建設/機械帝国

Last-modified: 2023-12-02 (土) 11:53:40

ここでは、惑星の建造物について述べる。
Ver.2.7.2対応

このWebページの表の注意事項

このページの表を読む際は、以下の点にご注意下さい。

  • 「職業含む」欄の維持費は、全ての職業枠が埋まった場合における「建造物自身の収支」と「就業により生じる収支」の合計を指す。一方、就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない
  • 資源産出や維持費は基本値である。実際の収支は、志向・国是・技術・POPの種族特性・幸福度等により変動する。
  • 何のアイコンが分からない場合、アイコンにマウスオーバーすると名称が表示される。
  • 区域については区域の項を参照。

首都建造物

通常の機械帝国 (同化機械以外)

複製機器は、合金合金1を消費し、POP製造率POP製造率1を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
教導ドローンは、犯罪逸脱性-20と防衛軍防衛軍2と統合力統合力1を生産する複雑ドローン複雑ドローン。
メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
展開拠点複雑ドローン複製機器+2
複雑ドローン教導ドローン+1
雑役ドローンメンテナンスドローン+1
住居+5 快適度+5エネルギー1統合力+1 住居+5 快適度+9 犯罪-20 防衛軍+2 POP製造率+2エネルギー1
合金2
なし
管理アレイ複雑ドローン複製機器+2
複雑ドローン教導ドローン+1
雑役ドローンメンテナンスドローン+2
住居+8 快適度+8エネルギー5統合力+1 住居+8 快適度+16 犯罪-20 防衛軍+2 POP製造率+2エネルギー5
合金2
鉱物600日数480
惑星プロセッサー複雑ドローン複製機器+2
複雑ドローン教導ドローン+2
雑役ドローンメンテナンスドローン+3
住居+10 快適度+10エネルギー8統合力+2 住居+10 快適度+22 犯罪-40 防衛軍+4 POP製造率+2エネルギー8
合金2
鉱物800日数600
プライマリ・ネクサス複雑ドローン複製機器+4
複雑ドローン教導ドローン+3
雑役ドローンメンテナンスドローン+4
住居+12 快適度+12エネルギー10統合力+3 住居+12 快適度+28 犯罪-60 防衛軍+6 POP製造率+4エネルギー10
合金4
鉱物2000日数900

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

※ 全ての首都建造物は惑星固有。
※ 上位の施設の建造には、惑星上に以下のPOP数が必要
  管理アレイ: 10 POP、惑星プロセッサー: 25 POP、プライマリ・ネクサス: 50 POP

暴走する同化機械

いずれの施設も、「複製機械」1枠が「メンテナンスドローン」に置き換えられている。

 

複製機器は、合金合金1を消費し、POP製造率POP製造率1を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
教導ドローンは、犯罪犯罪率-20と防衛軍防衛軍2と統合力統合力1を生産する複雑ドローン複雑ドローン。
メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
展開拠点
(同化機械)
複雑ドローン複製機器+1
複雑ドローン教導ドローン+1
雑役ドローンメンテナンスドローン+2
住居+5 快適度+5エネルギー1統合力+1 住居+5 快適度+18 犯罪-20 防衛軍+2 POP製造率+1エネルギー1
合金1
なし
管理アレイ
(同化機械)
複雑ドローン複製機器+1
複雑ドローン教導ドローン+1
雑役ドローンメンテナンスドローン+3
住居+8 快適度+8エネルギー5統合力+1 住居+8 快適度+30 犯罪-20 防衛軍+2 POP製造率+1エネルギー5
合金2
鉱物600日数480
惑星プロセッサー
(同化機械)
複雑ドローン複製機器+1
複雑ドローン教導ドローン+2
雑役ドローンメンテナンスドローン+4
住居+10 快適度+10エネルギー8統合力+2 住居+10 快適度+41 犯罪-40 防衛軍+4 POP製造率+1エネルギー8
合金3
鉱物800日数600
プライマリ・ネクサス
(同化機械)
複雑ドローン複製機器+3
複雑ドローン教導ドローン+3
雑役ドローンメンテナンスドローン+5
住居+12 快適度+12エネルギー10統合力+3 住居+12 快適度+47 犯罪-60 防衛軍+6 POP製造率+3エネルギー10
合金3
鉱物2000日数900

