艦船設計/動物船固定コンポーネント

Last-modified: 2026-07-08 (水) 14:01:39

艦船設計について。

 

概要

各宇宙動物船がデフォルトで持っている装備。
幾つかの武器と船体再生細胞があり、ここにサファイア級結晶生命体はSサイズの外板、カサロイドは貪る口を持つ。
エネルギー吸収装置や船体再生細胞など、人工船・生物船にも同名の装備が幾つか存在するが、性能やコスト面が異なっている。

光弾砲

結晶生命体が持つ固定武器。S・M・Lの3サイズが存在する。
船体値以外に与ダメを引き上げる補正が無い為、本領を発揮するまで時間が掛かり易い。

名称スロ
ット
建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
射程
鉱物エネルギー通貨鉱物最小最大
光弾砲S43.20.0750.07010304.2575%50%3.520 - 45
M86.40.1500.14025755.0030%7.500 - 65
L172.80.3000.290601805.705%15.780 - 85
タイプ実体弾、宇宙動物
補正船体ダメージ+50%

アメーバ兵器

宇宙アメーバが持つ固定武器。S・Lの2サイズが存在する。
装甲と船体値にダメージ増加の補正を持ち、シールド相手にも威力が減衰する事は無い。
エネルギー武器で補正は眼光線(レーザー枠)に似ているが、装甲よりも船体値へのダメージが大きくなる。

名称スロ
ット
建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
射程
食料エネルギー通貨食料最小最大
アメーバ兵器
エネルギー吸収装置
S68.40.1200.1109223.6075%50%3.220 - 40
L273.60.4800.460541325.0030%13.950 - 60
タイプエネルギー、宇宙動物
補正装甲ダメージ+25%、船体ダメージ+33%

アメーバのフラゲーラ (固定武器)

マザー宇宙アメーバが持つ固定武器。強化フラゲーラ~サイバーフラゲーラ (ティアI~II) 相当の平均火力を持ち、敵軍用機の迎撃は行わない。
人工船・生物船の同名武器と異なり、こちらは維持費が存在する。

名称スロ
ット
建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
交戦
距離
軍用機
食料エネルギー通貨食料最小最大射程機数
(補充[/日])
速度耐久
※1
回避
アメーバのフラゲーラ
アメーバのフラゲーラ
H316.80.5500.53020305.0070%50%28.00
(※2)
100108
(0.5)
500

20
50%
タイプ軍用機、宇宙動物
補正シールド貫通100%、装甲ダメージ+50%

※1 耐久値は上から順に、シールド/装甲/船体 を表す。
※2 Ver.4.3現在、ゲーム中では平均火力40.00と表示されるが、計算式上は28.00しかない。

エネルギー吸収装置 (固定武器)

宇宙クジラ(ティヤンキ)が持つ固定武器。S・M・Lの3サイズが存在する。
エネルギー武器だがシールドに強く装甲に弱い。武器枠にありながらシールドHPを増加させるほか、攻撃時に武器のサイズに応じてシールドHPを回復させる効果を持つ。
クールダウン・命中・追尾・射程はサイズ問わず共通であり、小型武器としては長射程寄りだが大型武器としては短射程に分類される。
宇宙クジラはこの武器を固定に持つ為、宇宙動物船の中で唯一デフォルトのシールドを持つと言っても過言ではない。
同名の変異とは性能もコストも異なるほか、人工船・生物船の同名武器とも消費電力や維持費の有無などが異なる。
シールドの自然回復効果は備わっていない為、自然回復を発生させるにはユーティリティスロットにシールドが搭載されている必要がある。

名称スロ
ット
建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
射程シールドHPシールドHP
回復
食料エネルギー通貨食料最小最大
エネルギー吸収装置
エネルギー吸収装置
S1080.190.188214.2575%50%2.550 - 605010
M2160.400.3616425.1112525
L4320.750.72328410.2330060
タイプエネルギー、宇宙動物
補正シールドダメージ+100%、装甲ダメージ-75%

スパイクスポア

ボイドワームが持つ固定武器。M・Lの2サイズが存在する。
誘導武器であり、人工船のスウォーム・ミサイルに近い性質を持つ。
Mサイズのコストは基本資源だけだが、Lサイズは建造費、維持費に合金が加わる。

名称スロ
ット
建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
射程ミサイル
鉱物食料合金エネルギー通貨鉱物食料合金最小最大速度耐久
※内訳
回避
スパイクスポアM61.261.20.210.1000.10036504.25100%30%10.110 - 9018-,20,100%
L122.4122.452.20.740.2000.2000.0907210020.23
タイプ爆発、宇宙動物
補正シールド貫通100%

