MOD名 | The New Era |
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作成者 | Komandante |
配布場所 | https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2628406026 |
対応バージョン | 3.1.*(固定) |
日本語化パッチ | 製作中 |
更新情報
更新: 12月30日 @ 18時35分
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概要
互換性
このMODはバニラを完全に置き換える事を目的に制作されている自己完結型のMODである。そのため既存のほぼ全てのMODと互換性がない為、導入時はプレイセットの一番下に置き日本語化MODを除きすべて外すようにしよう。
このMODはベータ版であり、アップデートにより情報が古くなっていることがあります。
また、このMODはver.3.1固定で開発を行っており最新バージョンに対応していないことに注意。
Era(時代)
このMOD中心となる要素としてEra(時代)がある
それぞれのプレイ年数は100年前後になるよう設計されている。
- 1. The Era of the Primitives
始まりの時代であり、プレイヤーは数十年の技術開発の後、宇宙に進出し母星系の惑星に入植し始める。
終盤になると、非常に遅いFTL(バニラの5%)を開発し、近隣星系を調査できるようになる。 - 2. The era of the New Time
バニラステラリス同様大規模な植民時代を迎える。 - 3. Era of Empires(開発中)
帝国主義の時代。超大国が衝突するようになっていく - 4. Era of Globalization(開発中)
グローバリゼーション(交際協調)の時代。 - 5. Era of Utopia(開発中)
ユートピアの時代。危機が来るのもこの時代になるそう
志向
統治形態
国是
政策
このMODの目玉の一つである経済システムの実装はここで行われている。
職業維持費と金を追加で消費させる代わりに大きなバフをかける政策が大量に追加されている。
また、バニラでは技術や伝統によって解放されるものが最初から使えるようになっている。
布告
全ての布告が、制限時間付きになっている。また、どの分野の技術を特化させるか選ぶ布告がある。
資源
既存の資源の改変および大量の二次資源が追加されている。
また、エネルギー通貨が、金(money)とパワー(power)に分離している。
資源名 | 生産 | 用途 |
金 (money) | 銀行員(Banker)、事務員(おまけ程度) | 維持費、政策(補助金) |
パワー (power) | 技術者(*専門職) | 区域維持費、区域建造費 |
ハイパー燃料 (hyper fuel) | 燃料生成技師 (Manufacture of Fluels and Lubricants) | 艦船、星系基地維持費 |
ポリマー (polymers) | ポリマー製造者 (PM Manufacturer) | 職業維持費、建造物、区域建造費 |
コンピュータ (computer components) | アーキテクチャエンジニア (Computer Manufacturer) | 職業維持費、区域建造費 |
機械工学コンポーネント (mechanical engineering components) | MSビルダー (MS Builder) | 職業維持費、区域建造費 |
ウェポンコンポネート (weapons components) | 軍事産業従事者 (Millitary Industrial Complex Manufactuer) | 艦艇、地上軍の生産 |
建造物
基本的に職業枠は追加されずバフのみになっている
- すべての惑星
建造物名 効果(バフ) 維持費 infrastructure 最大区域+1
建造物スロット+1
職業による資源+10%10 resource silos 資源貯蓄量上限+4000 1 - 居住可能惑星(非集合意識)
建造物名 効果(バフ) 維持費 bank cluster banker出力+20%*建造物レベル 20 science cluster 研究者出力+20%*建造物レベル 20 admin cluster 官僚から得られる管理許容量+20%*建造物レベル 20 traide cluster 管理職出力+20%*建造物レベル 20 foundry cluster 冶金技師産出+20%*建造物レベル 20 craft cluster 職人産出+20%*建造物レベル 20 nanotechnical cluster 職業による+20%*建造物レベル 20 military industrial complex cluster 職業による+20%*建造物レベル 20 engineering cluster 職業による+20%*建造物レベル 20 polymer cluster 職業による+20%*建造物レベル 20 fuel cluster 職業による+20%*建造物レベル 20 power cluster 職業による+20%*建造物レベル 20 mining cluster なし(バグと思われる) 20 food cluster 農民産出+20%*建造物レベル 20
区域
非常に膨大な数が追加されている。また、不毛、溶融惑星専用の区域が存在する
- 居住可能惑星(非集合意識)
区域名 生産物 維持費 city sector 8 5 1 4 3 2 bank sector 80 3 4 science sector 5 7 12 2 admin sector -10 150 traide sector +10% 7 7 20 10 2 industrial sector 14 2 craft sector 55 2 nanotechnical sector 2 2 military industrial complex sector 1 2 engineering sector 4 2 polymer sector 18 2 hyperfuel production sector 18 2 generator sector 190 2 mining sector 30 1 farming sector 45 1 - 不毛の星、溶融惑星専用
区域名名 生産物 維持費 subplanet hub quarry area planetary fortifications
テクノロジー
ほぼすべてのテクノロジーが置き換えもしくは改変されており、社会学は化学に変更されている。
数が膨大すぎるので重要なもののみ
伝統
時代ごとに専用の伝統が用意されている。
アセッション
調査中
コメント
- 耳 -- 2021-12-21 (火) 19:54:47
- 気づいてなかった……ありがとうございます。 -- 2021-12-30 (木) 22:54:36