建設/通常帝国

Last-modified: 2024-04-17 (水) 09:53:52

ここでは、惑星の建造物について述べる。
Ver.3.10.4対応

このWebページの表の注意事項

このページの表を読む際は、以下の点にご注意下さい。

  • 「職業含む」欄の維持費は、全ての職業枠が埋まった場合における「建造物自身の収支」と「就業により生じる収支」の合計を指す。一方、就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出)は含まない
  • 資源産出や維持費は基本値である。実際の収支は、志向・国是・技術・POPの種族特性・幸福度等により変動する。
  • 何のアイコンが分からない場合、アイコンにマウスオーバーすると名称が表示される。
  • 岩石種族では、維持費の食料食料が全て鉱物鉱物に置き換えられる。
  • 区域については区域の項を参照。
  • 首都建造物は首都建造物の項を参照。
  • 支社の企業建造物は支社の項を参照。

区域

※内容は建設/区域に退避されています(2021/6/16確認)。

首都建造物

※内容は建設/通常帝国/首都建造物に退避されています(2021/6/16確認)。

政府施設

Ver.3.10.4対応
基本的に惑星固有である。

法務執行官は、犯罪犯罪率-25、防衛軍防衛軍2、安定度安定度1を産出する専門家専門家。
テレパスは、犯罪犯罪率-10、統合力統合力9を産出して、超能力者POPの職業による資源+5%の修正を与える専門家専門家。
政治家は、消費財消費財2を消費し、統合力統合力6と快適度快適度3を産出する統治者統治者。
貴族は、消費財消費財2を消費し、統合力統合力6、快適度快適度3、安定度安定度2を産出する統治者統治者。
騎士は、合金合金1を消費し、統合力統合力3、物理研究社会研究工学研究各研究2、防衛軍防衛軍2、宇宙軍許容量宇宙軍許容量4を産出する専門家専門家。
従者は、快適度快適度2を産出して、特殊な経済カテゴリー/騎士による資源+2%の修正を与える労働者労働者。
(詳細は職業を参照)

段階
(注1)
施設名職業枠施設単体(注2)職業のみ(注3)建造
鉱物
建造
時間日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
法務執行官施設共通条件:奴隷惑星ではない、惑星固有ではない
1警察署専門家法務執行官+2-2犯罪-50 防衛軍+4 安定度+2-400360-
2審判所専門家法務執行官+5-5
エキゾチックガス1
犯罪-125 防衛軍+10 安定度5-600
エキゾチックガス50
480必要テクノロジー:植民地集権化
大使館施設共通条件:首都である
1大使館施設統治者政治家+1使節+15
レアクリスタル1
統合力+6
快適度+3
消費財2600
レアクリスタル50
480追加条件:
 必要首都建造物:惑星管理局(相当)
 注4
必要テクノロジー:大規模大使館施設
2大規模大使館施設統治者政治家+2使節+28
レアクリスタル2
統合力+12
