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建設/通常帝国

Last-modified: 2019-06-17 (月) 18:37:34

ここでは、惑星のタイル上に建てる建造物について述べる。
Ver.2.3.0対応

このWebページの表の注意事項 Edit

このページの表を読む際は、以下の点にご注意下さい。

  • 「職業含む」欄の維持費は、全ての職業枠が埋まった場合における「建造物自身の収支」と「就業により生じる収支」の合計を指す。一方、就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出)は含まない
  • 資源産出や維持費は基本値である。実際の収支は、志向・国是・技術・POPの種族特性・幸福度等により変動する。
  • 何のアイコンが分からない場合、アイコンにマウスオーバーすると名称が表示される。

区域 Edit

惑星区域 Edit

事務員は、交易価値交易価値2と快適度快適度2を産出する労働者労働者。
技術者は、エネルギーエネルギー4を産出する労働者労働者。
鉱山労働者は、鉱物鉱物4を産出する労働者労働者。
農民は、食料食料6を産出する労働者労働者。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
都市区域
City District
労働者事務員+1住宅+5エネルギー2住宅+5 快適度+2 交易価値+2エネルギー2鉱物500日数480
発電区域
Generator District
労働者技術者+2住宅+2エネルギー1エネルギー+8 住宅+2エネルギー1鉱物300日数240
鉱業区域
Mining District
労働者鉱山労働者+2住宅+2エネルギー1鉱物+8 住宅+2エネルギー1鉱物300日数240
農業区域
Generator District
労働者農民+2住宅+2エネルギー1食料+12 住宅+2エネルギー1鉱物300日数240

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出)は含まない
※牧歌的農業の国是がある場合、都市区域は住居-1、それ以外は住居+1。
※牧歌的農業の国是がある場合、農民は追加で快適度1。

アーコロジー区域 Edit

アーコロジー区域はエキュメノポリス専用の区域。
基本的にメガコーポDLCが必要だが、第一同盟のイベント完遂による報酬のみDLC不要。

 

事務員は、交易価値交易価値2と快適度快適度2を産出する労働者労働者。
冶金技師は、鉱物鉱石6を消費し、合金合金3を産出する専門家専門家。
職人は、鉱物鉱石6を消費し、消費財消費財6を産出する専門家専門家。
エンターテイナーは、消費財消費財1を消費し、統合力統合力2と快適度快適度10を産出する専門家専門家。
文化人は、消費財消費財2を消費し、統合力統合力3と社会研究社会研究3を産出する専門家専門家。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
住居アーコロジー
Residential Arcology
労働者事務員+5住宅+15エネルギー5住宅+15 快適度+10 交易価値+10エネルギー5鉱物1000日数600
鋳造アーコロジー
Foundry Arcology
専門家冶金技師+10住宅+10エネルギー5
揮発性粉末2
合金+30 住宅+10エネルギー5
鉱物60
揮発性粉末2
鉱物1000
揮発性粉末50
日数600
工業アーコロジー
Industrial Arcology
専門家職人+10住宅+10エネルギー5
レアクリスタル2
消費財+60 住宅+10エネルギー5
鉱物60
レアクリスタル2
鉱物1000
レアクリスタル50
日数600
歓楽アーコロジー
Leisure Arcology
専門家エンターテイナー+5
専門家文化人+5
住宅+10エネルギー5
エキゾチックガス2
社会研究+15 統合力+25 住宅+10 快適度+50エネルギー5
消費財15
エキゾチックガス2
鉱物1000
エキゾチックガス50
日数600

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

軌道上居住地区域 Edit

軌道上居住地専用の区域。ユートピアDLCが必要。
住居区域・商業区域・歓楽区域は全ての軌道上住居地に建造可能だが、他は軌道上住居地の建造先天体の埋蔵資源に応じた区域しか利用できない。
注: 設置可能な区域は、軌道上居住地を建設した惑星の埋蔵資源に応じて変わる。
   必要な埋蔵資源は、表の施設名にカッコつきで示した(複数書いてあるものは、そのうちの1があれば良い)。
   なお、ここで言う埋蔵資源は軌道ステーションで採取できる物のみを指し、区域や地上建造物とは無関係。

 

技術者は、エネルギーエネルギー4を産出する労働者労働者。
鉱山労働者は、鉱物鉱物4を産出する労働者労働者。
事務員は、交易価値交易価値2と快適度快適度2を産出する労働者労働者。
研究者は、消費財消費財2を消費し、物理研究社会研究工学研究各研究4ずつ産出する専門家専門家。
エンターテイナーは、消費財消費財1を消費し、統合力統合力2と快適度快適度10を産出する専門家専門家。
文化人は、消費財消費財2を消費し、統合力統合力3と社会研究社会研究3を産出する専門家専門家。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
居住区域(資源不要)
Habitation District
なし住宅+8エネルギー2住宅+8エネルギー2鉱物500日数240
反応炉区域(エネルギー)
Reactor District
労働者技術者+3住宅+3エネルギー2エネルギー+12 住宅+3エネルギー2鉱物500日数240
宇宙採掘港(鉱物)
Astro-Mining Bays
労働者鉱山労働者+3住宅+3エネルギー2鉱物+12 住宅+3エネルギー2鉱物500日数240
商業区域(資源不要)
Trade District
労働者事務員+5住宅+3エネルギー2住宅+3 快適度+10 交易価値+10エネルギー2鉱物500日数240
研究区域(物理社会工学ダークマター)
Research District
専門家研究者+3住宅+3エネルギー2物理研究+12 社会研究+12 工学研究+12 住宅+3エネルギー2
消費財6
鉱物500日数240
歓楽区域(資源不要)
Leisure District
専門家エンターテイナー+2
専門家文化人+1
住宅+3エネルギー2社会研究+3 統合力+7 住宅+3 快適度+20エネルギー2
消費財4
鉱物500日数240

