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Ver.2.2について/コメント

Last-modified: 2019-07-30 (火) 22:06:40
  • 惑星関係が大幅に変わりそう、あのPOP管理、結構好きだったりするんだけどね -- 2018-09-20 (木) 10:02:04
  • あれが好きならば変更先の仕様もきっと好きになれるさ -- 2018-09-20 (木) 21:11:27
  • あれが好きならば変更先の仕様もきっと好きになれるさ -- 2018-09-20 (木) 21:26:25
  • 「また大規模変更かよいい加減にしろ」と思ってたけど、開発者日誌みてたらワクワクしてきたゾ? -- 2018-09-30 (日) 11:28:31
  • 改変が改善だから排他→進歩派閥になっちゃう -- 2018-10-02 (火) 14:03:59
  • 取り敢えずタイルに配置じゃなくて、生産区画を増やす→余剰popが順番に労働力配置されるみたいになったのかな?施設設置の初期投資間違えたら拡張自体に影響出てきてつらみ。alloy=船の材料その他だから艦隊揃えるのつらみ。まあ略奪げーから4xらしくなってきたけどね -- 2018-12-08 (土) 20:18:50
  • マップの生成もかなりかわってるなあ -- 2018-12-09 (日) 09:23:52
  • 序盤こけると巻き直し大変… -- 2018-12-09 (日) 17:29:00
  • Ver.2.2についてのページで、頑なに翻訳所に人が来ないように編集してる人なんなの??? -- 2018-12-10 (月) 01:13:21
  • ドキュメントが巨大で遅いのを多人数がアクセスしてるから遅いと勘違いしてるんじゃないかな -- 2018-12-10 (月) 01:16:11
  • 翻訳作業用スレのPart4の>>574で管理人自ら「混雑が予想されるため、重く感じられる場合は時間をずらして頂くと軽減されるかもしれません」と混雑緩和を呼び掛けてるのに、いい加減なことを言わないでください。積極的なアクセスを呼び掛けるのは悪質な妨害行為です。 -- 2018-12-10 (月) 01:24:18
  • ていうか普通に書き方が悪くてめちゃくちゃ印象が悪い感じ 何様よって -- 2018-12-10 (月) 01:24:21
  • その管理人ってGoogleスプレッドシートの技術について何を知ってる人なの????? ドキュメントの所有権を持ってるだけだよその人??? -- 2018-12-10 (月) 01:25:08
  • そんな「気がする」程度の呼びかけをあんまり真に受けないほうがいいよ 管理人氏だってA/Bテストをやって速度を厳密に測ったわけじゃないんだから -- 2018-12-10 (月) 01:26:32
  • こうやって新参に対して尊大な態度をとる老害がいるコミュニティは衰退していくんだよな…… -- 2018-12-10 (月) 01:32:34
  • 管理人の人、別に「アクセスするな」とは言ってないんだよね それを他人の威を借るタイプの人が勝手に拡大解釈して勝手に他人に強制しようとしてる構図 -- 2018-12-10 (月) 01:35:15
  • いやーさすがに「来ないでください」的な内容はねーわ コミュニティーの将来を全力で殴り殺してる自覚はあるのかね -- 2018-12-10 (月) 02:58:34
  • 初プレイ、なんか猛烈に鉱石不足、 今回鉱石を別の物に加工するので、いきなり消費が激しくなる また、人口の居住区からは、鉱石は発生させることができない… 鉱石不足が半端ない -- 2018-12-10 (月) 12:27:37
  • すぐに容量上限に達するので初期の前哨地スパムは厳しくなった -- 2018-12-10 (月) 13:55:51
  • 上位職に人吸い取られるからなー。あと、リーダーのエネルギー消費数笑えるw伝統や技術のペナルティに比べて段違い、新たに雇うためらうレベル。セクターがどんどんできるけど、それぞれには配置できないなこれ。 -- 2018-12-10 (月) 17:12:56
