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政体と国是

Last-modified: 2018-10-09 (火) 17:07:55

統治形態 Edit

統治形態(authority)は、統治者をどのような方法で選出するかを決める、帝国の体制。
影響力Influence.png250を消費して政府を改革することで、統治形態を変更できる。政府を改革するとき、統治形態と同時に国是も変更できる。一度統治形態を変更すると、20年間は再び変更することができない。

一覧 Edit

名称効果要求条件
Auth_democratic.png民主制10年ごとの民主選挙
支配者は公約を持つ
再選可能
権威主義は不可
狂信的な権威主義は不可
ゲシュタルト意識は不可
Auth_oligarchic.png寡頭制20年ごとの寡頭選挙
支配者は目標を持つ
緊急選挙あり(250影響力を消費)
候補は4人に限定
再選可能
狂信的な権威主義は不可
狂信的な平等主義は不可
ゲシュタルト意識は不可
Auth_dictatorial.png独裁制終身の寡頭選挙
支配者は目標を持つ
候補は4人に限定
平等主義は不可
狂信的な平等主義は不可
ゲシュタルト意識は不可
Auth_imperial.png君主制終身
支配者は目標を持つ
後継者がいる
平等主義は不可
狂信的な平等主義は不可
ゲシュタルト意識は不可
Auth_hive_mind.png集合意識選挙、派閥、後継者なし
政治体制の変更不可
集合意識の特性
+25%成長速度
-50%強制移住コスト
ゲシュタルト意識
ユートピアDLC
Auth_machine_intelligence.png機械知性選挙、派閥、後継者なし
政治体制の変更不可
機械の特性
機械のリーダーの雇用コスト+100%
ゲシュタルト意識
シンセティック・ドーンDLC

民主制 Edit

普通選挙で統治者を選出する。統治者の任期は10年で、再選の制限は無い。任期中の統治者が死亡した場合には臨時選挙が行われる。
民主制の統治者は他の統治形態と異なり「目標」を持たない代わりに「公約」があり、任期中に公約を達成すると統合力が得られる。
リーダーが選挙に勝って統治者となった場合、リーダーとしての地位を失う。元リーダーの統治者が再選に失敗すると、リーダーに復帰する。

  • 選挙方法
    少なくとも派閥の全リーダーを含む、10人近いかそれ以上のリーダーが候補者となる。十分に国内に派閥が育っていない場合はリーダーが候補者となる。
    有権者たるPOPは自身の志向にある程度従って確率的に投票する。奴隷POPや市民権の無いロボティクスPOPには参政権が無い。もっとも多くの支持を集めたものが統治者に選ばれるが、確率的なものであり絶対ではない。影響力Influence.png50を用いて特定の候補者の支持率を上昇させられる。

寡頭制 Edit

寡頭選挙で統治者を選出する。統治者の任期は20年で、再選の制限は無い。任期中の統治者が死亡した場合には臨時選挙が行われる。
寡頭選挙では4人のリーダーから統治者が選ばれる。現職の統治者が生存している場合、1枠は必ず現職の統治者が選ばれる。影響力Influence.png200を用いて任意の候補を統治者に選ぶことができる。この場合、選挙期間満了を待たずに統治者が決定される。
リーダーが選挙に勝って統治者となった場合、リーダーとしての地位を失う。元リーダーの統治者が再選に失敗すると、リーダーに復帰する。

  • 緊急選挙
    寡頭制特有の選挙として、影響力Influence.png250を消費して緊急選挙を公示できる。これにより、20年の任期を待たずに別の統治者を選出できる。

