ここでは、惑星の建造物について述べる。
Ver.3.10.4対応
このWebページの表の注意事項
このページの表を読む際は、以下の点にご注意下さい。
- 「職業含む」欄の維持費は、全ての職業枠が埋まった場合における「建造物自身の収支」と「就業により生じる収支」の合計を指す。一方、就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出)は含まない。
- 資源産出や維持費は基本値である。実際の収支は、志向・国是・技術・POPの種族特性・幸福度等により変動する。
- 何のアイコンが分からない場合、アイコンにマウスオーバーすると名称が表示される。
- 岩石種族では、維持費の
食料が全て
鉱物に置き換えられる。 - 区域については区域の項を参照。
- 首都建造物は首都建造物の項を参照。
- 支社の企業建造物は支社の項を参照。
区域
※内容は建設/区域に退避されています(2021/6/16確認)。
首都建造物
※内容は建設/通常帝国/首都建造物に退避されています(2021/6/16確認)。
政府施設
Ver.3.10.4対応
基本的に惑星固有である。
法務執行官は、
犯罪率-25、
防衛軍2、
安定度1を産出する
専門家。
テレパスは、
犯罪率-10、
統合力9を産出して、超能力者POPの職業による資源+10%の修正を与える
専門家。
政治家は、
消費財2を消費し、
統合力6と
快適度3を産出する
統治者。
貴族は、
消費財2を消費し、
統合力6、
快適度3、
安定度2を産出する
統治者。
騎士は、
合金1を消費し、
統合力3、![]()
![]()
各研究2、
防衛軍2、
宇宙軍許容量4を産出する
専門家。
従者は、
快適度2を産出して、特殊な経済カテゴリー/騎士による資源+2%の修正を与える
労働者。
(詳細は職業を参照)
| 段階 (注1) | 施設名 | 職業枠 | 施設単体(注2) | 職業のみ(注3) | 建造 費 | 建造 時間 | 備考 | ||
| 生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | ||||||
| 法務執行官施設 | 共通条件:奴隷惑星ではない、惑星固有ではない | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 警察署 | - | 2 | - | 400 | 360 | - | ||
| 2 | 審判所 | - | 5 | - | 600 | 480 | 必要テクノロジー:植民地集権化 | ||
| 大使館施設 | 共通条件:首都である | ||||||||
| 1 | 大使館施設 | 使節+1 | 5 | 600 | 480 | 追加条件: 必要首都建造物:惑星管理局(相当) 注4 必要テクノロジー:大規模大使館施設 | |||
| 2 | 大規模大使館施設 | 使節+2 | 8 | 800 | 600 | 追加条件: 必要首都建造物:惑星首都(相当) 注4 必要テクノロジー:異星人外交関係 | |||
| ガイア播種装置 | 共通条件: 帝国がのどかな開花(国是)を持つ 惑星がガイア型惑星でもエキュメノポリスでも集合意識惑星でも機械惑星でも遺物惑星でも人工天体でもない 必要首都建造物:惑星管理局(相当) | ||||||||
| 1 | 第1段階 | - | 20(注5) | - | - | 480 | - | ||
| 2 | 第2段階 | - | 20 | - | - | 480 | (注6) | ||
| 3 | 第3段階 | - | 20 | - | - | 480 | (注6) | ||
| 4 | 最終段階 | - | 幸福度+10%(※1) 流入魅力+50%(※1) | 10 | - | - | 480 | (注6) 建造完了時に惑星がガイア型惑星になる 発芽およびブルーム開花の特性の効果+50% ※1:期限6ヵ月 | |
| その他 | |||||||||
| - | 荘園 | 2 | 480 | 400 | 追加条件: 帝国が貴族エリート(国是)を持つ 奴隷惑星ではない 必要首都建造物:惑星管理局(相当) 注4 | ||||
| - | 奴隷処置施設 | - | 奴隷の資源産出+5% 奴隷の政治力-25% 自動移住確率-50% | 2 | - | - | 480 | 400 | 追加条件: 奴隷制が許可されている リゾート惑星ではない 必要首都建造物:惑星管理局(相当) 注4 必要テクノロジー:神経学習 |
| - | 騎士団の天守塔 | 20POPごとに | 流入魅力+500 自動移住確率 (指定) +100% ※4 | - | 騎士の資源産出+4% | 1000 | 160 | ※1:toxoids_7060_Aフラグがあると 騎士の職業枠+1 ※2:quest_overフラグがないと 騎士の職業枠+1 ※3:quest_overフラグがないと 20ではなく10POPごとに+1 ※4:toxoids_7090_aフラグがあると 安定度+15 | |
