建設/機械帝国

Last-modified: 2021-09-20 (月) 04:09:34

ここでは、惑星の建造物について述べる。
Ver.2.7.2対応

このWebページの表の注意事項

このページの表を読む際は、以下の点にご注意下さい。

  • 「職業含む」欄の維持費は、全ての職業枠が埋まった場合における「建造物自身の収支」と「就業により生じる収支」の合計を指す。一方、就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない
  • 資源産出や維持費は基本値である。実際の収支は、志向・国是・技術・POPの種族特性・幸福度等により変動する。
  • 何のアイコンが分からない場合、アイコンにマウスオーバーすると名称が表示される。
  • 区域については区域の項を参照。

首都建造物

通常の機械帝国 (同化機械以外)

複製機器は、合金1を消費し、POP製造率1を産出する複雑ドローン。
教導ドローンは、逸脱性-20と防衛軍2と統合力1を生産する複雑ドローン。
メンテナンスドローンは、快適度4を産出する雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
展開拠点複製機器+2
教導ドローン+1
メンテナンスドローン+1
+5 +51+1 +5 +9 -20 +2 +21
2
なし
管理アレイ複製機器+2
教導ドローン+1
メンテナンスドローン+2
+8 +85+1 +8 +16 -20 +2 +25
2
600480
惑星プロセッサー複製機器+2
教導ドローン+2
メンテナンスドローン+3
+10 +108+2 +10 +22 -40 +4 +28
2
800600
プライマリ・ネクサス複製機器+4
教導ドローン+3
メンテナンスドローン+4
+12 +1210+3 +12 +28 -60 +6 +410
4
2000900

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

※ 全ての首都建造物は惑星固有。
※ 上位の施設の建造には、惑星上に以下のPOP数が必要
  管理アレイ: 10 POP、惑星プロセッサー: 25 POP、プライマリ・ネクサス: 50 POP

暴走する同化機械

いずれの施設も、「複製機械」1枠が「メンテナンスドローン」に置き換えられている。

 

複製機器は、合金1を消費し、POP製造率1を産出する複雑ドローン。
教導ドローンは、犯罪率-20と防衛軍2と統合力1を生産する複雑ドローン。
メンテナンスドローンは、快適度4を産出する雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
展開拠点
(同化機械)
複製機器+1
教導ドローン+1
メンテナンスドローン+2
+5 +51+1 +5 +18 -20 +2 +11
1
なし
管理アレイ
(同化機械)
複製機器+1
教導ドローン+1
メンテナンスドローン+3
+8 +85+1 +8 +30 -20 +2 +15
2
600480
惑星プロセッサー
(同化機械)
複製機器+1
教導ドローン+2
メンテナンスドローン+4
+10 +108+2 +10 +41 -40 +4 +18
3
800600
プライマリ・ネクサス
(同化機械)
複製機器+3
教導ドローン+3
メンテナンスドローン+5
+12 +1210+3 +12 +47 -60 +6 +310
3
2000900

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

※ 全ての首都建造物は惑星固有。
※ 上位の施設の建造には、惑星上に以下のPOP数が必要
  管理アレイ: 10 POP、惑星プロセッサー: 25 POP、プライマリ・ネクサス: 50 POP

軌道上居住地の首都建造物

こちらは、通常の機械と同化機械で職業枠の差異は無い。

 

複製機器は、合金1を消費し、POP製造率1を産出する複雑ドローン。
調整機器は、エネルギー4を消費し、管理許容量15を産出する複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
軌道上居住地管理局
Habitat Administration
調整機器+1
複製機器+1
+3 +33
5
+3 +3
+15 +1
7
6
なし
軌道上居住地の中央制御施設
Habitat Central Control
調整機器+2
複製機器+1
+5 +55
5
+5 +5
+30 +1
13
6
600480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

政府施設

管理許容量の増加は通常帝国より容易だが、超過時のペナルティが大きい。
使節を追加する施設は、存在しない。

 

調整機器は、エネルギー4を消費し、管理許容量15を産出する複雑ドローン。
教導ドローンは、犯罪率-20と防衛軍2と統合力1を生産する複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
アップリンク・ノード調整機器+2なし2+3010400360
ネットワーク・ジャンクション調整機器+5なし5
1
+7525
1
600
50
480
システム合流点調整機器+8なし8
2
+12040
2
800
100
600
監視拠点教導ドローン+2なし2+2 -40 +42400360

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

資源生産施設

標準的な資源生産施設

通常の帝国や集合意識帝国と比べ、鉱物精製プラント系列と送電グリッド系列が高建造費&高性能。また、バイオリアクターは機械帝国固有。

 

