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政体と国是

Last-modified: 2019-04-20 (土) 00:54:15

Ver.2.2.2に一部仮対応

統治形態 Edit

Ver.2.2.2に仮対応
統治形態(authority)は、統治者をどのような方法で選出するかを決める、帝国の体制。
影響力Influence.png250を消費して政府を改革することで、統治形態を変更できる。政府を改革するとき、統治形態と同時に国是も変更できる。一度統治形態を変更すると、20年間は再び変更することができない。

一覧 Edit

名称効果要求条件
Auth_democratic.png民主制10年ごとの民主選挙
支配者は公約を持つ
再選可能
権威主義は不可
狂信的な権威主義は不可
ゲシュタルト意識は不可
Auth_oligarchic.png寡頭制20年ごとの寡頭選挙
支配者は目標を持つ
緊急選挙あり(250影響力を消費)
候補は4人に限定
再選可能
狂信的な権威主義は不可
狂信的な平等主義は不可
ゲシュタルト意識は不可
Auth_dictatorial.png独裁制終身の寡頭選挙
支配者は目標を持つ
候補は4人に限定
平等主義は不可
狂信的な平等主義は不可
ゲシュタルト意識は不可
Auth_imperial.png君主制終身
支配者は目標を持つ
後継者がいる
平等主義は不可
狂信的な平等主義は不可
ゲシュタルト意識は不可
Auth_hive_mind.png集合意識選挙、派閥、後継者なし
統治者は不死
政治体制の変更不可
集合意識の特性
+25%成長速度
ゲシュタルト意識
ユートピアDLC
Auth_machine_intelligence.png機械知性選挙、派閥、後継者なし
統治者は不死、リーダーは寿命では死亡しない
政治体制の変更不可
機械の特性
鉱物ステーション+10%
入植時POP+1
ゲシュタルト意識
シンセティック・ドーンDLC
Auth_corporate.png企業寡頭制に準ずる
統治キャパシティ+20
帝国膨張度ペナルティ+50%
狂信的な権威主義は不可
狂信的な平等主義は不可
ゲシュタルト意識は不可
メガコーポDLC

民主制 Edit

普通選挙で統治者を選出する。統治者の任期は10年で、再選の制限は無い。任期中の統治者が死亡した場合には臨時選挙が行われる。
民主制の統治者は他の統治形態と異なり「目標」を持たない代わりに「公約」があり、任期中に公約を達成すると統合力が得られる。
リーダーが選挙に勝って統治者となった場合、リーダーとしての地位を失う。元リーダーの統治者が再選に失敗すると、リーダーに復帰する。

  • 選挙方法
    少なくとも派閥の全リーダーを含む、10人近いかそれ以上のリーダーが候補者となる。十分に国内に派閥が育っていない場合はリーダーが候補者となる。
    有権者たるPOPは自身の志向にある程度従って確率的に投票する。奴隷POPや市民権の無いロボティクスPOPには参政権が無い。もっとも多くの支持を集めたものが統治者に選ばれるが、確率的なものであり絶対ではない。影響力Influence.png50を用いて特定の候補者の支持率を上昇させられる。

寡頭制 Edit

寡頭選挙で統治者を選出する。統治者の任期は20年で、再選の制限は無い。任期中の統治者が死亡した場合には臨時選挙が行われる。
寡頭選挙では4人のリーダーから統治者が選ばれる。現職の統治者が生存している場合、1枠は必ず現職の統治者が選ばれる。影響力Influence.png200を用いて任意の候補を統治者に選ぶことができる。この場合、選挙期間満了を待たずに統治者が決定される。
リーダーが選挙に勝って統治者となった場合、リーダーとしての地位を失う。元リーダーの統治者が再選に失敗すると、リーダーに復帰する。

  • 緊急選挙
    寡頭制特有の選挙として、影響力Influence.png250を消費して緊急選挙を公示できる。これにより、20年の任期を待たずに別の統治者を選出できる。

独裁制 Edit

寡頭選挙で統治者を選出する。寡頭制との違いは、任期が終身であり緊急選挙が存在しない。

君主制 Edit

統治者は世襲する。選挙は存在しない。
世代交代と同時に、後継者がランダムに生成される。後継者の特性は公開されているので、他の統治形態よりも先の見通しや計画を立てやすい。
後継者は時間の経過で経験値を獲得するため、統治者のスキルレベルが高い状態を継続しやすい。
他の統治形態と異なり、リーダーが統治者として奪われることが無い一方で、統治者がランダムに決まりプレイヤーが介入する余地が無い。
一貫して君主制を採用し続ける場合、第一種族以外の種族が統治者になることが無いので、反感やカリスマなどリーダーに影響を与える種族特性は、最後まで影響し続ける。
ゲーム開始時に有利な君主と後継者が出るまでリセマラを行う手段がある。最初の二世代によるゲーム序盤を有利に進められる。リーダーの寿命を延ばす特性を併用すれば効果が高まる。この不正手段は鉄人モードでも防ぐことができない。