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない
※いずれの区域も、区域の住宅や事務員職業枠を増減させる国是・技術・伝統は不適用。

リングワールド区域 Edit

リングワールド専用の区域。ユートピアDLCが必要。

事務員は、交易価値交易価値2と快適度快適度2を産出する労働者労働者。
農民は、食料食料6を産出する労働者労働者。
法務執行官は、犯罪犯罪率-25と防衛軍防衛軍2と統合力統合力1を産出する専門家専門家。
職人は、鉱物鉱石6を消費し、消費財消費財6を産出する専門家専門家。
研究者は、消費財消費財2を消費し、物理研究社会研究工学研究各研究4ずつ産出する専門家専門家。
豪商は、交易価値交易価値8と快適度快適度5を産出する統治者統治者。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
都市弧域
City Segment
専門家法務執行官+1
労働者事務員+10
住宅+50エネルギー10統合力+1 住宅+50 快適度+20 犯罪-25 交易価値+20 防衛軍+2エネルギー10鉱物1000日数600
商業弧域
Commercial Segment
統治者豪商+5
専門家職人+5
労働者事務員+10
住宅+20エネルギー10
レアクリスタル2
消費財+30 統合力+10 住宅+20 快適度+45 交易価値+60エネルギー10
鉱物30
レアクリスタル2
鉱物1000
レアクリスタル2
日数600
研究弧域
Research Segment
専門家研究者+20住宅+20エネルギー10
エキゾチックガス2
物理研究+80 社会研究+80 工学研究+80 住宅+20エネルギー10
消費財40
エキゾチックガス2
鉱物1000
エキゾチックガス2
日数600
農業弧域
Agricultural Segments
労働者農民+20住宅+20エネルギー10
揮発性粉末2
食料+120
住宅+20
エネルギー10
揮発性粉末2
鉱物1000
揮発性粉末2
日数600

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない
※「都市弧域」には、通常惑星の都市区域に適用される住宅増減の国是・技術・伝統が10倍量で適用される。
  伝統による事務員増は不適用。
※「農業弧域」は、農業ユートピア(技術)で住宅が+10される。牧歌的農業(国是)による住宅増は不適用。

管理施設 Edit

開拓者は、食料食料1と快適度快適度5と防衛軍防衛軍1を産出する専門家専門家。
法務執行官は、犯罪犯罪率-25と防衛軍防衛軍2と統合力統合力1を産出する専門家専門家。
行政官は、統合力統合力3と快適度快適度8を産出する統治者統治者。
ロボット製造者は、鉱物鉱物6を消費し、POP製造率POP製造率2を産出する専門家専門家。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
コロニー船改造シェルター
Reassembled Ship Shelter
専門家開拓者+2住宅+3 快適度+3
(POP成長率-50% ※1)
エネルギー1食料+2 住宅+3 快適度+13 防衛軍+2
(POP成長率-50% ※1)
エネルギー1なし
惑星管理局
Planetary Administration
統治者行政官+2
専門家法務執行官+1
住宅+5 快適度+5エネルギー3統合力+7 住宅+5 快適度+21 犯罪-25 防衛軍+2エネルギー3鉱物500日数480
惑星首都
Planetary Capital
統治者行政官+3
専門家法務執行官+2
住宅+8 快適度+8エネルギー5統合力+11 住宅+8 快適度+32 犯罪-50 防衛軍+4エネルギー5鉱物1000日数600
星系首都機能施設
System Capital-Complex
統治者行政官+5
専門家法務執行官+3
住宅+10 快適度+10エネルギー10統合力+18 住宅+10 快適度+50 犯罪-75 防衛軍+6エネルギー10鉱物2000日数900

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出)は含まない
※全ての管理施設は惑星固有。
※惑星管理局は惑星上に 10 POP 以上、惑星首都は 40 POP 以上、星系首都機能施設は 80 POP 以上が必要
※高貴なる神権・技術官僚の支配・貴族エリート・商人ギルド・企業のいずれかを持つ場合、
  行政官の一部が別の職業に切り替わる。詳細は以下の折りたたみ内を参照。
※人工生命体への進化(アセンションパーク)により機械化した帝国では、
  ロボット製造者の職業枠も追加産出(シェルター1、管理局1、惑星首都2、星系首都機能施設3)
※1: 正確には施設の効果ではなく、惑星管理局以上の管理施設を持たない惑星に対するデバフ

企業や特殊国是持ちの場合の管理施設の資源産出

特殊な入植地の管理施設 Edit

軌道上住居地、リゾート惑星、奴隷惑星では、以下の管理施設に置き換わる。
通常の管理施設同様、企業や特殊国是では職業が一部置換されるが未記載。

 

