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建設/機械帝国

Last-modified: 2019-09-11 (水) 07:31:17

ここでは、惑星の建造物について述べる。
Ver.2.2.7対応

このWebページの表の注意事項 Edit

このページの表を読む際は、以下の点にご注意下さい。

  • 「職業含む」欄の維持費は、全ての職業枠が埋まった場合における「建造物自身の収支」と「就業により生じる収支」の合計を指す。一方、就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない
  • 資源産出や維持費は基本値である。実際の収支は、志向・国是・技術・POPの種族特性・幸福度等により変動する。
  • 何のアイコンが分からない場合、アイコンにマウスオーバーすると名称が表示される。

区域 Edit

惑星区域 Edit

メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
技術ドローンは、エネルギーエネルギー4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
採掘ドローンは、鉱物鉱物4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
農業ドローンは、食料食料6を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
中枢区域雑役ドローンメンテナンスドローン+1
雑役ドローン技術ドローン+1
住宅+5エネルギー2住宅+5 エネルギー+4 快適度+4エネルギー2鉱物500日数480
発電区域
Generator District
雑役ドローン技術ドローン+2住宅+2エネルギー1エネルギー+8 住宅+2エネルギー1鉱物300日数240
鉱業区域
Mining District
雑役ドローン採掘ドローン+2住宅+2エネルギー1鉱物+8 住宅+2エネルギー1鉱物300日数240
農業区域
Generator District
雑役ドローン農業ドローン+2住宅+2エネルギー1食料+12 住宅+2エネルギー1鉱物300日数240

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

アーコロジー区域 Edit

(未作成)

軌道上居住地区域 Edit

(未作成)

管理施設 Edit

通常の機械帝国 (殺戮機械以外) Edit

複製機器は、鉱物鉱物3を消費し、POP製造率POP製造率1と工学研究工学1を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
調整機器は、エネルギー通貨エネルギー通貨3を消費し、統合力統合力3と物理研究社会研究工学研究各研究1ずつを産出し、惑星内の雑役ドローン雑役ドローンの資源産出を1%向上させる複雑ドローン複雑ドローン。
教導ドローンは、犯罪犯罪率-20と防衛軍防衛軍2と統合力統合力1を生産する複雑ドローン複雑ドローン。
メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
展開拠点複雑ドローン調整機器+1
複雑ドローン複製機器+2
複雑ドローン教導ドローン+1
雑役ドローンメンテナンスドローン+1
住宅+3 快適度+3エネルギー1物理研究+1 社会研究+1 工学研究+3 統合力+4 住宅+3 快適度+17 犯罪-20 防衛軍+2 POP製造率+2 雑役ドローンの資源産出+1%エネルギー4
鉱物6
なし
管理アレイ複雑ドローン調整機器+2
複雑ドローン複製機器+3
複雑ドローン教導ドローン+1
雑役ドローンメンテナンスドローン+2
住宅+5 快適度+5エネルギー3物理研究+2 社会研究+2 工学研究+5 統合力+7 住宅+5 快適度+28 犯罪-20 防衛軍+2 POP製造率+3 雑役ドローンの資源産出+2%エネルギー9
鉱物9
鉱物500日数480
惑星プロセッサー複雑ドローン調整機器+3
複雑ドローン複製機器+4
複雑ドローン教導ドローン+2
雑役ドローンメンテナンスドローン+3
住宅+8 快適度+8エネルギー5物理研究+3 社会研究+3 工学研究+7 統合力+11 住宅+8 快適度+40 犯罪-40 防衛軍+4 POP製造率+4 雑役ドローンの資源産出+3%エネルギー14
鉱物12
鉱物1000日数600
プライマリ・ネクサス複雑ドローン調整機器+5
複雑ドローン複製機器+4
複雑ドローン教導ドローン+3
雑役ドローンメンテナンスドローン+4
住宅+10 快適度+10エネルギー10物理研究+5 社会研究+5 工学研究+9 統合力+18 住宅+10 快適度+46 犯罪-60 防衛軍+6 POP製造率+4 雑役ドローンの資源産出+5%エネルギー25
鉱物12
鉱物2000日数900