独裁制 Edit

寡頭選挙で統治者を選出する。寡頭制との違いは、任期が終身であり緊急選挙が存在しない。

君主制 Edit

統治者は世襲する。選挙は存在しない。
世代交代と同時に、後継者がランダムに生成される。後継者の特性は公開されているので、他の統治形態よりも先の見通しや計画を立てやすい。
後継者は時間の経過で経験値を獲得するため、統治者のスキルレベルが高い状態を継続しやすい。
他の統治形態と異なり、リーダーが統治者として奪われることが無い一方で、統治者がランダムに決まりプレイヤーが介入する余地が無い。
一貫して君主制を採用し続ける場合、第一種族以外の種族が統治者になることが無いので、反感やカリスマなどリーダーに影響を与える種族特性は、最後まで影響し続ける。
ゲーム開始時に有利な君主と後継者が出るまでリセマラを行う手段がある。最初の二世代によるゲーム序盤を有利に進められる。リーダーの寿命を延ばす特性を併用すれば効果が高まる。この不正手段は鉄人モードでも防ぐことができない。

集合意識・機械知性 Edit

統治者は不死であり、選挙も後継者も存在しない。

その他の影響 Edit

統治形態は指導者の選出以外にも、以下のような影響がある。

  • 同じ統治形態の帝国同士の間には、外交態度にボーナスを得る。
  • 民主主義の信奉者のAIパーソナリティを持つ帝国は民主制に対して外交態度のボーナス、その他の統治形態に対し外交態度にペナルティを与える。
  • 平等主義派閥は民主制を好み、権威主義派閥は専制を好む。
  • 有機生命体リーダーが30~60歳前後に対し、集合意識のリーダーは10~30歳前後と若い。
  • 機械知性のリーダーは不死。

統治者 Edit

統治者は帝国の頂点に君臨する存在であり、そのスキルは帝国全体に影響する。統治者もリーダーの一種であり、リーダーに影響を与える各種特性は、統治者にも適用される。
統治者のスキルレベル1ごとに以下のボーナスが発生する。

  • 社会不安-5
  • 布告の持続期間+5%
  • 統合力Unity.png産出+3%

公約 Edit

公約は民主制の支配者が立候補の際に掲げる目標で、10年の任期中にこれを達成することで産出量6ヶ月分の統合力Unity.png(ただし50~1000)が得られる。公約が達成されないことによるペナルティは無い。

名称目標条件
軌道研究者4つの研究ステーションを建てる
惑星外探鉱者4つの採掘ステーションを建てる
平和実現者戦争を終わらせる戦争中
造船工宇宙軍許容量の75%まで軍拡する
異星人浄化者特定の惑星の全異星人を浄化する異星人のPOPがいる

目標 Edit

目標(agenda)は寡頭制、独裁制、君主制の統治者が持つ帝国全体への補正である。
目標は統治者ごとにランダムに生成される。目標を生成するにあたって全ての選択肢は基本的に同じ重みづけを持つが、重みづけは志向や派閥の存在などによって補正を受ける。