法務執行官は、犯罪犯罪率-25と防衛軍防衛軍2と統合力統合力1を産出する専門家専門家。
行政官は、統合力統合力3と快適度快適度8を産出する統治者統治者。
エンターテイナーは、消費財消費財1を消費し、統合力統合力2と快適度快適度10を産出する専門家専門家。
ロボット製造者は、鉱物鉱物6を消費し、POP製造率POP製造率2を産出する専門家専門家。
奴隷監督者は、犯罪犯罪率-25と防衛軍防衛軍2を産出し、自己の幸福度幸福度+25%となる労働者労働者(奴隷)。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
軌道上居住地管理局
Habitat Administration
統治者行政官+1住宅+3 快適度+3エネルギー3
合金5
統合力+3 住宅+3 快適度+11エネルギー3
合金5
なし
軌道上居住地の中央制御施設
Habitat Central Control
統治者行政官+2
専門家法務執行官+1
住宅+5 快適度+5エネルギー5
合金5
統合力+7 住宅+5 快適度+21 犯罪-25 防衛軍+2エネルギー5
合金5
鉱物500日数480
リゾート管理局
Resort Administration
統治者行政官+1
専門家エンターテイナー+1
住宅+5 快適度+5エネルギー2統合力+5 住宅+5 快適度+23エネルギー2
消費財1
なし
リゾート首都局
Resort Capital-Complex
統治者行政官+1
専門家エンターテイナー+2
住宅+10 快適度+10エネルギー4統合力+7 住宅+10 快適度+38エネルギー4
消費財2
鉱物500日数480
総督の宮殿
Governor's Palace
統治者行政官+2
労働者奴隷監督者+2
住宅+5 快適度+5 安定度+5エネルギー2統合力+6 住宅+5 快適度+21 安定度+5 犯罪-50 防衛軍+4エネルギー2なし
総督の所領
Governor's Estates
統治者行政官+2
労働者奴隷監督者+4
住宅+10 快適度+10 安定度+10エネルギー4統合力+6 住宅+10 快適度+26 安定度+10 犯罪-100 防衛軍+8エネルギー4鉱物500日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない
※全ての管理施設は惑星固有。
※上位の施設建造には、惑星上に 10 POP 以上が必要
※人工生命体への進化(アセンションパーク)により機械化した帝国では、
  ロボット製造者の職業枠も追加産出(下位施設1、上位施設2、リゾート管理局1)

政府施設 Edit

法務執行官は、犯罪犯罪率-25と防衛軍防衛軍2と統合力統合力1を産出する専門家専門家。
テレパスは、エネルギーエネルギー1を消費し、犯罪犯罪率-35と防衛軍防衛軍2と統合力統合力3を産出する専門家専門家。
貴族は、安定度安定度5と快適度快適度5を産出する統治者統治者。
行政官は、統合力統合力3と快適度快適度8を産出する統治者統治者。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
警察署
Precinct House
専門家法務執行官+2なしエネルギー2統合力+2 犯罪-50 防衛軍+4エネルギー2鉱物400日数360
審判所
Hall of Judgement
専門家法務執行官+5なしエネルギー4
エキゾチックガス1
統合力+5 犯罪-125 防衛軍+10エネルギー4
エキゾチックガス1
鉱物600
エキゾチックガス50
日数480
PSI結社専門家テレパス+2安定度+5エネルギー5統合力+6 安定度+5 犯罪-70エネルギー7鉱物500日数480
荘園統治者貴族+1住宅+1エネルギー2住宅+1 快適度+5 安定度+5エネルギー2鉱物400日数480
行政複合施設統治者行政官+2なしエネルギー3統合力+6 快適度+16エネルギー3鉱物500日数480
奴隷処置施設なし奴隷の資源産出+5%
奴隷の政治力-25%
エネルギー2奴隷の資源産出+15%
奴隷の政治力-25%
エネルギー2鉱物400日数360
クローンカプセルなしPOP成長速度+33%エネルギー2POP成長速度+33%エネルギー2鉱物200日数360

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出)は含まない
※PSI結社は、物質に勝る精神(アセンション)が必要
※荘園は、貴族エリート(国是)が必要
※行政複合施設は、ビザンツ式官僚制(国是)が必要
※奴隷処置施設の建造には、奴隷制が許可されている必要がある
※クローンカプセルは、人工進化(アセンション)が必要

資源生産施設 Edit

標準的な資源生産施設 Edit

事務員は、交易価値交易価値2と快適度快適度2を産出する労働者労働者。
技術者は、エネルギーエネルギー4を産出する労働者労働者。
鉱山労働者は、鉱物鉱物4を産出する労働者労働者。
農民は、食料食料6を産出する労働者労働者。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
水耕農場
Hydroponics Farms
労働者農民+2なしエネルギー2食料+12エネルギー2鉱物300日数360
食品加工施設
Food Processing Facilities
労働者農民+1農民の食料産出+15%エネルギー1食料+6
農民の食料産出+15%
エネルギー1鉱物200日数360
食品加工センター
Food Processing Centers
労働者農民+2農民の食料産出+25%エネルギー1
揮発性粉末1
食料+12
農民の食料産出+25%
エネルギー1
揮発性粉末1
鉱物500
揮発性粉末50
日数480
選鉱プラント 1型
Mineral Processing Plant I
労働者鉱山労働者+1鉱山労働者の鉱物産出+15%エネルギー1鉱物+4
鉱山労働者の鉱物産出+15%
エネルギー1鉱物200日数360
選鉱プラント 2型
Mineral Processing Plant II
労働者鉱山労働者+2鉱山労働者の鉱物産出+25%エネルギー1
揮発性粉末1
鉱物+8
鉱山労働者の鉱物産出+25%
エネルギー1
揮発性粉末1
鉱物500
揮発性粉末50
日数480
送電グリッド
Energy Grid
労働者技術者+1技術者のエネルギー産出+15%エネルギー1エネルギー+4
技術者のエネルギー産出+15%
エネルギー1鉱物200日数360
送電ネクサス
Energy Nexus
労働者技術者+2技術者のエネルギー産出+25%エネルギー1
エキゾチックガス1
エネルギー+8
技術者のエネルギー産出+25%
エネルギー1
エキゾチックガス1
鉱物500
エキゾチックガス50
日数480
資源サイロ
Resource Silos
労働者事務員+2資源貯蔵量+2000エネルギー1快適度+4 交易価値+4
資源貯蔵量+2000
エネルギー1鉱物200日数180