  • こちらの初プレイはエネルギー不足!合金と消費財増えて資源管理が難しいけど好きな感じですら! -- 2018-12-10 (月) 17:23:01
  • 海賊対策に船出しているせいで海賊を掃討できない。ぐぬぬ・・・ -- 2018-12-10 (月) 17:34:11
  • エネルギー不足>食糧不足>クリスタル不足>ガス不足>鉱石不足>初めに戻る このような推移 -- 2018-12-10 (月) 17:36:36
  • 技術をないがしろにしてPOPだけ増やしても、資源がアメニティや消費財とかのPOP維持費用に消えるだけで、全然国力伸びない。序盤は研究重視がいいのかもしれない -- 2018-12-10 (月) 18:11:44
  • 今回 船の材料が特殊鋼になったので(明るいピンク)これの生産体制が必要だけど、通常時にはそれほど必要ない というか鉱物を食いまくる。でもこの体制が整わないと長期戦は難しい -- 2018-12-10 (月) 19:38:42
  • 足りないなら銀河市場で買おう!てことだろう。問題はその銀河市場がシンプルすぎるっていうか…正直ショボい -- 2018-12-10 (月) 22:03:37
  • 建築物をアップデートするとエネルギー以外の資源を維持費に食うことがあるせいで、資源Aを作るための施設を作るために資源Bを作る施設を作るみたいになって面倒くせぇ -- 2018-12-10 (月) 23:21:30
  • 正直ちょっと複雑すぎて煩わしい。希少資源はばっさりカットしてもよかったんじゃなかろうか -- 2018-12-11 (火) 01:49:55
  • なんか良くも悪くもパラドゲーらしさが出てきたアプデよね VicやEUの要素が強くなった感じ -- 2018-12-11 (火) 02:01:18
  • 希少資源は希少じゃないと戦争の目的とかにならないから、出やすいのと普通に作れるのはまずいなぁ -- 2018-12-11 (火) 02:02:55
  • 希少資源出すまではつらいけど、自国で作れるようになると楽になるな -- 2018-12-11 (火) 05:21:30
  • POPの画面でアイコンが並んでいる画面で、POPの特性が表示されないのがめんどくさいね。 強制移民させるときの判断の時に、別画面で見ながらやるしかない -- 2018-12-11 (火) 09:59:39
  • 地表画面で、じわじわPOPが増える様子とか、POPが浄化されてるのとか何か好きだったんだけどなぁ・・・ -- 2018-12-11 (火) 10:34:11
  • 難易度の補正がcadetでも大佐以降でもプラスになってるけど、自国と他国のどっちを表記してるんだ -- 2018-12-11 (火) 16:14:31
  • 補正の方向書いてあったわスマソ -- 2018-12-11 (火) 16:29:00
  • 何度かやってみてようやくわかった。2.2だと人口増やしすぎたらいかんのか。余った人口を詰め込むために軌道居留地が存在すると… -- 2018-12-12 (水) 01:32:52
  • 軌道居留地からは鉱石が取れないんだよね… -- 2018-12-12 (水) 10:04:35
  • 最初の技術研究に必要な値が2000とかになってるのに初期能力が19で、えってなった -- 2018-12-12 (水) 15:05:34
  • 編集できないのでここで、メガコーポ未導入でも第一同盟の母星としてならエキュメノポリスを操作可能 -- 2018-12-12 (水) 15:46:30
  • 複雑さがましてとっきにくいな。知らない人にお勧めしにくいタイトルになった感じで残念 -- 2018-12-12 (水) 21:32:59
  • やるべき事が増えた割にそれほど出来る事が増えた気がしない。俺の遊び方が悪いのだろうけど。 -- 2018-12-12 (水) 23:51:27