名前効果重みづけへの補正
国境確保防衛プラットフォーム建設費-15%
防衛プラットフォームダメージ+25%
防衛プラットフォーム船体値+25%
軍国主義24px-Militarist.png:×1.5
狂信的な軍国主義24px-Fanatic_Militarist.png:×2.0
統治者が元提督:×1.5
統治者が元将軍:×2.0
艦隊拡張造船所造船費-10%
艦船維持費-5%
造船所造船速度+20%
軍国主義24px-Militarist.png:×1.5
狂信的な軍国主義24px-Fanatic_Militarist.png:×2.0
統治者が元提督:×1.5
産業開発鉱物Minerals.png産出+10%なし
科学的飛躍研究速度+10%物質主義24px-Materialist.png:×1.5
狂信的な物質主義24px-Fanatic_Materialist.png:×2.0
統治者が元科学者:×1.5
経済成長エネルギー通貨Energy_Credits.png産出+10%統治者が元総督:×1.5
産児支援POP成長速度+10%
幸福度+5%
平和主義24px-Pacifist.png:×1.5
狂信的な平和主義24px-Fanatic_Pacifist.png:×2.0
異種族への支援受容派閥の魅力+10%狂信的な受容主義24px-Fanatic_Xenophile.png:×1.5
異文化主義派閥(受容)が存在する:×2.0
排他主義系統24px-Xenophobe.png24px-Fanatic_Xenophobe.png:×0.5
通信を確立した帝国数が3未満:×0.0
恣意的な過去の美化統合力Unity.png産出+10%狂信的な精神主義24px-Fanatic_Spiritualist.png:×1.5
伝統主義派閥(精神)が存在する:×2.0
拡張の準備請求権主張の影響力コストInfluence.png-10%狂信的な軍国主義24px-Fanatic_Militarist.png:×1.5
帝国主義派閥(軍国)が存在する:×2.0
国家の純血排他主義派閥への魅力+20%
帝国の取得影響力Influence.png+10%
狂信的な排他主義24px-Fanatic_Xenophobe.png:×1.5
孤立主義派閥(排他)が存在する:×2.0
受容主義系統24px-Xenophile.png24px-Fanatic_Xenophile.png:×0.0
開かれた討論派閥志向転向度+50%狂信的な平等主義24px-Fanatic_Egalitarian.png:×1.5
進歩主義派閥(平等)が存在する:×2.0
ミドルゲーム開始年に到達していない:×0.0
輸出/輸入食料Food.png産出+10%
取引の魅力+5%
狂信的な平和主義24px-Fanatic_Pacifist.png:×1.5
繁栄主義派閥(平和)が存在する:×2.0
技能開発リーダー経験取得+25%狂信的な物質主義24px-Fanatic_Materialist.png:×1.5
科学主義派閥(物質)が存在する:×2.0
奴隷の最適化奴隷による資源産出+10%狂信的な権威主義24px-Fanatic_Authoritarian.png:×1.5
全体主義派閥(権威)が存在する:×2.0
政策で奴隷を許可していない:×0.0
第一種族の優遇排他主義派閥への魅力+20%
社会不安-10%
平和主義系統24px-Pacifist.png24px-Fanatic_Pacifist.png
