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艦船設計/武器

Last-modified: 2019-09-19 (木) 22:20:57

プレイヤーは軍艦と防衛プラットフォームを自分で設計することができる。


対装甲用兵器 Edit

装甲に強くシールドに弱い兵器群で、基本的にはエネルギー系兵器。

レーザー Edit

Ver.2.3.0対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
赤色レーザー
ship_part_laser_1.png
Component_Small.png5合金10エネルギー通貨0.10 合金0.0206.016.04.6090%50%2.1540
Component_Medium.png10合金20エネルギー通貨0.20 合金0.04015.040.04.6090%30%5.3860
Component_Large.png20合金40エネルギー通貨0.40 合金0.08036.096.04.6090%5%12.9180
青色レーザー
ship_part_laser_2.png
Component_Small.png7合金13エネルギー通貨0.13 合金0.0268.021.04.6090%50%2.8340
Component_Medium.png13合金26エネルギー通貨0.26 合金0.05220.053.04.6090%30%7.1460
Component_Large.png26合金52エネルギー通貨0.52 合金0.10448.0126.04.6090%5%17.0280
紫外線レーザー
ship_part_laser_3.png
Component_Small.png10合金17エネルギー通貨0.17 合金0.03410.027.04.6090%50%3.6140
Component_Medium.png17合金34エネルギー通貨0.34 合金0.06825.068.04.6090%30%9.0960
Component_Large.png34合金68エネルギー通貨0.68 合金0.13660.0162.04.6090%5%21.7180
X線レーザー
ship_part_laser_4.png
Component_Small.png13合金17 レアクリスタル0.25エネルギー通貨0.17 合金0.03413.035.04.6090%50%4.6940
Component_Medium.png23合金34 レアクリスタル0.50エネルギー通貨0.34 合金0.06833.088.04.6090%30%11.8360
Component_Large.png45合金68 レアクリスタル1.00エネルギー通貨0.68 合金0.13678.0210.04.6090%5%28.1780
ガンマ線レーザー
ship_part_laser_5.png
Component_Small.png17合金22 レアクリスタル0.33エネルギー通貨0.22 合金0.04417.046.04.6090%50%6.1640
Component_Medium.png30合金44 レアクリスタル0.65エネルギー通貨0.44 合金0.08843.0115.04.6090%30%15.4560
Component_Large.png59合金88 レアクリスタル1.30エネルギー通貨0.88 合金0.196102.0276.04.6090%5%36.9780
タイプ
ボーナス
エネルギー兵器
シールドダメージ-50%、装甲ダメージ+50%

初期から使える対装甲兵器。エネルギータイプ。
マスドライバー系と比べ、高命中・低火力・短射程・中追尾。

プラズマ投射砲 Edit

Ver.2.3.0対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
プラズマ投射砲
ship_part_plasma_1.png
Component_Small.png10合金17エネルギー通貨0.17 合金0.03412.025.05.1080%40%2.9040
Component_Medium.png17合金34エネルギー通貨0.34 合金0.06830.063.05.1080%20%7.2960
Component_Large.png34合金68エネルギー通貨0.68 合金0.13672.0150.05.1080%5%17.4180
プラズマ加速砲
ship_part_plasma_2.png
Component_Small.png13合金17 エキゾチックガス0.25エネルギー通貨0.17 合金0.03416.033.05.1080%40%3.8440
Component_Medium.png23合金34 エキゾチックガス0.50エネルギー通貨0.34 合金0.06840.083.05.1080%20%9.6460
Component_Large.png45合金68 エキゾチックガス1.00エネルギー通貨0.68 合金0.13696.0198.05.1080%5%23.0580
プラズマキャノン
ship_part_plasma_3.png
Component_Small.png17合金22 エキゾチックガス0.33エネルギー通貨0.22 合金0.04420.042.05.1080%40%4.8640
Component_Medium.png30合金44 エキゾチックガス0.65エネルギー通貨0.44 合金0.08850.0105.05.1080%20%12.1560
Component_Large.png59合金88 エキゾチックガス1.30エネルギー通貨0.88 合金0.196120.0252.05.1080%5%29.1780
タイプ
ボーナス
エネルギー兵器
シールドダメージ-75%、装甲ダメージ+100%、船体ダメージ+50%

