艦船設計について。
| 艦船設計 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通 | 概要と艦船本体 | |||||
| 人工船 | 武器 | ユーティリティとコア・コンポーネント | ||||
| 生物船 | 武器 | ユーティリティとコア・コンポーネント | ||||
| 動物船 | 固定武装 | 攻撃の変異 | その他 | |||
共通の仕様
生物船の武器は殆どが通常艦の物を下地にしているが、幾つか異なる点も存在する。
・維持費にエネルギーではなく食料を消費する
・Sスロット武器のダメージが増加し、射程が半減化している
・Lスロット武器のクールダウンが悪化している
・Xスロット武器のダメージ、射程、クールダウンが悪化している
・実体弾型の対空砲のクールダウンが悪化している
この特徴は必ずしも当てはまる訳ではなく、Lスロ武器で見てもクラウドライトニングや再形成弾加速器などは通常艦の物とコスト以外のスペックに差が無く、逆にキチン砲台は互換元の実体弾砲台よりクールダウンだけでなく与ダメも射程も悪化している。
例外もあるが基本的な調整傾向としては、小型で短射程な武器は互換元より射程減少と与ダメ強化、大型で単発火力の高い長射程の武器はクールダウンを中心にナーフされているという認識で良いだろう。
対装甲用武器
装甲に強くシールドに弱い補正を持つ武器の一覧。
原則として、研究分野は物理学で、攻撃属性はエネルギー。
ビームプロジェクター
レーザー兵器枠。ビームプロジェクターは初期状態から使用できる。
最序盤に敵対する宇宙生物 (宇宙アメーバ、結晶生命体、古代の採掘ドローンなど) はどれもシールドを全く持たないので、最初に使う兵器としての適性がある。
対となる破片加速砲枠と異なり、Lサイズでも最小射程の制約を受けない。
エネルギー系の兵器研究はここから派生する。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 射程 | |||
| 最小 | 最大 | ||||||||||||
| レッドビームプロジェクター | 5 | 10 | - | 0.10 | 0.020 | 7 | 20 | 4.25 | 90% | 50% | 2.32 | 0 - 20 | |
| 13 | 25 | - | 0.20 | 0.040 | 15 | 40 | 5.00 | 90% | 30% | 4.95 | 0 - 60 | ||
| 30 | 63 | - | 0.40 | 0.080 | 36 | 96 | 11.40 | 90% | 5% | 5.21 | 0 - 80 | ||
| ブルービームプロジェクター | 7 | 15 | - | 0.15 | 0.030 | 10 | 26 | 4.25 | 90% | 50% | 3.83 | 0 - 20 | |
| 17 | 38 | - | 0.30 | 0.060 | 20 | 53 | 5.00 | 90% | 30% | 6.57 | 0 - 60 | ||
| 39 | 95 | - | 0.60 | 0.120 | 48 | 126 | 11.40 | 90% | 5% | 6.86 | 0 - 80 | ||
| UVビームプロジェクター | 10 | 23 | - | 0.23 | 0.045 | 12 | 33 | 4.25 | 90% | 50% | 4.89 | 0 - 20 | |
| 23 | 58 | - | 0.45 | 0.090 | 25 | 68 | 5.00 | 90% | 30% | 8.37 | 0 - 60 | ||
| 51 | 145 | - | 0.90 | 0.180 | 60 | 162 | 11.40 | 90% | 5% | 8.76 | 0 - 80 | ||
| X線ビームプロジェクター | 13 | 23 | 0.25 | 0.34 | 0.068 | 16 | 43 | 4.25 | 90% | 50% | 6.35 | 0 - 20 | |
| 30 | 58 | 0.625 | 0.68 | 0.135 | 33 | 88 | 5.00 | 90% | 30% | 10.89 | 0 - 60 | ||
| 67 | 145 | 1.563 | 1.35 | 0.270 | 78 | 210 | 11.40 | 90% | 5% | 11.36 | 0 - 80 | ||
| ガンマビームプロジェクター | 17 | 35 | 0.375 | 0.51 | 0.102 | 21 | 57 | 4.25 | 90% | 50% | 8.33 | 0 - 20 | |
| 39 | 88 | 0.938 | 1.02 | 0.203 | 43 | 115 | 5.00 | 90% | 30% | 14.22 | 0 - 60 | ||
| 88 | 220 | 2.345 | 2.03 | 0.405 | 102 | 276 | 11.40 | 90% | 5% | 14.92 | 0 - 80 | ||
| タイプ | エネルギー | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | シールドダメージ-50%、装甲ダメージ+50%、船体ダメージ+25% | ||||||||||||
古代崩壊発生器
考古学技術の一種で、レーザー兵器の亜種。
単純な攻撃力はUVビームプロジェクター[III]とX線ビームプロジェクター[IV]の中間。
補正が異なり、装甲を50%貫通するかわりに対船体ボーナスがない。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 射程 | |||
| 最小 | 最大 | ||||||||||||
| 古代崩壊発生器 | 15 | 23 | 8 | 0.23 | 0.045 | 14 | 38 | 4.25 | 90% | 50% | 5.62 | 0 - 20 | |
| 30 | 58 | 20 | 0.45 | 0.090 | 28 | 75 | 5.00 | 90% | 30% | 9.33 | 0 - 60 | ||
| 60 | 145 | 50 | 0.90 | 0.180 | 69 | 186 | 11.40 | 90% | 5% | 10.06 | 0 - 80 | ||
| タイプ | エネルギー、古代技術 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | シールドダメージ-50%、装甲ダメージ+50%、装甲貫通50% | ||||||||||||
バイオプラズマ砲
ブルービームプロジェクターから派生する。ビームプロジェクターの得意・不得意を強くした性格を持つ。
仮想敵がシールドをほとんど持っていないのならともかく、総合的にはビームプロジェクターとあまり変わらない。
加速砲と同じくLスロットになると最低射程が45になる為、懐に潜り込まれないよう工夫が要る。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クールダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 射程 | |||
| 最小 | 最大 | ||||||||||||
| バイオプラズマ投射砲 | 13 | 23 | - | 0.23 | 0.045 | 15 | 41 | 5.00 | 80% | 40% | 4.50 | 0 - 20 | |
| 27 | 58 | - | 0.45 | 0.090 | 30 | 83 | 5.70 | 80% | 20% | 7.92 | 0 - 60 | ||
| 63 | 145 | - | 0.90 | 0.180 | 72 | 198 | 12.75 | 80% | 5% | 8.47 | 45 - 80 | ||
| バイオプラズマ加速砲 | 17 | 23 | 0.25 | 0.34 | 0.068 | 20 | 53 | 5.00 | 80% | 40% | 5.90 | 0 - 20 | |
| 36 | 58 | 0.625 | 0.68 | 0.135 | 40 | 108 | 5.70 | 80% | 20% | 10.38 | 0 - 60 | ||
| 82 | 145 | 1.563 | 1.35 | 0.270 | 96 | 258 | 12.75 | 80% | 5% | 11.10 | 45 - 80 | ||
| バイオプラズマキャノン | 23 | 35 | 0.375 | 0.51 | 0.102 | 26 | 70 | 5.00 | 80% | 40% | 7.70 | 0 - 20 | |
| 47 | 88 | 0.938 | 1.02 | 0.203 | 53 | 140 | 5.70 | 80% | 20% | 13.54 | 0 - 60 | ||
| 107 | 220 | 2.345 | 2.03 | 0.405 | 126 | 336 | 12.75 | 80% | 5% | 14.49 | 45 - 80 | ||
| タイプ | エネルギー | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | シールドダメージ-75%、装甲ダメージ+100%、船体ダメージ+50% | ||||||||||||
粒子光線
粒子ランスの枠。X線ビームプロジェクター及びガンマビームプロジェクターから派生する。
生物船のXスロット武器共通の仕様として、クールダウン、火力、射程の3つが互換元と比べて弱体化している。
対となるメガキャノンと比べたとき、平均攻撃力はほぼ同じだが、単発火力やクールダウン、最小射程や補正などが異なる。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 射程 | |||
