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リーダー の変更点


 リーダー(leader)は、帝国の各組織を統率する人材。リーダーの能力に応じて、各組織にボーナスが発生する。
 
 |BGCOLOR(#FAFAFA):#contents|
 
 *概要 [#oeccf11b]
 例えば艦隊の場合、リーダー「提督」を割り当てることで艦隊を強化することができる。
 リーダーはエネルギー&ref(icons/Energy_Credits.png,nolink);を消費することで雇用できる。
 リーダーは一人一人が独立したスキルレベル・経験値・特性を持っており、能力が異なる。
 有機生命体のリーダーは年齢と寿命を持ち、機械と人工生命体のリーダーは故障することがある。
 
 リーダーは組織ごとに独立しており、以下の種類がある。
 -帝国を統治する「統治者」
 -テクノロジーの研究や調査船を運用する「科学者」
 -直轄惑星やセクターを運営する「総督」
 -艦隊を指揮する「提督」
 -地上軍を指揮する「将軍」
 
 
 *雇用 [#j7f2364e]
 **雇用コスト [#xd918ab7]
 リーダーを雇用するには&ref(icons/Energy_Credits.png,nolink,22x22,エネルギー通貨);200を必要とする。
 帝国膨張度が管理許容量を1超過するごとに、雇用コスト+1%のペナルティを受ける。
 
 -リーダーの雇用に必要なコストに対する補正の一覧
 |||RIGHT:|c
 |種別|名称|効果|h
 |リーダー特性|熱望|&color(Green){-50%};|
 |テクノロジー|柔軟な官僚機構|&color(Green){-20%};|
 |政策|血統選別|&color(Red){+50%};|
 |政策|能力増強|&color(Red){+100%};|
 
 **維持費 [#xda54cc5]
 リーダー1名につき毎月&ref(icons/Energy_Credits.png,nolink,22x22,エネルギー通貨);2の維持費が発生する。
 帝国膨張度が管理許容量を1超過するごとに、維持費+1%のペナルティを受ける。
 統治者と君主制の場合の後継者には維持費は発生しない。
 
 -リーダーの維持費に対する補正の一覧
 |||RIGHT:|c
 |種別|名称|効果|h
 |国是|委任機能|&color(Green){-25%};|
 |テクノロジー|集合的自我|&color(Green){-10%};|
 |テクノロジー|体現ダイナミズム|&color(Green){-10%};|
 |同期の伝統|同期エージェント|&color(Green){-20%};|
 
 **リーダーの選択 [#qfd581bd]
 リーダーを雇用するときには、3人の候補の中から選択する。雇用や加齢によって空いた選択肢はランダムに補填される。
 帝国POPが多種族から構成される場合、完全な市民権を得ている種族からのみ、リーダー候補が輩出される。
 提督および将軍の候補は、完全軍役が課された種族からのみ、輩出される。
 テクノロジー「人工生命体の自我」を取得している場合、人工生命体のリーダー候補が出現するようになる。
 
 -リーダー選択候補数に対する補正の一覧
 |||RIGHT:|c
 |種別|名称|効果|h
 |テクノロジー|柔軟な官僚機構|&color(Green){+1};|
 |国是|知識の共有|&color(Green){+1};|
 |国是|委任機能|&color(Green){+1};|
 
 **特殊な雇用 [#r0ee51f9]
 特定の条件を満たすことで、NPC勢力からリーダーを雇用することができる。
 この場合のコストに補正は適用されず、帝国の規模に関わらず常に一定のコストで雇用できる。
 
 -特殊なリーダー雇用の一覧
 |||RIGHT:|||c
 |種別|派遣元勢力|コスト&ref(icons/Energy_Credits.png,nolink,22x22,エネルギー通貨);|条件|所持スキル|h
 |総督|交易中立機構|500|DLCリヴァイアサン&br;態度が+50以上&br;各機構から1回限定|中立商人の交易商人(交易価値:+10%)&br;不死&br;初期スキルレベル5|
 |科学者|学術中立機構|1,000|DLCリヴァイアサンまたはディスタント・スター&br;態度が+50以上&br;同時に1名まで|キュレーター(研究速度:+15%、調査速度:+25%)&br;初期スキルレベル5|
 |提督|マローダー|2,000|DLCアポカリプス|傭兵の戦士(回避:+10%、艦船連射レート:+10%)&br;初期スキルレベル3|
 |将軍|マローダー|2,000|DLCアポカリプス|傭兵の戦士(地上軍ダメージ:+10%)&br;初期スキルレベル3|
 