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

※ 全ての首都建造物は惑星固有。
※ 上位の施設の建造には、惑星上に以下のPOP数が必要
  管理アレイ: 10 POP、惑星プロセッサー: 25 POP、プライマリ・ネクサス: 50 POP

軌道上居住地の首都建造物

こちらは、通常の機械と同化機械で職業枠の差異は無い。

 

複製機器は、合金合金1を消費し、POP製造率POP製造率1を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
調整機器は、エネルギーエネルギー4を消費し、管理許容量管理許容量15を産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
軌道上居住地管理局
Habitat Administration
複雑ドローン調整機器+1
複雑ドローン複製機器+1
住居+3 快適度+3エネルギー3
合金5
住居+3 快適度+3
管理許容量+15 POP製造率+1
エネルギー7
合金6
なし
軌道上居住地の中央制御施設
Habitat Central Control
複雑ドローン調整機器+2
複雑ドローン複製機器+1
住居+5 快適度+5エネルギー5
合金5
住居+5 快適度+5
管理許容量+30 POP製造率+1
エネルギー13
合金6
鉱物600日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

政府施設

管理許容量の増加は通常帝国より容易だが、超過時のペナルティが大きい。
使節を追加する施設は、存在しない。

 

調整機器は、エネルギーエネルギー4を消費し、管理許容量管理許容量15を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
教導ドローンは、犯罪犯罪率-20と防衛軍防衛軍2と統合力統合力1を生産する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
アップリンク・ノード複雑ドローン調整機器+2なしエネルギー2管理許容量+30エネルギー10鉱物400日数360
ネットワーク・ジャンクション複雑ドローン調整機器+5なしエネルギー5
レアクリスタル1
管理許容量+75エネルギー25
レアクリスタル1
鉱物600
レアクリスタル50
日数480
システム合流点複雑ドローン調整機器+8なしエネルギー8
レアクリスタル2
管理許容量+120エネルギー40
レアクリスタル2
鉱物800
レアクリスタル100
日数600
監視拠点複雑ドローン教導ドローン+2なしエネルギー2統合力+2 犯罪-40 防衛軍+4エネルギー2鉱物400日数360

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

資源生産施設

標準的な資源生産施設

通常の帝国や集合意識帝国と比べ、鉱物精製プラント系列と送電グリッド系列が高建造費&高性能。また、バイオリアクターは機械帝国固有。

 

メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
技術ドローンは、エネルギーエネルギー6を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
採掘ドローンは、鉱物鉱物4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
農業ドローンは、食料食料5を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
水耕農場雑役ドローン農業ドローン+2なしエネルギー2食料+10エネルギー2鉱物300日数360
食品加工施設雑役ドローン農業ドローン+1農業ドローンの食料産出 +15%エネルギー2食料+5
農業ドローンの食料産出 +15%
エネルギー2鉱物400日数360
食品加工センター雑役ドローン農業ドローン+2農業ドローンの食料産出 +25%エネルギー2
揮発性粉末1
食料+10
農業ドローンの食料産出 +25%
エネルギー2
揮発性粉末1
鉱物600
揮発性粉末50
日数480
鉱物精製プラント雑役ドローン採掘ドローン+1採掘ドローンの鉱物産出 +20%
最大鉱業区域数 +2
エネルギー2鉱物+4
採掘ドローンの鉱物産出 +20%
最大鉱業区域数 +2
エネルギー2鉱物300
合金100
日数360
鉱物精製ハブ雑役ドローン採掘ドローン+2採掘ドローンの鉱物産出 +30%
最大鉱業区域数 +4
エネルギー2
揮発性粉末1
鉱物+8
採掘ドローンの鉱物産出 +30%
最大鉱業区域数 +4
エネルギー2
揮発性粉末1
鉱物900
合金150
揮発性粉末50
日数480
送電グリッド雑役ドローン技術ドローン+1技術ドローンのエネルギー産出 +20%
最大発電区域数 +2
エネルギー2エネルギー+6
技術ドローンのエネルギー産出 +20%
最大発電区域数 +2
エネルギー2鉱物500
合金100
日数360
送電ネクサス雑役ドローン技術ドローン+2技術ドローンのエネルギー産出 +30%
最大発電区域数 +4
エネルギー2
エキゾチックガス1
エネルギー+12
技術ドローンのエネルギー産出 +30%
最大発電区域数 +4
エネルギー2
エキゾチックガス1
鉱物900
合金150
エキゾチックガス50
日数480
バイオリアクターなしエネルギー+20食料25エネルギー+20食料25鉱物200日数240
資源サイロ雑役ドローンメンテナンスドローン+1資源貯蔵量 +2000エネルギー1資源貯蔵量 +2000エネルギー1鉱物200日数180

