建設/機械帝国

Last-modified: 2024-04-17 (水) 09:53:52

ここでは、惑星の建造物について述べる。
Ver.3.10.4対応

このWebページの表の注意事項

このページの表を読む際は、以下の点にご注意下さい。

  • 「職業含む」欄の維持費は、全ての職業枠が埋まった場合における「建造物自身の収支」と「就業により生じる収支」の合計を指す。一方、就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない
  • 資源産出や維持費は基本値である。実際の収支は、志向・国是・技術・POPの種族特性・幸福度等により変動する。
  • 何のアイコンが分からない場合、アイコンにマウスオーバーすると名称が表示される。
  • 区域については区域の項を参照。

首都建造物

通常の機械帝国

複製機器は、合金合金1を消費し、POP製造率POP製造率1を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
教導ドローンは、犯罪逸脱性-20と防衛軍防衛軍2と統合力統合力1を生産する複雑ドローン複雑ドローン。
メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費鉱物建造
時間日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
展開拠点複雑ドローン複製機器+2(※1)
複雑ドローン教導ドローン+1
雑役ドローンメンテナンスドローン+1
住居+3
快適度+8
建造枠+1
エネルギー1統合力+1
快適度+4
犯罪-20
防衛軍+2
POP製造率+2
合金2なしなし
管理アレイ複雑ドローン複製機器+2(※1)
複雑ドローン教導ドローン+1
雑役ドローンメンテナンスドローン+3
住居+5
快適度+10
防衛軍+4
建造枠+2
エネルギー3統合力+1
快適度+12
犯罪-20
防衛軍+2
POP製造率+2
合金2600480条件:POP数が10以上
必要テクノロジー:惑星インスタンス化
惑星プロセッサー複雑ドローン複製機器+2(※1)
複雑ドローン教導ドローン+2
雑役ドローンメンテナンスドローン+4
住居+7
快適度+12
防衛軍+8
建造枠+3
エネルギー5統合力+2
快適度+16
犯罪-40
防衛軍+4
POP製造率+2
合金2800600条件:POP数が25以上
必要テクノロジー:惑星プロセッサー
プライマリ・ネクサス複雑ドローン複製機器+2(※1)
複雑ドローン教導ドローン+3
雑役ドローンメンテナンスドローン+5
住居+12
快適度+18
防衛軍+16
建造枠+4
エネルギー10統合力+3
快適度+20
犯罪-60
防衛軍+6
POP製造率+2
合金22000900条件:POP数が50以上
必要テクノロジー:
帝国センター複雑ドローン複製機器+4(※1)
複雑ドローン教導ドローン+5
雑役ドローンメンテナンスドローン+6
住居+18
快適度+20
防衛軍+16
建造枠+11
エネルギー10統合力+5
快適度+24
犯罪-100
防衛軍+10
POP製造率+4
合金42000900条件:銀河帝国である
首都惑星である
POP数が50以上

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

※ 全ての首都建造物は惑星固有。
※1:国是「暴走する同化機械」の場合は、複製機器の職業枠-1。

軌道上居住地の首都建造物

複製機器は、合金合金1を消費し、POP製造率POP製造率1を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
評価機器は、エネルギーエネルギー2を消費し、統合力統合力4と快適度快適度3を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費鉱物建造
時間日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
軌道上居住地管理局複雑ドローン評価機器+1
複雑ドローン複製機器+1
雑役ドローンメンテナンスドローン+2
住居+3 快適度+6
建造枠+1
3
合金5
統合力+4
快適度+11
POP製造率+1
エネルギー2
合金1
なしなし必要テクノロジー:
軌道上居住地の中央制御施設複雑ドローン評価機器+2
複雑ドローン複製機器+1
雑役ドローンメンテナンスドローン+3
住居+5
快適度+8
防衛軍+4
建造枠+2
支社建造枠+2
3
合金5
統合力+8
快適度+18
POP製造率+1
エネルギー4
合金1
600480条件:POP数が10以上
必要テクノロジー:軌道上居住地の拡張
軌道上居住地星系の制御複雑ドローン評価機器+3
複雑ドローン複製機器+1
雑役ドローンメンテナンスドローン+3
住居+8
快適度+11
防衛軍+8
建造枠+3
支社建造枠+3
5
合金5
統合力+12
快適度+21
POP製造率+1
エネルギー6
合金1
800600条件:POP数が25以上
必要テクノロジー:発展型宇宙居住地の拡張

