Top > 政治と志向


志向

Last-modified: 2019-09-21 (土) 12:32:05

志向(ethic)は帝国の主義や性格を表しており、帝国全体に様々な影響を与える。

概要 Edit

全ての帝国の政府は3ポイントの志向ポイントを持ち、通常の志向は1ポイント、狂信的な志向は2ポイントを消費して、合計2~3の志向を併せ持つ。
DLC導入時に利用可能な特殊な志向「ゲシュタルト意識」は3ポイントを消費し、他の志向を併せ持たない。
平和主義+軍国主義のような、対極の性格を持つ志向を同時に持つことはできない。
志向ポイントは全ての消費が義務であり、例外を除き志向が少ないあるいは全く持たない帝国は存在しない。
帝国内で政府の志向とPOPの志向傾向が合致しない場合、POPの支持が高い志向を新たに採用することができる。詳しくは派閥を参照。

軍国主義系統 Edit

志向名効果共通の効果
Militarist.png
軍国主義
請求権作成の影響力コスト-10%
連射レート+10%
戦争ドクトリン「無撤退」を選択可能
Fanatic_Militarist.png
狂信的な軍国主義
請求権作成の影響力コスト-20%
連射レート+20%
 
  • 対立する志向:平和主義志向
  • 関連する派閥:帝国主義
  • 関連する伝統:覇道
  • 特有の国是
    • 戦士の文化:地上軍ダメージ+20%、地上軍維持費-20%
    • 熱狂的国家主義:戦争疲弊増加-10%、請求権主張の影響力コスト-10%
    • 高名な艦隊司令部:艦船連射レート+10%、提督のスキル上限+1、艦隊指揮上限+10
    • 市民軍役:兵士Unity.png統合力産出+1、宇宙軍許容量+15%
    • 狂信的な浄化主義(狂信的な排他主義併用時):外交に制約を受け、銀河市場が利用できないが軍事各種にボーナス
    • 民間軍事会社(統治形態が会社):地上軍ダメージ+20%、地上軍維持費-20%
    • 造船請負業者(統治形態が会社):宇宙軍許容量+15%
       

戦争ドクトリン「無撤退」の効果:

  • 戦闘離脱の可能性-100%、緊急FTLジャンプのクールダウン時間+50%、連射レート+33%
  • 戦争ドクトリン自体は、覇道の伝統ツリーを完成させるまで利用できない

平和主義系統 Edit

志向名効果共通の効果
Pacifist.png
平和主義
管理許容量+10
安定度+5
政策の戦争哲学は「解放戦争」「防衛戦争」のみ選択可能
政策の軌道爆撃「無制限爆撃」は選択不可能
Fanatic_Pacifist.png
狂信的な平和主義
管理許容量+20
安定度+10
政策の戦争哲学は「防衛戦争」のみ選択可能
 
  • 対立する志向:軍国主義志向
  • 関連する派閥:繁栄主義
  • 関連する伝統:繁栄
  • 特有の国是
    • 内向きの成熟(排他主義志向併用時):
      • 外交に制約を受ける
      • Unity.png統合力産出+20%、POP成長速度+20%、市民POP幸福度+5%
    • 牧歌的農業(狂信的平和主義採用時):
      • 発電区域・鉱業区域・農業区域が生み出す住居+1、都市区域が生み出す住居-1
      • 農民が快適度+2を産出する
      • アセンションパーク「アーコロジー計画」を取得できない
  • 特有の布告:平和の祭典(POP幸福度+10%
     

戦争哲学に制約を受けることの意味:

  • 防衛戦争時の敵国領土にしか請求権を主張できない
  • 通常の平和主義の場合、宣戦布告の開戦事由「イデオロギー」を利用可能
  • 狂信的な平和主義の場合、宣戦布告できない

受容主義系統 Edit

志向名効果共通の効果
受容主義
受容主義
交易価値+10%
外交影響力コスト-25%
他帝国からの外交態度改善
奴隷化が不可能
難民拒否の政策不可
強制退去が使用不可
狂信的な受容主義
狂信的な受容主義
交易価値+20%
外交影響力コスト-50%
 
