建設/通常帝国

Last-modified: 2020-07-05 (日) 15:19:11

ここでは、惑星の建造物について述べる。
Ver.2.7.2対応

このWebページの表の注意事項

このページの表を読む際は、以下の点にご注意下さい。

  • 「職業含む」欄の維持費は、全ての職業枠が埋まった場合における「建造物自身の収支」と「就業により生じる収支」の合計を指す。一方、就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出)は含まない
  • 資源産出や維持費は基本値である。実際の収支は、志向・国是・技術・POPの種族特性・幸福度等により変動する。
  • 何のアイコンが分からない場合、アイコンにマウスオーバーすると名称が表示される。
  • 岩石種族では、維持費の食料食料が全て鉱物鉱物に置き換えられる。

区域

惑星区域

事務員は、交易価値交易価値2と快適度快適度2を産出する労働者労働者。
技術者は、エネルギーエネルギー4を産出する労働者労働者。
鉱山労働者は、鉱物鉱物4を産出する労働者労働者。
農民は、食料食料6を産出する労働者労働者。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
都市区域
City District
労働者事務員+1住居+5エネルギー2住居+5 快適度+2 交易価値+2エネルギー2鉱物500日数480
発電区域
Generator District
労働者技術者+2住居+2エネルギー1エネルギー+8 住居+2エネルギー1鉱物300日数240
鉱業区域
Mining District
労働者鉱山労働者+2住居+2エネルギー1鉱物+8 住居+2エネルギー1鉱物300日数240
農業区域
Generator District
労働者農民+2住居+2エネルギー1食料+12 住居+2エネルギー1鉱物300日数240

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

※牧歌的農業の国是がある場合、都市区域は住居-1、それ以外は住居+1。
※牧歌的農業の国是がある場合、農民は追加で快適度1。

アーコロジー区域

アーコロジー区域はエキュメノポリス専用の区域。
任意の惑星をエキュメノポリス化するにはDLC「メガコーポ」が必要。

 

事務員は、交易価値交易価値2と快適度快適度2を産出する労働者労働者。
冶金技師は、鉱物鉱物6を消費し、合金合金3を産出する専門家専門家。
職人は、鉱物鉱物6を消費し、消費財消費財6を産出する専門家専門家。
エンターテイナーは、消費財消費財1を消費し、統合力統合力2と快適度快適度10を産出する専門家専門家。
文化人は、消費財消費財2を消費し、統合力統合力3と社会研究社会研究3を産出する専門家専門家。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
住居アーコロジー
Residential Arcology
労働者事務員+5住居+15エネルギー5住居+15 快適度+10 交易価値+10エネルギー5鉱物1000日数600
鋳造アーコロジー
Foundry Arcology
専門家冶金技師+10住居+10エネルギー5
揮発性粉末2
合金+30 住居+10エネルギー5
鉱物60
揮発性粉末2
鉱物1000
揮発性粉末50
日数600
工業アーコロジー
Industrial Arcology
専門家職人+10住居+10エネルギー5
レアクリスタル2
消費財+60 住居+10エネルギー5
鉱物60
レアクリスタル2
鉱物1000
レアクリスタル50
日数600
歓楽アーコロジー
Leisure Arcology
専門家エンターテイナー+5
専門家文化人+5
住居+10エネルギー5
エキゾチックガス2
社会研究+15 統合力+25 住居+10 快適度+50エネルギー5
消費財15
エキゾチックガス2
鉱物1000
エキゾチックガス50
日数600

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

軌道上居住地区域

軌道上居住地専用の区域。ユートピアDLCが必要。
住居区域・交易区域・歓楽区域は全ての軌道上居住地に建造可能だが、他は軌道上居住地の建造先天体の埋蔵資源に応じた区域しか利用できない。
注: 設置可能な区域は、軌道上居住地を建設した惑星の埋蔵資源(軌道ステーションで採掘可能な資源)で変わる。
   必要な埋蔵資源は、表の施設名にアイコンで示した(複数書いてあるものは、その内の1つがあれば良い)。

 

技術者は、エネルギーエネルギー4を産出する労働者労働者。
鉱山労働者は、鉱物鉱物4を産出する労働者労働者。
事務員は、交易価値交易価値2と快適度快適度2を産出する労働者労働者。
研究者は、消費財消費財2を消費し、物理研究社会研究工学研究各研究4ずつ産出する専門家専門家。
エンターテイナーは、消費財消費財1を消費し、統合力統合力2と快適度快適度10を産出する専門家専門家。
文化人は、消費財消費財2を消費し、統合力統合力3と社会研究社会研究3を産出する専門家専門家。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
居住区域
Habitation District
なし住居+8エネルギー2住居+8エネルギー2鉱物500日数240
反応炉区域エネルギー
Reactor District
労働者技術者+3住居+3エネルギー2エネルギー+12 住居+3エネルギー2鉱物500日数240
宇宙採掘港鉱物
Astro-Mining Bays
労働者鉱山労働者+3住居+3エネルギー2鉱物+12 住居+3エネルギー2鉱物500日数240
交易区域
Trade District
労働者事務員+5住居+3エネルギー2住居+3 快適度+10 交易価値+10エネルギー2鉱物500日数240
研究区域物理研究社会研究工学研究ダークマター
Research District
専門家研究者+3住居+3エネルギー2物理研究+12 社会研究+12 工学研究+12 住居+3エネルギー2
消費財6
鉱物500日数240
歓楽区域
Leisure District
専門家エンターテイナー+2
専門家文化人+1
住居+3エネルギー2社会研究+3 統合力+7 住居+3 快適度+20エネルギー2
消費財4
鉱物500日数240

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

※いずれの区域も、区域の住居や事務員職業枠を増減させる国是・技術・伝統は不適用。

リングワールド区域

リングワールド専用の区域。ユートピアDLCが必要。

事務員は、交易価値交易価値2と快適度快適度2を産出する労働者労働者。
農民は、食料食料6を産出する労働者労働者。
法務執行官は、犯罪犯罪率-25と防衛軍防衛軍2と統合力統合力1を産出する専門家専門家。
職人は、鉱物鉱物6を消費し、消費財消費財6を産出する専門家専門家。
研究者は、消費財消費財2を消費し、物理研究社会研究工学研究各研究4ずつ産出する専門家専門家。
豪商は、交易価値交易価値8と快適度快適度5を産出する統治者統治者。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
都市区域
City Segment
専門家法務執行官+1
労働者事務員+10
住居+50エネルギー10統合力+1 住居+50 快適度+20 犯罪-25 交易価値+20 防衛軍+2エネルギー10鉱物1000日数600
商業区域
Commercial Segment
統治者豪商+5
専門家職人+5
労働者事務員+10
住居+20エネルギー10
レアクリスタル2
消費財+30 統合力+10 住居+20 快適度+45 交易価値+60エネルギー10
鉱物30
レアクリスタル2
鉱物1000
レアクリスタル2
日数600
研究区域
Research Segment
専門家研究者+20住居+20エネルギー10
エキゾチックガス2
物理研究+80 社会研究+80 工学研究+80 住居+20エネルギー10
消費財40
エキゾチックガス2
鉱物1000
エキゾチックガス2
日数600
農業区域
Agricultural Segments
労働者農民+20住居+20エネルギー10
揮発性粉末2
食料+120 住居+20エネルギー10
揮発性粉末2
鉱物1000
揮発性粉末2
日数600

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

※「都市区域」には、通常惑星の都市区域に適用される住居増減の国是・技術・伝統が10倍量で適用される。
  伝統による事務員増は不適用。
※「農業区域」は、農業ユートピア(技術)で住居が+10される。牧歌的農業(国是)による住居増は不適用。