 または排他主義系統24px-Xenophobe.png24px-Fanatic_Xenophobe.png:×1.5
覇権主義派閥(排他)が存在する:×2.0
受容主義系統24px-Xenophile.png24px-Fanatic_Xenophile.png:×0.0

統治者の特性 Edit

統治者およびその後継者と候補者は、統治者固有の特性を持ち、帝国全体に補正を与える。
統治者の特性はランダムに生成されるが、前提となるテクノロジーを研究済みの場合にしか出現しない特性もある。
アセンションパスによって進化した種族のリーダーは、固有の統治者特性を必ず持つ。
集合意識および機械知性の統治者には、ランダムな特性は付与されない。

名前効果前提テクノロジー
コルベット重視コルベット建造コスト-20%駆逐艦(※1)(※2)
駆逐艦重視駆逐艦建造コスト-20%駆逐艦(※2)
巡洋艦重視巡洋艦建造コスト-20%巡洋艦(※2)
戦艦重視戦艦建造コスト-20%戦艦(※2)
募兵官地上軍編成速度+50%
地上軍コスト-20%
中央集中型司令部
(士官学校を解禁)
叩き上げの軍人地上軍士気+20%
地上軍経験値入手+33%
中央集中型司令部
(士官学校を解禁)
築城家星系基地アップグレードコスト-10%
防衛プラットフォーム建造コスト-33%
深宇宙における防衛
(初期テクノロジー)
物流の理解者艦船維持コスト-5%
地上軍維持コスト-10%
艦隊支援ドクトリン
(宇宙軍許容量+30、1回目)
軍の先駆者艦船アップグレードコスト-10%
造船所造船コスト-10%
規格再編
(艦船アップグレードコスト-20%、艦船維持費-5%)
好戦的武器ダメージ+5%
地上軍ダメージ+10%
なし
建築学の才能タイル上建造物建造コスト-10%なし
開拓精神コロニー船建造コスト-35%
コロニー開発速度+25%
新天地プロトコル
(初期テクノロジー)
惑星の加工者テラフォーミング速度+25%
障害物除去コスト-15%
惑星整形
(テラフォーミングを解禁)
宇宙が我が家星系基地モジュール建造コスト-20%
星系基地アップグレードコスト-10%
なし
実業家鉱物Minerals.png産出+10%なし
見る目があるリーダーのスキル上限+1
リーダーの経験値入手+20%
銀河規模の行政機構
(帝国の首都機能施設を解禁)
強いコネ毎月影響力Influence.png産出+1.0惑星統一
(布告:社会運動を解禁)
カリスマ布告コスト-10%
布告持続期間+20%
なし
人民の擁護者帝国のPOP幸福度+5%なし
拡張論者前哨地建造の鉱物Minerals.pngコスト-15%
前哨地建造の影響力Influence.pngコスト-15%
なし
豊穣の伝道者食料Food.png産出+10%なし
投資家エネルギー通貨Energy_Credits.png産出+10%なし
宇宙をまたぐ鉱夫建設船建造コスト-25%
採掘ステーション建造コスト-25%
なし
探検家調査船建造コスト-25%
アノマリー研究速度+33%
なし
艦隊管理の名人宇宙軍許容量+15%反応陣形ドクトリン
(宇宙軍許容量+30、2回目)
改革者統合力Unity.png産出+10%なし
アセンションパス
博学研究速度+5%
サイボーグ無し
人工生命体ロボティクスPOPによる資源産出+5%
サイオニック統治志向への魅力+10%
毎月影響力Influence.png産出+0.5
選ばれし存在統治志向への魅力+20%
毎月影響力Influence.png産出+1.0
ゲシュタルト意識
集合意識統治者は不死
機械知性統治者は不死