集合意識・機械知性 Edit

統治者は不死であり、選挙も後継者も存在しない。統治者特性の他、目標や公約といった統治者プラス補正も存在しない。
ロボットのテクノロジー研究不可
補正無しの場合。集合意識のコロニー船は食料500合金200、機械知性のコロニー船は合金400で建造可能
消費財を使用しない(独善的な奉仕機械除く)
集合意識と独善的な奉仕機械、暴走する同化機械のみ食料が必要
機械知性のリーダーは寿命では死亡しないが、一定の確率で故障(つまり死亡)する事がある

会社 Edit

統治者に関しては寡頭制に準じ、緊急選挙も可能である。
このため、実質的に狂信的な権威主義および狂信的な平等主義とは排他関係にある。
帝国補正として以下の補正を受ける。
・統治キャパシティ+20
・帝国膨張度ペナルティ+50%
定石はまだ確立されていないが、序盤はペナルティを気にする必要があるが、中盤以降は拡張による国力増加の方が大きいため、あまり気にしないで良いと思われる。

その他の影響 Edit

統治形態は指導者の選出以外にも、以下のような影響がある。

  • 同じ統治形態の帝国同士の間には、外交態度にボーナスを得る。
  • 民主主義の信奉者のAIパーソナリティを持つ帝国は民主制に対して外交態度のボーナス、その他の統治形態に対し外交態度にペナルティを与える。
  • 平等主義派閥は民主制を好み、権威主義派閥は専制を好む。
  • 有機生命体リーダーが30~60歳前後に対し、集合意識のリーダーは10~30歳前後と若い。
  • 機械知性のリーダーは不死。

統治者 Edit

統治者は帝国の頂点に君臨する存在であり、そのスキルは帝国全体に影響する。統治者もリーダーの一種であり、リーダーに影響を与える各種特性は、統治者にも適用される。
統治者のスキルレベル1ごとに以下のボーナスが発生する。

  • 布告の持続期間+5%
  • 統合力Unity.png産出+3%

公約 Edit

Ver.2.2に名称以外対応
公約は民主制の支配者が立候補の際に掲げる目標で、10年の任期中にこれを達成することで産出量6ヶ月分の統合力Unity.png(ただし50~1000)が得られる。公約が達成されないことによるペナルティは無い。

名称目標条件
軌道研究者4つの研究ステーションを建てる
惑星外探鉱者4つの採掘ステーションを建てる
エネルギー収入+20
鉱物生成鉱石収入+30
食料収入+15
合金収入+12
消費財収入+6
都市区画建設+2
発電区画建設+2
鉱業区画建設+2
農業区画建設+2

目標 Edit

Ver.2.2.2に未対応
目標(agenda)は寡頭制、独裁制、君主制の統治者が持つ帝国全体への補正である。
目標は統治者ごとにランダムに生成される。目標を生成するにあたって全ての選択肢は基本的に同じ重みづけを持つが、重みづけは志向や派閥の存在などによって補正を受ける。

名前効果重みづけへの補正
国境確保防衛プラットフォーム建設費-15%
防衛プラットフォームダメージ+25%
防衛プラットフォーム船体値+25%
軍国主義24px-Militarist.png:×1.5
狂信的な軍国主義24px-Fanatic_Militarist.png:×2.0
統治者が元提督:×1.5
統治者が元将軍:×2.0
艦隊拡張造船所造船費-10%
艦船維持費-5%
造船所造船速度+20%
軍国主義24px-Militarist.png:×1.5
狂信的な軍国主義24px-Fanatic_Militarist.png:×2.0
統治者が元提督:×1.5
産業開発鉱物Minerals.png産出+10%なし
科学的飛躍研究速度+10%物質主義24px-Materialist.png:×1.5
狂信的な物質主義24px-Fanatic_Materialist.png:×2.0
統治者が元科学者:×1.5
経済成長エネルギー通貨Energy_Credits.png産出+10%統治者が元総督:×1.5
産児支援POP成長速度+10%
幸福度+5%
平和主義24px-Pacifist.png:×1.5
狂信的な平和主義24px-Fanatic_Pacifist.png:×2.0
異種族への支援受容派閥の魅力+10%狂信的な受容主義24px-Fanatic_Xenophile.png:×1.5
異文化主義派閥(受容)が存在する:×2.0
排他主義系統24px-Xenophobe.png24px-Fanatic_Xenophobe.png:×0.5
通信を確立した帝国数が3未満:×0.0
恣意的な過去の美化統合力Unity.png産出+10%狂信的な精神主義24px-Fanatic_Spiritualist.png:×1.5
伝統主義派閥(精神)が存在する:×2.0
拡張の準備請求権主張の影響力コストInfluence.png-10%狂信的な軍国主義24px-Fanatic_Militarist.png:×1.5
帝国主義派閥(軍国)が存在する:×2.0
国家の純血排他主義派閥への魅力+20%
帝国の取得影響力Influence.png+10%
狂信的な排他主義24px-Fanatic_Xenophobe.png:×1.5
孤立主義派閥(排他)が存在する:×2.0
受容主義系統24px-Xenophile.png24px-Fanatic_Xenophile.png:×0.0
開かれた討論派閥志向転向度+50%狂信的な平等主義24px-Fanatic_Egalitarian.png:×1.5
進歩主義派閥(平等)が存在する:×2.0
ミドルゲーム開始年に到達していない:×0.0
輸出/輸入食料Food.png産出+10%
取引の魅力+5%
狂信的な平和主義24px-Fanatic_Pacifist.png:×1.5
繁栄主義派閥(平和)が存在する:×2.0
技能開発リーダー経験取得+25%狂信的な物質主義24px-Fanatic_Materialist.png:×1.5
科学主義派閥(物質)が存在する:×2.0
奴隷の最適化奴隷による資源産出+10%狂信的な権威主義24px-Fanatic_Authoritarian.png:×1.5
全体主義派閥(権威)が存在する:×2.0
政策で奴隷を許可していない:×0.0
第一種族の優遇排他主義派閥への魅力+20%
社会不安-10%
平和主義系統24px-Pacifist.png24px-Fanatic_Pacifist.png
 または排他主義系統24px-Xenophobe.png24px-Fanatic_Xenophobe.png:×1.5
覇権主義派閥(排他)が存在する:×2.0
受容主義系統24px-Xenophile.png24px-Fanatic_Xenophile.png:×0.0