管理施設

開拓者は、食料食料1と快適度快適度5と防衛軍防衛軍1を産出する専門家専門家。
法務執行官は、犯罪犯罪率-25と防衛軍防衛軍2と統合力統合力1を産出する専門家専門家。
行政官は、統合力統合力3と快適度快適度8を産出する統治者統治者。
ロボット製造者は、合金合金2を消費し、POP製造率POP製造率2を産出する専門家専門家。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
コロニー船改造シェルター
Reassembled Ship Shelter
専門家開拓者+2住居+3 快適度+3
(POP成長率-50% ※1)
エネルギー1食料+2 住居+3 快適度+13 防衛軍+2
(POP成長率-50% ※1)
エネルギー1なし
惑星管理局
Planetary Administration
統治者行政官+2
専門家法務執行官+1
住居+5 快適度+5エネルギー5統合力+7 住居+5 快適度+21 犯罪-25 防衛軍+2エネルギー5鉱物600日数480
惑星首都
Planetary Capital
統治者行政官+3
専門家法務執行官+2
住居+8 快適度+8エネルギー8統合力+11 住居+8 快適度+32 犯罪-50 防衛軍+4エネルギー8鉱物800日数600
星系首都機能施設
System Capital-Complex
統治者行政官+4
専門家法務執行官+3
住居+12 快適度+12エネルギー10統合力+15 住居+12 快適度+44 犯罪-75 防衛軍+6エネルギー10鉱物2000日数900

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

※全ての管理施設は惑星固有。
※惑星管理局は惑星上に 10 POP 以上、惑星首都は 40 POP 以上、星系首都機能施設は 80 POP 以上が必要
※高貴なる神権・技術官僚の支配・貴族エリート・商人ギルド・企業のいずれかを持つ場合、
  行政官の一部が別の職業に切り替わる。詳細は以下の折りたたみ内を参照。
※人工生命体への進化(アセンションパーク)により機械化した帝国では、
  ロボット製造者の職業枠も追加産出(シェルター1、管理局1、惑星首都2、星系首都機能施設3)
※1: 正確には施設の効果ではなく、惑星管理局以上の管理施設を持たない惑星に対するデバフ

企業や特殊国是持ちの場合の管理施設の資源産出

企業や特殊国是持ちの場合の管理施設資源産出
※コロニー船改造シェルターは、通常の帝国から変更されない。

 

法務執行官は、犯罪犯罪率-25と防衛軍防衛軍2と統合力統合力1を産出する専門家専門家。
行政官は、統合力統合力3と快適度快適度8を産出する統治者統治者。

大司祭は、統合力統合力5と快適度快適度5と社会研究社会研究2を産出する統治者統治者。
科学長官は、物理研究社会研究工学研究各研究5ずつと快適度快適度5を産出する統治者統治者。
貴族は、安定度安定度5と快適度快適度5を産出する統治者統治者。
豪商は、交易価値交易価値8と快適度快適度5を産出する統治者統治者。
役員は、統合力統合力2と快適度快適度5と交易価値交易価値4を産出する統治者統治者。
ロボット製造者は、合金合金2を消費し、POP製造率POP製造率2を産出する専門家専門家。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
貴族エリート(国是)
惑星管理局
Planetary Administration
統治者貴族+1
統治者行政官+1
専門家法務執行官+1
住居+5 快適度+5エネルギー5統合力+7 住居+5 快適度+13 安定度+5 犯罪-25 防衛軍+2エネルギー5鉱物600日数480
惑星首都
Planetary Capital
統治者貴族+1
統治者行政官+2
専門家法務執行官+2
住居+8 快適度+8エネルギー8統合力+11 住居+8 快適度+24 安定度+5 犯罪-50 防衛軍+4エネルギー8鉱物800日数600
星系首都機能施設
System Capital-Complex
統治者貴族+2
統治者行政官+2
専門家法務執行官+3
住居+12 快適度+12エネルギー10統合力+15 住居+12 快適度+28 安定度+10 犯罪-75 防衛軍+6エネルギー10鉱物2000日数900
高貴なる神権(国是)
惑星管理局
Planetary Administration
統治者大祭司+1
統治者行政官+1
専門家法務執行官+1
住居+5 快適度+5エネルギー5社会研究+2 統合力+9 住居+5 快適度+18 犯罪-25 防衛軍+2エネルギー5鉱物600日数480
惑星首都
Planetary Capital
統治者大祭司+1
統治者行政官+2
専門家法務執行官+2
住居+8 快適度+8エネルギー8社会研究+2 統合力+13 住居+8 快適度+29 犯罪-50 防衛軍+4エネルギー8鉱物800日数600
星系首都機能施設
System Capital-Complex
統治者大祭司+2
統治者行政官+2
専門家法務執行官+3
住居+12 快適度+12エネルギー10社会研究+4 統合力+19 住居+12 快適度+38 犯罪-75 防衛軍+6エネルギー10鉱物2000日数900
技術官僚の支配(国是)
惑星管理局
Planetary Administration
統治者科学総裁+1
統治者行政官+1
専門家法務執行官+1
住居+5 快適度+5エネルギー5物理研究+5 社会研究+5 工学研究+5 統合力+4 住居+5 快適度+18 犯罪-25 防衛軍+2エネルギー5鉱物600日数480
惑星首都
Planetary Capital
統治者科学総裁+1
統治者行政官+2
専門家法務執行官+2
住居+8 快適度+8エネルギー8物理研究+5 社会研究+5 工学研究+5 統合力+8 住居+8 快適度+29 犯罪-50 防衛軍+4エネルギー8鉱物800日数600
星系首都機能施設
System Capital-Complex
統治者科学総裁+2
統治者行政官+2
専門家法務執行官+3
住居+12 快適度+12エネルギー10物理研究+10 社会研究+10 工学研究+10 統合力+9 住居+12 快適度+38 犯罪-75 防衛軍+6エネルギー10鉱物2000日数900
商人ギルド(国是)
惑星管理局
Planetary Administration
統治者豪商+1
統治者行政官+1
専門家法務執行官+1
住居+5 快適度+5エネルギー5統合力+6 住居+5 快適度+18 犯罪-25 交易価値+8 防衛軍+2エネルギー5鉱物600日数480
惑星首都
Planetary Capital
統治者豪商+1
統治者行政官+2
専門家法務執行官+2
住居+8 快適度+8エネルギー8統合力+10 住居+8 快適度+29 犯罪-50 交易価値+8 防衛軍+4エネルギー8鉱物800日数600
星系首都機能施設
System Capital-Complex
統治者豪商+2
統治者行政官+2
専門家法務執行官+3
住居+12 快適度+12エネルギー10統合力+13 住居+12 快適度+38 犯罪-75 交易価値+16 防衛軍+6エネルギー10鉱物2000日数900
企業(統治形態)
惑星管理局
Planetary Administration
統治者役員+2
専門家法務執行官+1
住居+5 快適度+5エネルギー5統合力+5 住居+5 快適度+15 犯罪-25 交易価値+8 防衛軍+2エネルギー5鉱物600日数480
惑星首都
Planetary Capital
統治者役員+3
専門家法務執行官+2
住居+8 快適度+8エネルギー8統合力+8 住居+8 快適度+23 犯罪-50 交易価値+12 防衛軍+4エネルギー8鉱物800日数600
星系首都機能施設
System Capital-Complex
統治者役員+4
専門家法務執行官+3
住居+12 快適度+12エネルギー10統合力+11 住居+12 快適度+32 犯罪-75 交易価値+16 防衛軍+6エネルギー10鉱物2000日数900

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

※人工生命体への進化(アセンションパーク)により機械化した帝国では、
  ロボット製造者の職業枠も追加産出(シェルター1、管理局1、惑星首都2、星系首都機能施設3)

特殊な入植地の管理施設

軌道上居住地、リゾート惑星、奴隷惑星では、以下の管理施設に置き換わる。
通常の管理施設同様、企業や特殊国是では職業が一部置換されるが未記載。

 