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

政府施設

教導ドローンは、犯罪逸脱性-20と防衛軍防衛軍2と統合力統合力1を生産する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費鉱物建造
時間日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
監視拠点複雑ドローン教導ドローン+2なし2統合力+2
犯罪-40
防衛軍+4
なし200360必要テクノロジー:惑星インスタンス化

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

資源生産施設

標準的な資源生産施設

メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
技術ドローンは、エネルギーエネルギー8を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
採掘ドローンは、鉱物鉱物4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
農業ドローンは、食料食料5を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費鉱物建造
時間日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
食品加工施設雑役ドローン農業ドローン+1農業ドローンによる食料+12食料+6なし400360条件: 惑星固有
必要テクノロジー: 食品加工
食品加工センター雑役ドローン農業ドローン+2農業ドローンによる食料+22
揮発性粉末1
食料+14なし600
揮発性粉末50
480条件: 惑星固有
必要テクノロジー: 高度な食品加工
鉱物精製プラント雑役ドローン採掘ドローン+1鉱山労働者による鉱物+1
最大鉱業区域数 +2
2鉱物+5なし300
合金100
360条件: 惑星固有
必要テクノロジー: 鉱物精製施設
鉱物精製ハブ雑役ドローン採掘ドローン+2鉱山労働者による鉱物+2
最大鉱業区域数 +4
2
揮発性粉末1
鉱物+12なし900
合金150
揮発性粉末50
480条件: 惑星固有
必要テクノロジー: 高度な鉱物精製施設
送電グリッド雑役ドローン技術ドローン+1技術ドローンによるエネルギー+1
最大発電区域数 +2
2エネルギー+9なし500
合金100
360条件: 惑星固有
必要テクノロジー: 広域エネルギー管理
送電ネクサス雑役ドローン技術ドローン+2技術ドローンによるエネルギー+2
最大発電区域数 +4
2
エキゾチックガス1
エネルギー+20なし900
合金150
エキゾチックガス50
480条件: 惑星固有
必要テクノロジー: 惑星送電網
バイオリアクター雑役ドローン農業ドローン+1農業ドローンによる食料-2
農業ドローンによるエネルギー+2
食料2食料+3
エネルギー+2
-400360必要テクノロジー: バイオリアクター
発展型バイオリアクター雑役ドローン農業ドローン+2農業ドローンによる食料-3
農業ドローンによるエネルギー+2
農業ドローンによるエキゾチックガス+1
食料5食料+4
エネルギー+4
エキゾチックガス+2
-600480必要テクノロジー: 発展型バイオリアクター
水耕農場雑役ドローン農業ドローン+3なし2食料+15なし300360必要テクノロジー: 水耕栽培
資源サイロ雑役ドローンメンテナンスドローン+1資源貯蔵量 +20001快適度+4なし200180
バオルの有機工場雑役ドローン農業ドローン+2雑役ドローン農業ドローンによるエネルギー+1(※1)2食料+12
エネルギー+2
なし600
出土品25
480条件: 惑星固有
必要テクノロジー: バオルの有機工場

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

※水耕栽培と資源サイロを除き、すべて惑星固有。
※1:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、農業ドローンによるエネルギー+2。

特殊な資源生産施設

技術ドローンは、エネルギーエネルギー8を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
粉末採取ドローン・ガス精製ドローン・クリスタル採掘ドローンは、対応する揮発性粉末エキゾチックガスレアクリスタル戦略資源2を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費鉱物建造
時間日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
粉末採取用トラップ雑役ドローン粉末採取ドローン+1なし1揮発性粉末+2なし200360必要テクノロジー:揮発性粉末の安定化
ガス抽出井雑役ドローンガス抽出ドローン+1なし1エキゾチックガス+2なし200360必要テクノロジー:エキゾチックガス抽出
クリスタル鉱山雑役ドローンクリスタル採掘ドローン+1なし1レアクリスタル+2なし200360必要テクノロジー:レアクリスタル採掘
ベザリアン発電所雑役ドローン技術ドローン+4エネルギー+10なしエネルギー+32なし200360必要テクノロジー:ベザリアン鉱石製錬

