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経済

Last-modified: 2019-09-03 (火) 20:50:54

資源の入手方法と用途など。

概要 Edit

帝国を運営するには資源が必須です。資源は幾つかの種類があり、それぞれ収集する必要があります。
何かの建造物を建設するには鉱物が必要ですし、建造物の維持にはエネルギー通貨が必要です。
食料収入が不足していればPOPの増加速度に悪影響がありますし、戦略資源がなければ建造物のアップデートもできません。
通常は採掘/研究ステーションを建設して収集するか、惑星上に区域や建造物を建設して生産します。

 

採掘/研究ステーションについては建設が完了した直後から操業が開始され、ステーションが破壊されない限り産出が続きます。
惑星上に建設した区域や建造物については、惑星上に居住するPOPが、区域や建造物が提供する職業につくことで生産が開始されます。
惑星からの資源産出については惑星開発の項を参照してください。

 

資源は帝国全体で共有され、惑星ごとの収支から何か影響が出ることはありません。

他の勢力との取引 Edit

貿易協定によって他の帝国と資源を取引することができます。

 

エネルギー通貨/鉱物/食料/消費財/合金/戦略資源(ナノマシンを除く)は国内/銀河市場で売買が可能です。研究力/統合力/影響力/ナノマシンは市場で売買できません。

 

交易中立機構(ムウタガン商業ギルド、リガン商業交易社、ジュラコープ)から戦略資源を購入することができます。

資源の備蓄 Edit

帝国全体での収支がプラスの場合、余剰分が蓄積されます。収支がマイナスの場合は備蓄が消費されますが、これが枯渇すると帝国運営に致命的な悪影響が生じます(後述)。

 

備蓄可能な資源の量には上限があります。各種資源の備蓄可能量は、初期段階で以下の通りです。

  • エネルギー通貨: 50,000
  • 大半の資源: 15,000
  • 影響力: 1,000
  • 研究値・統合力: 上限なし (厳密には、プログラム上の変数型の都合で2147483.647)

この内の上2つは、星系基地または惑星上に資源サイロをひとつ建設するごとに備蓄上限が2,000上昇します。

資源枯渇の影響 Edit

帝国全体での収支がマイナスの場合は赤字となり、備蓄していた資源が消費されていきます。
備蓄がある間は直ちに影響は無いものの、備蓄が底を付いてなお赤字の場合は資源が枯渇したとみなされ、艦船の戦闘能力や資源産出にペナルティが発生します。ペナルティの内容は、枯渇した資源の種類に応じて下表の通りです。

資源効果
エネルギー通貨職業による鉱物産出-50%
艦船武器ダメージ-75%
地上軍ダメージ-75%
シールドHP-75%
鉱物職業による合金産出-50%
職業による消費財産出-50%
ロボットPOP製造速度-75%
食料生体POPの幸福度-25%
POP成長速度-75%
消費財POPの幸福度-25%(※1)
職業による統合力-50%
職業による物理研究-50%
職業による社会研究-50%
職業による工学研究-50%
合金装甲HP-75%
艦船射撃レート-75%
影響力POPの幸福度-20%(※1)
エキゾチックガス職業による資源産出-25%
レアクリスタル職業による資源産出-25%
揮発性粉末職業による資源産出-25%
ナノマシンナノマシン変性工場が資源を産出しなくなる
(維持費は消費する)
生体金属
ズィロ
ダークマター
(維持費として消費されることが無いので枯渇という現象自体が起こらない)

※1: 幸福度を持つロボット(いわゆる人工生命体)も対象

関連テクノロジー Edit

以下のテクノロジーを研究する事で、一部または全ての資源の産出量が増加します。
また産出量を増加させる建造物や上位の建造物が解禁されます。

採掘ステーション関連

Tierテクノロジーカテゴリー効果
1無重力精錬所工学(産業学)採掘ステーションの産出+10%
施設:星雲精錬所
1長距離鉱物スキャン工学(産業学)採掘ステーションの産出+10%
2鉱物切断ビーム工学(産業学)採掘ステーションの産出+10%
2自律採掘ドローン工学(産業学)採掘ステーションの産出+10%
3ナノマシン鉱物探査工学(産業学)採掘ステーションの産出+10%