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない
※ 全ての管理施設は惑星固有。
※ 上位の施設の建造には、惑星上に以下のPOP数が必要
  管理アレイ: 10 POP、惑星プロセッサー: 40 POP、プライマリ・ネクサス: 80 POP

断固たる殺戮機械 Edit

いずれの施設も、通常の機械帝国と比して「複製機械」枠が1少ない。その他は同じ。

 

複製機器は、鉱物鉱物3を消費し、POP製造率POP製造率1を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
調整機器は、エネルギーエネルギー3を消費し、統合力統合力3と物理研究社会研究工学研究各研究1ずつを産出し、惑星内の雑役ドローン雑役ドローンの資源産出を1%向上させる複雑ドローン複雑ドローン。
教導ドローンは、犯罪犯罪率-20と防衛軍防衛軍2と統合力統合力1を生産する複雑ドローン複雑ドローン。
メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
展開拠点
(殺戮機械)
複雑ドローン調整機器+1
複雑ドローン複製機器+1
複雑ドローン教導ドローン+1
雑役ドローンメンテナンスドローン+1
住宅+3 快適度+3エネルギー1物理研究+1 社会研究+1 工学研究+2 統合力+4 住宅+3 快適度+12 犯罪-20 防衛軍+2 POP製造率+1 雑役ドローンの資源産出+1%エネルギー4
鉱物3
なし
管理アレイ
(殺戮機械)
複雑ドローン調整機器+2
複雑ドローン複製機器+2
複雑ドローン教導ドローン+1
雑役ドローンメンテナンスドローン+2
住宅+5 快適度+5エネルギー3物理研究+2 社会研究+2 工学研究+4 統合力+7 住宅+5 快適度+23 犯罪-20 防衛軍+2 POP製造率+2 雑役ドローンの資源産出+2%エネルギー9
鉱物6
鉱物500日数480
惑星プロセッサー
(殺戮機械)
複雑ドローン調整機器+3
複雑ドローン複製機器+3
複雑ドローン教導ドローン+2
雑役ドローンメンテナンスドローン+3
住宅+8 快適度+8エネルギー5物理研究+3 社会研究+3 工学研究+6 統合力+11 住宅+8 快適度+35 犯罪-40 防衛軍+4 POP製造率+3 雑役ドローンの資源産出+3%エネルギー14
鉱物9
鉱物1000日数600
プライマリ・ネクサス
(殺戮機械)
複雑ドローン調整機器+5
複雑ドローン複製機器+3
複雑ドローン教導ドローン+3
雑役ドローンメンテナンスドローン+4
住宅+10 快適度+10エネルギー10物理研究+5 社会研究+5 工学研究+8 統合力+18 住宅+10 快適度+41 犯罪-60 防衛軍+6 POP製造率+3 雑役ドローンの資源産出+5%エネルギー25
鉱物9
鉱物2000日数900

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない
※ 全ての管理施設は惑星固有。
※ 上位の施設の建造には、惑星上に以下のPOP数が必要
  管理アレイ: 10 POP、惑星プロセッサー: 40 POP、プライマリ・ネクサス: 80 POP

軌道上居住地の管理施設 Edit

こちらは、通常の機械と殺戮機械で職業枠の差異は無い。

 

