種族の権利 の変更点


 種族の権利(species right)は、種族ごとに設定する権利や福祉待遇です。
 |BGCOLOR(#FAFAFA):#contents|
 
 *概要 [#ubf7404d]
 複数のカテゴリーに分かれており、その中で提示される選択肢の中から設定します。
 選択肢によってメリットとデメリットがあり、特定の志向や国是でなければ採用出来ない選択肢もあります。
 #br
 選択の副作用として、[[派閥満足度>派閥#s832eedc]]や[[外交態度>外交#y289e0cc]]に影響を与えることがあります。
 #br
 変更は即時帝国全土で反映され、一度変更した設定は10年間は再変更が効きませんので注意深く設定してください。
 慣れないうちは変更前に手動でセーブを行うことをお勧めします。
 
 *市民権 [#ob8f01db]
 市民権(Citizenship)は、その種族が帝国で得ている市民権の設定です。
 完全市民権を得ている種族のPOPは帝国外へ移りたがりませんが、それ以外の種族のPOPは帝国外へ移る可能性があります。
 |権利|効果|条件|h
 |完全市民権&br;Full Citizenship|POPは派閥へ加入可能&br;リーダー候補を出す|&color(Red){&ref(icons/24px-Xenophobe.png,nolink);系統は他種族へ付与不能};&br;&color(Red){国是:市民軍役を持つ帝国は完全兵役の権利を持つ種族以外付与不能};|
 |居住権&br;Residence|&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Red){-10%};&br;&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);コスト&color(Green){-25%};&br;&ref(icons/Mod_pop_political_power.png,nolink,18x18,政治力);&color(Red){-50%};&br;POPは派閥へ加入可能&br;リーダー候補を出さない|&color(Red){帝国の第一種族へ付与不能};&br;&color(Red){国是:市民軍役を持つ帝国は完全兵役の権利を持つ種族へ付与不能};&br;&color(Red){ゲシュタルト意識は利用不能};|
 |奴隷&br;Slaves|奴隷POPとして扱われる|&ref(icons/24px-Authoritarian.png,nolink,権威主義);&color(Green){&ref(icons/24px-Xenophobe.png,nolink,排他主義);系統およびゲシュタルト意識のみ利用可能};&br;&color(Green){政策で奴隷制が合法である};&br;&color(Red){帝国の第一種族へ付与不能};&br;&color(Red){国是「独善的な奉仕機械」「暴走する同化機械」「断固たる殺戮機械」「貪食する群れ」のいずれかを採用した帝国は利用不可};|
 |不適格&br;Undesirables|浄化対象POPとして扱われる&br;&ref(icons/Energy_Credits.png,nolink,18x18,エネルギー通貨);&ref(icons/Food.png,nolink,18x18,食料);&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&ref(icons/Housing.png,nolink,18x18,住宅);&ref(icons/Amenities.png,nolink,18x18,快適度);&color(Green){を消費しない};|&color(Red){帝国の第一種族へ付与不能};|
 |隷属&br;Servitude|なし|市民権の無いロボットに付与される|
 |同化&br;Assimilation|時間をかけてPOPに以下の特性を付与する&br;超能力帝国→サイオニック&br;サイボーグ帝国→サイバネティック&br;人工生命体帝国→機械仕掛け&br;集合意識帝国→集合意識&br;暴走する同化機械→サイバネティック&br;&br;同化中は就業できない|アセンションパークなどでアンロックされる|
 |機械の統合&br;Machine Integratio|なし|&color(Green){機械知性でロボットPOPに対してのみ付与可能};&br;&color(Green){暴走する同化機械はサイバネティックに対してのみ付与可能};|
 |バイオトロフィー&br;Bio-Trophy|なし|&color(Green){独善的な奉仕機械で集合意識ではない有機生命体にのみ付与可能};|
 *生活水準 [#va485f8b]
 生活水準(Living standards)は、その種族が帝国で与えられている生活水準の権利についての設定です。
 生活水準が高いほど幸福になり、&ref(icons/Trade_Values.png,nolink,18x18,交易価値);産出量が増える一方で、維持費の&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);コストも増えます。
 なお、奴隷については、ここでの補正に加えて奴隷の種類に応じた補正も受けます。
 //長すぎる単語(Transubstantiation)にハイフンを入れ、表の横幅を調整しています。
 |50|RIGHT:75|RIGHT:75|RIGHT:75|RIGHT:75|RIGHT:75||c
 |権利|&ref(icons/Pop_cat_ruler.png,nolink);統治者|&ref(icons/Pop_cat_specialist.png,nolink);専門家|&ref(icons/Pop_cat_worker.png,nolink);労働者|&ref(icons/Pop_cat_slave.png,nolink,奴隷);奴隷|失業者|条件|h
 |化学的幸福&br;Chemical Bliss|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x1.00};&br;&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Green){+40%};&br;&ref(icons/Mod_pop_resource_output.png,nolink,18x18,資源産出);&color(red){-60%};&br;&ref(icons/Trade_Values.png,nolink,18x18,交易価値);&color(Green){+0.40};|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x1.00};&br;&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Green){+40%};&br;&ref(icons/Mod_pop_resource_output.png,nolink,18x18,資源産出);&color(red){-60%};&br;&ref(icons/Trade_Values.