艦船設計/武器

Last-modified: 2020-10-17 (土) 19:36:23

プレイヤーは軍艦と防衛プラットフォームを自分で設計することができる。


対装甲用兵器

装甲に強くシールドに弱い兵器群で、基本的にはエネルギー系兵器。

レーザー

Ver.2.7.2対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
赤色レーザー
ship_part_laser_1.png
Component_Small.png5合金10エネルギー通貨0.10 合金0.0206.016.04.6090%50%2.1540
Component_Medium.png10合金20エネルギー通貨0.20 合金0.04015.040.04.6090%30%5.3860
Component_Large.png20合金40エネルギー通貨0.40 合金0.08036.096.04.6090%5%12.9180
青色レーザー
ship_part_laser_2.png
Component_Small.png7合金13エネルギー通貨0.13 合金0.0268.021.04.6090%50%2.8340
Component_Medium.png13合金26エネルギー通貨0.26 合金0.05220.053.04.6090%30%7.1460
Component_Large.png26合金52エネルギー通貨0.52 合金0.10448.0126.04.6090%5%17.0280
紫外線レーザー
ship_part_laser_3.png
Component_Small.png10合金17エネルギー通貨0.17 合金0.03410.027.04.6090%50%3.6140
Component_Medium.png17合金34エネルギー通貨0.34 合金0.06825.068.04.6090%30%9.0960
Component_Large.png34合金68エネルギー通貨0.68 合金0.13660.0162.04.6090%5%21.7180
X線レーザー
ship_part_laser_4.png
Component_Small.png13合金17 レアクリスタル0.25エネルギー通貨0.17 合金0.03413.035.04.6090%50%4.6940
Component_Medium.png23合金34 レアクリスタル0.50エネルギー通貨0.34 合金0.06833.088.04.6090%30%11.8360
Component_Large.png45合金68 レアクリスタル1.00エネルギー通貨0.68 合金0.13678.0210.04.6090%5%28.1780
ガンマ線レーザー
ship_part_laser_5.png
Component_Small.png17合金22 レアクリスタル0.33エネルギー通貨0.22 合金0.04417.046.04.6090%50%6.1640
Component_Medium.png30合金44 レアクリスタル0.65エネルギー通貨0.44 合金0.08843.0115.04.6090%30%15.4560
Component_Large.png59合金88 レアクリスタル1.30エネルギー通貨0.88 合金0.196102.0276.04.6090%5%36.9780
タイプ
ボーナス
エネルギー兵器
シールドダメージ-50%、装甲ダメージ+50%

初期から使える対装甲兵器。エネルギータイプ。
マスドライバー系と比べ、高命中・低火力・短射程・中追尾。

プラズマ投射砲

Ver.2.7.2対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
プラズマ投射砲
ship_part_plasma_1.png
Component_Small.png10合金17エネルギー通貨0.17 合金0.03412.025.05.1080%40%2.9040
Component_Medium.png17合金34エネルギー通貨0.34 合金0.06830.063.05.1080%20%7.2960
Component_Large.png34合金68エネルギー通貨0.68 合金0.13672.0150.05.1080%5%17.4180
プラズマ加速砲
ship_part_plasma_2.png
Component_Small.png13合金17 エキゾチックガス0.25エネルギー通貨0.17 合金0.03416.033.05.1080%40%3.8440
Component_Medium.png23合金34 エキゾチックガス0.50エネルギー通貨0.34 合金0.06840.083.05.1080%20%9.6460
Component_Large.png45合金68 エキゾチックガス1.00エネルギー通貨0.68 合金0.13696.0198.05.1080%5%23.0580
プラズマキャノン
ship_part_plasma_3.png
Component_Small.png17合金22 エキゾチックガス0.33エネルギー通貨0.22 合金0.04420.042.05.1080%40%4.8640
Component_Medium.png30合金44 エキゾチックガス0.65エネルギー通貨0.44 合金0.08850.0105.05.1080%20%12.1560
Component_Large.png59合金88 エキゾチックガス1.30エネルギー通貨0.88 合金0.196120.0252.05.1080%5%29.1780
タイプ
ボーナス
エネルギー兵器
シールドダメージ-75%、装甲ダメージ+100%、船体ダメージ+50%

