ここでは、惑星の建造物について述べる。
Ver.3.10.4対応
このWebページの表の注意事項
このページの表を読む際は、以下の点にご注意下さい。
- 「職業含む」欄の維持費は、全ての職業枠が埋まった場合における「建造物自身の収支」と「就業により生じる収支」の合計を指す。一方、就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
- 資源産出や維持費は基本値である。実際の収支は、志向・国是・技術・POPの種族特性・幸福度等により変動する。
- 何のアイコンが分からない場合、アイコンにマウスオーバーすると名称が表示される。
- 区域については区域の項を参照。
首都建造物
通常の機械帝国
複製機器は、
合金1を消費し、
POP製造率1を産出する
複雑ドローン。
教導ドローンは、
逸脱性-20と
防衛軍2と
統合力1を生産する
複雑ドローン。
メンテナンスドローンは、
快適度4を産出する
雑役ドローン。
| 施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
| 生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
| 展開拠点 | 建造枠+1 | なし | なし | |||||
| 管理アレイ | 建造枠+2 | 600 | 480 | 条件:POP数が10以上 必要テクノロジー:惑星インスタンス化 | ||||
| 惑星プロセッサー | 建造枠+3 | 800 | 600 | 条件:POP数が25以上 必要テクノロジー:惑星プロセッサー | ||||
| プライマリ・ネクサス | 建造枠+4 | 2000 | 900 | 条件:POP数が50以上 必要テクノロジー: | ||||
| 帝国センター | 建造枠+11 | 2000 | 900 | 条件:銀河帝国である 首都惑星である POP数が50以上 | ||||
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
※ 全ての首都建造物は惑星固有。
※1:国是「暴走する同化機械」の場合は、複製機器の職業枠-1。
軌道上居住地の首都建造物
複製機器は、
合金1を消費し、
POP製造率1を産出する
複雑ドローン。
評価機器は、
エネルギー2を消費し、
統合力4と
快適度3を産出する
複雑ドローン。
メンテナンスドローンは、
快適度4を産出する
雑役ドローン。
| 施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
| 生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
| 軌道上居住地管理局 | 建造枠+1 | 3 | なし | なし | 必要テクノロジー: | |||
| 軌道上居住地の中央制御施設 | 建造枠+2 支社建造枠+2 | 3 | 600 | 480 | 条件:POP数が10以上 必要テクノロジー:軌道上居住地の拡張 | |||
| 軌道上居住地星系の制御 | 建造枠+3 支社建造枠+3 | 5 | 800 | 600 | 条件:POP数が25以上 必要テクノロジー:発展型宇宙居住地の拡張 | |||
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
政府施設
教導ドローンは、
逸脱性-20と
防衛軍2と
統合力1を生産する
複雑ドローン。
| 施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
| 生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
| 監視拠点 | なし | 2 | なし | 200 | 360 | 必要テクノロジー:惑星インスタンス化 | ||
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
資源生産施設
標準的な資源生産施設
メンテナンスドローンは、
快適度4を産出する
雑役ドローン。
技術ドローンは、
エネルギー8を産出する
雑役ドローン。
採掘ドローンは、
鉱物4を産出する
雑役ドローン。
農業ドローンは、
食料5を産出する
雑役ドローン。
| 施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
| 生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
| 食品加工施設 | 農業ドローンによる | 2 | なし | 400 | 360 | 条件: 惑星固有 必要テクノロジー: 食品加工 | ||
| 食品加工センター | 農業ドローンによる | 2 | なし | 600 | 480 | 条件: 惑星固有 必要テクノロジー: 高度な食品加工 | ||
| 鉱物精製プラント | 鉱山労働者による 最大鉱業区域数 +2 | 2 | なし | 300 | 360 | 条件: 惑星固有 必要テクノロジー: 鉱物精製施設 | ||
| 鉱物精製ハブ | 鉱山労働者による 最大鉱業区域数 +4 | 2 | なし | 900 | 480 | 条件: 惑星固有 必要テクノロジー: 高度な鉱物精製施設 | ||