  • 没落帝国のダークマター系の武装にダークマター必要になった仕様が気に入った。ただ、没落帝国はどうやって入手してるのだろうか…? -- 2018-12-13 (木) 00:42:44
  • 今回 船の材料が特殊鋼になったので(明るいピンク)これの生産体制が必要だけど、通常時にはそれほど必要ない というか鉱物を食いまくる。でもこの体制が整わないと長期戦は難しい -- 2018-12-13 (木) 10:36:01
  • 今回 船の材料が特殊鋼になったので(明るいピンク)これの生産体制が必要だけど、通常時にはそれほど必要ない というか鉱物を食いまくる。でもこの体制が整わないと長期戦は難しい -- 2018-12-13 (木) 10:36:10
  • あらゆる帝国は膨張する過剰人口に食いつぶされて数百年以内に崩壊するってモデルは正直どうなんだろう -- 2018-12-14 (金) 01:09:24
  • かなり余裕のある帝国運営をしていても、自動にすると一瞬で破綻するな。没落勢力が1セクターに引きこもった気持ちがわかる -- 2018-12-14 (金) 02:25:17
  • 銀河市場で食料か鉱物を5000で売却→購入を繰り返すだけでエネルギーを増やせるのは調整不足だと言わざるを得ない -- 2018-12-14 (金) 02:33:57
  • 妙に没落と危機以外の敵が弱いと思ったら、NPCが建物を一切アップグレードしないのか…… -- 2018-12-15 (土) 02:38:51
  • 先日のセールで購入したけれど、直感的に把握しにくすぎるUIと「〇〇を選択して」といってもその〇〇って画面のどこに配置されてるんだよなチュートリアルに大分苦しめられたわ。新バージョンで大分仕様が変化したらしく、動画やwiki、AAR見ても「タイルってどこ押せば出てくるんだ? 労働者の再配置ってできないの?」みたいな風に混乱するし。 -- 2018-12-15 (土) 03:00:17
  • 「タイルのアプグレボタンを何十回もポチポチする」は無くなった。確かに開発日誌の通りだ。でもさあ\\ -- 2018-12-15 (土) 03:09:15
  • ここでは話題になっていない様だけどPOPが増えると急激に処理が重くなる問題 今日出たテストVerでかなり改善しているのを確認 -- 2018-12-15 (土) 03:56:22
  • ベータへの変更方法が分かんない人いるだろうし、書いとく。スチーム起動したら基本的にライブラリの画面になると思うが、左のStellarisの項目を右クリック。一番下のプロパティを左クリックしてベータの項目の参加希望のベータを選択してくださいという欄で、一番下のstellaris_testを選ぶ。 -- 2018-12-15 (土) 12:01:10
  • 2.2.2はいつくらいになるのだろう -- 2018-12-15 (土) 12:47:09
  • ベータにしたらいきなり軽くなった -- 2018-12-15 (土) 13:13:15
  • ベータは日本語MOD普通に使える? -- 2018-12-15 (土) 13:26:13
  • Japanese Complete Translationは普通に使えてる。というか日本語mod使えないなら、スレとかで報告出るから聞かずともスレ確認すればすぐよ。 -- 2018-12-15 (土) 15:26:22
  • あれ?完全翻訳終わってなくない? -- 2018-12-15 (土) 18:20:47
  • さすがにもうちょっと待ってよ…諸々変わりまくったのにそんなすぐ終わるわけなかろ… -- 2018-12-16 (日) 09:48:10
  • 国内全体での各階級の総人口とかはどこかで見れないんだろうか? 惑星ごとの各階級の人口は分かるけど -- 2018-12-16 (日) 13:27:23
  • 2.2でロボPOPの建造ってどうやってやるんだ?見つからんくて全然わからん -- 2018-12-16 (日) 13:31:55
  • 人口5毎に建てられる建物でロボット工場を建てれば職に就いたPOPが徐々に組み立始めるみたい -- 2018-12-16 (日) 14:04:00