青色レーザーから派生する対装甲兵器。レーザー系の得意・不得意をさらに極端にしたタイプボーナスを持つが、命中・追尾がやや低い。
デメリットを考えると大型の艦船や要塞に対して使いたくなるが、Component_Large.pngにはより上位となる陽子投射器系がある。
艦船の攻撃対象は射程内で最もダメージを与えられる相手を選ぶため、弱点を補う他の武装を持つのであれば得意不得意がはっきりしている方が有利かもしれない。

陽子投射機

Ver.2.7.2対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
陽子投射機
ship_part_energy_torpedo_1.png
Component_Large.png70合金88 エキゾチックガス1.30エネルギー通貨0.88 合金0.196360.0800.016.0090%0%32.62130
中性子投射機
ship_part_energy_torpedo_2.png
Component_Large.png90合金114 エキゾチックガス1.69エネルギー通貨1.14 合金0.228468.01040.016.0090%0%42.41130
タイプ
ボーナス
エネルギー兵器
シールドダメージ-50%、装甲ダメージ+50%、船体ダメージ+75%

X線/ガンマ線レーザーから派生する対装甲兵器。Lスロットにのみ搭載できる。
船体に対して非常に高いボーナスを持つのが特徴。
高火力・長射程で、高い消費電力に見合う性能を持つ。
高い単発火力から相手を離脱させずに撃墜できる可能性が高いが、オーバーキルも発生しやすい。

粒子ランス

Ver.2.7.2対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
粒子ランス
ship_part_energy_lance_1.png
Slot_XL.png200合金176 レアクリスタル2.60エネルギー通貨1.76 合金0.352600.01500.08.0085%0%111.56150
タキオンランス
ship_part_energy_lance_2.png
Slot_XL.png250合金229 レアクリスタル3.38エネルギー通貨2.29 合金0.458800.02000.08.0085%0%148.75150
タイプ
ボーナス
エネルギー兵器
シールドダメージ-50%、装甲ダメージ+100%、船体ダメージ+50%

X線レーザー及びガンマ線レーザーから派生する対装甲兵器。戦艦にのみ搭載できる。
船体に対しても高いボーナスを持つ。メガキャノン系と並んで性能はトップクラス。

破壊光線砲・イオン砲

Ver.2.7.2対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
破壊光線砲・イオン砲
ship_part_perdition_beam.png
Slot_Titan.png500合金456 レアクリスタル6.76エネルギー通貨4.56 合金0.91250001000021.7585%0%293.10250
タイプ
ボーナス
無属性兵器(表示無し)
シールドダメージ-25%、装甲ダメージ+50%、船体ダメージ+25%

タイタンとイオン砲にのみ搭載できる。圧倒的な単発火力と射程を持ち、戦艦さえ一撃で落とせる可能性をもつ。
一応、タイタン用の破壊光線砲と防衛プラットフォームのイオン砲は別兵器扱いで、イオン砲に限り電力消費・維持費・建造費がかからない。その他の性能は全く同じ。ちなみに、没落帝国のタイタン主砲は「タイタンランス」であり、これまた別兵器(性能は破壊光線砲と全く同じ)。
また、見た目に惑わされやすいが、実は無属性なので、エネルギー兵器関連のボーナスは乗らない。

採掘ドローンレーザー

Ver.2.7.2対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
採掘ドローンレーザー
ship_part_mining_drone_laser_1.png
Component_Small.png7合金13エネルギー通貨0.13 合金0.0269.022.04.0075%40%2.9030
Component_Medium.png13合金26エネルギー通貨0.26 合金0.05223.055.04.0070%20%6.8260
タイプ
ボーナス
エネルギー兵器
シールドダメージ-50%、装甲ダメージ+25%、船体ダメージ+75%

ドローンからのデブリ調査及びイベントで取得できる。SおよびMスロットに搭載できる。
シールドに弱いが船体値には非常に効率よくダメージを与えることができる。

事象崩壊砲

Ver.2.7.2対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
事象崩壊砲
ship_part_extradimensional_weapon_1.png
Component_Small.png25合金29 レアクリスタル0.43エネルギー通貨0.29 合金0.05820.049.04.5090%60%6.9060
Component_Medium.png50合金57 レアクリスタル0.85エネルギー通貨0.57 合金0.10450.0123.04.5090%30%17.3090
Component_Large.png100合金114 レアクリスタル1.69エネルギー通貨1.14 合金0.228120.0294.04.5090%5%41.40120
タイプ
ボーナス
エネルギー兵器
シールドダメージ-50%、装甲ダメージ+50%、船体ボーナス+100%

