建設/通常帝国

Last-modified: 2025-10-02 (木) 19:45:26

ここでは、惑星の建造物について述べる。
Ver.3.10.4対応

このWebページの表の注意事項

このページの表を読む際は、以下の点にご注意下さい。

  • 「職業含む」欄の維持費は、全ての職業枠が埋まった場合における「建造物自身の収支」と「就業により生じる収支」の合計を指す。一方、就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出)は含まない
  • 資源産出や維持費は基本値である。実際の収支は、志向・国是・技術・POPの種族特性・幸福度等により変動する。
  • 何のアイコンが分からない場合、アイコンにマウスオーバーすると名称が表示される。
  • 岩石種族では、維持費の食料食料が全て鉱物鉱物に置き換えられる。
  • 区域については区域の項を参照。
  • 首都建造物は首都建造物の項を参照。
  • 支社の企業建造物は支社の項を参照。

区域

※内容は建設/区域に退避されています(2021/6/16確認)。

首都建造物

※内容は建設/通常帝国/首都建造物に退避されています(2021/6/16確認)。

政府施設

Ver.3.10.4対応
基本的に惑星固有である。

法務執行官は、犯罪犯罪率-25、防衛軍防衛軍2、安定度安定度1を産出する専門家専門家。
テレパスは、犯罪犯罪率-10、統合力統合力9を産出して、超能力者POPの職業による資源+10%の修正を与える専門家専門家。
政治家は、消費財消費財2を消費し、統合力統合力6と快適度快適度3を産出する統治者統治者。
貴族は、消費財消費財2を消費し、統合力統合力6、快適度快適度3、安定度安定度2を産出する統治者統治者。
騎士は、合金合金1を消費し、統合力統合力3、物理研究社会研究工学研究各研究2、防衛軍防衛軍2、宇宙軍許容量宇宙軍許容量4を産出する専門家専門家。
従者は、快適度快適度2を産出して、特殊な経済カテゴリー/騎士による資源+2%の修正を与える労働者労働者。
(詳細は職業を参照)

段階
(注1)
施設名職業枠施設単体(注2)職業のみ(注3)建造
鉱物
建造
時間日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
法務執行官施設共通条件:奴隷惑星ではない、惑星固有ではない
1警察署専門家法務執行官+2-2犯罪-50 防衛軍+4 安定度+2-400360-
2審判所専門家法務執行官+5-5
エキゾチックガス1
犯罪-125 防衛軍+10 安定度5-600
エキゾチックガス50
480必要テクノロジー:植民地集権化
大使館施設共通条件:首都である
1大使館施設統治者政治家+1使節+15
レアクリスタル1
統合力+6
快適度+3
消費財2600
レアクリスタル50
480追加条件:
 必要首都建造物:惑星管理局(相当)
 注4
必要テクノロジー:大規模大使館施設
2大規模大使館施設統治者政治家+2使節+28
レアクリスタル2
統合力+12
快適度+6
消費財4800
レアクリスタル100
600追加条件:
 必要首都建造物:惑星首都(相当)
 注4
必要テクノロジー:異星人外交関係
ガイア播種装置共通条件:
 帝国がのどかな開花(国是)を持つ
 惑星がガイア型惑星でもエキュメノポリスでも集合意識惑星でも機械惑星でも遺物惑星でも人工天体でもない
 必要首都建造物:惑星管理局(相当)
1第1段階-POP成長速度+10%20(注5)--エネルギー1500480-
2第2段階-POP成長速度+5% 居住性-高+10%20
エキゾチックガス1(注5)
--エネルギー1500
エキゾチックガス50
480(注6)
3第3段階-居住性-高+20%20
エキゾチックガス2(注5)
--エネルギー1500
エキゾチックガス100
480(注6)
4最終段階-幸福度+10%(※1)
流入魅力+50%(※1)
10
エキゾチックガス2
--エネルギー1500
エキゾチックガス200
480(注6)
建造完了時に惑星がガイア型惑星になる
発芽およびブルーム開花の特性の効果+50%
※1:期限6ヵ月
その他
-荘園統治者貴族+1住居+12統合力+6 快適度+3 安定度+2消費財2480400追加条件:
 帝国が貴族エリート(国是)を持つ
 奴隷惑星ではない
 必要首都建造物:惑星管理局(相当)
 注4
-奴隷処置施設-奴隷の資源産出+5%
奴隷の政治力-25%
自動移住確率-50%
2--480400追加条件:
 奴隷制が許可されている
 リゾート惑星ではない
 必要首都建造物:惑星管理局(相当)
 注4
必要テクノロジー:神経学習
-騎士団の天守塔専門家騎士+1(※1)(※2)
労働者従者+2
20POPごとに
専門家騎士+1(※3)
流入魅力+500
自動移住確率 (指定)
+100%
※4
-統合力+3
物理研究+2
社会研究+2 工学研究+2
防衛軍+2
宇宙軍許容量+4
快適度+4
騎士の資源産出+4%
合金11000160※1:toxoids_7060_Aフラグがあると
 騎士の職業枠+1
※2:quest_overフラグがないと
 騎士の職業枠+1
※3:quest_overフラグがないと
 20ではなく10POPごとに+1
※4:toxoids_7090_aフラグがあると
 安定度+15
-騎士団の城専門家騎士+2(※1)
労働者従者+2
流入魅力+100
自動移住確率 (指定)
+20%
※4
-統合力+6
物理学究+4
社会研究+4
工学研究+4
防衛軍+4
宇宙軍許容量+8
快適度+4
騎士の資源産出+4%
合金2--建造物としての建設は不可能。
(ディシジョン/軌道上居住地の聖別
によって建設される)
※1:quest_overフラグがないと
 騎士の職業枠+1
-PSI結社専門家テレパス+2安定度+55犯罪-20
統合力+18
超能力者POPの資源産出+10%
-500480追加条件:
 要DLC「ユートピア」
 帝国がPSI結社(伝統)を持つ
 リゾート惑星でも奴隷惑星ではない
 惑星固有
 必要首都建造物:惑星首都(相当)
 注4

