銀河共同体/コメント

Last-modified: 2022-08-08 (月) 04:24:07

銀河共同体

  • ここへのリンクを張っても問題ないと思うよ。別の名称が採用されたとしても「>銀河コミュニティ」と「[[銀河共同体」で検索をかければ、リンクの一覧を抽出できるから。 -- &new{2020-03-27 (金) 12:28:02};
  • 決議について、とりあえずソースコードだけ見てみたら、14カテゴリー118種類もあった(廃止や繰り返しを含む)。一覧作成は、相当骨が折れそう……。 -- 2020-03-27 (金) 18:20:15
  • レイアウトのたたき台として、ひとつだけ表を作ってみました。レベルごとの消費影響力みたいなのは無理にねじ込まず、別表のほうがいいと思います。 -- 2020-03-27 (金) 20:51:21
  • 素晴らしい・・・見やすいな! -- 2020-03-27 (金) 20:55:39
  • 凄い! -- 2020-03-28 (土) 09:23:59
  • 環境保護の表のような行の順番だと、レベルの低い決議の効果を読むとき、行が飛び飛びになって読みにくくないですか?銀河的商取引の表みたいに、上に詰めたほうが読みやすいと思います。 -- 2020-03-28 (土) 09:58:04
  • 銀河的商取引以外を編集した者ですが、職業に対する効果やPOPに対する効果がバラけるのも見ずらいなと。ここまで書いて思ったのが、「何を見たいか」で見やすい順番が変わりそうです。ということで、試験的に環境保護の表の並び順を変更できるようにしてみました。良否について意見いただけると助かります(もちろん、第三者の意見も歓迎です)。 -- 2020-03-28 (土) 11:06:49
  • 自由に変更できるなら、見る人の都合に合わせられるのでとても良いと思います。ヘッダ以外でセル結合してると使えないのであまり出番ないんですよね、ソート機能。 -- 2020-03-28 (土) 13:17:46
  • 確かに、ソートが有ったら便利と思いつつ使うに使えない場所って多いですよね。このページに関しては、ソート機能の付与が完了しました。 -- 2020-03-28 (土) 19:18:13
  • ここのページタイトルが「コミニュティ」なのがどうにも歯がゆいんだけど大丈夫なのかな -- 2020-03-30 (月) 17:52:10
    • 現在、日本語化MODの作業所でGalaxtic Communityの訳を何にするかの議論中(銀河コミュニティは仮訳)だし、それが確定してから修正で良いんでない?ちなみに、確定は推定で4月下旬ごろ。 -- 2020-03-30 (月) 20:37:50
    • すみません。わたしがまちがえました。 -- このページ作った人? 2020-03-31 (火) 10:27:36
    • 新しいページにするべきでしょうか? -- 2020-04-13 (月) 18:06:36
    • 木だけどちゃんと修正されてるね。タイトルの修正は権限が必要かもしれないと思って聞いたけど杞憂だったようだ。なにはともあれGJ -- 2020-04-14 (火) 20:49:44
  • アイコンのサイズがページ内で2種類混在していて気持ち悪いから統一しようと思うんだけど、どっちのサイズが良いとかある? (他のページまでは手に負えないので、とりあえずはこのページだけ)
    影響力18pt、影響力22pt
    -- 2020-03-30 (月) 21:15:16
    • 建造物一覧みたいに、表の中にアイコンをたくさん押し込める必要がある場合に限っては小さいアイコンも止む無しですが、そうでないならアイコンを小さくするのは止めたほうがいいと思います。単純に見づらいというのが一つ。もう一つは、見慣れないアイコンはカーソルを合わせることで意味を知ることができますが、アイコン自体が小さいと高いエイム力を要求されるので。ついでに言うと、安定度や快適度のような出現頻度の低いものは、あまりアイコン化しないほうがいいと思います。 -- 2020-03-30 (月) 21:23:36