png,nolink,18x18,交易価値);&color(Green){+0.40};|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x1.00};&br;&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Green){+40%};&br;&ref(icons/Mod_pop_resource_output.png,nolink,18x18,資源産出);&color(red){-60%};&br;&ref(icons/Trade_Values.png,nolink,18x18,交易価値);&color(Green){+0.40};|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x1.00};&br;&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Green){+40%};&br;&ref(icons/Mod_pop_resource_output.png,nolink,18x18,資源産出);&color(red){-60%};|&ref(icons/Unity.png,nolink,18x18,統合力);&color(Green){+1};|技術「化学的幸福」|
 |学術特権&br;Academic Privilege|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x1.00};&br;&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Green){+15%};&br;&ref(icons/Research.png,nolink,18x18,研究);&color(Green){+10%};&br;&ref(icons/Mod_pop_political_power.png,nolink,18x18,政治力);&color(orange){+900%};&br;&ref(icons/Trade_Values.png,nolink,18x18,交易価値);&color(Green){+0.40};|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x1.00};&br;&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Green){+15%};&br;&ref(icons/Research.png,nolink,18x18,研究);&color(Green){+10%};&br;&ref(icons/Mod_pop_political_power.png,nolink,18x18,政治力);&color(orange){+400%};&br;&ref(icons/Trade_Values.png,nolink,18x18,交易価値);&color(Green){+0.40};|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x0.25};&br;&ref(icons/Trade_Values.png,nolink,18x18,交易価値);&color(Green){+0.15};|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x0.05};|&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);※1|物質主義系統|
 |ユートピアの豊かさ&br;Utopian Abundance|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x1.00};&br;&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Green){+20%};&br;&ref(icons/Trade_Values.png,nolink,18x18,交易価値);&color(Green){+0.40};|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x1.00};&br;&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Green){+20%};&br;&ref(icons/Trade_Values.png,nolink,18x18,交易価値);&color(Green){+0.40};|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x1.00};&br;&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Green){+20%};&br;&ref(icons/Trade_Values.png,nolink,18x18,交易価値);&color(Green){+0.40};|-|&ref(icons/Unity.png,nolink,18x18,統合力);&color(Green){+1};&br;&ref(icons/Research.png,nolink,18x18,研究);&color(Green){+2};|平等主義系統|
 |負担共有&br;Shared Burden|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x0.40};&br;&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Green){+5%};&br;&ref(icons/Trade_Values.png,nolink,18x18,交易価値);&color(Green){+0.20};|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x0.40};&br;&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Green){+5%};&br;&ref(icons/Trade_Values.png,nolink,18x18,交易価値);&color(Green){+0.20};|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x0.40};&br;&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Green){+5%};&br;&ref(icons/Trade_Values.png,nolink,18x18,交易価値);&color(Green){+0.20};|-|&ref(icons/Unity.png,nolink,18x18,統合力);&color(Green){+1};|国是「負担共有」&br;(狂信的な平等主義限定)|