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出)は含まない
※ 水耕農場と資源サイロを除き、惑星固有かつ軌道上住居地では建造不可
※ 人工生命アセンションを取った帝国では、選鉱プラント系列・送電ネクサス系列の性能が次の通り変更される。
  ・資源産出ブーストが更に+5%
  ・鉱業/発電区域が+2(下位施設)または+4(上位施設)
  ・建造時に合金も要求される(下位施設: 鉱物100・合金100、上位施設: 鉱物300・合金150)

特殊な資源生産施設 Edit

技術者は、エネルギーエネルギー4を産出する労働者労働者。
粉末収集技師・ガス抽出技師・クリスタル鉱山労働者は、対応する揮発性粉末エキゾチックガスレアクリスタル戦略資源2を産出する労働者労働者。
エンターテイナーは、消費財消費財1を消費し、統合力統合力2と快適度快適度10を産出する専門家専門家。
文化人は、消費財消費財2を消費し、統合力統合力3と社会研究社会研究3を産出する専門家専門家。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
粉末採取用トラップ労働者粉末収集技師+1なしエネルギー1揮発性粉末+2エネルギー1鉱物200日数360
ガス抽出井労働者ガス抽出技師+1なしエネルギー1エキゾチックガス+2エネルギー1鉱物200日数360
クリスタル鉱山労働者クリスタル鉱山労働者+1なしエネルギー1レアクリスタル+2エネルギー1鉱物200日数360
ベザリアン発電所労働者技術者+4エネルギー+10なしエネルギー+26なし鉱物200日数360
異星動物園専門家エンターテイナー+1
専門家文化人+2
なしエネルギー1社会研究+6 統合力+8 快適度+10エネルギー1
消費財5
鉱物200日数360

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出)は含まない
※ いずれも対応する開発特性が必要で、それと同数しか建造できない。

製造施設 Edit

冶金技師は、鉱物鉱石6を消費し、合金合金3を産出する専門家専門家。
職人は、鉱物鉱石6を消費し、消費財消費財6を産出する専門家専門家。
ガス精製技師・化学技師・透過技師は、鉱物鉱石10を消費し、対応する揮発性粉末エキゾチックガスレアクリスタル戦略資源2を産出する専門家専門家。
行政官は、統合力統合力3と快適度快適度8を産出する統治者統治者。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
合金工場
Alloy Foundries
専門家冶金技師+2なしエネルギー4合金+6エネルギー4
鉱物12
鉱物400日数360
合金メガファクトリー
Alloy Mega-Forges
専門家冶金技師+5なしエネルギー5
揮発性粉末1
合金+15エネルギー5
鉱物30
揮発性粉末1
鉱物600
揮発性粉末50
日数480
合金ナノプラント
Alloy Nano-Plants
専門家冶金技師+8なしエネルギー6
揮発性粉末2
合金+24エネルギー6
鉱物48
揮発性粉末2
鉱物800
揮発性粉末100
日数600
民需工場
Civilian Industries
専門家職人+2なしエネルギー4消費財+12エネルギー4
鉱物12
鉱物400日数360
民需ファブリケーター
Civilian Fabricators
専門家職人+5なしエネルギー5
レアクリスタル1
消費財+30エネルギー5
鉱物30
レアクリスタル1
鉱物600
レアクリスタル50
日数480
民需レプリ施設
Civilian Repli-Complexes
専門家職人+8なしエネルギー6
レアクリスタル2
消費財+48エネルギー6
鉱物48
レアクリスタル2
鉱物800
レアクリスタル100
日数600
エキゾチックガス精製所
Exotic Gas Refineries
専門家ガス精製技師+1なしエネルギー3エキゾチックガス+2エネルギー3
鉱物10
鉱物500日数480
化学プラント
Chemical Plants
専門家化学技師+1なしエネルギー3揮発性粉末+2エネルギー3
鉱物10
鉱物500日数480
合成クリスタル・プラント
Synthetic Crystal Plants
専門家透過技師+1なしエネルギー3レアクリスタル+2エネルギー3
鉱物10
鉱物500日数480
ナノマシン変性工場なし揮発性粉末+2 エキゾチックガス+2 レアクリスタル+2エネルギー5
ナノマシン1
揮発性粉末+2 エキゾチックガス+2 レアクリスタル+2エネルギー5
ナノマシン1
鉱物1000日数600
生産省
Ministry of Production
統治者行政官+1冶金技師の資源産出+15%
職人の資源産出+15%
エネルギー5統合力+3 快適度+8
冶金技師の資源産出+15%
職人の資源産出+15%
エネルギー5鉱物500日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出)は含まない

研究施設 Edit

研究者は、消費財消費財2を消費し、物理研究社会研究工学研究各研究4ずつ産出する専門家専門家。
科学長官は、物理研究社会研究工学研究各研究5ずつと快適度快適度5を産出する統治者統治者。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
研究所
Research Labs
専門家研究者+2なしエネルギー4物理研究+8 社会研究+8 工学研究+8エネルギー4
消費財4
鉱物400日数360
研究複合施設
Research Complexes
専門家研究者+5なしエネルギー5
エキゾチックガス1
物理研究+20 社会研究+20 工学研究+20エネルギー5
消費財10
エキゾチックガス1
鉱物600
エキゾチックガス50
日数480
先進研究施設
Advanced Research Complexes
専門家研究者+8なしエネルギー6
エキゾチックガス2
物理研究+32 社会研究+32 工学研究+32エネルギー6
消費財16
エキゾチックガス2
鉱物800
エキゾチックガス100
日数480
先端研究機関
Research Institute
統治者科学総裁+1研究者の資源産出+15%エネルギー5物理研究+5 社会研究+5 工学研究+5 快適度+5
研究者の資源産出+15%
エネルギー5鉱物500日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出)は含まない
※先端研究機関を除き、軌道上住居地では建造不可