  • はっきり言ってリリースするには余りにも調整不足。延々と人工増えまくるし覚醒者はジャンジャン移民しまくるしいつの間にか開発上限の星に無職popが溢れかえって、敵味方ともにやたらコルベット作りまくる。交易路のアイデアは悪くないけどね。AIがお粗末なのは元からだけどもうちょっとこう、あるだろ?! -- 2018-12-16 (日) 18:51:46
  • 上でも言ってるけども、ver.2.2じゃ人口増やしすぎてもいいことはない。無職POPができるくらいなら人口抑制ディシジョンを使うべし -- 2018-12-16 (日) 20:27:35
  • 覚醒帝国が90k艦隊複数持ってて対抗できないよ… -- 2018-12-16 (日) 20:44:34
  • 覚醒戦は孤立した部隊を叩いて弱らせていったほうがいい。無難なのは星系を取らせて部隊を孤立させる方法。楽しいのは本星に乗り込んで侵入してくる敵部隊を次々に叩くこと。自分のものになった基地は回復だけでなく艦も生産できるのでうまく使おう -- 2018-12-17 (月) 11:42:04
  • 戦争で味方AIが積極的に援軍を派遣したり、敵国の拠点や星を占領してくれるようになった気がする。ただし、内政がついれこれないからいつまでたっても旧世代兵器で戦う見かけ倒しがよくある。 -- 2018-12-17 (月) 11:49:13
  • 連合の艦隊のアップデートに時間が偉くかかるんだけど・・・ -- 2018-12-17 (月) 18:56:00
  • めちゃんこ様変わりしてるなぁ -- 2018-12-17 (月) 20:13:24
  • ここは発展しない惑星のままにして鉱石とレア素材を産出しよう、とか考えることが増えて面白くはある。星系は広げてもいいけど地区数を増やしすぎると研究に跳ね返るとかいろいろ。でもまだ未完成だわこれ -- 2018-12-18 (火) 01:14:02
  • 人工生命への進化の状況レポート完遂した瞬間、全惑星で住居がマイナスになったんだが・・・ -- 2018-12-18 (火) 01:32:58
  • システム自体は嫌いじゃないしこれから今のをベースに改善していくだろうからゆっくり待つけどAIがアホすぎるのが痛いのかもね。人間よりアップデートについてこられてない。 -- 2018-12-18 (火) 06:42:37
  • 帝国が広がるとプレイヤーの作業量的に惑星を管理しきれなくなってつらい。セクター委任もセクターが勝手に生成されるせいでいちいち設定するのが手間だし、そもそも総督お前うち断固たる殺戮機械なのになんで農場作ってんの -- 2018-12-18 (火) 11:45:56
  • 現状、国土広げても管理に膨大な手間が掛かるし他所の惑星奪ってもただでさえ過剰気味な人口が管理上限を圧迫して旨味が無いしでコアセクターに引きこもって延々内政しているのが一番効率が良い -- 2018-12-18 (火) 12:32:12
  • 管理上限なんて名前だけど、かなり大幅に超えてもペナルティがそこまで重くならないし、本当に上限じゃなくて超えること前提の数値だと思うんだけど、それなら名称を変えた方がいいと思うんだよなあ…。 -- 2018-12-18 (火) 13:33:03
  • 名前変える話は翻訳板でも出てたね。原語も2.2.2でCap からCapacityに変わったみたいだから連動して変わると思うよ。 -- 2018-12-18 (火) 15:00:30
  • 旧式だけど大規模な軍と将来性のある多くの都市を持てるから、それほど不利ってわけじゃないけど、増えた研究惑星とそれを維持するための生産惑星を支えるリソースの確保は結構切実な問題になってくるかな。具体的には、没落帝国の首都を取れば解決した諸々の問題が、その程度では賄えなくなってくるとか、市場で不足分を購入しようにも相場が落ちきる前に枯渇するとか -- 2018-12-18 (火) 15:23:22
  • 建造物のアップグレードを進めすぎると、専門家枠が増えすぎて労働者が減って通貨鉱物食料にちょっと困る。まあ、その分高価で売れる消費財や合金を売って買えばいいんだが、なんか原料の輸入に頼る日本みたいなプレイに。そういうのに特化するのも面白いかもなー。 -- 2018-12-18 (火) 18:01:00