危機の1つである異次元人の艦隊の主力兵装で、そのデブリから取得できる。
船体や装甲に非常に効率よくダメージを与えることができるがシールドには弱い。

対シールド用兵器

シールドに強く装甲に弱い兵器群で、基本的には実体弾兵器。

マスドライバー

Ver.2.7.2対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
マスドライバー
ship_part_mass_driver_1.png
Component_Small.png5合金10エネルギー通貨0.10 合金0.0205.016.03.4575%50%2.2850
Component_Medium.png10合金20エネルギー通貨0.20 合金0.04013.040.03.4575%30%5.7675
Component_Large.png20合金40エネルギー通貨0.40 合金0.08030.096.03.4575%5%13.69100
コイルガン
ship_part_mass_driver_2.png
Component_Small.png7合金13エネルギー通貨0.13 合金0.0267.021.03.4575%50%3.0450
Component_Medium.png13合金26エネルギー通貨0.26 合金0.05218.053.03.4575%30%7.7175
Component_Large.png26合金52エネルギー通貨0.52 合金0.10442.0126.03.4575%5%18.26100
レールガン
ship_part_mass_driver_3.png
Component_Small.png10合金17エネルギー通貨0.17 合金0.0348.027.03.4575%50%3.8050
Component_Medium.png17合金34エネルギー通貨0.34 合金0.06820.068.03.4575%30%9.5675
Component_Large.png34合金68エネルギー通貨0.68 合金0.13648.0162.03.4575%5%22.82100
発展型レールガン
ship_part_mass_driver_4.png
Component_Small.png13合金17 揮発性粉末0.25エネルギー通貨0.17 合金0.03411.035.03.4575%50%5.0050
Component_Medium.png23合金34 揮発性粉末0.50エネルギー通貨0.34 合金0.06828.088.03.4575%30%12.6075
Component_Large.png45合金68 揮発性粉末1.00エネルギー通貨0.68 合金0.13666.0210.03.4575%5%30.00100
ガウス砲
ship_part_mass_driver_5.png
Component_Small.png17合金22 揮発性粉末0.33エネルギー通貨0.22 合金0.04414.046.03.4575%50%6.5250
Component_Medium.png30合金44 揮発性粉末0.65エネルギー通貨0.44 合金0.08835.0115.03.4575%30%16.3075
Component_Large.png59合金88 揮発性粉末1.30エネルギー通貨0.88 合金0.19684.0276.03.4575%5%39.13100
タイプ
ボーナス
実体弾兵器
シールドダメージ+50%、装甲ダメージ-50%

初期から使える対シールド兵器。
レーザー系と比べて、低命中・高火力・長射程・中追尾。

オートキャノン

Ver.2.7.2対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
オートキャノン
ship_part_autocannon_1.png
Component_Small.png10合金17エネルギー通貨0.17 合金0.0348.016.02.3085%75%4.4330
リッパーオートキャノン
ship_part_autocannon_2.png
Component_Small.png13合金17 揮発性粉末0.25エネルギー通貨0.17 合金0.03410.021.02.3085%75%5.7230
ストームファイアオートキャノン
ship_part_autocannon_3.png
Component_Small.png17合金22 揮発性粉末0.33エネルギー通貨0.22 合金0.04414.027.02.3085%75%7.5730
タイプ
ボーナス
実体弾兵器
シールドダメージ+50%、装甲ダメージ-75%、船体ダメージ+25%

コイルガンから派生する対シールド兵器。Sスロットにのみ搭載できる。
シールドだけでなく船体にも高い火力を持つが装甲には非常に弱い。
火力・命中・追尾とも高いレベルでまとまっていて、有用性は高い。シールドを貫通してしまうミサイルのお供にもよい。

実体弾砲

Ver.2.7.2対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
実体弾砲
ship_part_kinetic_artillery_1.png
Component_Large.png70合金88 揮発性粉末1.30エネルギー通貨0.88 合金0.196150.0450.06.4075%0%35.15120
大型実体弾砲
ship_part_kinetic_artillery_2.png
Component_Large.png90合金114 揮発性粉末1.69エネルギー通貨1.14 合金0.228195.0585.06.4075%0%45.70120
タイプ
ボーナス
実体弾兵器
シールドダメージ+100%、装甲ダメージ-50%、船体ダメージ+25%