 |負担共有(※2)&br;Shared Burden|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x0.40};&br;&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Green){+5%};&br;&ref(icons/Trade_Values.png,nolink,18x18,交易価値);&color(Green){+0.20};|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x0.40};&br;&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Green){+5%};&br;&ref(icons/Trade_Values.png,nolink,18x18,交易価値);&color(Green){+0.20};|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x0.40};&br;&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Green){+5%};&br;&ref(icons/Trade_Values.png,nolink,18x18,交易価値);&color(Green){+0.20};|-|&ref(icons/Unity.png,nolink,18x18,統合力);&color(Green){+1};|国是「負担共有」&br;(狂信的な平等主義限定)|
 |階級化経済&br;Stratified Economy|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x1.00};&br;&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Green){+15%};&br;&ref(icons/Mod_pop_political_power.png,nolink,18x18,政治力);&color(orange){+900%};&br;&ref(icons/Trade_Values.png,nolink,18x18,交易価値);&color(Green){+0.40};|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x0.50};&br;&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Green){+5%};&br;&ref(icons/Mod_pop_political_power.png,nolink,18x18,政治力);&color(orange){+100%};&br;&ref(icons/Trade_Values.png,nolink,18x18,交易価値);&color(Green){+0.25};|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x0.10};&br;&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Red){-10%};&br;&ref(icons/Mod_pop_political_power.png,nolink,18x18,政治力);&color(red){-25%};&br;&ref(icons/Trade_Values.png,nolink,18x18,交易価値);&color(Green){+0.10};|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x0.00};&br;&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Red){-10%};|&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);※1|権威主義系統|
 |社会福祉&br;Social Welfare|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x1.00};&br;&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Green){+10%};&br;&ref(icons/Mod_pop_political_power.png,nolink,18x18,政治力);&color(orange){+400%};&br;&ref(icons/Trade_Values.png,nolink,18x18,交易価値);&color(Green){+0.40};|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x0.50};&br;&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Green){+10%};&br;&ref(icons/Mod_pop_political_power.png,nolink,18x18,政治力);&color(orange){+100%};&br;&ref(icons/Trade_Values.png,nolink,18x18,交易価値);&color(Green){+0.25};|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x0.50};&br;&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Green){+10%};&br;&ref(icons/Mod_pop_political_power.png,nolink,18x18,政治力);&color(orange){+50%};&br;&ref(icons/Trade_Values.png,nolink,18x18,交易価値);&color(Green){+0.25};|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x0.10};&br;&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Green){+10%};|&ref(icons/Unity.png,nolink,18x18,統合力);&color(Green){+1};|国是「負担共有」を持たない|
