建設/通常帝国/統合力施設/再構成案

Last-modified: 2024-04-17 (水) 09:53:52

ここは通常の帝国の統合力施設の再構成案のページです
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統合力施設(再構成案)

帝国の種類によっていくつかのバリエーション(複数に該当する国家もある)があり、更に3段階(2段階目以降は、下位建築物のアップグレードとして建築する)と惑星固有施設に分かれている。
共通条件:奴隷惑星でない

文化人は、消費財消費財2を消費し、統合力統合力3と社会研究社会研究3を産出する専門家専門家。
死の記録者は、消費財消費財2を消費し、統合力統合力4と社会研究社会研究2を産出する専門家専門家。
管理職は、消費財消費財2を消費し、統合力統合力3と社会研究社会研究2と交易価値交易価値3を産出する専門家専門家。
大司祭は、統合力統合力5と快適度快適度5と社会研究社会研究2を産出する統治者統治者。
司祭は、消費財消費財2を消費し、統合力統合力3と社会研究社会研究2と快適度快適度5を産出する専門家専門家。
死の司祭は、消費財消費財3を消費し、統合力統合力6と社会研究社会研究2と快適度快適度5を産出する専門家専門家。
死すべき新入信者は、社会研究社会研究1を産出する労働者労働者。
(詳細は職業を参照)

