテナンスドローン+5
住居+12 快適度+12エネルギー10統合力+3 住居+12 快適度+47 犯罪-60 防衛軍+6 POP製造率+3エネルギー10
合金3
鉱物2000日数900

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

※ 全ての管理施設は惑星固有。
※ 上位の施設の建造には、惑星上に以下のPOP数が必要
  管理アレイ: 10 POP、惑星プロセッサー: 40 POP、プライマリ・ネクサス: 80 POP

軌道上居住地の管理施設

こちらは、通常の機械と同化機械で職業枠の差異は無い。

 

複製機器は、合金合金1を消費し、POP製造率POP製造率1を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
調整機器は、エネルギーエネルギー4を消費し、管理許容量管理許容量15を産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
軌道上居住地管理局
Habitat Administration
複雑ドローン調整機器+1
複雑ドローン複製機器+1
住居+3 快適度+3エネルギー3
合金5
住居+3 快適度+3
管理許容量+15 POP製造率+1
エネルギー7
合金6
なし
軌道上居住地の中央制御施設
Habitat Central Control
複雑ドローン調整機器+2
複雑ドローン複製機器+1
住居+5 快適度+5エネルギー5
合金5
住居+5 快適度+5
管理許容量+30 POP製造率+1
エネルギー13
合金6
鉱物600日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

政府施設

管理許容量の増加は通常帝国より容易だが、超過時のペナルティが大きい。
使節を追加する施設は、存在しない。

 

調整機器は、エネルギーエネルギー4を消費し、管理許容量管理許容量15を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
教導ドローンは、犯罪犯罪率-20と防衛軍防衛軍2と統合力統合力1を生産する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
アップリンク・ノード複雑ドローン調整機器+2なしエネルギー2管理許容量+30エネルギー10鉱物400日数360
ネットワーク・ジャンクション複雑ドローン調整機器+5なしエネルギー5
レアクリスタル1
管理許容量+75エネルギー25
レアクリスタル1
鉱物600
レアクリスタル50
日数480
システム合流点複雑ドローン調整機器+8なしエネルギー8
レアクリスタル2
管理許容量+120エネルギー40
レアクリスタル2
鉱物800
レアクリスタル100
日数600
監視拠点複雑ドローン教導ドローン+2なしエネルギー2統合力+2 犯罪-40 防衛軍+4エネルギー2鉱物400日数360

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

資源生産施設

標準的な資源生産施設

通常の帝国や集合意識帝国と比べ、鉱物精製プラント系列と送電グリッド系列が高建造費&高性能。また、バイオリアクターは機械帝国固有。

 

メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
技術ドローンは、エネルギーエネルギー6を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
採掘ドローンは、鉱物鉱物4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
農業ドローンは、食料食料5を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
水耕農場雑役ドローン農業ドローン+2なしエネルギー2食料+10エネルギー2鉱物300日数360
食品加工施設雑役ドローン農業ドローン+1農業ドローンの食料産出 +15%エネルギー2食料+5
農業ドローンの食料産出 +15%
エネルギー2鉱物400日数360
食品加工センター雑役ドローン農業ドローン+2農業ドローンの食料産出 +25%エネルギー2
揮発性粉末1
食料+10
農業ドローンの食料産出 +25%
エネルギー2
揮発性粉末1
鉱物600
揮発性粉末50
日数480
鉱物精製プラント雑役ドローン採掘ドローン+1採掘ドローンの鉱物産出 +20%
最大鉱業区域数 +2
エネルギー2鉱物+4
採掘ドローンの鉱物産出 +20%
最大鉱業区域数 +2
エネルギー2鉱物300
合金100
日数360
鉱物精製ハブ雑役ドローン採掘ドローン+2採掘ドローンの鉱物産出 +30%
最大鉱業区域数 +4
エネルギー2
揮発性粉末1
鉱物+8
採掘ドローンの鉱物産出 +30%
最大鉱業区域数 +4
エネルギー2
揮発性粉末1
鉱物900
合金150
揮発性粉末50
日数480
送電グリッド雑役ドローン技術ドローン+1技術ドローンのエネルギー産出 +20%
最大発電区域数 +2
エネルギー2エネルギー+6
技術ドローンのエネルギー産出 +20%
最大発電区域数 +2
エネルギー2鉱物500
合金100
日数360
送電ネクサス雑役ドローン技術ドローン+2技術ドローンのエネルギー産出 +30%
最大発電区域数 +4
エネルギー2
エキゾチックガス1
エネルギー+12
技術ドローンのエネルギー産出 +30%
最大発電区域数 +4
エネルギー2
エキゾチックガス1
鉱物900
合金150
エキゾチックガス50
日数480
バイオリアクターなしエネルギー+20食料25エネルギー+20食料25鉱物200日数240
資源サイロ雑役ドローンメンテナンスドローン+1資源貯蔵量 +2000エネルギー1資源貯蔵量 +2000エネルギー1鉱物200日数180