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

製造施設

製作機器は、鉱物鉱物8を消費し、合金合金4を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
触媒ドローンは、食料食料12を消費し、合金合金5を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
職人ドローンは、鉱物鉱物10を消費し、消費財消費財10を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
ガス精製ドローン・化学ドローン・レンズドローンは、鉱物鉱物10を消費し、対応する揮発性粉末エキゾチックガスレアクリスタル戦略資源2をを産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費鉱物建造
時間日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
合金工場複雑ドローン製作機器+2なし2合金+8鉱物16400360
合金メガファクトリー複雑ドローン製作機器+2製作機器による合金+1
製作機器の消費鉱物+2
5
揮発性粉末2
合金+10鉱物22600
揮発性粉末100
480条件:惑星固有
必要テクノロジー:ホログラム鋳造
合金ナノプラント複雑ドローン製作機器+2製作機器による合金+2
製作機器の消費鉱物+4
エネルギー8
揮発性粉末4
合金+14鉱物30800
揮発性粉末200
600条件:惑星固有
必要テクノロジー:ナノセパレーター
民需工場複雑ドローン職人ドローン+2なし2消費財+20鉱物20400360条件:国是「独善的な奉仕機械」を持つ
民需ファブリケーター複雑ドローン職人ドローン+2職人ドローンによる消費財+1
職人ドローンの消費鉱物+1
5
レアクリスタル2
消費財+22鉱物22600
レアクリスタル100
480条件:惑星固有
国是「独善的な奉仕機械」を持つ
必要テクノロジー:ナノ回路組み立て
民需レプリ施設複雑ドローン職人ドローン+2職人ドローンによる消費財+2
職人ドローンの消費鉱物+2
8
レアクリスタル4
消費財+24鉱物24800
レアクリスタル200
600条件:惑星固有
国是「独善的な奉仕機械」を持つ
必要テクノロジー:レプリケーターキオスク
エキゾチックガス精製所複雑ドローンガス精製ドローン+1なし3エキゾチックガス+2鉱物10600480必要テクノロジー:エキゾチックガス精製
化学プラント複雑ドローン化学ドローン+1なし3揮発性粉末+2鉱物10600480必要テクノロジー:揮発性粉末製造
合成クリスタル・プラント複雑ドローンレンズドローン+1なし3レアクリスタル+2鉱物10600480必要テクノロジー:レアクリスタル製造
古代精製施設複雑ドローン精製ドローン+1
複雑ドローン化学ドローン+1
複雑ドローンレンズドローン+1
エキゾチックガス+25%
揮発性粉末+25%
レアクリスタル+25%
(※1)
5エキゾチックガス+2
揮発性粉末+2
レアクリスタル+2
鉱物30600
出土品50
600条件:惑星固有
必要テクノロジー:古代精製施設
ナノマシン変性工場なし揮発性粉末+2
エキゾチックガス+2
レアクリスタル+2
5
ナノマシン1
なしなし1000600必要テクノロジー:ナノマシン変性
中央資源処理場複雑ドローン製作機器+1合金+15%
消費財+15%
5
揮発性粉末1
合金+4
鉱物8
600
揮発性粉末50
480条件:惑星固有
必要テクノロジー:統一生産計画

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

※1:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、エキゾチックガス揮発性粉末レアクリスタル+40%