統治者の特性 Edit

Ver.2.2.2に未対応
統治者およびその後継者と候補者は、統治者固有の特性を持ち、帝国全体に補正を与える。
統治者の特性はランダムに生成されるが、前提となるテクノロジーを研究済みの場合にしか出現しない特性もある。
アセンションパスによって進化した種族のリーダーは、固有の統治者特性を必ず持つ。
集合意識および機械知性の統治者には、ランダムな特性は付与されない。

名前効果前提テクノロジー
コルベット重視コルベット建造コスト-20%駆逐艦(※1)(※2)
駆逐艦重視駆逐艦建造コスト-20%駆逐艦(※2)
巡洋艦重視巡洋艦建造コスト-20%巡洋艦(※2)
戦艦重視戦艦建造コスト-20%戦艦(※2)
募兵官地上軍編成速度+50%
地上軍コスト-20%
中央集中型司令部
(士官学校を解禁)
叩き上げの軍人地上軍士気+20%
地上軍経験値入手+33%
中央集中型司令部
(士官学校を解禁)
築城家星系基地アップグレードコスト-10%
防衛プラットフォーム建造コスト-33%
深宇宙における防衛
(初期テクノロジー)
物流の理解者艦船維持コスト-5%
地上軍維持コスト-10%
艦隊支援ドクトリン
(宇宙軍許容量+30、1回目)
軍の先駆者艦船アップグレードコスト-10%
造船所造船コスト-10%
規格再編
(艦船アップグレードコスト-20%、艦船維持費-5%)
好戦的武器ダメージ+5%
地上軍ダメージ+10%
なし
建築学の才能タイル上建造物建造コスト-10%なし
開拓精神コロニー船建造コスト-35%
コロニー開発速度+25%
新天地プロトコル
(初期テクノロジー)
惑星の加工者テラフォーミング速度+25%
障害物除去コスト-15%
惑星整形
(テラフォーミングを解禁)
宇宙が我が家星系基地モジュール建造コスト-20%
星系基地アップグレードコスト-10%
なし
実業家鉱物Minerals.png産出+10%なし
見る目があるリーダーのスキル上限+1
リーダーの経験値入手+20%
銀河規模の行政機構
(帝国の首都機能施設を解禁)
強いコネ毎月影響力Influence.png産出+1.0惑星統一
(布告:社会運動を解禁)
カリスマ布告コスト-10%
布告持続期間+20%
なし
人民の擁護者帝国のPOP幸福度+5%なし
拡張論者前哨地建造の鉱物Minerals.pngコスト-15%
前哨地建造の影響力Influence.pngコスト-15%
なし
豊穣の伝道者食料Food.png産出+10%なし
投資家エネルギー通貨Energy_Credits.png産出+10%なし
宇宙をまたぐ鉱夫建設船建造コスト-25%
採掘ステーション建造コスト-25%
なし
探検家調査船建造コスト-25%
アノマリー研究速度+33%
なし
艦隊管理の名人宇宙軍許容量+15%反応陣形ドクトリン
(宇宙軍許容量+30、2回目)
改革者統合力Unity.png産出+10%なし
アセンションパス
博学研究速度+5%
サイボーグ無し
人工生命体ロボティクスPOPによる資源産出+5%
サイオニック統治志向への魅力+10%
毎月影響力Influence.png産出+0.5
選ばれし存在統治志向への魅力+20%
毎月影響力Influence.png産出+1.0
ゲシュタルト意識
集合意識統治者は不死
機械知性統治者は不死