交易施設 Edit

事務員は、交易価値交易価値2と快適度快適度2を産出する労働者労働者。
豪商は、交易価値交易価値8と快適度快適度5を産出する統治者統治者。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
商業ゾーン
Commercial Zones
労働者事務員+5なしエネルギー2快適度+10 交易価値+10エネルギー2鉱物300日数360
商業メガモール
Commerce Megaplexes
統治者豪商+1
労働者事務員+10
なしエネルギー2
レアクリスタル1
統合力+2 快適度+25 交易価値+28エネルギー2
レアクリスタル1
鉱物500
レアクリスタル50
日数480
銀河証券取引所
Galactic Stock Exchanges
統治者豪商+2交易価値の産出+20%エネルギー5統合力+4 快適度+10 交易価値+16
交易価値の産出+20%
エネルギー5鉱物500日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出)は含まない
※銀河証券取引所を除き、軌道上住居地では建造不可

快適度施設・POP建造施設 Edit

エンターテイナーは、消費財消費財1を消費し、統合力統合力2と快適度快適度10を産出する専門家専門家。
医療従事者は、消費財消費財1を消費し、POP成長速度POP成長速度+5%と快適度快適度5を産出する専門家専門家。
ロボット製造者は、鉱物鉱物6を消費し、POP製造率POP製造率2を産出する専門家専門家。
奴隷監督者は、犯罪犯罪率-25と防衛軍防衛軍2を産出し、自己の幸福度幸福度+25%となる労働者労働者(奴隷)。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
豪華な住居
Luxury Residences
なし住宅+3 快適度+5エネルギー2住宅+3 快適度+5エネルギー2鉱物300日数360
楽園ドーム
Paradise Dome
なし住宅+6 快適度+10エネルギー2
レアクリスタル1
住宅+6 快適度+10エネルギー2
レアクリスタル1
鉱物500
レアクリスタル50
日数480
公営住宅
Communal Housing
なし住宅+5 快適度+3エネルギー2住宅+5 快適度+3エネルギー2鉱物300日数360
ユートピア的公営住宅
Utopian Communal Housing
なし住宅+10 快適度+6エネルギー2
レアクリスタル1
住宅+10 快適度+6エネルギー2
レアクリスタル1
鉱物500
レアクリスタル50
日数480
ホロ・シアター
Holo-Theatres
専門家エンターテイナー+2なしエネルギー2統合力+4 快適度+20エネルギー2
消費財2
鉱物300日数360
ハイパーエンターテイメント広場
Hyper-Entertaiment Forums
専門家エンターテイナー+4なしエネルギー2
エキゾチックガス1
統合力+8 快適度+40エネルギー2
消費財4
エキゾチックガス1
鉱物500
エキゾチックガス50
日数480
遺伝子診療所
Gene Clinic
専門家医療従事者+2なしエネルギー2快適度+10
POP成長速度+10%
エネルギー2
消費財2
鉱物300日数360
細胞活性化センター
Cyto-Revitalization
専門家医療従事者+5なしエネルギー2
エキゾチックガス1
快適度+25
POP成長速度+25%
エネルギー2
消費財5
エキゾチックガス1
鉱物500
エキゾチックガス50
日数480
ロボット製造プラント
Robot Assembly Plants
専門家ロボット製造者+1なしエネルギー5POP製造率+2エネルギー5
鉱物6
鉱物500日数360
監督官の邸宅
Overseer Homes
労働者奴隷監督者+2住宅+2エネルギー1住宅+2 犯罪-50 防衛軍+4エネルギー1鉱物200日数240
奴隷小屋
Slave Huts
なし住宅+8エネルギー1住宅+8エネルギー1鉱物200日数240

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない
※公営住宅・ユートピア的公営住宅は、負担共有(国是)が必要
※監督官の邸宅・奴隷小屋は、奴隷惑星専用
※軌道上住居地では、遺伝子診療所・細胞活性化センター・ロボット製造プラントのみ建造可能

統合力施設 Edit

通常帝国 Edit

文化人は、消費財消費財2を消費し、統合力統合力3と社会研究社会研究3を産出する専門家専門家。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
起源の記念碑
Autochthon Monument
専門家文化人+2なしエネルギー1社会研究+6 統合力+6エネルギー1
消費財4
鉱物200日数240
遺産
Heritage Site
専門家文化人+4なしエネルギー2社会研究+12 統合力+12エネルギー2
消費財8
鉱物400日数360
ハイパーコムズフォーラム
Hypercomms Forum
専門家文化人+7なしエネルギー3
レアクリスタル1
社会研究+21 統合力+21エネルギー3
消費財14
レアクリスタル1
鉱物600
レアクリスタル50
日数480
自動キュレーション保管庫
Auto-Curating Vault
専門家文化人+10なしエネルギー4
レアクリスタル2
社会研究+30 統合力+30エネルギー4
消費財20
レアクリスタル2
鉱物1000
レアクリスタル100
日数600

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出)は含まない
※精神主義系統・会社・機械知性のいずれでもない場合のみ建設可能。
※すべて惑星固有。
※自動キュレーション保管庫は星系首都機能施設のある惑星でのみ建設可能。