研究施設

計算機器は、エネルギーエネルギー4を消費し、物理研究社会研究工学研究各研究4ずつを産出する複雑ドローン複雑ドローン。
考古学技術ユニットは、エネルギーエネルギー4を消費し、社会研究社会学研究5、物理研究工学研究各研究2ずつを産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費鉱物建造
時間日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
研究所複雑ドローン計算機器+2なし2物理研究+8
社会研究+8
工学研究+8
エネルギー8400360必要テクノロジー:科学的検証
研究複合施設複雑ドローン計算機器+4なし5
エキゾチックガス1
物理研究+16 社会研究+16 工学研究+16エネルギー16600
エキゾチックガス50
480必要テクノロジー:エキゾチック物質研究所
先進研究施設複雑ドローン計算機器+6なし8
エキゾチックガス2
物理研究+24 社会研究+24 工学研究+24エネルギー24800
エキゾチックガス100
600必要テクノロジー:多次元研究
ヴルタウムの現実計算機複雑ドローン計算機器+1研究者よる物理研究+1
(※1)
5物理研究+4
社会研究+4
工学研究+4
エネルギー4600
出土品30
480条件:惑星固有
必要テクノロジー:ヴルタウムの現実計算機
惑星スーパーコンピューター複雑ドローン計算機器+2研究速度+5%
科学者科学者の雇用上限+1
5
エキゾチックガス1
物理研究+8
社会研究+8
工学研究+8
エネルギー8600
エキゾチックガス50
480条件:帝国固有
必要テクノロジー:惑星間研究構想
考古学技術研究所複雑ドローン考古学技術ユニット+3
(※2)
考古学技術の研究速度+100%10物理研究+6 社会研究+15 工学研究+6
(※3)
エネルギー12600
出土品50
480条件:帝国固有
必要テクノロジー:考古学技術

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

※1:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、研究者による物理研究+2。
※2:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、考古学技術ユニットの職業枠+5。
※3:遺物惑星に建設した場合、考古学技術ユニットは追加で出土品+0.3を産出。

快適度施設・POP製造施設

複製機器は、合金合金1を消費し、POP製造率POP製造率+1の修正を与える複雑ドローン複雑ドローン。
潤滑ターミナルは、鉱物鉱物6を消費し、POP製造率POP製造率+1%とPOP快適度使用量+1%の修正を与える複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費鉱物建造
時間日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
ドローン保管庫なし住居+4
快適度+3
2なしなし400360
改良型ドローン保管庫なし住居+8
快適度+6
3
レアクリスタル1
なしなし600
レアクリスタル50
480必要テクノロジー:マイクロレプリケーター
機械製造プラント複雑ドローン複製機器+1なし2POP製造率+1合金1400360
機械製造施設複雑ドローン複製機器+3なし8
レアクリスタル2
POP製造率+3合金3800
レアクリスタル100
600必要テクノロジー:メガアセンブリーシステム
高潤滑物質池複雑ドローン潤滑ターミナル+2なし2POP製造率+2%
POP快適度使用量+2%
鉱物12400360条件:国是「高潤滑物質池」を持つ