研究ステーション関連

Tierテクノロジーカテゴリー効果
1ゼロG研究施設物理(コンピュータ)研究ステーションの産出+10%
1小型封じ込めフィールド物理(コンピュータ)研究ステーションの産出+10%
2自律ステーション・プロトコル物理(コンピュータ)研究ステーションの産出+10%
3多次元分析物理(コンピュータ)研究ステーションの産出+10%

資源全般

Tierテクノロジーカテゴリー効果
3合成思考パターン社会(統治学)職業による資源産出+5%
3集合的生産方法社会(統治学)職業による資源産出+5%
3資源処理アルゴリズム社会(統治学)職業による資源産出+5%
4人工生命体工学(産業学)POP:人工生命体
ロボットPOPによる資源産出+10%

エネルギー通貨関連

Tierテクノロジーカテゴリー効果
1力場調整物理(フィールドマニピュレーション)技術者によるエネルギー通貨産出+10%
2量子エネルギー状態物理(フィールドマニピュレーション)技術者によるエネルギー通貨産出+10%
4量子力場操作物理(フィールドマニピュレーション)技術者によるエネルギー通貨産出+10%
1巨大進化社会(生物学)職業によるエネルギー通貨の産出+5%
3マヌ的データモデル社会(統治学)職業によるエネルギー通貨の産出+5%

鉱物関連

Tierテクノロジーカテゴリー効果
1強化外骨格工学(産業学)地上軍ダメージ+5%
職業による鉱物の産出+5%
1地熱水圧破砕工学(産業学)鉱山労働者による鉱物産出+10%
2地核採掘工学(産業学)鉱山労働者による鉱物産出+10%
4鉱物分離工学(産業学)鉱山労働者による鉱物産出+10%

食料関連

Tierテクノロジーカテゴリー効果
1環境シミュレーション社会(生物学)農民による食料産出+10%
布告:農業への補助金
2遺伝子改良作物社会(生物学)農民による食料産出+10%
4ナノバイタリティ作物社会(生物学)農民による食料産出+10%
4滋養複製社会(生物学)職業による食料の産出+15%

戦略資源関連

Tierテクノロジーカテゴリー効果
2爆発性塵の安定化工学(材料工学資源:揮発性粉末
建造物:塵収穫用トラップ
2エキゾチックガス抽出工学(材料工学資源:異性ガス
建造物:ガス抽出井
2レアクリスタル採掘工学(材料工学資源:レアクリスタル
建造物:クリスタル鉱山
2揮発性物質製造所物理(材料工学)建造物:化学プラント
2異性ガス精製工学(材料工学建造物:エキゾチックガス精製所
2レアクリスタル製造工学(材料工学建造物:合成クリスタルプラント
3ズィロ蒸留社会(超能力)資源:ズィロ
3ダークマター吸収物理(フィールドマニピュレーション)資源:ダークマター
5生体金属工学(材料工学資源:生体金属

建造物関連

Tierテクノロジーカテゴリー効果
1広域エネルギー管理物理(フィールドマニピュレーション)建造物:送電グリッド
布告:発電所の過負荷運転
2ベザリアン石精製工学(材料工学)建造物:ベザリアン発電所
2惑星送電網物理(フィールドマニピュレーション)建造物:送電ネクサス
1水耕栽培社会(生物学)建造物:水耕農場
施設:水耕栽培区域
1食品加工社会(生物学)建造物:食品加工施設
3高度な食品加工社会(生物学)建造物:食品加工センター
1鉱物精製工学(産業学)建造物:選鉱プラント
布告:生産目標
2発展型鉱物精製工学(産業学)建造物:選鉱プラント2型
3統一生産計画社会(統治学)建造物:生産省
1エキゾチック物質研究所物理(コンピュータ)建造物:研究複合施設
3多次元研究物理(コンピュータ)建造物:先進研究施設
3惑星間研究構想物理(コンピュータ)建造物:先端研究機関
3亜空間センサー物理(コンピュータ)コンポーネント:亜空間センサー
建造物:ブラックホール観測所
資源ズィロが可視化