複製機器は、鉱物鉱物3を消費し、POP製造率POP製造率1を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
調整機器は、エネルギーエネルギー3を消費し、統合力統合力3と物理研究社会研究工学研究各研究1ずつを産出し、惑星内の雑役ドローン雑役ドローンの資源産出を1%向上させる複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
軌道上居住地管理局
Habitat Administration
複雑ドローン調整機器+1
複雑ドローン複製機器+1
住宅+3 快適度+3エネルギー3
合金5
物理研究+1 社会研究+1 工学研究+2 統合力+3 住宅+3 快適度+8 POP製造率+1 雑役ドローンの資源産出+1%エネルギー6
鉱物3
合金5
なし
軌道上居住地の中央制御施設
Habitat Central Control
複雑ドローン調整機器+2
複雑ドローン複製機器+1
住宅+5 快適度+5エネルギー5
合金5
物理研究+2 社会研究+2 工学研究+3 統合力+6 住宅+5 快適度+10 POP製造率+1 雑役ドローンの資源産出+2%エネルギー11
鉱物3
合金5
鉱物500日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない
※ 全ての管理施設は惑星固有。
※ 軌道上居住地の中央制御施設&は、惑星上に 10 POP 以上必要

政府施設 Edit

教導ドローンは、犯罪犯罪率-20と防衛軍防衛軍2と統合力統合力1を生産する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
前哨拠点複雑ドローン教導ドローン+2なしエネルギー2統合力+2 犯罪-40 防衛軍+4エネルギー2鉱物400日数360

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

資源生産施設 Edit

標準的な資源生産施設 Edit

通常の帝国や集合意識帝国と比べ、鉱物精製プラント系列と送電グリッド系列が高建造費&高性能。また、バイオリアクターは機械帝国固有。

 

メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
技術ドローンは、エネルギーエネルギー4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
採掘ドローンは、鉱物鉱物4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
農業ドローンは、食料食料6を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
水耕農場雑役ドローン農業ドローン+2なしエネルギー2食料+12エネルギー2鉱物300日数360
食品加工施設雑役ドローン農業ドローン+1農業ドローンの食料産出+15%エネルギー1食料+6
農業ドローンの食料産出+15%
エネルギー1鉱物200日数360
食品加工センター雑役ドローン農業ドローン+2農業ドローンの食料産出+25%エネルギー1
揮発性粉末1
食料+12
農業ドローンの食料産出+25%
エネルギー1
揮発性粉末1
鉱物500
揮発性粉末50
日数480
鉱物精製プラント雑役ドローン採掘ドローン+1採掘ドローンの鉱物産出+20%
最大鉱業区画数+2
エネルギー1鉱物+4
採掘ドローンの鉱物産出+20%
最大鉱業区画数+2
エネルギー1鉱物300
合金100
日数360
鉱物精製ハブ雑役ドローン採掘ドローン+2採掘ドローンの鉱物産出+30%
最大鉱業区画数+4
エネルギー1
揮発性粉末1
鉱物+8
採掘ドローンの鉱物産出+30%
最大鉱業区画数+4
エネルギー1
揮発性粉末1
鉱物800
合金150
揮発性粉末50
日数480
送電グリッド雑役ドローン技術ドローン+1技術ドローンのエネルギー産出+20%
最大発電区画数+2
エネルギー1エネルギー+4
技術ドローンのエネルギー産出+20%
最大発電区画数+2
エネルギー1鉱物300
合金100
日数360
送電ネクサス雑役ドローン技術ドローン+2技術ドローンのエネルギー産出+30%
最大発電区画数+4
エネルギー1
エキゾチックガス1
エネルギー+8
技術ドローンのエネルギー産出+30%
最大発電区画数+4
エネルギー1
エキゾチックガス1
鉱物800
合金150
エキゾチックガス50
日数480
バイオリアクターなしエネルギー20食料25エネルギー20食料25鉱物200日数240
資源サイロ雑役ドローンメンテナンスドローン+1資源貯蔵量+2000エネルギー1快適度+4
資源貯蔵量+2000
エネルギー1鉱物200日数180

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない
※ 水耕農場と資源サイロを除き、惑星固有かつ軌道上居住地では建造不可

特殊な資源生産施設 Edit

異星動物園は建造不可。

 