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

統合力施設

調整機器は、エネルギー通貨エネルギー4を消費し、統合力統合力4を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
評価機器は、エネルギー通貨エネルギー2を消費し、統合力統合力4と快適度快適度3を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
記録ドローンは、鉱物鉱物1を消費し、統合力統合力4、快適度快適度3と安定度安定度+2.5を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
バイオトロフィーは、住居住居消費が無く*1、幸福度が50%以上なら統合力統合力2を産出し、惑星内の複雑ドローン複雑ドローンの資源産出+1%の修正を与えるバイオトロフィー独自階層の有機生命体。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費鉱物建造
時間日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
アップリンク・ノード複雑ドローン調整機器+2なし2統合力+8エネルギー8400360条件:国是「独善的な奉仕機械」を持たない
必要テクノロジー:惑星インスタンス化
ネットワーク・ジャンクション複雑ドローン調整機器+4なし5
レアクリスタル1
統合力+16エネルギー16600
レアクリスタル50
480条件:国是「独善的な奉仕機械」を持たない
必要テクノロジー:植民地官僚制度
システム合流点複雑ドローン調整機器+6なし8
レアクリスタル2
統合力+24エネルギー24800
レアクリスタル100
600条件:国是「独善的な奉仕機械」を持たない
必要テクノロジー:銀河官僚制度
有機体の聖域バイオトロフィーバイオトロフィー+10なし2統合力+20
複雑ドローン複雑ドローンの資源産出+10%
なし400360条件:惑星固有
国是「独善的な奉仕機械」を持つ
有機体の楽園バイオトロフィーバイオトロフィー+20なし5
エキゾチックガス1
統合力+40
複雑ドローン複雑ドローンの資源産出+20%
なし600
エキゾチックガス50
480条件:惑星固有
国是「独善的な奉仕機械」を持つ
必要テクノロジー:牧歌的な建築様式
シミュレーションサイト複雑ドローン評価機器+2獲得APごとに統合力+1
職業による統合力+5%
なし統合力+8
快適度+6
エネルギー4400360条件:惑星固有
国是「追悼者」を持たない
シミュレーションセンター複雑ドローン評価機器+4獲得APごとに統合力+2
職業による統合力+10%
なし統合力+16
快適度+12
エネルギー8600480条件:惑星固有
国是「追悼者」を持たない
必要テクノロジー:星界遺産
複合シミュレーション施設複雑ドローン評価機器+6獲得APごとに統合力+3
職業による統合力+15%
なし統合力+24
快適度+18
エネルギー12800600条件:惑星固有
国是「追悼者」を持たない
必要テクノロジー:地域超空間通信
安息の聖域複雑ドローン記録ドローン+2獲得APごとに統合力+1
職業による統合力+5%
(※1)
鉱物2統合力+8
快適度+6
安定度+5
鉱物2400360条件:惑星固有
国是「追悼者」を持つ
静寂の記念柱複雑ドローン記録ドローン+4獲得APごとに統合力+2
職業による統合力+10%
(※1)
鉱物5
エキゾチックガス1
統合力+8
快適度+6
安定度+10
鉱物4600
エキゾチックガス50
480条件:惑星固有
国是「追悼者」を持つ
必要テクノロジー:星界遺産
銀河記念館複雑ドローン記録ドローン+6獲得APごとに統合力+3
職業による統合力+15%
(※1)
鉱物8
エキゾチックガス2
統合力+24
快適度+18
安定度+15
鉱物6800
エキゾチックガス100
600条件:惑星固有
国是「追悼者」を持つ
必要テクノロジー:地域超空間通信
アルファ・ハブ複雑ドローン評価機器+2月間統合力+5%
役人役人の雇用上限+1
5
レアクリスタル1
統合力+8
快適度+6
エネルギー4600
レアクリスタル50
480条件:帝国固有
必要テクノロジー:自動キュレーションアルゴリズム
第一同盟の文書保管庫複雑ドローン調整機器+2布告基金+50
(※2)
行政官統合力+1
5
レアクリスタル1
統合力+8エネルギー8600
レアクリスタル50
出土品30
480条件:帝国固有
必要テクノロジー:第一同盟の文書保管庫

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

※1:遺物惑星および死の惑星に建設された場合は、犯罪-20。
※2:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、布告基金+100。

軍事施設

戦士ドローンは、防衛軍防衛軍3と宇宙軍許容量宇宙軍許容量4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
評価機器は、エネルギーエネルギー2を消費し、統合力統合力4と快適度快適度3を産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費
鉱物
建造
時間
日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
駐屯地雑役ドローン戦士ドローン+2なし1宇宙軍許容量+8
防衛軍+6
なし400240
要塞雑役ドローン戦士ドローン+4FTL妨害装置1
揮発性粉末1
宇宙軍許容量+16 防衛軍+12なし600
揮発性粉末50
360必要テクノロジー:惑星防衛網
士官学校複雑ドローン評価機器+2宇宙軍許容量+5%
司令官司令官の雇用上限+1
2
揮発性粉末1
統合力+8
快適度+6
エネルギー2600
揮発性粉末50
480条件:帝国固有
必要テクノロジー:中央集中型司令部
惑星シールドジェネレーターなし軌道爆撃ダメージ-50%5なしなし600600必要テクノロジー:惑星シールド

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

※「FTL妨害装置」は、「FTL妨害装置」の技術が必要。

イベント関連施設

特定のイベントや、特定勢力からの購入などにより建造可能になる建造物。

その他イベント関連施設

  • 文化省: 工匠中立機構から購入可能な施設。
  • 廃棄物再処理センター: キャラバンから購入可能な施設。
  • カ・ランカの結晶プラント: 考古学調査地点「岩の囁き」で解禁される施設。合成クリスタル・プラントからアップグレードする。
施設名職業枠施設単体職業のみ建造費
鉱物
建造
時間
日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
文化省複雑ドローン評価機器+3職業による統合力+15%2統合力+12
快適度+9
エネルギー6なし480条件:帝国固有
廃棄物再処理センター雑役ドローン技術ドローン+2エネルギー+10
鉱物+10
快適度+5
なしエネルギー+16なし100480
カ・ランカの結晶プラント複雑ドローンレンズドローン+3なし3レアクリスタル+6鉱物301000800