注1:アップグレードの序列である。
注2:産出量への修正は、職業そのものではなく経済カテゴリー(詳細は職業を参照)単位で発生する。そのため、例えば「労働者鉱山労働者による鉱物+1」はスクラップ採鉱者にも適用される。
注3:「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
  また、職業による生産物や修正や維持費は修正によって変化することが多いので注意。
注4:軌道環状施設に同名の建造物があってはならない。
注5:帝国の創設種族の理想惑星種類ではないが、それと気候が一致しているなら1.25倍。
 気候が一致していないが惑星が基本気候であるなら1.5倍。惑星が死の惑星なら1.75倍。
注6:必要テクノロジー:帝国の創設種族の理想惑星種類ではないが、それと気候が一致しているなら惑星整形。
 気候が一致していないが惑星が基本気候であるなら生態学的適応。惑星が死の惑星なら気候修復。

資源生産施設

※ページ肥大化対策として、内容を建設/通常帝国/資源生産施設に退避させました(2021/6/16)。

製造施設

冶金技師は、鉱物鉱物6を消費し、合金合金3を産出する専門家専門家。
触媒技術者は、食料食料9を消費し、合金合金3.75を産出する専門家専門家。
職人は、鉱物鉱物6を消費し、消費財消費財6を産出する専門家専門家。
熟練工は、鉱物鉱物6を消費し、消費財消費財7と交易価値交易価値2を産出する専門家専門家。
ガス精製技師・化学技師・透過技師は、鉱物鉱物10を消費し、対応する揮発性粉末エキゾチックガスレアクリスタル戦略資源2を産出する専門家専門家。
政治家は、消費財消費財2を消費し、統合力統合力6と快適度快適度3を産出する統治者統治者。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費
鉱物
建造
時間
日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
合金工場専門家冶金技師+2なし2合金+6鉱物12400360
大規模精錬工場専門家冶金技師+2専門家冶金技師による合金+1
専門家冶金技師の消費鉱物+2
5
揮発性粉末2
合金+8鉱物16600
揮発性粉末100
480条件:惑星固有
必要テクノロジー:ホログラフィック鋳造
合金ナノプラント専門家冶金技師+2専門家冶金技師による合金+2
専門家冶金技師の消費鉱物+4
8
揮発性粉末4
合金+10鉱物20800
揮発性粉末200
600条件:惑星固有
必要テクノロジー:ナノセパレータ
民需工場専門家職人+2なし2消費財+12鉱物12400360
民需ファブリケーター専門家職人+2職人による消費財+1
職人の鉱物消費+1
5
レアクリスタル2
消費財+14鉱物14600
レアクリスタル100
480条件:惑星固有
必要テクノロジー:ナノ回路組み立て
民需レプリ施設専門家職人+2職人による消費財+2
職人の鉱物消費+2
8
レアクリスタル4
消費財+16鉱物16800
レアクリスタル200
600条件:惑星固有
必要テクノロジー:レプリケーターキオスク
エキゾチックガス精製所専門家ガス精製技師+1なし3エキゾチックガス+2
鉱物10
600480必要テクノロジー:エキゾチックガス精製
化学プラント専門家化学技師+1なし3揮発性粉末+2鉱物10600480必要テクノロジー:揮発性物質製造所
合成クリスタルプラント専門家透過技師+1なし3レアクリスタル+2鉱物10600480必要テクノロジー:レアクリスタル製造
古代精製施設専門家ガス精製技師+1
専門家化学技師+1
専門家透過技師+1
ガス精製技師による揮発性粉末+25%
化学技師によるエキゾチックガス+25%
透過技師によるレアクリスタル+25%
(※1)
5エキゾチックガス+2
揮発性粉末+2
レアクリスタル+2
鉱物30600
出土品50
600条件:惑星固有
必要テクノロジー:古代精製施設
ナノマシン変性工場なし揮発性粉末+2
エキゾチックガス+2
レアクリスタル+2
5
ナノマシン1
なしなし1000600必要テクノロジー:ナノマシン変性
生産省統治者政治家+1冶金技師による合金+15%
職人による消費財+15%
5
揮発性粉末1
統合力+6 快適度+3消費財2600
揮発性粉末50
480条件:惑星固有
必要テクノロジー:統一生産計画
組織的フルフィルメントセンターなし冶金技師による合金+20%
職人による消費財+20%
POP成長速度-20%
2なしなし400360条件:惑星固有
国是「徹底的工業主義」を持つ
ユニバーサル生産調整施設なし冶金技師による合金+40%
職人による消費財+40%
POP成長速度-40%
5
揮発性粉末2
なしなし800
揮発性粉末100
480条件:惑星固有
国是「徹底的工業主義」を持つ
必要テクノロジー:統一生産計画