※1:コルベット重視の前提テクノロジーが駆逐艦となっているのは、コルベットしか建造できない帝国がコルベットを重視するという滑稽な現象を防止するための措置。
※2:一人の統治者が艦種重視の特性を複数併せ持つことは無い。

国是 Edit

Ver.2.2.2に仮対応
前提条件となる志向や統治形態を満たすことで採用でき、国家規模のボーナスを与える。通常は2つまで採用することができるが、テクノロジーによって3つまで選べるようになる。
中には採用することによって特殊なゲームプレイを行えるようになるものもある。

通常 Edit

名称条件効果
効率的官僚制-統治キャパシティ+20
採掘ギルド-鉱山労働者によるMinerals.png鉱物+1
機能的建築様式-全ての建造物と区画の建築コストおよび維持費-10%
熾烈な政争-Influence.png布告コスト-20%
環境論者-POP消費財維持費-10%
警察国家狂信的な平等主義ではない法務執行官がUnity.png統合力産出+1
賦役平等主義系統ではない
自由の避難所の国是を持たない
移住によるPOPの流入+15%強制移住コスト-25%
戦士の文化軍国主義系統である地上軍ダメージ+20%
地上軍維持費-20%
熱狂的国家主義軍国主義系統である戦争疲弊増加-10%
領有権主張の影響力コスト-10%
高名な艦隊司令部軍国主義系統である艦船連射レート+10%
提督のスキル上限+1
艦隊指揮上限+10%
市民軍役軍国主義系統である
狂信的な受容主義ではない
民主制か寡頭制である
兵士Unity.png統合力産出+1
宇宙軍許容量+15%
理想主義の基盤平等主義系統である市民POP幸福度+5%
自由の灯台平等主義系統である
排他主義系統でない
民主制である
Unity.png統合力産出+15%
君主崇拝権威主義系統である
精神主義系統である
君主制である
布告の持続期間+25%
統治志向への魅力+10%
自由の避難所受容主義系統である
賦役の国是を持たない
移住によるPOPの流入+15%外部からの移住+50%
議会制民主制である派閥から得る影響力+25%
実力主義民主制か寡頭制であるリーダーのスキル上限+1
リーダーの選択+1
影の評議会民主制か寡頭制か独裁制である選挙へ影響力Influence.pngコスト-75%
哲人王独裁制か君主制である統治者のスキル上限+2
企業統治DLC「メガコーポ」を非導入
寡頭制である
排他主義系統でない
船種のアンロック:民間コロニー船(エネルギー500だけで作れるコロニー船)
職業置換/建造物追加系: これらの国是は全て相互排他
技術官僚の支配物質主義系統である
負担共有の国是を持たない
首都建造物が提供する行政官枠の一部が科学長官枠に置き換わる
科学長官は研究5、快適度5を生産する統治職
研究者はUnity.png統合力産出+1
高貴なる神権精神主義系統である
寡頭制もしくは独裁制である
首都建造物が提供する行政官枠の一部が高位聖職者枠に置き換わる
高位聖職者は統合力5、快適度5を生産する統治職
聖職者はUnity.png統合力産出+1
貴族エリート平等主義系統ではない
寡頭制もしくは君主制である
首都建造物が提供する行政官枠の一部が貴族に置き換わる
貴族は安定度5、快適度5を生産する統治職
貴族枠を追加する荘園が建造できる
商人ギルド-要DLC「メガコーポ」
首都建造物が提供する行政官枠の一部が豪商枠に置き換わる
豪商は交易価値8、快適度5を生産する統治職
豪商はUnity.png統合力産出+2
ビザンツ式官僚制-要DLC「メガコーポ」
POPの快適度使用量-10%
POPの住居使用量-10%
行政複合施設を建造できる
行政複合施設は、行政官の職業枠を供給する地上建造物
効果と条件が特殊なもの
封建社会君主制である従属国の国力が宗主国との関係に与える影響-50%
従属国は国境外に入植を行えるようになる