法務執行官は、犯罪犯罪率-25と防衛軍防衛軍2と統合力統合力1を産出する専門家専門家。
行政官は、統合力統合力3と快適度快適度8を産出する統治者統治者。
エンターテイナーは、消費財消費財1を消費し、統合力統合力2と快適度快適度10を産出する専門家専門家。
ロボット製造者は、合金合金2を消費し、POP製造率POP製造率2を産出する専門家専門家。
奴隷監督者は、犯罪犯罪率-25と防衛軍防衛軍2を産出し、自己の幸福度幸福度+25%となる労働者労働者(奴隷)。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
軌道上居住地管理局
Habitat Administration
統治者行政官+1住居+3 快適度+3エネルギー3
合金5
統合力+3 住居+3 快適度+11エネルギー3
合金5
なし
軌道上居住地の中央制御施設
Habitat Central Control
統治者行政官+2
専門家法務執行官+1
住居+5 快適度+5エネルギー5
合金5
統合力+7 住居+5 快適度+21 犯罪-25 防衛軍+2エネルギー5
合金5
鉱物600日数480
リゾート管理局
Resort Administration
統治者行政官+1
専門家エンターテイナー+1
住居+5 快適度+5エネルギー2統合力+5 住居+5 快適度+23エネルギー2
消費財1
なし
リゾート首都局
Resort Capital-Complex
統治者行政官+1
専門家エンターテイナー+2
住居+10 快適度+10エネルギー5統合力+7 住居+10 快適度+38エネルギー5
消費財2
鉱物600日数480
総督の宮殿
Governor's Palace
統治者行政官+2
労働者奴隷監督者+2
住居+5 快適度+5 安定度+5エネルギー2統合力+6 住居+5 快適度+21 安定度+5 犯罪-50 防衛軍+4エネルギー2なし
総督の所領
Governor's Estates
統治者行政官+2
労働者奴隷監督者+4
住居+10 快適度+10 安定度+10エネルギー2統合力+6 住居+10 快適度+26 安定度+10 犯罪-100 防衛軍+8エネルギー2鉱物500日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

※全ての管理施設は惑星固有。
※上位の施設建造には、惑星上に 10 POP 以上が必要
※人工生命体への進化(アセンションパーク)により機械化した帝国では、
  ロボット製造者の職業枠も追加産出(下位施設1、上位施設2、リゾート管理局1)

政府施設

官僚は、消費財消費財1を消費し、管理許容量管理許容量10を産出する専門家専門家。
法務執行官は、犯罪犯罪率-25と防衛軍防衛軍2と統合力統合力1を産出する専門家専門家。
テレパスは、エネルギーエネルギー1を消費し、犯罪犯罪率-35と防衛軍防衛軍2と統合力統合力3を産出する専門家専門家。
貴族は、安定度安定度5と快適度快適度5を産出する統治者統治者。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
行政事務所
Administrative Offices
専門家官僚+2なしエネルギー2管理許容量+20エネルギー2
消費財2
鉱物400日数360
行政部門区画
Administrative Park
専門家官僚+5なしエネルギー5
レアクリスタル1
管理許容量+50エネルギー5
消費財5
レアクリスタル1
鉱物600
レアクリスタル50
日数480
大使館施設
Embassy Complex
なし使節+1エネルギー5
レアクリスタル1
使節+1エネルギー5
レアクリスタル1
鉱物600
レアクリスタル50
日数480
大規模大使館施設
Grand Embassy Complex
なし使節+2エネルギー8
レアクリスタル2
使節+2エネルギー8
レアクリスタル2
鉱物800
レアクリスタル100
日数600
警察署
Precinct House
専門家法務執行官+2なしエネルギー2統合力+2 犯罪-50 防衛軍+4エネルギー2鉱物400日数360
審判所
Hall of Judgement
専門家法務執行官+5なしエネルギー2
エキゾチックガス1
統合力+5 犯罪-125 防衛軍+10エネルギー2
エキゾチックガス1
鉱物600
エキゾチックガス50
日数480
PSI結社専門家テレパス+2安定度+5エネルギー5統合力+6 安定度+5 犯罪-70エネルギー7鉱物500日数480
荘園統治者貴族+1住居+1エネルギー2統合力+3 住居+1 安定度+5エネルギー2鉱物400日数480
奴隷処置施設なし奴隷の資源産出+5%
奴隷の政治力-25%
エネルギー2奴隷の資源産出+5%
奴隷の政治力-25%
エネルギー2鉱物400日数360
クローンカプセルなしPOP成長速度+33%エネルギー2POP成長速度+33%エネルギー2鉱物200日数360

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

※PSI結社は、物質に勝る精神(アセンション)が必要
※荘園は、貴族エリート(国是)が必要
※奴隷処置施設の建造には、奴隷制が許可されている必要がある
※クローンカプセルは、人工進化(アセンション)が必要
※大使館施設・大規模大使館施設は、帝国固有

資源生産施設

標準的な資源生産施設

事務員は、交易価値交易価値2と快適度快適度2を産出する労働者労働者。
技術者は、エネルギーエネルギー4を産出する労働者労働者。
鉱山労働者は、鉱物鉱物4を産出する労働者労働者。
農民は、食料食料6を産出する労働者労働者。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
水耕農場
Hydroponics Farms
労働者農民+2なしエネルギー2食料+12エネルギー2鉱物300日数360
食品加工施設
Food Processing Facilities
労働者農民+1農民の食料産出+15%エネルギー2食料+6
農民の食料産出+15%
エネルギー2鉱物400日数360
食品加工センター
Food Processing Centers
労働者農民+2農民の食料産出+25%エネルギー5
揮発性粉末1
食料+12
農民の食料産出+25%
エネルギー5
揮発性粉末1
鉱物600
揮発性粉末50
日数480
選鉱プラント 1型
Mineral Processing Plant I
労働者鉱山労働者+1鉱山労働者の鉱物産出+15%エネルギー2鉱物+4
鉱山労働者の鉱物産出+15%
エネルギー2鉱物200日数360
選鉱プラント 2型
Mineral Processing Plant II
労働者鉱山労働者+2鉱山労働者の鉱物産出+25%エネルギー2
揮発性粉末1
鉱物+8
鉱山労働者の鉱物産出+25%
エネルギー2
揮発性粉末1
鉱物600
揮発性粉末50
日数480
送電グリッド
Energy Grid
労働者技術者+1技術者のエネルギー産出+15%エネルギー2エネルギー+4
技術者のエネルギー産出+15%
エネルギー2鉱物400日数360
送電ネクサス
Energy Nexus
労働者技術者+2技術者のエネルギー産出+25%エネルギー2
エキゾチックガス1
エネルギー+8
技術者のエネルギー産出+25%
エネルギー2
エキゾチックガス1
鉱物600
エキゾチックガス50
日数480
資源サイロ
Resource Silos
労働者事務員+2資源貯蔵量+2000エネルギー1快適度+4 交易価値+4
資源貯蔵量+2000
エネルギー1鉱物200日数180

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

※ 水耕農場と資源サイロを除き、惑星固有かつ軌道上居住地では建造不可
※ 人工生命アセンションを取った帝国では、選鉱プラント系列・送電ネクサス系列の性能が次の通り変更される。
  ・資源産出ブーストが更に+5%
  ・鉱業/発電区域が+2(下位施設)または+4(上位施設)
  ・建造時に合金も要求される(下位施設: 鉱物100・合金100、上位施設: 鉱物300・合金150)

特殊な資源生産施設

技術者は、エネルギーエネルギー4を産出する労働者労働者。
粉末収集技師・ガス抽出技師・クリスタル鉱山労働者は、対応する揮発性粉末エキゾチックガスレアクリスタル戦略資源2を産出する労働者労働者。
エンターテイナーは、消費財消費財1を消費し、統合力統合力2と快適度快適度10を産出する専門家専門家。
文化人は、消費財消費財2を消費し、統合力統合力3と社会研究社会研究3を産出する専門家専門家。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
粉末採取用トラップ労働者粉末収集技師+1なしエネルギー1揮発性粉末+2エネルギー1鉱物200日数360
ガス抽出井労働者ガス抽出技師+1なしエネルギー1エキゾチックガス+2エネルギー1鉱物200日数360
クリスタル鉱山労働者クリスタル鉱山労働者+1なしエネルギー1レアクリスタル+2エネルギー1鉱物200日数360
ベザリアン発電所労働者技術者+4エネルギー+10なしエネルギー+26なし鉱物200日数360
異星動物園専門家エンターテイナー+1
専門家文化人+2
なしエネルギー1社会研究+6 統合力+8 快適度+10エネルギー1
消費財5
鉱物200日数360