快適度+6
消費財4800
レアクリスタル100
600追加条件:
 必要首都建造物:惑星首都(相当)
 注4
必要テクノロジー:異星人外交関係
ガイア播種装置共通条件:
 帝国がのどかな開花(国是)を持つ
 惑星がガイア型惑星でもエキュメノポリスでも集合意識惑星でも機械惑星でも遺物惑星でも人工天体でもない
 必要首都建造物:惑星管理局(相当)
1第1段階-POP成長速度+10%20(注5)--エネルギー1500480-
2第2段階-POP成長速度+5% 居住性-高+10%20
エキゾチックガス1(注5)
--エネルギー1500
エキゾチックガス50
480(注6)
3第3段階-居住性-高+20%20
エキゾチックガス2(注5)
--エネルギー1500
エキゾチックガス100
480(注6)
4最終段階-幸福度+10%(※1)
流入魅力+50%(※1)
10
エキゾチックガス2
--エネルギー1500
エキゾチックガス200
480(注6)
建造完了時に惑星がガイア型惑星になる
発芽およびブルーム開花の特性の効果+50%
※1:期限6ヵ月
その他
-荘園統治者貴族+1住居+12統合力+6 快適度+3 安定度+2消費財2480400追加条件:
 帝国が貴族エリート(国是)を持つ
 奴隷惑星ではない
 必要首都建造物:惑星管理局(相当)
 注4
-奴隷処置施設-奴隷の資源産出+5%
奴隷の政治力-25%
自動移住確率-50%
2--480400追加条件:
 奴隷制が許可されている
 リゾート惑星ではない
 必要首都建造物:惑星管理局(相当)
 注4
必要テクノロジー:神経学習
-騎士団の天守塔専門家騎士+1(※1)(※2)
労働者従者+2
20POPごとに
専門家騎士+1(※3)
流入魅力+500
自動移住確率 (指定)
+100%
※4
-統合力+3
物理研究+2
社会研究+2 工学研究+2
防衛軍+2
宇宙軍許容量+4
快適度+4
騎士の資源産出+4%
合金11000160※1:toxoids_7060_Aフラグがあると
 騎士の職業枠+1
※2:quest_overフラグがないと
 騎士の職業枠+1
※3:quest_overフラグがないと
 20ではなく10POPごとに+1
※4:toxoids_7090_aフラグがあると
 安定度+15
-騎士団の城専門家騎士+2(※1)
労働者従者+2
流入魅力+100
自動移住確率 (指定)
+20%
※4
-統合力+6
物理学究+4
社会研究+4
工学研究+4
防衛軍+4
宇宙軍許容量+8
快適度+4
騎士の資源産出+4%
合金2--建造物としての建設は不可能。
(ディシジョン/軌道上居住地の聖別
によって建設される)
※1:quest_overフラグがないと
 騎士の職業枠+1
-PSI結社専門家テレパス+2安定度+55犯罪-20
統合力+18
超能力者POPの資源産出+10%
-500480追加条件:
 要DLC「ユートピア」
 帝国がPSI結社(伝統)を持つ
 リゾート惑星でも奴隷惑星ではない
 惑星固有
 必要首都建造物:惑星首都(相当)
 注4