※ 耐久値は左から順に、シールド/装甲/船体 を表す。

ボイドワームの牙

ボイドワームが持つ固定武器。S・M・Lの3サイズが存在する。
補正も含めれば単発火力は極めて高いがクールダウンが非常に重い。
射程10は殆ど密着距離でしか使えない為、長距離武器のスパイクスポアとの相性も良好とは言えない。
どちらかと言えば主武装よりも敵艦に接近された際の護身用に近い。
Lサイズになるとコストは順当に上がるがダメージは凡そ2段階分の上昇を見せる。
これはボイドワームのサイズに巡洋艦級が無く、駆逐艦級の『幼体』の次が戦艦級の『成体』である為だろう。(Lサイズは成体またはトロイカが装備している)

名称スロ
ット
建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
射程
鉱物食料エネルギー通貨鉱物食料最小最大
ボイドワームの牙S27270.090.0500.050365024.00100%75%1.790 - 10
M54540.200.0900.0907210050%3.58
L1081080.400.1800.18028840030%14.33
タイプ宇宙動物
補正シールドダメージ+100%、装甲ダメージ+100%
有効範囲15度

隕石スリンガー

カサロイドが持つ固定武器。M・Lの2サイズが存在する。
長距離の実体弾武器であり、補正も含めて人工船の実体弾砲に近い性能をしている。
実体弾砲と比べると最低射程が無く、クールダウンも短めだがその分威力は控え目である。

名称スロ
ット
建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
射程
鉱物エネルギー通貨鉱物最小最大
隕石スリンガーM1440.250.24030883.7575%30%11.790 - 120
L2880.500.4806017623.59
タイプ実体弾、砲撃、宇宙動物
補正シールドダメージ+100%、装甲ダメージ-50%
有効範囲25度

外板 (固定武装)

結晶生命体が持つ固定武装。Sサイズのみが存在する。
船体値を増加させ、固定値でダメージを減少させる効果を持つ。
初期からある自動設計でサファイア級結晶生命体をクローニング(造船)した場合は結晶鍛造外板を持ち、手動設計や後から追加した自動設計でクローニングした場合は結晶含有外板を持つ。
クローニング後にアップグレードによって結晶鍛造外板に切り替わる事があるが、条件は不明。
人工船や生物船が持つ同名の補助とはコストが異なるほか、名前やイメージに反してレアクリスタルを消費しない。

名称サイズ建造費維持費船体値
HP
ダメージ
減少
鉱物エネルギー通貨鉱物
結晶含有外板
ship_part_crystal_armor_1.png
S25.20.0450.04050+1
結晶鋳造外板
ship_part_crystal_armor_2.png
S32.40.0600.050100+2

貪る口

カサロイドが持つ固定武装。Aスロ扱いだが、中・大・巨大の3サイズが存在する。
自分より小さなサイズの敵艦船を丸呑みにする。他のゲームで例えれば即死攻撃の枠である。
チャージ時間こそ短いので戦闘後素早く発動するが、射撃時間が非常に長く二撃目を期待する事は難しい。
正確な射程距離などは不明だがかなり接近しなければ発動出来ず、カサロイド自身が低耐久なので運用するならば最初の一発だけを期待する事になるだろう。
呑み込まれた船は消化されて資源になるか、呑み込んだ側の指揮下に加わる。(指揮下に加わった艦船は行方不明状態になった後、星系基地に帰還する)
但し全ての艦種を吞み込めるわけではなく、マローダーやメナス艦、没落帝国の船などは呑み込めない。
固有の変異である『胃液の噴水』とは排他的であり、胃液の噴水を装備した際はこちらが外れる。

名称スロ
ット
建造費維持費チャージ
時間
射撃
時間
効果
鉱物エネルギー通貨鉱物
貪る口(中)A1080.190.1805295自分より小さな敵艦を呑み込み、消化するか指揮下に加える
貪る口(大)2160.400.360
貪る口(巨大)4320.750.720

船体再生細胞 (固定武装)

全ての宇宙動物船が持つ固定武装。船体値と装甲の回復を行う。
固定武装ではあるが、変異と同様に宇宙動物船の種類毎にコストが異なる。
また人工船や生物船の同名の補助ともコスト面が異なるほか、こちらは維持費が発生する。
全ての宇宙動物船がこの装備を持つ為、宇宙動物船は星系基地に頼らずとも時間を掛ければ完全回復が可能である。
またボイドワームのトロイカはこの装備を3つ備えている為、固定武装枠のみで高い回復力を有している。

名称スロ
ット
サファイア級結晶生命体宇宙アメーバ
宇宙クジラ
ボイドワームカサロイド
建造費維持費建造費維持費建造費維持費建造費維持費
鉱物エネルギー通貨鉱物食料エネルギー通貨鉱物食料鉱物食料エネルギー通貨鉱物食料鉱物エネルギー通貨鉱物
船体再生細胞
ship_part_auto_repair.png
A680.6290.234720.6290.1200.12036360.6290.1800.060720.6290.240
補正船体値回復/日+5%、装甲回復/日+10%