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

※1:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、揮発性粉末エキゾチックガスレアクリスタル+40%。

研究施設

研究者は、消費財消費財2を消費し、物理研究社会研究工学研究各研究3ずつ産出する専門家専門家。
科学総裁は、消費財消費財2を消費し、物理研究社会研究工学研究各研究6ずつと快適度快適度3を産出する統治者統治者。
考古学技術者は、消費財消費財2を消費し、物理研究工学研究各研究2ずつと社会研究社会学研究5を産出する専門家専門家。
アストラル研究者は、消費財消費財2を消費し、物理研究物理学研究5と工学研究社会研究各研究1ずつ、アストラル・スレッドアストラル・スレッド0.3を産出する専門家専門家。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費
鉱物
建造
時間
日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
研究所専門家研究者+2なし2物理研究+6 社会研究+6 工学研究+6消費財4400360必要テクノロジー:科学的検証
研究複合施設専門家研究者+4なし5
エキゾチックガス1
物理研究+12 社会研究+12 工学研究+12消費財8600
エキゾチックガス50
480必要テクノロジー:エキゾチック物質研究所
先進研究施設専門家研究者+6なし8
エキゾチックガス2
物理研究+18 社会研究+18 工学研究+18消費財12800
エキゾチックガス100
600必要テクノロジー:多次元研究
ヴルタウムの現実計算機統治者科学総裁+1研究者による物理研究+1
(※1)
5物理研究+6 社会研究+6 工学研究+6 快適度+3
消費財2
600
出土品30
480条件:惑星固有
必要テクノロジー:ヴルタウムの現実計算機
先端研究機関統治者科学総裁+1研究速度+5%
科学者科学者の雇用上限+1
5
エキゾチックガス1
物理研究+6 社会研究+6 工学研究+6 快適度+3消費財2600
エキゾチックガス50
480条件:帝国固有
必要テクノロジー:惑星間研究構想
考古学技術研究所専門家考古学技術者+3
(※2)
考古学技術の研究速度+50%(※3)10物理研究+6 社会研究+15 工学研究+6
(※4)
消費財6600
出土品50
480条件:帝国固有
必要テクノロジー:考古学技術
アストラル・サイフォン専門家アストラル研究者+2アストラル・スレッド最大貯蔵量+1002物理研究+10
工学研究+2
社会研究+2
アストラル・スレッド+0.6
消費財4400360条件: アストラル・アクション「アストラル・サイフォン」を1回使用する
アストラル・ファンネル専門家アストラル研究者+4アストラル・スレッド最大貯蔵量+2005物理研究+20
工学研究+4
社会研究+4
アストラル・スレッド+1.2
消費財8600480条件: アストラル・アクション「アストラル・サイフォン」を2回使用する
アストラル・ネクサス専門家アストラル研究者+6アストラル・スレッド最大貯蔵量+3008物理研究+30
工学研究+6
社会研究+6
アストラル・スレッド+1.8
消費財12800600条件: アストラル・アクション「アストラル・サイフォン」を3回使用する

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

※1:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、研究者による物理研究+2。
※2:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、考古学技術者の職業枠+5。
※3:遺物惑星に建設した場合、考古学技術の研究速度+100%。
※4:遺物惑星に建設した場合、考古学技術者は追加で出土品+0.3を産出する。

交易施設

事務員は、交易価値交易価値3と快適度快適度3を産出し、交易価値交易価値の産出+1%の修正を与える労働者労働者。
トレーダーは、消費財消費財1を消費し、交易価値交易価値8と快適度快適度2を産出する専門家専門家。
豪商は、消費財消費財2を消費し、交易価値交易価値12と快適度快適度3を産出する統治者統治者。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費
鉱物
建造
時間
日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
商業地区専門家トレーダー+1
労働者事務員+2
なし2快適度+8
交易価値+14
交易価値+2%

消費財1
400360
商業メガモール専門家トレーダー+2
労働者事務員+4
なし5
レアクリスタル1
快適度+18
交易価値+28
交易価値+8%
消費財2600
レアクリスタル50
480必要テクノロジー:
 恒星間経済
銀河証券取引所統治者豪商+1交易価値+20%5
レアクリスタル1
快適度+3
交易価値+12
消費財2600
レアクリスタル50
480条件:
 惑星固有
必要テクノロジー:
 銀河市場