    • 意見聴取期間が短めですが、再変更も容易ですし22ptで統一しました。 -- 2020-04-01 (水) 05:31:54
  • 環境保護のLv4決議って、エキュメノポリスを持ってるだけで決議違反になるんですか? -- 2020-04-08 (水) 09:27:52
  • 何か違和感があるなと思ってたら、制裁系で上位の提案ではなくすでに有効になってる制裁の提案がされてる・・・小規模の同系統の制裁の有効化提案と廃止提案が同時に見えてようやく気づいた。(MOD構成が同じの)別のプレイではこんなことなかったんだけどなぁ(気づいてなかっただけという可能性は否定できない。 -- 2020-04-14 (火) 16:18:16
    • 小規模決議を提案する条件にバグが有った模様。2.6.3で直ったから、今後は無くなるはず。 -- 2020-04-15 (水) 18:51:57
  • 銀河コミュニティの訳語は、現在もまだ確定していません。 -- 2020-04-15 (水) 20:01:38
    • 少なくとも「ページ名を後から変えられない(管理者権限が必要だが連絡が付かない)」は古い情報だし、暫定訳が多いことは編集者向けの連絡ではなく閲覧者向けの情報。復活させるなら、相応の内容更新を伴うべきかと。 -- 2020-04-15 (水) 20:09:42
      • 表現が曖昧だったので補足: 「暫定訳が多いことは~」が指しているのは「各種用語(「本会議」など)も、暫定訳を多く含みます。」の記述。 -- 2020-04-15 (水) 20:16:37
  • この組織、非加入にも拘らず、あれこれ口を挟んでくるんで目障りなんですが、加入国全て落とせばコミュニティも消えるんですか? -- 2020-05-20 (水) 05:33:22
  • まだあんまプレイしてないんだけど、なんというかこのシステム必要なの? って感じが -- 2020-05-30 (土) 22:06:15
    • 群雄割拠の状態ではウダウダ会議してるだけで大した意味無いと、自分も思う。でもプレイヤーが超大国になると、いろいろ悪さができて楽しいよ。 -- 2020-05-30 (土) 22:19:15
    • 外交システム強化の一環だし、RPの幅が広がった(グダグダ国際会議RPとか悪者でっちあげRPとか)のは大きいと思う。一方で実利面はパットしないので、実利がないと嫌ってなら最初から不参加で完全放置すれば良いと思うよ。 -- 2020-05-30 (土) 22:43:26
  • バフを得るのではなくデバフを与えるのが目的な気がするな。レベル4以上は自分も痛いが相手はもっと痛いな案件が多いし、プレイヤーはそういうのに頼る機会がさほど無いから評価されづらいのだろう -- 2020-05-31 (日) 20:07:18
  • 天上戦争で片側の軍に加わらないと銀河法違反になる決議が戦争終結後も「関心事項:未確認の帝国を批難」として残ってしまい全国家が違反状態になってしまっているのですがこれはバグですかね...?日本語化とフォント以外はMOD入れていないのですが... (--; -- 2020-06-16 (火) 02:12:46
  • 集団安全保障、個別軍事制裁、拒否権あたりの制度が欲しいね 今のシステムだと加盟してない帝国に対して全く影響を及ぼさないし -- 2020-08-10 (月) 12:35:12
  • 銀河帝国や銀河の守護者のなり方書いてないままか -- 2021-06-02 (水) 05:08:49
    • 守護者になると影響力+5と一部専用決議が使える、布告やガラドロン合わせると機械帝国ですら1月に影響力20超えて入手できる -- 2021-06-02 (水) 13:47:05
  • 銀河の守護者、候補に自国しか出ないのですが自薦のみですか? -- 2021-06-12 (土) 09:28:00
    • 多分そう。これがあるから銀河帝国に反乱する実績を取るのが難しい。AIが自分から守護者に名乗り出るように仕向けないといけないから -- 2021-06-12 (土) 16:18:13