メンテナンスドローンは、快適度4を産出する雑役ドローン。
技術ドローンは、エネルギー6を産出する雑役ドローン。
採掘ドローンは、鉱物4を産出する雑役ドローン。
農業ドローンは、食料5を産出する雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
水耕農場農業ドローン+2なし2+102300360
食品加工施設農業ドローン+1農業ドローンの食料産出 +15%2+5
農業ドローンの食料産出 +15%
2400360
食品加工センター農業ドローン+2農業ドローンの食料産出 +25%2
1
+10
農業ドローンの食料産出 +25%
2
1
600
50
480
鉱物精製プラント採掘ドローン+1採掘ドローンの鉱物産出 +20%
最大鉱業区域数 +2
2+4
採掘ドローンの鉱物産出 +20%
最大鉱業区域数 +2
2300
100
360
鉱物精製ハブ採掘ドローン+2採掘ドローンの鉱物産出 +30%
最大鉱業区域数 +4
2
1
+8
採掘ドローンの鉱物産出 +30%
最大鉱業区域数 +4
2
1
900
150
50
480
送電グリッド技術ドローン+1技術ドローンのエネルギー産出 +20%
最大発電区域数 +2
2+6
技術ドローンのエネルギー産出 +20%
最大発電区域数 +2
2500
100
360
送電ネクサス技術ドローン+2技術ドローンのエネルギー産出 +30%
最大発電区域数 +4
2
1
+12
技術ドローンのエネルギー産出 +30%
最大発電区域数 +4
2
1
900
150
50
480
バイオリアクターなし+2025+2025200240
資源サイロメンテナンスドローン+1資源貯蔵量 +20001資源貯蔵量 +20001200180

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

※ 水耕農場・資源サイロ・バイオリアクターを除き、惑星固有かつ軌道上居住地では建造不可

特殊な資源生産施設

異星動物園は建造不可。

 

技術ドローンは、エネルギー6を産出する雑役ドローン。
粉末採取ドローン・ガス精製ドローン・クリスタル採掘ドローンは、対応する戦略資源2を産出する雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
粉末採取用トラップ粉末採取ドローン+1なし1+22200360
ガス抽出井ガス抽出ドローン+1なし1+22200360
クリスタル鉱山クリスタル採掘ドローン+1なし1+22200360
ベザリアン発電所技術ドローン+4+10なし+34なし200360

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

※ いずれも対応する開発特性が必要で、それと同数しか建造できない。

製造施設

製作機器や職人ドローンの出力は、通常帝国の冶金技師や職人より優れている。

 

製作機器は、鉱物8を消費し、合金4を産出する複雑ドローン。
職人ドローンは、鉱物8を消費し、消費財8を産出する複雑ドローン。
ガス精製ドローン・化学ドローン・レンズドローンは、鉱物10を消費し、対応する戦略資源2をを産出する複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
合金工場製作機器+2なし2+82
16
400360
合金メガファクトリー製作機器+5なし5
1
+205
40
1
600
50
480
合金ナノプラント製作機器+8なし8
2
+328
64
2
800
100
600
民需工場職人ドローン+2なし2+162
16
400360
民需ファブリケーター職人ドローン+5なし5
1
+405
40
1
600
50
480
民需レプリ施設職人ドローン+8なし8
2
+648
64
2
800
100
600
エキゾチックガス精製所
Exotic Gas Refineries
ガス精製ドローン+1なし3+23
10
600480
化学プラント
Chemical Plants
化学ドローン+1なし3+23
10
600480
合成クリスタル・プラント
Synthetic Crystal Plants
レンズドローン+1なし3+23
10
600480
ナノマシン変性工場なし+2 +2 +25
1
+2 +2 +25
1
1000600
中央資源処理場製作機器+1製作機器の資源産出 +15%
職人ドローンの資源産出 +15%
5
1
+4
製作機器の資源産出 +15%
職人ドローンの資源産出 +15%
5
8
1
600
50
480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

※ 消費財産出系の施設は、「独善的な奉仕機械」の国是が必要

研究施設

計算機器は、エネルギー4を消費し、各研究4ずつを産出する複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
研究所
Research Labs
計算機器+2なし2+8 +8 +810
400360
研究複合施設
Research Complexes
計算機器+5なし5
1
+20 +20 +2025
1
600
50
480
先進研究施設
Advanced Research Complexes
計算機器+8なし8
2
+32 +32 +3240
2
800
100
480
惑星スーパーコンピューター計算機器+1計算機器の資源産出+15%5+4 +4 +4
計算機器の資源産出+15%
9600480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