青色レーザーから派生する対装甲兵器。レーザー系の得意・不得意をさらに極端にしたタイプボーナスを持つが、命中・追尾がやや低い。
デメリットを考えると大型の艦船や要塞に対して使いたくなるが、Component_Large.pngにはより上位となる陽子投射器系がある。
艦船の攻撃対象は射程内で最もダメージを与えられる相手を選ぶため、弱点を補う他の武装を持つのであれば得意不得意がはっきりしている方が有利かもしれない。

陽子投射機 Edit

Ver.2.3.0対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
陽子投射機
ship_part_energy_torpedo_1.png
Component_Large.png70合金88 エキゾチックガス1.30エネルギー通貨0.88 合金0.196360.0800.016.0090%0%32.62130
中性子投射機
ship_part_energy_torpedo_2.png
Component_Large.png90合金114 エキゾチックガス1.69エネルギー通貨1.14 合金0.228468.01040.016.0090%0%42.41130
タイプ
ボーナス
エネルギー兵器
シールドダメージ-50%、装甲ダメージ+50%、船体ダメージ+75%

X線/ガンマ線レーザーから派生する対装甲兵器。Lスロットにのみ搭載できる。
船体に対して非常に高いボーナスを持つのが特徴。
高火力・高射程で、高い消費電力に見合う性能を持つ。
高い単発火力から相手を離脱させずに撃墜できる可能性が高いが、オーバーキルも発生しやすい。

粒子ランス Edit

Ver.2.3.0対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
粒子ランス
ship_part_energy_lance_1.png
Slot_XL.png200合金176 レアクリスタル2.60エネルギー通貨1.76 合金0.352600.01500.08.0085%0%111.56150
タキオンランス
ship_part_energy_lance_2.png
Slot_XL.png250合金229 レアクリスタル3.38エネルギー通貨2.29 合金0.458800.02000.08.0085%0%148.75150
タイプ
ボーナス
エネルギー兵器
シールドダメージ-50%、装甲ダメージ+100%、船体ダメージ+50%

X線レーザー及びガンマ線レーザーから派生する対装甲兵器。戦艦にのみ搭載できる。
船体に対しても高いボーナスを持つ。メガキャノン系と並んで性能はトップクラス。

破壊光線砲・イオン砲 Edit

Ver.2.3.0対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
破壊光線砲・イオン砲
ship_part_perdition_beam.png
Slot_Titan.png500合金456 レアクリスタル6.76エネルギー通貨4.56 合金0.91250001000021.7585%0%293.10250
タイプ
ボーナス
無属性兵器(表示無し)
シールドダメージ-25%、装甲ダメージ+50%、船体ダメージ+25%

タイタンとイオン砲にのみ搭載できる。圧倒的な単発火力と射程を持ち、戦艦さえ一撃で落とせる可能性をもつ。
一応、タイタン用の破壊光線砲と防衛プラットフォームのイオン砲は別兵器扱いで、イオン砲に限り電力消費・維持費・建造費がかからない。その他の性能は全く同じ。ちなみに、没落帝国のタイタン主砲は「タイタンランス」であり、これまた別兵器(性能は破壊光線砲と全く同じ)。
また、見た目に惑わされやすいが、実は無属性なので、エネルギー兵器関連のボーナスは乗らない。

採掘ドローンレーザー Edit

Ver.2.3.0対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
採掘ドローンレーザー
ship_part_mining_drone_laser_1.png
Component_Small.png7合金13エネルギー通貨0.13 合金0.0269.022.04.0075%40%2.9030
Component_Medium.png13合金26エネルギー通貨0.26 合金0.05223.055.04.0070%20%6.8260
タイプ
ボーナス
エネルギー兵器
シールドダメージ-50%、装甲ダメージ+25%、船体ダメージ+75%

ドローンからのデブリ調査で取得できる。SおよびMスロットに搭載できる。
シールドに弱いが船体値には非常に効率よくダメージを与えることができる。

事象崩壊砲 Edit

Ver.2.3.0対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
事象崩壊砲
ship_part_extradimensional_weapon_1.png
Component_Small.png25合金29 レアクリスタル0.43エネルギー通貨0.29 合金0.05820.049.04.5090%60%6.9060
Component_Medium.png50合金57 レアクリスタル0.85エネルギー通貨0.57 合金0.10450.0123.04.5090%30%17.3090
Component_Large.png100合金114 レアクリスタル1.69エネルギー通貨1.14 合金0.228120.0294.04.5090%5%41.40120
タイプ
ボーナス
エネルギー兵器
シールドダメージ-50%、装甲ダメージ+50%、船体ボーナス+100%