 |許容水準&br;Decent Conditions|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x1.00};&br;&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Green){+10%};&br;&ref(icons/Mod_pop_political_power.png,nolink,18x18,政治力);&color(orange){+700%};&br;&ref(icons/Trade_Values.png,nolink,18x18,交易価値);&color(Green){+0.40};|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x0.50};&br;&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Green){+5%};&br;&ref(icons/Mod_pop_political_power.png,nolink,18x18,政治力);&color(orange){+100%};&br;&ref(icons/Trade_Values.png,nolink,18x18,交易価値);&color(Green){+0.25};|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x0.25};&br;&ref(icons/Trade_Values.png,nolink,18x18,交易価値);&color(Green){+0.15};|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x0.05};|&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);※1|国是「負担共有」を持たない|
 |基本的な生存&br;Basic Subsistence|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x0.50};&br;&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Red){-5%};&br;&ref(icons/Mod_pop_political_power.png,nolink,18x18,政治力);&color(orange){+400%};&br;&ref(icons/Trade_Values.png,nolink,18x18,交易価値);&color(Green){+0.25};|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x0.25};&br;&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Red){-10%};&br;&ref(icons/Mod_pop_political_power.png,nolink,18x18,政治力);&color(red){-25%};&br;&ref(icons/Trade_Values.png,nolink,18x18,交易価値);&color(Green){+0.15};|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x0.05};&br;&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Red){-20%};&br;&ref(icons/Mod_pop_political_power.png,nolink,18x18,政治力);&color(red){-50%};&br;&ref(icons/Trade_Values.png,nolink,18x18,交易価値);&color(Green){+0.05};|&ref(icons/Consumer_Goods.png,nolink,18x18,消費財);&color(orange){x0.00};&br;&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Red){-10%};|&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);※1|国是「負担共有」を持たない&br;「完全市民権」を付与されていない|
 |隷属&br;Servitude|-|-|-|-|-|ロボット限定&br;人工生命体の市民権が「隷属」(人工知能の政策が隷属または非合法)である|
 |存在しない&br;Non-Existent|-|-|-|-|-|市民権が「不適格」である&br;去勢または強制退去以外の浄化の対象である|
 |ドローン&br;Drone|-|-|-|-|-|集合意識および機械知性のみ利用可能|
 |強制保護&br;Mandatory Pampering|-|-|-|-|&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Red){-80%};&br;(※2)|バイオトロフィー限定|
 |強制保護&br;Mandatory Pampering|-|-|-|-|&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Red){-80%};&br;(※3)|バイオトロフィー限定|
 |意識分離&br;Hive Dissociation|-|-|-|-|-|人工進化帝国に同化中の集合意識POPに自動的に付与|
 |自己同一性の昇華&br;Identity Sublimation|&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Red){-50%};&br;&ref(icons/Mod_pop_political_power.png,nolink,18x18,政治力);&color(red){-100%};|&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Red){-50%};&br;&ref(icons/Mod_pop_political_power.png,nolink,18x18,政治力);&color(red){-100%};|&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Red){-50%};&br;&ref(icons/Mod_pop_political_power.png,nolink,18x18,政治力);&color(red){-100%};|&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Red){-50%};&br;&ref(icons/Mod_pop_political_power.png,nolink,18x18,政治力);&color(red){-100%};|-|同化中の種族に自動的に付与&br;(集合意識・暴走する同化機械)|
 |人工生命体への変質&br;Transubstan-tiation Synthesis|&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Red){-25%};&br;&ref(icons/Mod_pop_political_power.png,nolink,18x18,政治力);&color(red){-100%};|&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Red){-25%};&br;&ref(icons/Mod_pop_political_power.png,nolink,18x18,政治力);&color(red){-100%};|&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Red){-25%};&br;&ref(icons/Mod_pop_political_power.png,nolink,18x18,政治力);&color(red){-100%};|&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Red){-25%};&br;&ref(icons/Mod_pop_political_power.png,nolink,18x18,政治力);&color(red){-100%};|-|同化中の種族に自動的に付与&br;(サイバネティクス帝国)|