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

※ 水耕農場・資源サイロ・バイオリアクターを除き、惑星固有かつ軌道上居住地では建造不可

特殊な資源生産施設

異星動物園は建造不可。

 

技術ドローンは、エネルギーエネルギー6を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
粉末採取ドローン・ガス精製ドローン・クリスタル採掘ドローンは、対応する揮発性粉末エキゾチックガスレアクリスタル戦略資源2を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
粉末採取用トラップ雑役ドローン粉末採取ドローン+1なしエネルギー1揮発性粉末+2エネルギー2鉱物200日数360
ガス抽出井雑役ドローンガス抽出ドローン+1なしエネルギー1エキゾチックガス+2エネルギー2鉱物200日数360
クリスタル鉱山雑役ドローンクリスタル採掘ドローン+1なしエネルギー1レアクリスタル+2エネルギー2鉱物200日数360
ベザリアン発電所雑役ドローン技術ドローン+4エネルギー+10なしエネルギー+34なし鉱物200日数360

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

※ いずれも対応する惑星特性が必要で、それと同数しか建造できない。

製造施設

製作機器や職人ドローンの出力は、通常帝国の冶金技師や職人より優れている。

 

製作機器は、鉱物鉱物8を消費し、合金合金4を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
職人ドローンは、鉱物鉱物8を消費し、消費財消費財8を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
ガス精製ドローン・化学ドローン・レンズドローンは、鉱物鉱物10を消費し、対応する揮発性粉末エキゾチックガスレアクリスタル戦略資源2をを産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
合金工場複雑ドローン製作機器+2なしエネルギー2合金+8エネルギー2
鉱物16
鉱物400日数360
合金メガファクトリー複雑ドローン製作機器+5なしエネルギー5
揮発性粉末1
合金+20エネルギー5
鉱物40
揮発性粉末1
鉱物600
揮発性粉末50
日数480
合金ナノプラント複雑ドローン製作機器+8なしエネルギー8
揮発性粉末2
合金+32エネルギー8
鉱物64
揮発性粉末2
鉱物800
揮発性粉末100
日数600
民需工場複雑ドローン職人ドローン+2なしエネルギー2消費財+16エネルギー2
鉱物16
鉱物400日数360
民需ファブリケーター複雑ドローン職人ドローン+5なしエネルギー5
レアクリスタル1
消費財+40エネルギー5
鉱物40
レアクリスタル1
鉱物600
レアクリスタル50
日数480
民需レプリ施設複雑ドローン職人ドローン+8なしエネルギー8
レアクリスタル2
消費財+64エネルギー8
鉱物64
レアクリスタル2
鉱物800
レアクリスタル100
日数600
エキゾチックガス精製所
Exotic Gas Refineries
複雑ドローンガス精製ドローン+1なしエネルギー3エキゾチックガス+2エネルギー3
鉱物10
鉱物600日数480
化学プラント
Chemical Plants
複雑ドローン化学ドローン+1なしエネルギー3揮発性粉末+2エネルギー3
鉱物10
鉱物600日数480
合成クリスタル・プラント
Synthetic Crystal Plants
複雑ドローンレンズドローン+1なしエネルギー3レアクリスタル+2エネルギー3
鉱物10
鉱物600日数480
ナノマシン変性工場なし揮発性粉末+2 エキゾチックガス+2 レアクリスタル+2エネルギー5
ナノマシン1
揮発性粉末+2 エキゾチックガス+2 レアクリスタル+2エネルギー5
ナノマシン1
鉱物1000日数600
中央資源処理場複雑ドローン製作機器+1製作機器の資源産出 +15%
職人ドローンの資源産出 +15%
エネルギー5
揮発性粉末1
合金+4
製作機器の資源産出 +15%
職人ドローンの資源産出 +15%
エネルギー5
鉱物8
揮発性粉末1
鉱物600
揮発性粉末50
日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