危機の1つである異次元人の艦隊の主力兵装で、そのデブリから取得できる。
船体や装甲に非常に効率よくダメージを与えることができるがシールドには弱い。

対シールド用兵器 Edit

シールドに強く装甲に弱い兵器群で、基本的には実体弾兵器。

マスドライバー Edit

Ver.2.3.0対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
マスドライバー
ship_part_mass_driver_1.png
Component_Small.png5合金10エネルギー通貨0.10 合金0.0205.016.03.4575%50%2.2850
Component_Medium.png10合金20エネルギー通貨0.20 合金0.04013.040.03.4575%30%5.7675
Component_Large.png20合金40エネルギー通貨0.40 合金0.08030.096.03.4575%5%13.69100
コイルガン
ship_part_mass_driver_2.png
Component_Small.png7合金13エネルギー通貨0.13 合金0.0267.021.03.4575%50%3.0450
Component_Medium.png13合金26エネルギー通貨0.26 合金0.05218.053.03.4575%30%7.7175
Component_Large.png26合金52エネルギー通貨0.52 合金0.10442.0126.03.4575%5%18.26100
レールガン
ship_part_mass_driver_3.png
Component_Small.png10合金17エネルギー通貨0.17 合金0.0348.027.03.4575%50%3.8050
Component_Medium.png17合金34エネルギー通貨0.34 合金0.06820.068.03.4575%30%9.5675
Component_Large.png34合金68エネルギー通貨0.68 合金0.13648.0162.03.4575%5%22.82100
発展型レールガン
ship_part_mass_driver_4.png
Component_Small.png13合金17 揮発性粉末0.25エネルギー通貨0.17 合金0.03411.035.03.4575%50%5.0050
Component_Medium.png23合金34 揮発性粉末0.50エネルギー通貨0.34 合金0.06828.088.03.4575%30%12.6075
Component_Large.png45合金68 揮発性粉末1.00エネルギー通貨0.68 合金0.13666.0210.03.4575%5%30.00100
ガウス砲
ship_part_mass_driver_5.png
Component_Small.png17合金22 揮発性粉末0.33エネルギー通貨0.22 合金0.04414.046.03.4575%50%6.5250
Component_Medium.png30合金44 揮発性粉末0.65エネルギー通貨0.44 合金0.08835.0115.03.4575%30%16.3075
Component_Large.png59合金88 揮発性粉末1.30エネルギー通貨0.88 合金0.19684.0276.03.4575%5%39.13100
タイプ
ボーナス
実体弾兵器
シールドダメージ+50%、装甲ダメージ-50%

初期から使える対シールド兵器。
レーザー系と比べて、低命中・高火力・長射程・中追尾。

オートキャノン Edit

Ver.2.3.0対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
オートキャノン
ship_part_autocannon_1.png
Component_Small.png10合金17エネルギー通貨0.17 合金0.0348.016.02.3085%75%4.4330
リッパーオートキャノン
ship_part_autocannon_2.png
Component_Small.png13合金17 揮発性粉末0.25エネルギー通貨0.17 合金0.03410.021.02.3085%75%5.7230
ストームファイアオートキャノン
ship_part_autocannon_3.png
Component_Small.png17合金22 揮発性粉末0.33エネルギー通貨0.22 合金0.04414.027.02.3085%75%7.5730
タイプ
ボーナス
実体弾兵器
シールドダメージ+50%、装甲ダメージ-75%、船体ダメージ+25%

コイルガンから派生する対シールド兵器。Sスロットにのみ搭載できる。
シールドだけでなく船体にも高い火力を持つが装甲には非常に弱い。
火力・命中・追尾とも高いレベルでまとまっていて、有用性は高い。シールドを貫通してしまうミサイルのお供にもよい。