| 送電グリッド | 技術ドローンによる 最大発電区域数 +2 | 2 | なし | 500 | 360 | 条件: 惑星固有 必要テクノロジー: 広域エネルギー管理 | ||
| 送電ネクサス | 技術ドローンによる 最大発電区域数 +4 | 2 | なし | 900 | 480 | 条件: 惑星固有 必要テクノロジー: 惑星送電網 | ||
| バイオリアクター | 農業ドローンによる 農業ドローンによる | - | 400 | 360 | 必要テクノロジー: バイオリアクター | |||
| 発展型バイオリアクター | 農業ドローンによる 農業ドローンによる 農業ドローンによる | - | 600 | 480 | 必要テクノロジー: 発展型バイオリアクター | |||
| 水耕農場 | なし | 2 | なし | 300 | 360 | 必要テクノロジー: 水耕栽培 | ||
| 資源サイロ | 資源貯蔵量 +2000 | 1 | なし | 200 | 180 | |||
| バオルの有機工場 | 2 | なし | 600 | 480 | 条件: 惑星固有 必要テクノロジー: バオルの有機工場 | |||
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
※水耕栽培と資源サイロを除き、すべて惑星固有。
※1:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、農業ドローンによる
+2。
特殊な資源生産施設
技術ドローンは、
エネルギー8を産出する
雑役ドローン。
粉末採取ドローン・ガス精製ドローン・クリスタル採掘ドローンは、対応する![]()
![]()
戦略資源2を産出する
雑役ドローン。
| 施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
| 生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
| 粉末採取用トラップ | なし | 1 | なし | 200 | 360 | 必要テクノロジー:揮発性粉末の安定化 | ||
| ガス抽出井 | なし | 1 | なし | 200 | 360 | 必要テクノロジー:エキゾチックガス抽出 | ||
| クリスタル鉱山 | なし | 1 | なし | 200 | 360 | 必要テクノロジー:レアクリスタル採掘 | ||
| ベザリアン発電所 | なし | なし | 200 | 360 | 必要テクノロジー:ベザリアン鉱石製錬 | |||
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
製造施設
製作機器は、
鉱物8を消費し、
合金4を産出する
複雑ドローン。
触媒ドローンは、
食料12を消費し、
合金5を産出する
複雑ドローン。
職人ドローンは、
鉱物10を消費し、
消費財10を産出する
複雑ドローン。
ガス精製ドローン・化学ドローン・レンズドローンは、
鉱物10を消費し、対応する![]()
![]()
戦略資源2をを産出する
複雑ドローン。
| 施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
| 生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
| 合金工場 | なし | 2 | 400 | 360 | ||||
| 合金メガファクトリー | 製作機器による 製作機器の消費 | 5 | 600 | 480 | 条件:惑星固有 必要テクノロジー:ホログラム鋳造 | |||
| 合金ナノプラント | 製作機器による 製作機器の消費 | 800 | 600 | 条件:惑星固有 必要テクノロジー:ナノセパレーター | ||||
| 民需工場 | なし | 2 | 400 | 360 | 条件:国是「独善的な奉仕機械」を持つ | |||
| 民需ファブリケーター | 職人ドローンによる 職人ドローンの消費 | 5 | 600 | 480 | 条件:惑星固有 国是「独善的な奉仕機械」を持つ 必要テクノロジー:ナノ回路組み立て | |||
| 民需レプリ施設 | 職人ドローンによる 職人ドローンの消費 | 8 | 800 | 600 | 条件:惑星固有 国是「独善的な奉仕機械」を持つ 必要テクノロジー:レプリケーターキオスク | |||
| エキゾチックガス精製所 | なし | 3 | 600 | 480 | 必要テクノロジー:エキゾチックガス精製 | |||
| 化学プラント | なし | 3 | 600 | 480 | 必要テクノロジー:揮発性粉末製造 | |||
| 合成クリスタル・プラント | なし | 3 | 600 | 480 | 必要テクノロジー:レアクリスタル製造 | |||
| 古代精製施設 | (※1) | 5 | 600 | 600 | 条件:惑星固有 必要テクノロジー:古代精製施設 | |||
| ナノマシン変性工場 | なし | 5 | なし | なし | 1000 | 600 | 必要テクノロジー:ナノマシン変性 | |
| 中央資源処理場 | 5 | 600 | 480 | 条件:惑星固有 必要テクノロジー:統一生産計画 | ||||