注1:アップグレードの序列である。
注2:産出量への修正は、職業そのものではなく経済カテゴリー(詳細は職業を参照)単位で発生する。そのため、例えば「労働者鉱山労働者による鉱物+1」はスクラップ採鉱者にも適用される。
注3:「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
  また、職業による生産物や修正や維持費は修正によって変化することが多いので注意。
注4:軌道環状施設に同名の建造物があってはならない。
注5:帝国の創設種族の理想惑星種類ではないが、それと気候が一致しているなら1.25倍。
 気候が一致していないが惑星が基本気候であるなら1.5倍。惑星が死の惑星なら1.75倍。
注6:必要テクノロジー:帝国の創設種族の理想惑星種類ではないが、それと気候が一致しているなら惑星整形。
 気候が一致していないが惑星が基本気候であるなら生態学的適応。惑星が死の惑星なら気候修復。

資源生産施設

※ページ肥大化対策として、内容を建設/通常帝国/資源生産施設に退避させました(2021/6/16)。

製造施設

冶金技師は、鉱物鉱物6を消費し、合金合金3を産出する専門家専門家。
触媒技術者は、食料食料9を消費し、合金合金3.75を産出する専門家専門家。
職人は、鉱物鉱物6を消費し、消費財消費財6を産出する専門家専門家。
熟練工は、鉱物鉱物6を消費し、消費財消費財7と交易価値交易価値2を産出する専門家専門家。
ガス精製技師・化学技師・透過技師は、鉱物鉱物10を消費し、対応する揮発性粉末エキゾチックガスレアクリスタル戦略資源2を産出する専門家専門家。
政治家は、消費財消費財2を消費し、統合力統合力6と快適度快適度3を産出する統治者統治者。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費
鉱物
建造
時間
日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
合金工場専門家冶金技師+2なし2合金+6鉱物12400360
大規模精錬工場専門家冶金技師+2専門家冶金技師による合金+1
専門家冶金技師の消費鉱物+2
5
揮発性粉末2
合金+8鉱物16600
揮発性粉末100
480条件:惑星固有
必要テクノロジー:ホログラフィック鋳造
以前は「合金メガ工場」という名前だった
合金ナノプラント専門家冶金技師+2専門家冶金技師による合金+2
専門家冶金技師の消費鉱物+4
8
揮発性粉末4
合金+10鉱物20800
揮発性粉末200
600条件:惑星固有
必要テクノロジー:ナノセパレータ
民需工場専門家職人+2なし2消費財+12鉱物12400360
民需ファブリケーター専門家職人+2職人による消費財+1
職人の鉱物消費+1
5
レアクリスタル2
消費財+14鉱物14600
レアクリスタル100
480条件:惑星固有
必要テクノロジー:ナノ回路組み立て
民需レプリ施設専門家職人+2職人による消費財+2
職人の鉱物消費+2
8
レアクリスタル4
消費財+16鉱物16800
レアクリスタル200
600条件:惑星固有
必要テクノロジー:レプリケーターキオスク
エキゾチックガス精製所専門家ガス精製技師+1なし3エキゾチックガス+2
鉱物10
600480必要テクノロジー:エキゾチックガス精製
化学プラント専門家化学技師+1なし3揮発性粉末+2鉱物10600480必要テクノロジー:揮発性物質製造所
合成クリスタルプラント専門家透過技師+1なし3レアクリスタル+2鉱物10600480必要テクノロジー:レアクリスタル製造
古代精製施設専門家ガス精製技師+1
専門家化学技師+1
専門家透過技師+1
ガス精製技師による揮発性粉末+25%
化学技師によるエキゾチックガス+25%
透過技師によるレアクリスタル+25%
(※1)
5エキゾチックガス+2
揮発性粉末+2
レアクリスタル+2
鉱物30600
出土品50
600条件:惑星固有
必要テクノロジー:古代精製施設
ナノマシン変性工場なし揮発性粉末+2
エキゾチックガス+2
レアクリスタル+2
5
ナノマシン1
なしなし1000600必要テクノロジー:ナノマシン変性
生産省統治者政治家+1冶金技師による合金+15%
職人による消費財+15%
5
揮発性粉末1
統合力+6 快適度+3消費財2600
揮発性粉末50
480条件:惑星固有
必要テクノロジー:統一生産計画
組織的フルフィルメントセンターなし冶金技師による合金+20%
職人による消費財+20%
POP成長速度-20%
2なしなし400360条件:惑星固有
国是「徹底的工業主義」を持つ
ユニバーサル生産調整施設なし冶金技師による合金+40%
職人による消費財+40%
POP成長速度-40%
5
揮発性粉末2
なしなし800
揮発性粉末100
480条件:惑星固有
国是「徹底的工業主義」を持つ
必要テクノロジー:統一生産計画

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

※1:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、揮発性粉末エキゾチックガスレアクリスタル+40%。