| - | 騎士団の城 | 流入魅力+100 自動移住確率 (指定) +20% ※4 | - | 騎士の資源産出+4% | - | - | 建造物としての建設は不可能。 (ディシジョン/軌道上居住地の聖別 によって建設される) ※1:quest_overフラグがないと 騎士の職業枠+1 | ||
| - | PSI結社 | 5 | 超能力者POPの資源産出+10% | - | 500 | 480 | 追加条件: 要DLC「ユートピア」 帝国がPSI結社(伝統)を持つ リゾート惑星でも奴隷惑星ではない 惑星固有 必要首都建造物:惑星首都(相当) 注4 | ||
注1:アップグレードの序列である。
注2:産出量への修正は、職業そのものではなく経済カテゴリー(詳細は職業を参照)単位で発生する。そのため、例えば「労働者鉱山労働者による鉱物+1」はスクラップ採鉱者にも適用される。
注3:「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
また、職業による生産物や修正や維持費は修正によって変化することが多いので注意。
注4:軌道環状施設に同名の建造物があってはならない。
注5:帝国の創設種族の理想惑星種類ではないが、それと気候が一致しているなら1.25倍。
気候が一致していないが惑星が基本気候であるなら1.5倍。惑星が死の惑星なら1.75倍。
注6:必要テクノロジー:帝国の創設種族の理想惑星種類ではないが、それと気候が一致しているなら惑星整形。
気候が一致していないが惑星が基本気候であるなら生態学的適応。惑星が死の惑星なら気候修復。
資源生産施設
※ページ肥大化対策として、内容を建設/通常帝国/資源生産施設に退避させました(2021/6/16)。
製造施設
冶金技師は、
鉱物6を消費し、
合金3を産出する
専門家。
触媒技術者は、
食料9を消費し、
合金3.75を産出する
専門家。
職人は、
鉱物6を消費し、
消費財6を産出する
専門家。
熟練工は、
鉱物6を消費し、
消費財7と
交易価値2を産出する
専門家。
ガス精製技師・化学技師・透過技師は、
鉱物10を消費し、対応する![]()
![]()
戦略資源2を産出する
専門家。
政治家は、
消費財2を消費し、
統合力6と
快適度3を産出する
統治者。
| 施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
| 生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
| 合金工場 | なし | 2 | 400 | 360 | ||||
| 大規模精錬工場 | 5 | 600 | 480 | 条件:惑星固有 必要テクノロジー:ホログラフィック鋳造 | ||||
| 合金ナノプラント | 8 | 800 | 600 | 条件:惑星固有 必要テクノロジー:ナノセパレータ | ||||
| 民需工場 | なし | 2 | 400 | 360 | ||||
| 民需ファブリケーター | 職人による 職人の | 5 | 600 | 480 | 条件:惑星固有 必要テクノロジー:ナノ回路組み立て | |||
| 民需レプリ施設 | 職人による 職人の | 8 | 800 | 600 | 条件:惑星固有 必要テクノロジー:レプリケーターキオスク | |||
| エキゾチックガス精製所 | なし | 3 | 600 | 480 | 必要テクノロジー:エキゾチックガス精製 | |||
| 化学プラント | なし | 3 | 600 | 480 | 必要テクノロジー:揮発性物質製造所 | |||
| 合成クリスタルプラント | なし | 3 | 600 | 480 | 必要テクノロジー:レアクリスタル製造 | |||
| 古代精製施設 | ガス精製技師による 化学技師による 透過技師による (※1) | 5 | 600 | 600 | 条件:惑星固有 必要テクノロジー:古代精製施設 | |||
| ナノマシン変性工場 | なし | 5 | なし | なし | 1000 | 600 | 必要テクノロジー:ナノマシン変性 | |
| 生産省 | 冶金技師による 職人による | 5 | 600 | 480 | 条件:惑星固有 必要テクノロジー:統一生産計画 | |||
| 組織的フルフィルメントセンター | なし | 冶金技師による 職人による | 2 | なし | なし | 400 | 360 | 条件:惑星固有 国是「徹底的工業主義」を持つ |
| ユニバーサル生産調整施設 | なし | 冶金技師による 職人による | 5 | なし | なし | 800 | 480 | 条件:惑星固有 国是「徹底的工業主義」を持つ 必要テクノロジー:統一生産計画 |
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
※1:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、![]()