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
※1:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、![]()
![]()
+40%
研究施設
計算機器は、
エネルギー4を消費し、![]()
![]()
各研究4ずつを産出する
複雑ドローン。
考古学技術ユニットは、
エネルギー4を消費し、
社会学研究5、![]()
各研究2ずつを産出する
複雑ドローン。
| 施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
| 生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
| 研究所 | なし | 2 | 400 | 360 | 必要テクノロジー:科学的検証 | |||
| 研究複合施設 | なし | 5 | 600 | 480 | 必要テクノロジー:エキゾチック物質研究所 | |||
| 先進研究施設 | なし | 8 | 800 | 600 | 必要テクノロジー:多次元研究 | |||
| ヴルタウムの現実計算機 | 研究者よる (※1) | 5 | 600 | 480 | 条件:惑星固有 必要テクノロジー:ヴルタウムの現実計算機 | |||
| 惑星スーパーコンピューター | 研究速度+5% 科学者 | 5 | 600 | 480 | 条件:帝国固有 必要テクノロジー:惑星間研究構想 | |||
| 考古学技術研究所 | (※2) | 考古学技術の研究速度+100% | 10 | (※3) | 600 | 480 | 条件:帝国固有 必要テクノロジー:考古学技術 | |
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
※1:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、研究者による
+2。
※2:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、考古学技術ユニットの職業枠+5。
※3:遺物惑星に建設した場合、考古学技術ユニットは追加で
+0.3を産出。
快適度施設・POP製造施設
複製機器は、
合金1を消費し、
POP製造率+1の修正を与える
複雑ドローン。
潤滑ターミナルは、
鉱物6を消費し、
POP製造率+1%とPOP快適度使用量+1%の修正を与える
複雑ドローン。
| 施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
| 生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
| ドローン保管庫 | なし | 2 | なし | なし | 400 | 360 | ||
| 改良型ドローン保管庫 | なし | 3 | なし | なし | 600 | 480 | 必要テクノロジー:マイクロレプリケーター | |
| 機械製造プラント | なし | 2 | 400 | 360 | ||||
| 機械製造施設 | なし | 8 | 800 | 600 | 必要テクノロジー:メガアセンブリーシステム | |||
| 高潤滑物質池 | なし | 2 | POP快適度使用量+2% | 400 | 360 | 条件:国是「高潤滑物質池」を持つ | ||
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
統合力施設
調整機器は、
エネルギー4を消費し、
統合力4を産出する
複雑ドローン。
評価機器は、
エネルギー2を消費し、
統合力4と
快適度3を産出する
複雑ドローン。
記録ドローンは、
鉱物1を消費し、
統合力4、
快適度3と
安定度+2.5を産出する
複雑ドローン。
バイオトロフィーは、
住居消費が無く*1、幸福度が50%以上なら
統合力2を産出し、惑星内の
複雑ドローンの資源産出+1%の修正を与える
独自階層の有機生命体。
| 施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
| 生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
| アップリンク・ノード | なし | 2 | 400 | 360 | 条件:国是「独善的な奉仕機械」を持たない 必要テクノロジー:惑星インスタンス化 | |||
| ネットワーク・ジャンクション | なし | 5 | 600 | 480 | 条件:国是「独善的な奉仕機械」を持たない 必要テクノロジー:植民地官僚制度 | |||
| システム合流点 | なし | 8 | 800 | 600 | 条件:国是「独善的な奉仕機械」を持たない 必要テクノロジー:銀河官僚制度 | |||
| 有機体の聖域 | なし | 2 | なし | 400 | 360 | 条件:惑星固有 国是「独善的な奉仕機械」を持つ | ||
| 有機体の楽園 | なし | 5 | なし | 600 | 480 | 条件:惑星固有 国是「独善的な奉仕機械」を持つ 必要テクノロジー:牧歌的な建築様式 | ||
| シミュレーションサイト | 獲得APごとに 職業による | なし | 400 | 360 | 条件:惑星固有 国是「追悼者」を持たない | |||