 *寿命と故障 [#g898b1c7]
 **年齢と寿命 (有機生命体) [#zc8a3a4b]
 リーダーは年齢のパラメータを持ち、時間経過で加齢する。
 各リーダーは、初期雇用時・候補浮上時の年齢は28歳~50歳の範囲でランダムである。雇用後、80歳を超えると自然死するリスクが生じる。
 自然史の判定は毎月行われ、その確率は下式に従う。
  補正後年齢 = 年齢 - 寿命補正 (種族特性等により寿命が伸びたリーダーは、本来の年齢より若いものとして計算する)
  月間死亡率 = 0.2% × (補正後年齢 - 79) if 補正後年齢 < 100
  月間死亡率 = 4% + 2% × (補正後年齢 - 99) if 補正後年齢 ≧ 100
 //00_defines.txt, LEADER_AGE_DEATH_CHANCE_AGE LEADER_AGE_DEATH_CHANCE_INC LEADER_AGE_HIGH_DEATH_CHANCE_AGE LEADER_AGE_HIGH_DEATH_CHANCE_INC
 
 -年齢への補正の一覧
 |CENTER:BGCOLOR(#F2F2F2):150|CENTER:BGCOLOR(#F2F2F2):330|c
 ||種族特性|その他補正|テクノロジー|h
 |+80|&attachref(指導者/Venerable.png,nolink,18x18);尊者|||
 |+50|効率的な臓器|||
 |+40|サイボーグ|||
 |+30|&attachref(指導者/Trait_primitive.png,nolink,18x18);被爆者|||
 |+25||不屈(リーダー特性)||
 |+20|&attachref(指導者/Enduring.png,nolink,18x18);不滅|精神と肉体の伝統&br;能力増強の政策||
 |+10||血統選別の政策|&attachref(指導者/18px-Tech_vitality_boosters.png,nolink,18x18);生命活性剤|
 |+5|||&attachref(指導者/18px-Tech_repeatable_improved_leader_life_span.png,nolink,18x18);細胞再活性化|
 |-10|&attachref(指導者/Fleeting.png,nolink,18x18);刹那的|||
 |-20||&attachref(指導者/Leader_trait_substance_abuser.png,nolink,18x18);薬物乱用者||
 **故障 (機械) [#g99cbed2]
 機械のリーダーおよび人工生命体のリーダーは寿命で死亡することは無いが、代わりに一定の確率で故障を起こす。
 故障を起こしたリーダーは死亡と同じように扱われる。
 #br
 故障判定は10年に1回の頻度で行われ、以下の確率で故障を起こす。
 -88% 誰も故障しない
 -2% 調査船の科学者が誰か一人故障する
 -2% 物理学を研究中の科学者が故障する
 -2% 社会学を研究中の科学者が故障する
 -2% 工学を研究中の科学者が故障する
 -2% 艦隊を指揮している提督が誰か一人故障する
 -2% 総督が誰か一人故障する
 
 #br
 判定は帝国単位で行われ、リーダー単位ではない。そのため、同じ役割を持つリーダーが多数いれば故障しにくくなる。例えば、調査船を運用中の科学者が8名であれば、4名の場合と比して1人あたりの故障率は半分になる。
 #br
 同じ役割を持つリーダーがいない場合、リーダーの平均「寿命」は500年となる。機械知性帝国固有の[[伝統>伝統#l0c63129]]「自己保存プロトコル」は、リーダーの故障確率 約&color(Teal){-50%};の効果がある。
 なお、任務を帯びていない提督と科学者は故障しない。総督は故障することがある。
 有機生命体と比べたとき、平均寿命では大きく優れるが、いついなくなるか予想できないという点では劣り、特に序盤でのリーダー故障は痛手になる。
 
 // events\synthetic_dawn_events.txt, syndaw.10, syndaw.11
 *スキルレベル [#h9351f04]
 リーダーは1~5までのスキルレベルを持ち、スキルレベルによってリーダーの種類毎に異なるボーナスを得られる。
 リーダーは活動によって経験値を獲得し、経験値が一定以上になるとスキルレベルが上昇する。
 スキルレベルが上昇すると新たな特性を獲得することがある(ネガティブ特性を得る可能性もある)。
 