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

※ 水耕農場・資源サイロ・バイオリアクターを除き、惑星固有かつ軌道上居住地では建造不可

特殊な資源生産施設

異星動物園は建造不可。

 

技術ドローンは、エネルギーエネルギー6を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
粉末採取ドローン・ガス精製ドローン・クリスタル採掘ドローンは、対応する揮発性粉末エキゾチックガスレアクリスタル戦略資源2を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
粉末採取用トラップ雑役ドローン粉末採取ドローン+1なしエネルギー1揮発性粉末+2エネルギー2鉱物200日数360
ガス抽出井雑役ドローンガス精製ドローン+1なしエネルギー1エキゾチックガス+2エネルギー2鉱物200日数360
クリスタル鉱山雑役ドローンクリスタル採掘ドローン+1なしエネルギー1レアクリスタル+2エネルギー2鉱物200日数360
ベザリアン発電所雑役ドローン技術ドローン+4エネルギー+10なしエネルギー+34なし鉱物200日数360

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

※ いずれも対応する開発特性が必要で、それと同数しか建造できない。

製造施設

製作機器や職人ドローンの出力は、通常帝国の冶金技師や職人より優れている。

 

製作機器は、鉱物鉱物8を消費し、合金合金4を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
職人ドローンは、鉱物鉱物8を消費し、消費財消費財8を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
ガス精製ドローン・化学ドローン・レンズドローンは、鉱物鉱物10を消費し、対応する揮発性粉末エキゾチックガスレアクリスタル戦略資源2をを産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
合金工場複雑ドローン製作機器+2なしエネルギー2合金+8エネルギー2
鉱物16
鉱物400日数360
合金メガファクトリー複雑ドローン製作機器+5なしエネルギー5
揮発性粉末1
合金+20エネルギー5
鉱物40
揮発性粉末1
鉱物600
揮発性粉末50
日数480
合金ナノプラント複雑ドローン製作機器+8なしエネルギー8
揮発性粉末2
合金+32エネルギー8
鉱物64
揮発性粉末2
鉱物800
揮発性粉末100
日数600
民需工場複雑ドローン職人ドローン+2なしエネルギー2消費財+16エネルギー2
鉱物16
鉱物400日数360
民需ファブリケーター複雑ドローン職人ドローン+5なしエネルギー5
レアクリスタル1
消費財+40エネルギー5
鉱物40
レアクリスタル1
鉱物600
レアクリスタル50
日数480
民需レプリ施設複雑ドローン職人ドローン+8なしエネルギー8
レアクリスタル2
消費財+64エネルギー8
鉱物64
レアクリスタル2
鉱物800
レアクリスタル100
日数600
エキゾチックガス精製所
Exotic Gas Refineries
複雑ドローンガス精製ドローン+1なしエネルギー3エキゾチックガス+2エネルギー3
鉱物10
鉱物600日数480
化学プラント
Chemical Plants
複雑ドローン化学ドローン+1なしエネルギー3揮発性粉末+2エネルギー3
鉱物10
鉱物600日数480
合成クリスタル・プラント
Synthetic Crystal Plants
複雑ドローンレンズドローン+1なしエネルギー3レアクリスタル+2エネルギー3
鉱物10
鉱物600日数480
ナノマシン変性工場なし揮発性粉末+2 エキゾチックガス+2 レアクリスタル+2エネルギー5
ナノマシン1
揮発性粉末+2 エキゾチックガス+2 レアクリスタル+2エネルギー5
ナノマシン1
鉱物1000日数600
中央資源処理場複雑ドローン製作機器+1製作機器の資源産出 +15%
職人ドローンの資源産出 +15%
エネルギー5
揮発性粉末1
合金+4
製作機器の資源産出 +15%
職人ドローンの資源産出 +15%
エネルギー5
鉱物8
揮発性粉末1
鉱物600
揮発性粉末50
日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