※ 消費財産出系の施設は、「独善的な奉仕機械」の国是が必要

研究施設

計算機器は、エネルギーエネルギー4を消費し、物理研究社会研究工学研究各研究4ずつを産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
研究所
Research Labs
複雑ドローン計算機器+2なしエネルギー2物理研究+8 社会研究+8 工学研究+8エネルギー10
鉱物400日数360
研究複合施設
Research Complexes
複雑ドローン計算機器+5なしエネルギー5
エキゾチックガス1
物理研究+20 社会研究+20 工学研究+20エネルギー25
エキゾチックガス1
鉱物600
エキゾチックガス50
日数480
先進研究施設
Advanced Research Complexes
複雑ドローン計算機器+8なしエネルギー8
エキゾチックガス2
物理研究+32 社会研究+32 工学研究+32エネルギー40
エキゾチックガス2
鉱物800
エキゾチックガス100
日数480
惑星スーパーコンピューター複雑ドローン計算機器+1計算機器の資源産出+15%エネルギー5物理研究+4 社会研究+4 工学研究+4
計算機器の資源産出+15%
エネルギー9鉱物600日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

快適度施設・POP製造施設

メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
複製機器は、合金合金1を消費し、POP製造率POP製造率1を産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
ドローン保管庫なし住居+4 快適度+3エネルギー2住居+4 快適度+3エネルギー2鉱物400日数360
改良型ドローン保管庫なし住居+8 快適度+6エネルギー3
レアクリスタル1
住居+8 快適度+6エネルギー3
レアクリスタル1
鉱物600
レアクリスタル50
日数480
メンテナンス拠点 (建造不可)雑役ドローンメンテナンスドローン+5なしエネルギー2快適度+20エネルギー2鉱物400日数360
機械製造プラント複雑ドローン複製機器+1なしエネルギー2POP製造率+1エネルギー2
合金1
鉱物400日数360
機械製造施設複雑ドローン複製機器+3なしエネルギー8
レアクリスタル2
POP製造率+3エネルギー8
合金3
レアクリスタル2
鉱物600
レアクリスタル100
日数600

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

※Ver.2.6.1現在、メンテナンス拠点は、システム上は存在するが建造できない設定になっている。バグか仕様かは不明。

統合力施設

通常の機械帝国 (奉仕機械以外)

  • Ver.2.6より、研究施設と同じような「3ランク+出力ブースト施設」に変更になった。
  • 通常の帝国比べ、維持費が安く統合力産出量が多いが、副産物が無い。

評価機器は、エネルギー通貨エネルギー通貨1を消費し、統合力統合力4を産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
シミュレーションサイト
Simulation Site
複雑ドローン評価機器+2なしエネルギー2統合力+8エネルギー4鉱物400日数360
シミュレーションセンター
Simulation Center
複雑ドローン評価機器+5なしエネルギー5
レアクリスタル1
統合力+20エネルギー10
レアクリスタル1
鉱物600
レアクリスタル50
日数480
複合シミュレーション施設
Simulation Complex
複雑ドローン評価機器+8なしエネルギー8
レアクリスタル2
統合力+32エネルギー16
レアクリスタル2
鉱物800
レアクリスタル100
日数600
アルファ・ハブ
Alpha Hub
なし統合力+10
評価機器の資源産出 +15%
エネルギー5
レアクリスタル1
統合力+10
評価機器の資源産出 +15%
エネルギー5
レアクリスタル1
鉱物600
レアクリスタル50
日数600

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

独善的な奉仕機械

バイオトロフィーは、住居住居消費が無く*1統合力統合力3を産出し、惑星内の複雑ドローン複雑ドローンの資源産出を1%向上させるバイオトロフィー独自階層の有機生命体。
職人ドローンは、鉱物鉱物10を消費し、消費財消費財10を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
有機体の聖域バイオトロフィーバイオトロフィー+10
複雑ドローン職人ドローン+1
なしエネルギー2統合力+30
消費財+10
複雑ドローンの資源産出+10%
鉱物10
エネルギー2
鉱物400日数360
有機体の楽園バイオトロフィーバイオトロフィー+20
複雑ドローン職人ドローン+2
雑役ドローンメンテナンスドローン+1
なしエネルギー5
エキゾチックガス1
統合力+60
消費財+20 快適度+4 複雑ドローンの資源産出+20%
鉱物20
エネルギー5
エキゾチックガス1
鉱物600
エキゾチックガス50
日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

