FTL/コメント
Last-modified: 2024-04-19 (金) 22:06:24
- Ver2.02に合わせて修正 --
- 編集お疲れ様です! --
- ありがとう! --
- Ver2.1に合わせて修正 --
- 俺だけかもしれないがすごく悩んだのでここに記す。ワームホールの安定化は技術とったらワームホールを右クリックすると選択肢が出る。編集の仕方がわかんないのでここですいません --
- ハイパーレーン認識距離についての説明が地味に何処にも無いかも。 --
- ワームホールの調査方法、ハイパーレーン認識距離について簡単に追記 --
- いくつかのイベントが同時並行するとLゲートの知見が7つを超えて見つかる場合があるようです。実際に9つ見つかりましたが、規定値オーバーの為か、ゲートの起動ができないでいます。 --
- ワームホールの記載ありがとうございました。教えて貰わないとこれは躓きますね --
- 地上部隊をジャンプドライブでジャンプさせて敵帝国の惑星に降下後輸送艦の形態に戻るとリチャージのデバフが200日待たなくても消える事を確認。Ver2.2.7 --
- 2.8でコンソールコマンドだと安定化技術取得してもワームホールの調査ができないっぽいですね --
- 総力戦でもないのに自国領内のゲートウェイの所有権が星系を占領された時点で敵に奪われ星系を奪還しても戦争が終結するまで戻ってこない。重くて挙動が狂ったかと思ったんだけど同じ事が別ゲームでもう一度起きた。 --
- 自分用のMOD作っててハマったんで誰か分かったら助けて頂きたいんですが、ゲートウェイ建造を ゲートウェイ起動→建造ではなく ジャンプドライブ→建造に変更した所、 ゲートウェイが完成しても通行出来ない状態になりました。ゲートウェイ通行の可、不可ってどこでフラグ管理してるんでしょう? --
- 変更した所: common/technology/00_megastructure のtech_gateway_constructionを prerequisites = { "tech_gateway_activation" "tech_mega_engineering"} から prerequisites = { "tech_jump_drive_1" "tech_mega_engineering"} へ変更 feature_flags = { gateway_activation } を追加 --
- common/megastructure/05_gateways のgateway_finalを potential = { has_technology = tech_gateway_activation } から potential = { has_technology = tech_gateway_construction } へ変更 --
- 多分、 "00_bypasses.txt"。 --
- わかったー!!ホントありがとうございます。好意+5進呈 ……ここor構文にしないとアカンな… stellarisのor構文って prerequisites = { OR = { "A" "B" } }で成立するんですかね? --
- prerequisitesはor構文非対応。やるなら、prerequisite は空にし、 country_can_use 内でor = { has_technology = "A" has_technology = "B" }かな? ただし、動作試験はセルフサービスでよろしく。 --
- ありがとうございます先駆種族の皆さんにホント感謝です試してみますね。お礼にジャヴォリア痘のアンプル進呈 --
- 覚醒受容没落と戦争してたんだが、覚醒帝国の領内にワームホールがあったので、いきなり国内に出現して引っ掻き回してやろうとした。しかし国境が閉鎖されているのでワームホールは通れない、だと。没落の戦争中でもワームホールを閉鎖できるらしい。 --
- 違った。「没落「は」戦争中でも」だった。 --
- そもそもワームホールって国境閉鎖とかで通過不可にできたっけ? --
- セントリーアレイ持ってても敵艦隊がふっと消える時がある。ジャンプ技術は持ってないはずなのにどうやったんだ? --
- その場で解散した可能性 --
- そんな事あるの? --
- まさかの艦隊使い捨て。 --
- 緊急FTLの可能性もある。 --
- 戦争中、戦闘した星系からわざわざ数レーン移動してから緊急FTL? --
- うーむ、AIの意図が読めん。どんな理由でその挙動? --
- AIの意図は、通行不能なので緊急FTLするということ。AI艦隊が前後を強力な要塞や艦隊に囲まれたり、FTLレーンが袋小路になっていたりするとAI艦隊が消えることがあった。これはプレイヤー操作でも再現できる。良い子は悪用してはならない。 --
- なるほど、行き場を無くしての緊急FTLによる脱出か。 --
- 確かにその現象起きる -- Kimi_jp?