研究施設

研究者は、消費財消費財2を消費し、物理研究社会研究工学研究各研究4ずつ産出する専門家専門家。
科学総裁は、消費財消費財2を消費し、物理研究社会研究工学研究各研究6ずつと快適度快適度3を産出する統治者統治者。
考古学技術者は、消費財消費財2を消費し、物理研究工学研究各研究2ずつと社会研究社会学研究5を産出する専門家専門家。
アストラル研究者は、消費財消費財2を消費し、物理研究物理学研究5と工学研究社会研究各研究1ずつ、アストラル・スレッドアストラル・スレッド0.3を産出する専門家専門家。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費
鉱物
建造
時間
日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
研究所専門家研究者+2なし2物理研究+8 社会研究+8 工学研究+8消費財4400360必要テクノロジー:科学的検証
研究複合施設専門家研究者+4なし5
エキゾチックガス1
物理研究+16 社会研究+16 工学研究+16消費財8600
エキゾチックガス50
480必要テクノロジー:エキゾチック物質研究所
先進研究施設専門家研究者+6なし8
エキゾチックガス2
物理研究+24 社会研究+24 工学研究+24消費財12800
エキゾチックガス100
600必要テクノロジー:多次元研究
ヴルタウムの現実計算機統治者科学総裁+1研究者による物理研究+1
(※1)
5物理研究+6 社会研究+6 工学研究+6 快適度+3
消費財2
600
出土品30
480条件:惑星固有
必要テクノロジー:ヴルタウムの現実計算機
先端研究機関統治者科学総裁+1研究速度+5%
科学者科学者の雇用上限+1
5
エキゾチックガス1
物理研究+6 社会研究+6 工学研究+6 快適度+3消費財2600
エキゾチックガス50
480条件:帝国固有
必要テクノロジー:惑星間研究構想
考古学技術研究所専門家考古学技術者+3
(※2)
考古学技術の研究速度+100%10物理研究+6 社会研究+15 工学研究+6
(※3)
消費財6600
出土品50
480条件:帝国固有
必要テクノロジー:考古学技術
アストラル・サイフォン専門家アストラル研究者+2アストラル・スレッド最大貯蔵量+1002物理研究+10
工学研究+2
社会研究+2
アストラル・スレッド+0.6
消費財4400360条件: アストラル・アクション「アストラル・サイフォン」を1回使用する
アストラル・ファンネル専門家アストラル研究者+4アストラル・スレッド最大貯蔵量+2005物理研究+20
工学研究+4
社会研究+4
アストラル・スレッド+1.2
消費財8600480条件: アストラル・アクション「アストラル・サイフォン」を2回使用する
アストラル・ネクサス専門家アストラル研究者+6アストラル・スレッド最大貯蔵量+3008物理研究+30
工学研究+6
社会研究+6
アストラル・スレッド+1.8
消費財12800600条件: アストラル・アクション「アストラル・サイフォン」を3回使用する

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

※1:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、研究者による物理研究+2。
※2:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、考古学技術者の職業枠+5。
※3:遺物惑星に建設した場合、考古学技術者は追加で出土品+0.3を産出する。

交易施設

事務員は、交易価値交易価値3と快適度快適度3を産出し、交易価値交易価値の産出+1%の修正を与える労働者労働者。
トレーダーは、消費財消費財1を消費し、交易価値交易価値8と快適度快適度2を産出する専門家専門家。
豪商は、消費財消費財2を消費し、交易価値交易価値12と快適度快適度3を産出する統治者統治者。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費
鉱物
建造
時間
日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
商業地区専門家トレーダー+1
労働者事務員+2
なし2快適度+8
交易価値+14
交易価値+2%

消費財1
400360
商業メガモール専門家トレーダー+2
労働者事務員+4
なし5
レアクリスタル1
快適度+18
交易価値+28
交易価値+8%
消費財2600
レアクリスタル50
480必要テクノロジー:
 恒星間経済
銀河証券取引所統治者豪商+1交易価値+20%5
レアクリスタル1
快適度+3
交易価値+12
消費財2600
レアクリスタル50
480条件:
 惑星固有
必要テクノロジー:
 銀河市場