※1:コルベット重視の前提テクノロジーが駆逐艦となっているのは、コルベットしか建造できない帝国がコルベットを重視するという滑稽な現象を防止するための措置。
※2:一人の統治者が艦種重視の特性を複数併せ持つことは無い。

国是 Edit

前提条件となる志向や統治形態を満たすことで採用でき、国家規模のボーナスを与える。通常は2つまで採用することができるが、テクノロジーによって3つまで選べるようになる。
中には採用することによって特殊なゲームプレイを行えるようになるものもある。

通常 Edit

名称条件効果
効率的官僚制-直轄星系+2
採掘ギルド-帝国のMinerals.png鉱物産出+10%
機能的建築様式-建設コスト-15%
熾烈な政争-Influence.png布告コスト-20%
環境論者-消費財コスト-15%
警察国家狂信的な平等主義ではない社会不安-25%
海賊危険度-25%
賦役平等主義系統ではない強制移住コスト-50%
戦士の文化軍国主義系統である地上軍ダメージ+20%
地上軍維持費-20%
熱狂的国家主義軍国主義系統である戦争疲弊増加-10%
領有権主張の影響力コスト-10%
高名な艦隊司令部軍国主義系統である提督のスキル上限+2
帝国のリーダー雇用数+2
市民軍役軍国主義系統である
狂信的な受容主義ではない
民主制か寡頭制である
駐屯地と要塞がUnity.png統合力産出+1
宇宙軍許容量+15%
理想主義の基盤平等主義系統である市民POP幸福度+5%
自由の灯台平等主義系統である
排他主義系統でない
民主制である
Unity.png統合力産出+15%
奴隷ギルド権威主義系統である奴隷のFood.png食料、Minerals.png鉱物産出+10%
君主崇拝権威主義系統である
精神主義系統である
君主制である
布告の持続期間+25%
高貴なる神権精神主義系統である
寡頭制である
統治志向派閥への魅力+20%
技術官僚の支配物質主義系統である研究の選択+1
自由の避難所受容主義系統である異種族の移民への魅力+50%
議会制民主制である派閥から得る影響力+25%
実力主義民主制か寡頭制であるリーダーのスキル上限+1
リーダーの選択+1
影の評議会民主制か寡頭制か独裁制である選挙へ影響力Influence.pngコスト-75%
企業統治寡頭制である
排他主義系統ではない
交易拠点のEnergy_Credits.pngエネルギー産出+1
ゲーム開始時宇宙交易の技術所有
民間コロニー船の解放
貴族エリート寡頭制か君主制である総督スキル上限+2
帝国のリーダー上限+2
哲人王独裁制か君主制である統治者のスキル上限+2
効果と条件が特殊なもの
封建社会君主制である従属国の国力が宗主国との関係に与える影響-50%
従属国は国境外に入植を行えるようになる
牧歌的農業狂信的な平和主義である
権威主義系統ではない
混合進化の国是を持たない
ポスト・アポカリプスの国是を持たない
農場がUnity.png統合力+1を産出する
内向きの成熟平和主義系統である
排他主義系統である
宿敵を持てない
防衛協定、移民条約、独立保証、連邦への参加が不可能
他国に従属を強要できない
原始文明に隠密潜入できない
Unity.png統合力産出+20%
POP成長速度+25%
市民POP幸福度+5%
布告の持続期間+10%
混合進化機械主義の国是を持たない
狂信的な浄化主義の国是を持たない
牧歌的農業の国是を持たない
生命の播種の国是を持たない
ポスト・アポカリプスの国是を持たない
要DLC「ユートピア」
ゲーム開始後に追加、削除できない
ゲーム開始時に、盲従的の特性を有する第2種族を4POP保有する
機械主義物質主義系統である
混合進化の国是を持たない
生命の播種の国是を持たない
ポスト・アポカリプスの国是を持たない
要DLC「ユートピア」
ゲーム開始後に追加、削除できない
ゲーム開始時に2POPのロボットを保有し、建造技術も保有する
ロボティクス維持費-5%
狂信的な浄化主義狂信的な排他主義である
軍国主義系統もしくは精神主義系統である
混合進化の国是を持たない
野蛮な略奪者の国是を持たない
要DLC「ユートピア」; ただしバニラでもAI帝国なら採用できる
ゲーム開始後に追加、削除できない
異種族と侮辱、宿敵宣言、宣戦布告以外の外交ができない
戦争目標は惑星の譲渡か惑星の浄化のみ
国内の異種族POPは自動的に浄化される
異種族POPの浄化によってUnity.png統合力を得られる
終末爆撃を利用可能
連射レートと地上軍ダメージ+33%
宇宙軍許容量+33%
宇宙船コスト-15%
生命の播種機械主義の国是を持たない
混合進化の国是を持たない
ポスト・アポカリプスの国是を持たない
要DLC「アポカリプス」; ただしバニラでもAI帝国なら採用できる
ゲーム開始後に追加、削除できない
母星がサイズ25のガイア型惑星
第一種族が居住適性「ガイア型」を持ち、ガイア型以外の惑星への居住適性が0%
ポスト・アポカリプス機械主義の国是を持たない
牧歌的農業の国是を持たない
混合進化の国是を持たない
生命の播種の国是を持たない
要DLC「アポカリプス」
ゲーム開始後に追加、削除できない
母星が死の惑星
第一種族が特性「生存者」を得る
・リーダーの寿命+10
・死の惑星への居住適性+70%
野蛮な略奪者軍国主義系統である
権威主義系統もしくは排他主義系統である
受容主義系統でない
狂信的な浄化主義の国是を持たない
要DLC「アポカリプス」
ゲーム開始後に追加、削除できない
開戦事由「蔑視」(戦争目標「略奪」)が使用可能
軌道爆撃「略奪」が使用可能
移民条約を締結できない
連邦に参加できない

集合意識 Edit

ユートピアDLCが必要

名称効果
亜空間非接触神経リンク宇宙軍許容量+15%
包摂意思布告コスト-20%
唯一心Unity.png統合力+15%
注意分割直轄星系+2
知識の共有リーダーのスキル上限+1
リーダーの選択+1
禁欲的消費財コスト-20%
群れの強さ地上軍ダメージ+20%
地上軍維持費-20%
自然神経ネットワーク研究の選択+1
貪食する群れゲーム開始後に追加、削除はできない
異種族と侮辱、宿敵宣言、宣戦布告以外の外交はできない
惑星を割譲の戦争目標のみ使用可能
異種族POPは常に食料となる
異種族POPを食べることでSociety_Research.png社会学研究を得る
船体値+25%
船体値および装甲回復+0.5%/日
宇宙船コスト-25%
宇宙軍許容量+33%
地上軍ダメージ+40%
生物学の研究速度+20%
星系基地建設の影響力コスト-50%