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

※ いずれも対応する開発特性が必要で、それと同数しか建造できない。

製造施設

冶金技師は、鉱物鉱物6を消費し、合金合金3を産出する専門家専門家。
職人は、鉱物鉱物6を消費し、消費財消費財6を産出する専門家専門家。
ガス精製技師・化学技師・透過技師は、鉱物鉱物10を消費し、対応する揮発性粉末エキゾチックガスレアクリスタル戦略資源2を産出する専門家専門家。
行政官は、統合力統合力3と快適度快適度8を産出する統治者統治者。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
合金工場
Alloy Foundries
専門家冶金技師+2なしエネルギー2合金+6エネルギー2
鉱物12
鉱物400日数360
合金メガファクトリー
Alloy Mega-Forges
専門家冶金技師+5なしエネルギー5
揮発性粉末1
合金+15エネルギー5
鉱物30
揮発性粉末1
鉱物600
揮発性粉末50
日数480
合金ナノプラント
Alloy Nano-Plants
専門家冶金技師+8なしエネルギー8
揮発性粉末2
合金+24エネルギー8
鉱物48
揮発性粉末2
鉱物800
揮発性粉末100
日数600
民需工場
Civilian Industries
専門家職人+2なしエネルギー2消費財+12エネルギー2
鉱物12
鉱物400日数360
民需ファブリケーター
Civilian Fabricators
専門家職人+5なしエネルギー5
レアクリスタル1
消費財+30エネルギー5
鉱物30
レアクリスタル1
鉱物600
レアクリスタル50
日数480
民需レプリ施設
Civilian Repli-Complexes
専門家職人+8なしエネルギー8
レアクリスタル2
消費財+48エネルギー8
鉱物48
レアクリスタル2
鉱物800
レアクリスタル100
日数600
エキゾチックガス精製所
Exotic Gas Refineries
専門家ガス精製技師+1なしエネルギー3エキゾチックガス+2エネルギー3
鉱物10
鉱物600日数480
化学プラント
Chemical Plants
専門家化学技師+1なしエネルギー3揮発性粉末+2エネルギー3
鉱物10
鉱物600日数480
合成クリスタル・プラント
Synthetic Crystal Plants
専門家透過技師+1なしエネルギー3レアクリスタル+2エネルギー3
鉱物10
鉱物600日数480
ナノマシン変性工場なし揮発性粉末+2 エキゾチックガス+2 レアクリスタル+2エネルギー5
ナノマシン1
揮発性粉末+2 エキゾチックガス+2 レアクリスタル+2エネルギー5
ナノマシン1
鉱物1000日数600
生産省
Ministry of Production
統治者行政官+1冶金技師の資源産出+15%
職人の資源産出+15%
エネルギー5
揮発性粉末1
統合力+3 快適度+8
冶金技師の資源産出+15%
職人の資源産出+15%
エネルギー5
揮発性粉末1
鉱物600
揮発性粉末50
日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

※「生産省」は、惑星固有。

研究施設

研究者は、消費財消費財2を消費し、物理研究社会研究工学研究各研究4ずつ産出する専門家専門家。
科学総裁は、物理研究社会研究工学研究各研究5ずつと快適度快適度5を産出する統治者統治者。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
研究所
Research Labs
専門家研究者+2なしエネルギー2物理研究+8 社会研究+8 工学研究+8エネルギー2
消費財4
鉱物400日数360
研究複合施設
Research Complexes
専門家研究者+5なしエネルギー5
エキゾチックガス1
物理研究+20 社会研究+20 工学研究+20エネルギー5
消費財10
エキゾチックガス1
鉱物600
エキゾチックガス50
日数480
先進研究施設
Advanced Research Complexes
専門家研究者+8なしエネルギー8
エキゾチックガス2
物理研究+32 社会研究+32 工学研究+32エネルギー8
消費財16
エキゾチックガス2
鉱物800
エキゾチックガス100
日数480
先端研究機関
Research Institute
統治者科学総裁+1研究者の資源産出+15%エネルギー5
エキゾチックガス1
物理研究+5 社会研究+5 工学研究+5 快適度+5
研究者の資源産出+15%
エネルギー5
エキゾチックガス1
鉱物600
エキゾチックガス50
日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

※「先端研究機関」は、惑星固有。

交易施設

事務員は、交易価値交易価値2と快適度快適度2を産出する労働者労働者。
豪商は、交易価値交易価値8と快適度快適度5を産出する統治者統治者。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
商業ゾーン
Commercial Zones
労働者事務員+5なしエネルギー2快適度+10 交易価値+10エネルギー2鉱物400日数360
商業メガモール
Commerce Megaplexes
統治者豪商+1
労働者事務員+10
なしエネルギー5
レアクリスタル1
統合力+2 快適度+25 交易価値+28エネルギー5
レアクリスタル1
鉱物600
レアクリスタル50
日数480
銀河証券取引所
Galactic Stock Exchanges
統治者豪商+2交易価値の産出+20%エネルギー5
レアクリスタル1
統合力+4 快適度+10 交易価値+16
交易価値の産出+20%
エネルギー5
レアクリスタル1
鉱物600
レアクリスタル50
日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

※「銀河証券取引所」は、惑星固有。

快適度施設・POP建造施設

エンターテイナーは、消費財消費財1を消費し、統合力統合力2と快適度快適度10を産出する専門家専門家。
医療従事者は、消費財消費財1を消費し、POP成長速度POP成長速度+5%と快適度快適度5を産出する専門家専門家。
ロボット製造者は、合金合金2を消費し、POP製造率POP製造率2を産出する専門家専門家。
奴隷監督者は、犯罪犯罪率-25と防衛軍防衛軍2を産出し、自己の幸福度幸福度+25%となる労働者労働者(奴隷)。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
豪華な住居
Luxury Residences
なし住居+3 快適度+5エネルギー2住居+3 快適度+5エネルギー2鉱物400日数360
楽園ドーム
Paradise Dome
なし住居+6 快適度+10エネルギー3
レアクリスタル1
住居+6 快適度+10エネルギー3
レアクリスタル1
鉱物600
レアクリスタル50
日数480
公営住宅
Communal Housing
なし住居+5 快適度+3エネルギー2住居+5 快適度+3エネルギー2鉱物400日数360
ユートピア的公営住宅
Utopian Communal Housing
なし住居+10 快適度+6エネルギー3
レアクリスタル1
住居+10 快適度+6エネルギー3
レアクリスタル1
鉱物600
レアクリスタル50
日数480
ホロ・シアター
Holo-Theatres
専門家エンターテイナー+2なしエネルギー2統合力+4 快適度+20エネルギー2
消費財2
鉱物400日数360
ハイパーエンターテイメント広場
Hyper-Entertaiment Forums
専門家エンターテイナー+5なしエネルギー5
エキゾチックガス1
統合力+10 快適度+50エネルギー5
消費財5
エキゾチックガス1
鉱物600
エキゾチックガス50
日数480
遺伝子診療所
Gene Clinic
専門家医療従事者+2なしエネルギー2快適度+10 POP成長速度+10%エネルギー2
消費財2
鉱物400日数360
細胞活性化センター
Cyto-Revitalization
専門家医療従事者+5なしエネルギー5
エキゾチックガス1
快適度+25 POP成長速度+25%エネルギー5
消費財5
エキゾチックガス1
鉱物600
エキゾチックガス50
日数480
ロボット製造プラント
Robot Assembly Plants
専門家ロボット製造者+1なしエネルギー5POP製造率+2エネルギー5
合金2
鉱物600日数360
監督官の邸宅
Overseer Homes
労働者奴隷監督者+2住居+2エネルギー1住居+2 犯罪-50 防衛軍+4エネルギー1鉱物200日数240
奴隷小屋
Slave Huts
なし住居+8エネルギー1住居+8エネルギー1鉱物200日数240

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

※公営住宅・ユートピア的公営住宅は、負担共有(国是)が必要
※監督官の邸宅・奴隷小屋は、奴隷惑星専用
※軌道上居住地では、遺伝子診療所・細胞活性化センター・ロボット製造プラントのみ建造可能

