建設/通常帝国

Last-modified: 2021-06-18 (金) 14:59:47

ここでは、惑星の建造物について述べる。
Ver.3.0.3対応

このWebページの表の注意事項

このページの表を読む際は、以下の点にご注意下さい。

  • 「職業含む」欄の維持費は、全ての職業枠が埋まった場合における「建造物自身の収支」と「就業により生じる収支」の合計を指す。一方、就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出)は含まない
  • 資源産出や維持費は基本値である。実際の収支は、志向・国是・技術・POPの種族特性・幸福度等により変動する。
  • 何のアイコンが分からない場合、アイコンにマウスオーバーすると名称が表示される。
  • 岩石種族では、維持費の食料が全て鉱物に置き換えられる。
  • 区域については区域の項を参照。
  • 首都建造物は首都建造物の項を参照。
  • 支社の企業建造物は支社の項を参照。

区域

※内容は建設/区域に退避されています(2021/6/16確認)。

首都建造物

※内容は建設/通常帝国/首都建造物に退避されています(2021/6/16確認)。

政府施設

官僚は、消費財2を消費し、管理許容量10を産出する専門家。
法務執行官は、犯罪率-25と防衛軍2と統合力1を産出する専門家。
テレパスは、エネルギー1を消費し、犯罪率-35と防衛軍2と統合力3を産出する専門家。
貴族は、安定度5と統合力3を産出する統治者。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
行政事務所
Administrative Offices
官僚+2なし2+2024400360
行政部門区画
Administrative Park
官僚+4なし5
1
+4058
1
600
50
480
大使館施設
Embassy Complex
なし+15
1
+15
1
600
50
480
大規模大使館施設
Grand Embassy Complex
なし+28
2
+28
2
800
100
600
警察署
Precinct House
法務執行官+2なし2+2 -50 +42400360
審判所
Hall of Judgement
法務執行官+4なし5
1
+4 -100 +85
1
600
50
480
PSI結社
Psi Corps
テレパス+2+55+6 +5 -707500480
荘園
Noble Estates
貴族+1+12+3 +1 +52400480
奴隷処置施設
Slave Processing Facility
なし奴隷の資源産出+5%
奴隷の政治力-25%
2奴隷の資源産出+5%
奴隷の政治力-25%
2400360
クローンカプセル
Clone Vats
なし+3230+3230200360

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

※PSI結社は、物質に勝る精神(アセンション)が必要
※荘園は、貴族エリート(国是)が必要
※奴隷処置施設の追加効果として自動移住確率-50%、無職の奴隷が自動移住、奴隷兵編成可 建造には奴隷制が許可されている必要がある
※クローンカプセルは、人工進化(アセンション)が必要
※大使館施設・大規模大使館施設は、帝国固有

資源生産施設

※ページ肥大化対策として、内容を建設/通常帝国/資源生産施設に退避させました(2021/6/16)。

製造施設

冶金技師は、鉱物6を消費し、合金3を産出する専門家。
職人は、鉱物6を消費し、消費財6を産出する専門家。
ガス精製技師・化学技師・透過技師は、鉱物10を消費し、対応する戦略資源2を産出する専門家。
行政官は、統合力3と快適度8を産出する統治者。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
合金工場
Alloy Foundries
冶金技師+2なし2+6212400360
合金メガファクトリー
Alloy Mega-Forges
冶金技師+2冶金技師の合金産出+1
冶金技師の鉱石消費+2
5
2
+8
冶金技師の合金産出+1
冶金技師の鉱石消費+2
516
2
600
100
480
合金ナノプラント
Alloy Nano-Plants
冶金技師+2冶金技師の合金産出+2
冶金技師の鉱石消費+4
8
4
+10
冶金技師の合金産出+2
冶金技師の鉱石消費+4
820
4
800
200
600
民需工場
Civilian Industries
職人+2なし2+12212400360
民需ファブリケーター
Civilian Fabricators
職人+2職人の消費財産出+1
職人の鉱石消費+1
5
2
+14
職人の消費財産出+1
職人の鉱石消費+1
514
2
600
100
480
民需レプリ施設
Civilian Repli-Complexes
職人+2職人の消費財産出+2
職人の鉱石消費+2
8
4
+16
職人の消費財産出+2
職人の鉱石消費+2
816
4
800
200
600
エキゾチックガス精製所
Exotic Gas Refineries
ガス精製技師+1なし3+23
10
600480
化学プラント
Chemical Plants
化学技師+1なし3+2310600480
合成クリスタル・プラント
Synthetic Crystal Plants
透過技師+1なし3+2310600480
ナノマシン変性工場
Nanite Transmuter
なし+2 +2 +25
1
+2 +2 +25
1
1000600
生産省
Ministry of Production
行政官+1冶金技師の資源産出+15%
職人の資源産出+15%
5
1
+3 +8
冶金技師の資源産出+15%
職人の資源産出+15%
5
1
600
50
480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