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

快適度施設・POP建造施設

エンターテイナーは、消費財消費財1を消費し、統合力統合力1と快適度快適度10を産出する専門家専門家。
医療従事者は、消費財消費財1を消費し、快適度快適度5を産出して、
POP成長速度POP成長・製造速度+5%と居住性-高居住性+2.5%の修正を与える専門家専門家。
変異原性スパは、消費財消費財1を消費し、POP成長速度POP成長・製造速度+1%と居住性-低居住性-0.25%、幸福度幸福度-0.75%の修正を与える専門家専門家。
ロボット製造者は、合金合金2を消費し、POP製造率POP製造率+2の修正を与える専門家専門家。
ネクロファイトは、消費財消費財1を消費し、統合力統合力2と快適度快適度5を産出する専門家専門家。
人材紹介業者は、食料食料2と消費財消費財1を消費し、POP成長速度POP成長・製造速度+2の修正を与える専門家専門家。
奴隷監督者は、犯罪犯罪率-25と防衛軍防衛軍2を産出して、自己の幸福度幸福度+25%となる労働者労働者(奴隷)。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費
鉱物
建造
時間
日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
豪華な住居なし住居+3
快適度+5
2なしなし400360条件: 国是「負担共有」を持たない
楽園ドームなし住居+6
快適度+10
3
レアクリスタル1
なしなし600
レアクリスタル50
480条件: 国是「負担共有」を持たない
必要テクノロジー: 牧歌的な建築様式
公営住宅なし住居+5
快適度+3
2なしなし400360条件: 国是「負担共有」を持つ
ユートピア的公営住宅なし住居+10
快適度+6
3
レアクリスタル1
なしなし600
レアクリスタル50
480条件: 国是「負担共有」を持つ
必要テクノロジー: 牧歌的な建築様式
ホロ・シアター専門家エンターテイナー+2なし2統合力+2
快適度+20
消費財2400360
ハイパーエンターテイメント広場専門家エンターテイナー+4なし5
エキゾチックガス1
統合力+4
快適度+40
消費財4600
エキゾチックガス50
480必要テクノロジー: ハイパーエンターテイメント広場
遺伝子診療所専門家医療従事者+2なし2快適度+10
POP成長速度+10%
居住性-高+5%
消費財2400360必要テクノロジー: 遺伝子健康管理
細胞活性化センター専門家医療従事者+4なし5
エキゾチックガス1
快適度+20
POP成長速度+20%
居住性-高+10%
消費財4600
エキゾチックガス50
480必要テクノロジー: 細胞再生
変異原性スパ専門家変異原性スパ係員+2なし2POP成長速度+2%
居住性-低-0.5%
幸福度-1.5%
消費財2400360条件: 国是「変異原性スパ」を持つ
ロボット製造プラント専門家ロボット製造者+1なし5POP製造率+2合金2600360必要テクノロジー: ロボット労働者
ロボット製造施設専門家ロボット製造者+2なし8
レアクリスタル2
POP製造率+4合金4800
レアクリスタル100
600必要テクノロジー: ロボットアセンブリーシステム
監督官の邸宅労働者奴隷監督者+2住居+21犯罪-50
防衛軍+4
なし200240条件: 奴隷惑星である
奴隷小屋なし住居+81なしなし200240条件: 奴隷惑星である
昇格の間専門家ネクロファイト+3安定度+52統合力+6
快適度+15
10年後に第一種族に同化
消費財3400360条件: 起源「ネクロファージ」である
神化の家専門家ネクロファイト+6安定度+105
エキゾチックガス1
統合力+12
快適度+30
10年後に第一種族に同化
消費財6600
エキゾチックガス50
480条件: 起源「ネクロファージ」である
必要テクノロジー: 分泌系の順化
再雇用センター専門家人材紹介業者+1なし2POP成長速度+2食料2
消費財1
400360条件: 国是「永久雇用」を持つ
クローンカプセルなしPOP成長速度+32食料30なしなし500
食料500
360条件: 伝統「遺伝子」
古代のクローン培養槽なしPOPの数によってPOP成長速度+0~155なしなし60090条件: 帝国に5つまで建設可能
 起源「クローン軍団」である

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

※ネクロファイトは契約奴隷でも就業可能
※一度もアップグレードしていない軌道上居住地には、豪華な住居・楽園ドーム・公営住宅・ユートピア的公営住宅を建造できない

統合力施設

※ページ肥大化対策として、内容を建設/通常帝国/統合力施設に退避させました(2021/7/7)。

軍事施設

ネクロマンサーは、消費財消費財2を消費し、物理研究社会研究各研究6、防衛軍防衛軍3と宇宙軍許容量宇宙軍許容量4を産出する専門家専門家。*1
兵士は、防衛軍防衛軍3と宇宙軍許容量宇宙軍許容量4を産出する労働者労働者。
政治家は、消費財消費財2を消費し、統合力統合力6と快適度快適度3を産出する統治者統治者。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費
鉱物
建造
時間
日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
駐屯地労働者兵士+2なし1防衛軍+6
宇宙軍許容量+8
なし400240
要塞労働者兵士+4FTL妨害装置1
揮発性粉末1
防衛軍+12
宇宙軍許容量+16
なし600
揮発性粉末50
360必要テクノロジー:惑星防衛網
士官学校統治者政治家+1宇宙軍許容量+5%
司令官司令官の雇用上限+1
2
揮発性粉末1
統合力+6
快適度+3

消費財2
600
揮発性粉末50
480条件:帝国固有
国是「蘇生者」を持たない
必要テクノロジー:中央集中型司令部
恐怖の兵営専門家ネクロマンサー+2なし2物理研究+12
社会研究+12
防衛軍+6
宇宙軍許容量+8
消費財4600480条件:国是「蘇生者」を持つ
惑星シールドジェネレーターなし軌道爆撃ダメージ-50%5なしなし600600必要テクノロジー:惑星シールド