統合力施設

Ver.2.6より、研究施設と同じような「3ランク+出力ブースト施設」に変更になった。

通常帝国

文化人は、消費財消費財2を消費し、統合力統合力3と社会研究社会研究3を産出する専門家専門家。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
起源の記念碑
Autochthon Monument
専門家文化人+2なしエネルギー2社会研究+6 統合力+6エネルギー2
消費財4
鉱物400日数360
遺産
Heritage Site
専門家文化人+5なしエネルギー5
レアクリスタル1
社会研究+15 統合力+15エネルギー5
消費財10
レアクリスタル1
鉱物600
レアクリスタル50
日数480
ハイパーコムズフォーラム
Hypercomms Forum
専門家文化人+8なしエネルギー8
レアクリスタル2
社会研究+24 統合力+24エネルギー8
消費財16
レアクリスタル2
鉱物800
レアクリスタル100
日数600
自動キュレーション保管庫
Auto-Curating Vault
なし統合力+10
文化人の資源産出+15%
エネルギー5
レアクリスタル1
統合力+10
文化人の資源産出+15%
エネルギー5
レアクリスタル1
鉱物600
レアクリスタル50
日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

※精神主義系統・会社・機械知性のいずれでもない場合のみ建設可能。
※「自動キュレーション保管庫」は、惑星固有。

会社

管理職は、消費財消費財2を消費し、統合力統合力3と社会研究社会研究2と交易価値交易価値2を産出する専門家専門家。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
企業文化の記念碑
Corporate Culture Site
専門家管理職+2なしエネルギー2社会研究+4 統合力+6 交易価値+4エネルギー2
消費財4
鉱物400日数360
ビジネス管理ネクサス
Business Management Nexus
専門家管理職+5なしエネルギー5
レアクリスタル1
社会研究+10 統合力+15 交易価値+10エネルギー5
消費財10
レアクリスタル1
鉱物600
レアクリスタル50
日数480
シナジーフォーラム
Synergy Forum
専門家管理職+8なしエネルギー8
レアクリスタル2
社会研究+16 統合力+24 交易価値+16エネルギー8
消費財16
レアクリスタル2
鉱物800
レアクリスタル100
日数600
獲得物の貯蔵庫
Vault of Acquisitions
なし統合力+10
管理職の資源産出+15%
エネルギー5
レアクリスタル1
統合力+10
管理職の資源産出+15%
エネルギー5
レアクリスタル1
鉱物600
レアクリスタル50
日数600

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

※「獲得物の貯蔵庫」は、惑星固有。
※精神主義企業の場合、聖堂と共存可能 (Ver.2.3.0で確認済み、Ver.2.6.1では未調査)

精神主義帝国

  • この系統のみ、精神主義への魅力を上昇させる効果がある
  • この系統のみ、出力ブースト施設が実際には出力ブースト効果が無い代わりに、追加の職業枠を提供する

大司祭は、統合力統合力5と快適度快適度5と社会研究社会研究2を産出する統治者統治者。
司祭は、消費財消費財2を消費し、統合力統合力3と社会研究社会研究2と快適度快適度5を産出する専門家専門家。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
聖堂
Temple
専門家司祭+2精神主義への魅力+5%エネルギー2社会研究+4 統合力+6 快適度+10
精神主義への魅力+5%
エネルギー2
消費財4
鉱物400日数360
ホロ聖堂
Holotemple
専門家司祭+5精神主義への魅力+10%エネルギー5
レアクリスタル1
社会研究+10 統合力+15 快適度+25
精神主義への魅力+10%
エネルギー5
消費財10
レアクリスタル1
鉱物600
レアクリスタル50
日数480
神聖ネクサス
Sacred Nexus
専門家司祭+8精神主義への魅力+15%エネルギー8
レアクリスタル2
社会研究+16 統合力+24 快適度+40
精神主義への魅力+15%
エネルギー8
消費財16
レアクリスタル2
鉱物800
レアクリスタル100
日数600
信仰の砦
Citadel of Faith
統治者大祭司+1
専門家司祭+5
精神主義への魅力+20%エネルギー5
レアクリスタル1
社会研究+12 統合力+20 快適度+30
精神主義への魅力+20%
エネルギー5
消費財10
レアクリスタル1
鉱物600
レアクリスタル50
日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

※精神主義系統の時のみ建設可能。
※「信仰の砦」は、惑星固有。

軍事施設

兵士は、防衛軍防衛軍3と宇宙軍許容量宇宙軍許容量4を産出する労働者労働者。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
駐屯地
Stronghold
労働者兵士+1住居+1エネルギー1住居+1 宇宙軍許容量+4 防衛軍+3エネルギー1鉱物400日数240
要塞
Fortress
労働者兵士+3住居+3
FTL妨害
エネルギー1
揮発性粉末1
住居+3 宇宙軍許容量+12 防衛軍+9
FTL妨害
エネルギー1
揮発性粉末1
鉱物600
揮発性粉末50
日数360
士官学校
Military Academy
労働者兵士+1地上軍初期経験値+100エネルギー2宇宙軍許容量+4 防衛軍+3
地上軍初期経験値+100
エネルギー2鉱物400日数480
惑星シールドジェネレーター
Planetary Shield Generator
なし軌道爆撃ダメージ-50%エネルギー5軌道爆撃ダメージ-50%エネルギー5鉱物600日数600

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

※「FTL妨害」は、「FTL妨害装置」の技術が必要。

イベント関連施設

特定のイベントや、特定勢力からの購入などにより建造可能になる建造物。

没落帝国関連施設

没落帝国独自の施設で、通常の帝国は基本的に建造できない。
しかし、出土品アクションの1つ「不可解な技術の解析」の効果で、限定的に建造可能になる場合がある。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
第4級時空特異点なしエネルギー+250なしエネルギー+250なし鉱物800日数480
次元ファブリケーターなし鉱物+100 揮発性粉末+2 エキゾチックガス+2 レアクリスタル+2エネルギー20鉱物+100 揮発性粉末+2 エキゾチックガス+2 レアクリスタル+2エネルギー20鉱物800日数480
栄養物センターなし食料+100エネルギー20食料+100エネルギー20鉱物800日数480
自動溶鉱炉なし合金+25エネルギー10
鉱物50
合金+25エネルギー10
鉱物50
鉱物800日数480
富裕センターなし消費財+50エネルギー10
鉱物25
消費財+50エネルギー10
鉱物25
鉱物800日数480
スカイドームなし住居+20 快適度+20エネルギー10住居+20 快適度+20エネルギー10鉱物800日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

没落帝国専用施設

没落帝国専用の施設で、かつ自力で建造するすべがない建造物。
没落帝国の惑星の領有権を奪った場合のみ、自国の建造物になる可能性がある。
なお、他にも没落帝国固有の建造物は存在するが、惑星の領有権を奪うと対応する普通の建造物に置き換えられるため、表には載せていない。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
マスター・アーカイヴなし物理研究+100 社会研究+100 工学研究+100エネルギー20物理研究+100 社会研究+100 工学研究+100エネルギー20鉱物600日数480
古代の冷凍睡眠室なしなしエネルギー20なしエネルギー20鉱物600日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

その他イベント関連施設

  • オメガ配列: ホライゾン・シグナルの施設、帝国固有
  • 偉大なるピラミッド: 観測拠点イベント関連の施設、手動建造不可(イベントで自動建造される)
  • 文化省: 工匠中立機構から購入可能な施設、一つしか建てられない
  • ヌマの神殿: キャラバンから購入可能な施設
  • カ・ランカの結晶プラント: 考古学拠点「岩の囁き」で解禁される、合成クリスタル・プラントからアップグレードする
施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
オメガ配列なし物理研究+16エネルギー8物理研究+16エネルギー8鉱物1000日数900
偉大なるピラミッドなし食料+2 社会研究+2なし食料+2 社会研究+2なしなし日数480
文化省専門家文化人+3文化人の資源産出+15%エネルギー2社会研究+9 統合力+9
文化人の資源産出+15%
エネルギー2
消費財6
なし日数480
ヌマの神殿統治者豪商+2
専門家司祭+2
なしなし社会研究+4 統合力+10 快適度+20 交易価値+16消費財4鉱物1000日数180
カ・ランカの結晶プラント専門家透過技師+3なしエネルギー3レアクリスタル+6エネルギー3
鉱物30
鉱物1000日数800