会社 Edit

獲得物の貯蔵庫は、通常の帝国の同等施設よりエネルギー維持費が1多い。

管理職は、消費財消費財2を消費し、統合力統合力3と社会研究社会研究2と交易価値交易価値2を産出する専門家専門家。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
企業文化の記念碑
Corporate Culture Site
専門家管理職+2なしエネルギー1社会研究+4 統合力+6 交易価値+4エネルギー1
消費財4
鉱物200日数240
ビジネス管理ネクサス
Business Management Nexus
専門家管理職+4なしエネルギー2社会研究+8 統合力+12 交易価値+8エネルギー2
消費財8
鉱物400日数360
シナジーフォーラム
Synergy Forum
専門家管理職+7なしエネルギー3
レアクリスタル1
社会研究+14 統合力+21 交易価値+14エネルギー3
消費財14
レアクリスタル1
鉱物600
レアクリスタル50
日数480
獲得物の貯蔵庫
Vault of Acquisitions
専門家管理職+10なしエネルギー5
レアクリスタル2
社会研究+20 統合力+30 交易価値+20エネルギー5
消費財20
レアクリスタル2
鉱物1000
レアクリスタル100
日数600

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出)は含まない
※すべて惑星固有。
※自動キュレーション保管庫は星系首都機能施設のある惑星でのみ建設可能。
※精神主義企業の場合、聖堂と共存可能

精神主義帝国 Edit

聖職者は、消費財消費財2を消費し、統合力統合力3と社会研究社会研究2と快適度快適度5を産出する専門家専門家。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
聖堂
Temple
専門家司祭+2精神主義への魅力+5%エネルギー1社会研究+4 統合力+6 快適度+10
精神主義への魅力+5%
エネルギー1
消費財4
鉱物200日数240
ホロ聖堂
Holotemple
専門家司祭+4精神主義への魅力+10%エネルギー2社会研究+8 統合力+12 快適度+20
精神主義への魅力+10%
エネルギー2
消費財8
鉱物400日数360
神聖ネクサス
Sacred Nexus
専門家司祭+7精神主義への魅力+15%エネルギー3
レアクリスタル1
社会研究+14 統合力+21 快適度+35
精神主義への魅力+15%
エネルギー3
消費財14
レアクリスタル1
鉱物600
レアクリスタル50
日数480
信仰の砦
Citadel of Faith
専門家司祭+10精神主義への魅力+20%エネルギー4
レアクリスタル2
社会研究+20 統合力+30 快適度+50
精神主義への魅力+20%
エネルギー4
消費財20
レアクリスタル2
鉱物1000
レアクリスタル100
日数600

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出)は含まない
※精神主義系統の時のみ建設可能。
※すべて惑星固有。
※信仰の砦は星系首都機能施設のある惑星でのみ建設可能。





軍事施設 Edit

兵士は、防衛軍防衛軍3と宇宙軍許容量宇宙軍許容量4を産出する労働者労働者。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
駐屯地
Stronghold
労働者兵士+1住宅+1エネルギー1住宅+1 宇宙軍許容量+4 防衛軍+3エネルギー1鉱物200日数240
要塞
Fortress
労働者兵士+3住宅+3
FTL妨害
エネルギー1
揮発性粉末1
住宅+3 宇宙軍許容量+12 防衛軍+9
FTL妨害
エネルギー1
揮発性粉末1
鉱物400
揮発性粉末50
日数360
士官学校
Military Academy
労働者兵士+1地上軍初期経験値+100エネルギー2宇宙軍許容量+4 防衛軍+3
地上軍初期経験値+100
エネルギー2鉱物400日数480
惑星シールドジェネレーター
Planetary Shield Generator
なし軌道爆撃ダメージ-50%エネルギー5軌道爆撃ダメージ-50%エネルギー5鉱物500日数600

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出)は含まない
※「FTL妨害」は、「FTL妨害装置」の技術が必要。

没落帝国関連施設 Edit

没落帝国独自の施設で、通常の帝国は基本的に建造できない。
しかし、人工遺物アクションの1つ「不可解な技術の解析」の効果で、限定的に建造可能になる場合がある。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
第4級時空特異点なしエネルギー+250なしエネルギー+250なしなし日数480
次元ファブリケーターなし鉱物+100 揮発性粉末+2 エキゾチックガス+2 レアクリスタル+2エネルギー20鉱物+100 揮発性粉末+2 エキゾチックガス+2 レアクリスタル+2エネルギー20なし日数480
栄養物センターなし食料+100エネルギー20食料+100エネルギー20なし日数480
自動溶鉱炉なし合金+25エネルギー10
鉱物50
合金+25エネルギー10
鉱物50
なし日数480
富裕センターなし消費財+50エネルギー10
鉱物25
消費財+50エネルギー10
鉱物25
なし日数480
スカイドームなし住宅+20 快適度+20エネルギー10住宅+20 快適度+20エネルギー10なし日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

支社専用施設 Edit

普通の企業の支社(犯罪企業以外) Edit

事務員は、交易価値交易価値2と快適度快適度2を産出する労働者労働者。
鉱山労働者は、鉱物鉱物4を産出する労働者労働者。
農民は、食料食料6を産出する労働者労働者。
兵士は、防衛軍防衛軍3と宇宙軍許容量宇宙軍許容量4を産出する労働者労働者。
繁栄の伝道者は、快適度快適度3と交易価値交易価値3と統合力統合力1を産出する労働者労働者。
豪商は、交易価値交易価値8と快適度快適度5を産出する統治者統治者。