実体弾砲 Edit

Ver.2.3.0対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
実体弾砲
ship_part_kinetic_artillery_1.png
Component_Large.png70合金88 揮発性粉末1.30エネルギー通貨0.88 合金0.196150.0450.06.4075%0%35.15120
大型実体弾砲
ship_part_kinetic_artillery_2.png
Component_Large.png90合金114 揮発性粉末1.69エネルギー通貨1.14 合金0.228195.0585.06.4075%0%45.70120
タイプ
ボーナス
実体弾兵器
シールドダメージ+100%、装甲ダメージ-50%、船体ダメージ+25%

発展型レールガンおよびガウス砲から派生する対シールド兵器。Lスロットにのみ搭載できる。
シールドに非常に強く、船体にも高めのボーナスを持つが装甲には弱い。
高火力・高射程と高い消費電力を補えるほどの性能を持つ。

メガキャノン Edit

Ver.2.3.0対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
メガキャノン
ship_part_mass_accelerator_1.png
Slot_XL.png200合金176 揮発性粉末2.60エネルギー通貨1.76 合金0.352700.02000.09.0075%0%112.50150
ギガキャノン
ship_part_mass_accelerator_2.png
Slot_XL.png250合金229 揮発性粉末3.38エネルギー通貨2.29 合金0.458900.02600.09.0075%0%145.83150
タイプ
ボーナス
実体弾兵器
シールドダメージ+50%、装甲ダメージ-25%、船体ダメージ+25%

発展型レールガンおよびガウス砲から派生する対シールド兵器。戦艦の艦首にのみ搭載できる。
船体に対してもボーナスを持ち、装甲へのペナルティも低いためバランスが良い。
粒子ランス系と並んで性能の高さはトップクラス。

虚空光線砲 Edit

Ver.2.3.0対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
虚空光線砲Component_Small.png7合金13エネルギー通貨0.13 合金0.0266.016.04.4090%60%2.2560
Component_Medium.png13合金26エネルギー通貨0.26 合金0.05215.040.04.4090%30%5.6290
Component_Large.png26合金52エネルギー通貨0.52 合金0.10436.095.04.4090%5%13.39120
タイプ
ボーナス
エネルギー兵器
シールドダメージ+400%、装甲ダメージ-75%、船体ダメージ-75%

入植地で発生する次元ポータルイベントにおいて、その展開次第で取得できる専用武器。
ゲーム全体を通じての取得確率は最大で25%。
一方で、対シールド性能が極端に高く、シールド相手に限ればガウス砲すらも凌駕する。
そのため、入手さえできれば、工学研究不要の対シールド兵器として唯一無二の役割を得られる。

エネルギー吸収装置 Edit

Ver.2.3.0対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
エネルギー吸収装置
ship_part_space_whale_weapon_1.png
Component_Small.png10合金15-10.027.04.0075%50%3.4650
タイプ
ボーナス
エネルギー兵器
シールドダメージ+100%、装甲ダメージ-75%

ティヤンキのスペシャルプロジェクトやデブリから取得できる。
シールドに高いボーナスを持つのが特長。一方、素の火力が低い上に、装甲には大きなペナルティがある。

ディスラプター系兵器 Edit

ディスラプター系兵器は、低火力かつ不安定な代わりに、装甲・シールド双方を無視できる。
HPに占める船体値の割合が低く装甲・シールドの割合が高い敵に対して効果が高い。
逆に、船体値の割合が高い敵(結晶装甲を多用した構成の艦など)には効果が低い。

ディスラプター Edit

Ver.2.3.0対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
ディスラプター
ship_part_disruptor_1.png
Component_Small.png10合金17エネルギー通貨0.17 合金0.0341.018.06.10100%60%1.5530
Component_Medium.png17合金34エネルギー通貨0.34 合金0.0681.045.06.10100%35%3.7750
イオンディスラプター
ship_part_disruptor_2.png
Component_Small.png13合金17 レアクリスタル0.25エネルギー通貨0.17 合金0.0341.023.06.10100%60%1.9630
Component_Medium.png23合金34 レアクリスタル0.50エネルギー通貨0.34 合金0.0681.058.06.10100%35%4.8350
位相ディスラプター
ship_part_disruptor_3.png
Component_Small.png17合金22 レアクリスタル0.33エネルギー通貨0.22 合金0.0441.030.06.10100%60%2.5430
Component_Medium.png30合金44 レアクリスタル0.65エネルギー通貨0.44 合金0.0881.075.06.10100%35%6.2250
タイプ
ボーナス
エネルギー兵器
シールド貫通100%、装甲貫通100%