負担共有狂信的な平等主義である
排他主義系統ではない
技術官僚の支配の国是を持たない
要DLC「メガコーポ」
階級に関わらず全てのPOPがほどほどの消費財を消費する負担共有の生活水準が選択可能
負担共有:すべての階級(統治職、専門職、労働職)の消費財維持費が0.4、幸福度+5%
負担共有以外の生活水準は「裕福な天上人」と「存在しない」しか選択できない
豪華な住居(建造物)が公営住宅に置き換えられる
安定度+5
奴隷ギルド権威主義系統である
混合進化の国是を持たない
牧歌的農業の国是を持たない
※表示されないが牧歌的側が排他関係
奴隷の出力+10%
POPの40%が奴隷化される※種族権利よりも40%奴隷化が優先されるため、第一種族も含め強制的に奴隷化される
牧歌的農業平和主義系統である
混合進化の国是を持たない
ポスト・アポカリプスの国是を持たない
奴隷ギルドの国是を持たない
エキュメノポリスが取得不可
発電区画、鉱業区画、農業区画が生み出す住居+1
都市区画が生み出す住居-1
農民が快適度+1を産出する
内向きの成熟平和主義系統である
排他主義系統である
ゲーム開始後に追加、削除できない
宿敵を持てない
防衛協定、移民条約、独立保証、連邦への参加が不可能
他国に従属を強要できない
原始文明に潜入できない
Unity.png統合力産出+20%
POP成長速度+20%
市民POP幸福度+5%
混合進化機械主義の国是を持たない
狂信的な浄化主義の国是を持たない
牧歌的農業の国是を持たない
生命の播種の国是を持たない
ポスト・アポカリプスの国是を持たない
負担共有の国是を持たない
奴隷ギルドの国是を持たない
要DLC「ユートピア」
ゲーム開始後に追加、削除できない
ゲーム開始時に、盲従的の特性を有する第2種族を12POP保有する
機械主義物質主義系統である
混合進化の国是を持たない
生命の播種の国是を持たない
ポスト・アポカリプスの国是を持たない
要DLC「ユートピア」
ゲーム開始後に追加、削除できない
ゲーム開始時に8POPのロボットを保有し、建造技術も保有する
ロボット維持費-5%
狂信的な浄化主義狂信的な排他主義である
軍国主義系統もしくは精神主義系統である
混合進化の国是を持たない
野蛮な略奪者の国是を持たない
要DLC「ユートピア」; ただしバニラでもAI帝国なら採用できる
ゲーム開始後に追加、削除できない
異種族と侮辱、宿敵宣言、宣戦布告以外の外交ができない
銀河市場が利用できない
戦争目標は惑星の譲渡か惑星の浄化のみ
国内の異種族POPは浄化される
異種族POPの浄化によってUnity.png統合力を得られる
終末爆撃を利用可能
連射レートと地上軍ダメージ+33%
宇宙軍許容量+33%
宇宙船コスト-25%
生命の播種機械主義の国是を持たない
混合進化の国是を持たない
ポスト・アポカリプスの国是を持たない
要DLC「アポカリプス」; ただしバニラでもAI帝国なら採用できる
ゲーム開始後に追加、削除できない
母星がサイズ25のガイア型惑星
第一種族が居住適性「ガイア型」を持ち、ガイア型以外の惑星への居住適性が0%
ポスト・アポカリプス機械主義の国是を持たない
牧歌的農業の国是を持たない
混合進化の国是を持たない
生命の播種の国是を持たない
要DLC「アポカリプス」
ゲーム開始後に追加、削除できない
母星が死の惑星
第一種族に特性「生存者」を追加する
・死の惑星への居住適性+70%
・リーダーの寿命+10年
※Ver.2.1と異なり既存の居住特性の上書きではなく追加する
野蛮な略奪者軍国主義系統である
権威主義系統もしくは排他主義系統である
受容主義系統でない
狂信的な浄化主義の国是を持たない
要DLC「アポカリプス」
ゲーム開始後に追加、削除できない
開戦事由「蔑視」が使用可能
軌道爆撃「略奪」が使用可能
移民条約を締結できない
連邦に参加できない