施設名惑星側補正会社側補正維持費コスト建造
時間
巨大娯楽施設(※1)
Amusement Megaplex
快適度+10エネルギー+10なし鉱物800日数480
民間鉱業コンソーシアム
Private Mining Consortium
労働者鉱山労働者+1鉱物+10エネルギー2鉱物500日数360
ファストフードチェーン
Fast Food Chain
労働者農民+1食料+10エネルギー2鉱物500日数360
仮想現実エンターテイメントスタジオ
Virtual Entertainment Studios
労働者事務員+2消費財+6エネルギー2鉱物500日数360
民間軍事産業
Private Military Industries
労働者事務員+2合金+2エネルギー2鉱物500日数360
傭兵連絡事務所
Mercenary Liaison Office
労働者兵士+1
地上軍経験値初期値+100
宇宙軍許容量+10エネルギー2鉱物500日数360
広報会社 (※1)
Public Relations Firm
労働者事務員+2統合力+6エネルギー3鉱物800日数480
私立研究機関 (※1)
Private Research Enterprises
労働者事務員+2物理研究+6 社会研究+6 工学研究+6エネルギー3鉱物800日数480
商業フォーラム (※1)
Commercial Forum
統治者豪商+1
支社価値+25%
(支社価値増加による
エネルギー収入増加)
エネルギー3鉱物800日数480
繁栄の神殿 (※1,2)
Temple of Prosperity
労働者繁栄の伝道者+2
精神主義への魅力+50%
エネルギー2鉱物500日数360
異星旅行代理店 (※1,3)
Xeno-Outreach Agency
交易価値+5%外部からの移住+25%エネルギー5
レアクリスタル1
鉱物1000
レアクリスタル50
日数600
高級リゾート※1,4
Executive Retreat
交易価値+5%快適度+10%エネルギー5
エキゾチックガス1
鉱物1000
エキゾチックガス50
日数600

※1 惑星固有
※2 精神主義系統会社限定
※3 Xeno Outreach Agencies の技術が必要
※4 Executive Leisure Program の技術が必要

犯罪企業(犯罪の系譜)の支社施設 Edit

事務員は、交易価値交易価値2と快適度快適度2を産出する労働者労働者。
兵士は、防衛軍防衛軍3と宇宙軍許容量宇宙軍許容量4を産出する労働者労働者。
繁栄の伝道者は、快適度快適度3と交易価値交易価値3と統合力統合力1を産出する労働者労働者。
豪商は、交易価値交易価値8と快適度快適度5を産出する統治者統治者。

施設名惑星側補正会社側補正維持費コスト建造
時間
無謀な試掘場犯罪25 交易価値5鉱物10エネルギー2鉱物500日数360
バイオ再加工プラント犯罪25 交易価値5食料10エネルギー2鉱物500日数360
秘密ドラッグ研究所犯罪25 交易価値5消費財6エネルギー2鉱物500日数360
スクラップヤード犯罪25 交易価値5合金3エネルギー2鉱物500日数360
海賊の避難所犯罪40 労働者兵士+1
地上軍初期経験値+100
宇宙軍許容量+10エネルギー2鉱物500日数360
地下クラブ (※1)犯罪40 快適度10エネルギー10なし鉱物800日数480
犯罪組織のフロント企業 (※1)犯罪40 労働者事務員+2統合力6エネルギー2鉱物800日数480
違法な研究所 (※1)犯罪40 労働者事務員+2物理学+6 社会学 +6 工学+6エネルギー3鉱物800日数480
密輸者の宇宙港 (※1)犯罪50 統治者豪商+1
支社価値+25%
(支社価値増加による
エネルギー収入増加)
エネルギー3鉱物800日数480
繁栄の神殿 (※1,2)
Temple of Prosperity
労働者繁栄の伝道者+2
精神主義への魅力+50%
エネルギー2鉱物500日数360
異星旅行代理店 (※1,3)
Xeno-Outreach Agency
交易価値+5%外部からの移住+25%エネルギー5
レアクリスタル1
鉱物1000
レアクリスタル50
日数600
高級リゾート※1,4
Executive Retreat
交易価値+5%快適度+10%エネルギー5
エキゾチックガス1
鉱物1000
エキゾチックガス50
日数600

※1 惑星固有
※2 精神主義系統会社限定
※3 Xeno Outreach Agencies の技術が必要
※4 Executive Leisure Program の技術が必要

職業の前提条件と優先度一覧 (Ver 2.2.4) Edit

前提条件 Edit

統治者・専門家

  • 共通
    • 奴隷でない (例外: エンターテイナーのみ、家内奴隷も就職可能)
    • 浄化/解体中でない
  • 有機POP
    • 同化中でない
    • 盲従的(特性)を持たない
    • 神経ステープラー(特性)を持たない
    • バイオトロフィー(種族権利)でない
    • テレパスのみの条件: サイオニック(特性)または潜在的サイオニック(特性)を持つ
  • ロボットPOP
    • ドロイド(技術)を持つ
    • 研究者・文化人・司祭のみの条件:
      • 人工生命体(技術)を持つ
      • 人工生命体が非合法でない
    • 統治者のみの条件:
      • 人工生命体(技術)を持つ
      • 人工生命体に市民権を付与している
    • テレパスのみの条件: 就業不可

労働者

  • 共通
    • 浄化/解体中でない
  • 有機POP
    • 同化中でない
    • バイオトロフィー(種族権利)でない
    • 家畜でも生体電池でもない
  • ロボットPOP
    • 事務員・技術者・繁栄の伝道者のみの条件: ドロイド(技術)を持つ