| 最小 | 最大 | ||||||||||||
| 粒子光線 | 200 | 550 | 5.863 | 4.05 | 0.810 | 480 | 1200 | 14.90 | 85% | 0% | 47.91 | 0 - 120 | |
| タキオン光線 | 260 | 883 | 8.8 | 6.08 | 1.215 | 624 | 1560 | 62.29 | |||||
| タイプ | エネルギー、砲撃 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | シールドダメージ-50%、装甲ダメージ+100%、船体ダメージ+50% | ||||||||||||
| 有効範囲 | 25度 | ||||||||||||
破壊光線砲
タイタンとイオン砲のTスロットにのみ搭載できる大型主砲。
生物船の中では貴重な互換元からナーフ要素の無い大型武器。ダメージ量だけでなく射程も非常に優れる。
Ver4.3で巻き添えの犠牲(コラテラルダメージ)が追加された。この補正はイオン砲で使用する場合、範囲とダメージが減少する。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 射程 | |||
| 最小 | 最大 | ||||||||||||
破壊光線砲![]() | 500 | 2,082 | 22.0 | 12.15 | 1.823 | 5,000 | 10,000 | 25.50 | 85% | 0% | 249.99 | 0 - 250 | |
| タイプ | エネルギー、砲撃 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | シールドダメージ-25%、装甲ダメージ+50%、船体ダメージ+25% 巻き添えの犠牲:標的から40以内の全ての艦船に500ダメージを与える | ||||||||||||
| 有効範囲 | 10度 | ||||||||||||
古代破滅砲
考古学技術の一種で、破壊光線砲の亜種。
破壊光線砲と同じく互換元と維持費コスト以外全く同じ性能をしている。
クールダウンが大幅に短縮されるが、射程が短くなる。補正は好悪ともに強くなる。
Ver4.3で巻き添えの犠牲(コラテラルダメージ)が追加された。この補正はイオン砲で使用する場合、範囲とダメージが減少する。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 射程 | |||
| 最小 | 最大 | ||||||||||||
古代破滅砲![]() | 500 | 2,083 | 125 | 12.15 | 1.823 | 5,000 | 10,000 | 12.75 | 85% | 0% | 499.99 | 0 - 125 | |
| タイプ | エネルギー、砲撃、古代技術 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | シールドダメージ-50%、装甲ダメージ+75%、船体ダメージ+25% 巻き添えの犠牲:標的から40以内の全ての艦船に500ダメージを与える | ||||||||||||
| 有効範囲 | 10度 | ||||||||||||
採掘ビームプロジェクター
宇宙生物「古代の採掘ドローン」のデブリから得られる。Lスロットには搭載できない。
UVビームプロジェクター (III世代) 相当の性能を持ち、比較すると船体ダメージボーナスが高く射程が短い。
残念ながら高性能とは言えず、研究しても派生する技術がないので日数を費やして研究する価値は薄い。
採用するなら早期の内に複数のデブリを回収して、自然と技術進捗が高まった場合に限るだろう。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 射程 | |||
| - | 最小 | 最大 | |||||||||||
| 採掘ビームプロジェクター | 7 | 15 | - | 0.15 | 0.030 | 10 | 26 | 2.30 | 75% | 40% | 5.91 | 0 - 15 | |
| 17 | 38 | - | 0.30 | 0.060 | 20 | 53 | 3.40 | 70% | 20% | 7.51 | 0 - 40 | ||
| タイプ | エネルギー | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | シールドダメージ-50%、装甲ダメージ+50%、船体ダメージ+50% | ||||||||||||
事象崩壊砲
危機のひとつである異次元勢力の艦隊の武器で、そのデブリから取得できる。
人工船の同枠と比べて維持費コスト以外に変化が無い。この為Lスロット武器の中では屈指のDPSを誇る。
エネルギー兵器では最強と言ってよい性能を持つが、登場時期が遅い。
サイズあたりの消費電力やクールダウンの傾向が他の兵器と異なっており、大型の性能がよい。
異次元勢力は防御がシールドに大きく偏っているので、彼らに向けて使っても効果的でない。
危機の登場設定が全ての場合、シールドを持たないプレスリンには極めて有効。
魚雷ほど極端ではないがサイズ補正がある。
Ver4.3の仕様変更で多くのサイズ補正が1/5に変更された中、この武器は10%から5%と1/2に留まり、相対的に強化されている。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 射程 | |||
| 最小 | 最大 | ||||||||||||
事象崩壊砲![]() | 25 | 53 | 0.563 | 0.76 | 0.152 | 20 | 49 | 4.25 | 90% | 60% | 7.30 | 0 - 30 | |
| 40 | 133 | 1.408 | 1.52 | 0.304 | 50 | 123 | 4.25 | 90% | 30% | 18.31 | 0 - 50 | ||
| 80 | 333 | 3.52 | 3.04 | 0.608 | 120 | 294 | 4.25 | 90% | 5% | 43.83 | 0 - 70 | ||
| タイプ | エネルギー | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | シールドダメージ-75%、装甲ダメージ+50%、船体ダメージ+50%、サイズによる補正5% | ||||||||||||
対シールド用武器
シールドに強く装甲に弱い補正を持つ武器の一覧。
原則として、研究分野は工学で、攻撃属性は実体弾。
エネルギー武器と比べると命中と追尾に難のある物が多い。
破片加速砲
マスドライバー枠。初期状態から使える対シールド兵器。
実弾系兵器の研究はここから派生する。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 射程 | |||
| 最小 | 最大 | ||||||||||||
| 破片加速砲 | 5 | 10 | - | 0.10 | 0.020 | 6 | 20 | 2.90 | 75% | 50% | 3.39 | 0 - 25 | |
| 13 | 25 | - | 0.20 | 0.040 | 13 | 40 | 3.60 | 75% | 30% | 5.52 | 0 - 75 | ||
| 30 | 63 | - | 0.40 | 0.080 | 30 | 96 | 8.50 | 75% | 5% | 5.55 | 45 - 100 | ||
| バイオコイル破片加速砲 | 7 | 15 | - | 0.15 | 0.030 | 8 | 26 | 2.90 | 75% | 50% | 4.52 | 0 - 25 | |
| 17 | 38 | - | 0.30 | 0.060 | 18 | 53 | 3.60 | 75% | 30% | 7.39 | 0 - 75 | ||
| 39 | 95 | - | 0.60 | 0.120 | 42 | 126 | 8.50 | 75% | 5% | 7.41 | 45 - 100 | ||
| 破片レール加速砲 | 10 | 23 | - | 0.23 | 0.045 | 11 | 33 | 2.90 | 75% | 50% | 5.81 | 0 - 25 | |
| 23 | 58 | - | 0.45 | 0.090 | 23 | 68 | 3.60 | 75% | 30% | 9.47 | 0 - 75 | ||
| 51 | 145 | - | 0.90 | 0.180 | 54 | 162 | 8.50 | 75% | 5% | 9.52 | 45 - 100 | ||
| 高度破片レール加速砲 | 13 | 23 | 0.25 | 0.34 | 0.068 | 20 | 57 | 2.90 | 75% | 50% | 7.59 | 0 - 25 | |
| 30 | 58 | 0.625 | 0.68 | 0.135 | 30 | 88 | 3.60 | 75% | 30% | 12.29 | 0 - 75 | ||
| 67 | 145 | 1.563 | 1.35 | 0.270 | 72 | 210 | 8.50 | 75% | 5% | 12.44 | 45 - 100 | ||
| 破片ガウス加速砲 | 17 | 35 | 0.375 | 0.51 | 0.102 | 16 | 46 | 2.90 | 75% | 50% | 8.01 | 0 - 25 | |
| 39 | 88 | 0.938 | 1.02 | 0.203 | 40 | 115 | 3.60 | 75% | 30% | 16.14 | 0 - 75 | ||