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

※「FTL妨害装置」は、「FTL妨害装置」の技術が必要。

イベント関連施設

特定のイベントや、特定勢力からの購入などにより建造可能になる建造物。

没落帝国関連施設

没落帝国独自の施設で、通常の帝国は基本的に建造できない。
しかし、出土品アクションの1つ「古代技術の解析」の効果で、一部は限定的に建設が可能になることがある。
また、アセンションパーク「宇宙の起源」を採用すると、危機レベルに応じて研究選択肢に出現するようになる。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造
合金
建造
時間日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
危機レベル1
縮小宇宙補給所資源貯蔵量+5000015
合金3
800480
異次元宇宙補給所資源貯蔵量+10000015
合金3
800480
司法施設専門家法務執行官+615
合金3
レアクリスタル2
犯罪-150
防衛軍+12
安定度+6
800
レアクリスタル100
480
司法のジグラット専門家法務執行官+6布告資金+10
犯罪-40
15
合金3
レアクリスタル2
犯罪-150
防衛軍+12
安定度+6
800480
上空ドローン奉仕機械の場合:
バイオトロフィーバイオトロフィー+20
住居+20
快適度+20
10
合金2
奉仕機械の場合:
統合力+40
複雑ドローン複雑ドローンの資源産出+20%
600480「古代技術の解析」で建設可能
最高天のドーム奉仕機械の場合:
バイオトロフィーバイオトロフィー+50
POP維持費-5%
住居+50
快適度+50
10
合金2
奉仕機械の場合:
統合力+100
複雑ドローン複雑ドローンの資源産出+50%
600480「古代技術の解析」で建設可能
危機レベル2
第3級時空特異点労働者技術者+6エネルギー通貨+75合金5
ダークマター1
エネルギー通貨+36800
ダークマター100
480「古代技術の解析」で建設可能
第4級時空特異点労働者技術者+6エネルギー通貨+200合金5
ダークマター1
エネルギー通貨+36800480「古代技術の解析」で建設可能
量子掘削所労働者鉱山労働者+6鉱物+5030
合金5
揮発性粉末2
鉱物+24800
揮発性粉末100
480
量子掘削拠点労働者鉱山労働者+6鉱物+15030
合金5
揮発性粉末2
鉱物+24800480
栄養物施設労働者農民+6食料+4015
合金3
食料+36800480「古代技術の解析」で建設可能
栄養物センター労働者農民+6食料+150
居住性+5%
15
合金3
食料+36800480「古代技術の解析」で建設可能
危機レベル3
星間商取引結合体統治者豪商+415
合金3
レアクリスタル2
交易価値+48
快適度+12
消費財8800
レアクリスタル100
400
銀河商取引拠点統治者豪商+6帝国補正:交易価値産出+1%15
合金3
レアクリスタル2
交易価値+72
快適度+18
消費財12800400
万物を見通す行政機構専門家官僚+615
合金3
レアクリスタル2
統合力+24消費財12800
レアクリスタル100
400非精神主義系統かつ非ゲシュタルト帝国である
全知の行政機構専門家官僚+12住居使用量-10%15
合金3
レアクリスタル2
統合力+48消費財24800400非精神主義系統かつ非ゲシュタルト帝国である
天体の聖所専門家司祭+615
合金3
レアクリスタル2
統合力+24
快適度+12
消費財12800
レアクリスタル100
400精神主義系統である
天体の大聖堂専門家司祭+12住居使用量-10%15
合金3
レアクリスタル2
統合力+48
快適度+24
消費財24800400精神主義系統である
エファプス・クラスター複雑ドローンシナプスドローン+615
合金3
レアクリスタル2
統合力+24エネルギー通貨12食料12800
レアクリスタル100
400集合意識である
エファプスの軸索複雑ドローンシナプスドローン+12住居使用量-10%15
合金3
レアクリスタル2
統合力+48エネルギー通貨24食料24800400集合意識である
フラクタル調整拠点複雑ドローン調整機器+615
合金3
レアクリスタル2
統合力+24エネルギー通貨24800
レアクリスタル100
400機械知性である
量子調整拠点複雑ドローン調整機器+12住居使用量-10%15
合金3
レアクリスタル2
統合力+48エネルギー通貨48800400機械知性である
アスピスの砦労働者兵士+615
合金5
揮発性粉末2
宇宙軍許容量+24
防衛軍+18
800
揮発性粉末100
480
イージス施設労働者兵士+6起動爆撃ダメージ-10%15
合金5
揮発性粉末2
宇宙軍許容量+24
防衛軍+18
800480
危機レベル4
仮想天福広場専門家エンターテイナー+215
合金3
レアクリスタル2
統合力+2
快適度+20
消費財2800
レアクリスタル100
480
万物天福結合体専門家エンターテイナー+6快適度+10015
合金3
レアクリスタル2
統合力+6
快適度+60
消費財6800
480
分子再活性化機関非ゲシュタルトの場合:
専門家医療従事者+4
集合意識かつ起源「ハイブの始祖」でない場合:
複雑ドローン繁殖ドローン+2
複雑ドローン血族ドローン+2
リーダーの寿命+1年15
合金3
エキゾチックガス2
非ゲシュタルトの場合:
POP成長速度+20%
快適度+20
居住性+10%
集合意識かつ起源「ハイブの始祖」でない場合:
快適度+10
POP成長速度+4
雑役ドローン雑役ドローンの産出+20%
非ゲシュタルトの場合:
消費財4
集合意識かつ起源「ハイブの始祖」でない場合:
食料10
800
エキゾチックガス100
480機械知性の場合破壊される
生体再生機関非ゲシュタルトの場合:
専門家医療従事者+6
集合意識かつ起源「ハイブの始祖」でない場合:
複雑ドローン繁殖ドローン+3
複雑ドローン血族ドローン+3
リーダーの寿命+2年15
合金3
エキゾチックガス2
非ゲシュタルトの場合:
POP成長速度+30%
快適度+30
居住性+15%
集合意識かつ起源「ハイブの始祖」でない場合:
快適度+15
POP成長速度+12
雑役ドローン雑役ドローンの産出+30%
非ゲシュタルトの場合:
消費財6
集合意識かつ起源「ハイブの始祖」でない場合:
食料15
800480機械知性の場合破壊される
ロボット製造結合体専門家ロボット製造者+250
合金5
生体金属1.5
POP製造率POP製造率+4合金4800
生体金属100
480惑星上限なし
ロボットが非合法なら破壊される
ロボット量子生産拠点専門家ロボット製造者+550
合金5
生体金属1.5
POP製造率POP製造率+10合金10800480惑星上限なし
ロボットが非合法なら破壊される
次元複製器揮発性粉末+3
エキゾチックガス+3
レアクリスタル+3
30
合金5
800480「古代技術の解析」で建設可能
次元ファブリケーター揮発性粉末+5
エキゾチックガス+5
レアクリスタル+5
生体金属+2
ズィロ+2
ダークマター+2
ナノマシン+2
30
合金5
800480「古代技術の解析」で建設可能
危機レベル5
富の中心地専門家職人+615
合金3
レアクリスタル2
消費財+36鉱物36800
レアクリスタル100
480「古代技術の解析」で建設可能
富裕センター専門家職人+6快適度+10
消費財+35
15
合金3
レアクリスタル2
消費財+36鉱物36800480「古代技術の解析」で建設可能
超級鋳造所専門家冶金技師+630
揮発性粉末2
合金+18鉱物36800
揮発性粉末100
480「古代技術の解析」で建設可能
自動溶鉱炉専門家冶金技師+6建設物と区域の維持費-5%
合金+25
30
揮発性粉末2
合金+18鉱物36800480「古代技術の解析」で建設可能
量子革新結合体統治者科学総裁+1
専門家研究者+4
30
合金5
揮発性粉末2
物理学社会学工学+16
快適度+3
消費財10800
揮発性粉末100
480
超越的革新部門統治者科学総裁+1
専門家研究者+4
物理学社会学工学+2030
合金5
揮発性粉末2
物理学社会学工学+16
快適度+3
消費財10800480