  • 対立する志向:排他主義志向
  • 関連する派閥:異文化主義
  • 関連する伝統:外交
  • 特有の国是
    • 自由の避難所:移住によるPOPの流入+15%、外部からの移住+50%
  • 特有の布告:機会を与えてくれる土地(移民への魅力+100%

排他主義系統 Edit

志向名効果共通の効果
排他主義
排他主義
星系基地建設の影響力コスト-20%
POP成長速度+10%
全ての浄化手段が選択可能
異種族の奴隷化が可能
他帝国からの外交態度悪化
異種族への完全市民権の付与不可
異種族への完全兵役義務不可
難民受け入れの政策不可
狂信的な排他主義
狂信的な排他主義
星系基地建設の影響力コスト-40%
POP成長速度+20%
 
  • 対立する志向:受容主義志向
  • 関連する派閥:覇権主義孤立主義
  • 関連する伝統:純血適応
  • 特有の国是
    • 内向きの成熟(平和主義志向併用時):外交に制約を受けるがUnity.png統合力産出+20%
      POP成長速度+20%
      市民POP幸福度+5%
    • 狂信的な浄化主義(狂排他+軍国or精神):外交に制約を受け、銀河市場が利用できないが軍事各種にボーナス
    • 野蛮な略奪者(軍国主義志向併用時):開戦事由「蔑視」(戦争目標「略奪」)、軌道爆撃「略奪」が使用可能
  • 特有の布告:恐怖運動(統合力Unity.png産出+10%、排他主義の魅力+25%

物質主義系統 Edit

志向名効果共通の効果
物質主義
物質主義
ロボティクスPOP維持費-10%
研究速度+5%
学術特権の生活水準を使用可能
知的AIを非合法化できない
ロボットを非合法化できない
狂信的な物質主義
狂信的な物質主義
ロボティクスPOP維持費-20%
研究速度+10%
 
  • 対立する志向:精神主義志向
  • 関連する派閥:科学主義
  • 関連する伝統:発見
  • 特有の国是
    • 技術官僚の支配(狂信的な物質主義採用時):首都建造物が提供する行政官枠の一部が科学長官枠に置き換わる。研究者はUnity.png統合力産出+1
    • 機械主義:ゲーム開始時に8POPのロボットを保有し、建造技術も保有する。ロボット維持費-5%
  • 特有の布告:研究助成金(全分野の研究速度+10%
     

生活水準「学術特権」の効果:

  • 主に専門家に対して手厚い生活水準。詳細は生活水準を参照。

精神主義系統 Edit

志向名効果共通の効果
精神主義
精神主義
統合力産出+10%
布告コスト-5%
聖堂を建設可能
人工知能に完全市民権を与えることはできない
狂信的な精神主義
狂信的な精神主義
統合力産出+20%
布告コスト-10%
 
  • 対立する志向:物質主義志向
  • 関連する派閥:伝統主義
  • 関連する伝統:調和
  • 特有の国是
    • 君主崇拝(権威主義、君主制併用時):布告の持続期間+25%、統治志向への魅力+10%
    • 高貴なる神権(寡頭制併用時):首都建造物が提供する行政官枠の一部が高位聖職者枠に置き換わる。聖職者はUnity.png統合力産出+1
    • 狂信的な浄化主義(狂信的な排他主義併用時):外交に制約を受け、銀河市場が利用できないが軍事各種にボーナス
  • 特有の布告
    • 聖人宣言(統合力Unity.png産出+15%
  • 特有のアセンションパーク
    • 聖別された惑星(TIPSを参照)
       

聖堂の効果:

  • 起源の記念碑を代替する。起源の記念碑より社会研究力産出量が少なくなる代わりに快適度を産出するようになり、精神主義への魅力のボーナスも付く。詳細は「建設」を参照
     