研究力関連

Tierテクノロジーカテゴリー効果
1量子論物理(コンピュータ)研究者による物理研究産出+20%
1生物多様性研究社会(生物学)研究者による社会研究産出+20%
1ナノ工学工学(産業学)研究者による工学研究産出+20%
2応用量子物理学物理(コンピュータ)研究者による物理研究産出+20%
2宇宙生物学社会(生物学)研究者による社会研究産出+20%
2超固体素材工学(産業学)研究者による工学研究産出+20%
4時空理論物理(コンピュータ)研究者による物理研究産出+20%
4生命の秘密社会(生物学)研究者による社会研究産出+20%
4超流動素材工学(産業学)研究者による工学研究産出+20%

統合力/影響力関連

Tierテクノロジーカテゴリー効果
1惑星統一社会(統治学)月間統合力+2
布告:キャンペーン
布告:平和の祭典
2活きた国家社会(統治学)派閥影響力収入+1
施設:深宇宙秘密情報局
2自律エージェント社会(統治学)月間影響力産出+1
3超能力理論社会(超能力)月間統合力産出+5%

繰り返しテクノロジー

Tierテクノロジーカテゴリー効果
5応用超電導物理(フィールドマニピュレーション)職業によるエネルギー通貨産出+5%
5遺伝子組み換え作物社会(生物学)職業による食料産出+5%
5抽出パターン工学(産業学)職業による鉱物産出+5%

通常資源 Edit

Energy_Credits.pngエネルギー通貨 Edit

エネルギー通貨は銀河全体で流通する通貨のように扱われる資源です。
使い道としてはリーダーの雇用や障害物の除去、テラフォーミングの経費、ロボットPOPの維持費、市場での資源の購入等に使用されます。
一般的な入手方法としては以下のものがあります。

  • 星系内でエネルギー通貨が採掘可能な場所に採掘ステーションを建設する
    • 特定のテクノロジー開発で、採掘量を増加させられる
  • 惑星上に発電区域を建設し、技術者POPを働かせる
    • 地上建造物の送電グリッドや送電ネクサスで産出量を増加させられる
    • 特定のテクノロジー開発で、産出量を増加させられる
  • 機械帝国のみ: 有機生命体POPを「化学的処理」で浄化する
  • ダイソンスフィアを建設する
  • 国内交易
    • 交易政策で「富の創造」を選択すると、交易価値1がエネルギー通貨1に変換される
    • 交易政策で「消費者の利益」または「思想市場」を選択すると、交易価値1がエネルギー通貨0.5に変換される
  • 取引
    • 国内/銀河市場で資源を一括または月毎で売却する
    • 他帝国との貿易(一括または月毎)
  • アノマリーイベント等

Minerals.png鉱物 Edit

鉱物は銀河中の文明が建設資材や別資源の原料等として利用する資源です。
用途としては採掘/研究ステーションや建造物の建造とアップグレード、合金や戦略資源への変換に消費されます。
主な入手方法はエネルギー通貨とほぼ同様ですが、鉱物を収集する採掘ステーションは維持費としてエネルギー通貨1を消費します。

  • 星系内で鉱物が採掘可能な場所に採掘ステーションを建設する
    • 特定のテクノロジー開発で、採掘量を増加させられる
  • 惑星上で鉱業区域を建設し、鉱山労働者POPを働かせる
    • 地上建造物の選鉱プラント系列で産出量を増加させられる
    • 特定のテクノロジー開発で、産出量を増加させられる
  • 有機生命POPを「強制労働」で浄化する
  • 星系基地に星雲精錬所を建設する
  • 物質展開器を建設する
  • 取引
    • 国内/銀河市場で資源を一括または月毎で購入する
    • 他帝国との貿易(一括または月毎)
  • アノマリーイベント等

Food.png食料 Edit

食料は帝国内のPOPが生命活動を維持し、成長するための資源です。
主な入手方法は以下の通りで、エネルギー通貨や鉱物に比べて収集手段が限られています。

  • 惑星上で農業区域や水耕農場を建設し、農民POPを働かせる
    • 地上建造物の食品加工施設や食品加工センターで産出量を増加させられる
    • 特定のテクノロジー開発で、産出量を増加させられる
  • 星系基地に水耕栽培区画(建造物)を設置する
  • 有機生命POPを家畜(奴隷の1種)とする
  • 有機生命POPを「強制労働」か「処理」で浄化する
  • 取引
    • 国内/銀河市場で資源を一括または月毎で購入する
    • 他帝国との貿易(一括または月毎)
  • アノマリーイベント等