 |才能覚醒&br;Transcendent Awakening|&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Red){-25%};&br;&ref(icons/Mod_pop_political_power.png,nolink,18x18,政治力);&color(red){-100%};|&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Red){-25%};&br;&ref(icons/Mod_pop_political_power.png,nolink,18x18,政治力);&color(red){-100%};|&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Red){-25%};&br;&ref(icons/Mod_pop_political_power.png,nolink,18x18,政治力);&color(red){-100%};|&ref(icons/Mod_pop_happiness.png,nolink,18x18,幸福度);&color(Red){-25%};&br;&ref(icons/Mod_pop_political_power.png,nolink,18x18,政治力);&color(red){-100%};|-|同化中の種族に自動的に付与&br;(超能力帝国)|
 ※1: 階級依存、 統治者: &color(Red){-40%};、 専門家: &color(Red){-30%};、 労働者: &color(Red){-20%};
 ※2: 「有機体の聖域」等の強制保護用建造物の不足により入り損ねたPOPに適用
 ※2: 負担共有にはPOPの降格時間&color(Green){-45%};の効果がある
 ※3: 「有機体の聖域」等の強制保護用建造物の不足により入り損ねたPOPに適用
 *兵役 [#w8b6c8b8]
 兵役(Military service)は、その種族が帝国軍に加わる権利についての設定です。
 |権利|効果|条件|h
 |完全兵役&br;Full Military Service|この種族で地上軍を編成可能&br;提督と将軍の候補を出す|&color(Red){&ref(icons/24px-Xenophobe.png,nolink);系統は利用不能};&br;&color(Green){国是:市民軍役を持つ帝国は完全市民権かカースト制の市民権を持つ種族のみ付与可能};&br;&color(Green){帝国の創設種族は常に付与};|
 |限定兵役&br;Limited Military Service|この種族で地上軍を編成可能&br;提督と将軍の候補を出さない|戦闘奴隷には常に付与|
 |兵役なし&br;No Military Service|この種族で地上軍は編成不能(後から変更した場合、既に編成された地上軍は解散する)&br;提督と将軍の候補を出さない&br;この種族のPOPは兵士(地上軍のことではなく、駐屯地・要塞などから出る職業)に就業できない|なし|
 *入植権利 [#p0372663]
 入植権利(Colonization rights)は、その種族が帝国内で建造されるコロニー船に搭乗する権利についての設定です。
 |権利|効果|条件|h
 |入植禁止&br;Colonization Forbidden|この種族でコロニー船を建造不能|なし|
 |入植許可&br;Colonization Allowed|この種族でコロニー船を建造可能|なし|
 
 *人口統制 [#b75c58d1]
 人口統制(Population controls)は、その種族が帝国内で人口を増加させる権利についての設定です。
 |権利|効果|条件|h
 |人口統制を有効化&br;Population Controls Enabled|成長するPOPに選ばれない&br;&color(Red){幸福度-10%};|&color(Red){&ref(icons/24px-Xenophile.png,nolink);系統は利用不能};|
 |人口統制なし&br;No populations controls|成長するPOPに選ばれる|&color(Green){帝国の創設種族は常に付与};|
 *移民統制 [#c0f68842]
 移民統制(Migration controls)は、その種族が帝国内外へ移住する権利についての設定です。
 なお帝国外への移住については他国と移民条約が締結されているかも関係します。
 |権利|効果|条件|h
 |移民統制を有効化&br;Migration Controls Enabled|惑星間で移民不能|なし|
 |移民統制なし&br;No Migration Controls|惑星間で移民可能|&color(Red){市民権がカースト制度、奴隷、不適格の種族には付与不能};|
 
 *奴隷の種類 [#yc2f3f9e]
 奴隷の種類(Slavery type)は、その種族が帝国の奴隷としてどのような扱いを受けるかについての設定です。
 「家畜」と「発電グリッドとの融合」はこの下の浄化に同じような項目があって紛らわしいので注意しましょう。 いかにも人口が減りそうな名称ですが、こちらは浄化と違いPOPは減りません。
 |権利|効果|条件|h
 |共通|&ref(icons/Housing.png,nolink,18x18,住宅);消費&color(Green){-25%};、&ref(icons/Amenities.png,nolink,18x18,快適度);消費&color(Green){-25%};、&ref(icons/Mod_pop_political_power.png,nolink,18x18,政治力);-75%&br;強制移住コスト: &ref(icons/Energy_Credits.png,nolink,18x18,エネルギー通貨);50(奴隷でない労働者の半分)|(以下の5種類の全奴隷に適用される共通効果)|
 |市場奴隷&br;Chattel Slavery|&color(Green){資源産出+10%};&br;&color(Red){幸福度-30%};|&color(Red){ゲシュタルト意識は利用不能};|