技術ドローンは、エネルギーエネルギー4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
粉末採取ドローン・ガス精製ドローン・クリスタル採掘ドローンは、対応する揮発性粉末エキゾチックガスレアクリスタル戦略資源2を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
粉末採取用トラップ雑役ドローン粉末採取ドローン+1なしエネルギー1揮発性粉末+2エネルギー2鉱物200日数360
ガス抽出井雑役ドローンガス精製ドローン+1なしエネルギー1エキゾチックガス+2エネルギー2鉱物200日数360
クリスタル鉱山雑役ドローンクリスタル採掘ドローン+1なしエネルギー1レアクリスタル+2エネルギー2鉱物200日数360
ベザリアン発電所雑役ドローン技術ドローン+4エネルギー+10なしエネルギー+26なし鉱物200日数360

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない
※ いずれも対応する開発特性が必要で、それと同数しか建造できない。

製造施設 Edit

製作機器や職人ドローンの出力は、通常帝国の冶金技師や職人より優れている。

 

製作機器は、鉱物鉱物8を消費し、合金合金4を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
職人ドローンは、鉱物鉱物8を消費し、消費財消費財8を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
ガス精製ドローン・化学ドローン・レンズドローンは、鉱物鉱物10を消費し、対応する揮発性粉末エキゾチックガスレアクリスタル戦略資源2をを産出する複雑ドローン複雑ドローン。
調整機器は、エネルギーエネルギー3を消費し、統合力統合力3と物理研究社会研究工学研究各研究1ずつを産出し、惑星内の雑役ドローン雑役ドローンの資源産出を1%向上させる複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
合金工場複雑ドローン製作機器+2なしエネルギー4合金+8エネルギー4
鉱物16
鉱物400日数360
合金メガファクトリー複雑ドローン製作機器+5なしエネルギー5
揮発性粉末1
合金+20エネルギー5
鉱物40
揮発性粉末1
鉱物600
揮発性粉末50
日数480
合金ナノプラント複雑ドローン製作機器+8なしエネルギー6
揮発性粉末2
合金+32エネルギー6
鉱物64
揮発性粉末2
鉱物800
揮発性粉末100
日数600
民需工場複雑ドローン職人ドローン+2なしエネルギー4消費財+16エネルギー4
鉱物16
鉱物400日数360
民需ファブリケーター複雑ドローン職人ドローン+5なしエネルギー5
レアクリスタル1
消費財+40エネルギー5
鉱物40
レアクリスタル1
鉱物600
レアクリスタル50
日数480
民需レプリ施設複雑ドローン職人ドローン+8なしエネルギー6
レアクリスタル2
消費財+64エネルギー6
鉱物64
レアクリスタル2
鉱物800
レアクリスタル100
日数600
エキゾチックガス精製所
Exotic Gas Refineries
雑役ドローンガス精製ドローン+1なしエネルギー3エキゾチックガス+2エネルギー4鉱物500日数480
化学プラント
Chemical Plants
複雑ドローン化学ドローン+1なしエネルギー3揮発性粉末+2エネルギー3
鉱物10
鉱物500日数480
合成クリスタル・プラント
Synthetic Crystal Plants
複雑ドローンレンズドローン+1なしエネルギー3レアクリスタル+2エネルギー3
鉱物10
鉱物500日数480
ナノマシン変性工場なし揮発性粉末+2 エキゾチックガス+2 レアクリスタル+2エネルギー5
ナノマシン1
揮発性粉末+2 エキゾチックガス+2 レアクリスタル+2エネルギー5
ナノマシン1
鉱物1000日数600
中央資源処理場複雑ドローン調整機器+1製作機器の資源産出+15%
職人ドローンの資源産出+15%
エネルギー5物理研究+1 社会研究+1 工学研究+1 統合力+3 雑役ドローンの資源産出+1%
製作機器の資源産出+15%
職人ドローンの資源産出+15%
エネルギー8鉱物500日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない
※ 消費財産出系の施設は、「独善的な奉仕機械」の国是が必要