没落帝国専用施設

没落帝国専用の施設で、かつ自力で建造するすべがない建造物。
没落帝国の惑星の領有権を奪った場合のみ、自国の建造物になる可能性がある。
なお、他にも没落帝国固有の建造物は存在するが、惑星の領有権を奪うと対応する普通の建造物に置き換えられるため、表には載せていない。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費
鉱物
建造
時間
日数
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
マスター・アーカイヴなし物理研究+100
社会研究+100
工学研究+100
20なしなし600480
古代の冷凍睡眠室なしなし20なしなし600480

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

破られた手枷専用施設

起源「破られた手枷」の首都惑星に建設済みの専用施設。新規建設はできない。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費
鉱物
建造
時間
日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
司令センター労働者開拓者+2
専門家市民兵+1
住居+7
快適度+4
建造枠+1
1食料+2
快適度+6
犯罪-10
防衛軍+3
なし条件:惑星固有
行政拠点専門家行政従事者+2
(※1、※2)
なし1統合力+4消費財2200200条件:惑星固有
急ごしらえの農場労働者小作農家+10なし1食料+40なし200100条件:惑星固有
スクラップ精練所労働者炭鉱者+2
労働者労働者+2
なし1鉱物+6
合金+6
消費財+3
なし200100条件:惑星固有
発電装置労働者反応炉エンジニア+2なし1エネルギー+8なし200100条件:惑星固有
複合研究室専門家科学者+2なし1物理研究+2
社会研究+2
工学研究+2
消費財2200100条件:惑星固有

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

※1:帝国が精神主義志向系統の場合は、説教師の職業枠+2
※2:統治形態が企業の場合は、管理者の職業枠+2

サイバネティクス信条専用施設

起源「サイバネティクス信条」専用施設。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費
鉱物
建造
時間
日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
精神の円形劇場専門家研究者+2
専門家臓卜師+1
なし5物理研究+6
社会研究+6
工学研究+8.5
統合力+3
快適度+2
消費財6.2600480「精神の聖歌隊」専用施設
精神の大コンサートホール統治者テクノファント+1
専門家研究者+4
専門家臓卜師+1
なし5物理研究+12
社会研究+12
工学研究+19.5
統合力+9
快適度+7
消費財12.4600600「精神の聖歌隊」専用施設
集いの鍛冶場専門家臓卜師+1
専門家冶金技師+1
専門家職人+1
なし5工学研究+2.5
統合力+3
合金+3
消費財+6
快適度+2
鉱物12
消費財2
600480「ハンマーの集い」専用施設
集いの大鍛冶場統治者テクノファント+1
専門家臓卜師+1
専門家冶金技師+2
専門家職人+2
なし8工学研究+7.5
統合力+9
合金+6
消費財+12
快適度+7
鉱物24
消費財4
800600「ハンマーの集い」専用施設
鋼鉄の城壁専門家臓卜師+1
労働者兵士+2
軌道爆撃ダメージ-10%2工学研究+2.5
統合力+3
安定度+0.5
快適度+2
防衛軍+6
宇宙軍許容量+8
消費財2400480「鋼鉄のテンプル騎士団」専用施設
鋼鉄の大城壁統治者テクノファント+1
専門家臓卜師+1
労働者兵士+4
軌道爆撃ダメージ-20%2工学研究+7.5
統合力+9
安定度+1
快適度+7
防衛軍+12
宇宙軍許容量+16
消費財4400600「鋼鉄のテンプル騎士団」専用施設
労苦の聖域専門家臓卜師+1労働者農民からの食料+0.25
労働者技術者からのエネルギー+0.25
労働者鉱山労働者からの鉱物+0.25
2工学研究+2.5
統合力+3
快適度+2
消費財2400480「労苦のコミューン」専用施設
労苦の大聖堂統治者テクノファント+1
専門家臓卜師+1
労働者農民からの食料+0.5
労働者技術者からのエネルギー+0.5
労働者鉱山労働者からの鉱物+0.5
5工学研究+7.5
統合力+9
快適度+7
消費財4600480「労苦のコミューン」専用施設
強化の聖所統治者テクノファント+1
専門家臓卜師+2
なし5工学研究+10
統合力+12
快適度+9
消費財6600480「統一信条」専用施設
強化の統一聖所統治者テクノファント+2
専門家臓卜師+4
なし8工学研究+20
統合力+24
快適度+18
消費財12800600「統一信条」専用施設