権威主義系統 Edit

志向名効果共通の効果
権威主義
権威主義
影響力月収+0.5
労働者出力+5%
統治形態が寡頭制か独裁制か君主制に限られる
異種族の奴隷化が可能
狂信的な権威主義
狂信的な権威主義
影響力月収+1
労働者出力+10%
統治形態が独裁制か君主制に限られる
 
  • 対立する志向:平等主義志向
  • 関連する派閥:全体主義
  • 関連する伝統:支配
  • 特有の国是
    • 君主崇拝(精神主義、君主制併用時):布告の持続期間+25%、統治志向への魅力+10%
    • 奴隷ギルド:奴隷の出力+10%、奴隷化されたPOPの割合40%
    • 野蛮な略奪者(軍国主義志向併用時):開戦事由「蔑視」(戦争目標「略奪」)、軌道爆撃「略奪」が使用可能
    • 年季奉公の資産(統治形態が会社):奴隷の出力+10%、奴隷化されたPOPの割合40%
  • 特有の布告:情報検閲(統治志向の魅力+50%

平等主義系統 Edit

志向名効果共通の効果
平等主義
平等主義
派閥からの影響力+25%
専門家の出力+5%
統治形態が民主制か寡頭制に限られる
ユートピアの豊かさの種族権利を使用可能
完全市民権を持つ種族に貧困状態の種族権利適用不可
狂信的な平等主義
狂信的な平等主義
派閥からの影響力+50%
専門家の出力+10%
統治形態が民主制に限られる
 
  • 対立する志向:権威主義志向
  • 関連する派閥:進歩主義
  • 関連する伝統:無し
  • 特有の国是
    • 理想主義の基盤:市民POP幸福度+5%
    • 自由の灯台:統合力Unity.png産出+15%
    • 負担共有:階級に関わらず全てのPOPがほどほどの消費財を消費する負担共有の生活水準が選択可能であり、負担共有以外の生活水準はほぼ選択できない。安定度+5
  • 特有の布告:政治的思考を推奨(POPが志向を転向する確率+50%
     

生活水準「ユートピアの豊かさ」の効果:

  • 専門家と労働者が統治者並みの消費財を使用し、幸福度+20%(就業していないPOPを除く)。失業POPが研究力Physics_Research.pngSociety_Research.pngEngineering_Research.png2と統合力Unity.png1を産出する。詳細は生活水準を参照。

ゲシュタルト意識 Edit

※DLCのユートピアまたはシンセティック・ドーンが必要。
統治形態に「集合意識」「機械知性」を採用する場合の志向。

志向名効果
ゲシュタルト意識
ゲシュタルト意識
戦争疲弊増加-20%
月間影響力影響力+1
統治者は不死
創設種族POPは幸福度の影響を受けず派閥を作らない
創設種族POPは他国で生存することができない
無撤退の戦争ドクトリンを使用可能
統治形態を変更できない
  • 対立する志向:なし、ただし一般的な志向の帝国とは共通点が少ないので反目しやすい
  • 関連する派閥:派閥は一切出現しない
  • 関連する伝統(集合意識):同期適応
  • 関連する伝統(機械知性):同期多様性
  • 特有の国是:通常帝国の国是は全て使用できない。専用国是については「国是#集合意識」「国是#機械知性」を参照
  • 特有の布告社会運動は全て専用の布告で代替される
     

戦争ドクトリン「無撤退」の効果:

  • 戦闘離脱の可能性-100%、緊急FTLジャンプのクールダウン時間+50%、連射レート+33%
  • 戦争ドクトリン自体は、覇道の伝統ツリーを完成させるまで利用できない
     

その他の特徴:

  • チュートリアルを受けることができない
  • 全ての伝統の名称およびフレーバーテキストは、専用の内容に置き換わる
  • 建造物は専用の系統に置き換わる。建設/集合意識または建設/機械帝国を参照
  • テクノロジーの一部は通常帝国とは異なる。例えばロボットや消費財に関するテクノロジーは登場しない
  • 帝国の運営に消費財消費財を必要としない。生産できないし維持費として消費しない。例えば研究職の維持費も鉱物に置き換わる
  • 交易価値交易価値を利用できない。惑星からは全く産出しないし、天体から直接産出される交易価値は視認できない
  • コロニー船の建造コストが異なる。詳細は艦艇設計を参照
  • POPの職業階層は二種類しかない。階層が下の職業に就くのに待ち時間を必要としない
  • ホライゾン・シグナルイベントは発生しない

志向の影響 Edit

外交 Edit

基本的には同じ志向を持つ帝国同士の間には外交関係にボーナスが発生し、逆に対極の志向を持つ帝国同士の間には外交関係にペナルティが発生するが、例外も少なくない。
詳しくは外交補正値へ。

その他 Edit

  • 志向によってテクノロジーの研究候補の出現傾向が変化する。
    例えば、軍国主義では兵器関連、平和主義では食料関連のテクノロジーが出現しやすい。
  • 志向によって統治者の目標の出現傾向が変化する。
    例えば、物質主義では「科学的飛躍」の出現率が高くなる。
  • 帝国の志向によって、ランダムイベントの選択肢や結果が変化することがある。
  • 没落した帝国は志向によって、プレイヤー帝国への要求内容などが異なる。