  • 大将レベルだとNPCとは戦争にならないんだけど普通?面積は数倍近いのに、敵の艦隊は10k程度しかなくてつまらない。元帥ではまだ試してないけど。 -- 2018-12-18 (火) 22:11:00
  • 連邦艦隊の指揮権をずっと握ったままなんだけど、参加国で持ち回りにならなくなったのかな。 -- 2018-12-19 (水) 00:41:41
  • 一番デカいとこが持ち続けるんじゃなかったかな? -- 2018-12-19 (水) 05:48:51
  • テラフォーミングボタンの分かりづらさだけは完全に失敗だと思う… -- 2018-12-19 (水) 09:56:13
  • 要素を増やしただけで、その分の面白味が増えた感じかしない 。しかも調整不足。シンプルでかつ奥が深いゲームってところが好きだったのに、 -- 2018-12-19 (水) 22:13:02
  • 惑星管理という内政面が大幅に強化(複雑化)されたのは確かだね。各種資源が赤字にならないように人を移動させたり施設を建て替えたりするのが好きな人には良いと思う。ただバランスがシビアで目が離せないし、良い環境の惑星が発見されても喜びより仕事が増えた感があって疲れる。これで戦争とか危機とか考えたくもない -- 2018-12-19 (水) 23:26:27
  • まぁ記事が出た時点で煩雑になるのは分かってたけどここまでとは・・・。2.0から新作で出してくれてりゃ両方遊んでたと思うんだが -- 2018-12-19 (水) 23:49:38
  • 序盤はバランス見ながら管理せざるを得ないけど、中盤から惑星分業でどんぶり勘定でもやれるから言うほど複雑でもないかなと思う。管理上限ペナは研究以外は入植して移民して交易で賄えるよ -- 2018-12-20 (木) 02:00:19
  • 惑星管理という内政面が大幅に強化(複雑化)されたのは確かだね。各種資源が赤字にならないように人を移動させたり施設を建て替えたりするのが好きな人には良いと思う。ただバランスがシビアで目が離せないし、良い環境の惑星が発見されても喜びより仕事が増えた感があって疲れる。これで戦争とか危機とか考えたくもない -- 2018-12-20 (木) 07:03:37
  • なんかもうただの作業ゲーって感じ -- 2018-12-20 (木) 08:07:06
  • NPC同士で戦争ふっかけてるのを見かけることも減ったし、いざ起こってもあっけなく終わってる。唯一元気なのは大ハーンと危機の方々。そりゃそうだ、内政気にしなくていいもんね。外交不能系であっても、内政に忙しくて浄化やら捕食なんてやってる暇無い。はっきり言おう、大改悪だ! -- 2018-12-20 (木) 14:21:45
  • やけに人口増えたなぁ、住居足らんし、消費財足らんし、鉱物のタイル優先したから食料足らんしで、人口増加があまり嬉しくないでござる…せや、増えたPOPは食えばええんや! -- 2018-12-20 (木) 15:14:21
  • 天上決戦と、外界から敵が同時に発生。自国の近くに沸いて一人反撃するも、惑星が喰われていき艦隊維持不能 -- 2018-12-20 (木) 18:11:46
  • 政体によって、まともに機能してないAI国家あるのはねぇ。勘弁してくれ -- 2018-12-20 (木) 20:09:57
  • EUやVICクラスタの人にとっては好評、SFクラスタの人にとっては不評が多い印象。元がパラドゲーなんでパラドの得意とするスタイルに寄せてきた印象だね。 -- 2018-12-20 (木) 22:03:58
  • いやバックグラウンドが歴史系より薄いSFでこれやるとただ煩雑なだけだぞ。というか他の帝国が全然動かんから全体の推移が予想を超えなくて対処が容易過ぎる -- 2018-12-20 (木) 23:15:57