| 88 | 220 | 2.345 | 2.03 | 0.405 | 96 | 276 | 8.50 | 75% | 5% | 16.41 | 45 - 100 | ||
| タイプ | 実体弾 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | シールドダメージ+50%、装甲ダメージ-50% | ||||||||||||
古代規格外破片砲台群
考古学技術の一種で、マスドライバー兵器の亜種。
単純な攻撃力は破片レール加速砲[III]と高度破片レール加速砲[IV]の中間。命中が50%しかない。Lサイズに最小射程の制約がない。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 射程 | |||
| 最小 | 最大 | ||||||||||||
| 古代規格外破片砲台群 | 10 | 23 | 8 | 0.23 | 0.045 | 12 | 43 | 2.90 | 50% | 50% | 4.80 | 0 - 37 | |
| 23 | 58 | 20 | 0.45 | 0.090 | 30 | 88 | 3.60 | 50% | 30% | 8.19 | 0 - 112 | ||
| 51 | 145 | 50 | 0.90 | 0.180 | 72 | 210 | 8.50 | 50% | 5% | 8.29 | 0 - 150 | ||
| タイプ | 実体弾、古代技術 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | シールドダメージ+50%、装甲ダメージ-50% | ||||||||||||
クイルバッテリー
オートキャノン枠。バイオコイル破片加速砲から派生する。
射程は短いが、追尾が高い。単純な攻撃力も高い。
ナノクイルバッテリーはリヴァイアサン「スカベンジャー・ロボット」などから入手できる。
生物船共通の調整が施されており、この武器は唯一LサイズがMサイズと比較してDPSで劣る。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 射程 | |||
| 最小 | 最大 | ||||||||||||
| クイルバッテリー | 13 | 23 | - | 0.23 | 0.045 | 10 | 20 | 0.85 | 85% | 75% | 14.99 | 0 - 15 | |
| 30 | 58 | - | 0.45 | 0.090 | 20 | 40 | 1.30 | 85% | 50% | 19.61 | 0 - 35 | ||
| 67 | 145 | - | 0.90 | 0.180 | 48 | 96 | 3.40 | 85% | 25% | 17.99 | 0 - 40 | ||
| リッパー クイルバッテリー | 17 | 23 | 0.25 | 0.34 | 0.068 | 12 | 26 | 0.85 | 85% | 75% | 19.37 | 0 - 15 | |
| 39 | 58 | 0.625 | 0.68 | 0.135 | 25 | 53 | 1.30 | 85% | 50% | 25.50 | 0 - 35 | ||
| 88 | 145 | 1.563 | 1.35 | 0.270 | 60 | 126 | 3.40 | 85% | 25% | 23.24 | 0 - 40 | ||
| ストームファイア クイルバッテリー | 23 | 35 | 0.375 | 0.51 | 0.102 | 16 | 33 | 0.85 | 85% | 75% | 24.99 | 0 - 15 | |
| 51 | 88 | 0.938 | 1.02 | 0.203 | 33 | 68 | 1.30 | 85% | 50% | 33.01 | 0 - 35 | ||
| 115 | 220 | 2.345 | 2.03 | 0.405 | 78 | 162 | 3.40 | 85% | 25% | 29.99 | 0 - 40 | ||
| ナノクイルバッテリー | 30 | 53 | 0.563 | 0.76 | 0.152 | 21 | 43 | 0.85 | 85% | 75% | 32.49 | 0 - 15 | |
| 67 | 133 | 1.408 | 1.52 | 0.304 | 43 | 88 | 1.30 | 85% | 50% | 42.82 | 0 - 35 | ||
| 150 | 333 | 3.52 | 3.04 | 0.608 | 102 | 210 | 3.40 | 85% | 25% | 38.99 | 0 - 40 | ||
| タイプ | 実体弾 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | シールドダメージ+50%、装甲ダメージ-75%、船体ダメージ+25% | ||||||||||||
キチン砲
実体弾砲の枠。高度破片レール加速砲またはガウス破片加速砲から派生する。
Lスロ武器だがクールダウンのみならずダメージと射程も互換元より下げられており、Xスロット武器と同様の調整が施されている。
キチン砲台とキチン砲撃で名前が似ているほか、アイコンも見た目が殆ど同じで紛らわしい。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 射程 | |||
| 最小 | 最大 | ||||||||||||
| キチン砲台 | 70 | 220 | 2.345 | 2.03 | 0.405 | 120 | 360 | 10.65 | 75% | 0% | 16.90 | 45 - 96 | |
| キチン砲撃 | 91 | 333 | 3.52 | 3.04 | 0.608 | 156 | 468 | 21.97 | |||||
| タイプ | 実体弾、砲撃 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | シールドダメージ+100%、装甲ダメージ-50% | ||||||||||||
再形成弾加速器
国是ガルヴァニック・シンセシスを採用した状態でキチン砲撃を研究した際に解禁される。
コストは合金が生体金属に置き換わるほか、性能が人工船の同名武器と変化が無い。
補正はシールドへのダメージが強化され、装甲への軽減が無くなり、むしろ50%貫通するようになった。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 射程 | |||
| 最小 | 最大 | ||||||||||||
| 再形成弾加速器 | 91 | 333 | 3.52 | 3.04 | 0.608 | 165 | 500 | 7.15 | 85% | 0% | 39.52 | 45 - 120 | |
| タイプ | 実体弾、砲撃 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | シールドダメージ+150%、装甲貫通50% | ||||||||||||
メガキャノン
高度破片レール加速砲またはガウス破片加速砲から派生する。
生物船のXスロット武器共通の仕様として、クールダウン、火力、射程の3つが互換元と比べて弱体化している。
対となる粒子光線と比べたとき、平均攻撃力はほぼ同じだが、単発火力やクールダウン、最小射程や補正などが異なる。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 射程 | |||
| 最小 | 最大 | ||||||||||||
| メガキャノン | 200 | 550 | 5.863 | 4.05 | 0.810 | 560 | 1600 | 17.00 | 75% | 0% | 47.64 | 45 - 120 | |
| ギガキャノン | 260 | 833 | 8.8 | 6.08 | 1.215 | 728 | 2080 | 61.94 | |||||
| タイプ | 実体弾、砲撃 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | シールドダメージ+50%、装甲ダメージ-25% | ||||||||||||
| 有効範囲 | 25度 | ||||||||||||
古代の断片化砲台
考古学技術の一種で、ギガキャノンの亜種。
補正がギガキャノンの3倍になっているほか、対船体のボーナスが追加される。
一方でタイプに砲撃が無い。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 射程 | |||
| 最小 | 最大 | ||||||||||||
| 古代の断片化砲台 | 200 | 833 | 125 | 6.08 | 1.215 | 736 | 2080 | 17.00 | 75% | 0% | 62.11 | 45 - 120 | |
| タイプ | 実体弾、古代技術 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | シールドダメージ+150%、装甲ダメージ-75%、船体ダメージ+25% | ||||||||||||
| 有効範囲 | 25度 | ||||||||||||
虚空光線砲
次元ポータルイベント取得できることがある特殊な武器。ゲーム全体を通じて取得できる確率は最大で25%。
大きな特長として攻撃属性がエネルギーにもかかわらず、シールドに対して極めて強い効果を発揮する。また射程も長め。
他のエネルギータイプの兵器に少し混ぜて使うと、布告などの効果を効率よく受けながら苦手なシールドを克服できる。
維持費以外に生物船特有の数値調整が施されておらず、Sサイズは下記のエネルギー吸収装置と並んで最長の射程を持つ。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 射程 | |||