集合意識 Edit

ユートピアDLCが必要

名称効果
亜空間非接触神経リンク宇宙軍許容量+15%
包摂意思布告コスト-20%
唯一心Unity.png統合力+15%
注意分割統治キャパシティ+2
知識の共有リーダーのスキル上限+1
リーダーの選択+1
禁欲的POPの快適度使用量-15%
群れの強さ地上軍ダメージ+20%
地上軍維持費-20%
自然神経ネットワーク研究の選択+1
貪食する群れゲーム開始後に追加、削除はできない
異種族と侮辱、宿敵宣言、宣戦布告以外の外交はできない
戦争目標「飢餓」が使用可能
異種族POPは常に食料となる
異種族POPを食べることでSociety_Research.png社会学研究を得る
船体値+25%
船体値および装甲回復+0.5%/日
造船コスト-25%
宇宙軍許容量+33%
地上軍ダメージ+40%
生物学の研究速度+20%
星系基地建設の影響力コスト-50%

機械知性 Edit

シンセティック・ドーンDLCが必要

名称効果
クロックアップ工場リーダーのスキル上限+1
リーダーの経験値入手+10%
一元的結束性Unity.png統合力+15%
内省的機械工学研究速度+20%
委任機能リーダー維持費-25%
リーダーの選択肢+1
建設ロボット建造物と区画の建設コストおよび維持費-10%
戦闘ロボット地上軍ダメージ+20%
地上軍維持費-20%
無線アップデート布告コスト-20%
無廃棄プロトコルロボット維持費-10%
砕岩機鉱山労働者のMinerals.png鉱物産出+1
静態的研究分析研究の選択+1
高速複製機械POP製造速度+20%
暴走する同化機械ゲーム開始後に追加、削除できない
独善的な奉仕機械、断固たる殺戮機械の国是は持てない
ゲーム開始時に10サイボーグPOPを保有し、生物をサイボーグ化する技術を持つ
異種族POPは自動的に浄化されるが、サイボーグ化して完全市民権を与えることもできる
サイボーグ化するとUnity.png統合力とSociety_Research.png社会学を得る
有機生命体種族とは常に関係が悪化する
宣戦事由「同化」を使用可能
独善的な奉仕機械ゲーム開始後に追加、削除できない
暴走する同化機械、断固たる殺戮機械の国是は持てない
ゲーム開始時に5POPの有機生命体を得る
有機生命体POPは常にバイオトロフィーの市民権と強制保護の生活水準を持ち、Unity.png統合力を産出する
有機生命体が住む「有機生命体の聖域」を建造可能
アップリンク・ノードのようなUnity.png統合力を産出する建物の建造ができない
断固たる殺戮機械ゲーム開始後に追加、削除できない
独善的な奉仕機械、暴走する同化機械の国是は持てない
首都惑星が死の惑星
有機生命体と宣戦布告、宿敵宣言、侮辱以外の外交ができない
有機生命体に対して宣戦事由「浄化」を使用可能
有機生命体の帝国とは常に関係が悪化する
常に有機生命体POPを浄化し、Unity.png統合力を得る
終末爆撃を利用可能
艦船武器ダメージ+25%
星系基地建設の影響力コスト-30%
造船コスト-15%
宇宙軍許容量+33%

会社 Edit

メガコーポDLCが必要

名称条件効果
フランチャイズ経営-子会社の国力が関係に与える影響-33%
支社の数が国力に与える影響を+25%抑える
ブランドへの信頼-Unity.png統合力+15%
冷酷なる競争社会-リーダースキル上限+1
リーダーの経験値入手+10%
商館-星系基地容量+4
民間の試掘者-船種のアンロック:民間コロニー船(エネルギー500だけで作れるコロニー船)
統治キャパシティ+10
総合メディア企業-戦争疲弊度増加-10%
市民幸福度+5%
自由貿易船団-貿易価値+10%
支社価値+10%
大衆の福音精神主義系統である精神主義POPは彼らの存在する全ての惑星および支社に追加で交易価値をもたらす
企業建造物に「繁栄の神殿」が建設可能
精神主義への魅力+50%
年季奉公の資産権威主義系統である奴隷の出力+10%
奴隷化されたPOPの割合40%
※種族権利よりも40%奴隷化が優先されるため、第一種族も含め強制的に奴隷化される
民間軍事会社軍国主義系統である地上軍ダメージ+20%
地上軍維持費-20%
造船請負業者軍国主義系統である宇宙軍許容量+15%
犯罪の系譜-ゲーム開始後に追加、削除できない
通商条約を結ぶことができない
連邦に加盟できない
戦争中または休戦期間中のものを除く全ての通常帝国の惑星に支社を設置できる
支社のある惑星における犯罪は支社の価値を高める
犯罪を増加させる企業建造物を建設可能になる

NPC勢力 Edit

Ver.2.2.2に未対応

名称条件効果
無気力な指導者没落した帝国新しく艦船を建造できない
衰退した文明没落した帝国惑星を征服、植民地化できない
国土回復への熱狂覚醒帝国影響力Influence.png+1/月
古代技術の保管庫覚醒帝国POPの資源産出+50%
火の秘密原始文明(石器・青銅器時代)
車輪原始文明(石器・青銅器時代)
土地所有貴族原始文明(蒸気時代以前)
平坦世界論原始文明(蒸気時代以前)
都市の拡大原始文明(蒸気時代以後)
大気汚染原始文明(蒸気時代以後)
軍事修道会センチネル
古代の保存者学術中立機構
総合商社交易中立機構
芸術家集団工匠中立機構
没落した機械知性没落した機械帝国新しく艦船を建造できない
管理マトリックス没落した機械帝国惑星を征服、植民地化できない
再活性化した管理マトリックス覚醒した機械帝国惑星を征服、植民地化できない
最終防衛指令覚醒した機械帝国連射レート+10%
エネルギー通貨Energy_Credits.pngの生産+50%
壊れた防衛指令覚醒した機械帝国(暴走)連射レート+10%
エネルギー通貨Energy_Credits.pngの生産+50%
無政府部族制マローダー
大ハーンの構想ハン国
大ハーンの遺風後継ハン国アセンション無しで軌道住居地が建設可能(非明示効果)
ディアドコイディアドコイアセンション無しで軌道住居地が建設可能(非明示効果)