政策の食料政策において「栄養豊富な食事」を採択する事で食料消費量+25%と引き換えにPOP成長速度ボーナス(+10%)を得られます。
逆に「厳格な配給制」を採択する事でPOP成長速度ペナルティ(-10%)と引き換えに食料消費量を-25%する事も可能です。
また、食料1000を消費して惑星単体にPOP成長速度ボーナスを付与する事も可能です。

Consumer_Goods.png消費財 Edit

消費財は、POPのよりよい生活の為に必要な製品や研究開発等で利用する高級な道具類を表現する資源です。POPや一部の職業(研究者等)の維持費として消費されます。
POPの消費財消費量は、生活水準(種族権利)や階級等によって変化します。
一般的な入手方法は以下の通りです。民需工場で生産する場合、原料として鉱物を1消費します。

  • 惑星上で民需工場系統の建造物を建設し、職人POPを働かせる
    • 地上建造物の生産省で産出量を増加させられる
    • 経済政策で「民間経済」を選択すると、合金産出減と引き換えに産出量を増加(+15%)する
  • 交易政策で「消費者の利益」を採択して交易価値とエネルギー通貨を1:0.25で変換する
  • 取引
    • 国内/銀河市場で資源を一括または月毎で購入する
    • 他帝国との貿易(一括または月毎)

増産には建造物を追加する必要があるため、既に惑星の建造物枠が埋まっている場合は、POP数が増えて新しい枠が開放されるのを待つ必要があります。
場合によっては強制移住によるPOPの増加や既存建造物の建替えも必要かもしれません。
また、生産には鉱物1が必要なため、その分鉱物収入が低下します。
十分な備蓄があるのであれば多少の赤字は放置して、市場からの購入で補うのも手です。

Alloys.png合金 Edit

合金は、一般的な鉱物を軍事用途に適合するよう処理した物資を表現しており、主に星系基地や艦船の建造費や維持費に利用されます。
生産に専用の建造物と鉱物が必要なことは消費財と同様です。
一般的な入手方法は以下の通りです。合金工場で生産する場合、鉱物を2消費します。

  • 星系内で合金が採掘可能な場所に採掘ステーションを建設する
  • 惑星上で合金工場系統の建造物を建設し、冶金技師POPを働かせる
    • 地上建造物の生産省で産出量を増加させられる
  • 経済政策で「軍事経済」を選択することで、消費財の産出減(-25%)と引き換えに合金の産出が増加(+15%)する
  • 取引
    • 国内/銀河市場で資源を一括または月毎で購入する
    • 他帝国との貿易(一括または月毎)

Physics_Research.pngSociety_Research.pngEngineering_Research.png研究力 Edit

研究力は帝国における科学技術研究で利用できる資源です。
物理/社会/工学に分けられており、それぞれに収集されます。
研究ステーションは維持費としてエネルギー通貨1を消費します。

  • 星系内で研究力を産出する天体に研究ステーションを建設する
    • 特定のテクノロジー開発で、産出量を増加させられる
  • 惑星上で研究所系統の建造物を建設し、研究者POPを働かせる
    • 特定のテクノロジー開発で、産出量を増加させられる
  • 調査船
    • 調査船で惑星に対して研究支援を行う
    • デブリ分析
  • 星系基地
    • ブラックホール星系に建設された星系基地にブラックホール観測所を設置する(物理研究のみ)
    • キュレーターの拠点がある星系に建設された星系基地にキュレーターシンクタンクを設置する
  • 原始文明の存在する惑星に観測拠点を建設する(社会研究のみ)
  • サイエンスネクサスを建設する
  • アノマリーイベント等

テクノロジーの研究が完了するまでの大雑把な時間は、テクノロジーの研究コストをそれぞれの分野での研究力収入で割ったものになります。
テクノロジーが高度なほど、帝国の規模が大きくなるほど研究コストは増大します。そのため、研究コスト増加に見合った研究力収入がないと研究進行が遅くなります。
ただし、研究所が稼動するには消費財が必要になる点に注意して下さい。
不足しそうな場合は別の惑星あるいは研究所を建設する前に民需工場を建設するか、消費財を市場で購入する必要があります。