| - | 最小 | 最大 | |||||||||||
虚空光線砲![]() | 7 | 15 | - | 0.15 | 0.030 | 6 | 16 | 4.25 | 90% | 60% | 2.32 | 0 - 60 | |
| 13 | 38 | - | 0.30 | 0.060 | 15 | 40 | 5.00 | 90% | 30% | 4.95 | 0 - 90 | ||
| 26 | 95 | - | 0.60 | 0.120 | 36 | 95 | 5.70 | 90% | 5% | 10.34 | 0 - 120 | ||
| タイプ | エネルギー (実体弾でない) | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | シールドダメージ+400%、装甲ダメージ-75%、船体ダメージ-75% | ||||||||||||
エネルギー吸収装置
ティヤンキのファーストコンタクトやデブリなどから取得できる。
武器でありながらシールドHPを持ち、攻撃時にシールドを僅かに回復する効果を持つ。
人工船の同名武器と何一つ変化がない。この為Sスロ武器の中では上記の虚空光線砲と並んで最長の射程を持つ。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 射程 | |||
| - | 最小 | 最大 | |||||||||||
エネルギー吸収装置![]() | 7 | 15 | - | - | - | 8 | 21 | 4.25 | 75% | 50% | 2.55 | 0 - 60 | |
| タイプ | エネルギー (実体弾でない)、宇宙動物 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | シールドダメージ+100%、装甲ダメージ-75%、シールドHP+50、攻撃艦のシールドを10回復する | ||||||||||||
ディスラプター類
攻撃力が低いかわりにシールドと装甲を貫通して、船体値に直接ダメージを与える武器。
船体値を強化する外板や、貫通を妨害する補助装備による対策に弱い。
船体値の割合が高い戦闘ユニット (星系基地やジャガーノートなど) への攻撃には適さない。
攻撃1回あたりのダメージ量の振れ幅が大きく、小規模な戦闘で戦果が安定しない可能性がある。
艦船の船体値は繰り返し研究で強化できないため、繰り返し研究を重ねた相手には、相対的に強力になる。
分子ディスラプター
ブルービームプロジェクターから派生する。短射程でダメージは小さいが、シールドと装甲を部分的に貫通して最初から船体値にダメージを与えられる。
かつてはどちらも100%で貫通したが、Ver4.3の調整でTier毎に貫通力が異なるようになり、Tier3の位相分子ディスラプターでも70%ずつしか貫通しなくなった。
人工船のディスラプターはシールドに対して与ダメ補正を持っていたが、こちらは装甲に対して与ダメ補正を持っている。
Ver4.3.4の調整で敵艦の回復を短期間阻害する効果を手に入れた。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 射程 | 貫通 | 攻撃時適用補正10日 | ||||||
| 最小 | 最大 | シールド | 装甲 | シールド 回復 | 装甲 回復 | 船体値 回復 | ||||||||||||
分子ディスラプター![]() | 10 | 23 | - | 0.23 | 0.045 | 1 | 14 | 2.30 | 100% | 60% | 3.31 | 0 - 15 | 50% | 50% | -20% | -10% | -10% | |
| 23 | 58 | - | 0.45 | 0.090 | 1 | 28 | 3.40 | 100% | 35% | 4.26 | 0 - 40 | |||||||
イオン分子ディスラプター![]() | 13 | 23 | 0.25 | 0.34 | 0.068 | 1 | 18 | 2.30 | 100% | 60% | 4.26 | 0 - 15 | 60% | 60% | -35% | -20% | -20% | |
| 30 | 58 | 0.625 | 0.68 | 0.135 | 1 | 37 | 3.40 | 100% | 35% | 5.58 | 0 - 40 | |||||||
位相分子ディスラプター![]() | 17 | 35 | 0.375 | 0.51 | 0.102 | 1 | 23 | 2.30 | 100% | 60% | 5.43 | 0 - 15 | 70% | 70% | -50% | -30% | -30% | |
| 39 | 88 | 0.938 | 1.02 | 0.203 | 1 | 48 | 3.40 | 100% | 35% | 7.20 | 0 - 40 | |||||||
| タイプ | エネルギー | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | 装甲ダメージ+25% | |||||||||||||||||
サイオニック・バイオディスラプター
超能力ルートでシュラウドから取得。(要DLC『シャドウ・オブ・ザ・シュラウド』)
通常のディスラプターの最上位に位置づけられるが、攻撃範囲が単体から広範囲に変化しており、また攻撃した相手の連射レートを一定期間低下させる。
Ver4.3.4の調整で更に敵艦のシールド回復を阻害する効果を獲得。この効果は通常ディスラプターの回復阻害効果と重複する。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 射程 | 貫通 | ||||
| 最小 | 最大 | シールド | 装甲 | ||||||||||||
| サイオニック・バイオディスラプター | 23 | 35 | 0.34 | 0.51 | 0.102 | 1 | 31 | 2.30 | 100% | 60% | 7.06 | 0 - 15 | 80% | 80% | |
| 47 | 88 | 0.375 | 1.02 | 0.203 | 1 | 62 | 3.40 | 100% | 35% | 9.26 | 0 - 40 | 80% | 80% | ||
| タイプ | エネルギー、超能力、サプレッサ艦 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | 広範囲攻撃、装甲ダメージ+25%、適用補正:(10)連射レート-20%、シールド回復-35% | ||||||||||||||
クラウドライトニング
ボイドクラウドのデブリから取得できる。
Lスロットに装備できないディスラプターを補う位置付けだが、シールド・装甲の貫通が100%でディスラプターよりも船体値攻めの適性が高い。
ディスラプターと比較すれば射程は優れるがLスロット武器の中では短い方である。
維持費コスト以外に人工船の同名武器との差異がない。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 射程 | |||
| - | 最小 | 最大 | |||||||||||
クラウドライトニング![]() | 23 | 23 | - | 0.23 | 0.045 | 1 | 106 | 7.15 | 100% | 30% | 7.48 | 0 - 60 | |
| タイプ | エネルギー、宇宙動物 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | シールド貫通100%、装甲貫通100% | ||||||||||||
サイオニック・バイオライトニング
超能力ルートでシュラウドから取得。(要DLC『シャドウ・オブ・ザ・シュラウド』) 通常艦のサイオニック・ライトニングと維持費以外に変化が無い。
クラウドライトニングと似た性能をしており、ダメージが増加してクールダウンが短縮されているほか、射程も僅かに伸びている。
また、攻撃対象が単体から広範囲に変化し、一定期間相手の身動きを封じる妨害艦としての特性を得た。(サイオニック・バイオディスラプターと異なりタイプに『サプレッサ艦』の表記はない)
一方でクラウドライトニングには存在した宇宙動物のタイプは失われている。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 射程 | |||
| 最小 | 最大 | ||||||||||||
| サイオニック・バイオライトニング | 70 | 145 | 0.625 | 0.90 | 0.180 | 1 | 139 | 4.50 | 100% | 30% | 15.55 | 0 - 70 | |
| タイプ | エネルギー、超能力 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | 広範囲攻撃、シールド貫通100%、装甲貫通100%、 適用補正:標的の艦船規模に応じて(5~10)日間、※恐怖状態に陥れる | ||||||||||||
※恐怖状態に陥った艦船は攻撃を止め、襲撃者から逃げるようになる。
ライトニング放射器
アーク放射器の枠。位相分子ディスラプターから派生する。
生物船のXスロット武器共通の仕様として、クールダウン、火力、射程の3つが互換元と比べて弱体化している。
ディスラプター類の中では突出して射程が長く、貫通とアウトレンジ攻撃を両立できる。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 射程 | |||
| 最小 | 最大 | ||||||||||||
| ライトニング放射器 | 200 | 550 | 5.863 | 4.05 | 0.810 | 1 | 1040 | 15.10 | 100% | 0% | 34.47 | 10 - 120 | |