![]()
+40%。
研究施設
研究者は、
消費財2を消費し、![]()
![]()
各研究3ずつ産出する
専門家。
科学総裁は、
消費財2を消費し、![]()
![]()
各研究6ずつと
快適度3を産出する
統治者。
考古学技術者は、
消費財2を消費し、![]()
各研究2ずつと
社会学研究5を産出する
専門家。
アストラル研究者は、
消費財2を消費し、
物理学研究5と![]()
各研究1ずつ、
アストラル・スレッド0.3を産出する
専門家。
| 施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
| 生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
| 研究所 | なし | 2 | 400 | 360 | 必要テクノロジー:科学的検証 | |||
| 研究複合施設 | なし | 5 | 600 | 480 | 必要テクノロジー:エキゾチック物質研究所 | |||
| 先進研究施設 | なし | 8 | 800 | 600 | 必要テクノロジー:多次元研究 | |||
| ヴルタウムの現実計算機 | 研究者による (※1) | 5 | 600 | 480 | 条件:惑星固有 必要テクノロジー:ヴルタウムの現実計算機 | |||
| 先端研究機関 | 研究速度+5% 科学者 | 5 | 600 | 480 | 条件:帝国固有 必要テクノロジー:惑星間研究構想 | |||
| 考古学技術研究所 | (※2) | 考古学技術の研究速度+50%(※3) | 10 | (※4) | 600 | 480 | 条件:帝国固有 必要テクノロジー:考古学技術 | |
| アストラル・サイフォン | 2 | 400 | 360 | 条件: アストラル・アクション「アストラル・サイフォン」を1回使用する | ||||
| アストラル・ファンネル | 5 | 600 | 480 | 条件: アストラル・アクション「アストラル・サイフォン」を2回使用する | ||||
| アストラル・ネクサス | 8 | 800 | 600 | 条件: アストラル・アクション「アストラル・サイフォン」を3回使用する | ||||
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
※1:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、研究者による
+2。
※2:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、考古学技術者の職業枠+5。
※3:遺物惑星に建設した場合、考古学技術の研究速度+100%。
※4:遺物惑星に建設した場合、考古学技術者は追加で
+0.3を産出する。
交易施設
事務員は、
交易価値3と
快適度3を産出し、
交易価値の産出+1%の修正を与える
労働者。
トレーダーは、
消費財1を消費し、
交易価値8と
快適度2を産出する
専門家。
豪商は、
消費財2を消費し、
交易価値12と
快適度3を産出する
統治者。
| 施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
| 生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
| 商業地区 | なし | 2 | 400 | 360 | ||||
| 商業メガモール | なし | 5 | 600 | 480 | 必要テクノロジー: 恒星間経済 | |||
| 銀河証券取引所 | 5 | 600 | 480 | 条件: 惑星固有 必要テクノロジー: 銀河市場 | ||||
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
快適度施設・POP建造施設
エンターテイナーは、
消費財1を消費し、
統合力1と
快適度10を産出する
専門家。
医療従事者は、
消費財1を消費し、
快適度5を産出して、
POP成長・製造速度+5%と
居住性+2.5%の修正を与える
専門家。
変異原性スパは、
消費財1を消費し、
POP成長・製造速度+1%と
居住性-0.25%、
幸福度-0.75%の修正を与える
専門家。
ロボット製造者は、
合金2を消費し、
POP製造率+2の修正を与える
専門家。
ネクロファイトは、
消費財1を消費し、
統合力2と
快適度5を産出する
専門家。
人材紹介業者は、
食料2と
消費財1を消費し、
POP成長・製造速度+2の修正を与える
専門家。
奴隷監督者は、
犯罪率-25と
防衛軍2を産出して、自己の
幸福度+25%となる
労働者(奴隷)。
| 施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
| 生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