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

快適度施設・POP建造施設

エンターテイナーは、消費財消費財1を消費し、統合力統合力1と快適度快適度10を産出する専門家専門家。
医療従事者は、消費財消費財1を消費し、快適度快適度5を産出して、
POP成長速度POP成長・製造速度+5%と居住性-高居住性+2.5%の修正を与える専門家専門家。
変異原性スパは、消費財消費財1を消費し、POP成長速度POP成長+1%と居住性-低居住性-0.25%、幸福度幸福度-0.75%の修正を与える専門家専門家。
ロボット製造者は、合金合金2を消費し、POP製造率POP製造率+2の修正を与える専門家専門家。
ネクロファイトは、消費財消費財1を消費し、統合力統合力2と快適度快適度5を産出する専門家専門家。
人材紹介業者は、食料食料2と消費財消費財1を消費し、POP成長速度POP製造速度+2の修正を与える専門家専門家。
奴隷監督者は、犯罪犯罪率-25と防衛軍防衛軍2を産出して、自己の幸福度幸福度+25%となる労働者労働者(奴隷)。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費
鉱物
建造
時間
日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
豪華な住居なし住居+3
快適度+5
2なしなし400360条件: 国是「負担共有」を持たない
楽園ドームなし住居+6
快適度+10
3
レアクリスタル1
なしなし600
レアクリスタル50
480条件: 国是「負担共有」を持たない
必要テクノロジー: 牧歌的な建築様式
公営住宅なし住居+5
快適度+3
2なしなし400360条件: 国是「負担共有」を持つ
ユートピア的公営住宅なし住居+10
快適度+6
3
レアクリスタル1
なしなし600
レアクリスタル50
480条件: 国是「負担共有」を持つ
必要テクノロジー: 牧歌的な建築様式
ホロ・シアター専門家エンターテイナー+2なし2統合力+2
快適度+20
消費財2400360
ハイパーエンターテイメント広場専門家エンターテイナー+4なし5
エキゾチックガス1
統合力+4
快適度+40
消費財4600
エキゾチックガス50
480必要テクノロジー: ハイパーエンターテイメント広場
遺伝子診療所専門家医療従事者+2なし2快適度+10
POP成長速度+10%
居住性-高+5%
消費財2400360必要テクノロジー: 遺伝子健康管理
細胞活性化センター専門家医療従事者+4なし5
エキゾチックガス1
快適度+20
POP成長速度+20%
居住性-高+10%
消費財4600
エキゾチックガス50
480必要テクノロジー: 細胞再生
変異原性スパ専門家変異原性スパ係員+2なし2POP成長速度+2%
居住性-低-0.5%
幸福度-1.5%
消費財2400360条件: 国是「変異原性スパ」を持つ
ロボット製造プラント専門家ロボット製造者+1なし5POP製造率+2合金2600360必要テクノロジー: ロボット労働者
ロボット製造施設専門家ロボット製造者+2なし8
レアクリスタル2
POP製造率+4合金4800
レアクリスタル100
600必要テクノロジー: ロボットアセンブリーシステム
監督官の邸宅労働者奴隷監督者+2住居+21犯罪-50
防衛軍+4
なし200240条件: 奴隷惑星である
奴隷小屋なし住居+81なしなし200240条件: 奴隷惑星である
昇格の間専門家ネクロファイト+3安定度+52統合力+6
快適度+15
10年後に第一種族に同化
消費財3400360条件: 起源「ネクロファージ」である
神化の家専門家ネクロファイト+6安定度+105
エキゾチックガス1
統合力+12
快適度+30
10年後に第一種族に同化
消費財6600
エキゾチックガス50
480条件: 起源「ネクロファージ」である
必要テクノロジー: 分泌系の順化
再雇用センター専門家人材紹介業者+1なし2POP成長速度+2食料2
消費財1
400360条件: 国是「永久雇用」を持つ
クローンカプセルなしPOP成長速度+32食料30なしなし500
食料500
360条件: 伝統「遺伝子」
古代のクローン培養槽なしPOPの数によってPOP成長速度+0~155なしなし60090条件: 帝国に5つまで建設可能
 起源「クローン軍団」である

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

※ネクロファイトは契約奴隷でも就業可能
※一度もアップグレードしていない軌道上居住地には、豪華な住居・楽園ドーム・公営住宅・ユートピア的公営住宅を建造できない

統合力施設

※ページ肥大化対策として、内容を建設/通常帝国/統合力施設に退避させました(2021/7/7)。

軍事施設

ネクロマンサーは、消費財消費財2を消費し、物理研究社会研究各研究6、防衛軍防衛軍3と宇宙軍許容量宇宙軍許容量4を産出する専門家専門家。*1
兵士は、防衛軍防衛軍3と宇宙軍許容量宇宙軍許容量4を産出する労働者労働者。
政治家は、消費財消費財2を消費し、統合力統合力6と快適度快適度3を産出する統治者統治者。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費
鉱物
建造
時間
日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
駐屯地労働者兵士+2なし1防衛軍+6
宇宙軍許容量+8
なし400240
要塞労働者兵士+4FTL妨害装置1
揮発性粉末1
防衛軍+12
宇宙軍許容量+16
なし600
揮発性粉末50
360必要テクノロジー:惑星防衛網
士官学校統治者政治家+1宇宙軍許容量+5%
司令官司令官の雇用上限+1
2
揮発性粉末1
統合力+6
快適度+3

