ここでは、惑星の建造物について述べる。
Ver.3.0.3対応
このWebページの表の注意事項 
このページの表を読む際は、以下の点にご注意下さい。
- 「職業含む」欄の維持費は、全ての職業枠が埋まった場合における「建造物自身の収支」と「就業により生じる収支」の合計を指す。一方、就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出)は含まない。
- 資源産出や維持費は基本値である。実際の収支は、志向・国是・技術・POPの種族特性・幸福度等により変動する。
- 何のアイコンが分からない場合、アイコンにマウスオーバーすると名称が表示される。
- 岩石種族では、維持費の
食料が全て
鉱物に置き換えられる。
- 区域については区域の項を参照。
- 首都建造物は首都建造物の項を参照。
- 支社の企業建造物は支社の項を参照。
区域 
※内容は建設/区域に退避されています(2021/6/16確認)。
首都建造物 
※内容は建設/通常帝国/首都建造物に退避されています(2021/6/16確認)。
政府施設 
Ver.3.7.2対応
基本的に惑星固有である。
法務執行官は、犯罪率-25、
防衛軍2、
安定度1を産出する
専門家。
テレパスは、犯罪率-10、
防衛軍2、
統合力9を産出して超能力者POPの職業による資源+5%修正を与える
専門家。
貴族は、消費財2を消費し、
統合力6、
快適度3、
安定度2を産出する
統治者。
騎士は、合金1を消費し、
統合力3、
各研究2、
防衛軍2、
宇宙軍許容量4を産出する
専門家。
従者は、特殊な経済カテゴリー/快適度2を産出して、騎士による資源+2%の修正を与える
労働者。
(詳細は職業を参照)
段階 (注1) | 施設名 | 職業枠 | 施設単体(注2) | 職業のみ(注3) | 建造 費 ![]() | 建造 時間 ![]() | 備考 | ||
生産物・修正 | 維持費![]() | 生産物・修正 | 維持費 | ||||||
法務執行官施設 | 共通条件:奴隷惑星ではない、惑星固有ではない | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 警察署 | ![]() | - | 2 | ![]() ![]() ![]() | - | 400 | 360 | - |
2 | 審判所 | ![]() | - | 5![]() | ![]() ![]() ![]() | - | 600![]() | 480 | 必要テクノロジー:植民地集権化 |
大使館施設 | 共通条件:首都である | ||||||||
1 | 大使館施設 | - | 使節+1 | 5![]() | - | - | 600![]() | 480 | 追加条件: 必要首都建造物:惑星管理局(相当) 注4 必要テクノロジー:大規模大使館施設 |
2 | 大規模大使館施設 | - | 使節+2 | 8![]() | - | - | 800![]() | 600 | 追加条件: 必要首都建造物:惑星首都(相当) 注4 必要テクノロジー:異星人外交関係 |
ガイア播種装置 | 共通条件: 帝国がのどかな開花(国是)を持つ 惑星がガイア型惑星でもエキュメノポリスでも集合意識惑星でも機械惑星でも遺物惑星でも人工天体でもない 必要首都建造物:惑星管理局(相当) | ||||||||
1 | 第1段階 | - | ![]() | 20(注5) | - | - | ![]() | 480 | - |
2 | 第2段階 | - | ![]() ![]() | 20![]() | - | - | ![]() ![]() | 480 | (注6) |
3 | 第3段階 | - | ![]() | 20![]() | - | - | ![]() ![]() | 480 | (注6) |
4 | 最終段階 | - | - | - | - | - | ![]() ![]() | 480 | (注6) 建造完了時に惑星がガイア型惑星になり、 この建造物が削除される。 |
その他 | |||||||||
- | 荘園 | ![]() | ![]() | 2 | ![]() ![]() ![]() | ![]() | 480 | 400 | 追加条件: 帝国が貴族エリート(国是)を持つ 奴隷惑星ではない 必要首都建造物:惑星管理局(相当) 注4 |
- | 奴隷処置施設 | - | 奴隷の資源産出+5% 奴隷の政治力-25% 自動移住確率-50% | 2 | - | - | 480 | 400 | 追加条件: 奴隷制が許可されている リゾート惑星ではない 必要首都建造物:惑星管理局(相当) 注4 必要テクノロジー:神経学習 |
- | 騎士団の天守塔 | ![]() ![]() 20POPごとに ![]() | 流入魅力+500 自動移住確率 (指定) +100% ※4 | - | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 騎士の資源産出+2% | ![]() | 1000 | 160 | ※1:toxoids_7060_Aフラグがあると 騎士の職業枠+1 ※2:quest_overフラグがないと 騎士の職業枠+1 ※3:quest_overフラグがないと 20ではなく10POPごとに+1 ※4:toxoids_7090_aフラグがあると 安定度+15 |