その他イベント関連施設

  • オメガ配列: ホライゾン・シグナルの施設。
  • 文化省: 工匠中立機構から購入可能な施設。
  • ヌマの神殿: キャラバンから購入可能な施設。
  • カ・ランカの結晶プラント: 考古学調査地点「岩の囁き」で解禁される施設。合成クリスタル・プラントからアップグレードする。
施設名職業枠施設単体職業のみ建造費
鉱物
建造
時間
日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
オメガ配列なし物理研究+168なしなし1000900条件: 首都惑星である
必要テクノロジー: オメガ理論
文化省専門家文化人+3職業による統合力+15%2統合力+12
惑星における統治志向の魅力+30%
国家の志向に応じた様々な修正
消費財6なし480条件: 帝国固有
ヌマの神殿専門家ヌマの祭司+4なしなし統合力+8
快適度+8
交易価値+24
なし1000180
カ・ランカの結晶プラント専門家透過技師+3なし3レアクリスタル+6
鉱物30
1000800

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

職業の前提条件と優先度一覧

※内容は建設/通常帝国/職業に退避されています(2021/6/16確認)。

編集者用

上表の大部分を作成するにあたって使用したツール。主に、アイコンの自動挿入と、職業込みの資源産出や維持費の計算を行う。
誰でも閲覧・編集が可能。支社専用施設には非対応。