研究施設 Edit

計算機器は、鉱物鉱物6を消費し、物理研究社会研究工学研究各研究4ずつを産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
研究所
Research Labs
複雑ドローン計算機器+2なしエネルギー4物理研究+8 社会研究+8 工学研究+8エネルギー4
鉱物12
鉱物400日数360
研究複合施設
Research Complexes
複雑ドローン計算機器+5なしエネルギー5
エキゾチックガス1
物理研究+20 社会研究+20 工学研究+20エネルギー5
鉱物30
エキゾチックガス1
鉱物600
エキゾチックガス50
日数480
先進研究施設
Advanced Research Complexes
複雑ドローン計算機器+8なしエネルギー6
エキゾチックガス2
物理研究+32 社会研究+32 工学研究+32エネルギー6
鉱物48
エキゾチックガス2
鉱物800
エキゾチックガス100
日数480
惑星スーパーコンピューター複雑ドローン計算機器+1計算機器の資源産出+15%エネルギー5物理研究+4 社会研究+4 工学研究+4
計算機器の資源産出+15%
エネルギー5
鉱物6
鉱物500日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

快適度施設・POP製造施設 Edit

メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
複製機器は、鉱物鉱物3を消費し、POP製造率POP製造率1と工学研究工学1を産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
ドローン保管庫なし住宅+4 快適度+3エネルギー2住宅+4 快適度+3エネルギー2鉱物300日数360
改良型ドローン保管庫なし住宅+8 快適度+6エネルギー2
レアクリスタル1
住宅+8 快適度+6エネルギー2
レアクリスタル1
鉱物500
レアクリスタル50
日数480
メンテナンス拠点雑役ドローンメンテナンスドローン+3なしエネルギー1快適度+12エネルギー1鉱物200日数240
機械製造プラント複雑ドローン複製機器+1なしエネルギー2工学研究+1 快適度+5 POP製造率+1エネルギー2
鉱物3
鉱物300日数360

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

統合力施設 Edit

通常の機械帝国 (奉仕機械以外) Edit

調整機器は、エネルギー通貨エネルギー通貨3を消費し、統合力統合力3と物理研究社会研究工学研究各研究1ずつを産出し、惑星内の雑役ドローン雑役ドローンの資源産出を1%向上させる複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
アップリンク・ノード複雑ドローン調整機器+2なしエネルギー1物理研究+2 社会研究+2 工学研究+2 統合力+6 雑役ドローンの資源産出+2%エネルギー7鉱物200日数240
ネットワーク・ジャンクション複雑ドローン調整機器+4なしエネルギー2物理研究+4 社会研究+4 工学研究+4 統合力+12 雑役ドローンの資源産出+4%エネルギー14鉱物400日数360
システム合流点複雑ドローン調整機器+7なしエネルギー3
レアクリスタル1
物理研究+7 社会研究+7 工学研究+7 統合力+21 雑役ドローンの資源産出+7%エネルギー24
レアクリスタル1
鉱物600
レアクリスタル50
日数480
アルファ・ハブ複雑ドローン調整機器+10なしエネルギー4
レアクリスタル2
物理研究+10 社会研究+10 工学研究+10 統合力+30 雑役ドローンの資源産出+10%エネルギー34
レアクリスタル2
鉱物1000
レアクリスタル100
日数600

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

独善的な奉仕機械 Edit

バイオトロフィーは、住宅住宅消費が無く、統合力統合力2を産出し、惑星内の複雑ドローン複雑ドローンの資源産出を0.25%向上させるバイオトロフィー独自階層の有機生命体。
メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
有機体の聖域バイオトロフィーバイオトロフィー+10
雑役ドローンメンテナンスドローン+1
なしエネルギー2統合力+20 快適度+4 複雑ドローンの資源産出+2.5%エネルギー2
消費財10
鉱物400日数360
有機体の楽園バイオトロフィーバイオトロフィー+20
雑役ドローンメンテナンスドローン+2
なしエネルギー3
エキゾチックガス1
統合力+40 快適度+8 複雑ドローンの資源産出+5.0%エネルギー3
消費財20
エキゾチックガス1
鉱物600
エキゾチックガス50
日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