 -経験値表
 |CENTER:80|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
 |スキルレベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
 |経験値|0|200|475|825|1250|1750|2325|2975|3700|4500|
 
 -経験値取得量への補正の一覧
 |||RIGHT:|c
 |種別|名称|効果|h
 |統治者特性|見る目がある|&color(Green){+20%};|
 |統治者目標|技術開発|&color(Green){+25%};|
 |布告|教育運動|&color(Green){+25%};|
 |布告|機械学習運動|&color(Green){+25%};|
 |布告|学習運動|&color(Green){+25%};|
 |テクノロジー|神経再生医療|&color(Green){+25%};|
 |発見の伝統|総合技術教育|&color(Green){+25%};|
 |種族特性|利口|&color(Green){+25%};|
 |種族特性|愚鈍|&color(Red){-25%};|
 |リーダー特性|適応力|&color(Green){+25%};|
 |リーダー特性|頑迷|&color(Red){-25%};|
 |リーダー特性|頭打ち|&color(Red){-1000%};|
 
 -スキルレベル上限への補正の一覧
 補正を積み重ねても、スキルレベルの上限は10までしか上がらない。
 |||RIGHT:|c
 |種別|名称|効果|h
 |種族特性|有能|&color(Green){+1};|
 |国是|哲人王|統治者に&color(Green){+2};|
 |国是|貴族エリート|総督に&color(Green){+2};|
 |国是|高名な艦隊司令部|提督に&color(Green){+2};|
 |国是|実力主義|&color(Green){+1};|
 |政策|血統選別|&color(Green){+1};|
 |政策|能力増強|&color(Green){+2};|
 |テクノロジー|神経再生医療|&color(Green){+1};|
 |支配の伝統|植民地総督|総督に&color(Green){+2};|
 |アセンションパーク|超越的学習|&color(Green){+2};|
 |統治者特性|見る目がある|&color(Green){+1};|
 *リーダータイプと特性 [#yd18f87f]
 
 **共通特性 [#va16fa6d]
 ||||c
 |名称|効果|備考|h
 |適応力|経験値取得&color(Green){+25%};||
 |不屈|寿命&color(Green){+25年};||
 |熱望|雇用コスト&color(Green){-50%};、リーダー維持費&color(Green){-50%};||
 |>|>|CENTER:~イベント特性|
 |寿命延長|寿命&color(Green){+40年};|[[シュラウド>イベント/シュラウド]]|
 |頭打ち|経験値取得&color(Red){-1000%};||
 |薬物乱用者|寿命&color(Red){-20年};||
 |頑迷|経験値取得&color(Red){-25%};||
 **統治者 [#x2462b86]
 統治者は帝国全体にボーナスを与える特別なリーダーで、統治形態によって選挙や世襲で就任する。 統治者からは維持費が発生しない。
 スキルレベル1ごとに以下の効果がある。
 -布告の持続期間&color(Green){+5%};
 -統合力&ref(icons/Unity.png,nolink);産出&color(Green){+3%};
 
 選挙が導入されている帝国では、派閥の指導者となっているリーダーから統治者を投票で選ぶ。派閥が多くないときはその他のリーダーも候補者に選ばれる。 統治者に選ばれたリーダーは、任期の間は統治者の職に専念し、元のリーダーとしての役割を失う。またスキルレベルも以前の職からは引き継がれない。
 
 選挙が導入されていない帝国では、統治者やその後継者はリーダーに由来しないので、優秀な科学者が統治のために抜けてしまうというようなことは起こらない。
 #br
 統治者の特性についての詳細は[[統治者特性>政体と国是#hfb2f609]]を参照。
 
 **総督 [#y0209d44]
 総督は各セクターごとに1名ずつ配置することができ、惑星統治に影響を与える。
 スキルレベル1ごとに以下の効果がある。
 -職業による資源産出&color(Green){+2%};
 -犯罪発生率(または逸脱性)&color(Green){-3%};
 