| 集中ライトニング放射器 | 260 | 833 | 8.8 | 6.08 | 1.215 | 1 | 1352 | 44.81 | |||||
| タイプ | エネルギー、砲撃 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | シールド貫通100%、装甲貫通100% | ||||||||||||
| 有効範囲 | 35度 | ||||||||||||
ミサイル類
誘導弾によって敵を攻撃する兵器類。
ビームプロジェクターや破片加速砲と比較すると、以下のような違いがある。
- シールドを貫通し、装甲と船体に直接ダメージを与える。
- 射程は長いが発射から着弾までにタイムラグがある。着弾までに、対空兵器による迎撃を受ける。
- 命中前に目標が消滅すると標的の変更を試みるが、失敗して消滅することがある。
- 発射した母艦が消滅するとミサイルも消滅する。
バイオスウォームミサイル
耐久力の高さとクールダウンの短さによって敵の対空迎撃を忙殺する性質を持つ、多弾頭式の小型ミサイル。
ウィーヴァーや防衛プラットフォームのMスロットや、ハーヴィンジャーのGスロットに搭載出来る。
通常艦のスウォームミサイルと比べるとシールドの貫通力が低下し、代わりに装甲と船体への与ダメボーナスを得た。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 射程 | ミサイル | |||||
| 最小 | 最大 | 速度 | 耐久 ※1 | 回避 | ||||||||||||
| バイオスウォームミサイル | 10 | 58 | - | 0.45 | 0.090 | 36 | 50 | 4.25 | 100% | 30% | 10.11 | 0 - 120 | 18 | - 10 20 | 0% | |
| バイオワールウィンドミサイル | 17 | 88 | 0.938 | 1.02 | 0.203 | 61 | 85 | 17.17 | 18 | - 15 30 | 0% | |||||
| タイプ | 爆発 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | シールド貫通50%、装甲ダメージ+50%、船体ダメージ+25% | |||||||||||||||
※1 耐久値は上から順に、シールド/装甲/船体 を表す。
誘導兵器
Gスロットで使用する兵器。
攻撃対象にサイズに応じた乗算のダメージボーナスを持ち、大型艦に大きなダメージを与える。
大顎と陽子投射砲、スカージミサイルの3種類があり、性質が大きく異なる。
Ver4.3の調整でこのカテゴリの武器はサイズ補正こそ調整されたが、通常艦と異なり消費電力に変化がない。
バイオスウォームミサイルもハーヴィンジャーの系譜に限り、Gスロットに積み込む事が出来る。
大顎
初期から使えるモーラーの系譜専用の誘導武器。クイルバッテリー(オートキャノン)にシールド貫通とサイズ補正を付与したような性能をしている。
対空兵器で迎撃されない。
射程はこのゲーム最低の10だが、サイズ補正も加味すればクイルバッテリー以上のDPSを誇る。
このカテゴリはモーラーの補助器官によって性能を強化出来る。
| 名称 | スロ ット | 消費電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 射程 | |||
| 最小 | 最大 | ||||||||||||
| 戦闘用大顎 | 13 | 58 | - | 0.45 | 0.90 | 12 | 33 | 1.30 | 100% | 50% | 17.30 | 0 - 10 | |
| 複合大顎 | 17 | 58 | 0.625 | 0.68 | 0.135 | 16 | 43 | 22.69 | |||||
| 結晶質大顎 | 23 | 88 | 0.938 | 1.02 | 0.203 | 21 | 56 | 29.61 | |||||
| タイプ | エネルギー | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | シールド貫通100%、装甲ダメージ+50%、船体ダメージ+25%、サイズによる補正10% | ||||||||||||
| 有効範囲 | 25度 | ||||||||||||
陽子投射砲
X線ビームプロジェクターから派生する。
対空兵器で迎撃されない。
高火力の長射程武器に属するが、生物船特有の調整はされていない。
人工船の陽子投射機と違ってVer4.3で消費電力が増加しなかった為、シールドと併用し易くなっている。
| 名称 | スロ ット | 消費電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 射程 | |||
| 最小 | 最大 | ||||||||||||
| 陽子投射砲 | 59 | 220 | 2.345 | 2.03 | 0.405 | 47 | 101 | 21.25 | 75% | 0% | 2.61 | 45 - 120 | |
| 中性子投射砲 | 77 | 333 | 3.52 | 3.04 | 0.608 | 61 | 131 | 3.38 | |||||
| タイプ | エネルギー | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | シールドダメージ-50%、装甲ダメージ+50%、船体ダメージ+75%、サイズによる補正20% | ||||||||||||
| 有効範囲 | 25度 | ||||||||||||
ズィロポッド
超能力ルートでシュラウドから取得。(要DLC『シャドウ・オブ・ザ・シュラウド』)
基本性能は概ね陽子投射砲の最上位版と言えるが、シールドと装甲を50%貫通する効果が付与されている。
| 名称 | スロ ット | 消費電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 射程 | |||
| 最小 | 最大 | ||||||||||||
| ズィロポッド | 118 | 500 | 1.563 | 4.56 | 0.912 | 130 | 280 | 21.25 | 75% | 0% | 7.23 | 45 - 120 | |
| タイプ | エネルギー、超能力 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | シールドダメージ-50%、シールド貫通50%、装甲ダメージ+50%、装甲貫通50%、船体ダメージ+75%、 サイズによる補正20% | ||||||||||||
| 有効範囲 | 25度 | ||||||||||||
スカージミサイル
危機のひとつであるプレスリンの兵器で、そのデブリから取得できる。
角度による制限を持たないが、サイズによる補正は10%に限られる。
誘導兵器では最強と言ってよい性能を持つが、登場時期が遅い。
危機の登場設定が全ての場合、装甲を持たず、対空砲を持っているが追尾0で射程も20と短い『招かれざるもの』に対して相性が良い。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 射程 | ミサイル | |||||
| - | 最小 | 最大 | 速度 | 耐久 ※1 | 回避 | |||||||||||
スカージミサイル![]() | 35 | 65 | - | - | - | 135 | 175 | 5.70 | 100% | 80% | 27.19 | 0 - 90 | 18 | - - 15 | 40% | |
| タイプ | 爆発、群、宇宙動物 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | シールド貫通100%、装甲ダメージ-20%、サイズによる補正10% | |||||||||||||||
※1 耐久値は上から順に、シールド/装甲/船体 を表す。
軍用機
専用のスロットに装備する、パイロットが乗った小型機を発進させて攻撃する兵器。生物船ではハーヴィンジャーの系譜が使用出来る。
シールドを貫通する、対空兵器で迎撃される、ダメージが発生するまでタイムラグがあるなど、ミサイルや魚雷が持つ性質の多くを共有する。
他に以下のような特徴がある。
- 他の武器と異なり、建造コストは基本的に合金ではなく食料を消費する。
- 追尾が非常に高く、小型艦への攻撃に適している。
- 一部を除き軍用機同士は互いを迎撃する。軍用機はミサイルや魚雷を迎撃しない。
- 艦船で使用するにはハーヴィンジャーの開発まで待つ必要があるが、星系基地や防衛プラットフォームでは早い段階で使用できる。
- 1回の繰り返し研究で+10%の補正を得られる。他の兵器は+5%。
- 研究分野は社会学
- 艦船連射レートの補正は、軍用機に適用されない。しかし軍事力の計算には反映される。
- ジャガーノートやスターイーターは固定でHスロットを複数持ち、これら特殊艦の主な自衛手段として使われる。
- 人工船の同枠と比べて初期ユニット数は2倍だが。ダメージや船体値が半分(端数切捨て)であり、シールドの代わりに装甲を持つ。
- 発艦のタイミングは人工船、宇宙動物船と同じであり、発艦の際は2機ずつ発艦する。またアメーバのフラゲーラやスウォーム攻撃機は人工船の同名武器と同じスペックになっている。
- ハーヴィンジャーまたはメイズ・ハーヴィンジャーが使用する場合、補助器官によって性能を強化出来る。
スカウト・戦闘機
軍用機の基本的な系統。唯一、通常の研究で入手できる。
スクラヴァー軍用機は、伝説のパラゴン「スクランド・シャープビーク」に関するイベントによって技術を入手できる。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 交戦 距離 | 軍用機 | |||||||