快適度施設・POP製造施設

メンテナンスドローンは、快適度4を産出する雑役ドローン。
複製機器は、合金1を消費し、POP製造率1を産出する複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
ドローン保管庫なし+4 +32+4 +32400360
改良型ドローン保管庫なし+8 +63
1
+8 +63
1
600
50
480
メンテナンス拠点 (建造不可)メンテナンスドローン+5なし2+202400360
機械製造プラント複製機器+1なし2+12
1
400360
機械製造施設複製機器+3なし8
2
+38
3
2
600
100
600

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

※Ver.2.6.1現在、メンテナンス拠点は、システム上は存在するが建造できない設定になっている。バグか仕様かは不明。

統合力施設

通常の機械帝国 (奉仕機械以外)

  • Ver.2.6より、研究施設と同じような「3ランク+出力ブースト施設」に変更になった。
  • 通常の帝国比べ、維持費が安く統合力産出量が多いが、副産物が無い。

評価機器は、エネルギー通貨1を消費し、統合力4を産出する複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
シミュレーションサイト
Simulation Site
評価機器+2なし2+84400360
シミュレーションセンター
Simulation Center
評価機器+5なし5
1
+2010
1
600
50
480
複合シミュレーション施設
Simulation Complex
評価機器+8なし8
2
+3216
2
800
100
600
アルファ・ハブ
Alpha Hub
なし+10
評価機器の資源産出 +15%
5
1
+10
評価機器の資源産出 +15%
5
1
600
50
600

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

独善的な奉仕機械

バイオトロフィーは、住居消費が無く*1統合力2を産出し、惑星内の複雑ドローンの資源産出を0.25%向上させる独自階層の有機生命体。
メンテナンスドローンは、快適度4を産出する雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
有機体の聖域バイオトロフィー+10
メンテナンスドローン+1
なし2+20 +4 +2.5%2400360
有機体の楽園バイオトロフィー+20
メンテナンスドローン+2
なし5
1
+40 +8 +5.0%5
1
600
50
480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

軍事施設

戦士ドローンは、防衛軍3と宇宙軍許容量4を産出する雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
駐屯地
Stronghold
戦士ドローン+1+11+1 +4 +31400240
要塞
Fortress
戦士ドローン+3+3
FTL妨害
1
1
+3 +12 +9
FTL妨害
1
1
600
50
360
士官学校
Military Academy
戦士ドローン+1地上軍初期経験値+1002+4 +3
地上軍初期経験値+100
2400480
惑星シールドジェネレーター
Planetary Shield Generator
なし軌道爆撃ダメージ-50%5軌道爆撃ダメージ-50%5600600

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(エネルギー通貨の支出等)は含まない

※「FTL妨害」は、「FTL妨害装置」の技術が必要。

職業の前提条件 (Ver 2.2.4)

  • ゲシュタルト帝国である
  • 奴隷でない
  • 浄化/解体中でない
  • 同化中でない
  • バイオトロフィー(種族権利)でない

編集者用

上表の大部分を作成するにあたって使用したツール。主に、アイコンの自動挿入と、職業込みの資源産出や維持費の計算を行う。
誰でも閲覧・編集が可能。支社専用施設には非対応。