消費財2
600
揮発性粉末50
480条件:帝国固有
国是「蘇生者」を持たない
必要テクノロジー:中央集中型司令部
恐怖の兵営専門家ネクロマンサー+2なし2物理研究+12
社会研究+12
防衛軍+6
宇宙軍許容量+8
消費財4600480条件:国是「蘇生者」を持つ
惑星シールドジェネレーターなし軌道爆撃ダメージ-50%5なしなし600600必要テクノロジー:惑星シールド

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

※「FTL妨害装置」は、「FTL妨害装置」の技術が必要。

イベント関連施設

特定のイベントや、特定勢力からの購入などにより建造可能になる建造物。

没落帝国関連施設

没落帝国独自の施設で、通常の帝国は基本的に建造できない。
しかし、出土品アクションの1つ「古代技術の解析」の効果で、限定的に建造可能になる場合がある。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費
鉱物
建造
時間
日数
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
第4級時空特異点なしエネルギー+250なしなしなし800480
次元ファブリケーターなし鉱物+100
揮発性粉末+2
エキゾチックガス+2
レアクリスタル+2
20なしなし800480
栄養物センターなし食料+10020なしなし800480
自動溶鉱炉なし合金+2510
鉱物50
なしなし800480
富裕センターなし消費財+5010
鉱物25
なしなし800480
スカイドームなし住居+20
快適度+20
10なしなし800480

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

没落帝国専用施設

没落帝国専用の施設で、かつ自力で建造するすべがない建造物。
没落帝国の惑星の領有権を奪った場合のみ、自国の建造物になる可能性がある。
なお、他にも没落帝国固有の建造物は存在するが、惑星の領有権を奪うと対応する普通の建造物に置き換えられるため、表には載せていない。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費
鉱物
建造
時間
日数
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
マスター・アーカイヴなし物理研究+100
社会研究+100
工学研究+100
20なしなし600480
古代の冷凍睡眠室なしなし20なしなし600480

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

破られた手枷専用施設

起源「破られた手枷」の首都惑星に建設済みの専用施設。新規建設はできない。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費
鉱物
建造
時間
日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
司令センター労働者開拓者+2
専門家市民兵+1
住居+7
快適度+4
建造枠+1
1食料+2
快適度+6
犯罪-10
防衛軍+3
なし条件:惑星固有
行政拠点専門家行政従事者+2
(※1、※2)
なし1統合力+4消費財2200200条件:惑星固有
急ごしらえの農場労働者小作農家+10なし1食料+40なし200100条件:惑星固有
スクラップ精練所労働者炭鉱者+2
労働者労働者+2
なし1鉱物+6
合金+6
消費財+3
なし200100条件:惑星固有
発電装置労働者反応炉エンジニア+2なし1エネルギー+8なし200100条件:惑星固有
複合研究室専門家科学者+2なし1物理研究+2
社会研究+2
工学研究+2
消費財2200100条件:惑星固有

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

※1:帝国が精神主義志向系統の場合は、説教師の職業枠+2
※2:統治形態が企業の場合は、管理者の職業枠+2

その他イベント関連施設

  • オメガ配列: ホライゾン・シグナルの施設。
  • 文化省: 工匠中立機構から購入可能な施設。
  • ヌマの神殿: キャラバンから購入可能な施設。
  • カ・ランカの結晶プラント: 考古学調査地点「岩の囁き」で解禁される施設。合成クリスタル・プラントからアップグレードする。
施設名職業枠施設単体職業のみ建造費
鉱物
建造
時間
日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
オメガ配列なし物理研究+168なしなし1000900条件: 首都惑星である
必要テクノロジー: オメガ理論
文化省専門家文化人+3職業による統合力+15%2統合力+12
惑星における統治志向の魅力+30%
国家の志向に応じた様々な修正
消費財6なし480条件: 帝国固有
ヌマの神殿専門家ヌマの祭司+4なしなし統合力+8
快適度+8
交易価値+24
なし1000180
カ・ランカの結晶プラント専門家透過技師+3なし3レアクリスタル+6
鉱物30
1000800