Unity.png統合力 Edit

統合力は帝国において伝統を取得する為に必要な資源です。
主な用途としては伝統の取得に利用されますが、テクノロジー開発により統合力を利用した布告も制定できるようになります。
一般的な入手方法としては以下のものがあります。

  • 所定の地上建造物を建造し、統合力を産出する職業(下表参照)でPOPを働かせる
    • 国是により、追加産出のある職業もある
  • 工芸中立機構の拠点がある星系に建設された星系基地に芸術大学を設置する
  • 交易政策で「思想市場」を選択すると、交易価値0.5が統合力0.25に変換される
カテゴリー名称産出建造物条件
統治者高位聖職者+5信仰の砦国是:高貴なる神権がある時更に+1
統治者行政官+3惑星管理局-
統治者豪商+2銀河証券取引所国是:商業ギルドがある時のみ
統治者役員+2惑星管理局-
専門家研究者+1研究所国是:技術官僚の支配がある時のみ
専門家聖職者+3寺院国是:高貴なる神権がある時更に+1
専門家法務執行官+1警察署国是:高貴なる神権がある時更に+1
専門家テレパス+3PSI結社国是:高貴なる神権がある時更に+1
専門家エンターテイナー+2ホロシアター-
専門家文化人+3起源の記念碑-
専門家管理職+3企業文化の記念碑-
労働者兵士+1駐屯地国是:技術官僚の支配がある時のみ
労働者繁栄の伝道者+1繁栄の神殿-
種族権利バイオトロフィー+2-生活水準:バイオトロフィーのPOP
種族権利浄化対象+2-国是:狂信的な浄化主義がある時のみ
種族権利社会福祉+1-生活水準:社会福祉のPOPが無職の時のみ
種族権利負担共有+1-生活水準:負担共有のPOPが無職の時のみ
種族権利裕福な天上人+2-生活水準:裕福な天上人のPOPが無職の時のみ
 

また、以下の種族特性や志向によって産出量にボーナスがかかります。

カテゴリー名前効果条件
種族特性伝統的+10%-
種族特性好戦的-10%-
志向狂信的な精神主義+20%-
志向精神主義+10%-
リーダー特性統治者スキルレベル*3%-
リーダー特性改革者+10%-
目標恣意的な過去の美化+10%-
国是市民軍役防衛系建造物の産出+1-
国是自由の灯台+15%-
国是内向きの成熟+15%-
政策思想市場交易価値と統合力を0.5:0.25で変換-
布告聖人宣言+15%志向が精神主義系統
布告恐怖運動+10%志向が排他主義系統
ディシジョン聖別された惑星TIPSを参照アセンションパーク:聖別された地

Influence.png影響力 Edit

影響力は、政治や外交における帝国の影響力を表現した、抽象的仮想的な資源です。

 
  • 用途
    内政においては前哨地の建設、布告の制定、派閥の管理、巨大構造物の建設等に使用します。
    外交においては請求権の作成、従属国の統合、防衛協定や連邦の維持等に必要になります。
     
  • 備蓄
    最大1,000まで備蓄可能です。影響力の備蓄上限を増やすことはできません。サイロなどの効果は影響力に対しては適用されません。
     
  • 産出
    他の資源とは違って建造物やステーションから産出されるものではありません。
    主な産出源は派閥の支持および宿敵宣言です。
    一部のイベントによって、まとまった量の影響力が入手できることもあります。
     