 |名称|効果|h
 |鉄拳|奴隷による食料、鉱物産出量&color(Green){+10%};|
 |退役軍人|地上軍育成速度&color(Green){+20%};&br;地上軍コスト&color(Green){-20%};&br;守備隊耐久度&color(Green){+50%};|
 |退役艦隊将校|宇宙船建造速度&color(Green){+20%};&br;宇宙船コスト&color(Green){-10%};&br;宇宙港モジュールコスト&color(Green){-10%};|
 |建築への興味|建築コスト&color(Green){-10%};&br;建築スピード&color(Green){+10%};|
 |農業育成|食糧産出&color(Green){+10%};&br;農場建設コスト&color(Green){-20%};|
 |知的|物理学、社会学、工学研究力産出&color(Green){+10%};|
 |環境技術者|障害物排除時間&color(Green){-25%};&br;障害物排除コスト&color(Green){+10%};|
 |頭脳ナメクジの宿主|建造物建築速度&color(Green){+10%};&br;物理学、社会学、工学研究力産出&color(Green){+15%};|
 |ナノマシン存在|建設コスト&color(Green){-40%};&br;建造物建築速度&color(Green){+40%};&br;エネルギー通貨&color(Green){+15%};&br;鉱物&color(Green){+15%};&br;障害物除去コスト&color(Green){-40%};&br;障害物消去時間&color(Green){-40%};&br;&color(Green){不死};|
 |名称|効果|備考|h
 |鉄拳|奴隷出力&color(Green){+10%};|要政策で奴隷を許可|
 |退役軍人|地上軍編成速度&color(Green){+20%};&br;地上軍コスト&color(Green){-20%};&br;防衛軍ダメージ&color(Green){+20%};|要テクノロジー「中央集中型司令部」|
 |退役艦隊将校|宇宙船建造速度&color(Green){+20%};&br;宇宙船建造コスト&color(Green){-10%};|要テクノロジー「星間艦隊の伝統」|
 |建築への興味|建造物コスト&color(Green){-10%};&br;区域コスト&color(Green){-10%};&br;地上建築速度&color(Green){+10%};||
 |農業育成|職業による&ref(icons/Food.png,nolink,,食料);産出&color(Green){+10%};||
 |知的|職業による&ref(icons/Physics_Research.png,nolink,,物理学);&ref(icons/Society_Research.png,nolink,,社会学);&ref(icons/Engineering_Research.png,nolink,,工学);産出&color(Green){+10%};||
 |環境技術者|障害物排除時間&color(Green){-25%};&br;障害物排除コスト&color(Green){-25%};||
 |高潔|犯罪発生率&color(Green){-25%};|腐敗とは両立しない|
 |>|>|~イベント特性|
 |腐敗|犯罪発生率&color(Red){+25%};|高潔とは両立しない|
 |中立機構の交易商人|交易価値&color(Green){+10%};|[[交易中立機構>中立機構#wf14fb6d]]|
 |頭脳ナメクジの宿主|地上建築速度&color(Green){+10%};&br;職業による&ref(icons/Physics_Research.png,nolink,,物理学);&ref(icons/Society_Research.png,nolink,,社会学);&ref(icons/Engineering_Research.png,nolink,,工学);産出&color(Green){+15%};|イベント「神経共生」|
 |ナノマシン存在|建造物コスト&color(Green){-40%};&br;地上建築速度&color(Green){+40%};&br;職業による&ref(icons/Minerals.png,nolink,,鉱物);&ref(icons/Energy_Credits.png,nolink,,エネルギー通貨);産出&color(Green){+15%};&br;障害物除去コスト&color(Green){-40%};&br;障害物消去時間&color(Green){-40%};&br;&color(Green){不死};|イベント「静かな散策」|
 |廃棄物処理の専門家|建造物維持費&color(Green){-10%};|キャラバン|
 |ヌマの商人|交易価値&color(Green){+10%};&br;POP消費財維持費&color(Green){-10%};|キャラバン|
 |オラクル|安定度&color(Green){+10%};&br;職業による&ref(icons/Unity.png,nolink,,統合力);産出&color(Green){+20%};&br;犯罪発生率&color(Green){-45%};&br;職業による&ref(icons/Physics_Research.png,nolink,,物理学);&ref(icons/Society_Research.png,nolink,,社会学);&ref(icons/Engineering_Research.png,nolink,,工学);産出&color(Red){-10%};&br;&color(Green){不死};|イベント「オラクル」|
 **科学者 [#ga6dc507]
 科学技術研究、調査船の運用に必要なリーダー。
 技術研究に科学者が割り当てられていない場合、単にボーナスが得られないだけでなく、研究速度&color(Red){-25%};のペナルティが発生する。また、調査船の場合は科学者がいないと単純な航行以外の行動が取れなくなる。これらの要因で、科学者は他のリーダーより必要性が高い。
 スキルレベル1ごとに以下の効果がある。
 -研究速度&color(Green){+2%};
 -星系調査速度&color(Green){+10%};
 -[[アノマリー]]の研究速度上昇
 -考古学スキル&color(Green){+1};
 