※ 消費財産出系の施設は、「独善的な奉仕機械」の国是が必要

研究施設

計算機器は、エネルギーエネルギー4を消費し、物理研究社会研究工学研究各研究4ずつを産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
研究所
Research Labs
複雑ドローン計算機器+2なしエネルギー2物理研究+8 社会研究+8 工学研究+8エネルギー10
鉱物400日数360
研究複合施設
Research Complexes
複雑ドローン計算機器+5なしエネルギー5
エキゾチックガス1
物理研究+20 社会研究+20 工学研究+20エネルギー25
エキゾチックガス1
鉱物600
エキゾチックガス50
日数480
先進研究施設
Advanced Research Complexes
複雑ドローン計算機器+8なしエネルギー8
エキゾチックガス2
物理研究+32 社会研究+32 工学研究+32エネルギー40
エキゾチックガス2
鉱物800
エキゾチックガス100
日数480
惑星スーパーコンピューター複雑ドローン計算機器+1計算機器の資源産出+15%エネルギー5物理研究+4 社会研究+4 工学研究+4
計算機器の資源産出+15%
エネルギー9鉱物600日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

快適度施設・POP製造施設

メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
複製機器は、合金合金1を消費し、POP製造率POP製造率1を産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
ドローン保管庫なし住居+4 快適度+3エネルギー2住居+4 快適度+3エネルギー2鉱物400日数360
改良型ドローン保管庫なし住居+8 快適度+6エネルギー3
レアクリスタル1
住居+8 快適度+6エネルギー3
レアクリスタル1
鉱物600
レアクリスタル50
日数480
メンテナンス拠点 (建造不可)雑役ドローンメンテナンスドローン+5なしエネルギー2快適度+20エネルギー2鉱物400日数360
機械製造プラント複雑ドローン複製機器+1なしエネルギー2POP製造率+1エネルギー2
合金1
鉱物400日数360
機械製造施設複雑ドローン複製機器+3なしエネルギー8
レアクリスタル2
POP製造率+3エネルギー8
合金3
レアクリスタル2
鉱物600
レアクリスタル100
日数600

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

※Ver.2.6.1現在、メンテナンス拠点は、システム上は存在するが建造できない設定になっている。バグか仕様かは不明。

統合力施設

通常の機械帝国 (奉仕機械以外)

  • Ver.2.6より、研究施設と同じような「3ランク+出力ブースト施設」に変更になった。
  • 通常の帝国比べ、維持費が安く統合力産出量が多いが、副産物が無い。

評価機器は、エネルギー通貨エネルギー通貨1を消費し、統合力統合力4を産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
シミュレーションサイト
Simulation Site
複雑ドローン評価機器+2なしエネルギー2統合力+8エネルギー4鉱物400日数360
シミュレーションセンター
Simulation Center
複雑ドローン評価機器+5なしエネルギー5
レアクリスタル1
統合力+20エネルギー10
レアクリスタル1
鉱物600
レアクリスタル50
日数480
複合シミュレーション施設
Simulation Complex
複雑ドローン評価機器+8なしエネルギー8
レアクリスタル2
統合力+32エネルギー16
レアクリスタル2
鉱物800
レアクリスタル100
日数600
アルファ・ハブ
Alpha Hub
なし統合力+10
評価機器の資源産出 +15%
エネルギー5
レアクリスタル1
統合力+10
評価機器の資源産出 +15%
エネルギー5
レアクリスタル1
鉱物600
レアクリスタル50
日数600

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

独善的な奉仕機械

バイオトロフィーは、住居住居消費が無く*1統合力統合力2を産出し、惑星内の複雑ドローン複雑ドローンの資源産出を0.25%向上させるバイオトロフィー独自階層の有機生命体。
メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
有機体の聖域バイオトロフィーバイオトロフィー+10
雑役ドローンメンテナンスドローン+1
なしエネルギー2統合力+20 快適度+4 複雑ドローンの資源産出+2.5%エネルギー2鉱物400日数360
有機体の楽園バイオトロフィーバイオトロフィー+20
雑役ドローンメンテナンスドローン+2
なしエネルギー5
エキゾチックガス1
統合力+40 快適度+8 複雑ドローンの資源産出+5.0%エネルギー5
エキゾチックガス1
鉱物600
エキゾチックガス50
日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

軍事施設

戦士ドローンは、防衛軍防衛軍3と宇宙軍許容量宇宙軍許容量4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
駐屯地
Stronghold
雑役ドローン戦士ドローン+1住居+1エネルギー1住居+1 宇宙軍許容量+4 防衛軍+3エネルギー1鉱物400日数240
要塞
Fortress
雑役ドローン戦士ドローン+3住居+3
FTL妨害
エネルギー1
揮発性粉末1
住居+3 宇宙軍許容量+12 防衛軍+9
FTL妨害
エネルギー1
揮発性粉末1
鉱物600
揮発性粉末50
日数360
士官学校
Military Academy
雑役ドローン戦士ドローン+1地上軍初期経験値+100エネルギー2宇宙軍許容量+4 防衛軍+3
地上軍初期経験値+100
エネルギー2鉱物400日数480
惑星シールドジェネレーター
Planetary Shield Generator
なし軌道爆撃ダメージ-50%エネルギー5軌道爆撃ダメージ-50%エネルギー5鉱物600日数600