      • ありがとう。その後英語サイトから情報を得ました。「自分が銀河皇帝になった後に機械の反乱を起こし、反乱軍側でプレイする」事。その後も大変でしたが実績は達成できました。 -- 2021-08-07 (土) 01:36:07
      • 理事国の数を5にして待ってればそのうちだれか立候補するので、そっちのほうが楽かも。危機とか何も起きてない時でも立候補してくれる。 -- 2021-08-07 (土) 08:31:25
      • そんな方法が。たしかに機械の反乱は最初物資が無くて苦労したので、その苦労が無い方法がとても楽そう。 -- 2021-08-07 (土) 16:34:44
  • 連邦のあって無いような法律より100倍くらい連邦っぽい。なんで緩やかな国際会議の方がガッツリ内政に干渉できて、連邦は選挙くらいしかやることないんだ -- 2021-08-06 (金) 21:15:58
  • すみませんこれどういう状況ですか?「共同廃棄物管理」を廃止したときに「規制円滑化」が残るという説明だったんですが、規制円滑化が再提案できる状態になっています。現在発生している補正に居住性-2%があるので規制円滑化はすでに発効してると思うんですが、規制円滑化を廃止したい場合は再提案→廃案という手順を踏まないといけないのでしょうか? https://imgur.com/a/PN6CsY7 -- 2021-08-17 (火) 15:48:02
  • ミッドゲーム中盤で自ら作った連邦を捨てて銀河帝国入りした後継ハン国が、エンドゲーム後半あたりで銀河帝国構成国状態のまま銀河オルドなる新連邦を作りおった。ツールチップには「銀河帝国構成国は連邦に加入できない」て書いてるからこれバグかね? -- 2021-08-28 (土) 20:00:16
    • 後継ハン国の挙動はバグ塗れだからなぁ… -- 2021-08-29 (日) 08:37:38
  • Lv4以上の決議をAI帝国が提案→こっちには不利なので否決→懲りずに同じ決議をAI帝国が再提案、の無限ループが起こって、止めるには提案したAI帝国を叩いて国力減らすしかない、っていう状況は起こるんでしょうか?(フェデレーション未導入者の疑問) -- 2021-12-19 (日) 10:51:45
    • 議会のために最後は戦争、みたいなことは起こらないですね。他人の発言力を削ぐために戦争するのは手段としては有効ですが、そこまでしなくても発言力でAIを圧倒するのは簡単なので。 -- 2021-12-19 (日) 13:12:25
    • 多数の決議案の中でトップだけが投票に移るので、無限ループというほど頻発しない気がします。「好意」「使節」「単純な国力」等で発言力増やして、自分に不利な決議案をトップにさせないようにするのが楽です。あと理事国入りして拒否権ゲットしちゃうのもアリです。 -- 2021-12-19 (日) 16:31:40
  • 拒否権クソ 発言力確保できる状況なら拒否権有効にしない方がいいな 相手理事国との好感度次第では法案何でもかんでも拒否権されて自発の法案通せなくなる 拒否権撤廃提案も普通に提案して議題に上がるのを待っては拒否権されるので、拒否権差し込まれる前に緊急決議でゴリ押すか、相手国滅ぼすしかない 緊急決議のクールダウン極長だからいざという時使えないこと多いし、国力いくら削いでも理事国選挙までは理事国の座に居座って拒否権飛ばしてくるので滅ぼすのは真面目な選択肢になり得る  -- 2022-02-22 (火) 02:21:19
    • 発案と同時に緊急決議するのが一番楽だと思うけど、好意大量に使われると発言力差あっても負けるから注意。まぁ確実なのは国ごと亡ぼす事かな・・・。開戦して相手の艦隊全滅させて理事国から蹴落とすのも、影響力消費しないから良いかも。どちらにせよ、影響力使って楽するか、影響力使わず面倒な事するか選択する感じ。自分だけ国力圧倒的なら、銀河コミュを無視か脱退して危機叩きのめして終わらすのもありだとは思う。 -- 2022-02-22 (火) 11:44:54