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

職業の前提条件 (Ver 2.2.4)

  • ゲシュタルト帝国である
  • 奴隷でない
  • 浄化/解体中でない
  • 同化中でない
  • バイオトロフィー(種族権利)でない

編集者用

上表の大部分を作成するにあたって使用したツール。主に、アイコンの自動挿入と、職業込みの資源産出や維持費の計算を行う。
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コメント

  • 関連で気づいた事。占領した惑星は荒廃度からくる住居数と快適度の低下が安定度の低下の一因で、荒廃度の回復にかかる時間は一定だけど、豪華な住居建てていくことでpop不要かつ快適度と住居数を増やしてくれるのよね。支配の伝統で首都建造物と住居建造物の住居数が増えるのはこれのためだったのだなと。因子その2失業者、失業者は統治者階級ほど回復に時間かかるのと、幸福度低下が犯罪率上昇に繋がるのと、それによる安定度低下は大体調和の伝統取ってればパッシヴでそれらのフォローになるのは今更 -- 2024-02-12 (月) 03:27:28
    • 住居使用量下げて建造物スロット増やす適応とか、建造コスト下げて建造物スロットふやして、評議員から建築速度上げる機能建築、支配の布告や警察国家による安定度底上げ、なんかも。都市区域の住居増やして建築速度25%あげるのが繁栄と。 -- 2024-02-12 (月) 03:47:28
      • 安定度上げる系は貴族エリートや追悼者のほうが効果高いけど、かたや統治者階級と荘園のための建造区域。追悼者は記念碑置き換えとはいえ惑星毎にエキゾチックガス最大2。追悼者の評議員は統合力まで上げてくれるのありがたいが対価なく安定度底上げしてくれる警察国家もなかなか -- 2024-02-12 (月) 04:07:03
  • クローンカプセルについて教えて頂きたいです。POP成長率がどの程度上昇するのでしょうか? -- ニート? 2024-02-21 (水) 14:13:39
    • POP製造の進捗3ですよ。伝統進めていくとすぐ4.5になる -- 2024-02-21 (水) 17:46:35
    • 解決しました…… -- 2024-02-21 (水) 17:58:59
  • 政治家と首都建造物が快適度3×4人+12で24まで快適度排出するんで、50popの惑星の場合、ハイパーエンターテイメントだけだと適度+2。細胞活性化センターだけだと-9。事務員3枠あればホロシ置かなくても快適度保てるのね。エンターテイナーが非優先職業なんで快適不足しないとpopはいらようなってるから建造物スロットの節約と維持費のエキゾチックガス1個分浮かせるくらいの節約にしかならないけれど。結局両方置いて、エキゾチックガスの精製工場も1つ置いておくのがど安定なの再確認も兼ねて。ガスプラ後々古代精製に置き換えていけば他に必要な戦略資源を何個も並べるより綺麗に纏まるしで… -- 2024-02-26 (月) 07:43:54
    • 個人的には快適度を余らせておきたいので快適度生産職をカツカツにしようってのがあんまわからんのよなそもそも。幸福度や安定度として帰ってくるじゃん。ましてエンターテイナーは統合力も作るし、序盤なら同じ少人数の官僚より重宝する。 -- 2024-02-26 (月) 10:33:22
      • 統一、狂平和で始めると、首都は安定度+15。布告と合わせて幸福度+25%、快適度+25%。快適度-10くらいではまだ安定度70くらいあるのよね。(それ以上下げると今度は犯罪率からじわじわ侵食されるけど)…ホロシアター建てるスペース削って研究所1個置きたくない? -- 2024-02-26 (月) 11:57:30
      • 快適度は余らせておきたいが、快適度生産職というか快適度生産職用の建造物はカツカツにする。事務員、文化人、統治者他でどうにかしたい。エンターテイナーは統合力2の頃は良かったけど、1になったからできる限り排除 -- 2024-02-26 (月) 11:59:38