| 豪華な住居 | なし | 2 | なし | なし | 400 | 360 | 条件: 国是「負担共有」を持たない | |
| 楽園ドーム | なし | 3 | なし | なし | 600 | 480 | 条件: 国是「負担共有」を持たない 必要テクノロジー: 牧歌的な建築様式 | |
| 公営住宅 | なし | 2 | なし | なし | 400 | 360 | 条件: 国是「負担共有」を持つ | |
| ユートピア的公営住宅 | なし | 3 | なし | なし | 600 | 480 | 条件: 国是「負担共有」を持つ 必要テクノロジー: 牧歌的な建築様式 | |
| ホロ・シアター | なし | 2 | 400 | 360 | ||||
| ハイパーエンターテイメント広場 | なし | 5 | 600 | 480 | 必要テクノロジー: ハイパーエンターテイメント広場 | |||
| 遺伝子診療所 | なし | 2 | 400 | 360 | 必要テクノロジー: 遺伝子健康管理 | |||
| 細胞活性化センター | なし | 5 | 600 | 480 | 必要テクノロジー: 細胞再生 | |||
| 変異原性スパ | なし | 2 | 400 | 360 | 条件: 国是「変異原性スパ」を持つ | |||
| ロボット製造プラント | なし | 5 | 600 | 360 | 必要テクノロジー: ロボット労働者 | |||
| ロボット製造施設 | なし | 8 | 800 | 600 | 必要テクノロジー: ロボットアセンブリーシステム | |||
| 監督官の邸宅 | 1 | なし | 200 | 240 | 条件: 奴隷惑星である | |||
| 奴隷小屋 | なし | 1 | なし | なし | 200 | 240 | 条件: 奴隷惑星である | |
| 昇格の間 | 2 | 10年後に第一種族に同化 | 400 | 360 | 条件: 起源「ネクロファージ」である | |||
| 神化の家 | 5 | 10年後に第一種族に同化 | 600 | 480 | 条件: 起源「ネクロファージ」である 必要テクノロジー: 分泌系の順化 | |||
| 再雇用センター | なし | 2 | 400 | 360 | 条件: 国是「永久雇用」を持つ | |||
| クローンカプセル | なし | 2 | なし | なし | 500 | 360 | 条件: 伝統「遺伝子」 | |
| 古代のクローン培養槽 | なし | POPの数によって | 5 | なし | なし | 600 | 90 | 条件: 帝国に5つまで建設可能 起源「クローン軍団」である |
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
※ネクロファイトは契約奴隷でも就業可能
※一度もアップグレードしていない軌道上居住地には、豪華な住居・楽園ドーム・公営住宅・ユートピア的公営住宅を建造できない
統合力施設
※ページ肥大化対策として、内容を建設/通常帝国/統合力施設に退避させました(2021/7/7)。
軍事施設
ネクロマンサーは、
消費財2を消費し、![]()
各研究6、
防衛軍3と
宇宙軍許容量4を産出する
専門家。*1
兵士は、
防衛軍3と
宇宙軍許容量4を産出する
労働者。
政治家は、
消費財2を消費し、
統合力6と
快適度3を産出する
統治者。
| 施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
| 生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
| 駐屯地 | なし | 1 | なし | 400 | 240 | |||
| 要塞 | FTL妨害装置 | 1 | なし | 600 | 360 | 必要テクノロジー:惑星防衛網 | ||
| 士官学校 | 司令官 | 2 | 600 | 480 | 条件:帝国固有 国是「蘇生者」を持たない 必要テクノロジー:中央集中型司令部 | |||
| 恐怖の兵営 | なし | 2 | 600 | 480 | 条件:国是「蘇生者」を持つ | |||
| 惑星シールドジェネレーター | なし | 軌道爆撃ダメージ-50% | 5 | なし | なし | 600 | 600 | 必要テクノロジー:惑星シールド |
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
※「FTL妨害装置」は、「FTL妨害装置」の技術が必要。
イベント関連施設
特定のイベントや、特定勢力からの購入などにより建造可能になる建造物。
没落帝国関連施設
没落帝国独自の施設で、通常の帝国は基本的に建造できない。
しかし、出土品アクションの1つ「古代技術の解析」の効果で、一部は限定的に建設が可能になることがある。
また、アセンションパーク「宇宙の起源」を採用すると、危機レベルに応じて研究選択肢に出現するようになる。
