艦船設計/ユーティリティ

Last-modified: 2020-10-17 (土) 19:36:23

プレイヤーは軍艦と防衛プラットフォームを自分で設計することができる。


宇宙船サブシステム

艦船設計画面右側にあるオプション。
FTLドライブとタイタン用装備を除き、装備を外してスロットを空にすることはできない。FTLドライブも外すと星系間を移動できなくなるので実質上は必須。

動力炉

ver.2.7.2 ship_part_reactor_1.pngship_part_reactor_2.pngship_part_reactor_3.pngship_part_reactor_4.pngship_part_reactor_5.pngship_part_dark_matter_power_core.png

艦種名称発電量建造費維持費
コルベット原子炉75合金10エネルギー通貨 = 建造合金×0.010
合金 = 建造合金×0.001
核融合炉100合金13
常温核融合炉130合金17
反物質反応炉170合金22
ゼロ点反応炉220合金28
ダークマター動力炉285合金37 ダークマター1
駆逐艦原子炉140コルベットの2倍エネルギー通貨 = 建造合金×0.010
合金 = 建造合金×0.001
核融合炉180
常温核融合炉240
反物質反応炉320
ゼロ点反応炉430
ダークマター動力炉550
巡洋艦&
イオン砲
(※1,2)
原子炉280コルベットの4倍エネルギー通貨 = 建造合金×0.010
合金 = 建造合金×0.001
核融合炉360
常温核融合炉480
反物質反応炉620
ゼロ点反応炉800
ダークマター動力炉1030
戦艦原子炉550コルベットの8倍エネルギー通貨 = 建造合金×0.010
合金 = 建造合金×0.001
核融合炉720
常温核融合炉950
反物質反応炉1250
ゼロ点反応炉1550
ダークマター動力炉2000
タイタン原子炉1100コルベットの16倍エネルギー通貨 = 建造合金×0.010
合金 = 建造合金×0.001
核融合炉1450
常温核融合炉1900
反物質反応炉2500
ゼロ点反応炉3200
ダークマター動力炉4200
防衛プラットフォーム原子炉200コルベットの2倍エネルギー通貨 = 建造合金×0.010
合金 = 建造合金×0.001
核融合炉260
常温核融合炉340
反物質反応炉440
ゼロ点反応炉575
ダークマター動力炉750合金74 ダークマター4
星系基地
&
ジャガーノート
原子炉1100なしなし
核融合炉1450
常温核融合炉1900
反物質反応炉2500
ゼロ点反応炉3200
ダークマター動力炉4200
コロッサス
(※2)
原子炉10000なしなし
核融合炉
常温核融合炉
反物質反応炉
ゼロ点反応炉
ダークマター動力炉

※1: イオン砲は、コンポーネントの建造費・維持費が不要
※2: イオン砲とコロッサスは、ゼロ点反応炉以上しか装備できない

 

艦船を動かすために必要なエネルギーを作り出す発電システム。
発電量が各装備の合計消費電力以上でないと、艦船を建造できない。
そのため、高レベル兵器やシールドを大量装備するには高位のリアクターが必要になるだろう。

FTLドライブ

ver.2.7.2 ship_part_hyper_drive_1.pngship_part_hyper_drive_2.pngship_part_hyper_drive_3.pngship_part_jump_drive_1.pngship_part_psi_jump_drive_1.png

名称消費電力建造費維持費チャージ時間ジャンプ機能
ハイパードライブ1型10合金5なし15日×
ハイパードライブ2型15合金10なし12日×
ハイパードライブ3型20合金15なし8日×
ジャンプドライブ30合金20なし5日
PSIジャンプドライブ30合金20なし3日
 

PSIジャンプドライブのジャンプ距離は、ジャンプドライブの1.5倍。
その他の詳細情報は、FTLを参照。

戦闘コンピューター

ver.2.7.2 ship_part_computer_default.pngship_part_computer_role_swarm_basic.pngship_part_computer_role_swarm_advanced.pngship_part_computer_role_swarm_sapient.pngship_part_computer_role_swarm_precog.png