段階
(注2)
施設名職業枠施設単体職業含む(注1)建造費鉱物建造
時間日数
備考
生産物維持費エネルギー生産物維持費
文化人建築物共通条件:帝国が精神主義志向系列でも会社でもなく、国是「追悼者」も持たない
1起源の記念碑専門家文化人+2なし2社会研究+6 統合力+6エネルギー2消費財4400360
2遺産専門家文化人+4なし5
レアクリスタル1
社会研究+12 統合力+12エネルギー5消費財8
レアクリスタル1
600
レアクリスタル50
480必要テクノロジー:
 星界遺産
3ハイパーコムズフォーラム専門家文化人+6なし8
レアクリスタル2
社会研究+18 統合力+18エネルギー8消費財12
レアクリスタル2
800
レアクリスタル100
600必要テクノロジー:
 地域超空間通信
死の記録者建築物共通条件:国是「追悼者」を持つ
共通効果:惑星が遺跡惑星か死の惑星なら、統治志向への魅力+20%
1安息の聖域専門家死の記録者+2安定度安定度+5
(注2)
鉱物2社会研究+4 統合力+8
安定度安定度+5
鉱物2消費財4400360
2静寂の記念柱専門家死の記録者+4安定度安定度+10
(注2)
鉱物5
エキゾチックガス1
社会研究+8 統合力+16
安定度安定度+10
鉱物5消費財8
エキゾチックガス1
600
エキゾチックガス50
480必要テクノロジー(いずれか):
 エキゾチックガス抽出
 エキゾチックガス精製
3銀河記念館専門家死の記録者+6安定度安定度+15
(注2)
鉱物8
エキゾチックガス2
社会研究+12 統合力+24
安定度安定度+15
鉱物8消費財12
エキゾチックガス2
800
エキゾチックガス100
600
文化人/死の記録者建築物共通条件:帝国が精神主義志向系列でも会社でもない
自動キュレーション保管庫なし統合力+10
文化人の資源産出+15%(※1)
5
レアクリスタル1
統合力+10
文化人の資源産出+15%(※1)
エネルギー5
レアクリスタル1
600
レアクリスタル50
480必要テクノロジー:
 自動キュレートアルゴリズム
※1:経済カテゴリーが文化人
である職業に適用される
司祭建築物共通条件:帝国が精神主義志向系列で、国是「死の信徒」や「死の信徒の企業」を持たない
注:会社であっても国是「追悼者」があっても建設可能。
1聖堂専門家司祭+2精神主義への魅力+5%2社会研究+4 統合力+6 快適度+10
精神主義への魅力+5%
エネルギー2消費財4400360
2ホロ聖堂専門家司祭+4精神主義への魅力+10%5
レアクリスタル1
社会研究+8 統合力+12 快適度+20
精神主義への魅力+10%
エネルギー5消費財8
レアクリスタル1
600
レアクリスタル50
480必要テクノロジー:
 ホログラフィック儀式
3神聖ネクサス専門家司祭+6精神主義への魅力+15%8
レアクリスタル2
社会研究+12 統合力+18 快適度+30
精神主義への魅力+15%
エネルギー8消費財12
レアクリスタル2
800
レアクリスタル100
600必要テクノロジー:
 聖別された領域
死の司祭建築物共通条件:帝国が精神主義志向系列で、国是「死の信徒」か「死の信徒の企業」を持つ
注:会社であっても国是「追悼者」があっても建設可能。
1犠牲の神殿専門家死の司祭+1
労働者死すべき新入信者+1
精神主義への魅力+5%2社会研究+3 統合力+6 快適度+5
精神主義への魅力+5%
エネルギー2消費財3400360
2残酷なホロ神殿専門家死の司祭+3
労働者死すべき新入信者+3
精神主義への魅力+10%5
エキゾチックガス2
社会研究+9 統合力+18 快適度+15
精神主義への魅力+10%
エネルギー5消費財9
エキゾチックガス2
600
エキゾチックガス50
480必要テクノロジー:
 ホログラフィック儀式
3大犠牲の神殿専門家死の司祭+5
労働者死すべき新入信者+5
精神主義への魅力+15%8
エキゾチックガス2揮発性粉末1
社会研究+15 統合力+30 快適度+25
精神主義への魅力+15%
エネルギー8消費財15
エキゾチックガス2揮発性粉末1
800
エキゾチックガス100
600必要テクノロジー:
 聖別された領域
司祭/死の司祭建築物共通条件:帝国が精神主義志向系列
注:会社であっても国是「追悼者」があっても建設可能。
信仰の砦統治者大祭司+1
専門家司祭+4
精神主義への魅力+20%5
レアクリスタル1
社会研究+10 統合力+17 快適度+25
精神主義への魅力+20%
エネルギー5消費財10
レアクリスタル1
600
レアクリスタル50
480必要テクノロジー:
 メタ認知的信仰
管理職建築物共通条件:帝国が精神主義志向系列でない会社
1企業文化の記念碑専門家管理職+2なし2社会研究+4 統合力+6 交易価値+6エネルギー2消費財4400360
2ビジネス管理ネクサス専門家管理職+4なし5
レアクリスタル1
社会研究+8 統合力+12 交易価値+12エネルギー5消費財8
レアクリスタル1
600
レアクリスタル50
480必要テクノロジー:
 星界遺産
3シナジーフォーラム専門家管理職+6なし8
レアクリスタル2
社会研究+12 統合力+18 交易価値+18エネルギー8消費財12
レアクリスタル2
800
レアクリスタル100
600必要テクノロジー:
 地域超空間通信
獲得物の貯蔵庫なし統合力+10
管理職の資源産出+15%
5
レアクリスタル1
統合力+10
管理職の資源産出+15%
エネルギー5
レアクリスタル1
600
レアクリスタル50
600必要テクノロジー:
 自動キュレートアルゴリズム

注1:「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない
  また、職業による生産物や維持費は修正によって変化することが多いので注意。
注2:必要な建造物の条件についても、ここを参照。
 段階:2なら、惑星管理局(相当)が必要。
 段階:3なら、惑星首都(相当)が必要。
 段階:特なら、アップグレードではなく新規に建設する。星系首都機能施設(相当)が必要で、更に惑星固有。

統合力施設(再構成案/職業詳細抜き)

帝国の種類によっていくつかのバリエーション(複数に該当する国家もある)があり、更に3段階(2段階目以降は、下位建築物のアップグレードとして建築する)と惑星固有施設に分かれている。
共通条件:奴隷惑星でない