| 施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造 費 | 建造 時間 | 備考 | ||
| 生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
| 危機レベル1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 縮小宇宙補給所 | 資源貯蔵量+50000 | 15 | 800 | 480 | ||||
| 異次元宇宙補給所 | 資源貯蔵量+100000 | 15 | 800 | 480 | ||||
| 司法施設 | 15 | 800 | 480 | |||||
| 司法のジグラット | 布告資金+10 | 15 | 800 | 480 | ||||
| 上空ドローン | 奉仕機械の場合: | 住居+20 | 10 | 奉仕機械の場合: | 600 | 480 | 「古代技術の解析」で建設可能 | |
| 最高天のドーム | 奉仕機械の場合: | POP維持費-5% 住居+50 | 10 | 奉仕機械の場合: | 600 | 480 | 「古代技術の解析」で建設可能 | |
| 危機レベル2 | ||||||||
| 第3級時空特異点 | 800 | 480 | 「古代技術の解析」で建設可能 | |||||
| 第4級時空特異点 | 800 | 480 | 「古代技術の解析」で建設可能 | |||||
| 量子掘削所 | 30 | 800 | 480 | |||||
| 量子掘削拠点 | 30 | 800 | 480 | |||||
| 栄養物施設 | 15 | 800 | 480 | 「古代技術の解析」で建設可能 | ||||
| 栄養物センター | 居住性+5% | 15 | 800 | 480 | 「古代技術の解析」で建設可能 | |||
| 危機レベル3 | ||||||||
| 星間商取引結合体 | 15 | 800 | 400 | |||||
| 銀河商取引拠点 | 帝国補正:交易価値産出+1% | 15 | 800 | 400 | ||||
| 万物を見通す行政機構 | 15 | 800 | 400 | 非精神主義系統かつ非ゲシュタルト帝国である | ||||
| 全知の行政機構 | 住居使用量-10% | 15 | 800 | 400 | 非精神主義系統かつ非ゲシュタルト帝国である | |||
| 天体の聖所 | 15 | 800 | 400 | 精神主義系統である | ||||
| 天体の大聖堂 | 住居使用量-10% | 15 | 800 | 400 | 精神主義系統である | |||
| エファプス・クラスター | 15 | 800 | 400 | 集合意識である | ||||
| エファプスの軸索 | 住居使用量-10% | 15 | 800 | 400 | 集合意識である | |||
| フラクタル調整拠点 | 15 | 800 | 400 | 機械知性である | ||||
| 量子調整拠点 | 住居使用量-10% | 15 | 800 | 400 | 機械知性である | |||
| アスピスの砦 | 15 | 800 | 480 | |||||
| イージス施設 | 起動爆撃ダメージ-10% | 15 | 800 | 480 | ||||
| 危機レベル4 | ||||||||
| 仮想天福広場 | 15 | 800 | 480 | |||||
| 万物天福結合体 | 15 | 800 | 480 | |||||
| 分子再活性化機関 | 非ゲシュタルトの場合: 集合意識かつ起源「ハイブの始祖」でない場合: | リーダーの寿命+1年 | 15 | 非ゲシュタルトの場合: 居住性+10% 集合意識かつ起源「ハイブの始祖」でない場合: | 非ゲシュタルトの場合: 集合意識かつ起源「ハイブの始祖」でない場合: | 800 | 480 | 機械知性の場合破壊される |
| 生体再生機関 | 非ゲシュタルトの場合: 集合意識かつ起源「ハイブの始祖」でない場合: | リーダーの寿命+2年 | 15 | 非ゲシュタルトの場合: 居住性+15% 集合意識かつ起源「ハイブの始祖」でない場合: | 非ゲシュタルトの場合: 集合意識かつ起源「ハイブの始祖」でない場合: | 800 | 480 | 機械知性の場合破壊される |
| ロボット製造結合体 | 50 | 800 | 480 | 惑星上限なし ロボットが非合法なら破壊される | ||||
| ロボット量子生産拠点 | 50 | 800 | 480 | 惑星上限なし ロボットが非合法なら破壊される | ||||
| 次元複製器 | 30 | 800 | 480 | 「古代技術の解析」で建設可能 | ||||
| 次元ファブリケーター | 30 | 800 | 480 | 「古代技術の解析」で建設可能 | ||||
| 危機レベル5 | ||||||||
| 富の中心地 | 15 | 800 | 480 | 「古代技術の解析」で建設可能 | ||||
