MOD/コメント

Last-modified: 2024-04-23 (火) 12:29:54
  • 項目をアルファベット(50音)順に変更。またボイスロイド関係のまとまりが良かったので、独立した項目にしてみました。440氏の紹介MODも統合し、コメント欄を設けました。 -- 2017-11-01 (水) 20:38:09
  • 「LEX - Leviathan Events Xtended」と「UberDreadnought」を追加。やっぱり日本語化があるとやり易い。翻訳者さんに感謝です。 -- 2017-11-04 (土) 13:28:24
  • 「Additional Traditions」「Expanded Tradition Choice」「!!Traditions Re-Merged」の3つを追記しました。伝統ツリーが増えて楽しいわー(使いこなせるとは言ってない)。日本語化に感謝します! -- 2017-11-05 (日) 00:06:14
  • 「Civilian Trade」に日本語化パッチを追記しました。ありがてぇ。 -- 2017-11-05 (日) 17:42:12
  • 「AutoBuild」「EAC New Additions」を追記。 -- 2017-11-06 (月) 17:57:43
  • 「Mobile Suit Gundam: Stellaris」に日本語化パッチの情報を追加しました。 -- 2017-11-08 (水) 22:13:47
  • 「Yukkuri Voice」を追加。 -- 2017-11-12 (日) 12:04:47
  • IIC - Revival - Extra Playable Races の項目は、違うMODへリンクが貼られているようでした -- 通りがかった人? 2017-11-12 (日) 19:00:04
  • 「ELTRIUM -Aim for the Top GunBuster-」と「EXELION -Aim for the Top GunBuster-」の情報を追加しました。 -- 2017-11-20 (月) 23:42:42
  • 「AlphaMod 1.8 Beta」が追加されました。 -- 2017-11-20 (月) 23:50:18
  • 「Extra Ship Components」「Stellar Resources」を追加しました。 -- 2017-11-25 (土) 19:40:11
  • 「EG - Cleaner Galaxy UI」を追加しました -- 2017-12-02 (土) 16:49:35
  • planet diversity入れると母星の居住性が30%になってほとんどの星に入植できなくなるから気を付けてください。 -- 2017-12-04 (月) 19:37:10
  • ↑の人ですがAlphaModとブッキングする影響何ですかね? -- 2017-12-04 (月) 19:40:41
  • さらに↑の人でコメントの書く場所違いましたので消してください。planet diversityの日本語化MODをオンにすると発生しました。 -- 2017-12-04 (月) 19:45:36
  • 「Diversed Habitat Mod [JP]」を追記。 -- 2017-12-05 (火) 21:18:54
  • サブスクライブした場合のMOD格納場所が間違っていたので修正 -- 2017-12-16 (土) 20:12:48
  • 「E's Japanese Empire Names Mod [JP]」を追加しました。 -- 2017-12-25 (月) 11:39:04
  • 日本語パッチ有りのmodまとめて頂いてめっちゃ助かります! -- 2018-01-09 (火) 19:47:32
  • "KUROGANE ships and stations" "TALL WHITE ships and stations"追加しました。(本人 -- 2018-01-09 (火) 20:00:07
  • 何となく見てたら、「その他」のUseful Stationsの本家が削除されてますかね? 一応Steamワークショップで名前検索してみましたが、パッと見た限り見当たりませんでしたので一応。 -- 2018-01-24 (水) 15:11:48
  • 銀英伝MOD1.9.3だと動かないね -- 2018-02-08 (木) 06:40:43
  • 日本語化ならないよ -- 2018-02-20 (火) 01:13:15
  • 日本語化ならないよ -- 2018-02-20 (火) 01:15:46
  • うまくMODが働いていないと思われるので、ランチャーでMODを有効化しているか確認、サブスクライブやり直してみる、等してみてください。 -- 2018-02-20 (火) 07:55:29
  • 「Overloaded Ship Sections」のMODが削除されたようです -- 2018-02-24 (土) 14:23:27
  • 「JP Notification Voices Menu」といくつかのボイスMODを追加 -- 2018-03-07 (水) 10:21:44
  • 「AlphaMod 2.0」を追加 -- 2018-03-07 (水) 10:36:41
  • ありがとう -- 2018-03-07 (水) 14:08:45
  • 「Real Space 3.0 Max Compatibility」を追記しました -- 2018-03-08 (木) 16:12:18
  • 「Extra Ship Components 2.0」と「UltraDreadnought」を追加 -- 2018-03-08 (木) 16:52:51
  • 「Japanese Font Mod -JK-」と「-CK-」を追加しました -- 2018-03-08 (木) 17:02:24
  • 「KUROGANE 2.0 - W/B Retexture -」を追加 -- 2018-03-10 (土) 09:47:24
  • 「Plentiful Traditions 2.0」の日本語化追加 -- 2018-03-10 (土) 09:52:05
  • 「Macross S」と言うマクロスMODがあった いくつかテクノロジーや建造物やアセンションなどが追加されている -- 2018-03-10 (土) 21:20:51
  • 「Automated Trade」と「Starbase Expanded」を日本語化付きで追加 -- 2018-03-11 (日) 11:46:09
  • ver2.0.2betaにおいて、Auto Explore系はチェックサムをいじった扱いになり実績解除不可能になる模様。 -- 2018-03-14 (水) 17:16:19
  • 「Zunko Voice」と「Una Voice」を追加。どちらも「JP Notification Voices Menu」に対応してます。作者さんに感謝。 -- 2018-03-16 (金) 09:31:30
  • 「Dynamic Political Events (2.0)」と日本語化パッチを追加しました。 -- 2018-03-16 (金) 18:52:34
  • 「Outpost」「([2.0] Mett's Expanded Top Bar)」「Kurims Expanded Double Row Topbar 」を追加しました。 -- 2018-03-19 (月) 19:39:01
  • 「one-voice」を追記。「JP Notification Voices Menu」にも対応してます -- 2018-03-20 (火) 23:14:52
  • 「More Star Classes」と「Hypothetical Stars 」の日本語化を合わせて追加。翻訳者に感謝。 -- 2018-03-21 (水) 16:03:44
  • E's Japanese Empire Names Mod [JP]とDiversed Habitat Mod [JP]について、製作者視点で違和感を感じた記述を変更しました。新たに制作したAuto Rename Solar System MODを表に追加しました。 -- 2018-03-21 (水) 22:47:04
  • 「STREGA ships and stations」と「YUKARI ships」を追加しました。※なお「YUKARI ships」で壁は増えますが装甲値に変化はありません。 -- 2018-03-25 (日) 16:41:02
  • 「KUROGANE 2.0 ships and stations」と「KUROGANE 2.0 -ADD color type-」に軽めの低解像度の情報を追加 -- 2018-03-31 (土) 12:22:15
  • 「YUKARI ships」が「TW AddOn -VOICEROID pack-」にバージョンアップしたので変更しました。 -- 2018-04-01 (日) 11:00:57
  • 「Masters of Nature」を日本語化付きで追加。「Gigastructural Engineering & More」の日本語化パッチが別作者に引き継がれたので情報変更 -- 2018-04-01 (日) 17:59:36
  • 「Expanded Stellaris Ascension Perks」と「Tactical Ship Sections」をそれぞれの日本語化付きで追加しました。翻訳者の方々に感謝です。 -- 2018-04-03 (火) 19:42:56
  • 大幅な仕様変更と同時にMODの更新で一部MOD日本語化MODが翻訳だいぶ古くなってますね(´・ω・`) 仕方ない事ですが… -- 2018-04-04 (水) 02:54:13
  • 「Dynamic Difficulty - Ultimate Customization 」を日本語化を合わせて追記 -- 2018-04-09 (月) 10:01:58
  • 「Ringworld's Children 」と「VOICEROID Portraits」を追加しました。これで銀河VOICEROID大戦ができますね -- 2018-04-19 (木) 21:22:07
  • 「Japanese Countries and Species Names」が「Japanese Complete Translation」になっていたので情報変更です -- 2018-04-22 (日) 22:48:20
  • 最新版に対応していないmodが増えてきましたし、対応verが 1.9.* 以下の物は「古いmod」として別表に分離、同 1.7.* 以下の物はコメントアウトしようかと考えています。差し支えあるようでしたら、コメント願います。 -- 2018-04-22 (日) 23:11:29
  • 1.9.* 以下でも更新を停止すると明言されているモノはコメントアウトで良いかもしれませんね。 -- 2018-04-22 (日) 23:25:11
  • 「TW AddOn -ANIME pack-」を追加。MOD欄も長くなってきたし、整理も必要かと。 -- 2018-04-23 (月) 20:05:31
  • ざっと整理整頓(古いmodの別表化)しました。modの対応ver.は、本wiki記載情報を元に判断しましたので、「明示されてないだけで実はver2.0でも動く」等ありましたら、修正願います。 -- 2018-04-24 (火) 20:02:18
  • 「APSR: Anomalies, Planetary and Space Resources」を日本語化も併せて追加しました。だいぶすっきりして見やすくなりましたね。 -- 2018-04-26 (木) 01:26:59
  • 「TALL WHITE」「KUROGANE」の項目を景観MODに移動、ついでに説明も少し修正しました。 -- 2018-04-26 (木) 18:07:41
  • Immersive Galaxyを追加。(Glavius's Ultimate AI Megamod)のカテゴリを変更し、追記。Enhanced AIを追記。New Ship Classes & More 2を修正。 -- 2018-04-26 (木) 19:14:29
  • Claims Decay - Dynamic Diplomacy-を追加しました。 -- 2018-04-26 (木) 20:40:01
  • 東方MOD、スターウォーズMODを追加。スッキリしたのにまた色々追加してしまった・・・ -- 2018-04-26 (木) 22:54:57
  • 艦船コンポーネント大量追加系を大型MODカテゴリに移動、Guilli's Ship ComponentsのMOD名を修正。 -- 2018-05-01 (火) 12:16:54
  • Flags : Emblems & Backgrounds、Multiple Crises、Crises ~ Tri-Attackを追加。Sins of the Prophets: Stellarisの対応しているヴァージョンを修正。その他のMODに関しても細かい修正。 -- 2018-05-03 (木) 03:24:26
  • 複数のMODの説明に追記と修正。440氏のお勧めMODの中身が古くなっていたので格納。最近良いカンジのMODに出会えてない・・・。 -- 2018-05-19 (土) 00:15:47
  • コメント欄が長くなっていたので別ページ作成して最新10コメント表示に変更。 -- 2018-05-19 (土) 01:30:41
  • 5チャンネル該当スレで、EUTAB - Ethos Unique Techs and Buildings https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=804732593 を和訳している方が [JP localize patch]EUTAB - Ethos Unique Techs and Buildings https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1378550661 いました。 -- 2018-05-20 (日) 11:47:08
    • 自分で編集して追加してもいいんやで、ココ一ヶ月ワイしか編集してないし! -- 2018-05-21 (月) 17:24:53
  • 没落帝国でプレイできるMODとかないかな? 数100年、銀河の争いに高みの見学しながら、育った新興国同盟を圧倒的な力で一つずつ刈り取っていきたい -- 2018-05-23 (水) 14:45:26
    • () Twinks Playable Fallen Empire Mod ()というMODがあったが残念ながら1.8で更新が止まったままだ。製作者は更新する気はあるみたいなんだけどね・・・ -- 2018-05-23 (水) 15:22:37
  • いまさらですが、レイアウト表の罫線がバラバラだったので整えました -- 2018-05-23 (水) 20:58:33
  • WIPとのことですが、ヤマトMODを追加しました。 -- 2018-05-25 (金) 01:10:11
  • マクロスMODも入れたいんだけど英文多いんですよね、誰か翻訳してくれる神はいないだろうか・・・ -- 2018-05-25 (金) 01:21:48
  • MODが多くなってきたので分類のカテゴリ追加and整理。 -- 2018-05-25 (金) 02:25:38
    • Gigastructural Engineering & Moreはゲーム後半に効果が現れるのであまりバランスブレイカーにはならないかなと・・Tactical Ship Sectionsに関しては使ってないからわからないんですが影響少ないんじゃないかなぁと -- 2018-05-25 (金) 02:34:36
  • Dark UI、Mass Effect - Systems Alliance Ships追加。 -- 2018-05-25 (金) 16:32:40
  • イベント系MODは更新大変そう、Dynamic Political Eventsも一応データ上2.1対応にはなってるけど不具合報告あるみたいですね。 -- 2018-05-25 (金) 18:09:16
  • ポートレイトMODのカテゴリ追加。silfae氏のMODが軒並み更新されてないのが辛すぎる。カテゴリに載せたMODは有名所と老舗系(と個人的に好きなMOD)。ポートレイトは数がめっちゃあるのでうまくしぼり切れない・・・ -- 2018-05-25 (金) 20:03:53
  • Origins Civics(日本語パッチ有り)を追加 -- 2018-05-27 (日) 12:11:36
  • Tiny OutlinerをTiny Outliner 2.1に書き換え。 -- 2018-05-27 (日) 12:21:05
    • Tiny Planetsとかはどうなってんのかなこれ? -- 2018-05-27 (日) 14:14:22
      • AlphaAsh氏と共同で作ってるのはAlphaAsh氏が2.1をサポートしてくれてるんで大丈夫っぽいけど、他のはわからぬぅ -- 2018-05-29 (火) 19:59:21
      • 試してみるしかないかな。どもです -- 2018-05-30 (水) 02:08:32
  • 行けない恒星や画面が真っ黒になってしまうんですが、何かMODが悪影響を出しているのかしら… -- 2018-05-28 (月) 22:19:25
    • フワっとしすぎィ -- 2018-05-29 (火) 20:00:02
    • 「行けない恒星」が、単に「ハイパーレーンが繋がっていない恒星」の意味なら、仕様の可能性が高い。画面が真っ暗は、どれが表示されるはずの画面で、どういう操作をすると真っ暗になるのか書かないと答えようがない。 -- 2018-05-29 (火) 20:17:37
    • えーっと、ゲームを開始時にハイパーレーンが繋がっているのに調査船がなぜかそこへいくことができず、そしてその恒星は本星と隣り合ってるのに名称が出ない。あと視界が開けたその恒星内へ視点を映すと星が出てこず周りの数値やコマンドは出てくるが、恒星だけ真っ暗なんですがな。 -- 2018-05-29 (火) 21:38:02
    • ほぼ間違いなく、modの互換性問題かバグ。比較的原因の可能性が高い順に、星系・天体を弄る系のmod、イベント追加mod、帝国テンプレ追加mod。 -- 2018-05-31 (木) 00:34:45
  • イベント関係や惑星関係でなければ、今回のアップデートで2.0版が使えなくなるというのはなさそうですね。ISBは製作者のモチベがやばくてもう更新されなさそうなカンジ -- 2018-05-29 (火) 20:03:02
  • JPBrowserを追加。なにげに復活を待ってたMODなので嬉しい。 -- 2018-06-03 (日) 18:41:49
  • 理由は分からないのだけれど「LOGH STELLAR (Updated to 2.0.2)」は現行2.1で日本語翻訳と競合するのか、英語交じりになりました。他の2.0の日本語化は問題ないのだけれどね。残念だわ。ロード画面の画像がめっちゃカッコイイのよ! -- 2018-06-06 (水) 09:43:20
  • Expanded / Extra Elements [JP]がこのさき半年以上更新が無いことが明言されたので古いMODに移動。LEX Temp Fixを日本語パッチとともに追加。 -- 2018-06-09 (土) 21:27:09
  • ISBも2.1に対応しましたね。2.1対応については暇ある時に対応ver書き換えてますが、種族追加・音声は2.0版でも使えると思います。その他についてはひとつひとつ確認してないので不明です。 -- 2018-06-09 (土) 21:42:09
  • 日本語化MODもそろそろ正式に2.1対応されそうな予感。 -- 2018-06-09 (土) 21:56:04
  • NSC2の翻訳ファイル(yml)のみ MODいじる技術必要ですが、こちらで現状のNSC2は完全翻訳されます。 -- 2018-06-10 (日) 22:08:52
    • こんにちは。 旧 ![JP localize patch] (-NSC2 Season 1 - Episode 1 - v1.1-)のNSCM_JPをアップして頂いたNSCM_JPで上書きする方法で全部英語にっ戻っちゃったのですが、やり方としてはどういうのが正解なんでしょうか? スチームの参考リンクみながら半日ほど頑張ってみたのですが・・・。(他にはNSC本体を解答してから、アップして頂いたZIPに差し替え再圧縮とかもやったけどだめでした・・・。 -- 2018-06-11 (月) 13:07:46
      • NSC2_JP.rarちゃんとしたMODにしたやつ、問題あるようなら消します。 -- 2018-06-11 (月) 16:30:22
      • 翻訳ちゃんとできました!ありがとうございます。 -- 2018-06-11 (月) 17:07:34
  • Perfect Startを追加しました。初めてこのページを編集したので問題があったら申し訳ない。 -- 2018-06-12 (火) 15:08:12
    • 新たなるwiki編集者 +150 MODの項目は最近自分しか編集してなかったので大歓迎です。以前の編集者たちはいずこへ・・・ -- 2018-06-12 (火) 16:27:57
  • 「Kawaii Kotonoha Sisters Voiceroid2 Mod」を追加しました。コトノハシマイカワイイヤッター! -- 2018-06-16 (土) 09:07:30
  • Crises ~ Tri-AttackはこっちにCrisis Manager なったみたいだけど、互換性とか一部ないっぽい?詳しくはこれから使うからなんとも言えないけど -- 2018-06-19 (火) 09:48:42
    • tri-attackでできることは、全てcrisis managerでもできる。ただ、最初に設定ボタンをポチる手間が増えるけど。 -- 2018-06-19 (火) 18:24:21
  • Ground Combat Evolvedが2.1対応されたので日本語化とともに追加。その他全体的に2.1.1対応されたMODを修正。 -- 2018-06-22 (金) 23:15:05
    • 対応verの末尾に関しては自分が使用しているMODは細かく記載してますが、使ってないものは基本2.1.*で記載してしまっているのでもしかしたら対応してない物もあるかもしれません。末尾verは基本バグ修正だったりするのでほぼ問題なく対応できるとは思います。 -- 2018-06-22 (金) 23:23:11
      • 「末尾verは基本バグ修正だったりするので」 → 常識的にはそうなんだけど、stellarisは、平然とプログラム的に大きな変更をしてくる。最近だと、2.0.0 → 2.0.1や2.1.0 → 2.1.1が顕著。まぁ、作者公称の対応ver.自体が目安に過ぎないし、無理に調べてまで末尾verを記載する必要も無いけど。 -- 2018-06-22 (金) 23:33:06
  • Crisis Managerを追加。・・・日本語化がほしいナ -- 2018-06-23 (土) 00:16:33
    • 言語ファイルを見てみたが、全部で3063行、その内 翻訳が必要なのが853行。短文が中心とはいえ、結構な量だな…(私は翻訳断念)。ちなみに、製作者(日本人)は、しばらく翻訳には手を回せない模様。 -- 2018-06-23 (土) 20:44:57
  • !Core Game Mechanics: Buildingsを日本語化とともに追加。 -- 2018-06-23 (土) 00:30:03
  • Hyperlane Generationを追加。 -- 2018-06-23 (土) 09:40:09
  • More Projectile Graphicsのリンクが切れているんですが、これに変わるようなMODって他にあるのでしょうか? -- 2018-06-24 (日) 11:57:42
    • 自分は「Even More Dakka」ってやつを使ってる。他には「Improved Space Battles」ってのもあるけど、こっちはリングワールドの見た目がぶっ壊れるのでお勧めしない -- 2018-06-24 (日) 12:45:35
      • 回答ありがとうございます。Even More Dakkaのほうを使ってみますね! -- 2018-06-24 (日) 12:57:58
  • 名前が空欄になる恒星があるのですが、どのような対処があるのでしょうか。JapaneseCompleteTranslationとEG - Larger Galaxy Sizesを使い3000個でプレイしています。バージョンは2.1.1です。 -- 2018-06-24 (日) 17:08:21
    • MODの説明欄にも書いてあるけど、MOD入れるとヴァニラの星系名ではたりなくなるので、Realistic Star NamesかCybrxkhan's Assortment of Namelists for Stellarisをいれないと名前空欄の星系ができてしまうみたい。 -- 2018-06-25 (月) 00:03:48
      • MOD概要にリンクと説明を入れておきました。 -- 2018-06-25 (月) 00:08:44
      • ↑さま、↑↑さま、ありがとうございます!!! (^^) -- 2018-06-25 (月) 02:51:14
  • Animated Synthetics Portraits - Expanded -をAnimated Synthetics Portraits - Expanded - FIXに変更。 -- 2018-06-24 (日) 23:53:28