軍事施設 Edit

戦士ドローンは、防衛軍防衛軍3と宇宙軍許容量宇宙軍許容量4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
駐屯地
Stronghold
雑役ドローン戦士ドローン+1住宅+1エネルギー1住宅+1 宇宙軍許容量+4 防衛軍+3エネルギー1鉱物200日数240
要塞
Fortress
雑役ドローン戦士ドローン+3住宅+3
FTL妨害
エネルギー1
揮発性粉末1
住宅+3 宇宙軍許容量+12 防衛軍+9
FTL妨害
エネルギー1
揮発性粉末1
鉱物400
揮発性粉末50
日数360
士官学校
Military Academy
雑役ドローン戦士ドローン+1地上軍初期経験値+100エネルギー2宇宙軍許容量+4 防衛軍+3
地上軍初期経験値+100
エネルギー2鉱物400日数480
惑星シールドジェネレーター
Planetary Shield Generator
なし軌道爆撃ダメージ-50%エネルギー5軌道爆撃ダメージ-50%エネルギー5鉱物500日数600

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない
※「FTL妨害」は、「FTL妨害装置」の技術が必要。

職業の前提条件と優先度一覧 (Ver 2.2.4) Edit

前提条件 (複雑ドローンと雑役ドローン共通) Edit

  • ゲシュタルト帝国である
  • 奴隷でない
  • 浄化/解体中でない
  • 同化中でない
  • バイオトロフィー(種族権利)でない

優先度一覧(未作成) Edit

(未作成)