政体と名称 Edit

政体名称や支配者のデフォルト称号は志向・統治形態・国是によって変化する。
ゲーム的意味があるのは次期指導者候補のみで、ほぼフレーバーの要素。

名称条件統治形態条件志向条件国是支配者候補となるリーダー支配者の称号後継者の称号
代表民主制民主制誰でも大統領
神権共和制民主制精神主義系統総督尊師
軍事委員制民主制軍国主義系統提督
将軍
総督
軍事委員長
道徳民主制民主制平和主義系統科学者
総督
首相
直接民主制民主制物質主義系統誰でも宰相
氏族会合制民主制軍国主義系統戦士の文化提督
将軍
氏族代表
市民共和制民主制軍国主義系統市民軍役提督
将軍
総督
執政官
合理的合意形成民主制物質主義系統技術官僚の支配科学者第1発言者
純血議会民主制狂信的排他主義
軍国主義か精神主義である
狂信的な浄化主義誰でも大判官
金権寡頭制寡頭制誰でも高等弁務官
神権寡頭制寡頭制精神主義系統総督祭司長
軍事評議会寡頭制軍国主義系統提督
将軍
統治者<アルコーン>
平和官僚制寡頭制平和主義系統科学者
総督
調整官
執行委員会寡頭制物質主義系統誰でも議長
巨大企業寡頭制排他主義系統でない
権威主義である、もしくは平和主義系統・平等主義でない
企業統治総督最高経営責任者
商業同盟寡頭制排他主義系統・権威主義でない
平和主義系統か平等主義である
企業統治総督議長
戦争評議会寡頭制軍国主義系統戦士の文化提督
将軍
軍閥長
市民軍政寡頭制軍国主義系統市民軍役提督
将軍
将軍<ストラテゴス>
科学執政局寡頭制物質主義系統技術官僚の支配科学者局長
神聖法廷寡頭制精神主義系統高貴なる神権総督高等審問官
巨大教会寡頭制精神主義系統高貴なる神権
企業統治
総督聖監査
純血委員会寡頭制狂信的排他主義
軍国主義か精神主義である
狂信的な浄化主義誰でも大裁定者
立憲独裁制独裁制誰でも執行官
神権独裁制独裁制精神主義系統総督総主教
軍事独裁制独裁制軍国主義系統提督
将軍
大元帥
平和独裁制独裁制平和主義系統科学者
総督
高貴なる守護者
全体主義体制独裁制物質主義系統誰でもプリマルキ
武人独裁制独裁制軍国主義系統戦士の文化提督
将軍
皇帝<インペラートル>
女帝<インペラトリクス>
選挙君主制独裁制哲人王誰でも上級王
上級女王
技術主義独裁制独裁制物質主義系統技術官僚の支配科学者総監
純血騎士団独裁制狂信的排他主義
軍国主義か精神主義である
狂信的な浄化主義誰でも浄化卿
専制帝国君主制後継者皇帝
女帝
王太子
王女
神権君主制君主制精神主義系統後継者大預言者大祭司
大女祭司
銀河帝国君主制軍国主義系統後継者皇帝
女帝
王太子
王女
平和君主制君主制平和主義系統後継者
女王
王太子
王女
専制覇権制君主制物質主義系統後継者大君主副大君主
封建帝国君主制封建社会後継者皇帝
女帝
王太子
王女
軍事帝国君主制軍国主義系統戦士の文化後継者皇帝
女帝
王太子
王女
啓蒙君主制君主制哲人王後継者上級王
上級女王
王太子
王女
啓発独裁制君主制物質主義系統後継者プリムスセカンダス
神聖帝国君主制精神主義系統
権威主義系統
君主崇拝後継者神皇帝
神女帝
聖者
天上帝国君主制精神主義
平和主義
排他主義
内向きの成熟後継者天帝
天女帝
王太子
王女
純血法廷君主制狂信的排他主義
軍国主義か精神主義である
狂信的な浄化主義後継者最高死刑執行官上級死刑執行官
集合意識集合意識ゲシュタルト意識(支配者が不死)集合意識
貪食群体集合意識ゲシュタルト意識貪食する群れ(支配者が不死)集合意識
人工知能ネットワーク機械知性ゲシュタルト意識(支配者が不死)中央処理ユニット
知的研究リンク機械知性ゲシュタルト意識内省的機械か委任機能か静態的研究分析(支配者が不死)第一リンク
産業生産コア機械知性ゲシュタルト意識建設ロボットか削岩機か高速複製機械(支配者が不死)制御ハブ
目録索引機械知性ゲシュタルト意識暴走する同化機械(支配者が不死)主要導体
自律サービスネットワーク機械知性ゲシュタルト意識独善的な奉仕機械(支配者が不死)監督ノード
暴走する防衛機構機械知性ゲシュタルト意識断固たる殺戮機械(支配者が不死)司令中核