コメント

  • 長い事更新されてないなぁ -- 2025-09-11 (木) 05:40:11
    • 何しろVer4でほぼ全面改訂レベルの変更がかかりましたからね…。遺物惑星絡みで追記したい内容があるので気が向いたら手を加えようとも思いますが、流石に一度に全部は無理があるため、表に改訂時Verも加えようかと考えています。起源固有の区域とかもありますし…。 -- 2025-09-14 (日) 09:54:26
      • 管理者です。ご助力願えるのでしたら、ついでに見直しをお願いしたいことがあります。
        1.用語の見直し: ゲーム内の表記に合わせてください(×施設○建造物、×修正○補正、×建設○建造)。必要があれば、管理者権限でページ名の変更に応じます。
        2.分類の見直し: ゲーム内の建造画面は、5×2のカテゴリフィルターがあるのはご存じだと思いますが、今のwikiの分類は名前・順序・内容が一致していないところがあります。
        3.職業の説明: 職業の名称・階級・産出量・維持費の説明は、表にしたほうがいいかもしれません。「冶金技師は、鉱物6を消費し、合金3を産出する専門家」のような文章を繰り返すよりも。
        その他、暫定的な内容に関しては、編集テストページの利用も考慮してください。よろしくお願いします。 -- 2025-09-14 (日) 10:14:48
      • (管理者様へ)承知いたしました。ただし当面は「区域」ページのみの編集を考えておりますので、主に区域ページ内の1.の修正に留まると思います。
        また編集に際し、何点か管理者様にお伺いしたい点がございます。
        (1)区域特化についても区域と密接に関係するため、「区域」ページ内に記載すればよいでしょうか?
        (2)Ver3.xの区域表と注記も、折り畳み等で残した方がよいでしょうか?それともVer4.xの内容と差し替え削除した方がよいでしょうか?特に注記に示されているような細部仕様については再検証が難しいため、可能であれば各表の作成ごとに都度テストページからこちらに移したいと考えております。
        (3)現状「集合意識のアーコロジー区域」の項が未作成、かつ現状無意味となっているため、これを「集合意識惑星の区域」に置き換えてもよいでしょうか?可能であればこの項に限り、アンカー名の修正も許可いただければと考えております。
        (4)Ver4.0.22で一部遺物惑星で中枢タワーの復元、および戦略資源の採掘が可能となりましたが、その可否を示した表を追加するなら、「区域」ページに記載すればよいでしょうか?
        (5)区域ページ冒頭の職業算出については、今後は「職業」ページに記載するよう誘導し、削除予定である旨を記載してもよいでしょうか?区域や建造物のページでも職業算出を記載するのは、二重記載で煩雑に思います。 -- 2025-09-14 (日) 11:50:26
      • ご協力ありがとうございます。
        (1) 最適な構成は、書き始めてみないと分からないところも多いので、今の段階で記載する位置を指示しようとは思いません。
        (2) とにかく作業量が多いでしょうから、あまり負担にならないやり方でやってもらって構いません。
        (3) 置き換えの判断はお任せします。アンカーについては、どうせ内容や構成が大きく変わるので、集合意識に限らず全体的に見直してもらって構いません。あまり起こらないと思いますが、wiki内のリンク切れには注意してください。
        (4) 中枢タワーの詳しい仕様が今すぐ思い出せません。後で考えが変わるかもしれませんが、今のところはお任せします。
        (5) 建造物・区域と職業の関係は本当にwiki泣かせでどこにどう書くか非常に難しいのですが、信じてお任せします。
        「お任せします」が多いですが、私の考えではwikiで一番偉いのは、質の高い情報提供のために手を動かして貢献してくれる人です。そういう人たちの意向や判断を尊重したく思います。 -- 管理者 2025-09-14 (日) 12:10:37
      • ひとつ言い忘れましたが、「産出(資源などを産み出すこと)」と「算出(計算して数値を求めること)」の使い分けには注意してください。間違える人がとても多いので。 -- 管理者 2025-09-14 (日) 12:16:13
    • ひとまず「通常帝国の通常惑星区域」の更新版だけテストページに作成してみましたが…、まあしんどいですね…。
      特にVer3.xまでと比べて、1区域・1建造物当たりの職業の産出・維持費の基礎値を出すのが非常に面倒くさくなっています。(100POP当たりの基礎値は、「経済」タブの基礎値/労働力(就業人数+行先補正)*100で算出可能。)これでは放置されるのも納得と感じました…。 -- 2025-09-14 (日) 16:32:19
      • この関係で、従来のように建造物や区域の表に職業産出・消費まで混ぜると、編集が煩雑になりやすいと感じました。そのため今後は区域や建造物の表には職業枠のみ記載し、管理者様が上記でおっしゃった通り職業関連の情報は独立した表にした方が、閲覧・編集とも楽になると思います。 -- 2025-09-14 (日) 16:35:56
      • へんな義務感を背負い込むと長続きしないので、気分が前向きの時だけ取り組んだほうがいいと思います。遅くなったところで、文句を言える立場の人は誰もいないのです。 -- 管理者 2025-09-14 (日) 16:43:53
  • とりあえずテストページに、区域の暫定改訂版を作成しました。まだまだ埋めるべき点や不確かな点は多いですが、区域特化も反映したので、普通の帝国・惑星について調べるだけなら何とか使い物にはなると思います。とはいえ歯抜けだらけなので、こちらに反映するのはまだ時期尚早かと思います…。 -- 2025-09-15 (月) 23:09:31
    • ある程度内容を埋められてきたことと、来週にはVer4.1が出て(主に集合意識惑星・機械惑星に)また変更がかかりそうという事情があるので、そろそろテストページの区域の記述を区域ページに反映させようと考えています。
      従来の内容についてはリンク切れ防止のため折り畳みで一旦残し、テキストは順次削除する方針です。(残したままだとページ容量が心配ですので。) -- 2025-09-21 (日) 00:07:50
      • 主な残件はPOPの表、区域特化用グループに対応する施設の一覧表、ナノテク惑星、リゾート・流刑地・奴隷惑星などです。
        ウィルダネスについてはほぼ全ての建造物・区域が別物なので、もし今後追記を検討される方がいれば、その時に管理者様に申請の上新規ページにまとめた方がいいのでは…、と考えています。 -- 2025-09-21 (日) 00:11:02
  • 異星動物園、誕生期の準知的生命体が居る惑星に建てられるけど、職業枠が一切発生しない。誕生期のは特別扱いかと思うので、建てられることがバグかと思われる。 -- 2025-09-20 (土) 04:24:22
  • 区域のページに、テストページで作成していたVer4.0の内容を反映しました。ただし区域だけでも内容が多いため、未だ不完全です。追記・修正をお待ちしております。戦略資源の区域特化についてはVer4.1でテクノロジー要件が正しく反映される予定ですので、予め条件に追加しております。なおテストページ側はこの後削除します。 -- 2025-09-21 (日) 10:16:07
    • テストページから削除しました。 -- 2025-09-21 (日) 10:20:36
    • ページ容量削減のため、Ver3.xの内容のうちVer4.0対応済みの項目を削除しました。非ゲシュタルトはリゾート以外概ね削除しましたが、ゲシュタルトはプレイ経験が少なく当面追記が難しいため、とりあえず残しています。 -- 2025-09-21 (日) 10:37:47
  • 破られた手枷の解放の記念碑ディシジョンで出来る都市区画自由の記念碑書かせていただきました。これ自体はアーカイブの上位互換って感じですね。間違っていましたら修正お願いします。墜落した奴隷船の都市区画にある5つの建造物は解体、無効、建て替え可能でした。 -- 2025-09-21 (日) 19:42:57
    • ありがとうございます。この分だと、他にも起源や国是固有の区域特化がまだ眠っていそうですね…。 -- 2025-09-21 (日) 21:05:20
    • 補足ですが5つの建造物を建て替えたものはディシジョン達成後も正規の建造物なので残ります。またディシジョンがアンロックされると司令室をアップグレードまたはディシジョンで首都建造物が置き換わるまでの間、部品回収業者が事務員の職に変化します。どちらかのほうほうでアップグレードすると職はなくなります。 -- 2025-10-02 (木) 19:45:25

*1 兵士職ではあるがスカラリアムのハイパーレーン補正や各種研究力技術等、研究職向けの出力補正は有効。