| 富裕センター | 15 | 800 | 480 | 「古代技術の解析」で建設可能 | ||||
| 超級鋳造所 | 30 | 800 | 480 | 「古代技術の解析」で建設可能 | ||||
| 自動溶鉱炉 | 建設物と区域の維持費-5% | 30 | 800 | 480 | 「古代技術の解析」で建設可能 | |||
| 量子革新結合体 | 30 | 800 | 480 | |||||
| 超越的革新部門 | 30 | 800 | 480 | |||||
没落帝国専用施設
没落帝国専用の施設で、かつ自力で建造するすべがない建造物。
没落帝国の惑星の領有権を奪った場合のみ、自国の建造物になる可能性がある。
なお、他にも没落帝国固有の建造物は存在するが、惑星の領有権を奪うと対応する普通の建造物に置き換えられるため、表には載せていない。
| 施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | ||
| 生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | ||||
| マスター・アーカイヴ | なし | 20 | なし | なし | 600 | 480 | |
| 古代の冷凍睡眠室 | なし | なし | 20 | なし | なし | 600 | 480 |
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
破られた手枷専用施設
起源「破られた手枷」の首都惑星に建設済みの専用施設。新規建設はできない。
| 施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
| 生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
| 司令センター | 建造枠+1 | 1 | なし | 条件:惑星固有 | ||||
| 行政拠点 | (※1、※2) | なし | 1 | 200 | 200 | 条件:惑星固有 | ||
| 急ごしらえの農場 | なし | 1 | なし | 200 | 100 | 条件:惑星固有 | ||
| スクラップ精練所 | なし | 1 | なし | 200 | 100 | 条件:惑星固有 | ||
| 発電装置 | なし | 1 | なし | 200 | 100 | 条件:惑星固有 | ||
| 複合研究室 | なし | 1 | 200 | 100 | 条件:惑星固有 | |||
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
※1:帝国が精神主義志向系統の場合は、説教師の職業枠+2
※2:統治形態が企業の場合は、管理者の職業枠+2
サイバネティクス信条専用施設
起源「サイバネティクス信条」専用施設。
| 施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
| 生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
| 精神の円形劇場 | なし | 5 | 600 | 480 | 「精神の聖歌隊」専用施設 | |||
| 精神の大コンサートホール | なし | 5 | 600 | 600 | 「精神の聖歌隊」専用施設 | |||
| 集いの鍛冶場 | なし | 5 | 600 | 480 | 「ハンマーの集い」専用施設 | |||
| 集いの大鍛冶場 | なし | 8 | 800 | 600 | 「ハンマーの集い」専用施設 | |||
| 鋼鉄の城壁 | 軌道爆撃ダメージ-10% | 2 | 400 | 480 | 「鋼鉄のテンプル騎士団」専用施設 | |||
| 鋼鉄の大城壁 | 軌道爆撃ダメージ-20% | 2 | 400 | 600 | 「鋼鉄のテンプル騎士団」専用施設 | |||
| 労苦の聖域 | 2 | 400 | 480 | 「労苦のコミューン」専用施設 | ||||
| 労苦の大聖堂 | 5 | 600 | 480 | 「労苦のコミューン」専用施設 | ||||
| 強化の聖所 | なし | 5 | 600 | 480 | 「統一信条」専用施設 | |||
| 強化の統一聖所 | なし | 8 | 800 | 600 | 「統一信条」専用施設 | |||
その他イベント関連施設
- オメガ配列: ホライゾン・シグナルの施設。
- 文化省: 工匠中立機構から購入可能な施設。
- ヌマの神殿: キャラバンから購入可能な施設。
- カ・ランカの結晶プラント: 考古学調査地点「岩の囁き」で解禁される施設。合成クリスタル・プラントからアップグレードする。
| 施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
| 生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