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

※「FTL妨害」は、「FTL妨害装置」の技術が必要。

イベント関連施設 (未調査)

職業の前提条件と優先度一覧 (Ver 2.2.4)

前提条件 (複雑ドローンと雑役ドローン共通)

  • ゲシュタルト帝国である
  • 奴隷でない
  • 浄化/解体中でない
  • 同化中でない
  • バイオトロフィー(種族権利)でない

優先度一覧(未作成)

(未作成)

編集者用

上表の大部分を作成するにあたって使用したツール。主に、アイコンの自動挿入と、職業込みの資源産出や維持費の計算を行う。
誰でも閲覧・編集が可能。支社専用施設には非対応。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 中央資源処理場は2.2.7では存在しないみたい。集合意識の生産省も存在しないっぽい。 -- 2019-05-26 (日) 21:36:24
    • 今確認してみたけど、中央資源処理場は健在だったよ(集合意識・機械帝国双方)。 -- 2019-05-26 (日) 23:17:01
      • あれー?機械帝国で最後までプレイしたけど出てこなかったんだけど。何か通常だと出てこないテクノロジーが必要とか? -- 2019-05-27 (月) 01:16:52
      • このwikiのテクノロジーのページを確認してみたら、中央資源処理場を作れるようになるテクノロジーはゲシュタルト意識では研究できないテクノロジーが前提条件に含まれているらしい。データ上は存在しているが、実際には作成できなくなってるっぽい。 -- 2019-05-27 (月) 14:37:09
      • なるほど、確認のためだからとresearch_all_technologiesを使ったのが原因か -- 健在だったよと言った人? 2019-05-27 (月) 20:04:40
  • 特殊な資源製造施設が作れません。通常帝国。該当する資源は採掘済み、テクノロジー開発済みです。前提条件となる別施設があるのでしょうか。 -- 2019-05-29 (水) 22:11:14
    • 採掘するための技術・建造物と、ミネラルから精製するための技術・建造物は別です -- 2019-05-29 (水) 22:30:15
    • 具体的に言いますと、ガス抽出井を作りたいのですが建築物スロットの選択肢に出てこないんです。テクノロジーの「キゾチックガス抽出」は習得済みです。エキゾチックガスの資源も採掘ステーションで採掘済みです。 -- 2019-05-29 (水) 23:48:26
    • 惑星管理局以上を建造(アップデート)していない、若しくはガス抽出井とガス『生成プラント』を混同しているか。抽出井は惑星に特殊枠が無いと作れません。生成プラントは惑星管理局以上を建てていると建造物の選択肢に表示されます -- 2019-05-30 (木) 00:33:43
  • なんとなくわかってきました。ガス抽出井は惑星に泡立つ沼地などの特性がある場合建設可能、「異性ガス精製」エキゾガス精製所であれば通常惑星に建設可能ということでしょうか。 -- 2019-05-30 (木) 07:24:44
    • そうなります。なお精製所を多く建てると惑星に特性付与されるので余裕があれば特化する方がお得になります。微々たる増量ですが資源算出の遺伝と累積、国是の機能的建築様式でそれなりにはなっていきます -- 2019-05-30 (木) 20:22:34
  • せっかく第一同盟引いたのに、集合意識ではエキュメノポリスに出来ない……この悲しみよ…… -- 2019-09-08 (日) 08:34:23
    • 邪道だろうけど、通常帝国以外でも作れるようにするMOD自作したわ。それ無しだと没落物質さん出てこないと入手不可能だよな? -- 2019-09-10 (火) 02:26:04
  • 2.3.3にて、カリスマが事務員の優先度を上げてしまうという厄介な性質を持つようになってます… -- 2019-09-09 (月) 00:38:22
  • あれ、ヌマ寺院と文化省って無くなったんだっけ? -- 2019-11-15 (金) 11:47:32
    • 無くなってはいないと思う。単に記載がないだけの建物は他にもありそう -- 2019-11-15 (金) 20:21:35
  • 大部分の建造物について、2.6.1対応が終わりました。なお、変更点が非常に多かったため、変更箇所のリストアップは断念しました。 -- 2020-03-20 (金) 12:21:21
  • 2.6.3での変更は、ロボット建造者の維持費のみ。 -- 2020-04-15 (水) 18:29:54
  • 統合力施設のブースト施設あるような -- 2020-04-26 (日) 21:26:26