機械知性 Edit

シンセティック・ドーンDLCが必要

名称効果
クロックアップ工場リーダーのスキル上限+1
リーダーの経験値入手+10%
一元的結束性Unity.png統合力+15%
内省的機械工学研究速度+20%
委任機能リーダー雇用費用-50%
リーダー雇用上限+4
建設ロボット建設コスト-15%
戦闘ロボット地上軍ダメージ+20%
地上軍維持費-20%
無線アップデート布告コスト-20%
無廃棄プロトコル消費財コスト-20%
砕岩機帝国のMinerals.png鉱物産出+10%
静態的研究分析研究の選択+1
高速複製機械ロボティクス製造速度+20%
暴走する同化機械ゲーム開始後に追加、削除できない
独善的な奉仕機械、断固たる殺戮機械の国是は持てない
ゲーム開始時に4サイボーグPOPを保有し、生物をサイボーグ化する技術を持つ
異種族POPは自動的に浄化されるが、サイボーグ化して完全市民権を与えることもできる
サイボーグ化するとUnity.png統合力とSociety_Research.png社会学を得る
有機生命体種族とは常に関係が-100悪化する
独善的な奉仕機械ゲーム開始後に追加、削除できない
暴走する同化機械、断固たる殺戮機械の国是は持てない
ゲーム開始時に2POPの有機生命体を得る
有機生命体POPは常に生体記念物の市民権と強制保護の生活水準を持つ
有機生命体は常に有機生命体の聖域に住み、Unity.png統合力を産出する
惑星が有機生命体で過密している場合、いくつかのタイルに住む有機生命体は別のタイルに押し込められてスペースを空けられる。
全POP中の有機生命体の割合(0~40%)に応じて、ロボットPOPのFood.pngEnergy_Credits.pngMinerals.png資源出力(0~40%)と帝国のInfluence.png影響力産出(0~2)が上昇する
断固たる殺戮機械ゲーム開始後に追加、削除できない
独善的な奉仕機械、暴走する同化機械の国是は持てない
首都惑星が死の惑星
有機生命体と宣戦布告、宿敵宣言、侮辱以外の外交ができない
有機生命体の帝国とは常に関係が-1000悪化する
常に有機生命体POPを浄化し、Unity.png統合力を得る
終末爆撃を利用可能
武器ダメージ+25%
星系基地建設の影響力コスト-30%
宇宙船コスト-15%
宇宙軍許容量+33%

NPC勢力 Edit

名称条件効果
無気力な指導者没落した帝国新しく艦船を建造できない
衰退した文明没落した帝国惑星を征服、植民地化できない
国土回復への熱狂覚醒帝国影響力Influence.png+1/月
古代技術の保管庫覚醒帝国POPの資源産出+50%
火の秘密原始文明(石器・青銅器時代)
車輪原始文明(石器・青銅器時代)
土地所有貴族原始文明(蒸気時代以前)
平坦世界論原始文明(蒸気時代以前)
都市の拡大原始文明(蒸気時代以後)
大気汚染原始文明(蒸気時代以後)
軍事修道会センチネル
古代の保存者学術中立機構
総合商社交易中立機構
芸術家集団工匠中立機構
没落した機械知性没落した機械帝国新しく艦船を建造できない
管理マトリックス没落した機械帝国惑星を征服、植民地化できない
再活性化した管理マトリックス覚醒した機械帝国惑星を征服、植民地化できない
最終防衛指令覚醒した機械帝国連射レート+10%
エネルギー通貨Energy_Credits.pngの生産+50%
壊れた防衛指令覚醒した機械帝国(暴走)連射レート+10%
エネルギー通貨Energy_Credits.pngの生産+50%
無政府部族制マローダー
大ハーンの構想ハン国
大ハーンの遺風後継ハン国アセンション無しで軌道住居地が建設可能(非明示効果)
ディアドコイディアドコイアセンション無しで軌道住居地が建設可能(非明示効果)