- 初心者だけどジャンプドライブ糞すぎないか?ゲーム性がいきなり変わるし、逃げ回られたら捕まえられなくてうんざりする。 --
- 対策に主力艦隊とコルベット艦隊をゲートウェイの軌道に待機させてる --
- 調査船の実験的亜空間航法をLクラスター内の星系から銀河系の星系へ使用すると待機時間無しで到着します --
- 同様に、ユニークな星系の「ハイパーレーンから切り離された星系」から、あるいはそこへ実験的亜空間航法を行うと待機時間無し(正確には1日後)に到着します。本来かかる時間をレーンのみを使って移動した時の時間を基に算出していて、レーンが繋がってないときの計算が抜けているせい、なのかなと。 --
- そもそもジャンプドライブってちゃんと動かなくない? 全艦船に装備させて艦隊選んでジャンプドライブ押してから移動させても普通にハイパーレーン移動する --
- ジャンプドライブの指示は、銀河地図(重要。星系地図ではない)画面で艦隊からジャンプドライブ選択後、ジャンプしたい星系を左クリック(右ではハイパーレーン移動)するとできます。おそらく移動指示を星系地図でしてしまっているか、星系を右クリックしているのが原因かと。現行ver3.3.4で動いています。 --
- ありがとうございます! 左クリックは盲点でした…… --
- 自国がゲートウェイ起動技術持ってない状態の時に、戦争相手の艦隊が自国のランダム起動した荒廃したゲートウェイから出現してガン萎え。こっちが技術持ってないと戦争中でも通り放題なのか…? --
- 大昔の,ハイパーレーンとワープ(とワームホール?)を選べた頃のFTLとゲーム性について知りたいんですがどこ見ればいいでしょうか --
- 昔のことはバックアップに書いてある --
- ありがとうございます。なかなか面白そうなゲーム性だったのになぜハイパーレーン一択になったのか --
- 自分はハイパーレーン1択の今の方が好きかなぁ。ジャンプ出来ると要塞が機能しないし国土防衛みたいな概念が無くなる。まぁそれでも次のDLCで初期型ジャンプドライブ持つ国是あるらしいけどどうなることやら… --
- 古の時代、三つのFTL技術があった…平時の探索だとそれぞれ特徴があったが、ぶっちゃけ戦時だとワープ一択じゃねえの感もあり。開発日誌漁れば当時の運営の話も見つかるかな。なんか言ってた記憶がある。 --
- 実はFTL妨害装置がないと敵AI艦隊は防衛拠点の戦力を無視して突撃かましてくる仕様なのは内緒。FTL妨害装置はとらないほうが無難な技術。 --
- それ、素通りされて良い場所なら基地建てなくて良いだけでは --
- FTL妨害装置がないと素通りしようとしてくるAIを逆手にとって防衛拠点だけで艦隊を殲滅できるってことを言いたかった。立地によってはマジで素通りされることもあるけどだいたい勝手に交戦範囲に入って自滅してくれる。 --
- なるほど。それはちょっと面白い。妨害装置がないと攻撃されないのね。オンオフできたら良いのに --
- 戦争中に奪取したゲートウェイから大量の敵湧いてきたんやが種族特性とか国是でそんな能力ないよな?バグ?今までそんなことなかったし、自分も敵のとこ飛べなかったから不可能と思ってたら急に後ろから大戦力出てきてぐちゃぐちゃに荒らされたわ --
- クローク艦隊で急襲されて星系基地落とされたとか? 俺ファーストコンタクト買ってないから実際にできるのかわからんけど。 --
- 星系基地抑えても、ゲートウェイの国旗が変わらなかった時に同じ事なった。他のゲートウェイの国旗は星系基地落としたら自国に変わってたから理由は分からないけど。 --
- 奪取したゲートウェイのある星系に敵の惑星があった場合はそのゲートウェイは敵の制御下にあると思ったほうが良いです --
- FTL航路を自力で開発できる技術が欲しいね。マップ見てると「こことここが繋がってくれたら」と非常に思うことが良くある。テラフォーミング以上にコストかかって仕方ないし、自領同士じゃないと色々問題があるけど、ゲートウェイが開発できるようになるまで交通網というかインフラ整備が殆どできないのは結構ストレス --
- それを実装するとNPCが繋げまくってハイパーレーン密度最大と大して変わらない状態と化すので意味があまりない --
- いや、だからコストは激重でそうそう手軽にはできないで良いのよ。帝国で1回か2回やるのが精一杯くらいでいい。なんなら回数制限あっても良い。別に手軽にやらせろとは微塵も思っていないんで、現状不可能なのを可能にしてくれればそれでいいのよ --
- 世界観的にゲートウェイより難易度が高いもの(全盛期の没落も作れてない)をゲートウェイより前に作りたいっていうことに・・・ちなみにハイパーレーン密度は普通でやってます?最小でやるとどうしようもならなすぎて逆に気にならなくなってお勧めです --
- 初期拡張控えた方がゲートやリレイ置くにも必要な影響力や合金が手元に残るんだ… --
- クロークよくわらかない。星ケイ基地でしか探知できないとの事だが、ポイズントードか何かにクロークしたフリゲートで攻撃したら反撃されて何機か落とされたし --
- 攻撃した時点でクロークが解除されるというだけ --
- 予想してた悪い方の可能性じゃなくて良かった(もしかして見えないのは銀河マップでだけで、星系内だと普通に認識される)。とはいえ暗殺用のフリゲート隊はsスロット空にしとかないと魚雷撃つより前にバレちゃいますね --
- 攻撃しなければ、クローク状態は維持される。だから魚雷の射程まで移動してから攻撃を開始すればいい --