戦術(艦種)名称消費
電力
建造費維持費目標
距離
連射
レート
補正
その他補正(※1)
基本
(星系基地以外)
基本型戦闘コンピューター5なしなし(※3)なしなし
突撃
(コルベット)
基本型戦闘コンピューター10合金5なし10+5%回避+5%
発展型戦闘コンピューター15合金10+10%回避+10%
知性型戦闘コンピューター (※2)25合金20+15%回避+25%
未来予知型インターフェース25合金20+15%亜光速移動速度+20%
回避+15%
前哨
(コルベット
~巡洋艦)
基本型戦闘コンピューター10合金5なし30+5%追尾+10
発展型戦闘コンピューター15合金10+10%追尾+20
知性型戦闘コンピューター (※2)25合金20+15%回避15%、追尾+30
未来予知型インターフェース25合金20+20%追尾+40
戦列
(駆逐艦
~戦艦)
基本型戦闘コンピューター10合金5なし50+5%命中+5
発展型戦闘コンピューター15合金10+10%命中+10
知性型戦闘コンピューター (※2)25合金20+20%命中+20
未来予知型インターフェース25合金20+15%命中+15、追尾+10
砲撃
(駆逐艦
~タイタン)
基本型戦闘コンピューター10合金5なし80+5%射程+5%
発展型戦闘コンピューター15合金10+10%射程+10%
知性型戦闘コンピューター (※2)25合金20+20%射程+20%
未来予知型インターフェース25合金20+15%射程+15%、追尾+10
空母
(巡洋艦
~タイタン)
基本型戦闘コンピューター10合金5なし150-艦船会敵距離+25%
発展型戦闘コンピューター15合金10-艦船会敵距離+50%
知性型戦闘コンピューター (※2)25合金20-艦船会敵距離+100%
未来予知型インターフェース25合金20-艦船会敵距離+100%
星系基地火器統制(Tier 1、※4)なしなしなし-5%命中+10
星系基地火器統制(Tier 2、※4)10%命中+20
星系基地火器統制(Tier 3、※4)15%命中+30
拠点
(防衛
プラット
フォーム
&イオン砲)
基本型戦闘コンピューター10合金5なし-+5%追尾+5
発展型戦闘コンピューター15合金10+10%追尾+10
知性型戦闘コンピューター (※2)25合金20+20%追尾+15、命中+10
未来予知型インターフェース25合金20+15%追尾+25

※1: 命中と追尾は加算で作用する。その他(回避含む)は、乗算で作用する。
※2: ゲシュタルト意識の帝国では、「自律型戦闘AI」に名称が変わり、危機のコンティンジェンシーによる幽霊信号の影響を受けない。
※3: 武器依存。装備中の武器の射程の中央値を取る。
※4: 最初はTier 1、「戦闘特化コンピューター」のテクノロジー開発でTier 2、「拡張型戦闘アルゴリズム」でTier 3になる。「知性的戦闘シミュレーション」や「自律型艦船知能」では変化しない。

 

艦種によらずCPUの性能は同じである。ただし、装備できるCPUの種類は、艦種によって変わる。

  • 上表の補足
    • ジャガーノート: タイタンと同じ
    • 防衛プラットフォーム: 戦術は「拠点」で固定
    • コロッサス: 表の一番上の「基本」で固定
    • 星系基地: テクノロジーに応じた自動選択

目標距離は、相手への接近を止める距離である。射程延長の補正が付与されている場合、補正値に応じて停止距離も遠くなる。このため、CPUと攻撃兵器が噛み合っていないと、兵器が射程範囲に入りにくくなる事がある。ただし、行動の差以上に能力の差が大きい。
これ以外にも、コンピューターの種類による艦船挙動の細かい差異がある。