- | 騎士団の城 | ![]() ![]() | 流入魅力+100 自動移住確率 (指定) +20% ※4 | - | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 騎士の資源産出+2% | ![]() | - | - | 建造物としての建設は不可能。 (ディシジョン/軌道上居住地の聖別 によって建設される) ※1:quest_overフラグがないと 騎士の職業枠+1 |
- | PSI結社 | ![]() | ![]() | 5 | ![]() ![]() ![]() 超能力者POPの資源産出+10% | - | 500 | 480 | 追加条件: 要DLC「ユートピア」 帝国がPSI結社(伝統)を持つ リゾート惑星でも奴隷惑星ではない 惑星固有 必要首都建造物:惑星首都(相当) 注4 |
注1:アップグレードの序列である。
注2:産出量への修正は、職業そのものではなく経済カテゴリー(詳細は職業を参照)単位で発生する。そのため、例えば「労働者鉱山労働者による鉱物+1」はスクラップ採鉱者にも適用される。
注3:「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
また、職業による生産物や修正や維持費は修正によって変化することが多いので注意。
注4:軌道環状施設に同名の建造物があってはならない。
注5:帝国の創設種族の理想惑星種類ではないが、それと気候が一致しているなら1.25倍。
気候が一致していないが惑星が基本気候であるなら1.5倍。惑星が死の惑星なら1.75倍。
注6:必要テクノロジー:帝国の創設種族の理想惑星種類ではないが、それと気候が一致しているなら惑星整形。
気候が一致していないが惑星が基本気候であるなら生態学的適応。惑星が死の惑星なら気候修復。
資源生産施設 
※ページ肥大化対策として、内容を建設/通常帝国/資源生産施設に退避させました(2021/6/16)。
製造施設 
冶金技師は、鉱物6を消費し、
合金3を産出する
専門家。
職人は、鉱物6を消費し、
消費財6を産出する
専門家。
ガス精製技師・化学技師・透過技師は、鉱物10を消費し、対応する
戦略資源2を産出する
専門家。
政治家は、統合力6と
快適度3を産出する
統治者。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業含む | 建造費![]() | 建造 時間 ![]() | ||
生産物 | 維持費![]() | 生産物 | 維持費![]() | ||||
合金工場 Alloy Foundries | ![]() | なし | 2 | ![]() | 2![]() | 400 | 360 |
合金メガファクトリー Alloy Mega-Forges | ![]() | 冶金技師の合金産出+1 冶金技師の鉱石消費+2 | 5![]() | ![]() 冶金技師の合金産出+1 冶金技師の鉱石消費+2 | 5![]() ![]() | 600![]() | 480 |
合金ナノプラント Alloy Nano-Plants | ![]() | 冶金技師の合金産出+2 冶金技師の鉱石消費+4 | 8![]() | ![]() 冶金技師の合金産出+2 冶金技師の鉱石消費+4 | 8![]() ![]() | 800![]() | 600 |
民需工場 Civilian Industries | ![]() | なし | 2 | ![]() | 2![]() | 400 | 360 |
民需ファブリケーター Civilian Fabricators | ![]() | 職人の消費財産出+1 職人の鉱石消費+1 | 5![]() | ![]() 職人の消費財産出+1 職人の鉱石消費+1 | 5![]() ![]() | 600![]() | 480 |
民需レプリ施設 Civilian Repli-Complexes | ![]() | 職人の消費財産出+2 職人の鉱石消費+2 | 8![]() | ![]() 職人の消費財産出+2 職人の鉱石消費+2 | 8![]() ![]() | 800![]() | 600 |
エキゾチックガス精製所 Exotic Gas Refineries | ![]() | なし | 3 | ![]() | 3![]() | 600 | 480 |
化学プラント Chemical Plants | ![]() | なし | 3 | ![]() | 3![]() | 600 | 480 |
合成クリスタル・プラント Synthetic Crystal Plants | ![]() | なし | 3 | ![]() | 3![]() | 600 | 480 |
ナノマシン変性工場 Nanite Transmuter | なし | ![]() ![]() ![]() | 5![]() | ![]() ![]() ![]() | 5![]() | 1000 | 600 |
生産省 Ministry of Production | ![]() | 冶金技師の資源産出+15% 職人の資源産出+15% | 5![]() | ![]() ![]() 冶金技師の資源産出+15% 職人の資源産出+15% | 5![]() | 600![]() | 480 |
※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
※合金工場系、民需工場系、生産省は惑星固有。
研究施設 
研究者は、消費財2を消費し、
各研究4ずつ産出する
専門家。
科学総裁は、各研究6ずつと
統合力2、
快適度3を産出する