段階施設名職業枠
(職業の詳細は職業を参照)
生産物・修正維持費エネルギー建造費鉱物建造
時間日数
備考
文化人建築物共通条件:帝国が精神主義志向系列でも会社でもなく、国是「追悼者」も持たない
1起源の記念碑専門家文化人+2なし2400360
2遺産専門家文化人+4なし5
レアクリスタル1
600
レアクリスタル50
480必要首都建造物:惑星管理局(相当)
必要テクノロジー:星界遺産
3ハイパーコムズフォーラム専門家文化人+6なし8
レアクリスタル2
800
レアクリスタル100
600必要首都建造物:惑星首都(相当)
必要テクノロジー:地域超空間通信
死の記録者建築物共通条件:国是「追悼者」を持つ
1安息の聖域専門家死の記録者+2安定度安定度+5
(注2)
鉱物2400360
2静寂の記念柱専門家死の記録者+4安定度安定度+10
(注2)
鉱物5
エキゾチックガス1
600
エキゾチックガス50
480必要首都建造物:惑星管理局(相当)
必要テクノロジー:エキゾチックガス抽出
ないしエキゾチックガス精製
3銀河記念館専門家死の記録者+6安定度安定度+15
(注2)
鉱物8
エキゾチックガス2
800
エキゾチックガス100
600必要首都建造物:惑星首都(相当)
文化人/死の記録者建築物共通条件:帝国が精神主義志向系列でも会社でもない
-自動キュレーション保管庫なし統合力+10
文化人の資源産出+15%(※1)
5
レアクリスタル1
600
レアクリスタル50
480条件:(注1)
必要テクノロジー:自動キュレートアルゴリズム
※1:経済カテゴリーが文化人である職業に適用される
司祭建築物共通条件:帝国が精神主義志向系列で、国是「死の信徒」や「死の信徒の企業」を持たない
注:会社であっても国是「追悼者」があっても建設可能。
1聖堂専門家司祭+2精神主義への魅力+5%2400360
2ホロ聖堂専門家司祭+4精神主義への魅力+10%5
レアクリスタル1
600
レアクリスタル50
480必要首都建造物:惑星管理局(相当)
必要テクノロジー:ホログラフィック儀式
3神聖ネクサス専門家司祭+6精神主義への魅力+15%8
レアクリスタル2
800
レアクリスタル100
600必要首都建造物:惑星首都(相当)
必要テクノロジー:聖別された領域
死の司祭建築物共通条件:帝国が精神主義志向系列で、国是「死の信徒」か「死の信徒の企業」を持つ
注:会社であっても国是「追悼者」があっても建設可能。
1犠牲の神殿専門家死の司祭+1
労働者死すべき新入信者+1
精神主義への魅力+5%2400360
2残酷なホロ神殿専門家死の司祭+3
労働者死すべき新入信者+3
精神主義への魅力+10%5
エキゾチックガス2
600
エキゾチックガス50
480必要首都建造物:惑星管理局(相当)
必要テクノロジー:ホログラフィック儀式
3大犠牲の神殿専門家死の司祭+5
労働者死すべき新入信者+5
精神主義への魅力+15%8
エキゾチックガス2揮発性粉末1
800
エキゾチックガス100
600必要首都建造物:惑星首都(相当)
必要テクノロジー:聖別された領域
司祭/死の司祭建築物共通条件:帝国が精神主義志向系列
注:会社であっても国是「追悼者」があっても建設可能。
-信仰の砦統治者大祭司+1
専門家司祭+4
精神主義への魅力+20%5
レアクリスタル1
600
レアクリスタル50
480条件:(注1)
必要テクノロジー:メタ認知的信仰
管理職建築物共通条件:帝国が精神主義志向系列でない会社
1企業文化の記念碑専門家管理職+2なし2400360
2ビジネス管理ネクサス専門家管理職+4なし5
レアクリスタル1
600
レアクリスタル50
480必要首都建造物:惑星管理局(相当)
必要テクノロジー:星界遺産
3シナジーフォーラム専門家管理職+6なし8
レアクリスタル2
800
レアクリスタル100
600必要首都建造物:惑星首都(相当)
必要テクノロジー:地域超空間通信
-獲得物の貯蔵庫なし統合力+10
管理職の資源産出+15%
5
レアクリスタル1
600
レアクリスタル50
600条件:(注1)
必要テクノロジー:自動キュレートアルゴリズム