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

支社専用施設

普通の企業の支社(犯罪企業以外)

事務員は、交易価値交易価値2と快適度快適度2を産出する労働者労働者。
鉱山労働者は、鉱物鉱物4を産出する労働者労働者。
農民は、食料食料6を産出する労働者労働者。
兵士は、防衛軍防衛軍3と宇宙軍許容量宇宙軍許容量4を産出する労働者労働者。
繁栄の伝道者は、快適度快適度3と交易価値交易価値3と統合力統合力1を産出する労働者労働者。
豪商は、交易価値交易価値8と快適度快適度5を産出する統治者統治者。

施設名惑星側補正会社側補正維持費コスト建造
時間
巨大娯楽施設(※1)
Amusement Megaplex
快適度+10エネルギー+10なし鉱物800日数480
民間鉱業コンソーシアム
Private Mining Consortium
労働者鉱山労働者+1鉱物+10エネルギー2鉱物500日数360
ファストフードチェーン
Fast Food Chain
労働者農民+1食料+10エネルギー2鉱物500日数360
仮想現実エンターテイメントスタジオ
Virtual Entertainment Studios
労働者事務員+2消費財+6エネルギー2鉱物500日数360
民間軍事産業
Private Military Industries
労働者事務員+2合金+2エネルギー2鉱物500日数360
傭兵連絡事務所
Mercenary Liaison Office
労働者兵士+1
地上軍経験値初期値+100
宇宙軍許容量+10エネルギー2鉱物500日数360
広報会社 (※1)
Public Relations Firm
労働者事務員+2統合力+6エネルギー3鉱物800日数480
私立研究機関 (※1)
Private Research Enterprises
労働者事務員+2物理研究+6 社会研究+6 工学研究+6エネルギー3鉱物800日数480
商業フォーラム (※1)
Commercial Forum
統治者豪商+1
支社価値+25%
(支社価値増加による
エネルギー収入増加)
エネルギー3鉱物800日数480
繁栄の神殿 (※1,2)
Temple of Prosperity
労働者繁栄の伝道者+2
精神主義への魅力+50%
エネルギー2鉱物500日数360
企業大使館 (※1,3,6)労働者事務員+2経済力による外交発言力+10%エネルギー3鉱物800日数480
異星旅行代理店 (※1,4,6)
Xeno-Outreach Agency
交易価値+5%外部からの移住+25%エネルギー5
レアクリスタル1
鉱物1000
レアクリスタル50
日数600
高級リゾート (※1,5,6)
Executive Retreat
交易価値+5%快適度+10%エネルギー5
エキゾチックガス1
鉱物1000
エキゾチックガス50
日数600

※1 惑星固有
※2 精神主義系統会社限定
※3 「異星人外交」の技術が必要
※4 「異星旅行代理店」の技術が必要
※5 「高級娯楽プログラム」の技術が必要
※6 POPが50以上の惑星にしか建造できない

犯罪企業(犯罪の系譜)の支社施設

事務員は、交易価値交易価値2と快適度快適度2を産出する労働者労働者。
兵士は、防衛軍防衛軍3と宇宙軍許容量宇宙軍許容量4を産出する労働者労働者。
繁栄の伝道者は、快適度快適度3と交易価値交易価値3と統合力統合力1を産出する労働者労働者。
豪商は、交易価値交易価値8と快適度快適度5を産出する統治者統治者。

施設名惑星側補正会社側補正維持費コスト建造
時間
無謀な試掘場犯罪25 交易価値5鉱物10エネルギー2鉱物500日数360
バイオ再加工プラント犯罪25 交易価値5食料10エネルギー2鉱物500日数360
秘密ドラッグ研究所犯罪25 交易価値5消費財6エネルギー2鉱物500日数360
スクラップヤード犯罪25 交易価値5合金3エネルギー2鉱物500日数360
海賊の避難所犯罪40 労働者兵士+1
地上軍初期経験値+100
宇宙軍許容量+10エネルギー2鉱物500日数360
地下クラブ (※1)犯罪40 快適度10エネルギー10なし鉱物800日数480
犯罪組織のフロント企業 (※1)犯罪40 労働者事務員+2統合力6エネルギー2鉱物800日数480
違法な研究所 (※1)犯罪40 労働者事務員+2物理学+6 社会学 +6 工学+6エネルギー3鉱物800日数480
密輸者の宇宙港 (※1)犯罪50 統治者豪商+1
支社価値+25%
(支社価値増加による
エネルギー収入増加)
エネルギー3鉱物800日数480
繁栄の神殿 (※1,2)
Temple of Prosperity
労働者繁栄の伝道者+2
精神主義への魅力+50%
エネルギー2鉱物500日数360
情報操作センター (※1,3,6)犯罪40 労働者事務員+2
統治志向への魅力 -50%
経済力による外交発言力+10%エネルギー3鉱物800日数480
異星旅行代理店 (※1,4,6)
Xeno-Outreach Agency
交易価値+5%外部からの移住+25%エネルギー5
レアクリスタル1
鉱物1000
レアクリスタル50
日数600
高級リゾート (※1,5,6)
Executive Retreat
交易価値+5%快適度+10%エネルギー5
エキゾチックガス1
鉱物1000
エキゾチックガス50
日数600

※1 惑星固有
※2 精神主義系統会社限定
※3 「異星人外交」の技術が必要
※4 異星旅行代理店の技術が必要
※5 高級娯楽プログラムの技術が必要
※6 POPが50以上の惑星にしか建造できない

職業の前提条件と優先度一覧

前提条件

Ver.2.6.3

統治者・専門家

  • 共通
    • 奴隷でない
      • 例外: 契約奴隷は、エンターテイナー・法務執行官・決闘者を除く専門家に就業可能
      • 例外: 家内奴隷は、エンターテイナーに就職可能
      • 例外: 戦闘奴隷は、法務執行官と決闘者に就職可能
    • 浄化/解体中でない
    • 大司祭のみの条件: POPの志向が物質主義でない
  • 有機POP
    • 同化中でない
    • 盲従的(特性)を持たない
    • 神経ステープラー(特性)を持たない
    • バイオトロフィー(種族権利)でない
    • テレパスのみの条件: サイオニック(特性)または潜在的サイオニック(特性)を持つ
  • ロボットPOP
    • ドロイド(技術)を持つ
    • 開拓者・官僚・研究者・文化人・司祭・次元ポータル研究者のみの条件:
      • 人工生命体(技術)を持つ
      • 人工生命体が非合法でない
    • 統治者のみの条件:
      • 人工生命体(技術)を持つ
      • 人工生命体に市民権を付与している
    • テレパスのみの条件: 就業不可
  • 例外: トランスミューターは、労働者の条件に従う
 

労働者

  • 共通
    • 浄化/解体中でない
    • 兵士のみの条件: 種族権利の兵役が「完全兵役」か「限定兵役」
  • 有機POP
    • 同化中でない
    • バイオトロフィー(種族権利)でない
    • 家畜でも生体電池でもない
  • ロボットPOP
    • 事務員・技術者・繁栄の伝道者・巨大生物ハンターのみの条件: ドロイド(技術)を持つ

優先度一覧 (Ver 2.2.4)

統治者

統治者
※現職補正: その職業に現在就業しているPOPが受ける優先度の補正
※「完全市民権が無い」補正は、ロボットには無効

職業名基本値
(現職補正)
特性補正その他補正
有機POPロボットPOP
行政官1000
(x5.00)
カリスマ x1.50
伝統的 x1.25
闘争的 x0.75
反感 x0.50
家事プロトコル x1.50
宣伝機械 x1.25
完全市民権が無い x0.10
科学総裁1000
(x5.00)
洗練された脳 x3.00
知的 x2.00
天性の**学者系 x1.50
論理機関 x2.00学術特権を持つ x2.00
完全市民権が無い x0.20
大祭司1000
(x5.00)
伝統的 x1.50
カリスマ x1.25
天性の社会学者 x1.10
反感 x0.75
闘争的 x0.50
宣伝機械 x1.50
家事プロトコル x1.25
精神主義POP x1.20
物質主義POP x0.10
完全市民権が無い x0.10
貴族1000
(x5.00)
カリスマ x1.5
反感 x0.50
家事プロトコル x1.50平等主義POP x0.10
完全市民権が無い x0.10
豪商1000
(x5.00)
倹約家 x2.00
ヌマ的統治 x2.00
カリスマ x1.50
反感 x0.50
商人ギルド(国是)かつ:
  頭脳ナメクジの宿主 x1.25
  天性のインテリゲンツィア
  伝統的 x1.25
  闘争的 x0.75
家事プロトコル x1.50
商人ギルド(国是)かつ:
  宣伝機械 x1.25
-
役員1000
(x5.00)
倹約家 x2.00
ヌマ的統治 x2.00
カリスマ x1.50
反感 x0.50
家事プロトコル x1.50-
 