統治者。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業含む | 建造費![]() | 建造 時間 ![]() | 備考 | ||
生産物 | 維持費![]() | 生産物 | 維持費![]() | |||||
研究所 Research Labs | ![]() | なし | 2 | ![]() ![]() ![]() | 2![]() | 400 | 360 | |
研究複合施設 Research Complexes | ![]() | なし | 5![]() | ![]() ![]() ![]() | 5![]() ![]() | 600![]() | 480 | |
先進研究施設 Advanced Research Complexes | ![]() | なし | 8![]() | ![]() ![]() ![]() | 8![]() ![]() | 800![]() | 480 | |
ヴルタウムの現実計算機 | ![]() | ![]() ![]() | 5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 5 | 570![]() | 260 | |
先端研究機関 Research Institute | ![]() | ![]() | 5![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 5![]() | 600![]() | 480 |
※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
※「先端研究機関」は、惑星固有。
交易施設 
事務員は、交易価値4と
快適度2を産出する
労働者。
豪商は、交易価値12と
快適度5を産出する
統治者。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業含む | 建造費![]() | 建造 時間 ![]() | ||
生産物 | 維持費![]() | 生産物 | 維持費![]() | ||||
商業ゾーン Commercial Zones | ![]() | なし | 2 | ![]() ![]() | 2 | 400 | 360 |
商業メガモール Commerce Megaplexes | ![]() ![]() | なし | 5![]() | ![]() ![]() | 5![]() | 600![]() | 480 |
銀河証券取引所 Galactic Stock Exchanges | ![]() | 交易価値の産出+20% | 5![]() | ![]() ![]() 交易価値の産出+20% | 5![]() | 600![]() | 480 |
※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
※「銀河証券取引所」は、惑星固有。
快適度施設・POP建造施設 
エンターテイナーは、消費財1を消費し、
統合力2と
快適度10を産出する
専門家。
医療従事者は、消費財1を消費し、
POP成長・製造速度+5%と
快適度5と
居住性+2.5%を産出する
専門家。
ロボット製造者は、合金2を消費し、
POP製造率2を産出する
専門家。
ネクロファイトは、消費財1を消費し、
統合力2と
快適度5を産出する
専門家。
奴隷監督者は、犯罪率-25と
防衛軍2を産出し、自己の
幸福度+25%となる
労働者(奴隷)。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業含む | 建造費![]() | 建造 時間 ![]() | ||
生産物 | 維持費![]() | 生産物 | 維持費![]() | ||||
豪華な住居 Luxury Residences | なし | ![]() ![]() | 2 | ![]() ![]() | 2 | 400 | 360 |
楽園ドーム Paradise Dome | なし | ![]() ![]() | 3![]() | ![]() ![]() | 3![]() | 600![]() | 480 |
公営住宅 Communal Housing | なし | ![]() ![]() | 2 | ![]() ![]() | 2 | 400 | 360 |
ユートピア的公営住宅 Utopian Communal Housing | なし | ![]() ![]() | 3![]() | ![]() ![]() | 3![]() | 600![]() | 480 |
ホロ・シアター Holo-Theatres | ![]() | なし | 2 | ![]() ![]() | 2![]() | 400 | 360 |
ハイパーエンターテイメント広場 Hyper-Entertaiment Forums | ![]() | なし | 5![]() | ![]() ![]() | 5![]() ![]() | 600![]() | 480 |
遺伝子診療所 Gene Clinic | ![]() | なし | 2 | ![]() ![]() ![]() | 2![]() | 400 | 360 |
細胞活性化センター Cyto-Revitalization | ![]() | なし | 5![]() | ![]() ![]() ![]() | 5![]() ![]() | 600![]() | 480 |