発展型レールガンおよびガウス砲から派生する対シールド兵器。Lスロットにのみ搭載できる。
シールドに非常に強く、船体にも高めのボーナスを持つが装甲には弱い。
高火力・高射程と高い消費電力を補えるほどの性能を持つ。

メガキャノン

Ver.2.7.2対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
メガキャノン
ship_part_mass_accelerator_1.png
Slot_XL.png200合金176 揮発性粉末2.60エネルギー通貨1.76 合金0.352700.02000.09.0075%0%112.50150
ギガキャノン
ship_part_mass_accelerator_2.png
Slot_XL.png250合金229 揮発性粉末3.38エネルギー通貨2.29 合金0.458900.02600.09.0075%0%145.83150
タイプ
ボーナス
実体弾兵器
シールドダメージ+50%、装甲ダメージ-25%、船体ダメージ+25%

発展型レールガンおよびガウス砲から派生する対シールド兵器。戦艦の艦首にのみ搭載できる。
船体に対してもボーナスを持ち、装甲へのペナルティも低いためバランスが良い。
粒子ランス系と並んで性能の高さはトップクラス。

虚空光線砲

Ver.2.7.2対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
虚空光線砲Component_Small.png7合金13エネルギー通貨0.13 合金0.0266.016.04.4090%60%2.2560
Component_Medium.png13合金26エネルギー通貨0.26 合金0.05215.040.04.4090%30%5.6290
Component_Large.png26合金52エネルギー通貨0.52 合金0.10436.095.04.4090%5%13.39120
タイプ
ボーナス
エネルギー兵器
シールドダメージ+400%、装甲ダメージ-75%、船体ダメージ-75%

入植地で発生する次元ポータルイベントにおいて、その展開次第で取得できる専用武器。
ゲーム全体を通じての取得確率は最大で25%。
対シールド性能が極端に高く、シールド相手に限ればガウス砲すらも凌駕する。
そのため、入手さえできれば、工学研究不要の対シールド兵器として唯一無二の役割を得られる。

エネルギー吸収装置

Ver.2.7.2対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
エネルギー吸収装置
ship_part_space_whale_weapon_1.png
Component_Small.png10合金15-10.027.04.0075%50%3.4650
タイプ
ボーナス
エネルギー兵器
シールドダメージ+100%、装甲ダメージ-75%

ティヤンキのスペシャルプロジェクトやデブリから取得できる。
シールドに高いボーナスを持つのが特長。一方、素の火力が低い上に、装甲には大きなペナルティがある。

ディスラプター系兵器

ディスラプター系兵器は、低火力かつ不安定な代わりに、装甲・シールド双方を無視できる。
HPに占める船体値の割合が低く装甲・シールドの割合が高い敵に対して効果が高い。
逆に、船体値の割合が高い敵(結晶装甲を多用した構成の艦など)には効果が低い。

ディスラプター

Ver.2.7.2対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
ディスラプター
ship_part_disruptor_1.png
Component_Small.png10合金17エネルギー通貨0.17 合金0.0341.018.06.10100%60%1.5530
Component_Medium.png17合金34エネルギー通貨0.34 合金0.0681.045.06.10100%35%3.7750
イオンディスラプター
ship_part_disruptor_2.png
Component_Small.png13合金17 レアクリスタル0.25エネルギー通貨0.17 合金0.0341.023.06.10100%60%1.9630
Component_Medium.png23合金34 レアクリスタル0.50エネルギー通貨0.34 合金0.0681.058.06.10100%35%4.8350
位相ディスラプター
ship_part_disruptor_3.png
Component_Small.png17合金22 レアクリスタル0.33エネルギー通貨0.22 合金0.0441.030.06.10100%60%2.5430
Component_Medium.png30合金44 レアクリスタル0.65エネルギー通貨0.44 合金0.0881.075.06.10100%35%6.2250
タイプ
ボーナス
エネルギー兵器
シールド貫通100%、装甲貫通100%

青色レーザーから派生する特殊兵器。SおよびMスロットにのみ搭載できる。
シールド・装甲を無視して船体へダメージを与えられるが火力が非常に低い。

クラウドライトニング

Ver.2.7.2対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
クラウドライトニング
ship_part_space_cloud_weapon_1.png
Component_Large.png40合金17エネルギー通貨0.17 合金0.0341.0136.06.00100%30%11.4160
タイプ
ボーナス
エネルギー兵器
シールド貫通100%、装甲貫通100%