優先度一覧 Edit

統治者
 
専門家
 
労働者

編集者用 Edit

上表の大部分を作成するにあたって使用したツール。主に、アイコンの自動挿入と、職業込みの資源産出や維持費の計算を行う。
誰でも閲覧・編集が可能。支社専用施設には非対応。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 入れ替えてみました -- 2018-03-24 (土) 00:02:34
  • ありがとうございます! -- 2018-03-24 (土) 11:10:12
  • セクター内の惑星のタイルで障害物を除去できない(除去する余裕がない)場合は、直轄状態にすると除去できるようになるよ。 -- 2018-04-16 (月) 21:28:47
  • それ単純にセクターに資源がないだけだからセクターに資源入れれば除去できるはず。 -- 2018-04-16 (月) 23:14:41
  • Machine Parkが地下壕になってます -- 2018-06-18 (月) 01:29:23
  • 地下壕については誤りではありません。事情が分かるように加筆しました -- 2018-06-18 (月) 12:00:21
  • 一応書いてないけど没落の施設の一部はたまに死の惑星とかにあったりしますね -- 2018-07-12 (木) 15:24:08
  • ぬけが多いですがVer.2.2.2に一部対応です。修正などお願いします。 -- 2018-12-31 (月) 23:58:40
  • ありがとうございます、助かります -- 2019-01-01 (火) 02:58:04
  • 地区を追加しました。正直、ページを別けるべきかもしれません -- 2019-01-01 (火) 15:42:44
  • 欲を言えば、職業が全て埋まった場合の総維持費と総産出物も入れたいが、いかんせん幅が足りん。 -- 2019-01-01 (火) 23:23:02
  • 総産出は確かにあると便利ですね。維持費は種族権利の影響受けるのでなかなか難しいです…… -- 2019-01-02 (水) 00:18:44
  • 総産出を追加しましたが通常帝国だけで力尽きたので、どなたかゲシュタルト帝国を引き継いでもらえると助かります。ちなみに、手計算する気にはなれなかったのでツールを使いましたので、それも置いておきます(コメント欄すぐ上の編集者用)。 -- 2019-02-23 (土) 14:40:37
  • 管理施設は、"人工生命への進化"のアセンションを採るとロボット製造者が追加される、がこの表の形式だとどうやって追加すればいいのかわからない。まさか全パターン書くわけにもいかないし... -- 2019-02-27 (水) 15:47:06
  • 研究者は各研究出力+5になってますが、+4ですよね。ver2.2.5でかわってます? -- 2019-02-27 (水) 23:42:56
  • ↑×2 表の下に注釈で記載するくらいしか方法はないかと思います。 ↑修正しました。 -- 2019-02-28 (木) 06:34:32
  • 不完全ですが、集合意識と機械帝国の建造物情報を追加しました。同じページに載せると余りにも長くなるので、分割しています。なお、集合意識と機械帝国は、一定の共通点は見られたものの微妙に性能の異なる施設が多く、並べて書くと分かりにくくなりそうだったので、完全に分割しています。また、4つの建設系ページでコメント欄を共通化しています(1箇所に書き込むと4ヶ所全てに反映されます)。 -- 2019-05-04 (土) 20:59:56
    • すんばらしぃ! ありがたい仕上がりです。 -- 2019-05-10 (金) 20:22:30
  • 中央資源処理場は2.2.7では存在しないみたい。集合意識の生産省も存在しないっぽい。 -- 2019-05-26 (日) 21:36:24
    • 今確認してみたけど、中央資源処理場は健在だったよ(集合意識・機械帝国双方)。 -- 2019-05-26 (日) 23:17:01
      • あれー?機械帝国で最後までプレイしたけど出てこなかったんだけど。何か通常だと出てこないテクノロジーが必要とか? -- 2019-05-27 (月) 01:16:52
      • このwikiのテクノロジーのページを確認してみたら、中央資源処理場を作れるようになるテクノロジーはゲシュタルト意識では研究できないテクノロジーが前提条件に含まれているらしい。データ上は存在しているが、実際には作成できなくなってるっぽい。 -- 2019-05-27 (月) 14:37:09
      • なるほど、確認のためだからとresearch_all_technologiesを使ったのが原因か -- 健在だったよと言った人? 2019-05-27 (月) 20:04:40
  • 特殊な資源製造施設が作れません。通常帝国。該当する資源は採掘済み、テクノロジー開発済みです。前提条件となる別施設があるのでしょうか。 -- 2019-05-29 (水) 22:11:14
    • 採掘するための技術・建造物と、ミネラルから精製するための技術・建造物は別です -- 2019-05-29 (水) 22:30:15
    • 具体的に言いますと、ガス抽出井を作りたいのですが建築物スロットの選択肢に出てこないんです。テクノロジーの「キゾチックガス抽出」は習得済みです。エキゾチックガスの資源も採掘ステーションで採掘済みです。 -- 2019-05-29 (水) 23:48:26
    • 惑星管理局以上を建造(アップデート)していない、若しくはガス抽出井とガス『生成プラント』を混同しているか。抽出井は惑星に特殊枠が無いと作れません。生成プラントは惑星管理局以上を建てていると建造物の選択肢に表示されます -- 2019-05-30 (木) 00:33:43
  • なんとなくわかってきました。ガス抽出井は惑星に泡立つ沼地などの特性がある場合建設可能、「異性ガス精製」エキゾガス精製所であれば通常惑星に建設可能ということでしょうか。 -- 2019-05-30 (木) 07:24:44
    • そうなります。なお精製所を多く建てると惑星に特性付与されるので余裕があれば特化する方がお得になります。微々たる増量ですが資源算出の遺伝と累積、国是の機能的建築様式でそれなりにはなっていきます -- 2019-05-30 (木) 20:22:34
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