※合金工場系、民需工場系、生産省は惑星固有。

研究施設

研究者は、消費財2を消費し、各研究4ずつ産出する専門家。
科学総裁は、各研究5ずつと快適度5を産出する統治者。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
研究所
Research Labs
研究者+2なし2+8 +8 +824400360
研究複合施設
Research Complexes
研究者+4なし5
1
+16 +16 +1658
1
600
50
480
先進研究施設
Advanced Research Complexes
研究者+6なし8
2
+24 +24 +24812
2
800
100
480
先端研究機関
Research Institute
科学総裁+1研究者の資源産出+15%5
1
+5 +5 +5 +5
研究者の資源産出+15%
5
1
600
50
480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

※「先端研究機関」は、惑星固有。

交易施設

事務員は、交易価値4と快適度2を産出する労働者。
豪商は、交易価値12と快適度5を産出する統治者。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
商業ゾーン
Commercial Zones
事務員+3なし2+6 +122400360
商業メガモール
Commerce Megaplexes
豪商+1
事務員+6
なし5
1
+17 +365
1
600
50
480
銀河証券取引所
Galactic Stock Exchanges
豪商+2交易価値の産出+20%5
1
+10 +24
交易価値の産出+20%
5
1
600
50
480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

※「銀河証券取引所」は、惑星固有。

快適度施設・POP建造施設

エンターテイナーは、消費財1を消費し、統合力2と快適度10を産出する専門家。
医療従事者は、消費財1を消費し、POP成長・製造速度+5%と快適度5と居住性+2.5%を産出する専門家。
ロボット製造者は、合金2を消費し、POP製造率2を産出する専門家。
ネクロファイトは、消費財1を消費し、統合力2と快適度5を産出する専門家。
奴隷監督者は、犯罪率-25と防衛軍2を産出し、自己の幸福度+25%となる労働者(奴隷)。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
豪華な住居
Luxury Residences
なし+3 +52+3 +52400360
楽園ドーム
Paradise Dome
なし+6 +103
1
+6 +103
1
600
50
480
公営住宅
Communal Housing
なし+5 +32+5 +32400360
ユートピア的公営住宅
Utopian Communal Housing
なし+10 +63
1
+10 +63
1
600
50
480
ホロ・シアター
Holo-Theatres
エンターテイナー+2なし2+4 +2022400360
ハイパーエンターテイメント広場
Hyper-Entertaiment Forums
エンターテイナー+4なし5
1
+8 +4054
1
600
50
480
遺伝子診療所
Gene Clinic
医療従事者+2なし2+10 +10% +5%22400360
細胞活性化センター
Cyto-Revitalization
医療従事者+4なし5
1
+20 +20% +10%54
1
600
50
480
ロボット製造プラント
Robot Assembly Plants
ロボット製造者+1なし5+252600360
監督官の邸宅
Overseer Homes
奴隷監督者+2+21+2 -50 +41200240
奴隷小屋
Slave Huts
なし+81+81200240
昇格の間
Chamber of Elevation
ネクロファイト+3安定度+52+6 +15 安定度+5
10年後に第一種族に同化
23400360
神化の家
House of Apotheosis
ネクロファイト+6安定度+105
1
+12 +30 安定度+10
10年後に第一種族に同化
26
1
600
50
480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