ボイドクラウドのデブリから取得できる。Lスロットにのみ搭載できる。
シールド及び装甲を貫通し直接船体へダメージを与えられるが、最低ダメージが1と安定せず最大ダメージも低い。
性能の割に格安の建造費が魅力。低価格故のUG速度を生かし普段は非武装で戦力値を低く見せ戦時にはこれを装備して対応する・・・と言った使い方も可能。

アーク放射器

Ver.2.7.2対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
アーク放射器
ship_part_arc_emitter_1.png
Slot_XL.png200合金176 レアクリスタル2.60エネルギー通貨1.76 合金0.3521.01300.08.10100%0%80.30150
収束アーク放射器
ship_part_arc_emitter_2.png
Slot_XL.png250合金229 レアクリスタル3.38エネルギー通貨2.29 合金0.4581.01700.08.10100%0%105.00150
タイプ
ボーナス
エネルギー兵器
シールド貫通100%、装甲貫通100%

プラズマキャノンから派生する特殊兵器。戦艦の艦種にのみ搭載できる。
シールド、装甲とも貫通して直接船体へダメージを与える。
しかし最低ダメージが1になっておりダメージが安定せず、最大ダメージも低い。

ミサイル系兵器

ミサイル系兵器は、コルベットや巡洋艦の専用スロットに搭載する特殊兵器である。
高い攻撃力とシールド貫通性能を持つが、以下の理由でカタログスペックほどの性能は出ない。

  • 対空砲や艦載機で一部が迎撃される
  • 発射から着弾までにタイムラグがある
    • 命中前にターゲットが落ちると標的変更を試みるが、変更失敗により消滅することがある
    • 発射した母艦が落とされるとミサイルも消滅する

その特徴から長い射程に反して近距離での戦闘で真価を発揮する。

ミサイル

Ver.2.7.2対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程ミサイル
最小最大速度船体回避
核ミサイル
ship_part_missile_1.png
Slot_Guided.png10合金20エネルギー通貨0.20 合金0.04030.040.06.80100%25%5.1410040060%
核融合ミサイル
ship_part_missile_2.png
Slot_Guided.png13合金26エネルギー通貨0.26 合金0.05239.052.06.80100%25%6.69100400710%
反物質ミサイル
ship_part_missile_3.png
Slot_Guided.png17合金34エネルギー通貨0.34 合金0.06851.068.06.80100%25%8.75100400820%
量子ミサイル
ship_part_missile_4.png
Slot_Guided.png22合金34 揮発性粉末0.50エネルギー通貨0.34 合金0.06866.088.06.80100%25%11.32100400930%
マローダーミサイル
ship_part_missile_5.png
Slot_Guided.png26合金44 揮発性粉末0.65エネルギー通貨0.44 合金0.08886.0114.06.80100%25%14.701004001040%
タイプ
ボーナス
爆発兵器
シールド貫通100%、船体ダメージ+25%

Gスロット兵器の中で基本となる兵器で、船体に効率よくダメージを与えることができる。
対船体攻撃力が最重要である事が多いため、Gスロットの主力になる。

宙間魚雷

Ver.2.7.2対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程ミサイル
最小最大速度船体回避
宙間魚雷
ship_part_torpedo_1.png
Slot_Guided.png17合金34エネルギー通貨0.34 合金0.068165.0265.021.10100%10%10.188035080%
装甲魚雷
ship_part_torpedo_2.png
Slot_Guided.png26合金34 揮発性粉末0.50エネルギー通貨0.34 合金0.068215.0345.021.10100%10%13.2780350110%
破壊魚雷
ship_part_torpedo_3.png
Slot_Guided.png32合金44 揮発性粉末0.65エネルギー通貨0.44 合金0.088275.0445.021.10100%10%17.0680350140%
タイプ
ボーナス
爆発兵器
シールド貫通100%、装甲ダメージ+50%

核ミサイルから派生する特殊兵器。
Gスロット兵器の中でも単発火力が高く、装甲に非常に効率よくダメージを与えることができる。
ミサイルと比べて低速度・短射程のためより接近戦向け。
火力に優れるが、速度と回避が低くクールダウンも長いため敵の対空の影響を受けやすい。