政体と名称 Edit

政体名称や支配者のデフォルト称号は志向・統治形態・国是によって変化する。
ゲーム的意味があるのは次期指導者候補のみで、ほぼフレーバーの要素。

名称条件統治形態条件志向条件国是支配者候補となるリーダー支配者の称号後継者の称号
代表民主制民主制誰でも大統領
神権共和制民主制精神主義系統総督尊師
軍事委員制民主制軍国主義系統提督
将軍
総督
軍事委員長
道徳民主制民主制平和主義系統科学者
総督
首相
直接民主制民主制物質主義系統誰でも宰相
氏族会合制民主制軍国主義系統戦士の文化提督
将軍
氏族代表
市民共和制民主制軍国主義系統市民軍役提督
将軍
総督
執政官
合理的合意形成民主制物質主義系統技術官僚の支配科学者第1発言者
純血議会民主制狂信的排他主義
軍国主義か精神主義である
狂信的な浄化主義誰でも大判官
金権寡頭制寡頭制誰でも高等弁務官
神権寡頭制寡頭制精神主義系統総督祭司長
軍事評議会寡頭制軍国主義系統提督
将軍
統治者<アルコーン>
平和官僚制寡頭制平和主義系統科学者
総督
調整官
執行委員会寡頭制物質主義系統誰でも議長
巨大企業寡頭制排他主義系統でない
権威主義である、もしくは平和主義系統・平等主義でない
企業統治総督最高経営責任者
商業同盟寡頭制排他主義系統・権威主義でない
平和主義系統か平等主義である
企業統治総督議長
戦争評議会寡頭制軍国主義系統戦士の文化提督
将軍
軍閥長
市民軍政寡頭制軍国主義系統市民軍役提督
将軍
将軍<ストラテゴス>
科学執政局寡頭制物質主義系統技術官僚の支配科学者局長
神聖法廷寡頭制精神主義系統高貴なる神権総督高等審問官
巨大教会寡頭制精神主義系統高貴なる神権
企業統治
総督聖監査
純血委員会寡頭制狂信的排他主義
軍国主義か精神主義である
狂信的な浄化主義誰でも大裁定者
立憲独裁制独裁制誰でも執行官
神権独裁制独裁制精神主義系統総督総主教
軍事独裁制独裁制軍国主義系統提督
将軍
大元帥
平和独裁制独裁制平和主義系統科学者
総督
高貴なる守護者
全体主義体制独裁制物質主義系統誰でもプリマルキ
武人独裁制独裁制軍国主義系統戦士の文化提督
将軍
皇帝<インペラートル>
女帝<インペラトリクス>
選挙君主制独裁制哲人王誰でも上級王
上級女王
技術主義独裁制独裁制物質主義系統技術官僚の支配科学者総監
純血騎士団独裁制狂信的排他主義
軍国主義か精神主義である
狂信的な浄化主義誰でも浄化卿
専制帝国君主制後継者皇帝
女帝
王太子
王女
神権君主制君主制精神主義系統後継者大預言者大祭司
大女祭司
銀河帝国君主制軍国主義系統後継者皇帝
女帝
王太子
王女
平和君主制君主制平和主義系統後継者
女王
王太子
王女
専制覇権制君主制物質主義系統後継者大君主副大君主
封建帝国君主制封建社会後継者皇帝
女帝
王太子
王女
軍事帝国君主制軍国主義系統戦士の文化後継者皇帝
女帝
王太子
王女
啓蒙君主制君主制哲人王後継者上級王
上級女王
王太子
王女
啓発独裁制君主制物質主義系統後継者プリムスセカンダス
神聖帝国君主制精神主義系統
権威主義系統
君主崇拝後継者神皇帝
神女帝
聖者
天上帝国君主制精神主義
平和主義
排他主義
内向きの成熟後継者天帝
天女帝
王太子
王女
純血法廷君主制狂信的排他主義
軍国主義か精神主義である
狂信的な浄化主義後継者最高死刑執行官上級死刑執行官
集合意識集合意識ゲシュタルト意識(支配者が不死)集合意識
貪食群体集合意識ゲシュタルト意識貪食する群れ(支配者が不死)集合意識
人工知能ネットワーク機械知性ゲシュタルト意識(支配者が不死)中央処理ユニット
知的研究リンク機械知性ゲシュタルト意識内省的機械か委任機能か静態的研究分析(支配者が不死)第一リンク
産業生産コア機械知性ゲシュタルト意識建設ロボットか削岩機か高速複製機械(支配者が不死)制御ハブ
目録索引機械知性ゲシュタルト意識暴走する同化機械(支配者が不死)主要導体
自律サービスネットワーク機械知性ゲシュタルト意識独善的な奉仕機械(支配者が不死)監督ノード
暴走する防衛機構機械知性ゲシュタルト意識頑固な根絶機械(支配者が不死)司令中核