※公営住宅・ユートピア的公営住宅は、負担共有(国是)が必要
※監督官の邸宅・奴隷小屋は、奴隷惑星専用
※昇格の間・神化の家はネクロファージ(起源)専用。ネクロファイトは契約奴隷でも就業可能
※一度もアップグレードしていない軌道上居住地には、豪華な住居・楽園ドーム・公営住宅・ユートピア的公営住宅を建造できない

統合力施設

※ページ肥大化対策として、内容を建設/通常帝国/統合力施設に退避させました(2021/6/16)。

軍事施設

ネクロマンサーは、消費財2を消費し、防衛軍4と4と4と統合力2産出する専門家。
兵士は、防衛軍3と宇宙軍許容量4を産出する労働者。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
駐屯地
Stronghold
兵士+2なし1+8 +61400240
要塞
Fortress
兵士+4FTL妨害1
1
+16 +12
FTL妨害
1
1
600
50
360
士官学校
Military Academy
兵士+2地上軍初期経験値+1002+8 +6
地上軍初期経験値+100
2400480
恐怖の兵営
Dread Encampment
ネクロマンサー+1地上軍の初期経験値+1102+4 +4 +2 +4
地上軍の初期経験値+110
22400480
惑星シールドジェネレーター
Planetary Shield Generator
なし軌道爆撃ダメージ-50%5軌道爆撃ダメージ-50%5600600

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

※「FTL妨害」は、「FTL妨害装置」の技術が必要。

イベント関連施設

特定のイベントや、特定勢力からの購入などにより建造可能になる建造物。

没落帝国関連施設

没落帝国独自の施設で、通常の帝国は基本的に建造できない。
しかし、出土品アクションの1つ「不可解な技術の解析」の効果で、限定的に建造可能になる場合がある。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
第4級時空特異点なし+250なし+250なし800480
次元ファブリケーターなし+100 +2 +2 +220+100 +2 +2 +220800480
栄養物センターなし+10020+10020800480
自動溶鉱炉なし+251050+251050800480
富裕センターなし+501025+501025800480
スカイドームなし+20 +2010+20 +2010800480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

没落帝国専用施設

没落帝国専用の施設で、かつ自力で建造するすべがない建造物。
没落帝国の惑星の領有権を奪った場合のみ、自国の建造物になる可能性がある。
なお、他にも没落帝国固有の建造物は存在するが、惑星の領有権を奪うと対応する普通の建造物に置き換えられるため、表には載せていない。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
マスター・アーカイヴなし+100 +100 +10020+100 +100 +10020600480
古代の冷凍睡眠室なしなし20なし20600480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

その他イベント関連施設

  • オメガ配列: ホライゾン・シグナルの施設、帝国固有
  • 偉大なるピラミッド: 観測拠点イベント関連の施設、手動建造不可(イベントで自動建造される)
  • 文化省: 工匠中立機構から購入可能な施設、一つしか建てられない。文化人の資源産出は、文化人枠の職業(文化人、死の記録者等)の産出が増える
  • ヌマの神殿: キャラバンから購入可能な施設
  • カ・ランカの結晶プラント: 考古学拠点「岩の囁き」で解禁される、合成クリスタル・プラントからアップグレードする
施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
オメガ配列なし+168+1681000900
偉大なるピラミッドなし+2 +2なし+2 +2なしなし480
文化省文化人+3文化人の資源産出+15%2+9 +9
文化人の資源産出+15%
26なし480
ヌマの神殿豪商+2
司祭+2
なしなし+4 +6 +20 +2441000180
カ・ランカの結晶プラント透過技師+3なし3+63301000800

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

職業の前提条件と優先度一覧

※内容は建設/通常帝国/職業に退避されています(2021/6/16確認)。

編集者用

上表の大部分を作成するにあたって使用したツール。主に、アイコンの自動挿入と、職業込みの資源産出や維持費の計算を行う。
誰でも閲覧・編集が可能。支社専用施設には非対応。