| オメガ配列 | なし | 8 | なし | なし | 1000 | 900 | 条件: 首都惑星である 必要テクノロジー: オメガ理論 | |
| 文化省 | 職業による | 2 | 惑星における統治志向の魅力+30% 国家の志向に応じた様々な修正 | なし | 480 | 条件: 帝国固有 | ||
| ヌマの神殿 | なし | なし | なし | 1000 | 180 | |||
| カ・ランカの結晶プラント | なし | 3 | 1000 | 800 | ||||
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
職業の前提条件と優先度一覧
※内容は建設/通常帝国/職業に退避されています(2021/6/16確認)。
編集者用
上表の大部分を作成するにあたって使用したツール。主に、アイコンの自動挿入と、職業込みの資源産出や維持費の計算を行う。
誰でも閲覧・編集が可能。支社専用施設には非対応。

1.用語の見直し: ゲーム内の表記に合わせてください(×施設○建造物、×修正○補正、×建設○建造)。必要があれば、管理者権限でページ名の変更に応じます。
2.分類の見直し: ゲーム内の建造画面は、5×2のカテゴリフィルターがあるのはご存じだと思いますが、今のwikiの分類は名前・順序・内容が一致していないところがあります。
3.職業の説明: 職業の名称・階級・産出量・維持費の説明は、表にしたほうがいいかもしれません。「冶金技師は、鉱物6を消費し、合金3を産出する専門家」のような文章を繰り返すよりも。
その他、暫定的な内容に関しては、編集テストページの利用も考慮してください。よろしくお願いします。 -- 2025-09-14 (日) 10:14:48
また編集に際し、何点か管理者様にお伺いしたい点がございます。
(1)区域特化についても区域と密接に関係するため、「区域」ページ内に記載すればよいでしょうか?
(2)Ver3.xの区域表と注記も、折り畳み等で残した方がよいでしょうか?それともVer4.xの内容と差し替え削除した方がよいでしょうか?特に注記に示されているような細部仕様については再検証が難しいため、可能であれば各表の作成ごとに都度テストページからこちらに移したいと考えております。
(3)現状「集合意識のアーコロジー区域」の項が未作成、かつ現状無意味となっているため、これを「集合意識惑星の区域」に置き換えてもよいでしょうか?可能であればこの項に限り、アンカー名の修正も許可いただければと考えております。
(4)Ver4.0.22で一部遺物惑星で中枢タワーの復元、および戦略資源の採掘が可能となりましたが、その可否を示した表を追加するなら、「区域」ページに記載すればよいでしょうか?
(5)区域ページ冒頭の職業算出については、今後は「職業」ページに記載するよう誘導し、削除予定である旨を記載してもよいでしょうか?区域や建造物のページでも職業算出を記載するのは、二重記載で煩雑に思います。 -- 2025-09-14 (日) 11:50:26
(1) 最適な構成は、書き始めてみないと分からないところも多いので、今の段階で記載する位置を指示しようとは思いません。
(2) とにかく作業量が多いでしょうから、あまり負担にならないやり方でやってもらって構いません。
(3) 置き換えの判断はお任せします。アンカーについては、どうせ内容や構成が大きく変わるので、集合意識に限らず全体的に見直してもらって構いません。あまり起こらないと思いますが、wiki内のリンク切れには注意してください。
(4) 中枢タワーの詳しい仕様が今すぐ思い出せません。後で考えが変わるかもしれませんが、今のところはお任せします。
(5) 建造物・区域と職業の関係は本当にwiki泣かせでどこにどう書くか非常に難しいのですが、信じてお任せします。
「お任せします」が多いですが、私の考えではwikiで一番偉いのは、質の高い情報提供のために手を動かして貢献してくれる人です。そういう人たちの意向や判断を尊重したく思います。 -- 管理者 2025-09-14 (日) 12:10:37
特にVer3.xまでと比べて、1区域・1建造物当たりの職業の産出・維持費の基礎値を出すのが非常に面倒くさくなっています。(100POP当たりの基礎値は、「経済」タブの基礎値/労働力(就業人数+行先補正)*100で算出可能。)これでは放置されるのも納得と感じました…。 -- 2025-09-14 (日) 16:32:19
従来の内容についてはリンク切れ防止のため折り畳みで一旦残し、テキストは順次削除する方針です。(残したままだとページ容量が心配ですので。) -- 2025-09-21 (日) 00:07:50
ウィルダネスについてはほぼ全ての建造物・区域が別物なので、もし今後追記を検討される方がいれば、その時に管理者様に申請の上新規ページにまとめた方がいいのでは…、と考えています。 -- 2025-09-21 (日) 00:11:02