スウォームミサイル

Ver.2.7.2対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程ミサイル
最小最大速度船体回避
スウォームミサイル
ship_part_swarmer_missile_1.png
Slot_Guided.png17合金34エネルギー通貨0.34 合金0.06820.027.03.80100%30%6.18100420300%
ワールウィンドミサイル
ship_part_swarmer_missile_2.png
Slot_Guided.png26合金44 揮発性粉末0.65エネルギー通貨0.44 合金0.08833.048.03.80100%30%10.65100420400%
タイプ
ボーナス
爆発兵器
シールド貫通100%

核融合ミサイルから派生する特殊兵器。
攻撃性能は低いが、高耐久でクールダウンが短く、対空砲の攻撃優先順位が高いという特徴を持つ。
そのため、他のミサイルや魚雷に少量混ぜることで対空砲に対するデコイとして機能する。
他のミサイル系の耐久力も高くなっていることから、少量で十分。

スカージミサイル

Ver.2.7.2対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程ミサイル
最小最大速度船体回避
スカージミサイル
ship_part_scourge_missile_1.png
Slot_Guided.png35合金65-135.0175.05.00100%5%31.001204001540%
タイプ
ボーナス
爆発兵器
シールド貫通100%、装甲ダメージ+50%、船体ダメージ+50%

危機のひとつ、ボイドの災厄で登場するプレスリン艦隊からのデブリ調査で取得できる武装。
追尾が低いことを除き非常にバランスよく高性能なミサイルである。

艦載機

巡洋艦および戦艦のHスロットに搭載できる特殊兵器。戦闘が開始すると、直ちに規定数の艦載機は発艦して敵艦に接近する。
接近後は、敵艦に対して近距離攻撃を行う。この近距離攻撃はシールドを無視できる。
一方で以下の性質を持ち、カタログスペックほどの性能は出ない事が多い。

  • 発艦から敵艦接近までにタイムラグがある
    • 母艦が落とされると艦載機も消滅する
  • 対空砲で一部が迎撃される
    • 対空砲は艦載機を最優先で攻撃するため、ミサイルや魚雷を守るための囮としても使える
    • 迎撃によって撃墜された艦載機は、自動で補充される。補充は速いものの、母艦から目標への再接近には多少の時間がかかる
  • Ver.2.7.2現在、艦船連射レートは表示上の戦力値を上げるだけで実戦では機能しない。
    (艦船武器ダメージと軍用機武器ダメージは適用されるようになった)

スカウト・攻撃機

Ver.2.7.2対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程艦載機
最小最大機数
(補充※1)
速度耐久※2回避
スカウト
ship_part_strike_craft_scout_1.png
Component_Hangar.png20合金40エネルギー通貨0.40 合金0.0804.08.02.30100%70%20.87108.00 
(1.00)
55030
-
-
60%
基本型攻撃機
ship_part_strike_craft_fighter_1.png
Component_Hangar.png34合金68エネルギー通貨0.68 合金0.1364.010.02.30100%80%24.35108.00 
(1.00)
60035
-
10
65%
改良型攻撃機
ship_part_strike_craft_fighter_2.png
Component_Hangar.png45合金68エネルギー通貨0.68 合金0.1365.013.02.30100%90%31.30108.00 
(1.00)
65040
-
20
80%
発展型攻撃機
ship_part_strike_craft_fighter_3.png
Component_Hangar.png59合金88エネルギー通貨0.88 合金0.1966.017.02.30100%100%40.00108.00 
(1.00)
70045
-
30
80%
タイプ
ボーナス
軍用機
シールド貫通100%、装甲ダメージ+50%

※1: 1日あたりの補充機数
※2: 上から船体・装甲・シールド

 

艦載機系の中で最も基本となる系統。唯一自力開発できる系統でもあり、Hスロットの主力となる。
なお、スカウトのみ対空能力を持ち、敵のミサイルや艦載機を迎撃可能である。もっとも、性能は最低ランクだが。
Ver.2.6.0でスカウト以外の艦載機も、敵のミサイルや艦載機を迎撃するようになった。

アメーバのフラゲーラ

Ver.2.7.2対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程艦載機
最小最大機数
(補充※1)
速度耐久※2回避
アメーバのフラゲーラ
ship_part_amoeba_strike_craft_1.png
Component_Hangar.png30合金60-20.030.05.0070%50%28.00108.00 
(1.00)
50050
-
-
50%
タイプ
ボーナス
軍用機
シールド貫通100%、装甲ダメージ+50%