    • 拒否権CT7年、緊急決議CT20年&会期中行使不可、理事会の座は理事会選挙で決まり在任期間中は発言力暴落しても理事会に居座る…今まで銀河コミュの仕様気にしたこと無かったけど、今回の件で一気に習熟したわ 『自分自身より大切なもの』の布告を使いたいからコミュ加入は必須なのよね -- 2022-02-23 (水) 01:57:22
    • 休会期間残り2~1日とか直前滑り込みで法案提案ゴリ押そうとしても拒否権しっかり飛んでくる ただ法案内容は問わないようで、自帝国だけが銀河法違反状態でその自帝国から自帝国だけが不利な制裁法案を出しても拒否権が飛んでくる これを逆手に取って拒否権の無駄撃ちを誘って本命法案を通すやり方が見出だされた 未だ嘗てこれ程謀略プレイしてる感ない -- 2022-02-23 (水) 02:09:36
  • 銀河皇帝って征服の開戦事由使えない? -- 2022-03-20 (日) 12:05:40
    • 相手が銀河帝国(銀河コミュニティ)に非加盟なら可能なはずです。自分が平和主義とか相手が絶滅主義とかの細かい話は除きます -- 2022-03-20 (日) 23:28:11
  • 仲良くなれそうな国が近くにいたけど渡せる物が無いって時にとりあえず好意を10個渡してると、銀河共同体の決議で同盟国に反対票入れられた時にどうしようもなくなるな。正直どの決議も大きな影響があるわけじゃないからどうなっても良いっちゃ良いんだけど。 -- 2022-06-27 (月) 21:41:05
  • 防衛の民営化は一度法案を通して傭兵を作ってから廃止決議で艦隊許容量回復するのもありだな。作った傭兵は消えないし。 -- 2022-06-29 (水) 16:25:12
    • まあ銀河共同体の補正は全国家に適用されるせいで、補正と国体の相性はあっても補正自体で差は出なかったりするんだが…… -- 2022-06-29 (水) 16:28:26
  • 産業の発展は居住性低下が重すぎて機械帝国以外じゃ採用厳しいなこれ。レベル2くらいまでなら鉱物と合金が欲しい時にありかなって感じだけど、それ以上は無理だ。 -- 2022-06-30 (木) 12:15:00
    • いつもガイア化のアセンション取ってるんで当たり前のようにヌルコピアしてたわ… あと地底人ならどうせなにやろうが50%までしか下がらんの精神。地底在住なのにヌルコピアって大丈夫なんだろうかという点については知らぬ存ぜぬ -- 2022-06-30 (木) 13:40:01
      • そうか、ガイア化って手段があるのか……いつも居住適正問題は移民協定でなんとかしてたからテラフォーミングの存在自体若干忘れてた -- 2022-06-30 (木) 17:55:10
    • ガイア化してその他イベント補正諸々でいつも最大レベルにしてるわ。どうせ幸福度は100%(平等主義) -- 2022-06-30 (木) 17:20:28
  • 連邦は(種類によらず)NATOみたいな軍事同盟、銀河共同体は帝国化前は国連みたいなイメージか。実際、連邦のメリットってほぼ連邦艦隊の運用に集約されるし。帝国化は、国連みたいな緩い連合を母体に神聖ローマ帝国みたいな連邦帝国に昇華させるイメージかな。 -- 2022-07-20 (水) 05:43:33
  • 銀河市場の誘致でAI側の不正が酷い。こっちはエキュメノポリスまで建てて影響力使って万全の態勢で望んでも、交易価値もろくにないショッボイ惑星に負けるケースが結構な頻度で発生する。しかも直前セーブのリセマラ不可。決定後に該当惑星をコロッサスで粉砕しても市場は残り続けるし。ランダム性排除して普通に一番スコアが高いところに決まるようにしろや。 -- 2022-07-21 (木) 07:58:58
    • 思い込み。悲しいね😢 -- 2022-07-21 (木) 13:49:57
    • 逆にどう考えても無理な自国の低交易惑星でも意外と誘致できたりする。良くも悪くも運要素でかいよね -- 2022-07-23 (土) 03:06:52
    • 脆弱や平凡でも誘致出来てるので前のコメントのように運要素が多いかな -- 2022-07-24 (日) 00:41:44
    • 諜報で妨害工作させろ(スパイ国家並感) -- 2022-08-08 (月) 04:24:07