  • Ground Combat Evolvedですけど、リンクが本家も日本語化に飛ぶ上にこの日本語化MOD読み込み順のせいかこちらの環境だと日本語化しませんね(翻訳MODのファイルを自作MODに放り込むと日本語化はする -- 2018-06-27 (水) 00:10:41
    • リンク修正とMOD製作者にその旨を知らせておきました。 -- 2018-06-27 (水) 01:57:38
    • 製作者により修正されました -- 2018-06-27 (水) 17:02:35
  • Crisis Manager - Temp. Edition for Khanを追加。現在はBeta Version。 -- 2018-07-02 (月) 21:20:07
  • STAR WARS MODって今でも使えるん? -- 2018-07-12 (木) 16:38:58
  • 日本語化modとか、サブスクライブじゃなくてデータを直接DLできるところはないの? -- 2018-08-13 (月) 23:22:05
  • 属国の種類増やすmodってありますか? -- 2018-08-23 (木) 19:10:16
  • 影響力増加を大幅に増やすMODってあるでしょうか。せっかく大戦力揃えても影響力がたまるのずっと待つ、ちまちま何度も攻めるのが寂しい・・・。 -- 2018-09-04 (火) 06:44:16
    • それっぽいワードで検索したら引っかかった。何のテストもしてないから、動作確認は自分でよろしく。リンク -- 2018-09-04 (火) 17:31:32
  • Crisis Managerを「その他のMod」から「内政・バランス調整Mod」に移動。併せて、Crisis Manager系列の3 MOD追加。Temp. Editionは削除。 -- 2018-09-05 (水) 18:43:16
  • !-Starbase - Extended 2.0-! 宇宙港拡張MOD新しいモジュール建造物が追加され枠が4×6に拡張される。日本語未対応だが日本語化MODで理解できる程度には読める模様 -- 2018-09-20 (木) 01:48:22
  • NSCの日本語パッチに取り消し線が引かれているのはなぜ? -- 2018-09-26 (水) 04:44:21
  • 更新対応がされてなかったから(過去形)じゃないからでしょうか -- 2018-09-27 (木) 17:41:45
  • Diversed Habitat Mod [JP]って言う軌道上居住地を衛星やリングに建設できるMODってVer.2.1.3では使えなくなってます?アップデート後しばらくしてから惑星以外に建設しようとしたらできなくなってたんですが、MODを入れなおしたりしてみたんですが駄目だったので。 -- 2018-10-15 (月) 12:27:27
  • More Projectile Graphicsが、リンク先が違う可能性あり、それらしきものはありした。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1544526280 -- 01? 2018-11-14 (水) 20:28:54
  • スターウォーズファンでなおかつ独立星系連合好きなら Star Wars CIS Shipってやつおススメ!! -- 2018-12-15 (土) 11:17:48
  • 何でだろう?steamでサブスクライブしてもDLできないorz -- 2018-12-19 (水) 11:02:47
    • 自己解決 -- 2018-12-19 (水) 11:30:03
  • ハイパーレーンジェネレータやゲートウェイを建設できるMOD、惑星の周りにリングを設置する建造物は2.2になってないけどとりあえず使えた。 -- 2018-12-20 (木) 10:29:52
  • 艦船の維持費とか建造コスト下げたりできるMODって -- 2019-01-01 (火) 19:44:56
    • だれか知ってますか -- 2019-01-01 (火) 19:45:34
  • 没落帝国でプレイできるTwinks Playable Fallen Empire 2.0 がアップロードされたけど日本語がまだ無いからちょっと不便ですね。 -- 2019-01-07 (月) 00:59:43
    • テキストが3000行近くあり、Zenith本体・MEM・LEXといった大型modと比べても「圧倒」。Zenithシリーズの全modの合計となら「同等」。翻訳は骨が折れるだなんてレベルじゃないな……。 -- 2019-01-07 (月) 12:47:15
      • MEMはTwinks Playable Fallen Empire 2.0の2.7 -- 2019-01-10 (木) 02:37:31
      • MEMはTwinks Playable Fallen Empire 2.0の2.7倍近い文量があるから圧倒ではないんじゃ?まぁどちらにしても個人で翻訳する文量ではないから、大型MODはZenithみたいに翻訳所立ち上げないと無理でしょうね -- 2019-01-10 (木) 02:43:45
  • とりあえず現状ESC3.0は絶対に入れてはいけない。作者がAIの無能振りを一切理解せずに自己満足に走ったせいでゲーム破綻させてるからな -- 2019-01-07 (月) 16:06:23
  • Automatic Pop Migrationをどなたか翻訳してもらえないでしょうか・・・全然分からない (T-T  ディメンションで何すればいいのだろう -- 2019-01-13 (日) 17:36:27
  • Human Fallen Empiresという人類の没落帝国MODが出たんで中身見てみたら軽く3000行を超すテキストがあった。こういう奴の翻訳所を建てるのってDISCORDが良いのかね? -- 2019-01-24 (木) 18:12:32
    • 5chにMOD用の翻訳作業所があるが過疎状態(本スレのテンプレにリンクあり)。DiscordでStellaris MODの翻訳は多分前例なし。どちらも手放しでは勧めづらい状態なので、5chとDiscordを見比べてから決めるのが良いと思う。 -- 2019-01-26 (土) 13:20:19
    • ST: New Horizonsについて日本語化作業をしていますが、コヤツに関しては比較的大規模かつDiscordサーバーとSteamが主な行動拠点になっているので、そちらをベースにしています。 (5chは悪意がなくとも書込BANが入ったり入力規制に引っ掛かる可能性があり、作業が止まるので..) 既存MODであれば相手先の環境に合わせるのが具合が良いでしょうが、向こうでも大規模な翻訳作業はGoogleを使うことがあるようなのでGoogleシートをベースに出典情報やら細かいやり取りはDiscordで分担した方が諸々簡単かもしれません。 -- tKitashiro? 2019-03-15 (金) 07:35:11
  • APSR: Anomalies, Planetary and Space Resourcesだけど、今は外しておいた方がいい バージョンアップされると、セーブデータがロードされなくなる(実体験済み(涙)) -- 2019-01-26 (土) 20:11:44
  • NSCがAlways Leviathansの機能を含んでいたのはもう過去の話ではないだろうか?内部データを見てもそれらしきものは見当たらなかったが。あとAlways Leviathansは更新が止まっているのでAlways Spawningという後続Modが作られているので、そちらを使ったほうがいいと思われる。 -- 2019-01-30 (水) 01:29:33
  • 2.2でセクターの編集が出来るようになるmodってだれか知ってますか -- 2019-02-04 (月) 17:36:10
    • ない。そもそもセクター編集機能が存在しないと思われる。ただセクターのサイズをデカくすることはMODでも出来る。「Sector」で検索。 -- 2019-02-07 (木) 16:35:58
      • セクターの範囲で何個星系なんだろう… -- 2019-02-09 (土) 04:09:28
  • ニューゲームで任意の帝国に「必ず新帝国が誕生」を設定しているのに、ゲーム開始後に登場しない場合があります。恐らくElves of Stellarisなどポートレイト追加系MODの不具合ではないかと思われますが……同様の経験をお持ちの方や解決策をご存じの方、ご協力ください(:_;) -- 2019-02-10 (日) 19:27:45
    • より詳しく症状をお話し致しますと、例えばエルフを含む3つのAIを指定した場合、エルフ以外は全てランダムな生成となってしまったり。或いはエルフとダークエルフを指定した場合、どちらか一方しか登場しなかったり。ヒューマノイド系は二つ同時に登場できないなどの仕様があるのでしょうか……? -- 2019-02-10 (日) 19:32:12
  • 母星が太陽系 -- 2019-02-17 (日) 01:02:54
    • 途中で送信してしまった、太陽系は一つしか出せないからその3国とも太陽系にしてない? -- 2019-02-17 (日) 01:08:15
  • このページ自体の更新は、ないんでしょうか…? -- 2019-02-17 (日) 21:11:07
    • まだ新verが安定してないし更新も多いから、もう少し経ったら誰かやるかもね。wikiだから貴方ができる範囲で更新するのも良いぞ。 -- 2019-02-18 (月) 05:28:42
  • Mobile Suit Gundam mod2.2の日本語翻訳どうかお願いします -- 2019-02-23 (土) 21:42:32
  • Extra Ship Components 3.0 が、2/16にver.2.2に対応したみたいです。 -- 2019-02-24 (日) 02:41:06
  • Elves of Stellaris でのエルフMODプレイは、DLCや特性追加MODを利用して、共存進化や機械主義によるロボとロボ製造技術の初期取得などがないと、結構マゾい。特に不死種族は、POPの増えなさに愕然とします。 -- 2019-02-28 (木) 00:01:36
  • Mobile Suit Gundam: Stellarisやってる人に聞きたいんだけど、このMOD入れて増えるMAとかMSをAIが使ってくる(or使わせる)事ってありますか?自分だけMSを使うと圧倒的に強くなるし、諸外国のMSと戦わせてみたくて...。追加国家の地球連邦が使ってこなかったからプレイヤー専用の追加要素じゃないかと思い始めて..。 -- 2019-03-18 (月) 21:12:51
    • Mobile Suit Gundam: Stellarisだけど、MS開発で地球連邦コース選ぶといつまでたってもMS開発できなくないですか? ネオジオン選んだらゲーム開始時にボールがアンロックされてるし、スクリプトがバグってるとしか思えないんですが…自分で直せとでもいうんですかね(つーかIf分の閉じる位置くらいちゃんと確認しろよ…) -- 2019-05-15 (水) 01:15:26
      • …原因わかった。ガンダムの日本語化MODが本体と適合してないせいだった(汗)本体の選択肢が「1連邦系、2ジオン系、3なんでもあり、4MSなし」なのに日本語化MODが「1ジオン、2アクシズ、3ネオジオン、4連邦」のままなんで、連邦選んだらMS無しになるという… -- 2019-05-15 (水) 01:42:03
      • 翻訳更新されて無いから試しに中を見た事ありますけど、かなり変わってますからねえ。 -- 2019-05-16 (木) 02:46:35
  • なんかGlavius's Ultimate AI for 2.2.6入れたら、AIが惑星に建造物建ててもすぐ壊すようになってない? -- 2019-03-23 (土) 13:22:59
    • Glavius's Ultimate AI for 2.2.6っていうmodは何処で入れれるんですか?初心者です。 -- 2019-03-24 (日) 14:59:22
      • 検索すれば一番上にでてきますよ -- 2019-05-20 (月) 15:56:26
  • 内政MODに!!District Diversity、Dyson Swarm、Superstructuresを追加 -- 2019-03-24 (日) 14:45:48
  • ハイパーレーン作るとセクターの管轄が変わる事あるんだな。最初「は?入植惑星消えた????」と焦ったわ。 -- 2019-03-26 (火) 11:26:11
  • 新しく~Glavius's Ultimate AI for 2.2.6とAdvanced Ship Behaviour Modulesを入れましたが、艦船設計で艦のグラが消える&新規だと変な箱のグラになる上に、調査船と建築船が建造できなくなりました。Advanced Ship Behaviour Modulesを外したら建造はできるようになりましたが、設計のグラはそのままです。 -- 2019-03-27 (水) 10:15:47
  • 2.2.7 になったな。 -- 2019-04-04 (木) 19:10:26
  • japanese language mod 2.2.7対応されましたね。ありがたや。 -- 2019-04-14 (日) 01:37:56
  • 「Itako Voice」と「HimeMikoVoice」を追加しておきました。どちらも2.2verで動くそうです。 -- 2019-05-01 (水) 11:21:58
  • 以前MODの更新時、新しいのに印が付いてたはずだけど無くなったね。何か不具合でもあったのかな?個人的には有ると検索時に助かるんだけど。 -- 2019-06-07 (金) 18:52:44
    • コメント欄と違って、自動付与ではないのよ。印を付けるには、そのためのコードを1個追加しなければいけない。当然、律儀に印を付ける人ばかりとは限らないし、そもそも付け方を知らない人もいる。 -- 2019-06-07 (金) 19:51:14
      • 私もコードのつけ方を知らないので、教えてくださいませんか? -- 2019-06-08 (土) 14:49:55
      • ↑ &new(nodate){&date;}; だよ。コピペでOK。 -- 2019-06-08 (土) 17:48:33
      • あざます! -- 2019-06-09 (日) 10:52:28
    • ありゃま。そういう問題が有ったのか。 -- 2019-06-08 (土) 02:33:41
  • 「Japanese Fonts Big & Bold」をご紹介。最近画面が見づらくなったから助かる。年齢が……。 -- 2019-06-09 (日) 10:27:14
  • 連合組んだAI国家の艦隊をプレイヤーが動かせるようにするMODか、艦隊を置いてほしい場所を指定できるMODってありませんか? -- 2019-06-22 (土) 13:32:06
    • MODでできる範疇を明らかに超えてるので無いだろうね。今回のもの以外を含め、艦隊運用は総じてMODで弄りにくい -- 2019-06-22 (土) 22:08:25
  • 没落した帝国でプレイできるようなMODってないですか? コマンド使ってプレイしてみたんですが、何か違うって感じだったんで -- 2019-06-23 (日) 19:07:48
    • (Twinks Playable Fallen Empire 2.0)  2.0とあるけど2.3対応済み。日本語化パッチはなし。 -- 2019-06-24 (月) 12:36:04
  • フォントMODの記述追加とてもありがたい…   あと~Glavius's Ultimate AI for 2.2.7は更新停止するみたいなことが紹介文に書いてあるけどどうだろうか -- 2019-06-25 (火) 16:24:36
  • リヴァイアサン必出するようなMODって、更新停止だけど最新版ってありますか?探したのですが、2.3系列見当たらなかった・・ -- 2019-07-12 (金) 14:30:33
  • すみません、海賊が出なくなるMODと言うのはありますか? Google検索で調べると存在はしているっぽいんだけど、wiki内だと見当たらない…… -- 2019-07-28 (日) 16:34:38
    • No Pirates! で検索。ただし、2.3に対応しているかは不明です。 -- 2019-07-29 (月) 23:44:57
      • ありがとうございます、英語が嫌いすぎて思い当たらなかったんですが英語圏のゲームですもんね……w たくさん該当MODが出てきた&無事対応していたようです -- 2019-07-30 (火) 04:09:03
  • Gigastructural Engineering & More を最新版でリアルスペースとかNCSと一緒に使ってるんだけど設置惑星の種類を指定するタイプで中性子星とかブラックホールを指定してくる奴が何故か作れないんだけど、これって何かと干渉してるのかな?あと惑星に干渉しそうなのはGuilli's Planet Modifiers位なんだけど -- 2019-08-04 (日) 01:09:28
    • 採掘基地や研究基地が既に作られてるってオチでは?(それらを撤去して時間を進めれば作れる様になるはず) -- 2019-08-04 (日) 08:29:43
      • 一箇所はそれだった!ただパルサーとブラックホールの連星になってる奴は反応しないな~パルサーは紹介画像で設置してるし出来るはずなんだけど・・・入れなおしてみます -- 2019-08-04 (日) 21:59:13
      • ブラックホールは一度画面を全体画面にもどして再度指定したら反応したからバグってマーカー画像が出てなかったみたいです。マイクロクエーサーとかマグネターは説明文だとそれぞれブラックホールと中性子星だけど内部的には違う星の扱いみたいです・・・パルサーは解らんかったけど -- 2019-08-04 (日) 22:15:44
    • プログラム的には星系クラスと惑星クラスがある(恒星も衛星も惑星扱い)。つまり、「ブラックホール星系の主星に建造できる」と「ブラックホールに建造できる」は内部処理的には全く異なる条件とみなされる。ギガストMODは使ったこと無いから実際がどうだかは知らないけど、もし「ブラックホール星系の主星に建造できる」と内部的に設定されていた場合、異なる星系クラスが与えられている「パルサーとブラックホールの連星系」には建造できない。 -- 2019-08-04 (日) 22:53:30
  • 昨日まで使えていたはずの大帝国MODが今日になって動かなくなった…裏アップデートでもあったのかな? -- 2019-08-07 (水) 19:46:07
  • 日本語化MOD「E's Japanese Empire Names Mod [JP]」の必須条件が変更されたので更新。初めての更新なので間違ってないか確認お願いします -- 2019-08-15 (木) 09:10:00
    • 問題無いと思う。このページはあまりメンテされてなくて古い内容とか今のverで動かないmodとかたくさんあるだろうから見つけたらどんどん整理してくれるとありがたい -- 2019-08-15 (木) 09:43:52
  • リヴァイアサンが全部出てくるようになるMODとかありませんかね -- 2019-08-21 (水) 19:04:22
  • 荒廃した巨大構造物の出現率をいじれるMODとか知りませんか? -- 2019-09-01 (日) 02:32:45
    • Always spawn ruined megastructures というのがある -- 2019-09-01 (日) 07:44:37
    • いじれる、ではなく必ず全部出るだけだから期待してたのとは違うかもしれんけど -- 2019-09-01 (日) 07:45:23
    • 確率を100%以外の数値に上げ下げしたいなら、上記のMODを参考に自分で調整するくらいしか無い(銀河生成関連の処理をゲーム内設定で弄れるようにするMODは、基本的に作成不可能なため)。 -- 2019-09-01 (日) 09:49:28
  • ボイス系東北きりたん以外は全滅状態 -- 2019-10-12 (土) 14:00:09
    • 勘違いでした。 -- 2019-10-12 (土) 14:41:10
  • ゲーム後半の進行速度が遅くなるのを改善する。そんなステキMODどなたかご存知ありません?w -- 2019-10-31 (木) 02:46:47
    • This mod will make your game 30% faster 変わった気もしますが気のせいかも知れず。 -- 2019-11-05 (火) 16:12:09
      • 試してみます!ありがとう! -- 2019-11-08 (金) 23:43:27
  • Technology Tree Modって無くなったの?ワークショップのページがエラー表示が出てくるんだけど -- 2019-11-09 (土) 11:41:21
  • 毎月、1日にゲームがポーズ状態になるMODってないですかね? -- 2019-11-14 (木) 12:15:55
  • すみません。アウトライナーに表示されている惑星の順番を入れ替えれるようになるmodと、惑星の建造物の場所を移動できるようになるmodはないでしょうか。 -- 2019-11-25 (月) 22:25:53
  • Akari Voiceは2.5.1まで対応してましたよ。他のボイスはまだ未対応みたいで使用できませんでした -- 2019-12-18 (水) 15:43:55
  • 一昨日から購入して遊んでるけど、最新バージョンに対応した日本語MOD少ないな。 -- 2020-01-01 (水) 16:15:49
    • 対応バージョン表示はある意味MOD作者の自己申告で、ゲームの仕様変更に巻き込まれない限りは古いMODでも大抵は動く。最後に仕様が大きく変わったのはバージョン2.2になったときなので、それ以降に登場したMODならだいたい動くと思っていいよ。 -- 2020-01-04 (土) 23:10:10
    • 日本語化modで遊びたい場合は2.1に下げるのも手ではある。MODも翻訳も2.1が最後の最盛期で導入自体もしやすいので。 -- 2020-01-06 (月) 18:49:55
    • 赤字でMODバージョン古いとの警告出るけど、動くのかな。 -- 2020-01-08 (水) 16:19:04
    • 2.51でも2.3用MODの動作を確認しました。だけど不安定なのは仕方ないよね、MODなんだし。 -- 2020-01-08 (水) 16:56:34
    • ゲームに影響及ぼすDLCを各種購入、MODで特性MODを入れるとサイレントクラッシュするな。特性MODは鬼門。 -- 2020-01-15 (水) 11:58:15
      • DLCもMODもマシマシでプレイしてますが、処理の重さ以外でのクラッシュは滅多に起こりません。具体的にどのDLCとどの特性MODの組み合わせ(それ以外はバニラ)で、どんな状況でクラッシュしたのでしょうか? -- 2020-01-15 (水) 19:21:03
  • 昨日買ったんですがJapanese Language mod日本語化されない -- 2020-01-04 (土) 13:53:11
    • サブスクライブしただけでは読み込まれないので、ランチャー画面で有効化してください。有効化したはずなのにMODが有効化されない場合はバグなので、適当に何か別のMODをサブスクライブしたあとに、MODの並び順を変えてみてください。 -- 2020-01-04 (土) 14:14:35
    • 2.5以前のMODでも動くが、DLCセットと特性MODは相性悪いから注意してね。 -- 2020-01-15 (水) 17:56:31
  • なんかMOD削除してもランチャーに残ってたり、追加してもランチャーに表示されなかったりしてる…再インストしてもダメだった… -- 2020-01-22 (水) 07:03:10
    • 私も同じ症状です。何故か同じMODがパラドランチャー上では重複して表示され、全MODサブスク解除しても残り続けてお手上げです・・・ -- 2020-01-31 (金) 14:38:36
      • 5chのスレのテンプレに、modが更新されない場合の対処法が書いてあるので、試すと効果があるかも。 -- 2020-01-31 (金) 18:39:52
      • こんなんあったんだー→やっぱりできねぇ… -- 2020-03-01 (日) 09:22:27
    • MODをサブスク解除しても残る場合は、もしかするとローカルに保存されているかも? サブスクしているものは「SteamMOD」、自分のPCに保存されているのは「ローカルMOD」って表示があるので、それでもしローカルMODになっているならPC上のデータを消してやると消えますよ。場所は%userprofile%\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod。該当MODの番号を調べ、対応しているugc_xxxxxxx.modを消すと表示が消えるはず -- 2020-03-03 (火) 04:21:21
  • 日本語化できねー、2.5.0のアプデ以来復帰しようと思ったがわけわかんね -- 2020-01-25 (土) 07:38:57
    • ドあったら日本語かすらできない環境になるのか分からんわ。MODぐちゃぐちゃ突っ込み過ぎじゃねぇの -- 2020-02-01 (土) 00:45:49
    • 偽物の日本語化modをサブスクライブしてしまったとか -- 2020-02-01 (土) 02:36:21
  • MODをぐちゃぐちゃに突っ込んだせいか保護国の艦隊がハイパーレーンを用いないで星系の外に出てしまった... -- 2020-02-01 (土) 13:56:47
  • ACOTの日本語化ってありますか? -- 2020-02-02 (日) 10:14:43