名称早見表
Ver.2.2.2に未対応

民主制寡頭制独裁制君主制
一般代表民主制金権寡頭制
巨大企業
商業同盟
立憲独裁制
選挙君主制
専制帝国
啓蒙君主制
封建帝国
精神主義系統神権共和制神権寡頭制
神聖法廷
巨大教会
神権独裁制神権君主制
神聖帝国
天上帝国
軍国主義系統軍事委員制
氏族会合制
市民共和制
軍事評議会
戦争評議会
市民軍政
軍事独裁制
武人独裁制
銀河帝国
軍事帝国
平和主義系統道徳民主制平和官僚制平和独裁制平和君主制
物質主義系統直接民主制
合理的合意形成
執行委員会
科学執政局
全体主義体制
技術主義独裁制
専制覇権制
啓発独裁制
排他主義系統純血議会純血委員会純血騎士団純血法廷




コメント Edit

  • 中途半端ですが少しずつやります。 -- 2017-10-04 (水) 17:25:10
  • ありがたや -- 2017-10-05 (木) 13:37:26
  • iconつけるのつかれるのでやっぱりあきらめます。 -- 2017-10-06 (金) 16:40:03
  • 英Wikiをもとにしたのですが、Ver.1.8.1のものみたいです -- 2017-10-07 (土) 02:16:00
  • 名称ありがとうございます! -- 2017-10-21 (土) 15:43:27
  • どうも、開始時の想像を膨らます大事なとこだと思うので英wikiを参考に静態名称を書きました。ゲシュタルト意識は情報がなくて試行した結果なので間違ってたり足りなかったりするかもしれません。 -- 2017-10-21 (土) 17:28:59
  • 混合進化、なんかオリジナル種族作ろうとしたらエラーが出るんだが、なんでだろう。ユートピアは持っているのに・・・・・・。 -- 2018-06-10 (日) 08:23:16
  • 啓発独裁制の君主のPrimusは「第一市民」じゃないでしょうか(Secundusは第二市民とでもなるでしょうか)。科学と芸術の善良なパトロンだから、市民の間で序列を付けた時にたまたま最初にきてしまうだけで、あくまで市民の一人ですよ、共和制ですよ、ということを強調するために、初期のローマ皇帝はprincepus civitatis(市民の第一)を名乗り、メディチ家の当主はcapo e primario(頭領にして第一市民)を名乗ったのです…実態は世襲の独裁君主制でしたが。 -- 2018-07-28 (土) 12:40:33
  • ↑本wikiの日本語訳は、基本的に日本語化mod準拠なので、和訳の妥当性については関知しない・できない。和訳関連の議論は、こちらで どうぞ: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/ -- 2018-07-28 (土) 12:57:48
  • 独善機械の何が大変って、タイル1/3は統合力しか産まない有機生命体で、 -- 2018-09-16 (日) 19:24:35
  • ↑おまけに -- 2018-09-16 (日) 19:25:11
  • 目標の効果が現在とかなり違っていたので6個修正。 -- 2018-09-24 (月) 14:28:44
  • ランダム帝国で始めるとバニラでも「生命の播種」出るんでしょうか?もしかして日本語化MOD入れてるせいでしょうか? -- 2018-10-06 (土) 22:49:40
  • バニラでもAIに限り採用できる。 -- 2018-10-09 (火) 17:06:53
  • ↑失礼、誤送信した。AIに限り採用できるとあるから、ランダムで作っだ場合選ばれる可能性があるかもしれない。 -- 2018-10-09 (火) 17:07:55
  • 公約のステーション4つ建てるって破壊してから同じところに建ててもいいんですか? -- 2018-12-08 (土) 03:02:05
  • 海賊などに破壊された時はいいけど手動破壊はだめ -- 2018-12-08 (土) 08:09:57
  • 国是に関してVer.2.2.2仮対応しました。間違いなど修正お願いします。和訳が定まっていない用語(アメニティなど)は混在したままです。 アイコンも適応できていません。 -- 2018-12-31 (月) 02:19:26
  • 英wiki見る限り企業統治は削除じゃなくてDLC非所持限定になったっぽい? -- 2019-01-04 (金) 10:07:22
  • ↑それが正しかったので追加しといた -- 2019-01-05 (土) 12:45:33
  • 艦隊拡張が余りにも強すぎて他の目標が全部地雷になってるクソバランス。今の仕様だと合金や消費財取得増やす目標なり国是入れるのが当然だろうに -- 2019-01-07 (月) 17:54:42
  • 機能的建築様式te, -- 2019-02-24 (日) 19:56:45
  • ↑ごめん。ミスった。機能的建築様式って、艦船や武装、星系港にも影響してくれるんだろうか? -- 2019-02-24 (日) 20:00:52
  • 惑星の区画と建造物しか効果なかったはず -- 2019-02-25 (月) 07:45:37
  • ポスアポで第一種族死の星を好むはなくなってるっぽいのでその部分の編集をお願いします 生存者の方はそのままなので消さなくても大丈夫です -- 2019-03-22 (金) 06:02:05
  • ポスアポ訂正しました。またビザンツが抜けていたため修正しました -- 2019-03-22 (金) 23:19:21

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