青色レーザーから派生する特殊兵器。SおよびMスロットにのみ搭載できる。
シールド・装甲を無視して船体へダメージを与えられるが火力が非常に低い。

クラウドライトニング Edit

Ver.2.3.0対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
クラウドライトニング
ship_part_space_cloud_weapon_1.png
Component_Large.png40合金17エネルギー通貨0.17 合金0.0341.0136.06.00100%30%11.4160
タイプ
ボーナス
エネルギー兵器
シールド貫通100%、装甲貫通100%

ボイドクラウドのデブリから取得できる。Lスロットにのみ搭載できる。
シールド及び装甲を貫通し直接船体へダメージを与えられるが、最低ダメージが1と安定せず最大ダメージも低い。

アーク放射器 Edit

Ver.2.3.0対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
アーク放射器
ship_part_arc_emitter_1.png
Slot_XL.png200合金176 レアクリスタル2.60エネルギー通貨1.76 合金0.3521.01300.08.10100%0%80.30150
収束アーク放射器
ship_part_arc_emitter_2.png
Slot_XL.png250合金229 レアクリスタル3.38エネルギー通貨2.29 合金0.4581.01700.08.10100%0%105.00150
タイプ
ボーナス
エネルギー兵器
シールド貫通100%、装甲貫通100%

プラズマキャノンから派生する特殊兵器。戦艦の艦種にのみ搭載できる。
シールド、装甲とも貫通して直接船体へダメージを与える。
しかし最低ダメージが1になっておりダメージが安定せず、最大ダメージも低い。

ミサイル系兵器 Edit

ミサイル系兵器は、コルベットや巡洋艦の専用スロットに搭載する特殊兵器である。
高い攻撃力とシールド貫通性能を持つが、以下の理由でカタログスペックほどの性能は出ない。

  • 対空砲で一部が迎撃される
  • 発射から着弾までにタイムラグがある
    • 命中前にターゲットが落ちると標的変更を試みるが、変更失敗により消滅することがある
    • 発射した母艦が落とされるとミサイルも消滅する

その特徴から長い射程に反して近距離での戦闘で真価を発揮する。

ミサイル Edit

Ver.2.3.0対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程ミサイル
最小最大速度船体回避
核ミサイル
ship_part_missile_1.png
Slot_Guided.png10合金20エネルギー通貨0.20 合金0.04030.040.06.80100%25%5.1410040060%
核融合ミサイル
ship_part_missile_2.png
Slot_Guided.png13合金26エネルギー通貨0.26 合金0.05239.052.06.80100%25%6.69100400710%
反物質ミサイル
ship_part_missile_3.png
Slot_Guided.png17合金34エネルギー通貨0.34 合金0.06851.068.06.80100%25%8.75100400820%
量子ミサイル
ship_part_missile_4.png
Slot_Guided.png22合金34 揮発性粉末0.50エネルギー通貨0.34 合金0.06866.088.06.80100%25%11.32100400930%
マローダーミサイル
ship_part_missile_5.png
Slot_Guided.png26合金44 揮発性粉末0.65エネルギー通貨0.44 合金0.08886.0114.06.80100%25%14.701004001040%
タイプ
ボーナス
爆発兵器
シールド貫通100%、船体ダメージ+25%

Gスロット兵器の中で基本となる兵器で、船体に効率よくダメージを与えることができる。
対船体攻撃力が最重要である事が多いため、Gスロットの主力になる。

宙間魚雷 Edit

Ver.2.3.0対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程ミサイル
最小最大速度船体回避
宙間魚雷
ship_part_torpedo_1.png
Slot_Guided.png17合金34エネルギー通貨0.34 合金0.068165.0265.021.10100%10%10.188035080%
装甲魚雷
ship_part_torpedo_2.png
Slot_Guided.png26合金34 揮発性粉末0.50エネルギー通貨0.34 合金0.068215.0345.021.10100%10%13.2780350110%
破壊魚雷
ship_part_torpedo_3.png
Slot_Guided.png32合金44 揮発性粉末0.65エネルギー通貨0.44 合金0.088275.0445.021.10100%10%17.0680350140%
タイプ
ボーナス
爆発兵器
シールド貫通100%、装甲ダメージ+50%