| シミュレーションセンター | 獲得APごとに 職業による | なし | 600 | 480 | 条件:惑星固有 国是「追悼者」を持たない 必要テクノロジー:星界遺産 | |||
| 複合シミュレーション施設 | 獲得APごとに 職業による | なし | 800 | 600 | 条件:惑星固有 国是「追悼者」を持たない 必要テクノロジー:地域超空間通信 | |||
| 安息の聖域 | 獲得APごとに 職業による (※1) | 400 | 360 | 条件:惑星固有 国是「追悼者」を持つ | ||||
| 静寂の記念柱 | 獲得APごとに 職業による (※1) | 600 | 480 | 条件:惑星固有 国是「追悼者」を持つ 必要テクノロジー:星界遺産 | ||||
| 銀河記念館 | 獲得APごとに 職業による (※1) | 800 | 600 | 条件:惑星固有 国是「追悼者」を持つ 必要テクノロジー:地域超空間通信 | ||||
| アルファ・ハブ | 月間 役人 | 5 | 600 | 480 | 条件:帝国固有 必要テクノロジー:自動キュレーションアルゴリズム | |||
| 第一同盟の文書保管庫 | 布告基金+50 (※2) 行政官の | 5 | 600 | 480 | 条件:帝国固有 必要テクノロジー:第一同盟の文書保管庫 | |||
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
※1:遺物惑星および死の惑星に建設された場合は、
-20。
※2:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、布告基金+100。
軍事施設
戦士ドローンは、
防衛軍3と
宇宙軍許容量4を産出する
雑役ドローン。
評価機器は、
エネルギー2を消費し、
統合力4と
快適度3を産出する
複雑ドローン。
| 施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
| 生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
| 駐屯地 | なし | 1 | なし | 400 | 240 | |||
| 要塞 | FTL妨害装置 | 1 | なし | 600 | 360 | 必要テクノロジー:惑星防衛網 | ||
| 士官学校 | 司令官 | 2 | 600 | 480 | 条件:帝国固有 必要テクノロジー:中央集中型司令部 | |||
| 惑星シールドジェネレーター | なし | 軌道爆撃ダメージ-50% | 5 | なし | なし | 600 | 600 | 必要テクノロジー:惑星シールド |
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
※「FTL妨害装置」は、「FTL妨害装置」の技術が必要。
イベント関連施設
特定のイベントや、特定勢力からの購入などにより建造可能になる建造物。
その他イベント関連施設
- 文化省: 工匠中立機構から購入可能な施設。
- 廃棄物再処理センター: キャラバンから購入可能な施設。
- カ・ランカの結晶プラント: 考古学調査地点「岩の囁き」で解禁される施設。合成クリスタル・プラントからアップグレードする。
| 施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
| 生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
| 文化省 | 職業による | 2 | なし | 480 | 条件:帝国固有 | |||
| 廃棄物再処理センター | なし | なし | 100 | 480 | ||||
| カ・ランカの結晶プラント | なし | 3 | 1000 | 800 | ||||
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
職業の前提条件 (Ver 2.2.4)
- ゲシュタルト帝国である
- 奴隷でない
- 浄化/解体中でない
- 同化中でない
- バイオトロフィー(種族権利)でない
編集者用
上表の大部分を作成するにあたって使用したツール。主に、アイコンの自動挿入と、職業込みの資源産出や維持費の計算を行う。
誰でも閲覧・編集が可能。支社専用施設には非対応。

1.用語の見直し: ゲーム内の表記に合わせてください(×施設○建造物、×修正○補正、×建設○建造)。必要があれば、管理者権限でページ名の変更に応じます。
2.分類の見直し: ゲーム内の建造画面は、5×2のカテゴリフィルターがあるのはご存じだと思いますが、今のwikiの分類は名前・順序・内容が一致していないところがあります。
3.職業の説明: 職業の名称・階級・産出量・維持費の説明は、表にしたほうがいいかもしれません。「冶金技師は、鉱物6を消費し、合金3を産出する専門家」のような文章を繰り返すよりも。
その他、暫定的な内容に関しては、編集テストページの利用も考慮してください。よろしくお願いします。 -- 2025-09-14 (日) 10:14:48
また編集に際し、何点か管理者様にお伺いしたい点がございます。
(1)区域特化についても区域と密接に関係するため、「区域」ページ内に記載すればよいでしょうか?