軍事施設

戦士ドローンは、防衛軍防衛軍3と宇宙軍許容量宇宙軍許容量4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
駐屯地
Stronghold
雑役ドローン戦士ドローン+1住居+1エネルギー1住居+1 宇宙軍許容量+4 防衛軍+3エネルギー1鉱物400日数240
要塞
Fortress
雑役ドローン戦士ドローン+3住居+3
FTL妨害
エネルギー1
揮発性粉末1
住居+3 宇宙軍許容量+12 防衛軍+9
FTL妨害
エネルギー1
揮発性粉末1
鉱物600
揮発性粉末50
日数360
士官学校
Military Academy
雑役ドローン戦士ドローン+1地上軍初期経験値+100エネルギー2宇宙軍許容量+4 防衛軍+3
地上軍初期経験値+100
エネルギー2鉱物400日数480
惑星シールドジェネレーター
Planetary Shield Generator
なし軌道爆撃ダメージ-50%エネルギー5軌道爆撃ダメージ-50%エネルギー5鉱物600日数600

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

※「FTL妨害」は、「FTL妨害装置」の技術が必要。

職業の前提条件 (Ver 2.2.4)

  • ゲシュタルト帝国である
  • 奴隷でない
  • 浄化/解体中でない
  • 同化中でない
  • バイオトロフィー(種族権利)でない

編集者用

上表の大部分を作成するにあたって使用したツール。主に、アイコンの自動挿入と、職業込みの資源産出や維持費の計算を行う。
誰でも閲覧・編集が可能。支社専用施設には非対応。

コメント

  • シミュレーションサイト、これひとつで快適度も逸脱阻止も統合力も出てくるのインチキ施設すぎるな…と常々思う。統合力特化惑星を作る必要があまりないぐらい、統合力出力あるのもヤバい。序盤の立ち上げだけは弱いので、その補完に特化惑星2~3作ってるけども。 -- 2023-09-02 (土) 14:24:29
    • ただの聖堂互換じゃ…? -- 2023-09-02 (土) 16:28:29
      • 下コメの言う通り記念碑互換が正しいのでは(聖堂との比較はアップリンクノードな気が)。それはともかく、記念碑と比較しても逸脱阻止が機械知性の性質も相まってかなり強力。おかげさまというべきか、監視拠点建てたことがほぼない。そして統合力もアセンションティア重視しない限りは足りてしまうので、アップリンクノードの出番を正直食ってる…と思う。ただ別にやりこみプレイヤーではないので、何か異論あったら是非に。参考にします。 -- 2023-09-11 (月) 22:40:10
    • まあ一般帝国の記念碑に該当する建物だしそれくらいはね -- 2023-09-02 (土) 18:59:45
      • 記念碑の文化人は維持費が重いんだよな -- 2023-09-12 (火) 10:32:02
  • 3,9で商業施設の仕様が大きく変わって失業者大量に出てしまったよ…。 -- 2023-09-13 (水) 12:57:37
  • 都市区域がトリクルアップ経済をとっても職業枠+1されなくなった… -- 2023-09-19 (火) 08:55:01
    • お陰で拡大や割り振りが追い付かず無職がよく出るようなった… -- 2023-09-19 (火) 09:13:35
      • 今まで余ってた区域は「都市区域でいいや」って感じだったけど、これからは居住区増やしたいなら都市区域、職業枠増やしたいなら他の区域って感じになりそう。 -- 2023-09-28 (木) 14:17:13
  • 軌道上居住地開発は反応炉区域のある惑星に中央建てて、最低1区域以上発電確保してから広げていったほうがいいと思った。AI建築は事務員埋まるまで開発しないから交易価値で足りるんだろうが、、、クソデカ反応炉区域取れる首都に頼りきってるときっと良くない -- 2023-10-29 (日) 07:50:22
  • wikiの中に遺物惑星の区域の説明がないようなんですが、追加するとしたらこのページになるでしょうか? -- 2023-12-01 (金) 14:29:13
    • 遺物惑星は通常惑星のやつね -- 2023-12-02 (土) 11:53:39

*1 内部値としては住居消費-1で、POP維持費としての住宅消費1と打ち消し合う形になる