    • 集合意識の -- ↑と同一? 2020-04-26 (日) 21:38:07
  • 豪華な住居って軌道上居住地には建設できないの? -- 2020-04-27 (月) 00:26:37
    • 巨大構造物のページの軌道上居住地の項に書いてあるが、ゲシュタルト意識でない場合、豪華な住居をはじめとした住居を提供する建造物は建設できない -- 2020-05-11 (月) 03:05:12
  • セクター -- 2020-05-10 (日) 11:49:59
  • AI帝国が企業大使館を複数作成したのか、外交発言力補正が累積計算でひどいことになるんだが、これはバグではないのだろうか? -- 2020-05-22 (金) 22:33:30
  • 文科省一度でも建ててしまったら、別の場所に建てたくなった場合破壊したあとコンソールでevent leviathans.316打ち込んで再び貰っても建てられないね皆さんも安易に建てないようご注意 -- 2020-06-01 (月) 15:15:56
  • 集合意識って消費財の概念がないから、前提テクノロジー満たせなくて生産省建てられないみたいですね。エキュメノポリスも使えないし集合意識ってかなり冷遇されてる印象・・・ -- 2020-07-05 (日) 15:19:11
    • ゲシュタルト帝国でも、バイオトロフィーが消費財を使用する独善的な奉仕機械の場合は前提テクノロジーを研究できるので生産省も建てられるっぽい。独善奉仕がそれ以外のゲシュタルト帝国に優越するポイントとして数えられるかも? -- 2020-09-14 (月) 21:59:32
  • 軌道上居住地、首都施設(?)か軌道上居住地本体かどちらかまでははっきりわからないけどアップグレードしていけば豪華な住居は建てられるっぽい? -- 2020-07-24 (金) 04:34:52
    • 首都施設をアップグレードすれば建てられるようになる -- 2020-07-24 (金) 21:20:07
      • 6つくらい上のやりとりにもあるけど、ゲシュタルト以外で住居系は無理なはず -- 2020-07-29 (水) 09:05:08
      • ごめん必要なのは軌道上居住地のアップグレードだった。巨大構造物のページの軌道上居住地の項目にも記載あった。1段階アップグレードすれば建てられるはず -- 2020-07-29 (水) 21:30:16
      • ほんとだ。建てられる。じゃあこのページの「快適度施設・POP建造施設」の最後の注釈が古いのかな(〇〇のみ建てられるに住居の記載がない) -- 2020-07-30 (木) 18:54:51
      • 出土品から入手していればスカイドームも建てられるみたい。戦略に組み込めるレベルではないけれど普通の惑星に建てるよりも少し有利かも -- 2020-08-09 (日) 15:12:34
  • メンテナンス拠点復活してほしい。軌道上居住地だと快適度がカツカツになって困る。 -- 2020-09-04 (金) 04:13:25
  • PS4版です。行政事務所がリストになく建設できません。条件はなんでしょうか? -- 2020-09-05 (土) 06:52:35
    • PS4移植時に条件変更を行っていないと仮定するなら、ゲシュタルト意識でない事とver.2.6以上に相当する事。 -- 2020-09-05 (土) 10:36:59
  • 独善的奉仕機械のバイオトロフィー職は住宅を使用するだけで消費財は食料と同じでPOPそのものの維持費だと思う おそらく無職のPOP単体でも消費財と食料を消費する -- 2020-09-05 (土) 17:15:39
  • 精錬惑星にしようと思ったら、都市に1POP・精錬所に2POP配属されますが、余った2POPはどう扱えばいいのでしょう -- 2020-10-06 (火) 16:39:07
    • 精製惑星(戦略資源に特化した惑星)でなくて精練惑星(合金に特化した惑星)の話でいいんですよね?合金工場は将来アップグレードすると1つの工場から出る職業枠が2→5→8と増えます。それまでは区域(鉱山や発電所)から出る職業枠を利用するしかありません。 -- 2020-10-07 (水) 00:31:08
      • アップグレードで職業枠が増やせるのはわかってませんでした。ありがとうございます -- 2020-10-09 (金) 15:36:31
  • 送電グリッドとか鉱物精製プラントとか、機械はその資源の区画数が増えるし増加のパーセンテージも大きいんだな、知らなかった.... -- 2020-10-26 (月) 23:46:55
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 内部値としては住居消費-1で、POP維持費としての住宅消費1と打ち消し合う形になる