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

職業の前提条件と優先度一覧

※内容は建設/通常帝国/職業に退避されています(2021/6/16確認)。

編集者用

上表の大部分を作成するにあたって使用したツール。主に、アイコンの自動挿入と、職業込みの資源産出や維持費の計算を行う。
誰でも閲覧・編集が可能。支社専用施設には非対応。

コメント

  • 関連で気づいた事。占領した惑星は荒廃度からくる住居数と快適度の低下が安定度の低下の一因で、荒廃度の回復にかかる時間は一定だけど、豪華な住居建てていくことでpop不要かつ快適度と住居数を増やしてくれるのよね。支配の伝統で首都建造物と住居建造物の住居数が増えるのはこれのためだったのだなと。因子その2失業者、失業者は統治者階級ほど回復に時間かかるのと、幸福度低下が犯罪率上昇に繋がるのと、それによる安定度低下は大体調和の伝統取ってればパッシヴでそれらのフォローになるのは今更 -- 2024-02-12 (月) 03:27:28
    • 住居使用量下げて建造物スロット増やす適応とか、建造コスト下げて建造物スロットふやして、評議員から建築速度上げる機能建築、支配の布告や警察国家による安定度底上げ、なんかも。都市区域の住居増やして建築速度25%あげるのが繁栄と。 -- 2024-02-12 (月) 03:47:28
      • 安定度上げる系は貴族エリートや追悼者のほうが効果高いけど、かたや統治者階級と荘園のための建造区域。追悼者は記念碑置き換えとはいえ惑星毎にエキゾチックガス最大2。追悼者の評議員は統合力まで上げてくれるのありがたいが対価なく安定度底上げしてくれる警察国家もなかなか -- 2024-02-12 (月) 04:07:03
  • クローンカプセルについて教えて頂きたいです。POP成長率がどの程度上昇するのでしょうか? -- ニート? 2024-02-21 (水) 14:13:39
    • POP製造の進捗3ですよ。伝統進めていくとすぐ4.5になる -- 2024-02-21 (水) 17:46:35
    • 解決しました…… -- 2024-02-21 (水) 17:58:59
  • 政治家と首都建造物が快適度3×4人+12で24まで快適度排出するんで、50popの惑星の場合、ハイパーエンターテイメントだけだと適度+2。細胞活性化センターだけだと-9。事務員3枠あればホロシ置かなくても快適度保てるのね。エンターテイナーが非優先職業なんで快適不足しないとpopはいらようなってるから建造物スロットの節約と維持費のエキゾチックガス1個分浮かせるくらいの節約にしかならないけれど。結局両方置いて、エキゾチックガスの精製工場も1つ置いておくのがど安定なの再確認も兼ねて。ガスプラ後々古代精製に置き換えていけば他に必要な戦略資源を何個も並べるより綺麗に纏まるしで… -- 2024-02-26 (月) 07:43:54
    • 個人的には快適度を余らせておきたいので快適度生産職をカツカツにしようってのがあんまわからんのよなそもそも。幸福度や安定度として帰ってくるじゃん。ましてエンターテイナーは統合力も作るし、序盤なら同じ少人数の官僚より重宝する。 -- 2024-02-26 (月) 10:33:22
      • 統一、狂平和で始めると、首都は安定度+15。布告と合わせて幸福度+25%、快適度+25%。快適度-10くらいではまだ安定度70くらいあるのよね。(それ以上下げると今度は犯罪率からじわじわ侵食されるけど)…ホロシアター建てるスペース削って研究所1個置きたくない? -- 2024-02-26 (月) 11:57:30
      • 快適度は余らせておきたいが、快適度生産職というか快適度生産職用の建造物はカツカツにする。事務員、文化人、統治者他でどうにかしたい。エンターテイナーは統合力2の頃は良かったけど、1になったからできる限り排除 -- 2024-02-26 (月) 11:59:38