    • 多分無いよ。Capture2Textでゲーム本体は申し訳程度に翻訳出来る。MODページにgoogleドキュメントのリンクがあるので -- 2020-02-02 (日) 16:53:13
    • (途中送信の続き)それもCapture2Textで翻訳して理解するしかない(こっちが大事かも)。まあなんとかなるよ、ウチも今なんとかプレイ出来てるしるし。 -- 2020-02-02 (日) 16:58:16
  • 帝国を選択する画面で左側に表示される帝国のタイルを入れ替えられる様にするModってありませんか?帝国の起源とか統治形態とかでわかりやすく並べ替えるのが大変で… -- 2020-02-11 (火) 19:13:43
  • (-NSC2 Season 4-)を2.5.1、対応バージョンで使用したら、船のテクスチャが真っ黒になる不具合が発生、また起動も不可能になる(クラッシュ) -- 2020-02-28 (金) 23:42:37
    • (-NSC2 Season 4-)単体のテストは未実験 -- 2020-02-28 (金) 23:44:15
    • NSC2競合はランチャーのmod順番で解消できます。nsc2を一番下の方に入れる(patch系modがあるならそれはnsc2の下に入れる )と改善されました。この条件で他のモッド(ZoFE,ESC,UHなど)とも共存できています。 それでも無理ならワークショップでnsc2を検索し、nsc2と導入済み他modとのパッチをサブスクライブしてnsc2よりも下に配置してください -- 2020-03-01 (日) 08:33:06
  • 対応ver.の部分等を更新しました。まだ2.6.0リリース直後なので、この先使用可能になるMODが増えていくと思います。 -- あおめがね? 2020-03-18 (水) 22:02:48
    • ナイス -- 2020-03-19 (木) 09:53:18
  • No Clustered StartsみたいなModもアプデで機能しなくなるのか…2.6対応まだかな -- 2020-03-22 (日) 10:01:09
  • UnofficialHiveDLC:ForgottenQueenというmodの日本語訳をやろうとした。なんか実装されているんだかそうじゃないんだか -- 2020-03-22 (日) 22:55:54
    • 途中で送ってしまった。実装されているんだかそうじゃないんだかわからん部分が多くてびびってる。ここも訳しておくべきなのか………… -- 2020-03-22 (日) 22:58:00
      • しといたやつに祟りはない -- 2020-05-11 (月) 13:59:23
  • スターネットが2.6対応してる…バニラでもまあまあ賢くなってたけど、導入すれば2.5スターネットより更に賢くなるのかな? -- 2020-03-23 (月) 22:27:10
  • UnofficialHiveDLC:ForgottenQueenの日本語modってなかったっけ? -- 2020-03-24 (火) 00:37:23
    • まだ国是の共生が実装されてない頃のやつだからかなり古いやつだよ。昨日のアプデで集合意識でもシュラウドにアクセスできるっぽいアセンションパークが追加されたから元からあるやつは更に古くなった -- 2020-03-24 (火) 01:40:44
  • SteamMODは表示されるけどローカルMODがランチャーに表示されない… -- 2020-03-25 (水) 22:43:26
  • グラビウスが更新…された…!? -- 2020-03-29 (日) 16:37:57
  • Gigastructural Engineering でペンローズスフィアがどこにも建造できないんだよなあ…なぜだろう -- 2020-04-08 (水) 08:14:02
    • ペンローズスフィアは、「ブラックホール」なおかつ「採掘・研究ステーションがない」場所でしかたたないけど、そこで無理? -- 2020-04-23 (木) 05:39:38
  • Hyperlane Generationでそもそも必要な巨大建築が建てれないので(赤色になる)何もできない。他にハイパーレーンを足したり削ったりできるmodはないのかな -- 2020-04-09 (木) 13:18:03
    • 赤い部分の外(ハイパーレーンの出入り口が有る辺り)でないと、建てられないぞ<Hyperlane Generation -- 2020-04-09 (木) 20:53:15
  • egの銀河天体数を上げるmodの代用が上がってたのですが自分じゃwikiの使い方が分からんので誰かお願いします。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1327874725 -- 2020-04-11 (土) 18:54:13
  • ローカルmodの導入方法なんですが、ランチャー変更前はwikiに書かれている方法で無事導入できましたが、変更後は同様の操作をしてもランチャーのmod欄には表示されますが導入はできません。もしかして導入方法が変わったのでしょうか。 -- 2020-04-19 (日) 16:04:11
    • 本体をCドラではなくDドラに入れてる場合、CドラのローカルMODは使えなくなったみたいです。原因はそれかも。ローカルMODの本体フォルダを適当にDドラ(自分はワークショップMODの所にした)に移してMODファイル(これは動かさなくていい)のアドレス指定を書き換えてやれば動きました。 -- 2020-05-06 (水) 19:57:47
      • path修正してランチャー登録しても、実際起動した後、動作しているローカルMODとしてないMODがあって原因不明。 -- 2020-05-11 (月) 21:04:55
  • イベント追加modの日本語化パッチはもうどなたも出しては下さらないのでしょうか... -- 2020-05-13 (水) 17:40:11
    • ここの「イベント追加」で紹介されているmodは、全て日本語パッチも紹介されていますが…… -- 2020-05-13 (水) 22:36:32
      • 説明不足でした、本家更新に伴い日本語パッチの方も更新していただけないものかなと。 -- 2020-05-15 (金) 15:01:48
  • 特定の発掘地点を近場に発生させるようなものってないものですかね?「岩の囁き」見たことないんですよね・・・ -- 2020-05-14 (木) 14:43:15
  • 2.7.1対応の日本語MODの開発お待ちしております。 -- 2020-05-14 (木) 15:22:30
  • 初めまして、質問があります。ここ数日、ステラリスのMODが有効化されてるにも関わらず、反映されない。という現象が多発しております・・・。現在行ったこととしては、①steam自体のアンインスト&インスト。②ステラリスのアンインスト&インスト。③当該MODのローカル化。です。現在不具合を確認できているMODは「日本語化」です。原因究明に協力をお願いいたします。。。 -- 2020-05-15 (金) 19:31:07
    • ↑の質問させていただきました者です。無事自己解決いたしました!ドライブ指定が変わっていたのは盲点でした・・・orzお騒がせしてすみませんでした。おそらく大丈夫でしょうが、また、異常があった場合には質問させていただきます。よろしくお願いいたします。 -- 上記の質問者? 2020-05-15 (金) 20:10:41
  • 現行のModの過去バージョンの導入方法が知りたいです、ダウンロードまではできましたがそこからがわかりません、わかる方是非教えてほしいです -- 2020-05-17 (日) 01:31:56
    • C:/Users/ユーザー名/Documents/Paradox Interactive/Stellaris/modにぶち込む -- 2020-05-17 (日) 07:24:25
      • やってみましたができません、完全日本語化Mod2.1.3です! -- 2020-05-17 (日) 12:59:14
    • C:\Users\ユーザー名\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod に入れる。フォルダ構成はMOD作成ガイドにあるので、それのように配置されていれば動くはずです -- 2020-05-21 (木) 16:36:52
      • できました、ありがとうございます -- 2020-05-24 (日) 19:15:46
  • 戦争で屈辱だけ与えて占領した星系を取れないなんて面倒なのでMOD無いですか? -- 2020-05-20 (水) 05:35:29
  • 共通の土台や覇権でセットで付いてくる同盟国を詳しく設定できるMODってあるりますか? -- 2020-05-22 (金) 13:10:10
  • Gigastructural Engineering & More (2.7)に実装されたフィアーサム級ステラーシステム戦艦が頭おかしい。HP6千5百万ってなんだそりゃ -- 2020-06-09 (火) 23:59:48
    • ま、まぁステラ―艦は建造コストクソ高いから.... -- 2020-07-04 (土) 08:52:41
  • 将軍が死なないMOD入れたら、アウトライナーから地上軍の項目だけが消えたのは笑った。アウトライナーも表示縮小MOD入れてるから、相性が悪かったのかもだが -- 2020-06-17 (水) 11:22:42
  • MODが削除(Steamリンク先が消失)されたと思われるMODはこのページから削除していい? -- 2020-06-22 (月) 19:50:13
    • 特に古いmod等、とかと同様にまとめて移動してくれると嬉しいです。steam以外から入手する方法はあるので。 -- 2020-07-05 (日) 10:12:50
  • ハイパーレーン系のチート級MODをリストに追加。普通のプレイに飽きた方はぜひお試しください。 -- 2020-07-19 (日) 11:34:50
  • GUAIで区画が消えるバグって競合なんかな 作者はロード順一番下にしろと言ってたけどそれでも消える…AIが居住地ばかり建てるのデフォで治してくれよ -- 2020-07-23 (木) 13:40:27
  • 共通の土台で連邦組むAI帝国を設定できる様にするMODとかってないですか?あいつら連邦の建設人でもないとすぐに離脱してゲームにならない… -- 2020-08-21 (金) 01:04:27
  • ギガストのメニューがなんかバグってるんだけど、順番を下にすれば治ったりしますか? -- 2020-08-21 (金) 21:15:35
  • ギガストの新しい対応MODみたいなの投稿されてて何かと思ったけど、更新されてばぐったらしいね~。 -- 2020-08-24 (月) 03:20:23
  • 岩石種族とは別の有機種族を追加するMODを入れているけど、書き込んでもいいのだろうか? -- 2020-09-11 (金) 00:07:41
    • 日本語にある程度対応してるmodなら、いいんじゃないですか? -- 2020-09-11 (金) 00:25:04
      • まったく日本語に対応ぜず英語になる、不具合は起きていないと思う -- 2020-09-11 (金) 01:00:41
  • ギガストは途中のゲームがおかしくなるだけで最初からすると問題ないっぽい(?) -- 2020-09-11 (金) 13:32:23
    • 巨大構造物にまつわる起源が沢山あって楽しい -- 2020-09-11 (金) 13:33:15
  • 有機種族、岩石種族のどちらとも異なる種族を追加するMODを2つ追加しました。 -- 2020-09-14 (月) 23:00:16
  • Archaeology Story Packを追加しました。 -- 2020-10-27 (火) 14:18:28
  • 2.8バージョンで利用可能な日本語ボイスはありますか?当該ページのAkane等を幾つか試したのですが2.2などで適用されず×。 -- 2020-10-31 (土) 10:03:04
    • 音声のMODは仕組みが単純で誤動作の余地はほとんどなく、古くても動きます。ランチャーでの設定が正しくないか、ゲーム内でボイス選択が「オリジナル」になってないのではでしょうか。志向別の音声を選ぶとバニラの声が出ます。 -- 2020-10-31 (土) 11:40:13
      • MOD>Akane_Aoi_Voiceで赤い警告マークが出たのでNGかと思ってました。しかしゲーム内の政府>ボイス>琴葉茜(Akane)をクリックして「更新しました」と音声出力されたのですが、ゲームでの音声は変わりません。。。 -- 2020-10-31 (土) 16:03:22
  • ページが大きくなりすぎたせいで、編集ができなくなりました。よって、古いMODを別のページに移動させました。 -- 2020-11-01 (日) 16:17:33
  • 一か月ぶりに起動したらタイトル画面から進まない。modを抜くと動くけど、今後はmodを使うなということかこれ? -- 2020-11-01 (日) 20:42:27
  • ゲーム内の進行速度を最高速から更に速くするMODはございませんか? -- 2020-11-02 (月) 00:46:43
    • ゲーム処理の問題だからこれ以上早くしてもフリーズするリスクが上がるだけだよ。どうしても早くしたいならコンソールで増速できる -- 2020-11-03 (火) 15:01:15
  • Expanded Stellaris xxxxx の伝統・アセンションの対応バージョン2.8になってるけど誤記? 自分とこ入れてる最新版2.7のままだし、そもそも最終更新10/2だから2.8対応してる訳ないと思うんだが -- 2020-11-02 (月) 19:51:53
    • 直しておきました。 -- 2020-11-02 (月) 19:56:18
  •  UI Overhaul Dynamic 導入時にKaityo`s Tiny Outliner入れてるとクラッシュ。アウトライナー縮小で競合しないMODを見かけた方いますか? -- 2020-11-03 (火) 15:05:13
    • 米欄に制作者が互換性ある奴作って公開してた…動作確認して問題なければ追加しておきます -- 2020-11-03 (火) 15:08:18
      • 追加完了 -- 2020-11-03 (火) 16:44:02
  • 2.81で自動移住MODが機能しないみたいな話を聞いたんだけど、動きますか? -- 2020-11-14 (土) 22:00:33
  • Improved Space Battles [Balance]の別作者バージョンが2.8に対応していたので修正しました。 -- 2020-11-23 (月) 19:51:17
  • Gigastructural Engineering & More (2.8)を入れると巨大建造物作るときのタブが画面はみ出る位大きくなるのですが、解決方法などはありますか? -- 2020-11-27 (金) 21:46:35
    • 自己解決できました 画面の倍率で直りました -- 2020-12-05 (土) 03:11:14
  • 艦船外観変更modで生きてるのってありますか? -- 2020-12-14 (月) 21:11:06
  • No Clustered Startsが2.8対応になったようです -- 2020-12-18 (金) 19:56:27
    • 反映させておきました。 -- 2020-12-19 (土) 01:09:13
  • Halve all the timersで人口が増えなくなるバグがあります、MODを外すとMOD導入時から外すまでの人口が一気追加されます。造船速度を上げたい時だけ導入して後は外すと言う使い方なら大きな問題にはならないのかな。 -- 2021-01-03 (日) 02:42:28
  • 表にMODの紹介ページへのリンクが欲しいな。MOD名をページ検索にコピペするのは面倒だ -- 2021-01-05 (火) 23:26:58
  • Xbox Gamepassのver2.8対応って可能ですか? -- 2021-01-06 (水) 04:51:34
  • ノゲノラZEROのMODを発見しました。機械種族で遺跡や遺物、開発など様々なものが付属しています。機械奉仕専用で、英語しかないので、効果があまりわからないのが難点ですが -- 2021-01-21 (木) 09:26:45
  • 最初の研究者が天才のひらめきばかりになるMODを探しているのですが誰かわかりませんか?誤って削除してしまったので教えていただけないでしょうか -- 2021-01-24 (日) 22:05:20
    • Perfect Startでしょうか。MOD紹介1のページにリンクがあります。 -- 2021-01-24 (日) 23:02:19
      • それです。教えていただきありがとうございます。 -- 2021-01-26 (火) 21:47:59
  • LEXmodを入れて遊んでみようとしたところ、イベントが起動するには起動するのですが、危機艦隊が一切行動をしません…現状入れているのはLEX本体以外にその日本語化パッチ、Multiple Crises、Japanese Complete Translation、それに音声変更です。干渉しているのか、それとも現verに対応していないのか… -- 2021-01-29 (金) 00:16:12
  • 「Tsuinachan VOICE」を削除。理由は音声が含まれてないので意味のないMODとなっているため。 -- 2021-01-31 (日) 14:02:00
  • 携帯ゲームアプリ「戦艦少女R」の種族を追加するModです -- 2021-02-03 (水) 20:06:27
    • URLを付属します https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1747099270 -- 2021-02-03 (水) 20:07:50
    • 戦艦少女と深海棲艦の2種族と戦艦少女種族オリジナルのテクノロジー、イベントなどが追加されます -- 2021-02-03 (水) 20:09:40
    • 日本語化はされていないのが残念ですが、そこそこ出来は良いと思います -- 2021-02-03 (水) 21:06:25
  • MODの順序変更って、ランチャーの「MOD管理」から変えればいいんですかね?それともべつの場所? -- 2021-02-07 (日) 21:59:58
    • MOD画面で、先頭の数字の部分をつかんで上下にドラッグすれば順序を変えられます。 -- 2021-02-08 (月) 01:18:11
  • 久しぶりに復帰してみたら最新版対応のmodがたくさんあってうれしい -- 2021-02-11 (木) 16:31:08
  • 色々探してみましたが見つからなかった、影響力の貯蔵量の上限を引き上げるMODってだれか知りませんか? -- 2021-02-17 (水) 09:25:53
    • ゲームルール変更に追加しておきました。 -- 2021-02-17 (水) 12:33:22
      • まさか寝て起きたら対応していただけるとは思いませんでした、ありがとうございます!! -- 2021-02-17 (水) 19:06:53
  • ガンダムポートレートについて、現状有効化しても新規帝國を作成不可なので使用不可と注意書きを追加。ランダム精製の帝国については現在確認中 -- 2021-02-21 (日) 13:25:10
    • 展開してみたら何故かMSの名称データが入ってたりと酷いことになってた… -- 2021-02-24 (水) 20:55:45
      • ボカロPortraitを参考に弄り中…全然わからん… -- 2021-02-24 (水) 22:04:29
    • 唯一生成に成功したのが統一起源のみ。種族特性は付与できず。大本のMODは2.8対応なのでそちらを使うべきかも? -- 2021-02-24 (水) 22:16:39
    • 元の奴と見比べてようやく…というか単純な文法ミスを発見。一番最初の一文が抜けてるんだもの…そりゃ特性つくわけないわな… -- 2021-03-01 (月) 23:56:19
  • ゲームスピードを上げるMODありませんか? -- 2021-02-21 (日) 15:45:18
    • コンソールコマンドで速度調整可能 -- 2021-02-21 (日) 23:29:37
  • 実績解除いたいなと思い、MOD、DLC全部無効にしたんですが、「このゲームでは実績が無効になります」みたいなメッセージが消えないんですが、無効ではなくアンインストールしないとダメですかね? -- 2021-02-22 (月) 03:03:17
    • FAQのここに対処方法が書いてある -- 2021-02-22 (月) 11:48:44
      • うわ、めっちゃ見落としてました。お恥ずかしい・・・。ありがとうございます。 -- 2021-02-22 (月) 12:15:20
  • NSCっての入れてみたら開始10年も経たないのに隣の国から3kの2個艦隊攻めてきて草だった。AIにブースト掛けすぎてバランス崩壊してるがな同化機械とかどうやっても序盤乗り切れねぇじゃん -- 2021-03-01 (月) 20:15:28
    • そもそも開始10年で戦争起こすのが悪い -- 2021-03-02 (火) 13:21:06
    • それ、NSC以外のmodが影響してね? 開始10年で3k艦隊つったらコルベ50~80ぐらい必要だし、そのレベル2個艦隊を揃えるほどの余裕があるAI国家はそうそう無いと思う。発展設定の排他軍事国家AIならあり得るかな -- 2021-03-03 (水) 12:49:45
  • あんまり更新されてないと思って見に来たらすげえたくさんあって嬉しい -- 2021-03-02 (火) 17:14:13
    • 更新ありがとう -- 2021-03-02 (火) 17:14:46
  • No limit for influenceを適用すると起源:ネクロファージが表示されなくなりました。Influence Cap+に切り替えると戻りました。 -- 2021-03-06 (土) 09:40:39
    • 自分は表示されていたので、ソースコードを見てみましたがステラリス本体との差が「00_strategic_resources.txt」のリミット制限解除部分だけだったので他の部分が要因かも? -- 2021-03-14 (日) 17:36:44
  • Improved Space BattlesとLeviathan Events Xtended - Legacyって競合します? -- 2021-03-15 (月) 01:32:30
    • nscも入れてるのでnscかもしれないです -- 2021-03-15 (月) 01:34:47
      • modページにnscはしてないって書いてあるの見逃してました・・・ -- 2021-03-15 (月) 01:36:35
  • 交易路の巡回を自動化するMODってないですかね -- 2021-03-23 (火) 21:03:22
  • MODをアップロードしたのですが、ワークショップ上に移動した自身のMODをサブスクライブしてみても、内容が反映されませんでした。ローカルだと反映されて、ワークショップ上だと反映されない理由がわかりません。これは何かの設定ミスでしょうか? -- 2021-03-25 (木) 15:31:39
    • 同じ現象続いているから自分が上げたのはローカルのもの使ってる。上げたのが使えないって報告はないので、作者だけの問題なのかなぁ。 -- 2021-04-20 (火) 13:53:30
      • 英Wikiのココにも「*.modファイルが残っている状態で自分のMODをサブスクライブしても動作しないことがある」って書いてあるから、よく起こる話なのだろう -- 2021-04-20 (火) 19:04:39
  • ver3.0で人口が増えなくなったのを解除するMOD(多分)https://steamcommunity.com/app/281990/workshop/ -- 2021-04-19 (月) 17:23:55
  • これまで反映されてたMODが2.8あたりから有効なのに急に反映されなくなって、プレイセット見たら「このMODにはディスクリプタファイルがありません」と表示されてるんだけどこれどうすりゃいいんでしょうか。まあエンブレム追加なんでそこまで困るものでもないんですが…。 -- 2021-05-09 (日) 11:44:14
    • いったんサブスクを外して、再度サブスクをしてみてもダメでしたか? -- 2021-05-11 (火) 20:15:30
      • 御返信ありがとうございます。やって見ましたけど駄目でしたねぇ…それどころか有効化すらできなくなりました。なんともはや… -- 2021-05-12 (水) 20:26:26
  • 原始文明の方に書いちゃったけどRealistic Shipsを入れてると原始文明の調査が終わらないバグがありますね -- 2021-05-21 (金) 21:30:56
  • シップセットMOD、割と新しいのでもちょっとVer合わないと星系の中心から弾が飛ぶようになってるな -- 2021-05-22 (土) 13:13:59
  • 自動移民modがお亡くなりになってて悲しい。バニラの中途半端な自動化と違って、失業者は翌月には100%の確率で移住してくれるし、優先移住先も細かく決められた神modだったのに… -- 2021-05-28 (金) 08:34:03
  • 最新のギカストMODをいれると一部星系名が英語のままになってしまう。日本語化パッチの作者も対応が難しいと言っているけど、これなんとかならんもんか・・・。 -- 2021-05-30 (日) 01:07:13
