惑星開発/コメント

Last-modified: 2022-06-29 (水) 16:20:47
  • 10Pop到達時の惑星管理局へのアップグレードについて、実行後に強制移住で9pop以下に減らすと、キャンセルされる。その時、コストは戻らない。消える。跡形もなく。序盤にこれは頭抱えるわ… -- 2018-12-17 (月) 14:34:47
  • なんだこのページ!?超わかりやすい -- 2019-03-29 (金) 19:32:46
  • 長文と質問失礼します。安定度の計算式について2つ質問があります。一つ目は分母の政治力についてで、分子の政治力は各pop毎とのことですが分母のほうはどこの政治力になるのでしょうか?2つ目は政治力の大きさについてで、基本となる(何も補正がついていない)値は何とするのでしょうか?よろしくお願いします。 -- 2019-05-24 (金) 17:32:52
  • ↑安定度計算式の分母はミスだったので修正した。指摘サンクス。 政治力の方は、基本値は1。ただし、大抵は生活水準と階層に応じた補正が乗る。 -- 2019-05-24 (金) 21:40:09
  • こちらこそ丁寧に教えていただいてありがとうございます。編集おつかれさまです。 -- 2019-05-25 (土) 15:37:31
  • 惑星特化に関する記述について、「3分でわかる惑星開発」にネストするのは不適当なので、場所を移動しました。 -- 2019-05-28 (火) 17:47:00
  • 戦争で奪った惑星がサイズ12とかなんで放棄したりしたいのですが、出来ない感じでしょうか? -- 2019-05-28 (火) 22:13:49
  • ↑全POP強制移住させれば放棄できるけど、全部都市区画にして精錬惑星とか工業惑星にすればいいんじゃないかな。最終的に84POP住めるから全スロットフルに活用できるよ。 -- 2019-05-29 (水) 18:00:44
  • いや、惑星首都も住居増やすし生産省も建てるからむしろ余裕がある。サイズ8の惑星とかも結構有効活用できるよ。 -- 2019-05-29 (水) 18:03:16
  • 惑星の特化を手動で変える方法について詳しく教えてもらえませんか? -- 2019-06-22 (土) 21:32:20
  • ↑すみません 解決しました -- 2019-06-23 (日) 00:08:24
  • 軌道上居住地の「研究ステーション」は研究出力10%強化だった希ガス -- 2019-08-16 (金) 19:06:14
  • ↑ウラが取れたので更新した -- 2019-08-16 (金) 20:32:19
  • 久しぶりに来てみたらいいページですね。ありがとうございます。 -- 2020-01-04 (土) 23:04:05
  • 軌道上居住地の「研究ステーション」の記載が「-10%」に戻ってますが正しいですか? -- 2020-02-11 (火) 01:51:24
  • +10%が正しいので直しておいた。ついでに、維持費削減の効果もないので消しといた -- 2020-02-11 (火) 12:52:33
  • 奴隷惑星で"この惑星に居住できる種族が存在しない"と出るのですが、バグでしょうか?心当たりとしては、(コロニー船作る時間待つのが面倒だったから)入植コマンドを使って入植した事位ですが、同様に入植した惑星では普通にPoPが増えています。 -- 2020-07-21 (火) 15:01:33
    • 奴隷惑星のディシジョンが実行できないこと? POP単位でなく、種族単位で奴隷である必要がある…はず PS4版かつ初心者だから違ったらスマヌ -- 2020-11-01 (日) 13:55:36
      • 追記 つまり奴隷ギルド効果で奴隷POPになってるのはダメで、種族単位で奴隷指定された奴隷POPでなければディシジョン実行のキーにはならないのだと思う 違ったらまじゴメン 創始種族か否かがトリガーに確認 -- 2020-11-01 (日) 14:01:57
      • 途中送信失礼 トリガーになってるかまでは確認してないです -- 2020-11-01 (日) 14:04:06
  • どこに表示されるのか、何をしようとした時に表示されるのか、くらい書いてもいいのでは。奴隷惑星は奴隷種族のPOPしか成長しないのが何か関係してる、と予想するくらいしかできない。 -- 2020-07-21 (火) 22:21:26
  • 資源チャートのロボットの部分は昔の状態かな?(バージョンアップでロボット製造に必要な資源が鉱石から合金に変わったはず) -- 2020-09-13 (日) 17:10:06
  • 狂信的な平等主義でプレイしていて、他国の惑星で反乱軍が勝利すると、その惑星が編入を希望するイベントが発生することがある。 -- 2020-10-23 (金) 13:38:26
  • 奴隷惑星が作れない。何が原因? -- 2021-03-06 (土) 22:40:37
    • ボタンを押せないときはツールチップを読んでください、理由が書いてあります。おそらく惑星上に奴隷が一人もいないのでは -- 2021-03-07 (日) 00:42:09