      • 首都が資源産出110%、入植地は研究進めないと居住性から資源-10%だから90%。居住性直しても最大100%と、首都(と研究30%付く遺物惑星あたり)はギチギチまで有効活用したいのでした。鉱石とかはどうでもいいというか地方のが効率的だし建造物スロットも余るしでよいのだけど -- 2024-02-26 (月) 12:07:41
      • なるほどなあ。首都そのものの話か。そこはワイも交易首都にしてエンターテイナーなしを最終的には目指すわ。精神主義なら司祭だらけでもいい。でも序盤はデフォでも高い出力を活かして雑に民需作ったり適応的に必要なもの作らせて、中盤から改築してるかな。 -- 2024-02-26 (月) 20:53:57
  • 発展型バイオリアクター、農民1あたり0.1ガスだったよ -- 2024-03-11 (月) 09:50:59
    • なんか職業のとは別に維持費もかかったような…本当に微妙な施設になったなあ -- 2024-03-17 (日) 04:07:00
      • 触媒処理および軌道上居住地の水耕ステーションとの組み合わせに可能性を感じなくもない…さらに商業・消費者の利益と組み合わせて交易と水耕ステーションのみですべて賄うみたいな事が、とんでもない手間だが -- 2024-03-17 (日) 06:27:19
    • 牧歌的農業⁺釣り師と組み合わせると農業区域だけで完結できるので、特殊代謝の維持コストを農民が自力で払えるようになるので滅茶苦茶強いと思うが……? -- 2024-04-01 (月) 05:02:17
      • まぁ、強いのはバイオリアクターではなく特殊代謝なのだが。あの維持コストの重さを払えるようになるのは大きい -- 2024-04-01 (月) 05:04:47
      • 釣り師との組み合わせは相当強いね。ガスは研究周りで必須だからいくらでも欲しい。釣り師でなくてもバイオリアクターによって、効率が悪いガス精製と鉱夫を一部削れるのは強いよ。とはいえ惑星を農業特化にしなければ価値ないから前の仕様とどっちがいいかは難しい。触媒処理いれれば農業特化を増やせるからより効果的にはなるね -- 2024-04-01 (月) 13:08:43
      • 農業特化と言っても普通の帝国は農業区域24とか作れないでしょ。釣り師の「海洋型惑星では農業区域に制限はない」がほぼ必須で、逆にこれがあれば滅茶苦茶強い。規模30を全て農業区域で埋め尽くすとかが可能で、その時に建造物スロットどうするのってなるので牧歌的農業の「農業区域4つ毎に建造物スロット+1」が活きてくるのよ。 -- 2024-04-06 (土) 15:48:06
      • 牧歌は優先順位としては釣り師、触媒の次で、他に入れたいものがあったりエキュメノ作りたい時は外すな -- 2024-04-07 (日) 13:41:18
      • 牧歌的は平和主義限定だし、エキュメノ作った後でも採用しづらい HA⭐︎NA⭐︎SE!俺は軍国入れて市民軍役取るんだ! -- 2024-04-17 (水) 07:34:41
  • 機械って食料生産量低いのか…触媒同化機械やってたけどやめよう… -- 2024-04-08 (月) 22:57:33
    • ところがどっこい機械知性の触媒に相当する国是「有機物再処理」には「農業ドローンの食料食料基本産出量が6になる (通常の機械知性は5)」という補正がある(そして有機通常帝国の農民や有機集合意識の農業ドローンも6)んでそこを気にする必要は案外なかったりする。まぁ機械惑星では生産できないって欠点はあるけど -- 2024-04-09 (火) 08:49:42
      • へー。同化と奉仕と相性良さそう -- 2024-04-09 (火) 08:59:35
      • そうなんですか!?安心しましたありがとうございます。 -- 2024-04-09 (火) 20:38:59
    • ちなみに「有機物再処理」の農業ドローンの効率補正は割と最近調整された内容やね。次回DLCで結局機械はめっちゃ変わりそうだけど… -- 2024-04-17 (水) 09:53:51

*1 兵士職ではあるがスカラリアムのハイパーレーン補正や各種研究力技術等、研究職向けの出力補正は有効。