注1:惑星固有、必要首都建造物:星系首都機能施設(相当)
注2:惑星が遺跡惑星か死の惑星なら、統治志向への魅力+20%

統合力施設(再構成案2/職業詳細抜き)

帝国の種類によっていくつかのバリエーション(複数に該当する国家もある)があり、更に3段階(2段階目以降は、下位建築物のアップグレードとして建築する)と惑星固有施設に分かれている。
共通条件:奴隷惑星でない
段階2施設は惑星管理局(相当)が必要、段階3施設は惑星首都(相当)が必要、惑星固有施設は星系首都機能施設(相当)が必要

段階施設名職業枠
(職業の詳細は職業を参照)
生産物・修正維持費エネルギー建造費鉱物建造
時間日数
文化人建築物共通条件:帝国が精神主義志向系列でも会社でもなく、国是「追悼者」も持たない。
1起源の記念碑専門家文化人+2なし2400360
2遺産専門家文化人+4なし5
レアクリスタル1
600
レアクリスタル50
480
3ハイパーコムズフォーラム専門家文化人+6なし8
レアクリスタル2
800
レアクリスタル100
600
管理職建築物共通条件:帝国が精神主義志向系列でない会社
1企業文化の記念碑専門家管理職+2なし2400360
2ビジネス管理ネクサス専門家管理職+4なし5
レアクリスタル1
600
レアクリスタル50
480
3シナジーフォーラム専門家管理職+6なし8
レアクリスタル2
800
レアクリスタル100
600
司祭建築物共通条件:帝国が精神主義志向系列で、国是「死の信徒」や「死の信徒の企業」を持たない。
1聖堂専門家司祭+2精神主義への魅力+5%2400360
2ホロ聖堂専門家司祭+4精神主義への魅力+10%5
レアクリスタル1
600
レアクリスタル50
480
3神聖ネクサス専門家司祭+6精神主義への魅力+15%8
レアクリスタル2
800
レアクリスタル100
600
死の司祭建築物共通条件:帝国が精神主義志向系列で、国是「死の信徒」か「死の信徒の企業」を持つ。
1犠牲の神殿専門家死の司祭+1
労働者死すべき新入信者+1
精神主義への魅力+5%2400360
2残酷なホロ神殿専門家死の司祭+3
労働者死すべき新入信者+3
精神主義への魅力+10%5
エキゾチックガス2
600
エキゾチックガス50
480
3大犠牲の神殿専門家死の司祭+5
労働者死すべき新入信者+5
精神主義への魅力+15%8
エキゾチックガス2揮発性粉末1
800
エキゾチックガス100
600
死の記録者建築物共通条件:帝国が国是「追悼者」を持つ。※司祭建築物・死の司祭建築物と共存可能。
1安息の聖域専門家死の記録者+2安定度安定度+5
(注1)
鉱物2400360
2静寂の記念柱専門家死の記録者+4安定度安定度+10
(注1)
鉱物5
エキゾチックガス1
600
エキゾチックガス50
480
3銀河記念館専門家死の記録者+6安定度安定度+15
(注1)
鉱物8
エキゾチックガス2
800
エキゾチックガス100
600
惑星固有施設3種類のうちいずれかしか建てられない。条件は下部にまとめてある
-自動キュレーション保管庫なし統合力+10
文化人の資源産出+15%(注2)
5
レアクリスタル1
600
レアクリスタル50
480
-獲得物の貯蔵庫なし統合力+10
管理職の資源産出+15%
5
レアクリスタル1
600
レアクリスタル50
600
-信仰の砦統治者大祭司+1
専門家司祭+4
精神主義への魅力+20%5
レアクリスタル1
600
レアクリスタル50
480