      • 首都が資源産出110%、入植地は研究進めないと居住性から資源-10%だから90%。居住性直しても最大100%と、首都(と研究30%付く遺物惑星あたり)はギチギチまで有効活用したいのでした。鉱石とかはどうでもいいというか地方のが効率的だし建造物スロットも余るしでよいのだけど -- 2024-02-26 (月) 12:07:41
      • なるほどなあ。首都そのものの話か。そこはワイも交易首都にしてエンターテイナーなしを最終的には目指すわ。精神主義なら司祭だらけでもいい。でも序盤はデフォでも高い出力を活かして雑に民需作ったり適応的に必要なもの作らせて、中盤から改築してるかな。 -- 2024-02-26 (月) 20:53:57
  • 発展型バイオリアクター、農民1あたり0.1ガスだったよ -- 2024-03-11 (月) 09:50:59
    • なんか職業のとは別に維持費もかかったような…本当に微妙な施設になったなあ -- 2024-03-17 (日) 04:07:00
      • 触媒処理および軌道上居住地の水耕ステーションとの組み合わせに可能性を感じなくもない…さらに商業・消費者の利益と組み合わせて交易と水耕ステーションのみですべて賄うみたいな事が、とんでもない手間だが -- 2024-03-17 (日) 06:27:19
    • 牧歌的農業⁺釣り師と組み合わせると農業区域だけで完結できるので、特殊代謝の維持コストを農民が自力で払えるようになるので滅茶苦茶強いと思うが……? -- 2024-04-01 (月) 05:02:17
      • まぁ、強いのはバイオリアクターではなく特殊代謝なのだが。あの維持コストの重さを払えるようになるのは大きい -- 2024-04-01 (月) 05:04:47
      • 釣り師との組み合わせは相当強いね。ガスは研究周りで必須だからいくらでも欲しい。釣り師でなくてもバイオリアクターによって、効率が悪いガス精製と鉱夫を一部削れるのは強いよ。とはいえ惑星を農業特化にしなければ価値ないから前の仕様とどっちがいいかは難しい。触媒処理いれれば農業特化を増やせるからより効果的にはなるね -- 2024-04-01 (月) 13:08:43
      • 農業特化と言っても普通の帝国は農業区域24とか作れないでしょ。釣り師の「海洋型惑星では農業区域に制限はない」がほぼ必須で、逆にこれがあれば滅茶苦茶強い。規模30を全て農業区域で埋め尽くすとかが可能で、その時に建造物スロットどうするのってなるので牧歌的農業の「農業区域4つ毎に建造物スロット+1」が活きてくるのよ。 -- 2024-04-06 (土) 15:48:06
      • 牧歌は優先順位としては釣り師、触媒の次で、他に入れたいものがあったりエキュメノ作りたい時は外すな -- 2024-04-07 (日) 13:41:18
      • 牧歌的は平和主義限定だし、エキュメノ作った後でも採用しづらい HA⭐︎NA⭐︎SE!俺は軍国入れて市民軍役取るんだ! -- 2024-04-17 (水) 07:34:41
  • 機械って食料生産量低いのか…触媒同化機械やってたけどやめよう… -- 2024-04-08 (月) 22:57:33
    • ところがどっこい機械知性の触媒に相当する国是「有機物再処理」には「農業ドローンの食料食料基本産出量が6になる (通常の機械知性は5)」という補正がある(そして有機通常帝国の農民や有機集合意識の農業ドローンも6)んでそこを気にする必要は案外なかったりする。まぁ機械惑星では生産できないって欠点はあるけど -- 2024-04-09 (火) 08:49:42
      • へー。同化と奉仕と相性良さそう -- 2024-04-09 (火) 08:59:35
      • そうなんですか!?安心しましたありがとうございます。 -- 2024-04-09 (火) 20:38:59
    • ちなみに「有機物再処理」の農業ドローンの効率補正は割と最近調整された内容やね。次回DLCで結局機械はめっちゃ変わりそうだけど… -- 2024-04-17 (水) 09:53:51

*1 内部値としては住居消費-1で、POP維持費としての住宅消費1と打ち消し合う形になる