    • あれは、しょうがないんだよ。 逆に、追加星系をギガスト日本語化で対応すると、通常の日本語Mod使っている人から、一部の星系だけ日本語化されるって言われる。パッチは難しくないはず、数が多いのでめんどいけど。 -- 2021-05-31 (月) 11:35:53
    • 普通、テキスト表示に関わる部分は言語ファイルを参照するが、ギガストMODの星系名はソースファイルに直書きされている。そのため、これを和訳するには星系生成処理が記述されたソースファイルを丸ごと差し替えることになる。もしギガストMODの更新頻度で差し替えバッチなんか作ろうものなら、翻訳者が更新地獄を見ることになる。不可能ではないが、まぁ現実的ではない。 -- 2021-05-31 (月) 17:37:55
    • 作ってみました。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2504131987 -- 2021-06-01 (火) 12:35:25
      • ↑のMODで悩みが一気に解決した。ほんとにありがとうございます。 -- 2021-06-02 (水) 23:25:08
  • 36 Building Slots    3.0対応してた -- 2021-06-06 (日) 11:08:11
  • MODを導入してプレイしたいのですが何かこれは入れとけみたいなおすすめってあります? -- 2021-06-12 (土) 17:13:21
    • とりあえず、海賊出なくなるのは絶対オススメ。アウトライナーを小さくするのは惑星が増えたときの快適度が全然違うので、是非どうぞ。大規模なやつは人気も高いけど問題も起こしやすいので、いきなり手を出すのはやめたほうが。 -- 2021-06-12 (土) 18:14:26
    • AI改善系おすすめおすすめ、AIの入植条件の改善とか。AIは海賊対策が下手なので海賊出ない系もおすすめ。 -- 2021-06-19 (土) 02:34:24
    • ここを参考にしては如何でしょう? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2357357979 -- 2021-06-19 (土) 22:44:44
  • Collection of Flagsが新ランチャー時に死んでFlags in the voidが今の推奨? -- 2021-06-19 (土) 12:39:50
  • !Lots of Traditions - PT, EST, and STで3つの伝統MOD混合試してみたが凄いね。伝統の数が52個、パークスロットが63個。埋め切れる気がしないw -- 2021-06-19 (土) 18:22:52
  • ギカストMOD入れてペンローズ・リングワールドの起源にすると最初の数週間で区画が消え去って研究施設しか経てられない住民過密状態に陥るけどこれは正式な仕様なのかバグなのか他MODと競合して変な動作してるのかようわからん -- 2021-06-21 (月) 20:24:44
    • 日本語訳とギガストだけの状態で試してみるといいんじゃないかな -- 2021-06-30 (水) 23:39:08
  • ガンダムMOD、MSの種類ごとに艦種扱いなせいで旧ザクとかもう使わなくなった設計削除できなくて設計画面がごちゃごちゃするの何とかならんかな… -- 2021-06-21 (月) 23:50:09
  • 久しぶりに起動しようとしたら全く動かなくて、ランチャーの再起動とか色々な方法を試してようやくゲームは起動するようになったのですがMODが全く使えません… -- 2021-06-23 (水) 16:41:48
    • ゲームの再インストールやPCのインストールをしたらまた起動すらしなくなります。ディレクトリの読み書き権限がありませんと出ますが対処法がいまいちわかりません。どなたか同一の状態から正常に戻した方がいらっしゃいましたら教えていただけませんか? -- 2021-06-23 (水) 16:43:29
      • ゲームアプリの再インストールだけじゃなくてPCのクリーンインストールもやった状態ですね。一応確認しますが管理者権限はどうなっていますか?管理者以外の権限を選択していると内部ID等の変更に制限がかかる場合があります -- 2021-06-23 (水) 20:59:24
      • アカウントの権限が管理者の場合アプリケーションの方で管理者権限を制限している場合があるので本体が格納されてるファイルから実行ファイルを右クリックし管理者として実行をクリックしてみてください。後、セキュリティソフトの方で書き込み制限をかけているばあもあるのでアプリに対するセキュリティ権限の確認もしてください -- 2021-06-23 (水) 21:02:36
      • ゲームの再インストール等を行っても過去の設定ファイルは削除されないので、FAQ -- 2021-06-24 (木) 09:31:26
      • すみません切れてしまった。FAQの「ゲームが起動しないなど、ランチャーが正常に動作しない」の項目を参考にしてみるといいでしょう。 -- 2021-06-24 (木) 09:34:25
  • "Superstructures"ですが、ここ数週間の間、非公開設定/権限無しによりsteam上のページにアクセスできない状態が続いています。mod自体は6/6に更新されていて、以前からサブスクしていればそのまま使用を継続できています -- 2021-06-26 (土) 20:27:31
    • 7/10現在、確認したところ問題なくアクセスできました。非公開は一時的な措置もしくは不具合であったと思われます。 -- 2021-07-10 (土) 19:00:04
      • 再公開を確認できました。ありがとうございます -- 2021-07-10 (土) 21:53:54
  • イベントで入手したものの艦隊に編成出来ない船を、艦隊に組み込めるようにするmodってないでしょうか -- 2021-06-28 (月) 23:04:47
  • 対応verが最新のmodで古いverに対応したものを入手する方法はありますか?japanese language modのように別の場所で公開していただかないと入手できないのでしょうか? -- 2021-07-01 (木) 10:15:50
  • Neptunia Mod Pack 2 を導入したのですが、統治者の容姿を変更できません。 -- 2021-07-03 (土) 11:23:40
  • ポートレートMODでウマ娘のやつ作ってるけど流石にヤバいかな?公開したら存在ごと消されそうか? -- 2021-07-10 (土) 18:54:16
    • 個人使用するだけなら問題ないけど、公開は止めとけ。 -- 2021-07-10 (土) 21:48:51
    • 利用規約的に画像の権利関係含めて面倒なことになってるから公開したら多分アウト。下手するとsteam側からも訴えられるからやめといたほうがいい。手間をかけれるなら権利者に問い合わせて許諾得て公開だね -- 2021-07-11 (日) 08:12:20
  • 想像を絶する凄まじい力を入手できるのが、サイオニック、シュラウド関連ばかりで、私はしらけてます。スターウォーズに登場するショーケン・デバイスとか生身ありの、生物の力のみで銀河を支配しかけたHaloに登場する寄生生命体のフラッドみたいな生物、科学のMODはありませんか? あるなら教えてください。お願いします。 -- 2021-07-29 (木) 22:32:49
  • テクノロジー・伝統・アセンションパークにUnique Ascension Perksを追加しました。 -- 2021-08-01 (日) 08:14:24
  • 惑星許容量の上限を撤廃するMODありませんか? -- 2021-08-22 (日) 16:10:05
  • 可愛い異星人増えるAnother Animated Avali入れたら、中盤以降の種族画面がゲームできないレベルで重くなった。1660s位ではゲーム出来ないレベル。アニメーションしてることが関係してるのかなぁ。回避方法知ってる人いたら教えて欲しい。 -- 2021-08-23 (月) 21:11:47
    • Avaliは悪くないよ! 種族画面が重くなるのはMODというより元からです。デフォルト種族もアニメーションです。 ニューゲームの設定「異種族間交配」をオフにしておくと多少は緩和されます。 また別の原因の可能性として、どこかのAI帝国が遺産オムニコーデックスを獲得していると、新しい種族が際限なく増え続けることがあります。 -- 2021-08-24 (火) 07:47:32
      • でもAnother Animated AvaliのMOD外して再起動したら軽くなりましたよ。Avaliだけ透明人間になったけど。あとMODで種族増えすぎないようにするやつは入れてますし、Avali入れる前までは終盤でもここまで酷くなかったです。もしかしたら新しく入れた他のMODとかも干渉してるのかなあ。リアルスペース関連外したら更に軽くなったし。マシン環境はRyzen 9 3900Xの32GBの1660superだから全然足りてるはず。 -- 2021-08-24 (火) 19:21:33
      • Avaliを外して試したところ若干軽くなったような気がしなくもないです。重いということを測定する手段がなく、多分同じ環境を用意することもできないので何ともいえないです。そのMODの作者ではないので分からないかも。他に種族欄に影響しそうなMODに「UI Overhaul Dynamic」があり、こちらは外すと軽くなりました。種族増えすぎないようにする対策MODは「No AI Omnicodex」でしょうか? -- 2021-08-26 (木) 12:44:12
    • 大量のアニメーションが同時に描画されてる扱いになるから、ポートレイト増えると単に亜種が増えるより重くなるっぽい。亜種の多さで月末の処理が重くなるとかではなく、一時停止しても重くなる -- 2021-08-30 (月) 06:49:33
  • ヤマトの時間断層を再現したDimensional Time Fault (DTF)っていうMODが個人的に程よいチートなのは良いが、地球が2つも出来てしまうなあ。昔NPC国家を選択して出さないような設定できた気がしたけど気のせいだったかな?それとも別のMODのせいなのかな。 -- 2021-08-30 (月) 21:35:51
    • 今見てきたら作者さんが推奨Modに記載されてる「No Sol System」って同作者の別Modで地球がダブらないようにできるみたいだぞ -- 2021-09-03 (金) 20:14:45
  • 新規で宇宙戦艦ヤマトの艦船MODが公開されています。 -- 2021-09-05 (日) 05:45:03
  • なんかNSC2に艦艇が自動設計できないと思ったら戦闘コンピューターが搭載できない状態になってしまった。どのMODが干渉しているんだろうか。 -- 2021-09-07 (火) 21:00:45
    • 原因がわかりました。どうやらACOTが悪さをしていたみたいです。パッチも作られているようですね。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2476307286&searchtext=NSC2+ACOT -- 2021-09-07 (火) 22:19:10
      • と言うかガンダムMODでも追加艦艇が設計出来ないですね。ACOTはどうやらNSC2などの追加艦艇MODと相性が悪いようです。 -- 2021-10-05 (火) 19:14:37
  • マクロスMODってもしかしなくても艦船モデルまだ出来ていない? -- 2021-09-07 (火) 21:59:23
  • MODで追加した文明を消す方法てっありますか? 教えて下さい。 -- ななし? 2021-09-12 (日) 18:43:37
    • MODを無効化するかサブスクライブを解除すればそれ以降のゲームででなくなります。既存のセーブデータはコンソールコマンドで消せばなんとかなるかもしれませんが正直お勧めしません。 -- 2021-09-13 (月) 09:56:28
  • このMOD入れると露骨に軽くなったわ。ゲーム途中で入れると群れの所有する星系が吹き飛んだけど。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2514766792 -- 2021-09-16 (木) 19:50:56
  • MODを提供しているページが削除されているためサブスクライブを解除できません。プレイセットからは、消せたのですがインストール済みのすべてのModにはまだ残っていて消したいのですがどのようにすればよいでしょうか。教えて下さい。 -- 2021-09-21 (火) 23:03:04
    • このページの「閲覧する」の中にある「サブスクライブ中のアイテム」を選んでください。そこで解除できます。 -- 2021-09-21 (火) 23:09:15
    • ありがとうございます。 -- 2021-10-14 (木) 12:06:25
  • 機械種族の生産ができなくなることがあります。おそらく、MODが原因だと思うのですが、今のところ原因がわかりません -- 2021-09-24 (金) 02:10:17
  • Technology of a Fallen EmpireっていうMOD見つけたけど日本人が作ってたのね。没落帝国の技術を開発できるようにするMOD らしい、なんかZoFEの劣化版みたいだな -- 2021-09-24 (金) 12:35:22
    • ごちゃごちゃ余分な機能ばっかりついてるMODが嫌なときはそう言う奴の方が重宝する -- 2021-10-01 (金) 10:54:56
  • NSC2の旗艦を削除した後、また建造するにはどうしたらいいの? -- 2021-10-09 (土) 18:49:00
  • NSC2の旗艦を削除した後また建造するにはどうしたらいいの?旗艦造船所では作れない -- 2021-10-09 (土) 18:50:20
  • 布告では? -- 2021-10-13 (水) 23:47:50
  • Aesthetic Cinematic Gameplay に関しての解説ページ欲しいです。武器の射程ががらりと変わっちゃって⊂( ・∀・)ワケ ( ・∀・)つワカ ⊂( ・∀・)つラン♪ -- 2021-10-19 (火) 22:31:33
  • なんかランチャーおかしくない?MODのサブスク反映されないわ。MOD -- 2021-10-21 (木) 19:48:58
    • 途中で送っちゃった。サブスクするたびに毎回ランチャー再インストールしないとダメとか・・・ -- 2021-10-21 (木) 19:50:17
      • ランチャーの再インストってどうすんの? -- 2021-10-22 (金) 21:13:53
      • 失礼 F&Qに書いてありました。 -- 2021-10-22 (金) 21:57:22
  • 自作modのサムネがランチャーに反映されない(ワークショップには反映される)問題をやっと解決。Documents\Paradox Interactive\Stellaris直下のlauncher-v2.sqliteに反映されていないのが原因だった。「DB Browser for SQLite」というツールで開いて、データ閲覧からmodsテーブルのthumbnailPathに対象modのthumbnail.pngを絶対パス付で記載することで解決。同じようなlauncher-v2.sqlite関連の問題は、ほかの人にも発生してるんでしょうか? -- 2021-10-27 (水) 11:21:12
  • 種族画面重すぎない?別の場所で種族関連触れるようになるMOD -- 2021-10-31 (日) 00:30:34
    • とかあったらいいのになぁ。UI系とかで。 -- 2021-10-31 (日) 00:31:15
    • 私も種族画面が激重でしたが「Irony Mod Manager」でModをマージした所直りました。参考url:https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/muv2nj/species_tab_gets_immense_lag_with_some_mods/ -- 2021-12-24 (金) 07:51:04
      • ありがとうございます!こんなに便利なものがあるとは・・・ -- 2021-12-25 (土) 01:48:31
    • steamオーバーレイ無効化はFAQに入れても良いくらいの対応措置だと思う。目に見えて軽くなった -- 2021-12-31 (金) 17:12:28
  • どのくらいのバージョンからMod紹介から古いModに移動していいんだろう? -- 2021-11-14 (日) 21:25:53
    • 古いMODんとこ見ると2.3以下かな?移動されてないやつも結構あるね。増えてきたし移動した方がいいのかも。 -- 2021-11-23 (火) 12:39:17
  • HoI4もだけどランチャーの不具合多いなぁ…MOD入れて何ぼなゲームなんだからもう少し何とかしてくれ -- 2021-11-23 (火) 11:33:04
    • Paradoのアプデはオープンベータだったり、オープンベータ未満だったりするから -- 2021-11-23 (火) 18:20:22
  • 現状、新起源の龍の住処は何かしらのMOD入れると機能しなくなるっぽい?色々試したけど日本語化MODとUI改善系だけにしてゲーム開始しても龍の姿がどこにもなかった。試しに日本語化MODも全部外してゲーム開始するとちゃんと出現した -- 2021-11-25 (木) 11:36:31
    • MODを一つずつ検証したけど!!Ariphaos Unofficial Patchなどの不具合修正MODを入れるとバグる。バグフィックス系じゃなければNSCやACOT等の大型MODでも大丈夫だったよ。日本語MODも一部翻訳されてないけど特に不具合はないね -- 2021-11-27 (土) 14:00:20
      • バグフィックス系が組み込まれているModはバニラファイルを書き換えているので、バニラでなんかしらの変更がされたら整合が取れなくなりますからね。 -- 2021-11-28 (日) 09:05:28
  • Acquisition of Technology日本語化できるMODってありませんでしたっけ前に見た気がするけど見つからない -- 2021-12-10 (金) 00:37:47

  • MODを入れまくっていくうちに表示がバグったと思ったらUI MODや NSC2のロード順を確認してみて(やらかして気付いたw) -- 2021-12-13 (月) 22:46:55
  • Halve All the Timersについて、2.7.*版で3.2を起動すると考古学調査地点が進行するたびクラッシュする。3.1.*では未確認。 -- 2021-12-14 (火) 09:04:04
  • 何か不具合起きたらだいたいNSC2かECC、ESTなんよな。とくにNSC2 -- 2021-12-23 (木) 18:02:40
    • 説明は全部画像、クソ無駄なローディング画面の改変、コメント欄はクローズ、DiscordOnly。それくせバグは放置とバギーの塊。特に厄介なのはコンポーネント絡みを多々弄ってるおかげで建造バグが多発するってこと -- 2021-12-28 (火) 20:41:22
      • NSC2は凄い量のエラーをだしてますからね。まあ、海外の方の気質で動けばいいやといった感じなのでしょうが。 -- 2021-12-29 (水) 17:39:34
  • 久々に立ち上げてMOD入れ直したけどこんな表示が出る ローカルファイル見たらちゃんとdescriptor.modってのが入ってるのに言われるの謎過ぎる -- 2022-01-04 (火) 17:54:38
    • こちらも同じ状況で同じ症状です。ランチャー側で色々と読み込みが上手くいってない感じ。 -- 2022-01-10 (月) 18:47:51
      • 自己解決。ランチャーのアンインストール+マイドキュメント内のStellarisフォルダ削除で正常になりました。 -- 2022-01-10 (月) 21:12:38
  • ライブラリからSTELLARISのプロパティを開いて、 ローカルファイルにある「ゲームファイルの整合性を確認」は試してみましたか? -- 2022-01-04 (火) 19:10:17
    • あとランチャーの「インストール済みのすべてのMod」画面の右上の虫眼鏡アイコンの右側、「インストール済みのModを再ロードする」でチェック入れて「再ロード」を実行。 -- 2022-01-04 (火) 19:13:00
      • どっちも試したけどダメだった... 取りあえず別ゲやって時間置いてまたトライしてみるよ -- 2022-01-04 (火) 23:58:59
  • new government mod で種族特性だけ抜けないかな 最初から取得ポイントが多いせいで遺伝子改造する必要が薄くなってるのが気になって 新しい政策とかは政治してる感が出ていいんだけどもそこだけが気になって -- 2022-01-11 (火) 10:15:09
  • Japanese Complete TranslationとEthics and Civics Classicで遊ぶとAIの国名が酷いことになるけど自分だけ?もし似たような環境で遊んでる人がいたらロード順参考にしたいです。 -- 2022-01-16 (日) 04:45:05
    • 追加された国是に国家名を機能があるのかも?その影響かな… -- 2022-01-16 (日) 04:53:31
    • それな。AI帝国の名前が表示されなくなる -- 2022-03-03 (木) 22:30:43
  • 内政にある紹介Modを分かりやすいように「起源、国是、特性、その他」に分けてみました。 -- 2022-01-29 (土) 21:54:00
    • 期限と特性についてはそれ専門/中心のmodが多いので表の分割に賛成ですが、観戦/外観みたいに節を分けたほうが良いと思います。また国是については、More Civics以外は別に国是中心じゃないし、国是modが一つだけではあえて独立させる意義に乏しいので元に戻した方が良いと思います -- 2022-01-31 (月) 18:55:29
      • 自分もほぼ同じように思ったので、そのように変えました。起源に関しては、内政の一部とすら言い難いように思えます -- 2022-01-31 (月) 19:35:57
      • ありがとうございます、わかりやすくなりました -- 2022-01-31 (月) 23:10:59
  • STREGA別作者の3.1.xおよびNSC2シーズン6対応版があります。追加編集できる方いたら御願いします。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2653685916&searchtext= -- 2022-02-10 (木) 12:14:11
  • Fallen Empire Fleet Reinforce追加したけどバランスでいいのかな・・・? -- 2022-02-12 (土) 11:27:43
    • ルールはそのままでパラメータだけ変えてバランスの悪さを直そうとするのが、バランス調整Modだと思うよ。境界は必ずしも明確じゃないけど、これに関してはルール変更Modのほうにかなり近いかと -- 2022-02-12 (土) 13:35:07
      • そうだよね。移動してくれた人感謝です。 -- 2022-02-12 (土) 14:14:18
  • ギガストそろそろ大型MODに移動しません? -- 2022-02-25 (金) 08:38:45
    • い、一応メインが巨大構造物だし…(震え声) -- 2022-03-15 (火) 05:51:37
  • GoG版の方はIronyおすすめです。Zipから.modファイルを自動生成してくれるので色々な作業から開放されます… -- 2022-02-27 (日) 17:50:41
  • GoG版の日本語訳は古すぎて読み込めないな……Steamのワークショップにあるのを持ってきたかったけど、Steamで購入してないと使えないんだ -- 2022-03-01 (火) 05:28:34
    • githubからDownloadできました。日本語訳があるとないとじゃ大違いだ。有志に感謝 -- 2022-03-01 (火) 06:01:23
  • どなたか内政にEthics and Civics Classic https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1100284147 日本語化 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2566603341を追加してください。志向と国是の追加と変更をするMODです。 -- 2022-03-01 (火) 11:00:59
    • 内政カテゴリに追加しました。 -- 2022-03-01 (火) 16:19:02
  • Expanded Stellaris Ascension PerksのMODと日本語化のMODのリンクが無効になっていてsteamに飛べません。どなたか手直しをしていただけますか? -- 2022-03-02 (水) 09:44:29
  • なんか前回のアプデからプリセット以外のAI帝国の名前が表示されないんですが -- 2022-03-03 (木) 22:29:10
    • 読み込み順が原因じゃない?国名に影響を与えるMODの日本語化MODを日本語化MODより前に読み込ませたら名無し国家できたなぁ。 -- 2022-03-05 (土) 19:02:19