 |家内奴隷&br;Domestic Servitude|&color(Green){エンターテイナーにも就職可能};&br;&color(Green){専用職業(※1)「召使」に就職可能};(&ref(icons/Amenities.png,nolink,18x18,快適度);4産出、&ref(icons/Housing.png,nolink,18x18,住宅);消費-50%)&br;&color(Red){幸福度-20%};|要DLC「ユートピア」&br;&color(Red){ゲシュタルト意識は利用不能};|
 |戦闘奴隷&br;Battle Thralls|&color(Green){地上軍ダメージ+20%};&br;&color(Green){法務執行官・決闘士にも就職可能};&br;兵役が限定兵役に固定される&br;&color(Red){幸福度-20%};|要DLC「ユートピア」&br;&color(Green){市民権が奴隷の種族のみ付与可能};(※2)&br;&color(Red){ゲシュタルト意識は利用不能};|
 |家畜&br;Livestock|&color(Green){専用職業(※1)「家畜」に自動就職};(&ref(icons/Food.png,nolink,18x18,食料);4産出、&ref(icons/Housing.png,nolink,18x18,住宅);消費&color(Green){-50%};)&br;&color(Red){幸福度-40%};&br;&ref(icons/24px-Egalitarian.png,nolink,,平等主義);&ref(icons/24px-Xenophile.png,nolink,,受容主義);からの外交態度&color(Red){-50};&br;&ref(icons/24px-Fanatic_Egalitarian.png,nolink,,狂信的な平等主義);&ref(icons/24px-Fanatic_Xenophile.png,nolink,,狂信的な受容主義);からの外交態度&color(Red){-100};|要DLC「ユートピア」&br;&color(Green){市民権が奴隷の種族のみ付与可能};(※2)&br;&color(Red){機械知性は利用不能};|
 |発電グリッドとの融合&br;Grid Amalgamation|&color(Green){専用職業(※1)「グリッドへの融合」に自動就職};(&ref(icons/Energy_Credits.png,nolink,18x18,エネルギー通貨);4産出、&ref(icons/Housing.png,nolink,18x18,住宅);消費&color(Green){-50%};)&br;&color(Red){幸福度-40%};&br;&ref(icons/24px-Egalitarian.png,nolink,,平等主義);&ref(icons/24px-Xenophile.png,nolink,,受容主義);からの外交態度&color(Red){-50};&br;&ref(icons/24px-Fanatic_Egalitarian.png,nolink,,狂信的な平等主義);&ref(icons/24px-Fanatic_Xenophile.png,nolink,,狂信的な受容主義);からの外交態度&color(Red){-100};|要DLC「シンセティック・ドーン」&br;&color(Green){機械知性のみ利用可能};|
 ※1:専用職業3つは、いずれも職業提供用の建造物等は不要で、職業枠∞とみなして就業処理を行う。
 ※2:国是「奴隷ギルド」の効果で奴隷になったPOPは市民権が奴隷とは限らない。
 *浄化の種類 [#wdf2fcf6]
 ver.2.2.7 仮対応: 雑にしか確認していないため、アップデート漏れがあるかもしれません
 浄化の種類(Purge type)は、帝国において不要とされた種族をどのように処分するかについての設定です。
 なお、幸福度の「-1000%」は、実質的には「幸福度を0%に固定する」として機能します。
 |権利|CENTER:浄化&br;速度&br;(※1)|CENTER:逃亡率&br;(※2)|CENTER:POP&br;幸福度|CENTER:POPの&br;資源産出&br;(※3,4,5)|条件|h
 |100|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
 |駆除&br;Extermination|+600%|5%|&color(Red){-1000%};|なし|&color(Red){貪食する群れは利用不能};|
 |去勢&br;Neutering|±0%|0%|&color(Red){-20%};|なし|&color(Red){ゲシュタルト意識は利用不能};|
 |強制退去&br;Displacement|+100%|100%|&color(Red){-30%};|(&ref(icons/Housing.png,nolink,18x18,住宅使用量);-50%)|&color(Red){狂信的な浄化主義は同じ種族に対して利用不能};&br;&color(Red){暴走する同化機械はサイバネティックに対して利用不能};&br;&color(Red){機械知性はロボットPOPに対して利用不能};&br;&color(Red){貪食する群れ、断固たる殺戮機械は利用不能};|
 |強制労働&br;Forced labor|+200%|33%|&color(Red){-1000%};|&ref(icons/Minerals.png,nolink,18x18,鉱物);3 &ref(icons/Food.png,nolink,18x18,食料);3|&color(Red){ゲシュタルト意識は利用不能};|
 |処理(有機生命)&br;Processing|+300%|20%|&color(Red){-1000%};|&ref(icons/Food.png,nolink,18x18,食料);6|&color(Red){機械知性は利用不能};|
 |処理(ロボット)&br;Processing|+300%|20%|&color(Red){-1000%};|&ref(icons/Alloys.png,nolink,18x18,合金);3|&color(Green){貪食する群れのみ利用可能};|
 |化学的処理&br;Chemical processing|+300%|20%|&color(Red){-1000%};|&ref(icons/Energy_Credits.png,nolink,18x18,エネルギー通貨);6|&color(Green){機械知性のみ利用可能};|
 ※1: 各惑星毎の月間基本人口減少:5.0に加算される補正値。100まで蓄積すると1POP消滅する。
 ※2: 死亡せず、難民として他国に逃亡する確率
 ※3: 生存中の浄化対象POPが、労働者同様に「職業」として毎月産出する資源
 ※4: 「貪食する群れ」の帝国では、追加で&ref(icons/Society_Research.png,nolink,18x18,社会学);2を産出する。浄化の種類は不問。
 ※5: 「狂信的な浄化主義」の帝国では、追加で&ref(icons/Unity.png,nolink,18x18,統合力);2を産出する。浄化の種類は不問。
 *コメント [#p4198e6f]
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