核ミサイルから派生する特殊兵器。
Gスロット兵器の中でも単発火力が高く、装甲に非常に効率よくダメージを与えることができる。
ミサイルと比べて低速度・短射程のためより接近戦向け。
火力に優れるが、速度と回避が低くクールダウンも長いため敵の対空の影響を受けやすい。

スウォームミサイル Edit

Ver.2.3.0対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程ミサイル
最小最大速度船体回避
スウォームミサイル
ship_part_swarmer_missile_1.png
Slot_Guided.png17合金34エネルギー通貨0.34 合金0.06820.027.03.80100%30%6.18100420300%
ワールウィンドミサイル
ship_part_swarmer_missile_2.png
Slot_Guided.png26合金44 揮発性粉末0.65エネルギー通貨0.44 合金0.08833.048.03.80100%30%10.65100420400%
タイプ
ボーナス
爆発兵器
シールド貫通100%

核融合ミサイルから派生する特殊兵器。
攻撃性能は低いが、高耐久でクールダウンが短く、対空砲の攻撃優先順位が高いという特徴を持つ。
そのため、他のミサイルや魚雷に少量混ぜることで対空砲に対するデコイとして機能する。
他のミサイル系の耐久力も高くなっていることから、少量で十分。

スカージミサイル Edit

Ver.2.3.0対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程ミサイル
最小最大速度船体回避
スカージミサイル
ship_part_scourge_missile_1.png
Slot_Guided.png35合金65-135.0175.05.00100%5%31.001204001540%
タイプ
ボーナス
爆発兵器
シールド貫通100%、装甲ダメージ+50%、船体ダメージ+50%

危機のひとつ、ボイドの災厄で登場するプレスリン艦隊からのデブリ調査で取得できる武装。
追尾が低いことを除き非常にバランスよく高性能なミサイルである。

艦載機 Edit

巡洋艦および戦艦のHスロットに搭載できる特殊兵器。戦闘が開始すると、直ちに規定数の艦載機は発艦して敵艦に接近する。
接近後は、敵艦に対して近距離攻撃を行う。この近距離攻撃はシールドを無視できる。
一方で以下の性質を持ち、カタログスペックほどの性能は出ない事が多い。

  • 対空砲で一部が迎撃される
    • 対空砲は艦載機を最優先で攻撃するため、ミサイルや魚雷を守るための囮としても使える
    • 迎撃された艦載機は自動補充されるが、補充には時間が掛かる。
  • 発艦から敵艦接近までにタイムラグがある
    • 母艦が落とされると艦載機も消滅する

Ver.2.1.3で現在、艦載機に対する連射レート・武器ダメージ・軍用機ダメージの補正は、表示上の戦力値を上げるだけで実戦では機能しない。(Ver.2.3.0では未検証)

スカウト・攻撃機 Edit

Ver.2.3.0対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程艦載機
最小最大機数
(補充※1)
速度耐久※2回避
スカウト
ship_part_strike_craft_scout_1.png
Component_Hangar.png20合金40エネルギー通貨0.40 合金0.0803.06.02.00100%50%18.00108.00 
(0.26)
45030
-
-
50%
基本型攻撃機
ship_part_strike_craft_fighter_1.png
Component_Hangar.png34合金68エネルギー通貨0.68 合金0.1364.012.02.00100%60%32.00108.00 
(0.26)
35035
-
10
55%
改良型攻撃機
ship_part_strike_craft_fighter_2.png
Component_Hangar.png45合金68エネルギー通貨0.68 合金0.1366.013.02.00100%70%38.00108.00 
(0.26)
45040
-
20
80%
発展型攻撃機
ship_part_strike_craft_fighter_3.png
Component_Hangar.png59合金88エネルギー通貨0.88 合金0.1969.018.02.00100%70%54.00108.00 
(0.26)
50045
-
30
80%
タイプ
ボーナス
軍用機
シールド貫通100%、装甲ダメージ+50%

※1: 1日あたりの補充機数
※2: 上から船体・装甲・シールド

 