 |名称|効果|備考|h
 |大雑把|アノマリー研究速度&color(Green){+35%};||
 |考古学者|&color(Olive){古代文明のアノマリー:};&br; アノマリー研究速度&color(Green){+50%};||
 |緻密|アノマリー発見率&color(Green){+10%};||
 |放浪者|調査速度&color(Green){+25%};||
 |目録編集者|調査速度&color(Green){+25%};|・機械知性帝国における、放浪者の代替|
 |専門知識:材料工学|専門分野の研究速度&color(Green){+15%};||
 |専門知識:推進システム工学|専門分野の研究速度&color(Green){+15%};||
 |専門知識:宇宙工学|専門分野の研究速度&color(Green){+15%};||
 |専門知識:産業学|専門分野の研究速度&color(Green){+15%};||
 |専門知識:フィールドマニピュレーション|専門分野の研究速度&color(Green){+15%};||
 |専門知識:素粒子物理学|専門分野の研究速度&color(Green){+15%};||
 |専門知識:コンピュータ|専門分野の研究速度&color(Green){+15%};||
 |専門知識:新天地|専門分野の研究速度&color(Green){+15%};||
 |専門知識:統治学|専門分野の研究速度&color(Green){+15%};||
 |専門知識:生物学|専門分野の研究速度&color(Green){+15%};||
 |専門知識:軍事学|専門分野の研究速度&color(Green){+15%};||
 |専門知識:超能力|専門分野の研究速度&color(Green){+15%};|・要テクノロジー「超能力理論」|
 |狂気的|研究速度&color(Green){+5%};||
 |天才のひらめき|研究速度&color(Green){+10%};||
 |カスタムAIの補助|研究速度&color(Green){+5%};&br;調査速度&color(Green){+10%};&br;アノマリー研究速度&color(Green){+15%};|・要テクノロジー「自己進化論理」|
 |知的AIの補助|研究速度&color(Green){+10%};&br;調査速度&color(Green){+20%};&br;アノマリー研究速度&color(Green){+30%};|・要テクノロジー「陽電子AI」&br;・政策で人工知能が非合法でないこと&br;-後から非合法にすると、この特性を失う|
 |>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:イベント特性|
 |偏執病|研究速度&color(Red){-5%};&br;アノマリー研究速度&color(Red){-10%};|・レベルアップ時など|
 |タオル持ち|調査速度&color(Green){+40%};|・イベント「パニクるな」|
 |キュレーター|研究速度&color(Green){+15%};&br;調査速度&color(Green){+25%};|・[[学術中立機構>中立機構#of273e9a]]|
 |頭脳ナメクジの宿主|研究速度&color(Green){+10%};&br;調査速度&color(Green){+15%};&br;アノマリー研究速度&color(Green){+15%};|・イベント「神経共生」|
 **提督 [#n5370bc9]
 艦隊を指揮するリーダー。
 スキルレベル1ごとに以下の効果がある。
 -連射レート&color(Green){+3%};
 