  • AI帝国の名前が表示されないな、なんでかさっぱり分からん -- 2022-03-08 (火) 12:44:42
    • Ethics and Civics Classic 関係のMOD消したら戻りました!AIの名前が消えた方は参考に~ -- 2022-03-08 (火) 13:03:12
  • NSC2って日本語化MOD死んでたのか?!このページのやつは新しいやつでリンク踏んで知ったわ。艦種とか翻訳されてなかったけどそういう変更かと思ってた() -- 2022-03-09 (水) 05:39:38
  • 2022/3/10現在 Unique Ascension Perksは3.3.2でプレイすると不定期に落ちる模様(恐らくAI帝国の挙動がトリガー)、修正MODが出ているが
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2684316283 (Unique Ascension Perks 3.2 Patch)
    これを入れても3.3.2ではまだ落ちるので作者さんの対応待ち -- 2022-03-10 (木) 13:13:39
  • steamのmodをgogに入れたり出来ないのかなぁ… -- 2022-03-14 (月) 19:27:56
    • modは普通に使えるんだからできるよ? DLはSteam Workshop Downloaderが便利 -- 2022-03-15 (火) 10:55:39
      • ありがとう…ありがとう… -- 2022-03-16 (水) 01:12:01
      • ファイルを入れても機能しないからファイルの中身をぶちこんだらなんとかなった…管理が大変そうだぁ… -- 2022-03-16 (水) 14:12:34
  • 貪食あかり含めて4種類のVoiceを公開してた人が消滅したのか…少し期間おいて復活しないようなら削除します -- 2022-03-19 (土) 20:35:10
    • F17 VOICEROID Portraitについては代理公開の許可を貰えたので、取り急ぎこちらにアップロードしました。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2781730165 -- 2022-03-20 (日) 11:17:00
    • エラー表記見て貪食あかりちゃんが消えた事に気が付いてびっくりしたわ -- 2022-03-21 (月) 00:19:22
  • ふと思ったんですがローカライズされて単体動作するMODで元が公開停止されたなら差し替えても問題ないですかね? -- 2022-05-03 (火) 12:43:54
  • ボイスロイド関係をちょっと整理。ついでにばらけてた琴葉姉妹とゆかり関係のカテゴライズ化もしました。何か気づいた点があれば書き込んでください -- 2022-05-03 (火) 21:13:43
    • 確か東北イタコのVoiceもあったと思うんだけどこっちじゃサブスクしてないので見つけた方追加お願いします -- 2022-05-03 (火) 21:21:47
      • 探したら出てきたけどまともに有効化できない致命的不具合放置してるのか…製作者とコンタクトとれないし追加しなくていいなこれ -- 2022-05-08 (日) 20:46:32
  • MODで強力な戦艦とかつくると最終的に軍事力が1表記になるんですが、解決できるMODありませんか? -- 2022-05-15 (日) 15:18:07
    • それ後ろにMってついてない? -- 2022-05-15 (日) 15:42:58
      • Mもつかないんですよね…… -- 2022-05-15 (日) 19:20:01
    • 仕様じゃない?25倍危機とか星系基地が戦力1になってたりするし。ちゃんと強力なんでしょ? -- 2022-05-15 (日) 20:44:16
    • オーバーフローじゃねぇかな。The Zenith of Fallen Empiresのサブモッドのどれかはオーバーフローを是正してくれる機能あるやつがあったような気がする。あとギガストとかACoTとかのくそ強い敵を追加するModのどれかに是正する機能があったと思うけどこれらのMod入れっぱなしだからどれがそうだったか覚えてないわ。最近バニラでやってないからバニラでオーバーフロー上限上がっててこの症状もう起きないとかだったらわからん、多分競合。 -- 2022-05-16 (月) 23:21:00
      • ありがとうございます、気長に探してみます -- 2022-05-19 (木) 22:17:06
  • Spacedock:Kaityo`s Tiny Outliner for UI Overhaul Dynamic and SpeedDialについて、製作者側が改変・再配布について許可を出していますので改変されたという方がいらっしゃれば書き込んでください。未経験者が手を出せる領域じゃないので… -- 2022-05-15 (日) 19:26:19
    • https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2809244541 とりあえず動くようにしました ダイナミックとスピードダイアルは普段使わないので何か不具合出るかもしれません -- 2022-05-17 (火) 20:56:35
      • 使用してみましたがUIODのみの運用では注釈の通りプレイヤーにかぶってるくらいで特に問題なしでしたので追加しておきます -- 2022-05-21 (土) 17:45:46
  • 新しく艦隊追加すると並び順崩れるの直すMODないかぁ -- 2022-05-16 (月) 16:56:51
  • Kaityo's Tiny Outlinerの手直し作りましたがアウトライナー上の惑星に謎の六角形が表示されてます。クラッシュはしませんが…  https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2809179577 -- 2022-05-17 (火) 14:50:24
    • 修正しました、不具合等あればコメントください -- 2022-05-17 (火) 20:22:08
  • 繁星物語ってmodを入れていたようだ。いつ入れたかは記憶にないが。落ちまくるのでこれを無効にしたら正常になった。 -- 2022-05-18 (水) 22:18:46
  • Known Precursorの日本語化MODは消してくれないかな、入れると表示がバグるしずっと更新されてない -- 2022-05-20 (金) 06:24:21
    • 消去しました。後継MODを発見された方がいればコメントもしくは編集お願いします -- 2022-05-20 (金) 20:52:36
  • タイタン、コロッサス、ジャガーノートの所有増加に関して3.4では使用不可になったので注釈を記載 -- 2022-05-20 (金) 21:00:34
  • もしかして伝統を追加するタイプのmod入れるとAIが連邦化しなくなったりする? -- 2022-05-21 (土) 10:36:15
  • ボイスロイドポートレートに関して、修正パッチを出した方がいるようなのでゆっくり追加していきます。なおKaityo氏のPortraitパッチは発見できませんでしたので見つけた方は追加お願いします -- 2022-05-21 (土) 18:14:53
    • 修正パッチと言いつつ艦名とかのネームリストバグりまくってる… -- 2022-05-21 (土) 20:33:26
      • すみません、具体的に詳細と再現方法をMod側のコメントに記載していただけると助かります。作った本人の環境だと特に症状が出ていないので… -- 2022-05-22 (日) 22:49:30
  • Additional Traitsの日本語化パッチ、3.4対応版が作成されてました。 >https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?edit=true&id=2809923512 -- 2022-05-21 (土) 21:55:27
  • ソロプレイ時とマルチプレイ時にそれぞれ異なるMODを導入しているのですが、切り替えてプレイすると片方のMODプレイセットで作った帝国の設定が壊れて作り直しになるのですが、これを防ぐための手段はありますか? -- 2022-05-22 (日) 11:35:15
    • 帝國作成で使ったMODをソロ・マルチできちんと共有導入してるなら壊れることはないですよ。例えばソロでボイスロイドポートレート導入して作成して、マルチでポートレート導入してないならマルチプリセットでは帝國が壊れます。逆も同じです。帝國作成で使うMODを把握して両方に導入するようにしてください -- 2022-05-22 (日) 15:21:35
  • 自力でボカロポート修理してみたけどネームリストの艦隊名称で詰まった…あれ以外はシップネームも星系名も問題なく動いてるんだが… -- 2022-05-22 (日) 16:39:24
    • 「艦隊名称で詰まった」というのは、連番(「第1艦隊」など)がうまくいかないってことですか? -- 2022-05-22 (日) 19:07:20
      • ですね。星系名と艦隊名に何故か中国語が混ざる症状もありましたがそちらは記述を全部消したら出なくなりました。後は連番表示がうまくいけば集合意識国家がうまくいくんですが… -- 2022-05-22 (日) 21:37:49
      • 艦隊名を末尾が「_SEQ」なキー(「Yukari_fleet_SEQ」など)にし、それを日本語ymlファイルで「第$C$艦隊」みたいにすれば、こちらではうまくいきました -- 2022-05-22 (日) 22:04:10
  • 本体Modは最新版に対応してるけど、日本語化パッチが3.4.2以降の日本語環境に対応していない場合の取り扱いをどうしますか?ここでの紹介趣旨としては「日本語環境で使用できるもの」だと思うので。一つの提案としては、3.4.2以降に対応していないものは一旦、コメントアウトして対応を確認したら復帰させるやり方はどうでしょうか?他にもアイデアがあれば、もしくは3.4.2対応以降ので新規紹介ページを作れる方がいれば。 -- 2022-05-23 (月) 19:05:18
    • 3.4だとMOD周りの大改編でパッチの記述自体かなり変更が必要なようです。製作者側も可能な限り修正して行ってるのでもう半月程度経ってから改めてコメントで確認取って行ってはどうでしょうか?もちろん3.0以前に更新が止まってるものとかは元MODの状態如何で削除などの対応とってもいいと思いますが -- 2022-05-24 (火) 19:47:18
  • 方法2(導入済みMODの一覧から)・・・この方法だと、すべてのゲームのMODが出てきてしまうけれど、ステラリスのプレイボタンの横にある歯車(設定)⇒プロパティからワークショップを選べばステラリスのMODだけが一覧されます。気づいたのでメモ -- 2022-05-27 (金) 19:08:48
  • VOICEROID Portraitsが最新バージョンに修正されました。前バージョンは削除されてますので置き換えます -- 2022-05-28 (土) 20:23:10
  • ギガストって今はわりと大型MODになってると思うんですが、巨大構造物のところから移してもいいですか? -- 2022-05-30 (月) 19:03:34
    • 色々と複合的なMODみたいですので大型に移動しても問題なさそうですね -- 2022-05-30 (月) 19:54:38
    • 移しておきました -- 2022-05-31 (火) 18:48:30
  • 支社スロットを4つから増やすmodってないですか? -- 2022-05-31 (火) 00:18:10
  • 東北イタコの音声MOD作りました -- 2022-06-04 (土) 17:34:39
  • modをファイルに入れて管理したいなぁ。プレイセットじゃ使い勝手が悪い -- 2022-06-05 (日) 03:20:17
  • 数種類のMODを置き換え。元MODの導入が必要じゃなくなった為 -- 2022-06-07 (火) 20:45:46
  • 自分的にSlow Speed Battlesは神MODだと思ったんだが更新されてないみたいで残念極まりないんだが代わりになるようなMODご存じの方いませんか? -- 2022-06-09 (木) 16:27:27
    • ASBとか...? -- 2022-08-03 (水) 09:48:34
  • Ver.3.4のバグ一覧の中で本wikiで取り上げられていた不具合修正MODを追加しました -- 2022-06-09 (木) 17:50:10
  • MODの対応Verがあまりにも多岐にわたりすぎて探しづらいため、MOD紹介2(コンテンツ)内の全MODの対応Verをワークショップで確認し、一部を除くVer2.x系は古いMODへ移動しました。あと、ここの紹介対象の条件に当てはまらないものをコメントアウトしていますので、問題があれば戻してください。 -- 2022-06-09 (木) 21:10:29
    • MODのバージョンの意味を勘違いしてませんか?たとえば対応バージョンが3.1であることは、3.2で動かなくなったことを意味していません。 -- 2022-06-09 (木) 21:45:52
    • ポートレートに関しては古いものでも比較的問題なく動作します。ポートレートに関してはロールバックしてください。大規模な移動含めた改変を行いたいのなら議題としてコメントして、意見を募ってください。使用中の方が和訳MODの必要性の有無などを報告してくれる可能性もあります -- 2022-06-10 (金) 17:52:01
  • 上の木と関係あるかどうかはわかりませんが、2022-06-10 (金) 18:54:38の更新で、バックアップ№172(2022-05-31 (火) 18:47:34) 更新)まで巻き戻されています -- 2022-06-10 (金) 22:24:29
    • mod紹介2についてです -- 2022-06-10 (金) 22:26:31
    • そのため、いくつものmodで情報更新が消されています。例:-NSC2 Season 6-の対応バージョンが3.4.*→3.3.*に戻されている。古いmodの削除については上の木で議論するとして、情報更新は復活させましょうか? -- 2022-06-11 (土) 07:06:14
      • とりあえずバックアップ174で修復します。その後もう一度照らし合わせて情報更新されてるものがあれば適時修復お願いします -- 2022-06-11 (土) 12:22:52
      • 間違えた。ベース173です。174と照らし合わせて追加されてるものは追加しますそれ以降だとコメントアウトとかの作業が入ってるので参照しないことにしました -- 2022-06-11 (土) 12:42:12
  • ! The Merger of Rulesの3.4が出てるので置き換えお願いします -- 2022-06-19 (日) 02:17:34
    • かえておきました -- 2022-06-19 (日) 13:13:12
  • UIの項目に3.4以降導入時の注意事項を追加。理由としてはUI系を入れたらクラッシュしたという質問が多発してるため。 -- 2022-07-10 (日) 00:20:09
  • !Lots of Traditions - Only PT & EST入れても伝統複数追加出来るようにならないな -- 2022-07-25 (月) 20:46:31
    • そのMODは伝統の形式が現在の選択式になる前のMODなので、3.1.x以降では導入しても意味がありませんよ? -- 2022-07-26 (火) 05:31:15
  • 個人的には大型あたりに宇宙戦艦ヤマトのやつ(DTF)入れてほしい。和製だし。ギガスト等インフレ環境下でないとプレチみたいになるけども。時間断層あれば艦隊の補充が楽ちんの極み(脳死) -- 2022-07-28 (木) 00:20:40
  • ボイロポートMODのMOD特性である美しい声,3.4からナーフされてますね(今更).統合力微増がなくなっちゃってる -- 2022-07-29 (金) 00:43:26
  • Stop Homelessness!入れるとPOP成長速度がバグってしまうのから気を付けて。 -- 2022-07-30 (土) 02:12:36
  • MODのArchaeology Story Pack以外で遺産(relic)を新しく追加する、できるMODをご存じの方いませんか? 教えてください。お願いします。 -- 2022-08-04 (木) 00:18:11
    • Guilli's Planet Modifiersは沢山遺産があるからオヌヌメ(闇鍋だからお目当ての遺産が手に入る確率は低いけど -- 2022-08-05 (金) 14:30:32
  • 時々ある関係modの取り消し線とか未使用のままとかってどういう意味なんだろう -- 2022-08-25 (木) 13:27:23
  • 属国を作ると落ちます。同じ経験した方はいますか?また、どのMODが原因と考えられますか? -- 2022-08-28 (日) 17:12:56
    • 使用しているMODは全て現在のVerに対応してますか?属国関連は3.4の従属国アップデートの時に仕様が変わった影響で、対応されていないMODは基本的にクラッシュしますよ。 -- 2022-09-07 (水) 16:57:36
  • 公開停止されたMODに関して、後継MODなどがある場合は置き換えをお願いします。存在してないのなら削除をお願いします。逐次捜索して置き換えもしくは削除を進めていきますが漏れもあります -- 2022-09-09 (金) 22:29:22
    • ほしいMODを探すときのてがかりになることもあるから、更新停止したというだけで消してほしくないんだけど。後継への置き換えならともかく。 -- 2022-09-09 (金) 23:21:45
      • 更新停止じゃなくて公開停止ですよ。後継があるなら置き換えて、ないならページもないのだから消去しましょうって話です。更新停止の奴を消すなんて言ってません -- 2022-09-10 (土) 00:48:56
      • 勘違いしてそうだから説明すると、本体(公開停止)の場合steamのページ自体が消失しています。ローカライズMODがない場合、そのMODの紹介欄は存在意義が消失してるのだから消去しましょうって話です。ローカライズがある場合には本体の後継MODなのだから視認性の向上の為にメインの表示に変更しましょうという提案です -- 2022-09-10 (土) 01:29:11
      • 更新停止のMODに関してはベースとして必須のものも多々あるので消去はしないです。ローカライズされて本体自体が必須でなくなった場合にはコメントで協議してメインから説明欄に移動させて、ローカライズをメインに持ってくるなどの措置は必要かと思いますが。 -- 2022-09-10 (土) 01:32:03
  • 現在バニラでプレイ中です。4Xが初めてで、外交関係を把握するのに難儀しております。以前とある方のプレイ動画で「外交関係を表にまとめて一覧化」する機能を見た覚えがありまして…それに準ずるMODなどはありますでしょうか? -- ルーキー? 2022-09-12 (月) 10:34:46
    • 左上にある自国の国旗をクリックして国家画面を表示。関係の所をクリックしてください。現在の自国と他国の関係が一覧で表示されます。 -- 2022-09-12 (月) 20:26:36
      • 素早い返答ありがとうございます。重ねての質問で恐縮なのですが、他国の場合はどのような操作をすれば良いのでしょうか?MODのページでこのような話題になってしまい申し訳ありません。 -- ルーキー? 2022-09-12 (月) 22:51:07
      • 画面右下にマップモードの表示を切り替えるボタン群があると思いますが、その中の1つ「態度マップ」を表示してください。このモード中は青色で表示されている国家に対する関係値が色で表示されます。赤色に近づくほど関係が悪い、緑に近づくほど関係が良いといった感じです。銀河地図上の各国の領域にカーソルを合わせると、青色の国家との具体的な関係値を数値で知ることもできます。青色の国家は、銀河地図上の各国の領域をクリックすることで切り替えできます。 -- 2022-09-13 (火) 01:59:04
      • ご指導いただき本当にありがとうございました! -- ルーキー? 2022-09-13 (火) 09:26:06
      • 他国-他国の外交関係の場合は知りたい国の外交欄を開いて関係一覧で表示されています。ただし情報値が低いと情報を取得できません。詳しくは外交の項目を閲覧してください -- 2022-09-14 (水) 21:05:04
  • 没落帝国と他の勢力のように普通の外交ができるようになるMODとかありませんかね?ステラボーン起源でプレイすると没落帝国扱いだからか外交面が凄い制約かかるので…… -- 2022-09-23 (金) 06:53:09
  • NEC2かどこかにあったマローダーになれる起源なくなっちゃった? -- 2022-09-25 (日) 01:34:03
    • 間違えたNSCだ -- 2022-09-25 (日) 01:34:32
    • 略奪者起源は別MODになるらしいよ -- 2022-09-25 (日) 01:39:08
      • なるほど、今見たら日本語化modの人が略奪者起源も翻訳してくれそうだから楽しみだ -- 2022-09-25 (日) 13:13:30
  • Kaityo's Tiny Outliner Fix 3.5( https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2809179577 )とKaityo`s Tiny Outliner for UI Overhaul Dynamic and SD fix3.5( https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2809244541 )の作者です、3.5対応しました。よければお使いください -- 2022-09-25 (日) 19:42:16
    • 表に載せておきました。 -- 2022-09-25 (日) 20:07:16
  • 外国語のMODで快適にプレイできるほど翻訳はされていないが、日本語化プロジェクトが進行中(凍結していない)のMODに関して、翻訳者の募集もかねて、MOD/紹介2のページに『日本語化プロジェクト進行中』みたいな項目を作るのはダメでしょうか。結構大型MODのため追加で翻訳者ほしい…「AssaultLily In Stellairs」 -- 2022-09-26 (月) 00:58:37
    • 暫定版で翻訳MODがあるのならいいと思いますが… -- 2022-09-26 (月) 20:13:23
  • NSC入れるとNPCが維持費バカ高いエンジンを優先的に積んで全然艦船作んないですけど、対処法ってありますか?ゲーム開始から設定されてるコルベットが積んでます。 -- ? 2022-09-26 (月) 11:58:07
  • 同一勢力の領域に囲まれた完全に孤立した未領域の星系には徐々に影響力が蓄積されて時間経過で低コストで領有出来るみたいなMod無いのかな?溜まる速度はものすごくゆっくりで良いんだけど利用価値皆無だけど自領としか接続してなくて放置され続けてる星系が結構な数出来るのがどうしても気になる。整地のためにとっても良いけど戦略的な意味皆無な行為するのはロールプレイとしてもなんかなぁって。 -- 初心者? 2022-10-12 (水) 19:15:56
  • プレイセットってどこに保存されてるんだろう -- 2022-10-17 (月) 12:27:57
    • Documents\Paradox Interactive\Stellarisの中にある、launcher-v2.sqliteというファイルにプレイセットが定義されてます。このファイルを入れ替えたり消したりすると、プレイセットもそれに連動するようです。 -- 2022-10-17 (月) 22:29:21
  • とりあえず雛形は作ってみました -- 2022-11-08 (火) 19:56:30
  • 更新乙。並べ替えを自分でやることはできないんすね -- 2022-11-08 (火) 22:35:20
    • ランチャーのプレイセットの画面でロード順をカスタムに設定した後、各Modの数字の部分にカーソルを合わせてから上下にドラッグ操作すると他のModとの順序を変更できます。 -- 2022-11-11 (金) 00:56:13
  • Stop Homelessness!導入するとロボPOPの製造速度バグるけど本当に3.5に対応してる? -- 2022-11-13 (日) 18:40:07
    • 制作者的には対応しているみたいだけど、そのバグは残り続けてるから、使わない方がいいかもね。 -- 2022-11-14 (月) 03:11:35
    • 少し前に雑談所でロボットが製造できなくなったって書き込みが結構あったけどこのMODが原因なのよな。注意書き付け足すか抹消したほうが良くないかね -- 2022-11-14 (月) 19:18:45
  • ASBで艦船の爆発のエフェクトを抑えたいんだけどどこをいじればいいのかな? -- 2022-11-14 (月) 02:52:58
    • modのasbフォルダ下のgfx/particlesのcombatもしくはshipsフォルダにあるassetファイルがエフェクトのパーティクルのテクスチャや出現量などを設定しているはずなのでいじるならそのあたりでしょうか。おそらくmax_amountの数値を減らせばいいのかも。combatフォルダが武器関連のパーティクル制御で、shipsフォルダが艦船の爆発だったはず。 -- 2022-11-14 (月) 21:35:31