ロボット製造プラント Robot Assembly Plants | ![]() | なし | 5 | ![]() | 5![]() | 600 | 360 |
監督官の邸宅 Overseer Homes | ![]() | ![]() | 1 | ![]() ![]() ![]() | 1 | 200 | 240 |
奴隷小屋 Slave Huts | なし | ![]() | 1 | ![]() | 1 | 200 | 240 |
昇格の間 Chamber of Elevation | ![]() | ![]() | 2 | ![]() ![]() ![]() 10年後に第一種族に同化 | 2![]() | 400 | 360 |
神化の家 House of Apotheosis | ![]() | ![]() | 5![]() | ![]() ![]() ![]() 10年後に第一種族に同化 | 2![]() ![]() | 600![]() | 480 |
クローンカプセル Clone Vats | なし | ![]() | 2![]() | ![]() | 2![]() | 200 | 360 |
※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
※公営住宅・ユートピア的公営住宅は、負担共有(国是)が必要
※監督官の邸宅・奴隷小屋は、奴隷惑星専用
※昇格の間・神化の家はネクロファージ(起源)専用。ネクロファイトは契約奴隷でも就業可能
※一度もアップグレードしていない軌道上居住地には、豪華な住居・楽園ドーム・公営住宅・ユートピア的公営住宅を建造できない
※クローンカプセルは、人工進化(アセンション)が必要
統合力施設 
※ページ肥大化対策として、内容を建設/通常帝国/統合力施設に退避させました(2021/7/7)。
軍事施設 
ネクロマンサーは、消費財2を消費し、
各研究6、
防衛軍3と
宇宙軍許容量4を産出する
専門家。*1
兵士は、防衛軍3と
宇宙軍許容量4を産出する
労働者。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業含む | 建造費![]() | 建造 時間 ![]() | ||
生産物 | 維持費![]() | 生産物 | 維持費![]() | ||||
駐屯地 Stronghold | ![]() | なし | 1 | ![]() ![]() | 1 | 400 | 240 |
要塞 Fortress | ![]() | FTL妨害 | 1![]() | ![]() ![]() FTL妨害 | 1![]() | 600![]() | 360 |
士官学校 Military Academy | ![]() | 地上軍初期経験値+100 | 2 | ![]() ![]() 地上軍初期経験値+100 | 2 | 400 | 480 |
恐怖の兵営 Dread Encampment | ![]() | 地上軍の初期経験値+100 | 2 | ![]() ![]() ![]() ![]() 地上軍の初期経験値+100 | 2![]() | 400 | 480 |
惑星シールドジェネレーター Planetary Shield Generator | なし | 軌道爆撃ダメージ-50% | 5 | 軌道爆撃ダメージ-50% | 5 | 600 | 600 |
※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
※「FTL妨害」は、「FTL妨害装置」の技術が必要。
イベント関連施設 
特定のイベントや、特定勢力からの購入などにより建造可能になる建造物。
没落帝国関連施設 
没落帝国独自の施設で、通常の帝国は基本的に建造できない。
しかし、出土品アクションの1つ「古代技術の解析」の効果で、限定的に建造可能になる場合がある。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業含む | 建造費![]() | 建造 時間 ![]() | ||
生産物 | 維持費![]() | 生産物 | 維持費![]() | ||||
第4級時空特異点 | なし | ![]() | なし | ![]() | なし | 800 | 480 |
次元ファブリケーター | なし | ![]() ![]() ![]() ![]() | 20 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 20 | 800 | 480 |
栄養物センター | なし | ![]() | 20 | ![]() | 20 | 800 | 480 |
自動溶鉱炉 | なし | ![]() | 10![]() | ![]() | 10![]() | 800 | 480 |
富裕センター | なし | ![]() | 10![]() | ![]() | 10![]() | 800 | 480 |
スカイドーム | なし | ![]() ![]() | 10 | ![]() ![]() | 10 | 800 | 480 |
※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
没落帝国専用施設 
没落帝国専用の施設で、かつ自力で建造するすべがない建造物。
没落帝国の惑星の領有権を奪った場合のみ、自国の建造物になる可能性がある。