 |名称|効果|h
 |攻撃的|連射レート&color(Green){+5%};&br;亜光速移動速度&color(Green){+10%};|
 |慎重派|武器射程&color(Green){+20%};|
 |トリックスター|緊急FTL時の損傷リスク&color(Green){-15%};&br;戦闘離脱の可能性&color(Green){+25%};|
 |艦隊兵站の名人|艦船維持費&color(Green){-10%};|
 |技術屋|船体値回復/日&color(Green){+0.5%};&br;装甲回復/日&color(Green){+0.5%};|
 |斥候|センサー範囲&color(Green){+1};&br;船のハイパーレーン認識距離&color(Green){+2};&br;亜光速移動速度&color(Green){+10%};|
 |頑固|船体値&color(Green){+10%};&br;武器ダメージ&color(Green){+5%};&br;戦闘離脱の可能性&color(Red){-33%};|
 |疾風|回避&color(Green){+5%};&br;亜光速移動速度&color(Green){+20%};|
 |>|CENTER:イベント|
 |龍殺し|亜光速移動速度&color(Green){+10%};&br;連射レート&color(Green){+10%};|
 |エーテル性|回避&color(Green){+20%};|
 |次元間移動|亜光速移動速度&color(Green){+20%};|
 |ボイドハンター|亜光速移動速度&color(Green){+20%};|
 |ハイヴ・アフィニティ|連射レート&color(Green){+20%};|
 |センチネル養成|プレスリンへのダメージ&color(Green){+20%};|
 |サイブレックスデーターベース|コンティンジェンシーのダメージ&color(Green){+20%};&br;回避&color(Green){+10%};&br;連射レート&color(Green){+10%};|
 |ランデヴーを運命づけられた者|亜光速移動速度&color(Green){+25%};|
 |無気力|回避&color(Red){-5%};&br;亜光速移動速度&color(Red){-10%};|
 |神経質|連射レート&color(Red){-10%};|
 |大ハーン|連射レート&color(Green){+20%};&br;亜光速移動速度&color(Green){+20%};&br;武器ダメージ&color(Green){+10%};&br;武器射程&color(Green){+10%};&br;船体値&color(Green){+20%};&br;回避&color(Green){+30%};&br;船体値回復/日&color(Green){+0.5%};&br;装甲回復/日&color(Green){+0.5%};|
 |頭脳ナメクジの宿主|回避&color(Green){+5%};&br;連射レート&color(Green){+5%};&br;艦船維持費&color(Green){-10%};|
 
 
 **将軍 [#i050ec27]
 地上軍(侵攻軍または防衛軍)を指揮するリーダー。
 スキルレベル1ごとに以下の効果がある。
 -地上軍ダメージ&color(Green){+5%};
 
 |名称|効果|h
 |安楽椅子司令官|地上軍の士気&color(Red){-10%};&br;地上軍ダメージ&color(Red){-10%};|
 |兵站の専門家|地上軍維持費&color(Green){-20%};|
 |屠殺人|地上軍ダメージ&color(Green){+10%};&br;地上軍副次的損害&color(Olive){+33%};|
 |慎重|地上軍戦闘離脱の可能性&color(Green){+20%};&br;地上軍副次的損害&color(Olive){-33%};|
 |カリスマ|地上軍の士気&color(Green){+25%};|
 |栄光の探究者|地上軍の士気&color(Green){+10%};&br;地上軍ダメージ&color(Green){+5%};|
 |傭兵の戦士|地上軍ダメージ&color(Green){+10%};|
 |頭脳ナメクジの宿主|地上軍維持費&color(Green){-15%};|
 
 *アセンション進化 [#w03e4fa9]
 ''ver.2.2.7''
 アセンションパスによって取得可能なリーダー特性の一覧。
 |80|||||||c
 |名称|全リーダー|統治者|総督|科学者|提督|将軍|h
 |博学|スキルレベル上限 +1|研究速度+5%|工学+5%&br;物理学+5%&br;社会学+5%|研究速度+5%|連射レート+5%&br;戦闘離脱の可能性+10%|地上軍ダメージ+5%&br;地上軍戦闘離脱の可能性+10%|
 |サイボーグ|寿命+40年|-|鉱物+5%|研究速度+5%|連射レート+5%|地上軍ダメージ+5%|
 |人工生命体|不死|ロボットによる資源生産+5%|エネルギー+5%&br;鉱物+5%|アノマリー研究速度+15%&br;研究速度+5%|連射レート+5%&br;武器射程+10%|地上軍ダメージ+10%|
 |超能力者|-|統治志向への魅力+10%&br;影響力+0.5|統合力+10%&br;安定度+5|研究速度+10%&br;資源調査速度+25%|武器ダメージ+10%&br;回避+15%|地上軍士気+15%&br;地上軍士気ダメージ+15%|
 |選ばれし者|不死|統治志向への魅力+20%&br;影響力+1|統合力+20%&br;安定度+10%|研究速度+20%&br;資源調査速度+50%|武器ダメージ+20%&br;回避+30%|地上軍ダメージ+20%&br;地上軍士気+30%&br;地上軍士気ダメージ+30%|
 
 POPのアセンション特性については[[種族]]を参照。
 *コメント [#vedc0a28]
 - 誤字を修正。 --  &new{2017-11-20 (月) 10:46:23};
 - 見る目があるの効果変更に対応。 --  &new{2018-04-10 (火) 10:57:00};
 - 提督の頑固の特性だけど表記に反して船体値減ってない? --  &new{2018-06-12 (火) 04:11:32};
 
 #comment()