    継続的な影響力産出の一覧:
    手法増加値[/月]備考
    他国への宿敵宣言0.50最大3ヶ国
    保護国を持つ(従属国を参照)0.25
    支配の伝統をコンプリートする1.00
    統合の目標:力への意思5.00前提技術: アセンション理論
    ガラトロン(によるボーナス)2.00
    ↓非ゲシュタルト意識帝国のみ
    派閥幸福度を上げる最大2.00
    (幸福度依存)
    活きた国家(技術)で最大産出量+1.00
    24px-Egalitarian.png平等主義だと産出量+25%
    24px-Fanatic_Egalitarian.png狂信的な平等主義だと産出量+50%
    議会制(国是)だと産出量+25%
    志向ボーナス: 24px-Authoritarian.png権威主義0.50
    志向ボーナス: 24px-Fanatic_Authoritarian.png狂信的な権威主義1.00
    統治者の特性が「強いコネ」1.00前提技術: 惑星統一
    統治者の特性が「超能力者」0.50前提アセンションパーク: 物質に勝る精神
    統治者の特性が「選ばれし者」1.00前提アセンションパーク: 超越
    特定のイベントでのみ取得可能
    特殊な手法: 円環の終わり5.00前提アセンションパーク: 超越
    代償を伴う
    ↓ゲシュタルト意識帝国のみ
    志向ボーナス: 24px-Gestalt_consciousness.pngゲシュタルト意識1.00
    自律エージェント(技術)1.00ゲシュタルト意識帝国のみ

戦略資源 Edit

上記資源の他に、特定のテクノロジーを開発するまで産出できない資源があります。
主に上位建造物の建造費と維持費や、軍艦の上位装備建造費で利用される資源です。また、戦略資源を利用して制定する布告もあります。
入手法は、以下の3通りです。

  1. 各資源を産出する天体に採掘ステーションを建造する
    • 採掘の前提テクノロジーの開発が未完了の場合、資源アイコンがグレーアウトして採掘できない
  2. 各資源を埋蔵している居住可能惑星に入植し、採掘用建造物を建て、そこでPOPを働かせる
    • 埋蔵の有無は、各惑星の惑星特性に表示されている
    • 採掘の前提テクノロジーの開発が未完了の場合、採掘用建造物が表示されない
    • 惑星に資源が埋蔵されていない場合も、採掘用建造物が表示されない
  3. 鉱物から戦略資源に変換するための建造物を建て、そこでPOPを働かせる
    • 惑星の惑星特性にかかわらず建造可能
    • 変換の前提テクノロジーの開発が未完了の場合、変換用建造物が表示されない

テクノロジーは各戦略資源毎に開発する必要があります。更に、採掘(1と2)用のテクノロジーと、変換(3)用のテクノロジーは異なるため、両方行うには双方のテクノロジーを開発する必要があります。また、一部の戦略資源は、採掘ステーションによる採掘(1)しかできません。
なお、採掘や変換に必要なテクノロジーは、いずれもカテゴリーが材料工学です(分野は物理学と工学に分散、1つだけ社会学)。そのため、リーダー特性に材料工学を持つ科学者を研究担当にすると、選択肢に出やすくなります。

戦略資源別の用途一覧 Edit

(Ver.2.2.4)

戦略資源用途
Volatile_Motes.png
揮発性粉末
地上建造物: 食料・鉱物・合金の増産/要塞
兵器: 上位のミサイル・魚雷・マスドライバー・オートキャノン系/実体弾・メガキャノン系
布告: 障害物除去の加速/実体弾系兵器・爆発系兵器・装甲の強化
Exotic_Gases.png
エキゾチックガス
地上建造物: エネルギー・研究力の増産/犯罪値・快適度・POP成長率の改善
兵器: 上位のシールド・プラズマ砲系/陽子投射機系
布告: テラフォーミングの加速/亜光速移動速度・シールドの強化
Rare_Crystals.png
レアクリスタル
地上建造物: 消費財・統合力・交易価値の増産/快適度・住宅供給の改善
兵器: 上位のレーザー・ディスラプター系/結晶装甲・エネルギーランス・アーク放射器・破壊光線砲系
布告: レーザー系兵器・センサー範囲の強化
Living_Metal.png
生体金属
布告: 巨大構造物の建造時間短縮
Zro.png
ズィロ
兵器: サイオニックシールド
Dark_Matter.png
ダークマター
兵器: ダークマター動力炉・ダークマターデフレクター・ダークマタースラスター
Nanites.png
ナノマシン
地上建造物: ナノマシン変性工場 (揮発性粉末・エキゾチックガス・レアクリスタルへの変換)
兵器: ナノマシン修復システム (装甲・船体値自動回復)
布告: テクノロジー研究強化
戦略資源の用途詳細