編集者用 Edit

上表の大部分を作成するにあたって使用したツール。主に、アイコンの自動挿入と、職業込みの資源産出や維持費の計算を行う。
誰でも閲覧・編集が可能。支社専用施設には非対応。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • セクター内の惑星のタイルで障害物を除去できない(除去する余裕がない)場合は、直轄状態にすると除去できるようになるよ。 -- 2018-04-16 (月) 21:28:47
  • それ単純にセクターに資源がないだけだからセクターに資源入れれば除去できるはず。 -- 2018-04-16 (月) 23:14:41
  • Machine Parkが地下壕になってます -- 2018-06-18 (月) 01:29:23
  • 地下壕については誤りではありません。事情が分かるように加筆しました -- 2018-06-18 (月) 12:00:21
  • 一応書いてないけど没落の施設の一部はたまに死の惑星とかにあったりしますね -- 2018-07-12 (木) 15:24:08
  • ぬけが多いですがVer.2.2.2に一部対応です。修正などお願いします。 -- 2018-12-31 (月) 23:58:40
  • ありがとうございます、助かります -- 2019-01-01 (火) 02:58:04
  • 地区を追加しました。正直、ページを別けるべきかもしれません -- 2019-01-01 (火) 15:42:44
  • 欲を言えば、職業が全て埋まった場合の総維持費と総産出物も入れたいが、いかんせん幅が足りん。 -- 2019-01-01 (火) 23:23:02
  • 総産出は確かにあると便利ですね。維持費は種族権利の影響受けるのでなかなか難しいです…… -- 2019-01-02 (水) 00:18:44
  • 総産出を追加しましたが通常帝国だけで力尽きたので、どなたかゲシュタルト帝国を引き継いでもらえると助かります。ちなみに、手計算する気にはなれなかったのでツールを使いましたので、それも置いておきます(コメント欄すぐ上の編集者用)。 -- 2019-02-23 (土) 14:40:37
  • 管理施設は、"人工生命への進化"のアセンションを採るとロボット製造者が追加される、がこの表の形式だとどうやって追加すればいいのかわからない。まさか全パターン書くわけにもいかないし... -- 2019-02-27 (水) 15:47:06
  • 研究者は各研究出力+5になってますが、+4ですよね。ver2.2.5でかわってます? -- 2019-02-27 (水) 23:42:56
  • ↑×2 表の下に注釈で記載するくらいしか方法はないかと思います。 ↑修正しました。 -- 2019-02-28 (木) 06:34:32
  • 不完全ですが、集合意識と機械帝国の建造物情報を追加しました。同じページに載せると余りにも長くなるので、分割しています。なお、集合意識と機械帝国は、一定の共通点は見られたものの微妙に性能の異なる施設が多く、並べて書くと分かりにくくなりそうだったので、完全に分割しています。また、4つの建設系ページでコメント欄を共通化しています(1箇所に書き込むと4ヶ所全てに反映されます)。 -- 2019-05-04 (土) 20:59:56
    • すんばらしぃ! ありがたい仕上がりです。 -- 2019-05-10 (金) 20:22:30
  • 中央資源処理場は2.2.7では存在しないみたい。集合意識の生産省も存在しないっぽい。 -- 2019-05-26 (日) 21:36:24
    • 今確認してみたけど、中央資源処理場は健在だったよ(集合意識・機械帝国双方)。 -- 2019-05-26 (日) 23:17:01
      • あれー?機械帝国で最後までプレイしたけど出てこなかったんだけど。何か通常だと出てこないテクノロジーが必要とか? -- 2019-05-27 (月) 01:16:52
      • このwikiのテクノロジーのページを確認してみたら、中央資源処理場を作れるようになるテクノロジーはゲシュタルト意識では研究できないテクノロジーが前提条件に含まれているらしい。データ上は存在しているが、実際には作成できなくなってるっぽい。 -- 2019-05-27 (月) 14:37:09
      • なるほど、確認のためだからとresearch_all_technologiesを使ったのが原因か -- 健在だったよと言った人? 2019-05-27 (月) 20:04:40
  • 特殊な資源製造施設が作れません。通常帝国。該当する資源は採掘済み、テクノロジー開発済みです。前提条件となる別施設があるのでしょうか。 -- 2019-05-29 (水) 22:11:14
    • 採掘するための技術・建造物と、ミネラルから精製するための技術・建造物は別です -- 2019-05-29 (水) 22:30:15
    • 具体的に言いますと、ガス抽出井を作りたいのですが建築物スロットの選択肢に出てこないんです。テクノロジーの「キゾチックガス抽出」は習得済みです。エキゾチックガスの資源も採掘ステーションで採掘済みです。 -- 2019-05-29 (水) 23:48:26
    • 惑星管理局以上を建造(アップデート)していない、若しくはガス抽出井とガス『生成プラント』を混同しているか。抽出井は惑星に特殊枠が無いと作れません。生成プラントは惑星管理局以上を建てていると建造物の選択肢に表示されます -- 2019-05-30 (木) 00:33:43
  • なんとなくわかってきました。ガス抽出井は惑星に泡立つ沼地などの特性がある場合建設可能、「異性ガス精製」エキゾガス精製所であれば通常惑星に建設可能ということでしょうか。 -- 2019-05-30 (木) 07:24:44
    • そうなります。なお精製所を多く建てると惑星に特性付与されるので余裕があれば特化する方がお得になります。微々たる増量ですが資源算出の遺伝と累積、国是の機能的建築様式でそれなりにはなっていきます -- 2019-05-30 (木) 20:22:34
  • せっかく第一同盟引いたのに、集合意識ではエキュメノポリスに出来ない……この悲しみよ…… -- 2019-09-08 (日) 08:34:23
    • 邪道だろうけど、通常帝国以外でも作れるようにするMOD自作したわ。それ無しだと没落物質さん出てこないと入手不可能だよな? -- 2019-09-10 (火) 02:26:04
  • 2.3.3にて、カリスマが事務員の優先度を上げてしまうという厄介な性質を持つようになってます… -- 2019-09-09 (月) 00:38:22
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