亜光速スラスター

ver.2.7.2 ship_part_thruster_1.pngship_part_thruster_2.pngship_part_thruster_3.pngship_part_thruster_4.pngship_part_thruster_5.png

艦種名称消費電力建造費維持費移動速度回避
コルベット化学スラスター10合金3なし--
イオンスラスター15合金6+25%+5
プラズマスラスター20合金9+50%+10
インパルススラスター25合金12+75%+15
ダークマタースラスター30合金15 ダークマター1+125%+20
駆逐艦化学スラスターコルベットの2倍コルベット
と同じ
-
イオンスラスター+4
プラズマスラスター+8
インパルススラスター+12
ダークマタースラスター+16
巡洋艦化学スラスターコルベットの4倍コルベット
と同じ
-
イオンスラスター+3
プラズマスラスター+6
インパルススラスター+9
ダークマタースラスター+12
戦艦化学スラスターコルベットの8倍コルベット
と同じ
-
イオンスラスター+2
プラズマスラスター+4
インパルススラスター+6
ダークマタースラスター+8
タイタン化学スラスターコルベットの16倍コルベット
と同じ
-
イオンスラスター+1
プラズマスラスター+2
インパルススラスター+3
ダークマタースラスター+4
コロッサス
&
ジャガーノート
化学スラスターコルベットの20倍
ただし、ダークマターのみ32
コルベット
と同じ
-
イオンスラスター-
プラズマスラスター-
インパルススラスター-
ダークマタースラスター-
 

星系内での亜光速航行速度に影響する推進装置。
回避効果は加算で作用する。

センサー

ver.2.7.2 ship_part_sensor_1.pngship_part_sensor_2.pngship_part_sensor_3.pngship_part_sensor_4.png

名称消費電力建造費維持費センサー
範囲
ハイパー
レーン
認識距離
追尾
レーダーシステム5合金2なし12-
重力センサー10合金4なし24+5
亜空間センサー15合金6なし36+10
タキオンセンサー20合金8なし48+15
 

船のセンサー範囲と追尾性能を高める装備。センサーとハイパーレーン認識距離については、FTLを参照。

タイタン用オーラ

ver.2.7.2

分類名称有効距離効果
攻性粒子シールド減衰装置80シールドHP:-20%
量子攪乱装置80連射レート:-10%
亜空間スネア80緊急FTLジャンプのクールダウン:+100%、戦闘離脱の可能性:-20%
防性粒子士気高揚80連射レート:+5%
目標座標80追尾:+10
ナノマシン群80船体値回復/日:+1、装甲回復/日:+3
 

タイタン専用の特殊装備スロット。攻性粒子と防性粒子に大別され、以下の性質を持つ。

  • 共通
    • 同種のオーラが複数かかっていてもスタックしない
    • 異種のオーラが複数かかっていると両方の効果を発揮する
    • 電力消費・建造費・維持費が無い
    • 有効距離が空母戦闘コンピューターの停止距離より短い
      • オーラを確実に使いたいなら砲撃戦闘コンピューターの方が無難。
  • 攻性粒子
    • 有効距離内の敵艦を弱体化させる
  • 防性粒子
    • 有効範囲内の味方艦を強化させる
    • オーラを出しているタイタンと同じ艦隊に所属している艦船にのみ有効

ジャガーノート用オーラ

ver.2.7.2

分類名称有効範囲効果
攻性粒子ECMエミッター星系内全域対空砲のダメージ-30%、対空砲の連射レート-30%
防性粒子攻撃指示星系内全域軍用機ダメージ+20%、軍用機速度+20%
標的捕捉アレイ星系内全域艦船武器射程:+40%
亜空間増幅装置星系内全域ハイパージャンプチャージ時間-40%、ハイパージャンプクールダウン-40%、ジャンプドライブのクールダウン-40%
弾薬プラント星系内全域軌道爆撃ダメージ:+30%