艦載機系の中で最も基本となる系統。唯一自力開発できる系統でもあり、Hスロットの主力となる。
なお、スカウトのみ対空能力を持ち、敵のミサイルや艦載機を迎撃可能である。もっとも、性能は最低ランクだが。

アメーバのフラゲーラ Edit

Ver.2.3.0対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程艦載機
最小最大機数
(補充※1)
速度耐久※2回避
アメーバのフラゲーラ
ship_part_amoeba_strike_craft_1.png
Component_Hangar.png30合金60-20.030.05.0070%50%28.00108.00 
(0.13)
35050
-
-
50%
タイプ
ボーナス
軍用機
シールド貫通100%、装甲ダメージ+50%

※1: 1日あたりの補充機数
※2: 上から船体・装甲・シールド

 

宇宙アメーバからのデブリ調査から入手可能な艦載機。単発火力は高いが、クールダウンが長いため、総合的な攻撃力は平凡。

スウォーム攻撃機 Edit

Ver.2.3.0対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程艦載機
最小最大機数
(補充※1)
速度耐久※2回避
スウォーム攻撃機
ship_part_swarm_strike_craft_1.png
Component_Hangar.png80合金100-8.012.08.00100%0%12.501010.00 
(0.13)
40080
20
-
80%
タイプ
ボーナス
軍用機
シールド貫通100%、装甲貫通66%

※1: 1日あたりの補充機数
※2: 上から船体・装甲・シールド

 

スウォーム爆撃機は危機の一つ、プレスリンからのデブリ調査で入手可能な艦載機。
攻撃面はパッとしない。装甲貫通能力を持つことを踏まえても、発展型攻撃機を使う方が遥かに強い。
一方で、機数が他より多めな上、船体値も高く、装甲まで持つため、耐久性が非常に高い。
対空砲系列は、一部のレヴァイアサンを除いて全て対装甲攻撃力-75%のため、見た目以上の耐久性を発揮する。
したがって、スウォームミサイル系統同様、デコイとして使うのが良いだろう。

対空砲系 Edit

主に、ミサイルや艦載機の迎撃を行う。敵性のミサイルや艦載機が無い場合、コルベ等の艦船を攻撃するが、火力は控えめ。

対空砲 Edit

Ver.2.3.0対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
対空砲
ship_part_flak_batteries_1.png
Component_Point.png5合金8エネルギー通貨0.08 合金0.0081.03.00.5075%50%3.0030
改良型対空砲
ship_part_flak_batteries_2.png
Component_Point.png7合金10エネルギー通貨0.10 合金0.0101.54.50.5075%60%4.5030
発展型対空砲
ship_part_flak_batteries_3.png
Component_Point.png10合金13エネルギー通貨0.13 合金0.0132.06.00.5075%70%6.0030
タイプ
ボーナス
対空・実体弾兵器
装甲ダメージ-75%

センチネル系に比べて、低火力・高追尾。 そのため、回避が高く耐久の低い艦載機やミサイルに対して効果が高い。
迎撃対象がいないまま対空砲の射程に艦船が入れば攻撃も行うが、威力はお察し。

センチネル対空砲 Edit

Ver.2.3.0対応

名前サイズ消費電力建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
火力
射程
最小最大
センチネル対空砲
ship_part_point_defense_1.png
Component_Point.png5合金8エネルギー通貨0.08 合金0.0081.04.00.5075%10%3.7530
バリアー対空砲
ship_part_point_defense_2.png
Component_Point.png7合金10エネルギー通貨0.10 合金0.0101.56.00.5075%20%5.6230
ガーディアン対空砲
ship_part_point_defense_3.png
Component_Point.png10合金13エネルギー通貨0.13 合金0.0132.08.00.5075%30%7.5030
タイプ
ボーナス
対空・エネルギー兵器
装甲ダメージ-75%