  • twitter見てるとSF系の人は2.2のコンセプトすら否定してる意見も多いな。自分は宇宙戦争がやりたいのであって、国家経営がやりたいのではないと。歴史系の人はバランスやAIもっとしっかりしてって不満が中心で方向性自体は好意的なのが多い印象。 -- 2018-12-21 (金) 00:02:55
  • すまないが自分の勘違いで無ければ難易度ボーナスって赤字のところはNPCに入るボーナスってことでいいのかな? -- 2018-12-21 (金) 04:39:18
  • 今日になって起動させたら、失業祭りになってる。パッチか何かあったのかしら… -- 2018-12-21 (金) 12:13:33
  • 難易度ボーナスの表記、パッと見で分かりづらいってのはあるかも -- 2018-12-21 (金) 12:20:55
  • EUを彷彿させるマゾゲ感ががが -- 2018-12-21 (金) 12:34:06
  • 「タイル管理に追われて欲しくない」→分からないでもない 「代わりの要素が交易路管理や銀河市場」→何でや -- 2018-12-21 (金) 15:47:02
  • 失業者対策の為に四六時中惑星一覧を眺める羽目になった… -- 2018-12-21 (金) 16:16:58
  • 交易路の被害が出る→哨戒艦隊作成→めんどくなる→星系基地を交易路上に作ってごまかす→交易路の取扱量がアホみたいに増える→哨戒艦隊マシマシ→めんどくさくなくなって有人星系各所にゲートを作る -- 2018-12-21 (金) 17:09:22
  • 交易路管理はHoIの護衛船割り当てみたいな感じで自動化してほしい…… -- 2018-12-21 (金) 20:09:39
  • 入植済み惑星をガイア型にテラフォーミングしたらエネルギー・鉱物・食料生産区間がなくなったんだが、建設枠自体も減ってるし、仕様なのかバグなのか? -- 2018-12-22 (土) 07:31:38
    • リゾート惑星に設定してしまった可能性・・・は入植済みだからまずないな。リゾート惑星研究のアイコンが使いまわしだし変なところでバグかな・・・ -- 2018-12-22 (土) 09:02:21
    • 2.2.3.betaに「ガイアにテラフォームすると一部のPlanetary Featuresが消えるのを直した」ってかいてあるから、2.2.2では存在するバグなのだろう。 -- 2018-12-22 (土) 11:37:00
  • 人口増えすぎてどうにもならん、って言うバランスは結構好き。史実でも近代以降人口問題は切実で、英仏は植民地に移民を送り込んだし、日本も中南米や満州に人口送った。まあsf好きやゲーム好きにはふざけんなって感じだろうが。 -- 2018-12-22 (土) 18:26:45
    • 嫌いではないけど宇宙植民で緩和できてないのはどうなんだって思う -- 2018-12-22 (土) 18:43:19
      • だよねえ。そもそもクローニングの人工子宮とかでpop増加させてる時点で制御できるだろ!と突っ込みたい。移民はまあ技術レベルや繁殖方法とかあるだろうけど。取り敢えず今はリゾート惑星にぶち込んで政策掛けるしかないわ -- 2018-12-22 (土) 19:08:13
    • 俺も結構好きなんだけども、対処の選択肢が少なすぎるのがな…。史実通り移民送っても解決にはならないし、戦争とかで減るわけでもないし。 -- 2018-12-22 (土) 20:02:19
  • 大部分は結構好きだし、他のパラドゲー結構やってるから苦手なところも受け入れられるんだけど、人口が実質無限増加して失業者が延々出まくるのはちょっと辛すぎるわ。Vicくらいにしかこういう要素なかったし、あっちはエリアごとの上限とかかなり緩かったし、植民地増やしまくれば移民も勝手にどんどんしてくれたから増やせば増やすほど基本は得だったんだが…今回は植民先でも人口が増えまくるから移民してもしても追いつかず破綻するバランスが厳しすぎる…もしかして自分が知らないだけで有効な対処法ってある? -- 2018-12-22 (土) 19:09:35
    • そうなる前に人口抑制ディシジョン使って延命措置しておくか(根本的解決にはならない)、「処理」してしまうか。まあ、この点は明らかに調整不足だし、いずれは修正はいるだろうけどもね…。 -- 2018-12-22 (土) 19:58:00