コメント Edit

  • 英語Wikiに合わせて大改革しました。引き続き修正します -- 2017-10-04 (水) 03:01:22
  • 新バージョンというページ名がややこしいものが混在することになるので、そのうちそちらは消してしまおうと思っていますが、いいでしょうか? -- 2017-10-04 (水) 03:09:28
  • お疲れ様です。古い情報はもう要らないと思うのでいいと思いますよ -- 2017-10-04 (水) 16:26:40
  • 権威主義は精神主義と相性良いけど、物質主義とは相性悪いな。ロボと奴隷が役割を食いあっていまいち使いづらい -- 2017-11-20 (月) 20:38:52
  • 解説欄消しても大して問題無いような -- 2018-02-26 (月) 00:28:31
  • 2.0.2に合わせて編集。受容主義の表記について少し意見が欲しいです。(日本語MODと英語版の表記が食い違っている) -- 2018-04-18 (水) 12:39:33
  • こちらでも確認してみましたが、食い違いはありませんでした。奴隷化(enslave)と態度改善(increased opinion for...、直訳: ...による評価が高められる)を混同していませんか? -- 2018-04-18 (水) 19:41:06
  • はい、勘違いしてました…。とりあえず、恥ずかしいので該当部分は削除…。お騒がせしました -- 2018-04-18 (水) 20:41:26
  • 大きく変えられてるけど、ですます調とである調が混ざったり、デザインが崩れたりしてる。もう少し慎重に手を入れてもいいのでは -- 2018-07-19 (木) 10:30:39
  • 熱帯夜で起きちゃったついでに書き足したので、加筆修正ありがたいです。デザインは調整するつもりが寝落ちてたのでなおさら…。 -- 2018-07-19 (木) 20:38:59
  • 平等主義と権威主義の影響力産出ってどう考えても等価とは言い難いと思うんです。補足入れましたが、等価になるためには普通の平等主義で2.5、狂信的で3の派閥影響力が必要。これ派閥結成直後くらいじゃあ達成できないし、中盤以降戦争で拡張したら別の価値観が入ってきて余計に派閥影響力は下がってしまう。平等主義に派閥を矯正する力はないからなおさら…。「政治的思考を推奨」の布告とかに派閥幸福度ボーナスがあればもう少し使えるんだけど…。 -- 2018-08-11 (土) 23:54:51
  • あ、言い忘れたけど、平等主義が弱いといいたいわけじゃないです。平等主義には平等主義の強みがある。オールハッピーな帝国を作れるのは平等主義の強みだと思うし、「権威主義が奴隷で産出を得るのに対し、平等主義は幸福度で産出を得るタイプと言える」の一文は同意できます。単に派閥影響力も単体で見れば結構強力です(影響力ボーナスが少ないせいでもあるけど)。ただ、権威主義と比較して同等というのはさすがに無理があるのでは?という提言です -- 2018-08-12 (日) 00:01:18
  • 解説が長すぎませんか。いったん落ち着いて、読み手の側に回った時のことを考えてはどうでしょうか。 -- 2018-08-12 (日) 00:36:28
  • ↑3 派閥影響力の基本値が2.0なので、全派閥幸福度60以上が前提なら月収は一緒になる。平等2.5(2*1.25)、狂平等3(2*1.5)、権威2.5(2+0.5)、狂権威3(2+1)。派閥影響力増加は平等以外の派閥にも適用されるのと、平等なら敵対派閥を生ませない事自体は難しく無いので、文字通り派閥管理ができているなら計算上は一緒…のはず。 -- 2018-08-12 (日) 07:38:47
  • ↑実際は、派閥に参加しているPOPの割合で割られるので、仮に全POPのうち60%が平等派閥なら2*0.6*1.25=1.5の影響力しかない。全POPを幸福派閥にして初めて同等なのが平等主義。(活きた国家のテクノロジー取得でまた変わるけど) -- 2018-08-12 (日) 08:13:30
  • ↑どうも君の言ってる意味が分からない。こっちは「全派閥幸福度60以上が前提なら」と言って、君は「全POPを幸福派閥にして初めて同等」と言っているが、これは同じ意味ではないのか? 把握内容に違いがあるのか? そして全POPを幸福派閥にした状態で議会制の国是を取った場合、権威より平等のが影響力月収を上回るわけだが… あ、あと補足すると弱い強いの話ではなく、計算上の検証の話です。 -- 2018-08-12 (日) 17:49:41
  • ↑重箱の隅を突くようで申し訳ないが、全派閥が幸福度60%以上と、全POPが幸福派閥は違う。どの派閥にも属していないPOPが存在しうるから。まあ、それはさておき、その全員が幸福派閥に属する状態というのが、非常に困難であるということは少しプレイすればわかるはず。特に伝統でのブーストがかけにくい序盤は。その非常に困難な状況でようやく権威主義と並ぶのに、等価と考えるのは無理がないですかって話です。あと国是云々を出してくるとまた話は別です。 -- 2018-08-12 (日) 19:06:22
  • Ver.2.2.2に仮対応しました。布告や建築などは一部修正できていません。訂正などお願いします。 -- 2018-12-31 (月) 13:49:20
  • 精神主義派閥が絶妙なバランスになりましたね。ガイア惑星を聖地に出来なくなりましたし、伝統を取得してもボーナスが貰えなくなりました。 -- 2019-01-19 (土) 21:58:01
  • ↑意味不明なんだが?2.2でもガイア惑星を聖地にできるぞ -- 2019-01-19 (土) 23:49:52
  • ゲシュタルト意識の表示が壊れていたので修正。及び英語wikiに合わせて修正。 -- 2019-02-12 (火) 00:40:29
  • 聖堂の効果に変更があったようなので修正。 -- 2019-05-24 (金) 01:52:11
  • 機械知性では食料に関するテクノロジーはでないとありますが2.2.7では食料に関するテクノロジーも出ます。食料をエネルギーに変換する建物があるのでこれ様に出るようになったのではないかと。 -- 2019-05-24 (金) 10:02:58
  • すみません、質問なんですが受容主義と権威主義の両方の志向を持つ国の場合は奴隷化はどうなるのでしょうか?この志向同士は同時に選択出来るのにも関わらず一方は奴隷化可能と書いてあり、一方は奴隷化不可能と書いてあるので首をかしげてます。 -- 2019-08-21 (水) 00:00:57
  • POPのページに奴隷の使用条件が詳しく書いてるからそこ見れば分かる -- 2019-08-21 (水) 07:06:01

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White