  • AIの内政っていつも崩壊してる気がするけど何でだろう? -- 2021-06-10 (木) 13:22:45
    • AIの思考ルーチンが「場当たり的」「計画性皆無」なのに加えて、行動の無限ループ回避のためであろう「建て直しを一切行わずに増築とアップグレードだけで対応しようとする」点にあると思う。 -- 2021-06-10 (木) 14:00:28
      • 最初は農業鉱山区域などをバランスよく建てて基本資源を確保していくだろうけど、途中からは各惑星で生産物特化させた方が効率が良い。けどAIは増築しか出来ないから半端な生産性の惑星しか作れなかったり、住居か仕事バランスを欠いて幸福度と安定度が低下→犯罪率が上がって警察署みたいな生産性の低い建造物を乱立→更に住居と仕事のバランスが悪くなる の永久ループしてるようなパターンはよく見る -- 2021-06-10 (木) 14:06:26
      • 完全崩壊してるようなところは大体、人口100超えてて快適度がマイナスかつ住居か仕事のどっちかが不足してるのにもう片方が過剰に供給されてるって状態になってると思う -- 2021-06-10 (木) 14:12:09
      • MODのStarTech AIとかはわりとうまくやってくれるね。特化惑星自体はあんまり見ないから、2400年まで銀河がもたないような展開の早さでカバーしている気もするけど。ただ、都市を獲得したときの伸びが凄くて、対話不可能な進んだAI国家や対話不可能なプレイヤー国家がやたらと伸びやすい -- 2021-07-13 (火) 17:15:43
    • 自国内にリングワールド作って従属国に星系ごとくれてやっても入植まではするのにその後はろくに開発もせずリングワールド上で失業者大量に出すくらいやしなぁ・・・。 -- 2021-10-17 (日) 16:10:33
    • AIは浪費癖が酷いからなぁ…合金や鉱石をすぐ軍事に突っ込むからインフラの進行が遅い、快適度を底上げせず消費財などで対応しようとする、無闇矢鱈に難民引き入れて幸福度をガンガン下げる、局地的な戦争をバンバンやる、何というか近代スペイン帝国みたいな事ばかりしてる訳でそら崩壊するよね、とは思う -- 2021-11-07 (日) 21:58:29
  • 惑星画面に表示されてる居住性って銀河法の「産業の発展」の補正含まれてないっぽい?種族適正80%に社会学4つ取って+20%で表示上100%になってるのに、POPの成長補正のとこ見るとマイナス補正入ってる。 -- 2021-08-02 (月) 21:57:04
  • ver3.0.3なのですが、1惑星当たりの建造物スロットは12で限界なのでしょうか。 -- 2021-08-16 (月) 03:03:03
  • 既出かもしれないけど、クリスタル鉱山、ガス抽出井、粉末採取用トラップは開発構想を鉱山惑星にすると補正が乗るね -- 2021-09-04 (土) 09:27:33
    • そのようなので、一覧に反映しました。似た効果の国是や布告でもそうだけど、ツールチップの記述がもう少し正確になるとよいのですが…… -- 2021-09-04 (土) 14:58:35
  • 有効性があるかは微妙だが、リゾート惑星を初めとした建造物や区画が規制される特殊な惑星でも、入植直後や、開発後一度全部破壊すれば設定できることを利用して、リゾート惑星等にする前に各種区画や建造物を建造キューに入れてからディシジョン実行すればそのままキューは実行されるので、最初から全区画解放&特殊惑星では建造できない構造物、各種産業・電力・鉱山・農業区画等全部解放した状態で特殊惑星にすることができる。開発構想が指定できないから出力は微妙になるけどね。 -- 2021-10-11 (月) 22:37:26
    • 都市区域とかなら住居に建造物を割かずに済む分の出力増加は見込めるから、バグっぽいのが気にならなければ、有用と思う。 -- 2021-10-11 (月) 23:10:11
      • やや裏技に近いが、実際にやってみたらかなり便利やった。特に住居立てなくていいのは楽。 -- 2021-10-17 (日) 18:39:02
    • 今バージョンで対策されたっぽい -- 2022-05-26 (木) 17:05:18
  • どこかに惑星補正の一覧みたいなのあるかな? -- 2021-10-30 (土) 15:11:58
  • 貴族 -- 2021-11-07 (日) 04:09:41
  • 居住性 -- 2021-11-14 (日) 11:36:45
  • 占領した惑星って、惑星の住人が元の種族の人らで奴隷になってるせいか専門家になってくれない……。なにか解決法ありますか -- 2021-12-26 (日) 23:49:02
    • 同じような疑問にぶつかる人が多いようなので、FAQに対策を書きました。ドロイドを使うと解決しやすいと思われます。 -- 2021-12-27 (月) 00:39:00
    • 征服直後で奴隷制度使ってる場合は大抵専門家不足になるから奴隷を速やかに他の惑星へ強制移住するとよい。影響力があるか「賦役」の国是もっていれば他の惑星の完全市民権を持った労働者を移動させる。そうすると専門家になる。惑星種別が違っても多少の居住性デメリットは飲んであとは基本的に奴隷が働く職場に入れ替えると楽。例:産業区域を減らして発電・鉱山・農業区域を作る。専門家が必要な建物を撤去(研究所とか工場とか)して商業モール立ててとりあえずの失業防ぐとか -- 2022-01-02 (日) 16:58:31