    • 最適解なのかはわからないけども、住居を減らして過密状態を作り出せば人口は増えなくなるっぽい?快適性は不足するとペナルティがあるけども住居は不足しても特に目立ったペナルティはないみたいだし。 -- 2018-12-23 (日) 01:07:47
      • 各惑星は最終的に住居<仕事になるよう調整しないと厳しいかも -- 2018-12-23 (日) 16:44:48
      • 途中で送ってしまった、又は奴隷可の体制なら家内奴隷に指定しておけば無職にはならないので(召使職で快適度生成)安定する。家畜可なら家畜でも同じ -- 2018-12-23 (日) 16:49:31
      • 自らの手でブラック企業を量産せにゃならんのか・・・ -- 2018-12-23 (日) 23:55:46
      • ブラック企業は銀河規模の国家が台頭する時代を見据えた先進的統治形態のテストモデルだった可能性が…? -- 2018-12-24 (月) 16:58:58
    • 人口抑制のDecisionに気づいてない人が多いのかな?? -- 2018-12-23 (日) 01:20:57
      • 惑星が増えてくるとかけ忘れも増えるのがめんどい。惑星管理画面で一括でかけさせてほしいわ -- 2018-12-23 (日) 01:45:40
      • 帝国全体の政策で人口抑制,10 -- 2018-12-24 (月) 09:32:36
      • 誤送信 -10 -- 2018-12-24 (月) 09:33:30
  • 2.2は宇宙が平和すぎる総力戦どころか小競り合いも滅多に起こらない -- 2018-12-22 (土) 21:40:08
    • 結局のところそれが一番の不満だよな -- 2018-12-22 (土) 22:49:18
    • 余剰人口が何もかも食い潰していくので延命措置してるだけで勝手に周りの国が破綻していくからなあ… -- 2018-12-23 (日) 01:46:55
    • もうすでに2500年迎えそうでほぼ研究も上乗せモノだけになってきたのに、30kの艦隊造るだけで無双できるしほとんどの国がT4程度の武装と20k未満の艦隊でうろうろ。なんていうか、宝石を磨けと言ったらヤスリで磨いて台無しにされた気分 -- 2018-12-23 (日) 18:28:02
  • 没落に -- 2018-12-22 (土) 21:43:04
  • 没落に喧嘩売って覚醒になるのを待つばかり -- 2018-12-22 (土) 21:43:35
  • そんなに戦争したいなら、犯罪結社になって支社出しまくればイケルゾ! -- 2018-12-23 (日) 04:34:33
    • 貪食なら戦争も出来て人口統制も簡単で交易路の管理も不要だゾ -- 2018-12-23 (日) 08:05:53
    • 僕は戦争がしたいんじゃなくて内政への関心が薄いだけなんだ。2.1に引きこもってれば万事解決なんですけどね -- 2018-12-23 (日) 23:01:06
    • いやそうじゃなくてAIがさっぱり動かないから大勢力もできにくいし間隙を突く場面もないしでな・・・ -- 2018-12-23 (日) 23:54:40
  • 巨大帝国開拓・維持・破綻シミュレータとしてはアリかもしれんけれど、4Xゲームとしてはexterminateが論外、exploitも失業者に追われるって感じで楽しさが弱いかな -- 2018-12-23 (日) 16:03:12
  • ゲートウェイ建設しただけで交易路は陳腐化。莫大な資金は月間マーケットで過不足を調整。ガイア惑星作って無職と余剰ぶち込んで、施設解除したら抑制政策。あとはひたすら作業。うん面倒な事が増えただけで前バージョンと大差ないな! -- 2018-12-23 (日) 23:11:37
  • こんな自己満足しかない未完成品よくもまあ売り付けられるな -- 2018-12-24 (月) 01:09:48