  • MOD解説?というページがあるんですが、これ要りますかね?当該ページのコメント欄も存廃を巡って荒れてますし・・・ -- 2022-11-28 (月) 12:39:41
    • Modの一覧自体追加はされる一方ほとんど見直されることがなくてごちゃっとしてるから見づらいというのはわかるけど、分けた項目を載せる妥当性についてはMod一覧のページ含めて基準が曖昧だから正直判断つかないですね。自分は特に使ってないからなくても困らないけど…。基準を決めたいという意味では、Mod一覧も公式の日本語化対応より前のもうメンテナンスされておらず引き継ぎもないModとかは仮に現時点で動作するとしても一律で外してしまっても良いんじゃないかなとは思ったり。 -- 2022-11-28 (月) 23:42:00
  • 荒れてる(1年前に)。全く更新されてないから消して良いんじゃない。 -- 2022-11-28 (月) 17:56:01
  • Gigastructural Engineering & MoreとUIオーバーホールの居住惑星建造物建設量追加アドオンが競合しちゃってるのかGigastructural Engineering & Moreを入れると一部UIがオーバーホールされなくなっちゃう。これおま環案件ですかね……? -- 2022-11-28 (月) 18:34:54
  • 艦種に大分変更入るし、艦船MODはしばらく使えないかもな -- 2022-11-29 (火) 11:36:24
  • Fewer Habitable Planetsが3.6環境では新規銀河と干渉して表示されなくなるようです。おま環の可能性もありますが、一応記載。自環境では干渉してないなどの情報があればコメントお願いします -- 2022-11-29 (火) 23:40:50
  • GEなど大型mod入れてると後半に艦隊の戦力数値がオーバーフロー?起こして1などの表記になってしまうのですが、何か対策modとかありませんでしょうか?内部的にはちゃんとした数値なら問題はないのですが、異様に敵AIが突っ込んでくるので誤認してるのかなと -- 2022-11-30 (水) 11:56:31
    • Ancient Cache of Technologies: Extra Defines and Changes使えばある程度解決できる -- 2022-11-30 (水) 17:25:03
  • ロード順の18、22を更新。解りづらいので一例とリンクを追加 -- 2022-12-01 (木) 23:49:08
    • 22は公式の方の例を検索すると片方は前提条件なしのものもあったので、おそらくグラフィック・景観変更系MOD全部が該当する可能性があるかな? -- 2022-12-01 (木) 23:55:08
    • 17もエキサイトすぎるので変更しておきます -- 2022-12-01 (木) 23:57:28
    • 20と21に関する重要な記載が何故か省かれているので追加。21も変更 -- 2022-12-02 (金) 00:12:57
  • わざと荒す連中が多いみたいなので解説のコメント欄を削除します。解説自体の削除はとりあえず保留。見た感じほとんどのページがまともに機能してないから消してもいいと思うけど -- 2022-12-04 (日) 11:51:24
    • 明らかによくないコメントがあったのは承知の上ですが、だからといって独断でコメント欄を操作するのはやめてください。よろしくお願いします -- 管理者 2022-12-04 (日) 19:33:07
      • 了解しました。 -- 2022-12-04 (日) 20:21:11
  • Stop Homelessness!のバグ直ってないですね。POP製造にデバフかけるだけなのになぜあんなバグが発生するのやら… -- 2022-12-10 (土) 20:41:03
  • 艦船外観のスターウォーズの編集された方、大量に挙げられると見づらくなる要因になるので一つにまとめることをお勧めします。 -- 2022-12-11 (日) 15:50:18
    • ご指摘ありがとうございます。一つにまとめてみました -- 2022-12-11 (日) 16:31:42
  • んー…MODのロード順検証でやった場合日本製MODのロード順が前後する現象が発生するからあくまで参考程度にとどめておいた方がいいって文言入れておいた方がいいかな…大規模MODが干渉するようならそこらへんだけロード順準拠したほうがいいって感じだね -- 2022-12-11 (日) 23:09:02
    • 正直同名のファイルや定義が被る場合に、原則残したい方を後ろのロード順にするってだけ意識できれば他はどの順でも影響は変わらないはず。まあ結果的にこの順番にすればそうなりやすいよって話なんだろうけど。あとMod自体に依存関係の記述があるものはロード順が逆でもちゃんと順番通りにロードしてくれるから、その場合も順序を余り意識しなくて良くなる。 -- 2022-12-11 (日) 23:30:52
    • 元の記事自体に、そういう注意は入ってたんだよ。なんかいろいろひどかったので、がっつり書き直した -- 2022-12-14 (水) 16:45:38
  • 誰も反対してないのでMod解説は消しておいたよ。リンクは有益ならmodのページに移そうと思ったけど、ことごとく更新停止してたり消えたりしてたので、移すものが何もなかった -- 2022-12-14 (水) 15:27:16
  • 更新が入ってplaysetが吹き飛んでた。バックアップは大事だな・・・。playsetはdlc_load.jsonをコピーしとけばいいのかな? -- 2022-12-14 (水) 15:31:17
  • 同じく、playsetが吹き飛んでました。再設定がきついです。 -- 2022-12-17 (土) 14:32:56
  • playsetのバックアップは共有からテキストファイルをダウンロードしる感じだった -- 2022-12-21 (水) 01:29:43
  • フォントのリンクが間違っていたので修正 -- 2022-12-22 (木) 21:11:08
  • 公開停止でもない大型MODの一つが削除されていますがどういう意図でしょうか?とりあえず復旧しますが、理由があればコメントしてください -- 2022-12-24 (土) 21:55:26
    • ページ内検索したら船種に移動してたのね…起源追加もあるのでどちらかというと大型MODの方に分類されると思いますが… -- 2022-12-24 (土) 22:03:05
    • とりあえず艦種の方を残しておきます。どちらがいいのかはほかの人の判断にゆだねておきます。せめて種類を移動するならコメントしてもらえるとすれ違いが起きないので助かります。差分をしっかり読み込まないほうも悪いですが -- 2022-12-24 (土) 22:18:50
  • Ancient Empire 1.7挙げた者ですが、MODの紹介ガイドに沿っていなかったので削除しました。 -- 2022-12-24 (土) 22:18:59
  • 古いMODにあった軍艦上限の3種がページ消失なので削除 -- 2022-12-25 (日) 22:36:31
  • 国名日本語化は神。おかげでアメリカ語嫌悪症患者でもstellarisをプレイできる。 -- 2022-12-26 (月) 22:08:09
  • メモリを異常に使うmodってありますかね。ある程度時間が経つとメモリ使用率98%とかになってゲームが落ちました。modの競合ですかね?自分でも原因探してますが、経験ある方がいらっしゃったら教えてください。 -- 2023-01-02 (月) 11:45:49
  • Automatic Pop Migrationがカテゴリの異なる2か所で紹介されているので、後から追加された方を削除しました。同じModが多重に紹介される事例が何度も起きています。Modの追加に限った話でなく、追記したいことがあるときはWiki内の別の場所に既に存在していないか、検索機能を使ってあらかじめ確認するとよいでしょう。 -- 管理者 2023-01-08 (日) 19:02:34
  • 各紹介ページの冒頭に「追加する場合はブラウザの検索機能(F3)やwiki右上にある検索機能等を利用して重複がないかを確認してください」と「カテゴリー変更やページ消失で後継MODがないものを削除した場合はコメントで周知をお願いします」の二つの文言を追加しようかと思いますがどうでしょうか? -- 2023-01-10 (火) 00:31:42
    • 交信されたときにコメントがなく、差分流し読みでカテゴリー変更に気づかずに復旧したりというすれ違いが多いみたいなので一応前書きに書いておけば多少は留意してくれるかなと思うんですが… -- 2023-01-10 (火) 00:34:18
    • 良いと思います -- 2023-01-10 (火) 11:05:59
    • 各種紹介に追加しました。古いMODに関しては公開停止等で削除が主体だと思い周知のお願いのみを追加 -- 2023-01-13 (金) 20:31:51
  • 久しぶりにガンダムMODやったらNSC2部分がバグっとるなあ。これはセクションに何らかの変更があってグラフィックが削除されず競合しているという解釈で良いのだろうか? -- 2023-01-14 (土) 17:02:45
  • メッセージ表示直後のコンマ何秒かだけ、ポーズ解除を無効化するMODとか無いですか? ポーズする直前にメッセージに割り込まれて自動ポーズ→即解除になるの滅茶苦茶うっとうしい…  -- 2023-01-24 (火) 02:19:24
  • Advanced weapons 3.6版が投稿されております。やり方がわからないので何方か更新お願いします。 -- 2023-02-03 (金) 19:51:51
    • 更新しておきました。 -- 2023-02-03 (金) 20:28:15
  • 画面上部の資源の収支の表示が2行?になるmodって何ですか? -- 2023-02-20 (月) 19:34:02
    • たぶんこれ -- 2023-02-20 (月) 20:44:20
      • その通りでした、ありがとうございます -- 2023-02-20 (月) 21:25:52
  • Arknights Near Futureを追加してみました。 -- 2023-02-20 (月) 23:49:10
  • US Astro Fleet Shipsetを追加してみました。 -- 2023-02-27 (月) 22:27:09
  • 結晶帝国に会いたいを追加してみました。 -- 2023-02-28 (火) 23:23:19
  • 布告かなんかで開幕、戦艦やらタイタンやら巡洋艦を作れるMODとか無いかな? -- 2023-03-01 (水) 02:48:56
    • 多分艦船の維持費だけで破産しますよ? -- 2023-03-03 (金) 13:28:06
      • 押してみな、(財政が)飛ぶぞ -- 2023-03-04 (土) 02:46:36
  • Mac版てもしかして艦船外観追加のmod入れるとクラッシュしますかね?windowsは特に問題なかったんですが、、、銀英伝、ヤマト、スターウォーズ全部ダメでした。 -- 2023-03-08 (水) 16:59:45
  • おま環かもしれないけどver3.7でUI Overhaul 1080p plusを使うとゲームを開始しようとするとクラッシュします
    導入している方はご注意を -- 2023-03-15 (水) 05:32:01
    • 私も同じくゲーム開始時のマップグラフィックのロードでクラッシュするようになりました。外して代わりにUI Overhaul Dynamic入れましたがUiが激変して頭抱えてます… -- 2023-03-18 (土) 12:35:28
      • 作成者のコメントを見たらあまり更新は期待できないみたいですね。UI Overhaul 1080p plusの良い所はレイアウトがバニラに忠実なところなので私は私はバニラにしました。文字が小さくなるのとツールバーMODが使えなくなるのは受け入れました -- 2023-03-18 (土) 13:50:11
  • Kaityo's Tiny Outliner Fixの作成者です。一応Ver.3.7対応しました。不具合あったら教えてください。 -- 2023-03-15 (水) 17:09:52
    • ありがとうございます。表を更新しておきました -- 2023-03-15 (水) 17:16:05
  • 現在RealSpace 3.8とそのサブMOD関連がver3.7でクラッシュするとの報告がありました。 -- 2023-03-15 (水) 22:28:50
    • 修正されました。 -- 2023-03-17 (金) 00:45:08
  • 3.7はギガストラクチャ関係がうまく表示されないですね。本体は更新されているようですので、overhaul関係の問題かなー? -- 2023-03-16 (木) 02:53:16
    • ひとつひとつみてみた感じ、私の環境ではACoT周りがUIに影響してそうでした。対応まちかな。 -- 2023-03-16 (木) 05:04:10
  • Kaityo`s Tiny Outliner for UI Overhaul Dynamic and SD fixは3.7環境ではクラッシュするので更新されるまで一時的に外してプレイしてください -- 2023-03-16 (木) 20:46:07
    • MOD作成者です。3.7向けに改修しました、不具合あれば教えてください。 -- 2023-03-19 (日) 20:25:26
      • 素早い対応ありがとうございます。問題なく動作しています -- 2023-03-20 (月) 19:10:45
  • Known Precursorの最近の更新でPrecursor Story Packの追加先駆者3つも選択できるようになった(1度のゲームで全て出現させることも可能) -- 2023-03-18 (土) 09:16:48
  • 一部のmodで対応バージョンの表記が緑色になっていますが、趣旨が分かりません。何か説明したいことがあるのであれば、自分にしか分からない符丁でなく、言葉を使うべきです。正当な意図を説明できないようであれば、着色は除去します。 -- 2023-03-20 (月) 01:40:23
    • ざっと見たところ、翻訳パッチと本体のVerが異なる場合に括弧付きで緑表記にしている…?それに当てはまらないパターンもあるが、対応verが3.7.2の物が多いがそれ以外もある、確かに意図が分かりにくいな -- 2023-03-20 (月) 04:13:50
    • ()があって緑色なのは、本体と翻訳のVer違い表記だと思います。()がなくて緑色なのは、おそらく他の記述をコピペしてそのまま使ったのが残ったケースだと思うので、後者は着色を消しても問題はなさそうかな? -- 2023-03-20 (月) 05:48:37
    • コメント欄に気が付いていないのか、現在進行形で緑化してる編集者がいるので、MOD1とMOD2のページ冒頭に注意喚起を追記しました。 -- 2023-03-21 (火) 11:20:57
      • ほんとだ。また緑色ですね。現バージョンと翻訳や修正パッチとの差異では分かりやすく緑色でいいと思いますが、最新だけなら黒でもいいと思います。 -- 2023-03-21 (火) 11:27:14
    • ごめん。幾つかはコピペした自分だな。なにか統一基準つくりません?一案として、MODの最新対応版は黒「3.7.*」、差分パッチなど本体と相違があるものは緑「(3.7.3)」と詳細バージョン。もしくは緑色を全部なくすか。あと明らかに現行バージョンで動作しないのは「NGマーク」とかあると分かりやすいかも? -- 2023-03-22 (水) 10:44:36
    • バージョンの表記を自己流の書式で統一しようとしている人がいるみたいですけど、問題提起している最中に結論が出るのを待たずにそういうことをするのは、遠慮してもらえませんか。Wikipediaとかと違って誰が書き換えたか知る方法がないので、話がこじれてしまうのを避けたいのです。 -- 2023-03-22 (水) 22:08:00
    • 色分ける意味が特にないと思う。2段になって括弧書きしてある状態なだけで伝わるし。あと個人的には少なくとも日本語化の対応が入る前の3.4より前のバージョンで更新が止まっていて、修正パッチもないようなものは機械的に消して良いんじゃないかと思う。みんなどんどん増やすけど消さないからごちゃごちゃしてわかりづらくなっているように思える。 -- 2023-03-22 (水) 22:54:48
      • 長い間更新されてなかったり、現行じゃ動かないのが分かってる更新止まったやつとかは、消すよりは「古いMOD」ページがあるんだし、そこに移動させてもいい気がする。古いのも現行と一緒に残しっぱなしで、「古いMOD」ページが何のためにあるのかよくわからない…。2.1.xより前はもう遊べないのに残してても意味ないし、うまく整理したいですよね…。 -- 2023-03-23 (木) 04:01:14
    • 肝心の緑色を使い始めた動機はいまだに説明がありませんが、これまでの意見を集約してみたいと思います。
      ・Mod本体のバージョンを着色することを支持する意見は無し。
      ・パッチのバージョンを着色することは、支持する意見と不要(括弧で十分)とする意見がある。
       = ただし、支持する意見であっても積極的支持でなく、「色が無いと困る」という意見は無い。
       = 着色不要の意見に対する反論は、これまでのところ無い。
      もっと意見を待つ必要はありますが、今のところ着色は全廃でいいのかなという印象です。 -- 2023-03-25 (土) 19:41:46
    • NSC2対応や実績対応の有無の場合は色付きでもいいと思います。普通のMODバージョンくらいではどちらでもいいんじゃないですか -- 2023-03-26 (日) 16:22:21
  • 朗報!UI Overhaul 1080p plusは日本語化補助パッチと併用すればクラッシュしない。制作者に感謝 -- 2023-03-20 (月) 08:23:13
  • https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2945430513これ、3.7対応してる種族特性を増やすMODです。内容は特性ポイントが増える特性(4,8,16,32ポイント)やとんでもない量のバフを得られる特性などがあります。 -- Merry? 2023-03-20 (月) 19:55:01
  • 古いmodについてはまた別な話なので、ツリーを分けさせてください。
    ボイスmodみたいに仕組みが単純なmodは対応バージョンが非常に古くても動くので、機械的な処理は危険かと。「3.6以前の原始文明mod」みたいに、仕組み的に動きようがないのは処理してもいいと思うけど。 -- 2023-03-23 (木) 11:37:14
    • そうですね。ボイスMODみたいな動くものはそのままでいいと思います。(ボイスMODも古いものは実は一部再生されずにオリジナル音声が流れますが、気にするほどじゃないですし)動作させてバグが多すぎてっていう類も正常に動いているとは言い難いからそういうのも移動させていいかもしれない(古すぎるものは) -- 2023-03-23 (木) 12:19:54
    • 情報を精査・圧縮して閲覧性を上げるのは賛成ですが、UIやユーティリティ系でも古いけど致命的な支障を起こさず機能している有用なMODもあるので機械的に削除は受諾しかねます。単純な方法ですが更新が続いているものと更新が止まっているで表を分割して、後者の表は折りたたむと見やすくなるのではないでしょうか。今後のバージョンアップも据えて区別する単純明快なルールを設けた上で。 -- 2023-03-23 (木) 13:07:37
    • 削除した方がいいんじゃないかって提案した者だけど、機械的ではない判断基準として動く/動かないとか、致命的である/致命的ではないという話にしてしまうと、人によって感覚が違うので結局全部残すって方向になりそうな気がする。その形にするならするでもう少し基準について掘り下げて欲しい。

      例えば度々コメントで騒がれる、種族追加系のModでありがちな国家名が空欄になる不具合を抱えたものや、3.4以降の日本語化対応がされていなくてキーがそのまま表示されるけど、それ以外は動作するといったものはどちらなのかとか。

      このMod紹介のページの目的次第だとは思うけど、仮に何かしらの不具合を見つけたときに自力で原因を調査したり解決できない初心者でも扱えるようなものを紹介するという趣旨なのであれば、どちらのケースも初心者には対処できないので削除なり古いModなりに移動するという話になると思う。

      明確にその辺を基準付けするのは難しいけど、一定期間更新されていないかつゲーム画面上で動作不良を判別できるかどうかとかになるのかな…。 -- 2023-03-23 (木) 19:02:21
      • 長文だから改行入れて見たらこれはこれでアレですね…ごめんなさい -- 2023-03-23 (木) 19:03:16
    • 一つの案としてですが、今ある紹介ページを「一軍、二軍制」にするのは如何でしょうか?最新版(今なら3.7.*)対応表記のModだけの一軍ページ、それ以外の二軍ページ。対応更新があれば昇格、なければ降格と基準が明確で、二軍から明らかに動かないのを古いModへと降格(ここは何か基準が必要だけど)。 -- 2023-03-23 (木) 20:00:50
      • 最新バージョンに対応したmodだけ抜き出したいなら、表にソートボタンを追加するだけで実現できますよ。お試しでMOD1#ユーザインタフェースに追加してみました。表の「対応ver」のところをクリックしてください、バージョン順にソートされます -- 2023-03-23 (木) 20:08:27
      • おお、凄い。こういったことも出来るんですね。変更ではなくソート機能追加なので普通に導入しても良いかも知れませんね。 -- 2023-03-24 (金) 12:02:43
      • 個人的にはこのソートボタン追加に賛成です、これひとつだけでだいぶ見やすくなりそうな気がします。 -- 2023-03-30 (木) 21:17:01
  • どうも何かのMODの影響だと思うのだが前FTL文明に諜報が行えない(この勢力にスパイ活動はできない、と表記される)、何分導入数が多くて原因の特定が難しいのだが似たような事象の起きた人は居るだろうか? -- 2023-03-30 (木) 02:17:28
    • MOD機能を全部OFFにした後、MOD導入の上から順に一定数ごとに導入を試してみてはいかがでしょうか。(例えば上から1-5まで入れると大丈夫だけど、15あたりで出来なくなったみたいに)惑星関連ですと、惑星環境追加系やシステム変更が3.7においついていないMODあたりが怪しいと思います。 -- 2023-03-30 (木) 16:18:55
    • その前FTL文明は複数のガイア惑星で構成された文明ですか?その場合だとユニーク文明の一つで、諜報活動自体ができない仕様になっています -- 2023-03-30 (木) 17:41:50
    • ロードしたらFTL文明含めて諜報自体が上手く行かなくなった(諜報網を構築済みの相手の諜報画面を開けない)流石に不便すぎたのでMODを抜き差しして「Shut Up, We Don't Care!」ってMODを外したらちゃんと諜報を行えるようになった、通知を切るだけなら古いMODでも平気かと思ったが流石に古すぎたか -- 2023-03-30 (木) 21:18:33
  • ESC導入下でリヴァイアサンがESCコンポーネントをつけてくれるようになるパッチとかありませんか?竜在りし血の竜とヒナが一番重要です。 -- 2023-03-31 (金) 16:11:47
  • 「Extended Gene. Asc. Path [JP]」ニヴラクや頭脳ナメクジ、3種の溶液などのイベント特性を技術開発で付与できるなどするMOD、愛用してるし面白いのだが紹介に載ってないし登録者数も少ないから紹介してみる、ちょっと古いから現在のVerで正常に動作するかは不明だが -- 2023-03-31 (金) 23:07:03
    • パッと中身見てみたけど、バニラファイルをいくつか上書きしてて、新しく増えてる部分の記述がない状態になるから、さすがに正常には動かないだろうね -- 2023-04-01 (土) 20:11:22
  • The Merger of Rules使うとPOP製造できなくなるっぽい。他MODの干渉かと思ったがThe Merger of Rules単独で起動した場合に確認した -- 2023-04-02 (日) 22:53:38
  • Stellar Legionsのリンク先が間違ってますね -- 2023-04-03 (月) 16:18:32
    • 修正しておきました -- 2023-04-03 (月) 16:31:48
      • ありがとうございました。 -- 2023-04-03 (月) 17:06:07
  • 対応バージョンが古いmodが大量に移動されていますが、対応バージョンの本当の意味を理解した上での移動でしょうか。対応バージョンの意味を誤解して、不適切な移動をする人が多いので -- 2023-04-05 (水) 13:05:53
    • 移動したのは、コメントなどで起動時にクラッシュや追加要素が使えないと表示されていたものです。 -- 2023-04-05 (水) 13:41:37
      • おま環・勘違い・他のmodの相性で起きたことを不具合だと言ってくる人も多いのです。自身で確認せずに鵜呑みにするのは危険ですよ -- 2023-04-05 (水) 13:48:34