専門家

専門家
※現職補正: その職業に現在就業しているPOPが受ける優先度の補正
※「完全市民権が無い」補正は、ロボットには無効

職業名基本値
(現職補正)
特性補正その他補正
有機POPロボットPOP
開拓者200
(x1.50)
カリスマ x1.25
反感 x0.65
家事プロトコル x1.25
家事プロトコル(※2) x0.10
-
研究者100
(x1.50)
洗練された脳 x3.00
知的 x2.00
頭脳ナメクジの宿主 x2.00
天性の**学者系 x1.50
プロレタリア x0.65
論理機関 x2.00
家事プロトコル(※2) x0.10
学術特権を持つ x2.00
完全市民権が無い x0.20
司祭100
(x1.50)
伝統的 x1.50
カリスマ x1.50
知的 x1.10
天性の社会学者 x1.10
頭脳ナメクジの宿主 x1.10
サイオニック x1.05
プロレタリア x0.90
反感 x0.50
闘争的 x0.50
知性化成功 x1.05
中途半端な知性化 x1.05
知性化失敗 x0.70
宣伝機械 x1.50
家事プロトコル x1.50
論理機関 x1.10
高貴なる神権(国是) x2.00
精神主義POP x1.20
完全市民権が無い x0.20
物質主義POP(現職除く) x0.10
家事プロトコル(※2) x0.10
文化人100
(x1.50)
伝統的 x1.50
天性の社会学者 x1.50
頭脳ナメクジの宿主 x1.50
サイオニック x1.20
潜在的サイオニック x1.10
知的 x1.05
闘争的 x0.50
プロレタリア x0.50
中途半端な知性化 x1.05
知性化失敗 x0.70
宣伝機械 x1.50
家事プロトコル x1.50
論理機関 x1.05
家事プロトコル(※2) x0.10
完全市民権が無い x0.20
管理職100
(x1.50)
洗練された脳 x2.00
頭脳ナメクジの宿主 x1.75
倹約家 x1.50
伝統的 x1.50
知的 x1.50
天性の社会学者 x1.50
ヌマ的統治 x1.50
サイオニック x1.25
潜在的サイオニック x1.25
闘争的 x0.50
プロレタリア x0.50
中途半端な知性化 x1.50
知性化成功 x1.50
知性化失敗 x0.50
宣伝機械 (※1) x2.00
宣伝機械 x1.50
家事プロトコル x1.50
論理機関 x1.50
家事プロトコル(※2) x0.10
完全市民権が無い x0.20
冶金技師100
(x1.50)
頑健な臓器 x2.00効率的なプロセッサ x2.00
家事プロトコル(※2) x0.10
ラケット x2.00
完全市民権が無い x0.20
職人100
(x1.50)
頑健な臓器 x2.00効率的なプロセッサ x2.00
家事プロトコル(※2) x0.10
完全市民権が無い x0.20
ガス精製技師100
(x1.50)
頑健な臓器 x3.00効率的なプロセッサ x3.00
家事プロトコル(※2) x0.10
完全市民権が無い x0.20
化学技師100
(x1.50)
頑健な臓器 x3.00効率的なプロセッサ x3.00
家事プロトコル(※2) x0.10
ラケット x2.00
完全市民権が無い x0.20
透過技師100
(x1.50)
頑健な臓器 x3.00効率的なプロセッサ x3.00
家事プロトコル(※2) x0.10
ラケット x2.00
完全市民権が無い x0.20
法務執行官100
(x1.50)
不屈 x2.00
とても強靭 x2.00
強靭 x1.50
貧弱 x0.50
-完全市民権が無い x0.20
テレパス100
(x1.50)
サイオニック x10.00
潜在的サイオニック x10.00
不屈 2.00
以下のどちらでもない x0.00
  サイオニック
  潜在的サイオニック
就業不可能完全市民権が無い x0.20
エンターテイナー100
(x1.50)
カリスマ x1.50
伝統的 x1.25
闘争的 x0.75
反感 x0.50
家事プロトコル(※1) x3.00
家事プロトコル x1.50
宣伝機械 x1.25
家事プロトコル(※2) x0.10
完全市民権が無い x0.20
ロボット製造者100
(x1.50)
--人工生命への進化(アセンション) x100.00
ラケット x2.00
完全市民権が無い x0.20
医療従事者100
(x1.50)
カリスマ x1.50
反感 x0.50
家事プロトコル x1.50
家事プロトコル(※2) x0.10
完全市民権が無い x0.20

※1: 追加条件として、次のいずれかも満たす必要がある
    人工生命体(技術)未取得・AIが非合法・人工生命体に市民権を付与していない
※2: 追加条件: 種族権利が隷属の場合のみ

 

労働者

労働者
※現職補正: その職業に現在就業しているPOPが受ける優先度の補正
※「完全市民権が無い」補正は、ロボットには無効
※ 家内奴隷等: 家内奴隷の有機POPおよび、家事プロトコル(特性)と隷属(市民権)を持つロボット
※ 市場奴隷等: 家内奴隷等以外の有機奴隷や隷属ロボット
※ 労役ロボット: 以下のすべてを満たすロボット
  ・帝国が人工生命体(技術)未取得、またはAI非合法
  ・市民権が隷属
  ・家事プロトコル(特性)を持たない

職業名基本値
(現職補正)
特性補正その他補正
有機POPロボットPOP
事務員0.8
(x1.00)
倹約家 x1.50
ヌマ的統治 x1.50
盲従的 x1.50
とても強靭 x1.20
強靭 x1.10
貧弱 x0.9
-労役ロボット x2.00
市場奴隷等 x0.25
家内奴隷等 x0.10
技術者1
(x1.00)
盲従的 x2.00
器用 x1.50
ヌマ的統治 x1.50
とても強靭 x1.20
強靭 x1.10
貧弱 x0.9
超電導 x1.50市場奴隷等 x8.00
労役ロボット x2.00
家内奴隷等 x0.25
ラケット x4.00
鉱山労働者1
(x1.00)
勤勉 x1.50
ヌマ的統治 x1.50
とても強靭 x1.20
強靭 x1.10
貧弱 x0.9
パワードリル x1.50市場奴隷等 x10.00
労役ロボットかつ:
  ドロイド(技術)未取得 x10.00
  ドロイド(技術)取得済 x2.00
家内奴隷等 x0.25
ラケット x2.00
農民1
(x1.00)
盲従的 x2.00
農耕民族 x1.50
ヌマ的統治 x1.50
とても強靭 x1.20
強靭 x1.10
貧弱 x0.9
収穫装置 x1.50牧歌的農業(国是) x1.10
市場奴隷等 x10.00
労役ロボットかつ:
  ドロイド(技術)未取得 x10.00
  ドロイド(技術)取得済 x2.00
家内奴隷等 x0.25
ラケット x2.00
クリスタル鉱山労働者0.8
(x1.00)
盲従的 x2.00
とても強靭 x1.20
強靭 x1.10
貧弱 x0.9
-市場奴隷等 x10.00
労役ロボットかつ:
  ドロイド(技術)未取得 x10.00
  ドロイド(技術)取得済 x2.00
家内奴隷等 x0.10
ラケット x2.00
ガス抽出技師1
(x1.00)
盲従的 x2.00
とても強靭 x1.20
強靭 x1.10
貧弱 x0.9
-市場奴隷等 x10.00
労役ロボットかつ:
  ドロイド(技術)未取得 x10.00
  ドロイド(技術)取得済 x2.00
家内奴隷等 x0.10
ラケット x2.00
粉末収集技師1
(x1.00)
盲従的 x2.00
とても強靭 x1.20
強靭 x1.10
貧弱 x0.9
-市場奴隷等 x10.00
労役ロボットかつ:
  ドロイド(技術)未取得 x10.00
  ドロイド(技術)取得済 x2.00
家内奴隷等 x0.10
ラケット x2.00
兵士100
(x1.00)
不屈 x2.00
とても強靭 x2.00
強靭 x1.50
貧弱 x0.50
-戒厳令発令中 x10.00
戦闘奴隷 x10.00
戦闘奴隷以外の奴隷 x0.10
家内奴隷等 x0.10
繁栄の伝道者10
(x1.00)
倹約家 x1.50
ヌマ的統治 x1.50
カリスマ x1.50
伝統的 x1.50
とても強靭 x1.20
強靭 x1.10
貧弱 x0.9
反感 x0.50
闘争的 x0.50
家事プロトコル x1.50
宣伝機械 x1.50
高貴なる神権(国是) x2.00
精神主義POP x1.20
完全市民権が無い x0.20
家内奴隷等 x0.10
物質主義POP(現職除く) x0.10