コメント

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 首都建造物に段階の表記がありますが、こちらとテクノロジーページにのっている生産の改善(テクノロジー)等の表示に利用されてるランクの表記が揃ってません。揃える必要がありますね。できればゲーム内の表記を軸に考えたいところです -- 2021-07-04 (日) 11:41:01
    • 「揃っていない」というのはどんな意味でしょう? 例えば軌道上居住地の中央制御施設は、同じ段階である星系首都機能施設と違って規模の効率性(テクノロジー)による修正が記載されていませんが、これは実際に存在しないからです -- 2021-07-04 (日) 13:18:20
      • 生産の改善系のテクノロジーの効果は軌道上居住地だと、軌道上居住地管理局はランク1あつかい、軌道上居住地の中央制御施設はランク2あつかいですよね?段階とそろってないですよね? -- 2021-07-04 (日) 18:36:54
      • そうですね。首都建造物ページの「段階」と「テクノロジー/社会学」ページの「ランク」が同じものを指していると解釈するならば、内容に矛盾は存在します。内容が正確ではないのはあちらなので、修正やそれにかかわる議論はあちらでお願いします。ついでに、用語も「段階」に統一していただけると助かります(どのみち便宜上の用語なので「ランク」でも構わないのですが、別件修正のついでに行えるほうが手間が少ないでしょう) -- 2021-07-04 (日) 22:13:41
      • なお、「段階」と「ランク」が別のものだと解釈するなら、むしろ統一すべきではありません。ゲーム内では「アップグレードされた首都建造物」といった表記をされているのに社会学ページの編集者が「ランク3以上の首都建造物」等の表記をした理由はわかりませんし、そもそも社会学ページのコメントで議論すべき問題ですが -- 2021-07-04 (日) 22:22:57
      • ゲーム内で表記として存在しているのは「首都建造物」」「アップグレードされた首都建造物」と「大規模な首都建造物」という概念だけで、これを「ランク」と表記されること自体は間違える点はないのでテクノロジーのコメントで議論する必要はないと思いますが、このページでは、ゲーム内で表記として存在しない実装上別物の「段階」という概念を新たに作っていて、混同されると思ってる次第ですよ。 -- 2021-07-05 (月) 09:02:31
      • ゲーム内表記として存在しないのは「ランク」も同じで、それを優先する理由はありません。混同を懸念するのであれば、名前も実質も異なる物は、むしろ名前を揃えるべきではありません -- 2021-07-05 (月) 09:26:26
  • 本日19:32:42に建設/通常帝国/統合力施設で行われた大規模な編集は、内容をその前のものに巻き戻しました。再度言いますが、議論の最中に勝手な編集や移動はやめてください。邪魔です。 -- 統合力施設ページの作成者? 2021-07-06 (火) 21:30:38
    • ここはあなたのページですか?なにか勘違いされてませんか? -- 2021-07-06 (火) 22:40:09
    • 予告通り、再構成案の一つ(職業出力あり・備考ありのバージョンを、一部修正したもの)を、建設/通常帝国に戻しました。以下は注記点です。
      - 職業出力が「職業のみ」になっているのは、「施設と職業の出力を一緒にしたために返って見にくくなっています」という意見があったのと、職業修正欄の必要性を力説する方からも含めて反対意見が全くなかったのが理由です。
      - 「どっちにするかアンケート等で決めろ」という意見は、期限の直前になって言われても正直困ると言わざるを得ませんでした。双方の合意する選択肢に基づいてアンケート等を実施するにしても、作業には一度区切りをつけたいと思います。 -- 統合力施設ページの作成者? 2021-07-06 (火) 23:06:03
      • 「反対意見しか出なかったが、一週間経ったので差し替えました」というのでは、以前無言で勝手に差し替えた時から変わっていませんよ。 -- 2021-07-06 (火) 23:20:57
      • 今朝の時点で読み込み速度255ms(メモリは4.49MB)に達していたため、再待避しました。それによって読み込み速度111.2ms(メモリは4.05MB)に改善。この調子だと、首都建造物みたいに長期退避する必要がありそうです -- 統合力施設ページの作成者? 2021-07-07 (水) 10:00:21
  • 聖堂って一つの惑星に集中的に建設する意味ないですか?確か起源の記念碑の場合だと惑星の文化人出力をまとめて上げる施設があったと思いますが… -- 2021-07-07 (水) 16:42:22
    • 特定の惑星に精神主義を集めたいとかそういうのもないでしょうし、集中的に建設する意味はないと思いますね。各惑星に一つたてて聖堂→ホロ聖堂→信仰の砦とアップグレードの後、置き換えるとかが都合よかったりします -- 2021-07-07 (水) 17:00:37
      • ありがとうございます。精神主義はじめてなんですが細かいところで勝手が違うもんですね -- 2021-07-07 (水) 17:53:01
    • 文化人とエンターテイナーの中間みたいな職業なんで、基本的には幸福度補う用途で使う形になる。1惑星1つが基本かな。文化人みたいなブーストも無いし固める意味はロールプレイ以外ではあんまりない。 -- 2021-07-07 (水) 23:17:34
  • クローンカプセルが政府施設にあるけど、POP建造な気がする -- 2021-09-04 (土) 12:27:19
    • 建造物の性質としては同感です。政府施設を扱う「02_government_buildings.txt」に記載されているからここに配置されたのだと思いますが、移動したほうがよいでしょうか? -- 2021-09-16 (木) 09:21:11
      • Ver 3.1でcategoryがpop_assemblyに変更されている(建築画面の表示順序に影響するみたい)ため、所属項目を移動させました。建造費や維持費にも修正が加わっていますが、それは対応していません -- 2021-09-16 (木) 22:00:50
  • 有機体の聖域が職人ドローン+1、有機体の楽園で職人ドローン+2、メンテナンスドローン+1に変更されています -- 2021-09-20 (月) 04:09:34
URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 内部値としては住居消費-1で、POP維持費としての住宅消費1と打ち消し合う形になる