※1: 1日あたりの補充機数
※2: 上から船体・装甲・シールド

 

宇宙アメーバからのデブリ調査から入手可能な艦載機。単発火力は高いが、クールダウンが長いため、総合的な攻撃力は平凡。
また、対艦攻撃専門で、ミサイルや敵艦載機の迎撃は行わない。

スウォーム攻撃機

Ver.2.7.2対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程艦載機
最小最大機数
(補充※1)
速度耐久※2回避
スウォーム攻撃機
ship_part_swarm_strike_craft_1.png
Component_Hangar.png80合金100-8.012.02.00100%80%50.001010.00 
(0.50)
40080
20
-
80%
タイプ
ボーナス
軍用機
シールド貫通100%、装甲貫通66%

※1: 1日あたりの補充機数
※2: 上から船体・装甲・シールド

 

スウォーム爆撃機は危機の一つ、プレスリンからのデブリ調査で入手可能な艦載機。
対艦攻撃専門で、ミサイルや敵艦載機の迎撃は行わない。

 

以下、Ver.2.3時代の情報: 艦載機が対空迎撃を行うようになり、一方で火力が大幅増強された2.7.2では、おそらく通用しない

  • 攻撃面はパッとしない。装甲貫通能力を持つことを踏まえても、発展型攻撃機を使う方が遥かに強い。
    一方で、数が他より多めな上、船体値も高く、装甲まで持つため、耐久性が非常に高い。
    対空砲系列は、一部のレヴァイアサンを除いて全て対装甲攻撃力-75%のため、見た目以上の耐久性を発揮する。
    したがって、スウォームミサイル系統同様、デコイとして使うのが良いだろう。

対空砲系

主に、ミサイルや艦載機の迎撃を行う。敵性のミサイルや艦載機が無い場合、コルベ等の艦船を攻撃するが、火力は控えめ。

対空砲

Ver.2.7.2対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
対空砲
ship_part_flak_batteries_1.png
Component_Point.png5合金8エネルギー通貨0.08 合金0.0081.03.00.5075%50%3.0030
改良型対空砲
ship_part_flak_batteries_2.png
Component_Point.png7合金10エネルギー通貨0.10 合金0.0101.54.50.5075%60%4.5030
発展型対空砲
ship_part_flak_batteries_3.png
Component_Point.png10合金13エネルギー通貨0.13 合金0.0132.06.00.5075%70%6.0030
タイプ
ボーナス
対空・実体弾兵器
装甲ダメージ-75%

センチネル系に比べて、低火力・高追尾。 そのため、回避が高く耐久の低い艦載機やミサイルに対して効果が高い。
迎撃対象がいないまま対空砲の射程に艦船が入れば攻撃も行うが、威力はお察し。

センチネル対空砲

Ver.2.7.2対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
センチネル対空砲
ship_part_point_defense_1.png
Component_Point.png5合金8エネルギー通貨0.08 合金0.0081.04.00.5075%10%3.7530
バリアー対空砲
ship_part_point_defense_2.png
Component_Point.png7合金10エネルギー通貨0.10 合金0.0101.56.00.5075%20%5.6230
ガーディアン対空砲
ship_part_point_defense_3.png
Component_Point.png10合金13エネルギー通貨0.13 合金0.0132.08.00.5075%30%7.5030
タイプ
ボーナス
対空・エネルギー兵器
装甲ダメージ-75%