「自動キュレーション保管庫」は帝国が精神主義志向系列でも会社でもない場合に建てられる。※国是「追悼者」を持っていても、他2種のどちらかを建てられる場合は建てられない。
「獲得物の貯蔵庫」は帝国が精神主義志向系列でない会社の場合に建てられる。
「信仰の砦」は帝国が精神主義系列である場合に建てられる。
注1:惑星が遺跡惑星か死の惑星なら、統治志向への魅力+20%
注2:職業「文化人」「死の記録者」等の出力が+15%となる

コメント

  • 関連で気づいた事。占領した惑星は荒廃度からくる住居数と快適度の低下が安定度の低下の一因で、荒廃度の回復にかかる時間は一定だけど、豪華な住居建てていくことでpop不要かつ快適度と住居数を増やしてくれるのよね。支配の伝統で首都建造物と住居建造物の住居数が増えるのはこれのためだったのだなと。因子その2失業者、失業者は統治者階級ほど回復に時間かかるのと、幸福度低下が犯罪率上昇に繋がるのと、それによる安定度低下は大体調和の伝統取ってればパッシヴでそれらのフォローになるのは今更 -- 2024-02-12 (月) 03:27:28
    • 住居使用量下げて建造物スロット増やす適応とか、建造コスト下げて建造物スロットふやして、評議員から建築速度上げる機能建築、支配の布告や警察国家による安定度底上げ、なんかも。都市区域の住居増やして建築速度25%あげるのが繁栄と。 -- 2024-02-12 (月) 03:47:28
      • 安定度上げる系は貴族エリートや追悼者のほうが効果高いけど、かたや統治者階級と荘園のための建造区域。追悼者は記念碑置き換えとはいえ惑星毎にエキゾチックガス最大2。追悼者の評議員は統合力まで上げてくれるのありがたいが対価なく安定度底上げしてくれる警察国家もなかなか -- 2024-02-12 (月) 04:07:03
  • クローンカプセルについて教えて頂きたいです。POP成長率がどの程度上昇するのでしょうか? -- ニート? 2024-02-21 (水) 14:13:39
    • POP製造の進捗3ですよ。伝統進めていくとすぐ4.5になる -- 2024-02-21 (水) 17:46:35
    • 解決しました…… -- 2024-02-21 (水) 17:58:59
  • 政治家と首都建造物が快適度3×4人+12で24まで快適度排出するんで、50popの惑星の場合、ハイパーエンターテイメントだけだと適度+2。細胞活性化センターだけだと-9。事務員3枠あればホロシ置かなくても快適度保てるのね。エンターテイナーが非優先職業なんで快適不足しないとpopはいらようなってるから建造物スロットの節約と維持費のエキゾチックガス1個分浮かせるくらいの節約にしかならないけれど。結局両方置いて、エキゾチックガスの精製工場も1つ置いておくのがど安定なの再確認も兼ねて。ガスプラ後々古代精製に置き換えていけば他に必要な戦略資源を何個も並べるより綺麗に纏まるしで… -- 2024-02-26 (月) 07:43:54
    • 個人的には快適度を余らせておきたいので快適度生産職をカツカツにしようってのがあんまわからんのよなそもそも。幸福度や安定度として帰ってくるじゃん。ましてエンターテイナーは統合力も作るし、序盤なら同じ少人数の官僚より重宝する。 -- 2024-02-26 (月) 10:33:22
      • 統一、狂平和で始めると、首都は安定度+15。布告と合わせて幸福度+25%、快適度+25%。快適度-10くらいではまだ安定度70くらいあるのよね。(それ以上下げると今度は犯罪率からじわじわ侵食されるけど)…ホロシアター建てるスペース削って研究所1個置きたくない? -- 2024-02-26 (月) 11:57:30
      • 快適度は余らせておきたいが、快適度生産職というか快適度生産職用の建造物はカツカツにする。事務員、文化人、統治者他でどうにかしたい。エンターテイナーは統合力2の頃は良かったけど、1になったからできる限り排除 -- 2024-02-26 (月) 11:59:38