      • とりあえず移動する前にコメントで意見募ろうよ… -- 2023-04-05 (水) 21:14:55
    • 今回移動した人ではなく、上の方で削除の話を書いたものだけど、やっぱり移動や削除の度にこういうやりとりが発生するぐらいなのであれば移動や削除が可能となるという条件をもっと明確化しないと駄目なのでは。自身で確認したにしてもじゃあどういう風に使えないとの判断に至ったのかとかって話になるだろうし、こういうやりとり続くと誰も移動できなくなる。そして移動や削除は厳格なのに追加だけはカジュアルにやっていいように見えるし、結局どういう層に向けてMod紹介の一覧を載せているのかもよくわからなくなってる気がする。 -- 2023-04-05 (水) 19:38:25
      • steamのワークショップページが消失(公開停止)したもので後継MOD(Fix等)がない完全に断絶してしまったものと、外国語版のみのページ冒頭に書かれてる趣旨から外れてるものが削除の対象って感じですかね?後半の奴は有志が翻訳作る可能性があるけど… -- 2023-04-05 (水) 20:59:52
      • 公開停止と外国語のみを対象とするということは、例えば3.4の本体の日本語化修正が反映されていなくてキーがそのまま表示されるようになっているやつとかは、削除した人以外が定性的な判断ができなくて揉めるから対象外ってことですかね。そういうバージョン間の問題があっても残すことがここの総意であってそう明記されるのであればそれでいいですが -- 2023-04-05 (水) 21:28:57
      • 上記二つを挙げたのは単純明快だからです。前者はページも後継もないのに残しておく意味はないから削除しよう。後者は前提条件で日本語化パッチか日本語環境で使用できるとなっているのでそれらを無視しているのだから条件違いだから削除しようといった感じですね -- 2023-04-05 (水) 23:25:33
      • バージョン間の問題はほんと複雑なんで環境で使用不可とかキーが露出してゲーム性が低下するなどの注釈で一時的に対応していくしかないのではと思います -- 2023-04-05 (水) 23:34:05
    • そもそも、古いMODページの先頭に、何年も前から「対応バージョンが古かったり更新が停止したなどのMODの一覧」と記載されています。対応バージョンが古いMODを移動して悪い理由はなんでしょうか? それに「大量」といっても、2回の更新でたったの13個です。 -- 2023-04-07 (金) 19:52:37
      • たったのじゃなくて13個もなんですよ。それ全て自分の環境下で動かしてきちんと検証したうえで移動させたのならきちんと根拠を提示したうえでコメントで移動を提言するべきでした。直近で似たようなことをしたユーザーが居まして、その時にも提言したんですが移動したいという事をコメントで発議しましょうって -- 2023-04-07 (金) 20:43:43
      • たったの13個。退避すべきではないというなら、ご自身が「自分の環境下で動かしてきちんと検証したうえで」例外扱いを要求してください。例えば「[District Overhaul 2}は本体も日本語パッチもバージョンが2.7なので、現在の日本語設定では多数の不具合が発生します。これを「古いMOD」に退避させてはいけない理由を聞かせてください -- 2023-04-07 (金) 21:14:03
      • 別に移動するなとは言ってないんし現状の移動してないMODを例外扱いしろとの要求もしていません。「無言で勝手」にやらずにコメントで稟議してから移動しろと言ってるんです。 -- 2023-04-08 (土) 01:02:35
      • わざわざコメントで稟議してからでなければ編集してはならないというルールはありません。わざわざコメントで稟議してからでなければ編集してはならない理由があるなら、教えていただけますか? -- 2023-04-08 (土) 03:07:17
      • 同じように移動してもいいというルールもないんですがその根拠を教えてもらっていいですか?こちらとしては今回の様にトラブルになる可能性がある(実際にトラブルになって今回の騒動が起きてる)からコメントで確認取ってから移動しようと提案してるんですが。 -- 2023-04-08 (土) 10:57:21
      • 「今回の様にトラブルになる」というか、あなたがトラブルを起こしているだけ(そのせいで、対応バージョン緑色表記の件が保留になっている)です。「古いMOD」ページは何年も前からあり、事後報告だけの退避や事後報告もない退避が何度も実施されていましたが、「コメントで稟議してから移動しろ」なんて意見は見当たりません。 -- 2023-04-08 (土) 14:51:27
      • そもそも、あなたや私がコメントを投稿してよいというルールが見当たりませんが、その根拠を教えてもらっていいですか? -- 2023-04-08 (土) 14:51:46
      • ふむ。何故か別件まで私のせいにされてますがそもそも勝手に大量に移動してトラブルの種を引き起こしてる人間がなんで責任転嫁してくるんですかね?コメントの権利まで無いと主張してくるようなのでこのコメントで一切の編集や情報提供、コメントから手を引きます -- 2023-04-08 (土) 18:54:52
    • また、「対応バージョンの本当の意味」とは何を指した言葉でしょうか? 対応外と明示されている道具を使ってトラブルが起きても、それは道具ではなく誤った使い方をしたユーザーの責任です。また、対応バージョンよりも先のバージョンの変更(例:3.4の日本語対応)が考慮されているは基本的にありませんから、対応バージョンが古いMODというのはそれだけ不具合の発生率が高くなります。 -- 2023-04-07 (金) 19:58:12
    • Modの対応バージョンがStellaris本体の対応バージョンと一致しないModの扱いをどうするか
      案1:原則oldに移動せず残す
      ・問題なく動作するかどうかを制作者が担保しておらず、動作するかどうか定性的な判断ができない(ので残す)
      ・oldに移動したい場合は毎回議論が必要(明文化する)
      ・Mod一覧ページは、Mod制作者が動作保証しているものとしていないものが混ざった状態となる(初心者には判断が難しい)
      ・oldページは、作者も、議論をしたWikiメンバーも動作しないと判断したものが原則入ることになる
      ・追加はカジュアルにできるが、移動は厳格な判断が必要になるためページの肥大化が懸念される

      案2:一定期間が経っても最新化されないModを機械的にoldに移す
      ・問題なく動作するかどうかを制作者が担保しておらず、動作するかどうか定性的な判断ができない(ので移動する)
      ・oldに移動したい場合の議論は不要(明文化する)
      ・本体のバージョンアップ直後に一斉に移動が入るなどの混乱を避けるため「一定期間」の条件を予め決めておく必要はある(明文化する)
      ・Mod一覧ページは、基本的にはMod制作者が動作保証しているもののみとなる(初心者にわかりやすい)
      ・oldページのものは、Mod制作者が保証してはいないが動作する可能性のあるものも含まれる
      ・oldの肥大化が懸念され、そちらも今後整理が必要だと思われる

      私の主観が入っているところがありそうですが、こんな感じでしょうか
      Mod一覧ページをどういう層に見せたいのかによって話が変わってくるかと思っていて、なにも判断ができない初心者に見せることも意図してMod一覧ページがあるのであれば、案2の方がいいのではと思っています -- 2023-04-08 (土) 13:14:54
      • 案2に賛成。近代化パッチを作る気があるMOD熟練者の立場でも、大幅にバージョン遅れ(近代化パッチが必要な確率が高く、パッチの規模も大きくなりがち)なMODは、普通に動くMODとは分けてもらえると助かります。
        近代化パッチがあるものは普通に現役でいいし、近代化パッチがなくても不具合がないものは例外として個別議論の対象にすればいいでしょう。 -- 2023-04-08 (土) 14:42:25
  • 注意事項のページ(mod紹介1と2に埋め込まれている)が作成されましたが、「MODを使用すると、不具合が起こる確率が非常に高くなります。」というのは間違い。実際には、各modの品質がピンキリで、使用modが増えると競合が起こりやすくなるだけ。「不具合の修正」カテゴリのもののように、不具合を減らすためのものすら存在する。 -- 2023-04-05 (水) 20:35:59
    • じゃあ確率が同じなの?それとも下がるの? -- 2023-04-05 (水) 20:57:48
    • その修正MODが別の不具合を引き起こすこともあるんで、非常に高くなる(高いとは言っていない)でいいと思いますが?確率論は個人主観だから修飾語としてみておこうよ -- 2023-04-05 (水) 21:10:17
      • じゃあ、「非常に高くなる」という個人主観も不要ですね -- 2023-04-05 (水) 22:40:19
      • じゃあ納得いくように編集しては? -- 2023-04-05 (水) 22:52:53
    • 導入したmodが多いほど不具合が起こる確率も高くなります。ならどうだろう? -- 2023-04-06 (木) 13:47:49
  • 注意事項について、トップページのコメントをご覧ください。modの不具合を解決するガイドラインを作りたいなら、MODのページあたりでお願いします。現在の文章は注意事項の範疇から逸脱しすぎています。 -- 管理者 2023-04-06 (木) 00:02:04
    • 「MODによる不具合とその解決について」をMODのページに追加しました。お手間をかけました -- 2023-04-06 (木) 00:16:59
  • 現在の「注意事項」は、今回追加分の殆どが不要と考えます。 -- 2023-04-06 (木) 01:08:14
    • 1:「MODを使う方へ」の節は、ガイドとしての質が低いだけでなく注意喚起の必要性が疑わしい。この注意事項が表示されるページのコメントや編集で、例えば「MODを使用した状態で起きた不具合をまるでバニラの出来事のように相談・報告」した事例は、どれだけありますか? -- 2023-04-06 (木) 01:08:30
    • 2:「対応バージョンの意味を勘違いして~」の節は、現時点では独断に過ぎます。あるMODをルールとして古いと判断する基準については、現在議論の最中です。また、「移動や削除は厳格なのに追加だけはカジュアルにやっていいように見える」という意見もありますが、逆に追加がカジュアルなのに移動や削除に厳格な規制を課すのもなんだかなと思います。 -- 2023-04-06 (木) 01:08:43
      • このページを編集しようする方への対応バージョンの節以外のルールで十分かなと思うんですよ。移動で荒れる原因が「無言で大量に移動」と「事後報告」が行われた場合なので、事前に協議できれば抑制出来るかと思うんです -- 2023-04-06 (木) 22:14:02
  • 大型MODのMobile Suit Gundam: Stellarisについてですが、日本語パッチがかなり古く、本体も更新がほぼ見込めない状況で、同等のガンダムMODが出てきたので古いMOD行きでもいいと思いますがどうでしょうか?問題なければ移動の方を行います -- 2023-04-07 (金) 21:09:41
    • 賛成。日本語パッチの対応バージョンが1.8.3な時点で、紹介対象外も当然でしたからね -- 2023-04-07 (金) 21:18:16
      • 全ての作業から手を引いたので誰か勝手にやってください -- 2023-04-08 (土) 18:55:48
  • 対応バージョン緑色表記の件ですが、最新10件制限のためコメント追加も紹介ページからの閲覧もできない状況です。いくつか対応バージョンを追記する必要があったため、とりあえずは緑色で記載してしまいましたが、議論はどうなっていますでしょうか? -- 2023-04-08 (土) 03:37:45
    • これまでの話は履歴を確認してください。立ち消えにするつもりはないのですが、別件のせいで状況が最悪なので話を進められません。別件が解決するまではmodの一覧を編集するのもおすすめできません -- 2023-04-08 (土) 08:40:03
      • 保留了解です -- 2023-04-08 (土) 14:26:38
      • トラブルは焼失しましたので議論再開してください。私はもう一切の活動を行いません -- 2023-04-08 (土) 18:55:29
  • MODの読み込み順序ガイドの一般的な順序にはNSCなどが15、UI Overhaulを前提とするMODが22となっているが、当のNSCがUI Overhaulを前提とするMODだし、出来るだけ下の方に配置したほうがいいとも聞いたのだがどうなんだろうか、と思ったけどこの順序自体が英語wikiの翻訳ベースだから勝手に弄れないのか -- 2023-04-08 (土) 04:50:31
  • 今回、 2023-04-08 (土) 14:51:46にコメントを投稿した利用者に対し、以下の処置を決定しました。

    処置の内容:
    編集およびコメントの投稿を永久に禁止します。

    経緯と理由:
    あなたの言動はずっと以前から非常に問題があると認識しながらも、将来の自省と成長をわずか期待して注視するに留めてきましたが、今回の一連の言動をもって許容範囲を大きく超えました。
    今回あなたに対して否定的な主張をした人物に、挑発的な態度や尊敬を欠いた発言などの問題点が多数あったことも確かですが、あなたの言動はそれ以上に許しがたいものでした。
    自分本位な行動原理、他人を尊重することをしらない横暴な態度、度重なる暴言と詭弁。これらの問題点があなたにあることは、もはや疑いようがありません。
    そして、改善の見込みも期待できないほど悪質であるため、このような処置に決まりました。

    もしあなたがこの処置に不満がある場合、WIKIWIKI.jpの運営会社に対し、申し立てをすることができます。詳しいことは https://wikiwiki.jp/pp/inquiry をご覧下さい。
    以上です。 -- 管理者 2023-04-08 (土) 20:58:55
  • 全てのユニーク星系・リヴァイアサン・キャラバンを出現させるMODの3.7対応版 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2031609146 -- 2023-04-09 (日) 00:08:19
    • 追加しておきました -- 2023-04-09 (日) 09:34:14
  • いくつかのmodが、紹介済みにもかかわらず二重に紹介されていたので、表を整理しました。modのタイトルが変わったのに、表のmodのタイトルが古いままだったので、気づけなかったのだと思われます -- 2023-04-09 (日) 09:36:27
  • The Zenith of Fallen Empires 4.0来ましたけど、日本語訳がまだなので追加はもう少し待ったほうがいいかな -- 2023-04-10 (月) 15:10:50
    • 話が見えないのでワークショップを覗いてみましたが、今の3.0と別のmodとして4.0が公開されてるんですか。それだと、3.0と4.0がどの程度違うのかで話が全然変わってくるので、実際に使ってる人じゃないと判断つきませんね。たとえば、3.0用の翻訳パッチを入れれば4.0がほぼほぼ使えるなら置き換えない理由はなさそうだし、場合によっては両バージョンを併記するという手もあります -- 2023-04-10 (月) 17:30:31
    • 今見たら更新停止からのサブMODが消されてましたね・・・まだ正常に動くのかな? -- 2023-04-12 (水) 15:17:48
  • Stop Homelessness!(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2114378647)は作者さんが削除されたのかリンクが切れているようです。他の方から見ても同様であれば項目を削除してよいかと思われます。 -- 2023-04-12 (水) 21:56:11
    • こちらからもエラー画面へいきますね。削除されたっぽいですね -- 2023-04-12 (水) 21:59:50
  • Terraforming Candidate Finderのリンクが切れていますが削除しても大丈夫でしょうか? -- 2023-04-25 (火) 19:08:05
    • 公式が候補惑星のアイコンを表示するようになったので、そのmodは存在意義を失っています。削除しても古いMODページ行きでもいいと思います -- 2023-04-25 (火) 19:43:28
  • 水を差されて話が止まっていたバージョンの着色の件ですが、特に異論が見られなかったので「着色は全廃」を最終的な合意とさせてください。実際の作業は3.8がでたらその対応と並行して行うつもりなので、もしまだ異論があればそれまでにお願いします -- 2023-04-28 (金) 00:27:28
    • 遅れましたが、今対処が終了しました -- 2023-05-16 (火) 23:02:23
  • [JP localize patch]Ruling Class: Customize Your SocietyのMODに関してなのですが有志の方が次期アプデで削除すると言われているのですが(´・ω・`) どなたか引き継いでくださる方は… -- 2023-04-28 (金) 23:32:06
  • 別作者の方が復刻版をアップロードされたので、オリジナルのTALL WHITE 2.X ships and stationsを古いMODに移動させました。 -- 2023-05-08 (月) 16:11:32
  • 上記のMOD一覧の中にはないのですがBlueArchive species packというMODをサブスクライブしたのですがゲーム内でシナリオと思われる文章が正しく表示されません、解決方法などご存じの方が居たらおしえてほしいです。 -- 2023-05-10 (水) 12:23:29
    • シナリオと思われる文章が正しく表示されないというのがローカライズキーが英語で「AB_cde_mod12なんちゃら」みたいにむき出しになっていることであるならば、MODファイルの中にあるl_japanese.ymlが表示されているローカライズキーとの紐づけがされていないためだと思います。もしどの言語のlocalizeファイルにもローカライズキーが紐づけされていないならそれは制作者が記述を忘れただけだと思うので、アップデートまで待ちましょう。 -- 2023-05-10 (水) 12:50:18
      • ありがとうございます、ご指摘通りの状況なのでおそらく紐づけがされていない感じですね...ソースコードとかよくわからないのでおとなしくアップデートを待ちます... -- 2023-05-10 (水) 13:19:41
  • 提案者とは別人ですが、全項目にソートボタンを追加してみました。もし使いづらい、見づらい等がありましたら元に戻します。 -- 2023-05-10 (水) 13:01:51
    • いいんじゃないですか、分かりやすくなりました -- 2023-05-10 (水) 13:14:07
    • ソート機能ありがとう。試してみましたが生きてるModを探すのが楽になりますね。 -- 2023-05-15 (月) 12:01:20
  • バニラの艦隊指揮上限上げる技術が空白になってしまっていて同じ症状の方いますか?他modのアセンションパークの艦隊指揮上限を上げる効果も消えてしまっています。 -- 2023-05-14 (日) 01:29:37
    • 基本的にこういうサイトでコメントしない見る専の人間ですが、流石に思うところがあるのでコメントします。(嫌なら無視してください)
      いくら何でも本体のverと使用しているMODに関する記載が一つもない状態で同じ症状の方いますか?とコメントされても、誰もコメントできないと思います。(最悪「おま環」の一言が来ます。)
      せめて上記の情報に加えて、関連しそうなワードでwiki内検索して、先人達が残したコメントや各ページの記事を参考にして自分で原因の切り分けを実施した事を明記していないと有意義なコメントは返ってきません。
      説教くさい話で申し訳ないですが、基本MODの使用は自己責任と自己解決する努力が前提です。 -- 2023-05-14 (日) 03:34:28
    • 私も同じ症状が出てます。(貴方と同じmodかはわかりません)。steamのmodベージコメント欄に機械翻訳英語で書き込んだ方が、mod作者も認知できて良いと思います。 -- 2023-05-14 (日) 21:22:24
    • 3.8で同じ症状がでているので、コンテンツmodのほとんどをきってみたところ艦隊指揮が見えるようになりましたよ。これから順次チェックしますが、同じ原因かは不明なのでそちらもトライあるのみです。 -- 2023-05-14 (日) 22:45:46
      • 追記です。私の環境ではStarTechを無効化したら指揮上限の追加表示が戻りました。相互作用を含めた細かい検証はしてませんので、参考まで。 -- 2023-05-15 (月) 06:58:58
    • 3.8に対応してないMODはまず使わない。特にバニラファイルを上書きしている物はほぼほぼ不具合を起こします。3.8対応MODだけで発生するなら、何が原因かを探す。原因を探したらそれを外す。この時に3.8対応しているMODなら、上の人も言ってますが、Steamの該当のMODページで知らせてあげると、作者が対応してくれる可能性があります。自分のプレイしているVerに対応していないMODを使うのは別にいいとは思いますが、自分で対応できる自信がないなら使わないことをお勧めします。 -- 2023-05-15 (月) 12:12:56
  • 日本語化MODが削除されて、代わりの物が存在せず、紹介対象から外れたので、Ruling Class Customize Your Societyを削除しました。なにか問題があればバックアップから復元してください。 -- 2023-05-15 (月) 14:15:57
  • New Government MODとGive Technology & Fleetsの個別データページって作ってもいいのでしょうか? -- 2023-05-20 (土) 01:05:30
    • ESAPのページみたいに作るだけ作って更新ほったらかしにしなければ、いいのでは?と個人的には思うけど、どうなんだろうね。MODの個別ページは作った人が最後まで責任持たないと、放置されたらそのままになりますし。 -- 2023-05-20 (土) 18:13:05
  • Steamの仕様変更でGoG版のMOD環境が辛いことにになってるのでできればParadoxの方にも上げてくださると助かります… -- 2023-05-22 (月) 12:11:30
  • おま環かもしれないが、[JP_EN]SpeedDialを有効にすると時間停止時に画面中央下に出るオレンジの表示(語彙力…)がズレて表示された。プレイに支障はないが気になる。なんでだ…? -- 2023-05-27 (土) 19:09:16
  • 特性スロットが増えて2行以上になると、種族の編集時選択がしづらいのでそれをどうにかしたいのですが、3.8向けに使えるUI系Modって無いでしょうか? -- 2023-06-04 (日) 21:02:35
  • Steam以外の環境向けにModのダウンロード、アップデートを用意にするためのツールをろだに上げました…Wikiに書いていいのだろうか… -- 2023-06-05 (月) 22:51:42
  • powerful fallen empireという没落帝国が新規追加技術等なしで単純強化されるMODをWikiに追加提案したいのですが、追加しても問題ないとしたらどの項目に追加するのがいいと思いますか? -- 2023-06-14 (水) 19:39:45
    • 似ているmodがあるなら同じ表に入れたほうがよいですが、似たmodがないならそれっぽいところに適当に入れていいんじゃないでしょうか -- 2023-06-14 (水) 23:09:22
  • More Origins Modですが、Ver3.8でリーダー特性の仕様変更あったため不死統治者になる起源が使用できません(毎月死んで生き返るを繰り返す) -- 2023-06-16 (金) 23:52:29
  • Better Planet Automationが記載されてますが日本語化ってありますか? -- 2023-06-17 (土) 09:54:24
    • ないですね。紹介対象外なので、削除した方がいい気がしますね。 -- 2023-06-30 (金) 06:04:49
  • Larger sectors (6 jumps)のリンクミスってないかな? -- 2023-06-18 (日) 01:45:26
    • 無関係のmodにリンクされていたので修正しておきました -- 2023-06-18 (日) 10:55:22
  • 評議員の国是枠を増やせるmod無いかな。三人じゃどうも足りない。 -- 2023-06-29 (木) 18:58:54
  • なんかまたUI Overhaul 1080p plusが有効だと開始時にクラッシュするようになってる様なんですが(日本語化補助パッチ使ってても駄目)私だけでしょうか?とりあえず注意喚起としてコメントしておきます。 -- 2023-07-09 (日) 11:23:45