| - | 最小 | 最大 | 射程 | 機数 (補充[/日]) | 速度 | 耐久 ※1 | 回避 | |||||||||||
| スカウト | 20 | 220.5 | - | 0.40 | 0.080 | 2 | 4 | 2.30 | 100% | 70% | 20.86 | 125 | 10 | 16 (1.0) | 550 | - 5 2 | 60% | |
| 戦闘機 | 34 | 507.5 | - | 0.90 | 0.180 | 2 | 5 | 2.30 | 100% | 80% | 24.34 | 125 | 10 | 16 (1.0) | 600 | - 7 3 | 65% | |
| 改良型戦闘機 | 45 | 507.5 | - | 1.35 | 0.270 | 2 | 6 | 2.30 | 100% | 90% | 31.30 | 125 | 10 | 16 (1.0) | 650 | - 10 5 | 80% | |
| 発展型戦闘機 | 59 | 770 | - | 2.03 | 0.405 | 3 | 8 | 2.30 | 100% | 100% | 40.00 | 125 | 10 | 16 (1.0) | 700 | - 12 6 | 80% | |
| スクラヴァー軍用機 | 73 | 1165.5 | - | 3.04 | 0.608 | 4 | 9 | 2.30 | 100% | 100% | 45.21 | 125 | 10 | 16 (1.0) | 725 | 6 12 6 | 85% | |
| タイプ | 軍用機 | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | シールド貫通100%、装甲ダメージ+50% | |||||||||||||||||
※1 耐久値は上から順に、シールド/装甲/船体 を表す。
サイオニック工兵
超能力ルートでシュラウドから取得。(要DLC『シャドウ・オブ・ザ・シュラウド』)
シュラウド装備だがシールドは無く、生物船の様式に従って装甲を持っている。
機動力は軍用機内で最速になったほか、サイズ補正を得て大型艦への火力が増加している。
一方で追尾は激減しており、軍用機の迎撃やコルベットなどの高回避艦へのメタとしては機能し辛くなっている。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 交戦 距離 | 軍用機 | |||||||
| 最小 | 最大 | 射程 | 機数 (補充[/日]) | 速度 | 耐久 ※1 | 回避 | ||||||||||||
| サイオニック工兵 | 73 | 1165.5 | 1.563 | 3.04 | 0.608 | 2 | 6 | 2.30 | 100% | 35% | 31.30 | 125 | 10 | 16 (1.0) | 800 | - 17 6 | 90% | |
| タイプ | 軍用機、超能力 | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | シールド貫通100%、装甲ダメージ+50%、サイズによる補正:10% | |||||||||||||||||
※1 耐久値は上から順に、シールド/装甲/船体 を表す。
古代穿孔ドローン
考古学技術の一種。
補正が通常の軍用機とまったく異なる。全体的な性能は発展型戦闘機[III]よりやや下。
敵軍用機の迎撃は行う。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 交戦 距離 | 軍用機 | |||||||
| 最小 | 最大 | 射程 | 機数 (補充[/日]) | 速度 | 耐久 ※1 | 回避 | ||||||||||||
| 古代穿孔ドローン | 59 | 770 | 20 | 2.03 | 0.405 | 2 | 8 | 2.30 | 100% | 100% | 34.78 | 125 | 10 | 16 (1.0) | 700 | - 12 5 | 80% | |
| タイプ | 軍用機、古代技術 | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | シールドダメージ-50%、装甲貫通100%、船体ダメージ+25% | |||||||||||||||||
※1 耐久値は上から順に、シールド/装甲/船体 を表す。
アメーバのフラゲーラ
宇宙アメーバのデブリなどから得られる。研究分野が社会学。
戦闘機機~改良型戦闘機 (ティアI~II) 相当の性能がある。
敵軍用機の迎撃は行わない。
人工船の同名武器とはコストを含めて何一つ変化が無い。※平均攻撃力の計算ミスもそのままである
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 交戦 距離 | 軍用機 | |||||||
| - | 最小 | 最大 | 射程 | 機数 (補充[/日]) | 速度 | 耐久 ※1 | 回避 | |||||||||||
アメーバのフラゲーラ![]() | 30 | 60 | - | - | - | 20 | 30 | 5.00 | 70% | 50% | 28.00 (※2) | 100 | 10 | 8 (0.5) | 500 | - - 20 | 50% | |
| タイプ | 軍用機、宇宙動物 | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | シールド貫通100%、装甲ダメージ+50% | |||||||||||||||||
※1 耐久値は上から順に、シールド/装甲/船体 を表す。
※2 Ver.4.3.5現在、ゲーム中では平均火力40.00と表示されるが、計算式上は28.00しかない。
スウォーム攻撃機
危機のひとつであるプレスリンの武器で、そのデブリから取得できる。研究分野が社会学
高い攻撃性能を持つが、敵軍用機の迎撃を行わない為、相手が同数以上のHスロットを持っている場合封殺され易い。
逆に高い船体値と装甲を持つ点から対空砲に対しては強く、通常研究で取得出来る発展型軍用機とは相手によって使い分けが必要。
危機の出現設定が全ての場合、軍用機を持たない『招かれざるもの』や『コンティンジェンシーの艦隊』に強い。(機械惑星を守るコンティンジェンシーのコアにはこのゲーム最強の軍用機が居る為、逆に不利である)
シールドだけでなく、装甲も部分的に貫通する。
敵の軍用機を迎撃しない。人工船の同名武器とはコストを含めて何一つ変化が無い。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 交戦 距離 | 軍用機 | |||||||
| - | 最小 | 最大 | 射程 | 機数 (補充[/日]) | 速度 | 耐久 ※1 | 回避 | |||||||||||
スウォーム攻撃機![]() | 80 | 100 | - | - | - | 8.0 | 12.0 | 2.00 | 100% | 80% | 50.00 | 120 | 10 | 10 (0.5) | 400 | - 20 40 | 80% | |
| タイプ | 軍用機、群、宇宙動物 | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | シールド貫通100%、装甲貫通66% | |||||||||||||||||
※1 耐久値は上から順に、シールド/装甲/船体 を表す。
対空兵器
敵のミサイルや軍用機を迎撃し、攻撃を無効化するための防衛兵器。スロットに装備する。モーラーの系譜が使用可能。
軍用機の迎撃に適したスナッパー銃と、ミサイル・魚雷の迎撃に適したバーブ砲台の2系統が存在する。
迎撃対象がなければ敵艦を直接攻撃する。通常艦基準では射程が短いが、これを搭載出来るモーラーの基準では長射程寄りの武器になる。
人工船と異なり実体弾型のクールダウンが悪化している為、生物船は軍用機への対策が少し苦手と言えるだろう。
Ver4.3の調整で各装備は建造コストや維持費が増加したが、何故かこのカテゴリの武器は殆ど調整が入っていない。
古代蜘蛛の巣網の出土品コストが大幅に増加したのみである。
対艦戦闘用としての対空砲について:
人工船と同じく対空砲は対コルベット用の装備として優秀な火力源になるが、その理由は少し異なる。
人工船では赤色レーザーやマスドライバーより高いDPSを誇るが射程に乏しく、接近すれば一気に畳みかけられるのが強みであったが、生物船には同条件でより強力な大顎が存在する。
しかし生物船ではSスロット武器の射程が半減している為、相対的に対空砲の射程は長く、他の武器より攻撃時間が増えるのである。
人工船と比較してダメージ数値が強化されたSスロットでも、クイルバッテリー(オートキャノン枠)以外は単純なDPSで叶わず、更に射程差で稼働時間に勝るため期待値は中々に高い。
ただこの強みはあくまで『対コルベット』や『小型武器の中では』という前提の話である為、駆逐艦級が出現し始める頃にはダメージ源としての優位性がかなり失われる。
またこれを搭載出来るモーラーの主力武器である大顎とはクイルバッテリーの方が相性補完に優れる為、序盤以降はダメージ源としての運用より対空兵器として割り切ろう。
バーブ砲台
実体弾型の対空砲枠。バーブ砲台はゲームの初期状態から使用できる。
シールドで防御し回避も高いという特徴がある軍用機を効率的に迎撃する。但し生物船の軍用機やプレスリンのスウォーム攻撃機などは装甲を持つので効率が低下する。
ナノマシン込みバーブ砲撃はリヴァイアサン「スカベンジャー・ロボット」などから入手できる。(ナノマシンを必要としない)
ナノマシン込みバーブ砲撃を除いてTier毎の名称が極めて紛らわしく、アイコンも見た目が殆ど同じなのでパッと見で区別が付きにくい。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 射程 | |||