コメント

  • シールド、装甲、パルスアーマーと結晶外板の情報を更新しました。各種数値や補正の変化に伴い、少し表を弄っています。ダークマターデフレクターと古代静止フィールド、パルスアーマーに関しては調整ミスの可能性があるので今後修正されるかもですね。 -- 2026-04-14 (火) 11:43:22
    • 古代静止フィールド、パルスアーマーに関しては内部数値見たのと検証しましたが、日本語表記が75なままで実数はちゃんと100上がってますね -- 2026-06-03 (水) 11:30:22
      • おお~確かに。ちょっと他にも気になる点を見つけたので、それを調べてから編集しようと思います。 -- 2026-06-04 (木) 00:24:19
  • ついに生物船のページ出来たか!素晴らしい!お疲れ様です! -- 2026-05-14 (木) 17:21:09
  • ページ作成お疲れ様です。合金艦とは武装スペックが異なるので、wikiで比較できるようになるのはありがたいですね。 -- 2026-05-15 (金) 13:55:51
  • 艦船設計ページがついに完成したか!お疲れ様でした! -- 2026-05-29 (金) 17:41:12
  • 魚雷などのサイズ補正による追加ダメージの倍率って、(対象の艦船規模)×倍率 で合ってます?戦艦相手の魚雷なら40×0.2=8倍の追加ダメージが乗るので合計は9倍になるという感じで -- 2026-05-31 (日) 14:32:50
    • 合ってる。今の上限は+1000%までらしい(以前は800%だった)。殆どの武器が艦船のサイズ変化に合わせて補正値も変化したけど、事象崩壊砲は10%→5%で変化が小さくて強化されてる。宇宙動物船の互換武器に至っては変化なしなので、戦艦に対して+80%から+400%とバカ強くなってる。 -- 2026-05-31 (日) 18:21:12
  • メニューバーの表記に倣い、艦隊設計やそこに連なる寸評以外の各頁から一部を除き『通常艦』表記を『人工船』に変更しました。
    また各表における一部文字寄せと、生物船の補助器官の表記を弄っています。 -- 2026-06-02 (火) 04:32:13
  • 再生装甲を複数枚積んだ場合、回復効果は加算されますかね?されないなら一枚だけ積むのが最適ですかね… -- 2026-06-02 (火) 14:29:39
    • 調査して来た(内部を覗いた訳じゃない)。加算はされるし乗算で回復する人工船は他の装甲と併せた分も一緒に回復する。(ニュートロニウム再生装甲と通常のニュートロニウム装甲を組み合わせたら合計の値に対して割合回復)
      問題はゲーム中に表記されてる数値が間違ってて、人工船は表示の1/20で一日0.05%ずつ回復、生物船(固定値回復)は表示の5倍回復する。
      また緊急FTLで離脱中にも回復効果は発揮される。
      人工船に関しては恐らくリーダー特性の技術屋みたいなバグだと思う。あの特性も実際の数値は1/20だから、使い回した可能性があるね。
      取り敢えずwiki内の記述は注釈入れるなりして修正しておくよ。 -- 2026-06-02 (火) 17:07:34
      • 回答&修正ありがとうございます。でもさすがに再生装甲MAXだと建造コスト高いですね… -- 2026-06-03 (水) 10:35:50
      • 人工船はキツイけど生物船は成長でコストを踏み倒せるので、裸のジュブナイルやマチュアを作って成長後の設計に全載せすれば良い。ハーヴィンジャーの中性子投射砲やスティンガーのタキオン光線とも相性が良いし、後者は再形成弾加速器12門とかいう無法も出来る。 -- 2026-06-03 (水) 14:35:52
  • 現在のシールドの回復速度は戦闘中に1/5ではなく非戦闘中に5倍になるようで、上の枝にある古代装備の枠に関する情報と一緒に色々と修正を行いました。 -- 2026-06-04 (木) 01:51:04
  • メナス艦の建造時、箱舟帝国の場合運用備蓄からその分の鉱物が引かれていくが一度に何百、何千隻の補充命令を出そうと運用備蓄がマイナスにならずに0で止まるので実質船が無料になる エンドゲーム終盤なら運用備蓄が底を付いたときの研究や統合力デバフも実質ないようなもん 問題はTスロ持ちがコルベットどころか巡洋艦も叩き割ってくところ -- 2026-07-05 (日) 08:51:28
  • 攻撃変異の軍用機で触れられてる機数と発艦ペースの関係について。英Wikiによると戦闘中は艦載機補充ペースが20%になるとのことで、元の0.5/dayにこの補正がかかって10日に1回の発艦になってる?機数はマガジンみたいなものでこれがあるうちは本来のクールタイム2.3(役2日に1機)出るという理解になるのでしょうか -- 2026-07-08 (水) 14:01:35