    • 3.8でもUIは変わっていますので、どちらも3.8に対応していない以上、クラッシュしてもなんらおかしくはないので、対応しているUIMODを使用することをおすすめします。 -- 2023-07-09 (日) 20:30:04
  • 建造物をソートして並べ替えてくれるMOD公式採用されないかなぁ、同じ建造物が離れたスロットに建てられてるともやもやする -- 2023-07-15 (土) 22:02:07
  • The Great Khan Expandedの前提MODになってるBug Fixes 3.8.4√ってMODがあるんだが、これを入れるとその名とは裏腹に首都の安定度は高いままなのに反乱が起きて、しかも状況ゲージやイベントの告知も現れずにいきなり反乱軍に惑星制圧されて急にゲームオーバーになるなど、おかしなバグだらけになってしまう -- 2023-07-16 (日) 22:26:20
  • オーバーフロー対策modを入れると対策mod毎に戦力評価が乱高下して何が正しいのかわからなくなってしまいます。ここに書かれているmodの場合は大体どの船も1/3ぐらいになる印象ですがほとんどバニラと変わらない評価の船も有ったりしてよくわかりません。 -- 2023-07-22 (土) 03:00:35
  • AIのハイパーリレイ建設禁止するMODでいいのないかな? AI帝国ハイパーリレイ好きすぎるのか拡張止めてまでハイパーリレイ作り出す印象がある -- 2023-08-10 (木) 12:02:27
  • 一般的な順序だとUI Overhaul Dynamicを前提とするMODはUI Overhaulより後に置くとあるが、自分の環境だとUI Overhaulの方を後ろに置かないと正常に機能してない(NSC2など)おま環なんだろうか? -- 2023-08-10 (木) 17:56:19
    • Modの作りによるので、問題があるなら各Modのページ見てロード順確認するなり、作者に聞くなり自身で確認するなりが必要ですね。自分で確認する場合はリンク先の2,3章を参考にしていただければ。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2900946277 -- 2023-08-10 (木) 19:45:52
      • いやまあ自分(木主)は一応プレイできているから良いとして、もしかしたら自分みたく順序例通りに配置してMODが機能していない人も居るんだろうか、と思って -- 2023-08-10 (木) 20:36:18
    • NSC2はUI Overhaulより下に置くべきだけど、UI Overhaulを前提しているからといって、全部下でロードしなくちゃいけないわけじゃない。これは他の導入MOD次第だから、こればっかりは自分の環境にあわせてロード順は決めればいいよ。人によって変わるだろうからね。あれはわからない人向けの一つのロード順の参考だしね。 -- 2023-08-11 (金) 10:07:11
  • No Primeの後継?MOD作ったんでよかったら使ってみてね https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3026392783 -- 2023-08-30 (水) 21:52:39
    • NoPrime使えなくなって困ってたから助かる -- 2023-09-01 (金) 14:07:48
  • NSC2の旗艦を設計するとき艦尾のスロットが性能表にまんま被って配置できないけど利用者の皆さんどうしてます? -- 2023-09-06 (水) 01:03:02
    • 性能表?なんのことかわからないけど、コンポーネントリストは動かせるから、動かせば被ってる部分も配置できるよ。そのことじゃないなら、NSC2とUIMODのロード順がおかしくてちゃんと表示されていない可能性もある。 -- 2023-09-06 (水) 06:22:44
  • 今日のアップデートでRuler Agenda and Traits と Carrying Capacity入れてるとクラッシュするようになったかな? -- 2023-09-12 (火) 22:32:10
  • 09/12のアップデートでAcotやUIoverhoul関連が単品でもクラッシュする模様。NSC2やGEは大丈夫なんだけどなあ。 -- 2023-09-13 (水) 21:16:39
    • 自分も再構築やっていたけどUIoverhoul系が駄目だったか -- 2023-09-14 (木) 03:18:29
    • GEもクラッシュしないけど惑星開こうとフリーズするけどこれ自分だけかな。 -- 2023-09-14 (木) 20:43:46
    • こっちはUIoverhoulはセーフだったけどNGM2で拒絶反応。CIVではこういうのはあまり無かったけどステラリスのMODってアプデに対して割と不安定なの? -- 2023-09-14 (木) 22:22:41
    • Discordとか眺めてる感じ、今回のアプデでイベント関連の処理に変更が入って元々エラーログが1行出るだけだったところがクラッシュになってるっぽい。他Modとの互換性チェックに使うこともある処理だから今回の影響は大分大きいらしい -- 2023-09-15 (金) 23:46:05
  • Voiceroid & Cevio MODが消えてる? -- 2023-09-14 (木) 20:31:22
    • ホントだ。どうしたんだろう -- 2023-09-24 (日) 02:12:46
  • ステラリスのフリーズ原因ってなんだろう。2224/10/1からBGMだけ鳴って動かなくなってしまった -- 2023-09-15 (金) 17:58:33
  • ↑MOD入りで -- 2023-09-15 (金) 17:59:03
  • 国是の選択画面を拡大するMODってありますか? -- 2023-09-16 (土) 00:30:55
  • 3.9.2になってから起動はするようになったものの、惑星補正追加する起源のMODがクラッシュするようになってるから事実上使えないのがあるね -- 2023-10-01 (日) 11:48:58
  • Dynamic Political Eventsの日本語訳が消えていますけど、どうしたのでしょうか? -- 2023-10-01 (日) 20:31:16
  • Agreements Boost Diplomatic Weightの本家が消えて翻訳版だけになってしまったけど、削除または古いMOD行きでもいいかな -- 2023-10-09 (月) 13:19:42
    • 本家が消えてしまったんなら、さすがに削除でいいと思うよ?翻訳だけのリンクが残ってても仕方ないだろうし。 -- 2023-10-09 (月) 20:10:53
      • 削除いたしました。 -- 2023-10-09 (月) 20:48:21
  • Agreements Boost Diplomatic Weightだけど、有志が再UPしたみたいだね 「Agreements Boost Diplomatic Weight - FunEFork」https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3048883890&searchtext= -- 2023-10-19 (木) 12:42:52
  • 俺TUEEEE(ぼくのかんがえたさいきょうの兵器と政策)のリンクが消えてしまった。…何かあったのだろうか -- 2023-11-01 (水) 14:53:08
    • 繋がらないってことは、削除したんじゃないかな、きっと。 -- 2023-11-02 (木) 01:53:28
    • 消える直前に「更新しないと〇す」ってコメントがあったから、多分それで嫌になっちゃったんじゃないかと -- 2023-11-18 (土) 15:03:46
  • 没落帝国が遺産ドロップするMODとかないかな -- 2023-11-12 (日) 13:22:02
  • アセンションパークと伝統の枠を増やすやつが最新だと競合起こしてるみたい あとイベント系ポートレートの制限を外すMODもダメ見たい -- 2023-11-17 (金) 21:16:43
    • 怪我の功名か取れる枠がバニラになってから 本当に必要なものは何か吟味する時間がまた面白くなってますね… -- 2023-11-19 (日) 21:56:30
  • 11月17日現在、ver3.10ではACoTを導入すると確定でクラッシュします。対応されるまで待ちましょう。 -- 2023-11-17 (金) 21:18:41
  • Anime Voice (Voiceroid/Vocaloid Advisor)が消えております。 -- 2023-11-18 (土) 01:16:35
    • 10月の中頃にはもう消えてたんや… -- 2023-11-18 (土) 15:26:03
  • Ver.3.10後からGigastructural Engineering & More(3.9)が原因(無効にしたらプレイできました)でクラッシュするっぽいです。 -- 2023-11-19 (日) 00:23:40
  • 影響力貯蔵無制限が銀河生成時にクラッシュします。 -- 2023-11-19 (日) 01:00:56
  • UI Overhaul Dynamicが3.10以降クラッシュの要因になりますね -- 2023-11-19 (日) 12:19:24
  • SpaceBattleshipYamato E.D.F. ShipSetの概要欄に書かれているいくつかのmodが削除?されているみたいです。 -- 2023-11-20 (月) 22:28:19
  • 建設船が無くなった。建造もコンポートが対応して無いと表示されて保存出来ない。verを落としてもダメ -- 2023-11-25 (土) 19:29:06
  • ジャガーノートにもOrganic Mechanical Shipsetみたいな感じの固有な見た面を持ったセクション追加するmodとか汎用スロットで旗艦・母艦・砲撃艦・造船艦特化にできるようなmodとかないかなぁ -- 2023-11-28 (火) 13:34:05
  • ギガストとか入れるとスロットがどうしても足りません。伝統やアセンションパークのスロットを増やすMODはないでしょうか。Lots of Traditionsが使えなくなってしまって、類似のものもVer.3.10には対応していないようです。 -- 2023-12-02 (土) 20:47:39
    • ギガスト入れてるならUI Overhaul Dynamicも入ってるだろうから、そのサブModでよいのでは? -- 2023-12-02 (土) 21:05:30
      • 見つかりました。ありがとうございます! -- 2023-12-02 (土) 21:43:59
  • 星系基地を自分で設計できるmodありますか? -- 2023-12-12 (火) 00:01:09
  • 新しく追加された「More Nebula」の説明の最後に「3.10でも恐らく動作可能」って書いてあるけど、古いMODを紹介するなら、せめて動作確認くらいはしたほうがいいのでは…?動くかどうかもわからないMOD紹介されても困るでしょうよ…。 -- 2023-12-13 (水) 18:35:22
  • 動作はした、他にはHigher Fallen Empire Limitと競合してるっぽくてどっちかしか使えない -- 2023-12-20 (水) 22:36:59
    • これ一つ上へのコメントに対してです -- 2023-12-20 (水) 22:40:33
  • More Ascension PerksとMore Traditionsを追加。More Enclavesの日本語化も来てるけど、中立機構は外交でいいのかな? -- 2023-12-22 (金) 12:05:10
  • federation exp downとanime voiceが削除されていたので、MOD紹介から削除いたしました。 -- 2023-12-23 (土) 11:57:47
  • More Enclaves、More Precursors、Precursor Selectionを追加 -- 2023-12-24 (日) 15:46:06
  • メガストラクチャー系でおすすめあります?ギガストはムズそうですので、できたら除外してほしいです。 -- 2023-12-30 (土) 16:16:17
  • 'Tactical Ship Sections'以外のセクション追加系MODありますかね? -- 2024-01-07 (日) 14:25:39
  • Lots of TraditionsがアップデートでUIが対応しなくなって使えなくなっちゃったっぽい。他にアセンションパークスロットと拡張するMODありますかね? -- 2024-01-13 (土) 21:43:05
    • 少し上に同じ質問がありますが、UI Overhaul Dynamic使ってるなら、そのサブMODでいいかと思います。使ってない場合はちょっとわかりません。 -- 2024-01-13 (土) 23:09:17
      • 見落としてましたありがとう -- 2024-01-14 (日) 03:11:53
    • Lots of Tradition - Silly Version (Updated) というのが最近出てます。 -- 2024-01-15 (月) 15:05:58
  • 人類起源独立国って生成されないようにできないのかね -- 2024-01-19 (金) 11:28:44
    • ゲームルール変更にある「No Default Paradox Species」でプリセット帝国を削除するくらいじゃないかな。ピンポイントで消したいなら「国際地球連合」と「人類起源独立国」だけを削除するのを自作するしかないと思う。 -- 2024-01-19 (金) 18:06:50
  • ユーザーインターフェースの項にリーダーの表示に関わるMod、Improved Leaders View (UI)とPortrait Modifications for UI Overhaul Dynamicを追加 -- 2024-01-30 (火) 19:42:53
  • Tsurumaki Maki Mechine Intelligene Voiceが消えていたので削除いたしました。 -- 2024-02-20 (火) 06:02:49
  • MOD入れたままでも3.11起動できちゃった。UIとか音声回りだけだからだろうか -- 2024-02-28 (水) 09:25:47
  • 古くて更新もされてないMODはいい加減ここのリストから消した方がいいと思うのだがどうだろう、勝手に編集しちゃうのはアレだから意見聞きたい -- 2024-03-03 (日) 14:25:02
    • 同様の提案は過去に複数回行われていますが、いずれも否定的な結論が出ています。単なる怠惰や放置で、対応バージョンの古いMODが残っているのではありません。詳細な経緯については、コメントの履歴を参照してください -- 2024-03-03 (日) 14:50:47
      • 面倒だから以外の理由で何故更新も動作確認もされてないMODがここに残ってるのか分からん あと対応verとは別に動作確認済みverの欄もあった方がいい気がするんだけど? -- 2024-03-03 (日) 20:25:38
    • 確かに幅広いVer表記になりつつあって、これ不具合なく正常に動くの?ってのはたまに思ってしまう。実際、使ったら動かなかったこともあるし。最新版では使う必要のない物もそのまま残ってるし。そのへんってどうなんだろう?動作確認Ver欄みたいなのは確かにあったら便利そうだなってのは思うかも。最新版では必要ないけど旧版でやる人には必要なのとかはせっかくある古いMODリストへ移動させるとかでもいい気はするんだけどどうなんだろう?(Japanese Language modとかの日本語化MODは今はもういらないですし) -- 2024-03-08 (金) 10:22:38
  • 「プレイ環境によっては実績が無効になる場合がある」という説明書きがあちこちに付けられていますが、これってどういう意味ですか?単に実績に非対応なのと何か違うんですか?環境によってチェックサムの変わる・変わらないに違いが生じるとは思えないのですが -- 2024-03-05 (火) 19:23:02
    • 記述があるのを見てみたけど、これは全て環境関係なく、使用したら実績解除が無理なものばかりですね。誰がこんな記述を追加したかはわかりませんが、変更履歴をいくつか見ましたが、後から追加された物のようです。基本的にゲーム内容を変えちゃうものは全てCommonフォルダを変更しているので、実績解除はできなくなります。実績解除に使えるMODの方が少ないので、この記述の必要性がないですね。逆に実績解除に使えるっていう注意書きならわかるのですけど…。 -- 2024-03-06 (水) 02:51:44
      • まず単純に「影響範囲の広い編集を行いたいときは、事前にコメント欄で意見を募ってください。」が守れていないので、全部消してしまってよいと思います -- 2024-03-06 (水) 09:42:51
    • 記述されている意味がなく、利用者を混乱させるだけなので、該当記述を削除しました。環境によって有効や無効になるなんてことはないです。その場合は正常にMODが適用されていない可能性が高いです。 -- 2024-03-07 (木) 20:25:52
    • 予想だけど、追加した人は実績対応の欄が無かったからじゃない?MOD入れつつ実績解除したかったのかも? -- 2024-03-07 (木) 23:17:30
    • そうなのかもしれないけどね。ない所は必要ないからないわけで…。非対応ばっかりのところで実績に使えるものは概要欄に書かれているので、そういうのがあるのであれば概要欄に書けばいいんじゃないかな?どのみち書き方が曖昧なので、書かれてる意味がないよね、とはなる。 -- 2024-03-08 (金) 09:49:10
  • Sparble's Stellar Hyperconstructsについて、日本語化modの更新が止まっていたのでそちらの作者の了承のもと新しく日本語化modを作成しました。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3174166852 -- 2024-03-07 (木) 12:17:12
  • ファーストコンタクト時の挨拶のメッセージをどうにかするMODってありますか?ハッキングしてないのに「我々をハッキングしておいて~」とか言われるのがしんどいので… -- 2024-03-14 (木) 16:09:54
  • 3.11になってからエラー頻発して困ります。何度もランチャーをアンインストールしたり、赤い警告マークモッド使用をやめていたりしましたが、クラッシュ頻発します。頼むから普通に遊ばせて欲しい。あと古いモッドはどの当りまでのバージョンまで相互間あるのかも判らないので教えてください。古い情報で27までは動くって知りましたが、毎回アプデで内容変わるので公式の発表の情報で古いモッドって情報まで翻訳で判りましたが、どのバージョンまで動くって言われてなかったから、とりあえず2018年位から更新止まってる物は外しています。 -- 2024-03-18 (月) 09:36:23
    • 基本、古いMODは当時のバージョン以外は互換ないので、MODの使用は自己責任で。どれが不具合を出してるかあたりを付けるならerror logでも眺めれば良いんじゃない? -- 2024-03-18 (月) 12:01:14
      • ありがとうございます。元モッドのバージョンファイル見て確認してみます。 -- 2024-03-18 (月) 12:18:14
    • まずは「MODの概要」のページを熟読していただき、対応や解決を図ってみてください。あそこに書かれていることがもしわからないのであれば、MODを使用しないのが無難です。上の方もおっしゃっておりますが、MOD使用は自己責任です。基本的にMODの問題は自己解決するのが前提になります。「error log」を見る、MODのワークショップのコメント欄などを見に行くのも1つです。MODの使用環境は人の数だけあるので、あなたの環境は私たちにはわかりません。問題が解決するといいですね。 -- 2024-03-18 (月) 17:10:53
  • パラドックスランチャーの不具合をどうしても直せなくて直接起動してるのですが、この場合にMODリストをいじる方法はないでしょうか? -- 2024-03-21 (木) 00:35:07
  • 軌道上居住地に軌道環状施設を作れるようにするMODって存在しませんかね? -- 2024-03-28 (木) 12:17:45
  • SD's Formation Tweaks もう長いこと「お前まだ問題なく動くんだ……」って思いながら使い続けてる。アプデで公式がなかなか変更しない部分なんかな -- 2024-04-07 (日) 07:21:12
    • 00_definesの数値弄る系のグラフィックmodは、ゲームエンジン変わるとかでもない限り基本的にいつまでも使えますね。特定の数値を書き換えた部分の記述だけで済むので。 -- 2024-04-07 (日) 18:57:50
  • NSCについてです。時々敵側が物凄く固い時が有るのですが、AI設定を無しにすれば良いでしょうか?とにかく硬くて丸1時間かかってしまった事もあります。とりあえずリプレイして設定からやり直します。たぶんAIの攻撃設定を無しかやさしいに変更すればいいと思うのですが。 -- 2024-04-08 (月) 08:39:45
    • 何が言いたいのかよくわからないんだけど、硬いとは敵が強いって意味でいいのかな?丸1時間かかったってなにが1時間かかったのかな?もう少し相手に伝わるようにしないとどう返していいかわからないよ? -- 2024-04-08 (月) 17:23:15
    • それ多分バグ。ロードやり直すと、簡単に決着つくことあるよ。 -- 2024-04-09 (火) 07:48:40
    • 多分、軍艦の数が10隻以外で火力が低いだけだったと思うのですが、たま似た状況になったらロードして見ます。 -- 2024-04-09 (火) 09:08:09
  • 艦隊陣形のMODについて教えて下さい。陣形を整えるMODを導入したのですが、上手く作動していないようで、敵側がバニラの動きと変わりません。陣形とかのMODは並べる順番だと一番上におくのか、それとも順番の下側の最下層辺り位でしょうか? あと戦闘機の挙動とかはバニラの動きで敵側要塞を回ってるんで戦闘機の挙動を変更するMODもsteamのワークショップでさがして見るつもりです。 -- 2024-04-09 (火) 09:25:12
    • 似た場所を変更するMODがないなら、どこにあってもおそらく支障はないと思います。導入MOD次第なので、自分のMODに合わせて位置を入れ替えてください。わからなければ、基本的にMODは上から読み込まれるんで、一番下でロードしてみて下さい。それでも動かないなら、何かしら競合するMODが入っていると思っていいと思います。MODのことを聞く時は、MOD名を明確にした方が明確な返事が得られる可能性が高くなりますよ。 -- 2024-04-09 (火) 18:42:59
      • ありがとうございます。色々工夫をしてみたらある程度は前よりましになりました。あと、陣形系も無事手に入れたのでMOD項目の所とフォルダーのファイルを見ながら位置を合わせてみます。 -- 2024-04-10 (水) 19:48:18
  • 過去のMOD使いたいなら、3以降からも3.3まで→3.8まで→3.11という大きな壁が2枚ほどあるのを学習するといい。記述やクラッシュのルールが変わったせいで壁超えられずクラッシュするMODが大量にあるから、そこでエターナったMODも少なくない。 -- 2024-04-14 (日) 09:45:11
  • 外交官を増やすMODとか3・11バージョンで有るでしょうか?序盤から接触イベント多すぎて3人では足りません。 -- 2024-04-22 (月) 09:20:26
    • すみません、追加質問です。NSC3と相性の良い陣形MODも探しています。陣形もNSC3の砲撃プログラムかバニラの攻撃かは不明ですが、此方は動き回る行動はしませんが敵艦隊の動きはバニラのままです。陣形揃える艦隊戦がみたいです。 -- 2024-04-22 (月) 09:40:10
    • 外交官って使節のこと?ちゃんとしたゲーム内用語使わないと正確に伝わらないよ。使節なら使節を増やす効果のある国是MODでも追加して、その国是を開始国是に使えば、なんとかなると思います。 -- 2024-04-22 (月) 17:03:35
    • 上の国是追加がめんどくさいというのであれば、definesファイルの「BASE_ENVOYS_REGULAR_EMPIRE」を好きな数字にすればいいです。(使節の初期数の設定) -- 2024-04-22 (月) 17:09:15
    • 外交官と接触イベントがそれぞれ使節とファーストコンタクトのことだと仮定しての確認ですが、Mod使う前に受容主義とか外交化集団とか、バニラにある使節の数を増やす方法(そういう志向や国是の採用)だとなにか支障があるということでしょうか。 -- 2024-04-22 (月) 21:27:16
    • はい、国力広げて行くとファーストコンタクトが増えてさらに外の国との関係改善の為に全員出払ってしまって処理が追い付かない事があったので、最初に国是は探査を選んでしまうので、人手不足になります。志向変えようにも後ゲーム時間で10年掛かりそうです。 -- 2024-04-23 (火) 07:10:04
      • なるほど、今プレイ中のデータの設定そのままで使節だけ増やしたいって話なら上の人が書いてくれているようにdefinesファイル弄ればいいのではないかと。 -- 2024-04-23 (火) 12:29:51