なお、他にも没落帝国固有の建造物は存在するが、惑星の領有権を奪うと対応する普通の建造物に置き換えられるため、表には載せていない。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業含む | 建造費![]() | 建造 時間 ![]() | ||
生産物 | 維持費![]() | 生産物 | 維持費![]() | ||||
マスター・アーカイヴ | なし | ![]() ![]() ![]() | 20 | ![]() ![]() ![]() | 20 | 600 | 480 |
古代の冷凍睡眠室 | なし | なし | 20 | なし | 20 | 600 | 480 |
※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
その他イベント関連施設 
- オメガ配列: ホライゾン・シグナルの施設、帝国固有
- 偉大なるピラミッド: 観測拠点イベント関連の施設、手動建造不可(イベントで自動建造される)
- 文化省: 工匠中立機構から購入可能な施設、一つしか建てられない。文化人の資源産出は、文化人枠の職業(文化人、死の記録者等)の産出が増える
- ヌマの神殿: キャラバンから購入可能な施設
- カ・ランカの結晶プラント: 考古学拠点「岩の囁き」で解禁される、合成クリスタル・プラントからアップグレードする
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業含む | 建造費![]() | 建造 時間 ![]() | ||
生産物 | 維持費![]() | 生産物 | 維持費![]() | ||||
オメガ配列 | なし | ![]() | 8 | ![]() | 8 | 1000 | 900 |
偉大なるピラミッド | なし | ![]() ![]() | なし | ![]() ![]() | なし | なし | 480 |
文化省 | ![]() | ![]() | 2 | ![]() ![]() ![]() | 2![]() | なし | 480 |
ヌマの神殿 | ![]() ![]() | なし | なし | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() | 1000 | 180 |
カ・ランカの結晶プラント | ![]() | なし | 3 | ![]() | 3![]() | 1000 | 800 |
※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
職業の前提条件と優先度一覧 
※内容は建設/通常帝国/職業に退避されています(2021/6/16確認)。
編集者用 
上表の大部分を作成するにあたって使用したツール。主に、アイコンの自動挿入と、職業込みの資源産出や維持費の計算を行う。
誰でも閲覧・編集が可能。支社専用施設には非対応。
コメント 
- ワシは荘園と同じくらいバイオリアクターがガッカリやねんで。上納させた食糧の変換効率が悪うてアンハッピーハッピーやんケ -- 2023-03-22 (水) 16:08:53
- 3.7から異星動物園強くなったらしいけど、3.7以降設置できる惑星にぜんぜん出会えない。どこ…ここ? -- 2023-04-08 (土) 16:18:55
- 異星動物園を建設できる惑星特性は惑星数十個に一つぐらいしかない。3.7からの変化として準知的生命の政策を「保護」に変えると準知的生命がいる惑星において異星動物園が建設できる。ただ準知的生命は移住できないから全部の入植地に配置するのは現実的ではないし、いうほど強くもないから知性化して影響力を得たほうが得な気がしますね・・・。 -- 2023-04-08 (土) 22:45:55
- 惑星固有と帝国固有について、ツールチップと同じ 惑星上限 帝国上限 という名称に改めつつ、次の旨が伝わる形に更新しようと思います。 惑星上限については、戦略資源については2以上になる場合があることや、 帝国上限は帝国のいずれかの植民地に1つのみであること。 ( 考古学技術研究所やシュラウドの契約の至聖所など ) 一定期間待ってみて、特に異論なさそうならば書き換える予定です。 -- 2023-05-01 (月) 22:17:29
- 次の旨にそって記述修正しました。惑星上限が必ずしも1つでないこと。帝国上限は帝国のいずれかの惑星で1つのこと。また大使館施設などは、帝国上限ではなく惑星上限+帝国首都 という条件なので、惑星上限に記述を移動しました。 -- 2023-06-09 (金) 10:20:45
- エキュメノには行政区域あるから軌道上居住地とリングワールドにも追加してくれないかな? -- 2023-05-17 (水) 06:32:31
- むしろエキュメノに研究区域がほしいわ -- 2023-05-17 (水) 21:00:29
- 初心者です。POP数50以上で必要テクノロジー取ってるのに星系首都機能施設へのアップグレードができないんですが他に何か条件があるんでしょうか -- 2023-05-25 (木) 12:55:44
- アップグレードボタン(建造物アイコン左上の上向き矢印)にカーソル合わせると、ポップアップの下の方にアップグレード不可能な理由が書かれている筈(例:POPが足りない場合→❌POP数が50以上である) -- 2023-05-25 (木) 13:38:50
- 意外とありがちなのが、単純な鉱物不足。2000は結構重いので、(中盤くらいの拡張ラッシュでは特に)意識して一旦建築を止めないと溜まらなかったりする。 -- 2023-05-26 (金) 01:52:15