| - | 最小 | 最大 | |||||||||||
| バーブ砲台 | 5 | 8 | - | 0.08 | 0.008 | 2 | 4 | 0.75 | 75% | 50% | 3.00 | 0 - 30 | |
| バーブ砲 | 7 | 10 | - | 0.10 | 0.010 | 3 | 6 | 60% | 4.50 | ||||
| バーブ砲撃 | 10 | 13 | - | 0.13 | 0.013 | 4 | 8 | 70% | 6.00 | ||||
| ナノマシン込みバーブ砲撃 | 13 | 13 | - | 0.13 | 0.013 | 6 | 11 | 80% | 8.49 | ||||
| タイプ | 迎撃、実体弾 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | シールド貫通25%、シールドダメージ+100%、装甲ダメージ-75% | ||||||||||||
スナッパー銃
センチネル迎撃砲枠。センチネル・スナッパー銃はゲームの初期状態から使用できる。
装甲で防御するミサイルや魚雷を、効率的に迎撃する。
実体弾用のバーブ砲台と違って人工船比較でクールダウンが悪化していない。
古代蜘蛛の巣網は、考古学技術の一種。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | ダメージ | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 平均 攻撃力 | 射程 | |||
| 最小 | 最大 | ||||||||||||
| センチネル・スナッパー銃 | 5 | 8 | - | 0.08 | 0.008 | 2 | 4 | 0.50 | 75% | 10% | 4.50 | 0 - 30 | |
| バリア・スナッパー銃 | 7 | 10 | - | 0.10 | 0.010 | 3 | 6 | 20% | 6.75 | ||||
| ガーディアン・スナッパー銃 | 10 | 13 | - | 0.13 | 0.013 | 4 | 8 | 30% | 9.00 | ||||
| 古代蜘蛛の巣網 | 10 | 13 | 50 | 0.13 | 0.013 | 5 | 10 | 0.75 | 30% | 7.50 | |||
| タイプ | 迎撃、エネルギー、(古代蜘蛛の巣網のみ:古代技術) | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | 装甲貫通25%、装甲ダメージ+100%、シールドダメージ-75% | ||||||||||||
※Ver.4.3からタイプの名称が「対空」から「迎撃」に変更された。
支援艦・サプレッサ艦兵器
ウィーヴァーの系譜のみが使用出来る、攻撃能力を持たない支援用や妨害用兵器。
全てがスロットに搭載出来るが、これらの武器に攻撃や対空の能力はない。
胞子投射機に限り、速度や耐久値が設定されているなどミサイルと同様の性質を持っている。
支援艦兵器は味方艦に撃ち込み、着弾地点周辺で効果を発揮。主に船体や装甲を回復したり、一定期間武器艦や船の性能を強化する。
妨害艦兵器は敵艦に撃ち込み、着弾地点周辺で効果を発揮。主に状態異常を付与したり、一定期間武器や艦船の性能を低下させる。
ウィーヴァーは区画が支援艦とサプレッサ艦で区別されているが、どちらもスロット内容は同じであり、Ver4.3現在では実戦性能に違いは見られない。
このカテゴリはウィーヴァーの補助器官によって性能を強化出来る。
余談と言うかトリビアになるが、支援艦兵器は味方艦に撃ち込む関係か戦闘結果を確認した際に敵側の命中にも同武器の表示が追加される。
胞子投射機
着弾地点周辺の味方艦の船体値または装甲を回復し、一定期間装甲強化を付与する。効果期間は10日間。
適応型胞子投射機からは船体や装甲の継続的な回復効果も発生するようになる。
武器の性質としてはミサイルに近く、着弾までにタイムラグが存在する。
耐久値や回避が設定されているが味方艦に撃ち込む物である為、撃墜されるかは不明。
再誕胞子は分裂したゲシュタルト没落帝国のデブリや、アセンションパーク宇宙の起源による研究から取得可能。
このゲームで唯一能動的に味方艦を回復出来る武器だが、残念ながら非戦闘時に装甲と船体値を全回復してくれたりはしない。
同名の武器が宇宙動物船に存在するが、誘導武器である以外共通点が無い。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | 攻撃時修復 (船体値または 装甲) | 攻撃時効果 適用補正 (10日間) | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 射程 | ミサイル | |||||||
| 装甲 強化 | 船体値回復 [/日] | 装甲回復 [/日] | 速度 | 耐久 ※1 | 回避 | |||||||||||||
| 胞子投射機 | 5 | 35 | 5 | - | 0.10 | 0.020 | 32 | +5% | - | - | 4.25 | 90% | 50% | 0 - 40 | 18 | - 3 4 | 0% | |
| 改良型胞子投射機 | 7 | 52.5 | 7.5 | - | 0.15 | 0.030 | 42 | +10% | - | - | 4.25 | 90% | 50% | 0 - 40 | 18 | - 4 4 | 10% | |
| 高度な胞子投射機 | 10 | 80.5 | 11.5 | - | 0.23 | 0.045 | 54 | +15% | - | - | 4.25 | 90% | 50% | 0 - 40 | 18 | - 5 5 | 20% | |
| 適応型胞子投射機 | 13 | 80.5 | 11.5 | 0.25 | 0.34 | 0.068 | 70 | +20% | +2.5% | +2.5% | 4.25 | 90% | 50% | 0 - 40 | 18 | - 6 6 | 30% | |
| 知的適応型胞子投射機 | 17 | 122.5 | 17.5 | 0.375 | 0.51 | 0.102 | 92 | +25% | +5% | +5% | 4.25 | 90% | 50% | 0 - 40 | 18 | - 7 7 | 40% | |
| 再誕胞子 | 23 | 185.5 | 26.5 | 0.563 | 0.76 | 0.152 | 120 | +30% | +7.5% | +7.5% | 4.25 | 90% | 50% | 0 - 40 | 18 | - 7 7 | 40% | |
| タイプ | 実体弾、支援艦 | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | 広範囲攻撃 | |||||||||||||||||
※1 耐久値は上から順に、シールド/装甲/船体 を表す。
エネルギー・バースター
着弾地点周辺の味方艦に対し、一定期間回避率や亜光速移動速度を強化する。効果期間は10日間。
エレクトロ・スプレーからは離脱成功率も上昇するようになる。
対応型触手は分裂したゲシュタルト没落帝国のデブリや、アセンションパーク宇宙の起源による研究から取得可能。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | 攻撃時効果 適用補正(10日間) | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 射程 | |||||
| 回避確率 | 亜光速移動 | 離脱成功率 | ||||||||||||
| エネルギー・バースター | 5 | 35 | 5 | - | 0.10 | 0.020 | +5 | +10% | - | 4.25 | 90% | 50% | 0 - 40 | |
| タングラー胞子投射機 | 7 | 52.5 | 7.5 | - | 0.15 | 0.030 | +10 | +20% | - | 4.25 | 90% | 50% | 0 - 40 | |
| アジャイル・スパイクアレイ | 10 | 80.5 | 11.5 | - | 0.23 | 0.045 | +15 | +30% | - | 4.25 | 90% | 50% | 0 - 40 | |
| エレクトロ・スプレー | 13 | 80.5 | 11.5 | 0.25 | 0.34 | 0.068 | +20 | +40% | +10% | 4.25 | 90% | 50% | 0 - 40 | |
| 回避ダーツ | 17 | 122.5 | 17.5 | 0.375 | 0.51 | 0.102 | +25 | +50% | +25% | 4.25 | 90% | 50% | 0 - 40 | |
| 対応型触手 | 23 | 185.5 | 26.5 | 0.563 | 0.76 | 0.152 | +30 | +60% | +50% | 4.25 | 90% | 50% | 0 - 40 | |
| タイプ | 実体弾、支援艦 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | 広範囲攻撃 | |||||||||||||
ウィーヴァー・バイオフィールドジェネレーター
着弾地点周辺の味方艦に対し、一定期間射程や連射レートを強化する。効果期間は10日間。
ウィーヴァー・オーラキャスターからは敵艦の装甲やシールドの貫通効果も付与するようになる。
ウィーヴァー・ウェーブメイカーは分裂したゲシュタルト没落帝国のデブリや、アセンションパーク宇宙の起源による研究から取得可能。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | 攻撃時効果 適用補正(10日間) | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 射程 | ||||||