編集者用

上表の大部分を作成するにあたって使用したツール。主に、アイコンの自動挿入と、職業込みの資源産出や維持費の計算を行う。
誰でも閲覧・編集が可能。支社専用施設には非対応。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 総産出を追加しましたが通常帝国だけで力尽きたので、どなたかゲシュタルト帝国を引き継いでもらえると助かります。ちなみに、手計算する気にはなれなかったのでツールを使いましたので、それも置いておきます(コメント欄すぐ上の編集者用)。 -- 2019-02-23 (土) 14:40:37
  • 管理施設は、"人工生命への進化"のアセンションを採るとロボット製造者が追加される、がこの表の形式だとどうやって追加すればいいのかわからない。まさか全パターン書くわけにもいかないし... -- 2019-02-27 (水) 15:47:06
  • 研究者は各研究出力+5になってますが、+4ですよね。ver2.2.5でかわってます? -- 2019-02-27 (水) 23:42:56
  • ↑×2 表の下に注釈で記載するくらいしか方法はないかと思います。 ↑修正しました。 -- 2019-02-28 (木) 06:34:32
  • 不完全ですが、集合意識と機械帝国の建造物情報を追加しました。同じページに載せると余りにも長くなるので、分割しています。なお、集合意識と機械帝国は、一定の共通点は見られたものの微妙に性能の異なる施設が多く、並べて書くと分かりにくくなりそうだったので、完全に分割しています。また、4つの建設系ページでコメント欄を共通化しています(1箇所に書き込むと4ヶ所全てに反映されます)。 -- 2019-05-04 (土) 20:59:56
    • すんばらしぃ! ありがたい仕上がりです。 -- 2019-05-10 (金) 20:22:30
  • 中央資源処理場は2.2.7では存在しないみたい。集合意識の生産省も存在しないっぽい。 -- 2019-05-26 (日) 21:36:24
    • 今確認してみたけど、中央資源処理場は健在だったよ(集合意識・機械帝国双方)。 -- 2019-05-26 (日) 23:17:01
      • あれー?機械帝国で最後までプレイしたけど出てこなかったんだけど。何か通常だと出てこないテクノロジーが必要とか? -- 2019-05-27 (月) 01:16:52
      • このwikiのテクノロジーのページを確認してみたら、中央資源処理場を作れるようになるテクノロジーはゲシュタルト意識では研究できないテクノロジーが前提条件に含まれているらしい。データ上は存在しているが、実際には作成できなくなってるっぽい。 -- 2019-05-27 (月) 14:37:09
      • なるほど、確認のためだからとresearch_all_technologiesを使ったのが原因か -- 健在だったよと言った人? 2019-05-27 (月) 20:04:40
  • 特殊な資源製造施設が作れません。通常帝国。該当する資源は採掘済み、テクノロジー開発済みです。前提条件となる別施設があるのでしょうか。 -- 2019-05-29 (水) 22:11:14
    • 採掘するための技術・建造物と、ミネラルから精製するための技術・建造物は別です -- 2019-05-29 (水) 22:30:15
    • 具体的に言いますと、ガス抽出井を作りたいのですが建築物スロットの選択肢に出てこないんです。テクノロジーの「キゾチックガス抽出」は習得済みです。エキゾチックガスの資源も採掘ステーションで採掘済みです。 -- 2019-05-29 (水) 23:48:26
    • 惑星管理局以上を建造(アップデート)していない、若しくはガス抽出井とガス『生成プラント』を混同しているか。抽出井は惑星に特殊枠が無いと作れません。生成プラントは惑星管理局以上を建てていると建造物の選択肢に表示されます -- 2019-05-30 (木) 00:33:43
  • なんとなくわかってきました。ガス抽出井は惑星に泡立つ沼地などの特性がある場合建設可能、「異性ガス精製」エキゾガス精製所であれば通常惑星に建設可能ということでしょうか。 -- 2019-05-30 (木) 07:24:44
    • そうなります。なお精製所を多く建てると惑星に特性付与されるので余裕があれば特化する方がお得になります。微々たる増量ですが資源算出の遺伝と累積、国是の機能的建築様式でそれなりにはなっていきます -- 2019-05-30 (木) 20:22:34
  • せっかく第一同盟引いたのに、集合意識ではエキュメノポリスに出来ない……この悲しみよ…… -- 2019-09-08 (日) 08:34:23
    • 邪道だろうけど、通常帝国以外でも作れるようにするMOD自作したわ。それ無しだと没落物質さん出てこないと入手不可能だよな? -- 2019-09-10 (火) 02:26:04
  • 2.3.3にて、カリスマが事務員の優先度を上げてしまうという厄介な性質を持つようになってます… -- 2019-09-09 (月) 00:38:22
  • あれ、ヌマ寺院と文化省って無くなったんだっけ? -- 2019-11-15 (金) 11:47:32
    • 無くなってはいないと思う。単に記載がないだけの建物は他にもありそう -- 2019-11-15 (金) 20:21:35
  • 大部分の建造物について、2.6.1対応が終わりました。なお、変更点が非常に多かったため、変更箇所のリストアップは断念しました。 -- 2020-03-20 (金) 12:21:21
  • 2.6.3での変更は、ロボット建造者の維持費のみ。 -- 2020-04-15 (水) 18:29:54
  • 統合力施設のブースト施設あるような -- 2020-04-26 (日) 21:26:26
    • 集合意識の -- ↑と同一? 2020-04-26 (日) 21:38:07
  • 豪華な住居って軌道上居住地には建設できないの? -- 2020-04-27 (月) 00:26:37
    • 巨大構造物のページの軌道上居住地の項に書いてあるが、ゲシュタルト意識でない場合、豪華な住居をはじめとした住居を提供する建造物は建設できない -- 2020-05-11 (月) 03:05:12
  • セクター -- 2020-05-10 (日) 11:49:59
  • AI帝国が企業大使館を複数作成したのか、外交発言力補正が累積計算でひどいことになるんだが、これはバグではないのだろうか? -- 2020-05-22 (金) 22:33:30
  • 文科省一度でも建ててしまったら、別の場所に建てたくなった場合破壊したあとコンソールでevent leviathans.316打ち込んで再び貰っても建てられないね皆さんも安易に建てないようご注意 -- 2020-06-01 (月) 15:15:56
  • 文化省一度でも建ててしまったら、別の場所に建てたくなった場合破壊したあとコンソールでevent leviathans.316打ち込んで再び貰っても建てられないね皆さんも安易に建てないようご注意 -- 2020-06-01 (月) 15:20:27
  • 集合意識って消費財の概念がないから、前提テクノロジー満たせなくて生産省建てられないみたいですね。エキュメノポリスも使えないし集合意識ってかなり冷遇されてる印象・・・ -- 2020-07-05 (日) 15:19:11
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