ジャガーノート専用の特殊装備スロット。
基本的にタイタン用の物と性質は同じだが、星系内全域に有効で防性粒子も所属艦隊不問で効果を発揮する。

  • 共通
    • 同種のオーラが複数かかっていてもスタックしない
    • 異種のオーラが複数かかっていると両方の効果を発揮する
    • この装備は、電力消費・建造費・維持費が無い
  • 攻性粒子
    • 星系内の敵艦を弱体化させる
  • 防性粒子
    • 星系内の味方艦を強化させる

ユーティリティ

装甲

ver.2.7.2

名称サイズ消費電力建造費維持費装甲HP
ナノ複合装甲
ship_part_armor_1.png
Component_Small.png0合金10エネルギー通貨 = 建造合金×0.010
合金 = 建造合金×0.002
50
Component_Medium.png0合金20125
Component_Large.png0合金40300
セラミック金属装甲
ship_part_armor_2.png
Component_Small.png0合金13エネルギー通貨 = 建造合金×0.010
合金 = 建造合金×0.002
65
Component_Medium.png0合金26160
Component_Large.png0合金52390
プラスチール装甲
ship_part_armor_3.png
Component_Small.png0合金17エネルギー通貨 = 建造合金×0.010
合金 = 建造合金×0.002
85
Component_Medium.png0合金34215
Component_Large.png0合金68510
デュラスチール装甲
ship_part_armor_4.png
Component_Small.png0合金17エネルギー通貨 = 建造合金×0.010
合金 = 建造合金×0.002
110
Component_Medium.png0合金34275
Component_Large.png0合金68660
ニュートリニウム装甲
ship_part_armor_5.png
Component_Small.png0合金22エネルギー通貨 = 建造合金×0.010
合金 = 建造合金×0.002
145
Component_Medium.png0合金44365
Component_Large.png0合金88エネルギー通貨 0.88 合金 0.196870
龍鱗装甲
ship_part_dragon_armor.png
Component_Small.png0合金29エネルギー通貨 0.29 合金 0.058185
Component_Medium.png0合金57エネルギー通貨 0.57 合金 0.104465
Component_Large.png0合金114エネルギー通貨 1.14 合金 0.2281110

装甲はHPの続く限り船体値の代わりにダメージを受けてくれる。スロットサイズが1段階上がると、コストが2倍・HPが2.4~2.5倍になる。そのため、コスト比でも艦船サイズ比でも、大型艦の方が高性能。
また、龍鱗装甲は、リヴァイアサンの1つであるエーテルドレイクが守っている巣を領有していると発生するイベントから入手可能(これを装備した艦隊のデブリでも可能)。

シールドとの違いは以下である。

  • 合金コストは重い(同規模のシールドの約2~2.6倍)が、上位になっても戦略資源は不要
  • 搭載艦の電力を消費しない
  • 通常は自然回復しない (星系基地への寄港か、専用の特殊装備が必要)
  • 最大レベルの差:装甲は6段階(龍鱗装甲)、シールドは7段階(サイオニックシールド)
  • 環境の影響を受けづらい(シールドは特定宙域で無効になる等がある)
  • 武器との相性