Exotic_Gases.pngエキゾチックガス Edit

エキゾチックガスは、巨大ガス惑星や有毒惑星から発見される事があります。
入植惑星の惑星特性に「泡立つ沼地」か「有毒ガスの沼地」があれば地上建造物で採掘する事も可能で、熱帯/大陸/海洋惑星で見つかる可能性が高めです。
また、ジュラコープからの購入や、市場での売買が可能です。

収集したエキゾチックガスは以下の用途で利用できます。

  • 布告:テラフォーミング
  • 布告:燃料としてのエキゾチックガス
  • 布告:エキゾチックガスによるシールド強化
  • コンポーネント:Lv4以上のシールドとシールド蓄電器
  • コンポーネント:Lv2以上のプラズマ兵器
  • コンポーネント:エネルギー魚雷
  • 建造物:審判所
  • 建造物:送電ネクサス
  • 建造物:複合研究施設
  • 建造物:先端研究施設
  • 建造物:ハイパーエンターテイメント広場
  • 建造物:細胞活性化センター
  • 建造物:高級リゾート
  • アーコロジー区域:歓楽アーコロジー

Rare_Crystals.pngレアクリスタル Edit

レアクリスタルは、氷結惑星や氷の小惑星から発見される事があります。
入植惑星の惑星特性に「水晶洞窟」か「水晶の森」か「水晶の岩礁」があれば地上建造物で採掘する事も可能で、高山/ツンドラ/極寒惑星で見つかる可能性が高めです。
また、ムウタガンからの購入や、市場での売買が可能です。

収集したレアクリスタルは以下の用途で利用されます。

  • 布告:クリスタルセンサー
  • 布告:クリスタルフォーカス
  • コンポーネント:Lv4以上のエネルギー兵器
  • コンポーネント:Lv2以上のディスラプター兵器
  • コンポーネント:粒子ランス、タキオンランス
  • コンポーネント:アーク放射器、収束アーク放射器
  • コンポーネント:破壊光線砲
  • コンポーネント:結晶含有装甲、結晶鍛造装甲
  • 建造物:商業メガ施設
  • 建造物:楽園ドーム
  • 建造物:ハイパーコムズフォーラム
  • 建造物:自動キュレーション保存庫
  • 建造物:シナジーフォーラム
  • 建造物:獲得物の貯蔵庫
  • 建造物:信仰ネクサス
  • 建造物:信仰の砦
  • 建造物:異星旅行代理店
  • アーコロジー区域:工業アーコロジー

Volatile_Motes.png揮発性粉末 Edit

揮発性粉末は、溶融惑星や小惑星から発見される事があります。
入植惑星の惑星特性に「砂塵の洞窟」か「砂塵砂漠」があれば地上建造物で採掘する事も可能で、砂漠/サバンナ/乾燥惑星で見つかる可能性が高めです。
また、リガンからの購入や、市場での売買が可能です。

収集した揮発性粉末は以下の用途で利用できます。

  • 布告:揮発性粉末による障害物除去
  • 布告:揮発性粉末の弾薬化
  • 布告:揮発性粉末の爆薬化
  • 布告:揮発性粉末の反応装甲化
  • コンポーネント:Lv4以上の実体弾兵器
  • コンポーネント:Lv4以上の爆発兵器
  • コンポーネント:Lv2以上の機関砲兵器
  • コンポーネント:Lv2以上の装甲魚雷
  • コンポーネント:実体弾砲、大型実体弾砲
  • コンポーネント:メガキャノン砲、ギガキャノン砲
  • コンポーネント:ワールウィンドミサイル
  • 建造物:選鉱プラント2型
  • 建造物:食品加工センター
  • 建造物:合金メガ工場
  • 建造物:合金ナノプラント
  • 建造物:民需ファブリケーター
  • 建造物:民需レプリ施設
  • 建造物:要塞
  • アーコロジー区域:鋳造アーコロジー

Zro.pngズィロ Edit

ズィロは、巨大ガス惑星や有毒惑星から発見される事があります。
ズィロを採集するためのテクノロジー「ズィロ蒸留」のカテゴリーは超能力Psionics.pngです。超能力カテゴリーを利用できないゲシュタルト意識帝国ゲシュタルト意識はズィロを自力で採集できません。
入植惑星上での採掘や変換は不可能で、交易中立機構でも取扱はありません。一方で、市場での売買は可能です。