対空砲系に比べて、高火力・低追尾。 そのため、耐久が高く回避の低い魚雷に対して効果が高い。
火力効率に優れる分、艦船への攻撃もいくらかマシになっているがそれだけ。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 装甲とシールドで維持費もHPも変わらないならわざわざステーションでしか回復できない装甲を採用する意味ってあるんでしょうか? -- 2020-07-23 (木) 06:53:55
    • 電力消費がないことじゃないかな -- 2020-07-23 (木) 07:16:30
      • このページ見る限り同じじゃないですか? -- 2020-07-23 (木) 09:40:39
      • このページ見る限り同じじゃないですか? -- 2020-07-23 (木) 09:40:52
      • ↑消費電力≠維持費のエネルギー通貨 -- 2020-07-23 (木) 11:21:50
    • 敵の概ね4倍以上の戦力を用意できるなら全シールドで問題ないが、そうでないなら武器相性やシールド妨害が刺さる。他にも、パルサー対策で必要になったり、消費電力の高い武器採用でシールドが積みにくくなる事も。 -- 2020-07-23 (木) 11:21:22
    • 装甲の方が安定して性能を発揮できる場面が多いからなぁ。装甲はエネルギー兵器に弱いくらいで、艦載機やミサイル、パルサー星系での戦闘に対するシールドみたいに完全に役立たずになる場面は少ない -- 2020-07-23 (木) 14:09:55
      • 勉強になります!! -- 2020-07-23 (木) 23:06:55
  • 艦載機、強くなったとは言われてるけどどのくらいなんだろうか、タキオン戦艦 -- 2020-08-14 (金) 18:35:50
    • 誤爆。タキオン戦艦とも張り合えるかな? -- 2020-08-14 (金) 18:36:11
    • 基本的には中小型艦キラー兼ミサイルクラッシャーなので、大艦巨砲主義相手には苦戦しがちな印象。 -- 2020-08-14 (金) 20:58:07
  • エンドゲームにタイタンの戦力値が妙に低いなと思ってたら、破壊光線砲に繰り返し技術のボーナスが乗ってなかったのか...ゲームが進むにつれてどんどんタイタンがバフばらまくだけの劣化戦艦になっていく... -- 2020-08-14 (金) 18:43:06
    • タイタンさんは元からオーラ+交戦範囲拡大要員としての支援と爆散時の花火が役目だから… -- 2020-08-19 (水) 14:11:59
  • 昔はコルベット量産ゲーじゃったんだが・・・あまりに多くてゲームが遅くなってた -- 2020-08-18 (火) 02:15:38
  • 艦種編成にも流行り廃りがあったなぁ。タキオンランス駆逐→M武装巡洋→量産装甲戦艦→ミサイルコルベ→今はコルベ+戦艦…という認識。異論は認める -- 2020-08-19 (水) 14:08:49
  • コルベ10巡洋艦10~20タキオン戦艦にしてるな。コルベ混ぜるとFTLが早くなるのは今も生きてるのかな? -- 2020-08-19 (水) 21:42:24
  • タイタンは敵から狙われやすい?駆逐艦や巡洋艦がまだ残ってるのにタイタンに敵の攻撃が集まることが多い気がする… -- 2020-08-22 (土) 21:19:05
    • 大型砲は大型艦に、小型砲は小型艦に優先的に狙いをつけるってAIだから説 -- 2020-08-22 (土) 21:54:52
      • 終盤のタイタンは沈みやすいのに補充に時間がかかるから空母コンピュータ積みたいけどそうするとバフが使えなくなるジレンマ…。 -- 2020-08-23 (日) 01:14:28
      • どうせ戦艦タイタンの回避なんてレーダーでチャラだから思い切って低tirスラスターで速度調整しなされ -- 2020-08-29 (土) 22:57:08
  • 厨二っぽく設計名を英語の天使シリーズで統一してたんだけど「Principality」だけ保存したらなぜかカタカナに翻訳されて「プリンシパリティ」になりんす。これはもしかして日本語化Modがここにも働いてるのでしょうか(^^? -- 2020-08-29 (土) 12:53:59
    • またまた御冗談を・・・・と思ったらマジダ!よく見つけましたなw理由はわしもわからん! -- 2020-09-22 (火) 13:51:24
    • もしかしたら、ランダムネーム用の言語ファイルの中に「Principality: "プリンシパリティ"」があるのが原因かも。すなわち、文字列として打ち込んだ「Principality」をプログラムが言語キーと誤認して、キーのPrincipalityに対応している文字列「プリンシパリティ」に変換しているかもしれない。 -- 2020-10-17 (土) 19:36:21
  • ジャガーノートの艦載機強化バフ、もしかして適用されてない...? -- 2020-10-13 (火) 17:57:29
  • とりあえずこの編成組んどけばさいつよっての無いですか? -- 2020-10-15 (木) 23:51:21
    • 彼我の状況によるので最強はないけど無難なのは -- 2020-10-16 (金) 22:46:37
      • 対小型艦装備で艦隊の盾役の巡洋艦2:メイン火力の戦艦1の割合で編成すれば良いんじゃないかな -- 2020-10-16 (金) 22:58:56
    • ここのコメント遡ればいろんな意見が書いてあると思うのでそこから好みの選ぶのがいいかと。 -- 2020-10-17 (土) 01:59:14
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