シールド

ver.2.7.2

名称サイズ消費電力建造費維持費シールドHPシールド回復
デフレクター
ship_part_shield_1.png
Component_Small.png15合金5エネルギー通貨 = 建造合金×0.010
合金 = 建造合金×0.001
50シールドHP
×0.01
Component_Medium.png30合金10125
Component_Large.png60合金20300
改良デフレクター
ship_part_shield_2.png
Component_Small.png20合金7エネルギー通貨 = 建造合金×0.010
合金 = 建造合金×0.001
65シールドHP
×0.01
Component_Medium.png40合金13160
Component_Large.png80合金263904.05
サイオニック・バリア
ship_part_psi_shield.png
Component_Small.png0合金7エネルギー通貨 = なし
合金 = 建造合金×0.001
651.45
Component_Medium.png0合金131603.65
Component_Large.png0合金263908.70
シールド
ship_part_shield_3.png
Component_Small.png25合金9エネルギー通貨 = 建造合金×0.010
合金 = 建造合金×0.001
85シールドHP
×0.01
Component_Medium.png50合金17215
Component_Large.png100合金34510
発展型シールド
ship_part_shield_4.png
Component_Small.png35合金9 エキゾチックガス0.250エネルギー通貨 = 建造合金×0.010
合金 = 建造合金×0.001
110シールドHP
×0.01
Component_Medium.png70合金17 エキゾチックガス0.500275
Component_Large.png140合金34 エキゾチックガス1.000660
ハイパーシールド
ship_part_shield_5.png
Component_Small.png45合金12 エキゾチックガス0.333エネルギー通貨 = 建造合金×0.010
合金 = 建造合金×0.001
145シールドHP
×0.01
Component_Medium.png90合金22 エキゾチックガス0.667365
Component_Large.png180合金44 エキゾチックガス1.333870
ダークマターデフレクター
ship_part_dark_matter_shield.png
Component_Small.png55合金16 ダークマター0.250エネルギー通貨 = 建造合金×0.010
合金 = 建造合金×0.001
185シールドHP
×0.01
Component_Medium.png110合金29 ダークマター0.500465
Component_Large.png220合金57 ダークマター1.000エネルギー通貨0.570 合金0.1041110
サイオニック・シールド
ship_part_psi_shield.png
Component_Small.png75合金21 ズィロ0.111エネルギー通貨 = 建造合金×0.010
合金 = 建造合金×0.001
2402.00
Component_Medium.png150合金38 ズィロ0.2226005.00
Component_Large.png300合金74 ズィロ0.333144012.50

シールドは艦船の最も外側の防御で、装甲と船体値に先立って攻撃を受け止める。
シールドは、7日間攻撃を受けなければHPが回復する(8日目から回復する)。
シールドと装甲の違いは装甲の項を参照。

 

サイオニック・バリアは、コロニーの次元ポータルイベントで、研究選択肢が取得できることがある。耐久力は低いが電力を全く必要としないのでスロットの許す限り搭載でき、HPの回復速度にも優れる。
ダークマターデフレクターは、精神主義以外の没落帝国が使用しており、その艦船のデブリから取得できる(精神主義の没落帝国は、サイオニックシールドを使用している)。
サイオニック・シールドはシュラウドで取得できる。希少性の高い戦略資源であるズィロズィロが無ければ利用できない。

結晶装甲

ver.2.7.2

名称サイズ消費電力建造費維持費船体値HP備考
結晶含有装甲
ship_part_crystal_armor_1.png
Component_Small.png0レアクリスタル0.250なし110HPは、デュラスチール装甲(世代IV)相当
Component_Medium.png0レアクリスタル0.500275
Component_Large.png0レアクリスタル1.000660
結晶鋳造装甲
ship_part_crystal_armor_2.png
Component_Small.png0レアクリスタル0.330なし185HPは、龍鱗装甲(世代VI)相当
Component_Medium.png0レアクリスタル0.650465
Component_Large.png0レアクリスタル1.3001110

船体値を直接強化するタイプの防御装備。結晶含有装甲は結晶生命体から、結晶鋳造装甲は結晶生命体の巣のデブリから取得可能。

 

装甲・シールドと比べ、以下のようなメリット・デメリットがある:

  • 攻撃が貫通されなくなるので、ディスラプター系装備に対して強い。
  • 船体値(比率ベース)の減少は、艦船攻撃力低下を招く。そのため、戦闘開始後短時間で戦力が低下しやすい。
  • FTLによる緊急離脱は船体値が1/2を切ってから一定確率で発動するため、船体値を上げると緊急離脱のタイミングが相対的に早くなる。
    • 艦隊戦力の低下が早い一方で、離脱成功率の高さゆえに損耗率が抑制できる。
  • シールドと違い自動回復しないのはもちろんのこと、一部艦船装備や提督特性等による回復も装甲より遅い。
  • 船体値に高いボーナスを持つ武器が少ない。
    • ボーナスの少ない艦は狙われにくく、自艦の損耗は抑制できる。逆に僚艦は損耗しやすくなる。
  • コスト体系も独特。合金やエネルギー通貨の消費を抑制できるため、帝国の経済状態によっては採用する価値が高い。

装備品

Ver.2.7.2

種別名前消費電力建造費維持費効果
追加電力
ship_part_reactor_booster_1.pngship_part_reactor_booster_2.pngship_part_reactor_booster_3.png
リアクター増幅器-合金5なし発電量+20
改良型リアクター増幅器-合金10なし発電量+50
発展型リアクター増幅器-合金15なし発電量+100
耐久強化
ship_part_shield_recharger.pngship_part_auto_repair.pngship_part_auto_repair.png
シールド蓄電器20合金10 エキゾチックガス1なしシールドHP+10%
再生船体加工-合金20なし船体値回復+1/日
装甲回復+2/日
(※1)
ナノマシン修復システム-合金10 ナノマシン1なし船体値回復+3/日
装甲回復+4/日
(※1)
速力強化
ship_part_afterburners_1.pngship_part_afterburners_2.png
アフターバーナー10合金4なし亜光速移動速度+10%
回避+5%
発展型アフターバーナー20合金6なし亜光速移動速度+20%
回避+10%
その他
ship_part_computer_default.png(画像未添付)
ship_part_enigmatic_decoder.pngship_part_enigmatic_encoder.png
火器管制補助システム10合金10なし命中+5
軌道トラッシュ拡散機10合金10なし軌道爆撃ダメージ+25%
不可解なデコーダー20合金20なし命中+5、追尾+5
不可解なエンコーダー20合金20なし回避+20%

※1: シールドと同じく戦闘中でも7日間ダメージを受けていないと8日目から回復を始める

 

Slot_Auxiliary.pngに装備することで様々な追加効果を発揮させる。
同じ装備品を複数装備した場合でも、効果は累積する。例えば、シールド蓄電器が2つあればシールドHPは+20%される。

 