コメント

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • どうやらページそのものの重さ以上にコメント欄の重さが大きかったようで、議論が白熱したゆえの結果でした。現在コメント表示件数を10件から5件に制限したところ、アクセス時間が270msから130msに改善しました。 -- 2021-06-14 (月) 01:26:36
    • 「建設/通常帝国」ページの読み込み時間は現時点で195.8ms。本文も重たいパーツはどんどん退避させないとまずいでしょうか?(フォーマットの改善は議論が必要なので、応急処置として) -- 2021-06-16 (水) 08:07:22
      • 統合力施設と資源生産施設を退避させて、とりあえず86.7ms(このコメントを含まない状態で)まで圧縮しました。 -- 2021-06-16 (水) 08:40:26
      • テクノロジーの前提技術一覧のページはずっと前からありますが規制の原因にはなっていなかったわけですから、こちらのページの読み込み時間を超えない範囲であれば問題ないのではないでしょうか。 -- 2021-06-16 (水) 11:35:11
  • 集合意識と集合意識の建設ページですが、表のセルのwidthが指定されているためにセル内改行が多くなってしまっているようです。width指定を外してブラウザに任せた方が良いと思うのですがどうでしょうか。 -- 2021-06-14 (月) 01:53:13
  • 職業のみのページ(とりあえず、通常帝国の例外を除いた職業を記載)を作成してみました。そちらが好評ならば「建設/通常帝国」などの重複記載を削ろうと思いますが、どうでしょうか? -- 2021-06-14 (月) 12:47:37
    • いいですね -- 2021-06-14 (月) 13:35:26
    • 途中でおくちゃった;;。職業の前提条件と優先度一覧も含んだほうがよさそうですね。国是とか細かいところ修正します -- 2021-06-14 (月) 13:36:19
      • 国是回りの手を入れるのは要検討みたいなので一回やめときます -- 2021-06-14 (月) 13:39:04
      • 職業の優先度はかなりのスペースが必要(英語版wikiの職業ページでも折りたたんでいる)なので、ちょっと厳しいですね。今でも横幅がかなり広くなっているため、むしろどこか削るべきかもしれないと思っています -- 2021-06-15 (火) 20:33:58
      • ↑表の横幅を削るなら、この辺りが効果的:(1)生産物・維持費の内、※部分や「〇〇が有効なら」を備考か表外に移す、(2)次元ポータル研究者のような極端に複雑なものは、起源ページのようにアンカーリンクで表外に投げる、(3)階層毎に表を分け、階層を表の上に移す、(4)資源はアイコンか文字の一方だけにする。 -- 2021-06-16 (水) 13:29:46
      • (1)の方針でレイアウトを調節しました -- 2021-06-16 (水) 20:47:02
  • 基本的に、国是、布告、開発構想などは、各職の職業種類(職業名ではない)毎に出力調整が行われてます。研究者、司祭、文化人、鉱山労働者等です。例えば国是「高貴なる神権」は職業種類「司祭」に属す職業全部に統合力+1ですし、布告「聖人崇敬」は職業種類「司祭」に属す職業全部に+20%の効果です。開発構想「鉱山惑星」は「鉱山労働者」に属す職業全部、例えば「ガス抽出技師」の出力を25%増やします。 国是「技術官僚の支配」だけはバグってるのかおかしいのですが、他は統一されているので、その職業種類を職業一覧に書いてあれば、細かい国是や布告の効果を書かなくても良いのではないかと思います。また「職業種類」と読んだ名称も何がいいのか考えといたほうがいいですね -- 2021-06-14 (月) 13:52:38
    • 説明を追加しました。分類そのものの名前については、「経済カテゴリー」と呼ぶことにしました。これでどうでしょうか? -- 2021-06-14 (月) 20:05:50
  • 企業建造物の一覧のように、可能なら資源アイコンはヘッダ側に移した方がアイコンの数を減らせて良いと思います。特に建造時間のアイコンは各個に付ける必要は無いと思います。 -- 2021-06-18 (金) 11:10:59
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