(2)Ver3.xの区域表と注記も、折り畳み等で残した方がよいでしょうか?それともVer4.xの内容と差し替え削除した方がよいでしょうか?特に注記に示されているような細部仕様については再検証が難しいため、可能であれば各表の作成ごとに都度テストページからこちらに移したいと考えております。
(3)現状「集合意識のアーコロジー区域」の項が未作成、かつ現状無意味となっているため、これを「集合意識惑星の区域」に置き換えてもよいでしょうか?可能であればこの項に限り、アンカー名の修正も許可いただければと考えております。
(4)Ver4.0.22で一部遺物惑星で中枢タワーの復元、および戦略資源の採掘が可能となりましたが、その可否を示した表を追加するなら、「区域」ページに記載すればよいでしょうか?
(5)区域ページ冒頭の職業算出については、今後は「職業」ページに記載するよう誘導し、削除予定である旨を記載してもよいでしょうか?区域や建造物のページでも職業算出を記載するのは、二重記載で煩雑に思います。 -- 2025-09-14 (日) 11:50:26
(1) 最適な構成は、書き始めてみないと分からないところも多いので、今の段階で記載する位置を指示しようとは思いません。
(2) とにかく作業量が多いでしょうから、あまり負担にならないやり方でやってもらって構いません。
(3) 置き換えの判断はお任せします。アンカーについては、どうせ内容や構成が大きく変わるので、集合意識に限らず全体的に見直してもらって構いません。あまり起こらないと思いますが、wiki内のリンク切れには注意してください。
(4) 中枢タワーの詳しい仕様が今すぐ思い出せません。後で考えが変わるかもしれませんが、今のところはお任せします。
(5) 建造物・区域と職業の関係は本当にwiki泣かせでどこにどう書くか非常に難しいのですが、信じてお任せします。
「お任せします」が多いですが、私の考えではwikiで一番偉いのは、質の高い情報提供のために手を動かして貢献してくれる人です。そういう人たちの意向や判断を尊重したく思います。 -- 管理者 2025-09-14 (日) 12:10:37
特にVer3.xまでと比べて、1区域・1建造物当たりの職業の産出・維持費の基礎値を出すのが非常に面倒くさくなっています。(100POP当たりの基礎値は、「経済」タブの基礎値/労働力(就業人数+行先補正)*100で算出可能。)これでは放置されるのも納得と感じました…。 -- 2025-09-14 (日) 16:32:19
従来の内容についてはリンク切れ防止のため折り畳みで一旦残し、テキストは順次削除する方針です。(残したままだとページ容量が心配ですので。) -- 2025-09-21 (日) 00:07:50
ウィルダネスについてはほぼ全ての建造物・区域が別物なので、もし今後追記を検討される方がいれば、その時に管理者様に申請の上新規ページにまとめた方がいいのでは…、と考えています。 -- 2025-09-21 (日) 00:11:02