名称早見表

民主制寡頭制独裁制君主制
一般代表民主制金権寡頭制
巨大企業
商業同盟
立憲独裁制
選挙君主制
専制帝国
啓蒙君主制
封建帝国
精神主義系統神権共和制神権寡頭制
神聖法廷
巨大教会
神権独裁制神権君主制
神聖帝国
天上帝国
軍国主義系統軍事委員制
氏族会合制
市民共和制
軍事評議会
戦争評議会
市民軍政
軍事独裁制
武人独裁制
銀河帝国
軍事帝国
平和主義系統道徳民主制平和官僚制平和独裁制平和君主制
物質主義系統直接民主制
合理的合意形成
執行委員会
科学執政局
全体主義体制
技術主義独裁制
専制覇権制
啓発独裁制
排他主義系統純血議会純血委員会純血騎士団純血法廷

コメント Edit

  • 中途半端ですが少しずつやります。 -- 2017-10-04 (水) 17:25:10
  • ありがたや -- 2017-10-05 (木) 13:37:26
  • iconつけるのつかれるのでやっぱりあきらめます。 -- 2017-10-06 (金) 16:40:03
  • 英Wikiをもとにしたのですが、Ver.1.8.1のものみたいです -- 2017-10-07 (土) 02:16:00
  • 名称ありがとうございます! -- 2017-10-21 (土) 15:43:27
  • どうも、開始時の想像を膨らます大事なとこだと思うので英wikiを参考に静態名称を書きました。ゲシュタルト意識は情報がなくて試行した結果なので間違ってたり足りなかったりするかもしれません。 -- 2017-10-21 (土) 17:28:59
  • 混合進化、なんかオリジナル種族作ろうとしたらエラーが出るんだが、なんでだろう。ユートピアは持っているのに・・・・・・。 -- 2018-06-10 (日) 08:23:16
  • 啓発独裁制の君主のPrimusは「第一市民」じゃないでしょうか(Secundusは第二市民とでもなるでしょうか)。科学と芸術の善良なパトロンだから、市民の間で序列を付けた時にたまたま最初にきてしまうだけで、あくまで市民の一人ですよ、共和制ですよ、ということを強調するために、初期のローマ皇帝はprincepus civitatis(市民の第一)を名乗り、メディチ家の当主はcapo e primario(頭領にして第一市民)を名乗ったのです…実態は世襲の独裁君主制でしたが。 -- 2018-07-28 (土) 12:40:33
  • ↑本wikiの日本語訳は、基本的に日本語化mod準拠なので、和訳の妥当性については関知しない・できない。和訳関連の議論は、こちらで どうぞ: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/ -- 2018-07-28 (土) 12:57:48
  • 独善機械の何が大変って、タイル1/3は統合力しか産まない有機生命体で、 -- 2018-09-16 (日) 19:24:35
  • ↑おまけに -- 2018-09-16 (日) 19:25:11
  • 目標の効果が現在とかなり違っていたので6個修正。 -- 2018-09-24 (月) 14:28:44
  • ランダム帝国で始めるとバニラでも「生命の播種」出るんでしょうか?もしかして日本語化MOD入れてるせいでしょうか? -- 2018-10-06 (土) 22:49:40
  • バニラでもAIに限り採用できる。 -- 2018-10-09 (火) 17:06:53
  • ↑失礼、誤送信した。AIに限り採用できるとあるから、ランダムで作っだ場合選ばれる可能性があるかもしれない。 -- 2018-10-09 (火) 17:07:55

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