対空砲系に比べて、高火力・低追尾。 そのため、耐久が高く回避の低い魚雷に対して効果が高い。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 命中と追尾の合計が90以下は弱い 完全回避可能 -- ? 2019-06-11 (火) 20:53:17
    • 回避90コルベが出てくる時代になっても重力センサーすら開発できないとは、嘆かわしい技術力だな -- 2019-06-13 (木) 18:49:22
  • 実は回避と追尾が同じなら戦艦有利 集産効果 -- ? 2019-06-14 (金) 19:01:47
    • コルベの強みを無かった事にすれば戦艦有利って、当たり前やがな -- 2019-06-18 (火) 22:17:34
  • 後半になるとどんなに防御力を高めてもすぐ沈むようになるから悲しい…。ドレッドノートすら簡単に溶ける…。 -- 2019-06-23 (日) 08:47:52
    • 戦争技術史的には防御力過剰時代と攻撃力過剰時代の繰り返しだから仕方ないね -- 2019-08-17 (土) 23:18:17
  • 嫌う人は嫌うやり方だけど、コンソール使ったら、回避90の駆逐艦、回避50の巡洋艦が作れて戦力値以上の強さ -- 2019-06-25 (火) 04:45:02
    • チート使ったら強いとかそんな当たり前なこと嬉々として書く必要あるか…? -- 2019-06-30 (日) 18:36:33
    • そもそもコンソール使えば1M艦隊も秒で消滅するから戦力値なんて何の意味もない -- 2019-07-06 (土) 09:19:36
  • 中盤の通常帝国相手だと、コルベ溶けすぎて戦争疲労が高くなるので、巡洋艦の防御構成が疲労度下げるのには有効でしたよ。危機勢力や覚醒さんには防御の片寄りつけないと着いていけないですが… -- 2019-07-04 (木) 02:45:26
  • 戦艦とコルベ混ぜるとなど、FTLワープかお得にみえます?コルベがたどり着いてワープしたら戦艦たどり着いてなくても飛びました。 -- 2019-07-04 (木) 02:54:02
  • 民間船の級名って変えられないんですか…? -- 情弱指導者? 2019-07-09 (火) 23:56:52
    • 変えるのは無理なはず -- 2019-07-10 (水) 00:24:31
  • 設計の名前で、◯◯級軽◯◯とかにしたいから級消せればいいのにな。 -- 2019-07-10 (水) 05:02:31
  • 一番艦の名前はクラス名と同じになるようにってできないのかな。確かにフラワー級コルベットみたいにネームシップのないクラスもあるけど…。 -- 2019-07-15 (月) 17:58:29
    • 手動で変えればいいんじゃないかな? -- 2019-07-16 (火) 04:08:47
  • シールドについて、基本値=装備の合計×(1+蓄電器)、シールド=基本値×(1+繰り返し研究+布告)×装甲減衰効果(パルサー)となっている模様(基地効果・エネルギー不足・敵タイタン等は未検証)。蓄電器は繰り返し研究を幾ら積んでも無駄になることは無さそうです。 -- 2019-09-07 (土) 17:29:12
    • 繰り返し研究回数が増えるにつれて布告の意味が薄くなっていくってことか・・・ -- 2019-09-07 (土) 18:33:30
    • 火力に関しては基本値=装備×出力補正(表示上は切り捨てだが小数点以下あり)、射撃レートは装備、布告(窮余の策による自国内レート上昇も含む)、提督補正、繰り返し研究はすべて加算とすると計算が合う。ただし兵器に対する倍率(布告、繰り返し研究双方)はいくつか条件・装備などを変えてみても確認した限りすべてで計算値を表示が下回り計算が合わない -- 2019-09-07 (土) 19:25:36
      • と思ったけれど条件次第で計算が微妙にズレるのでレートについても怪しいかも知れません。コマンドで繰り返し研究100回回した基本値148.75余剰出力5のタキオンランスが5392.8、レートと火力それぞれ6倍として148.75*6*6=5355なのでこの2つについては恐らく乗算補正ではありそう。正確な式は解析できる人に任せた方が良さそう… -- 2019-09-07 (土) 20:35:17
      • このゲームは、使っている数値型の都合で計算途中の内部値も含めて0.001の倍数しか扱えない。そのため、1%足らずのズレとなると丸め誤差も疑う必要が出てくるし、計算順序すらも影響する(例: (a+b)/c≠a/c+b/c )。しかも、内部データ解析で計算式を調べようとすると、逆コンパイルして得られる「変数名やコメントが失われているソースコード」を読み解く必要があるから、専門職が本腰入れてやらにゃ無理だし、手間の割に合わないだろう。出してくれた「大枠で正しい計算式」で十分。 -- 2019-09-09 (月) 20:27:49
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