ナノマシン修復システムは、リヴァイアサン「スカベンジャー・ボット」の撃破報酬(要DLC「ディスタント・スター」)。
不可解なエンコーダー/デコーダーは、リヴァイアサン「謎めいた要塞」を無力化した際の報酬。
軌道トラッシュ拡散機は、キャラバンのラケット産業から購入できる。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 装甲とシールドで維持費もHPも変わらないならわざわざステーションでしか回復できない装甲を採用する意味ってあるんでしょうか? -- 2020-07-23 (木) 06:53:55
    • 電力消費がないことじゃないかな -- 2020-07-23 (木) 07:16:30
      • このページ見る限り同じじゃないですか? -- 2020-07-23 (木) 09:40:39
      • このページ見る限り同じじゃないですか? -- 2020-07-23 (木) 09:40:52
      • ↑消費電力≠維持費のエネルギー通貨 -- 2020-07-23 (木) 11:21:50
    • 敵の概ね4倍以上の戦力を用意できるなら全シールドで問題ないが、そうでないなら武器相性やシールド妨害が刺さる。他にも、パルサー対策で必要になったり、消費電力の高い武器採用でシールドが積みにくくなる事も。 -- 2020-07-23 (木) 11:21:22
    • 装甲の方が安定して性能を発揮できる場面が多いからなぁ。装甲はエネルギー兵器に弱いくらいで、艦載機やミサイル、パルサー星系での戦闘に対するシールドみたいに完全に役立たずになる場面は少ない -- 2020-07-23 (木) 14:09:55
      • 勉強になります!! -- 2020-07-23 (木) 23:06:55
  • 艦載機、強くなったとは言われてるけどどのくらいなんだろうか、タキオン戦艦 -- 2020-08-14 (金) 18:35:50
    • 誤爆。タキオン戦艦とも張り合えるかな? -- 2020-08-14 (金) 18:36:11
    • 基本的には中小型艦キラー兼ミサイルクラッシャーなので、大艦巨砲主義相手には苦戦しがちな印象。 -- 2020-08-14 (金) 20:58:07
  • エンドゲームにタイタンの戦力値が妙に低いなと思ってたら、破壊光線砲に繰り返し技術のボーナスが乗ってなかったのか...ゲームが進むにつれてどんどんタイタンがバフばらまくだけの劣化戦艦になっていく... -- 2020-08-14 (金) 18:43:06
    • タイタンさんは元からオーラ+交戦範囲拡大要員としての支援と爆散時の花火が役目だから… -- 2020-08-19 (水) 14:11:59
  • 昔はコルベット量産ゲーじゃったんだが・・・あまりに多くてゲームが遅くなってた -- 2020-08-18 (火) 02:15:38
  • 艦種編成にも流行り廃りがあったなぁ。タキオンランス駆逐→M武装巡洋→量産装甲戦艦→ミサイルコルベ→今はコルベ+戦艦…という認識。異論は認める -- 2020-08-19 (水) 14:08:49
  • コルベ10巡洋艦10~20タキオン戦艦にしてるな。コルベ混ぜるとFTLが早くなるのは今も生きてるのかな? -- 2020-08-19 (水) 21:42:24
  • タイタンは敵から狙われやすい?駆逐艦や巡洋艦がまだ残ってるのにタイタンに敵の攻撃が集まることが多い気がする… -- 2020-08-22 (土) 21:19:05
    • 大型砲は大型艦に、小型砲は小型艦に優先的に狙いをつけるってAIだから説 -- 2020-08-22 (土) 21:54:52
      • 終盤のタイタンは沈みやすいのに補充に時間がかかるから空母コンピュータ積みたいけどそうするとバフが使えなくなるジレンマ…。 -- 2020-08-23 (日) 01:14:28
      • どうせ戦艦タイタンの回避なんてレーダーでチャラだから思い切って低tirスラスターで速度調整しなされ -- 2020-08-29 (土) 22:57:08
  • 厨二っぽく設計名を英語の天使シリーズで統一してたんだけど「Principality」だけ保存したらなぜかカタカナに翻訳されて「プリンシパリティ」になりんす。これはもしかして日本語化Modがここにも働いてるのでしょうか(^^? -- 2020-08-29 (土) 12:53:59
    • またまた御冗談を・・・・と思ったらマジダ!よく見つけましたなw理由はわしもわからん! -- 2020-09-22 (火) 13:51:24
    • もしかしたら、ランダムネーム用の言語ファイルの中に「Principality: "プリンシパリティ"」があるのが原因かも。すなわち、文字列として打ち込んだ「Principality」をプログラムが言語キーと誤認して、キーのPrincipalityに対応している文字列「プリンシパリティ」に変換しているかもしれない。 -- 2020-10-17 (土) 19:36:21
  • ジャガーノートの艦載機強化バフ、もしかして適用されてない...? -- 2020-10-13 (火) 17:57:29
  • とりあえずこの編成組んどけばさいつよっての無いですか? -- 2020-10-15 (木) 23:51:21
    • 彼我の状況によるので最強はないけど無難なのは -- 2020-10-16 (金) 22:46:37
      • 対小型艦装備で艦隊の盾役の巡洋艦2:メイン火力の戦艦1の割合で編成すれば良いんじゃないかな -- 2020-10-16 (金) 22:58:56
    • ここのコメント遡ればいろんな意見が書いてあると思うのでそこから好みの選ぶのがいいかと。 -- 2020-10-17 (土) 01:59:14
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