| 射程 | 連射 レート | 装甲 貫通 | シールド 貫通 | ||||||||||||
| ウィーヴァー バイオフィールドジェネレーター | 5 | 35 | 5 | - | 0.10 | 0.020 | +5% | +5% | - | - | 4.25 | 90% | 50% | 0 - 40 | |
| ウィーヴァー ブースターブラスター | 7 | 52.5 | 7.5 | - | 0.15 | 0.030 | +10% | +10% | - | - | 4.25 | 90% | 50% | 0 - 40 | |
| ウィーヴァー 有機技術増幅器 | 10 | 80.5 | 11.5 | - | 0.23 | 0.045 | +15% | +15% | - | - | 4.25 | 90% | 50% | 0 - 40 | |
| ウィーヴァー オーラキャスター | 13 | 80.5 | 11.5 | 0.25 | 0.34 | 0.068 | +20% | +20% | +5% | +5% | 4.25 | 90% | 50% | 0 - 40 | |
| ウィーヴァー スウィフトシューター | 17 | 122.5 | 17.5 | 0.375 | 0.51 | 0.102 | +25% | +25% | +15% | +15% | 4.25 | 90% | 50% | 0 - 40 | |
| ウィーヴァー ウェーブメイカー | 23 | 185.5 | 26.5 | 0.563 | 0.76 | 0.152 | +30% | +30% | +25% | +25% | 4.25 | 90% | 50% | 0 - 40 | |
| タイプ | エネルギー、支援艦 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | 広範囲攻撃 | ||||||||||||||
グルーム・スポア
着弾地点周辺の敵艦に対し、目標の割合上限による艦船規模に応じて確率で一定期間『混乱』の状態異常を付与する。効果期間は5~10日間。
『混乱』の効果は敵と味方の区別をせず攻撃を行うようになるというもの。
この武器だけはTier4以降とそれ以前で追加の効果が付与される事が無い。
ハヴォックストームは分裂したゲシュタルト没落帝国のデブリや、アセンションパーク宇宙の起源による研究から取得可能。
このカテゴリの中では唯一射程やクールダウン、命中や回避が異なり、中~大型の長距離武器のような数値となっている。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | 攻撃時効果 適用補正(5~10日間) | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 射程 | ||||
| 付与効果 | 目標の艦船規模 上限 | ||||||||||||
| グルーム・スポア | 5 | 35 | 5 | - | 0.10 | 0.020 | 混乱 | 30% | 12.75 | 100% | 25% | 0 - 100 | |
| タングル・パルス | 7 | 52.5 | 7.5 | - | 0.15 | 0.030 | 45% | 12.75 | 100% | 25% | 0 - 100 | ||
| ニューロ・スカージ | 10 | 80.5 | 11.5 | - | 0.23 | 0.045 | 60% | 12.75 | 100% | 25% | 0 - 100 | ||
| ルイン・バーブ | 13 | 80.5 | 11.5 | 0.25 | 0.34 | 0.068 | 75% | 12.75 | 100% | 25% | 0 - 100 | ||
| スネアダーツ | 17 | 122.5 | 17.5 | 0.375 | 0.51 | 0.102 | 90% | 12.75 | 100% | 25% | 0 - 100 | ||
| ハヴォックストーム | 23 | 185.5 | 26.5 | 0.563 | 0.76 | 0.152 | 100% | 12.75 | 100% | 25% | 0 - 100 | ||
| タイプ | エネルギー、サプレッサ艦 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | 広範囲攻撃 | ||||||||||||
ヴェクターロック砲
着弾地点周辺の敵艦に対し、一定期間回避確率や亜光速移動速度を低下させる。効果期間は10日間。
ピニオン加速砲からは集中砲火補正も付与するようになる。
精密ランサーは分裂したゲシュタルト没落帝国のデブリや、アセンションパーク宇宙の起源による研究から取得可能。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | 攻撃時効果 適用補正(10日間) | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 射程 | |||||
| 回避確率 | 亜光速移動 | 集中砲火効果 | ||||||||||||
| ヴェクターロック砲 | 5 | 35 | 5 | - | 0.10 | 0.020 | -5 | -10% | - | 4.25 | 90% | 50% | 0 - 40 | |
| 酵素ウェブキャスター | 7 | 52.5 | 7.5 | - | 0.15 | 0.030 | -10 | -20% | - | 4.25 | 90% | 50% | 0 - 40 | |
| シーカー・シャードアレイ | 10 | 80.5 | 11.5 | - | 0.23 | 0.045 | -15 | -30% | - | 4.25 | 90% | 50% | 0 - 40 | |
| ピニオン加速砲 | 13 | 80.5 | 11.5 | 0.25 | 0.34 | 0.068 | -20 | -40% | +10% | 4.25 | 90% | 50% | 0 - 40 | |
| 得物獲得法 | 17 | 122.5 | 17.5 | 0.375 | 0.51 | 0.102 | -25 | -50% | +25% | 4.25 | 90% | 50% | 0 - 40 | |
| 精密ランサー | 23 | 185.5 | 26.5 | 0.563 | 0.76 | 0.152 | -30 | -60% | +50% | 4.25 | 90% | 50% | 0 - 40 | |
| タイプ | 実体弾、サプレッサ艦 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | 広範囲攻撃 | |||||||||||||
リロードジャマー
着弾地点周辺の敵艦に対し、一定期間射程や連射レートを低下させる。効果期間は10日間。
分解ビームからは敵艦船の追尾を下げる効果も付与するようになる。
トラッカー・ストッパーは分裂したゲシュタルト没落帝国のデブリや、アセンションパーク宇宙の起源による研究から取得可能。
| 名称 | スロ ット | 消費 電力 | 建造費 | 維持費 | 攻撃時効果 適用補正(10日間) | クール ダウン | 命中 | 追尾 | 射程 | |||||
| 射程 | 連射 レート | 追尾 | ||||||||||||
| リロードジャマー | 5 | 35 | 5 | - | 0.10 | 0.020 | -5% | -5% | - | 4.25 | 90% | 50% | 0 - 40 | |
| 酵素ウェブキャスター | 7 | 52.5 | 7.5 | - | 0.15 | 0.030 | -10% | -10% | - | 4.25 | 90% | 50% | 0 - 40 | |
| 射撃ディスラプター | 10 | 80.5 | 11.5 | - | 0.23 | 0.045 | -15% | -15% | - | 4.25 | 90% | 50% | 0 - 40 | |
| マインドミサイル | 13 | 80.5 | 11.5 | 0.25 | 0.34 | 0.068 | -20% | -20% | -5 | 4.25 | 90% | 50% | 0 - 40 | |
| フィーンド・ディスエーブラー | 17 | 122.5 | 17.5 | 0.375 | 0.51 | 0.102 | -25% | -25% | -15 | 4.25 | 90% | 50% | 0 - 40 | |
| トラッカー・ストッパー | 23 | 185.5 | 26.5 | 0.563 | 0.76 | 0.152 | -30% | -30% | -25 | 4.25 | 90% | 50% | 0 - 40 | |
| タイプ | 実体弾、サプレッサ艦 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | 広範囲攻撃 | |||||||||||||













また各表における一部文字寄せと、生物船の補助器官の表記を弄っています。 -- 2026-06-02 (火) 04:32:13
問題はゲーム中に表記されてる数値が間違ってて、人工船は表示の1/20で一日0.05%ずつ回復、生物船(固定値回復)は表示の5倍回復する。
また緊急FTLで離脱中にも回復効果は発揮される。
人工船に関しては恐らくリーダー特性の技術屋みたいなバグだと思う。あの特性も実際の数値は1/20だから、使い回した可能性があるね。
取り敢えずwiki内の記述は注釈入れるなりして修正しておくよ。 -- 2026-06-02 (火) 17:07:34