収集したズィロは以下の用途で利用されます。

  • コンポーネント:サイオニックシールド

Dark_Matter.pngダークマター Edit

ダークマターは、ブラックホールから発見される事があります。
入植惑星上での採掘や変換は不可能で、交易中立機構でも取扱はありません。一方で、市場での売買は可能です。

収集したダークマターは以下の用途で利用されます。

  • コンポーネント:ダークマターデフレクター
  • コンポーネント:ダークマター動力炉
  • コンポーネント:ダークマタースラスター

Living_Metal.png生体金属 Edit

生体金属は、通常の資源調査では発見されず、アノマリー研究やイベントによって出現します。
入植惑星上での採掘や変換は不可能で、交易中立機構でも取扱はありません。一方で、市場での売買は可能です。

収集した生体金属は以下の用途で利用されます。

  • 布告:生体金属の大規模建築

Nanites.pngナノマシン Edit

ナノマシンは、Lクラスター内の惑星から発見される事があります。
入植惑星上での採掘や変換は不可能で、交易中立機構でも取扱はありません。市場での売買も不可能です。

収集したナノマシンは以下の用途で利用されます。

  • コンポーネント:ナノマシン修復システム
  • 建造物:ナノマシン変成工場
  • 布告:ナノマシン・アクチュエータ

資源の相対価値 Edit

当然ではあるが、各資源の産出方法や用途が異なるため、資源の価値は同じではない。
ここでは、産出に必要なPOP数の観点から、各資源の総体価値について考察する。
算出にあたっては、その資源1を産出するのに必要なPOP数の観点から行っている。需給バランスではなく、製造コストの観点からの「価値」であることに注意。
なお、POP・職業・建造物の維持費を「価値」から差し引いているため、単純に「1÷職業の産出量」とはならない。

相対価値算出法の詳細
 
各資源1を増産するのに必要なPOP数
資源伝統なし伝統完了
研究進捗
なし
Tire 1
研究完了
Tire 2
研究完了
Tire 3
研究完了
Tire 4
研究完了
Tire 3
研究完了
Tire 4
研究完了
エネルギー通貨エネルギー通貨0.430.370.350.330.290.290.27
鉱物鉱物0.430.360.340.310.280.280.26
食料食料0.290.250.230.220.180.190.16
消費財消費財0.890.780.810.720.670.640.61
合金合金1.781.561.611.451.351.291.21
研究研究 (※1)0.380.290.260.240.200.200.16
統合力統合力0.980.891.010.920.870.820.79
エキゾチックガスレアクリスタル揮発性粉末戦略資源 (※1)--3.132.792.572.492.32
住宅住宅 (※2)0.170.150.120.090.070.070.06
快適度快適度 (※2)0.160.150.180.170.160.130.13
犯罪抑制犯罪抑制 (※2)0.120.110.130.120.110.110.10
※: 上表の値は、生活水準・幸福度・居住性の影響を強く受けるが、本表では「許容水準」・50%・100%として計算している。
※: 研究進捗がTire 4でもTire 5でも差は無い
※1: 研究と戦略資源は、1分野の研究または1つの戦略資源を1増産するのに必要な値 (各1ずつではない)
※2: 住宅・快適度・犯罪抑制は、正確には資源ではないが、似たような扱いなので併記
 
エネルギー通貨を1とした相対値

コメント Edit

  • 訳の不一致箇所など色々手直ししました -- 2017-10-04 (水) 16:47:33
  • 単位って言葉いらなくないか? -- 2017-10-06 (金) 00:06:42
  • エネルギー10とか社会学2とかで -- 2017-10-06 (金) 00:08:10
  • Ver2.2に合わせて変更 -- 2019-02-09 (土) 16:02:21
  • ↑このコメント欄が壊れていたので修復した。 -- 2019-02-09 (土) 16:16:48
  • 民需ファブリケーターと民需レプリ施設にいるのはレアクリスタルじゃなかった? -- 2019-06-22 (土) 22:36:24

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