      • まぁ手っ取り早いのは契約奴隷にすることだけど(法務執行官・エンターテイナー・決闘士を除く)政治力が多く発生するので後々管理が面倒になることもある。 -- 2022-01-05 (水) 21:11:51
  • リゾート惑星に駐屯地建てられるのなんなんだろうな… -- 2022-02-16 (水) 03:14:00
    • 分からんけど開発勢は地上戦を大切にしているのでは? -- 2022-02-16 (水) 13:02:36
      • リゾート地といえども無血開城は絶対に許されない、宇宙人も身体は闘争を求めているのか… -- 2022-02-16 (水) 13:55:31
    • HALOでリゾート惑星アルカディアがスパルタンも絡む戦地になってたからとか?たまたまだと思うけど。 -- 2022-02-16 (水) 13:57:31
    • TDLの裏側めいた何か or 軍割当て保養地 or 秘密基地 開発制限で在住民間人がいないとすれば、民間への配慮がほぼ不要かつ機密保持の観点からもこれ程軍司令中枢の集中設置に適した惑星は無い、と脳内補完してる -- 2022-02-16 (水) 14:00:43
    • ハワイもグアムも沖縄もそうやろ -- 2022-02-16 (水) 14:45:11
      • 要衝と僻地って両立することが多いからなぁ -- 2022-05-17 (火) 07:32:33
    • クローンカプセルは建てられないが、ロボット製造プラントは建てられるし、秘密基地的な事を開発あえてしてるとは思う。 -- 2022-02-16 (水) 14:58:45
    • みんな色々考えて草生えました。秘密基地説個人的に好きだったんで脳内採用しときます。ディ○ニー映画のミスター・イ○クレディブルにでてくる敵の島みたいな感じなのかな(あれは別にリゾート地ではないけど) -- 2022-02-17 (木) 06:21:41
    • 精神没落の聖地を占領してリゾート地にする野蛮人RPが好き。「この神殿はええな!カジノにしたろ、ガハハ!」 -- 2022-03-04 (金) 06:58:30
    • 軍人さんにだって、保養地は必要だろ -- 2022-03-12 (土) 11:21:22
  • &tooltipってあったんだ。見やすくていいですね -- 2022-03-16 (水) 04:11:23
  • 農業しろとか指定してやってるのにほっといたら何故か行政事務所をスパムしやがるこれだからAIは嫌いなんだ -- 2022-04-20 (水) 02:00:06
  • Ver3.3.4だが開発AIを放置すると行政施設乱立→アップデートしてクリスタルバカ食い→AIがクリスタル工場をスパムし始める→気が付けば鉱石不足。あえて行政特区を研究しないというのも手か? -- 2022-05-08 (日) 11:05:58
  • エキュメノポリスの建造物スロットが都市区域で増えずに固定なのって仕様なんですね…。人口増加と固有区画あっても重たい維持費に合わなくなっちゃったな。 -- 2022-05-17 (火) 20:38:46
    • エキュメノポリスは全部建造物スロット開いてるんじゃなかったっけ?建造物スロットが減ったように感じるなら、工業区域ができた頃の変更で最大建造物スロット数は変わったけど、それのこと? -- 2022-05-17 (火) 20:45:29
  • 惑星やセクターの自動開発って、快適度低かったり、建てれるもの建てなかったり、ずっと都市惑星だったりで結局自分で開発する羽目になるよね。AIを改善して使いたいものにするって言ってたんだけどなあ -- 2022-06-16 (木) 14:12:20
  • 非ゲシュタルト意識の快適度の計算式が間違っていたので直しました。ゲシュタルト意識と非ゲシュタルト意識で、元の表記を踏襲した結果、同じ計算式(影響先が幸福度か安定度か違いますが)が別の表記となっています。統一するべきな気もしてるのですが、とりあえずそのまま -- 2022-06-23 (木) 11:05:13
  • 産業区域は上限が無いから製錬惑星と工場惑星はフルに活かせるけど、エネルギー・鉱物・食料の基礎資源は区域に上限があるからどうも特化させようとすると中盤あたりで区域上限にぶつかって開発に困るな。 -- 2022-06-24 (金) 16:35:57
    • そういうときはテラフォーミングで強引に増やしてる。特に集合意識惑星は区域も建造物スロットも上限ないから楽よ -- 2022-06-24 (金) 17:11:18
  • 区域に関係する開発構想は出来る限り活かしたほうが良いけど、建造物に関係する開発構想は忘れて良いな。研究施設はまだブースト施設と調査船による研究支援があるから固めたほうがいいけど、精製施設は一惑星に固めようにも建造物スロットがきつきつでどうしようもないや。色々な惑星の空きスロットにちょっとずつ刺したほうが融通が利く。 -- 2022-06-29 (水) 16:20:47