      • 首都が資源産出110%、入植地は研究進めないと居住性から資源-10%だから90%。居住性直しても最大100%と、首都(と研究30%付く遺物惑星あたり)はギチギチまで有効活用したいのでした。鉱石とかはどうでもいいというか地方のが効率的だし建造物スロットも余るしでよいのだけど -- 2024-02-26 (月) 12:07:41
      • なるほどなあ。首都そのものの話か。そこはワイも交易首都にしてエンターテイナーなしを最終的には目指すわ。精神主義なら司祭だらけでもいい。でも序盤はデフォでも高い出力を活かして雑に民需作ったり適応的に必要なもの作らせて、中盤から改築してるかな。 -- 2024-02-26 (月) 20:53:57
  • 発展型バイオリアクター、農民1あたり0.1ガスだったよ -- 2024-03-11 (月) 09:50:59
    • なんか職業のとは別に維持費もかかったような…本当に微妙な施設になったなあ -- 2024-03-17 (日) 04:07:00
      • 触媒処理および軌道上居住地の水耕ステーションとの組み合わせに可能性を感じなくもない…さらに商業・消費者の利益と組み合わせて交易と水耕ステーションのみですべて賄うみたいな事が、とんでもない手間だが -- 2024-03-17 (日) 06:27:19
    • 牧歌的農業⁺釣り師と組み合わせると農業区域だけで完結できるので、特殊代謝の維持コストを農民が自力で払えるようになるので滅茶苦茶強いと思うが……? -- 2024-04-01 (月) 05:02:17
      • まぁ、強いのはバイオリアクターではなく特殊代謝なのだが。あの維持コストの重さを払えるようになるのは大きい -- 2024-04-01 (月) 05:04:47
      • 釣り師との組み合わせは相当強いね。ガスは研究周りで必須だからいくらでも欲しい。釣り師でなくてもバイオリアクターによって、効率が悪いガス精製と鉱夫を一部削れるのは強いよ。とはいえ惑星を農業特化にしなければ価値ないから前の仕様とどっちがいいかは難しい。触媒処理いれれば農業特化を増やせるからより効果的にはなるね -- 2024-04-01 (月) 13:08:43
      • 農業特化と言っても普通の帝国は農業区域24とか作れないでしょ。釣り師の「海洋型惑星では農業区域に制限はない」がほぼ必須で、逆にこれがあれば滅茶苦茶強い。規模30を全て農業区域で埋め尽くすとかが可能で、その時に建造物スロットどうするのってなるので牧歌的農業の「農業区域4つ毎に建造物スロット+1」が活きてくるのよ。 -- 2024-04-06 (土) 15:48:06
      • 牧歌は優先順位としては釣り師、触媒の次で、他に入れたいものがあったりエキュメノ作りたい時は外すな -- 2024-04-07 (日) 13:41:18
      • 牧歌的は平和主義限定だし、エキュメノ作った後でも採用しづらい HA⭐︎NA⭐︎SE!俺は軍国入れて市民軍役取るんだ! -- 2024-04-17 (水) 07:34:41
  • 機械って食料生産量低いのか…触媒同化機械やってたけどやめよう… -- 2024-04-08 (月) 22:57:33
    • ところがどっこい機械知性の触媒に相当する国是「有機物再処理」には「農業ドローンの食料食料基本産出量が6になる (通常の機械知性は5)」という補正がある(そして有機通常帝国の農民や有機集合意識の農業ドローンも6)んでそこを気にする必要は案外なかったりする。まぁ機械惑星では生産できないって欠点はあるけど -- 2024-04-09 (火) 08:49:42
      • へー。同化と奉仕と相性良さそう -- 2024-04-09 (火) 08:59:35
      • そうなんですか!?安心しましたありがとうございます。 -- 2024-04-09 (火) 20:38:59
    • ちなみに「有機物再処理」の農業ドローンの効率補正は割と最近調整された内容やね。次回DLCで結局機械はめっちゃ変わりそうだけど… -- 2024-04-17 (水) 09:53:51