    • クラッシュせずに動くからまあいいやと考えるのは昔のパラドゲーに毒されすぎてるのかな -- 2018-12-24 (月) 11:26:09
  • 歴史ゲーム・国家経営ゲームが好きな元々のパラドユーザー層好みの方向に寄せてきたアップデートだから、4Xゲームだけが好きな層にとっては不満爆発だね。 -- 2018-12-24 (月) 02:47:35
    • パラドユーザーも不満ばっかだろう・・・。方向性はいいにしても今までやってたゲームをとりあげられてまでやりたいものではないなぁ -- 2018-12-24 (月) 05:42:31
    • 単純に素人の思いつきレベルだから叩かれてる。少しプレイすれば余りにも重すぎる消費財と合金の制約で貪食以外のNPCが何も出来ないのわかるしそれ以外のバグもわかるのに全部放置して出すとかいう犯罪にも等しい愚行やってる -- 2018-12-24 (月) 05:53:31
    • どうしても年越える前に出したかったんだろうな…ていうくらいには未調整っぽい。まあ、今後のアップデートに期待。方針としては嫌いじゃないし。 -- 2018-12-24 (月) 06:34:34
      • Victoria好きでやっていたので全然違和感無しで行ける。パラドゲーはもともとこういう方向だしね。ステラリスがパラドゲーにしてはシンプル過ぎただけと思う。 -- 2018-12-24 (月) 12:44:38
    • 方向性はこのままでいいから、バランスやAIの調整をもっと詰めてほしい。 -- 2018-12-24 (月) 15:05:07
    • パラドユーザ好みかどうかしらんが、これは4Xゲーなのだからそこの完成度を落とせばだれだって怒る。まるでパラドゲーが好きな人間は怒っていないみたいな書き方はやめろ -- 2018-12-26 (水) 09:55:35
  • セクター制が事実上なくなったせいで大帝国が全く作れなくて面白くない…銀河小ですらこれって統治キャパシティ1桁足りてなくないか -- 2018-12-24 (月) 04:01:48
    • 統治キャパシティは絶対超えることが前提の数値だぞ。どうも小さく強い国家というのを公式は標榜しているようで、それを実現するための大国に対するペナルティってだけ。普通にやれば超えても問題なくプレイできる。 -- 2018-12-24 (月) 06:32:01
      • 超える前提にしたってあまりにも少なすぎるから叩かれてるんだろ。現状のキャパでやらせるんだったらセクターくらい自由に設定させろってことだ -- 2018-12-24 (月) 12:03:35
      • セクターとキャパは全然関係ない要素じゃん…キャパは無視しても全然いける。 -- 2018-12-24 (月) 12:43:10
      • むしろキャパ圧迫してんのは統治AIの微妙さじゃねえかな。属国化して統治委任するととたんに破綻するから領土分割しづらい -- 2018-12-24 (月) 19:00:51
    • 2.1までの直轄惑星数ペナルティに相当するパラメータは、2.2では消滅してる。2.2の統治キャパシティは、2.1までの「研究や伝統にかかる星系数ペナ・惑星数ペナ」に相当する。つまり2.1までは統治キャパシティがゼロだったようなもの、かつ2.2でも統治キャパシティは大幅超過が基本。 -- 2018-12-24 (月) 16:05:31
  • 覚醒帝国+従属国が危機の直撃で弱ったところを、危機で覚醒した帝国がまとめて従属させたせいか、80k艦隊6個で危機そっちのけて暴れまわっている。どこかに戦争仕掛けたらどこかの国が滅ぶ。そんな中、死ぬ思いで独立したが・・・・・・面白くねえ -- 2018-12-24 (月) 20:50:13
  • セクターを自分で作れないのが痛い(脳内プレイ的に)、戦争云々はクライスマネージャーがバージョンアップすれば何とかなる、星間戦争がしたいのだよ -- 2018-12-25 (火) 00:07:29
  • 手動で起こそうにもコマンド変わってる、 -- 2018-12-25 (火) 00:09:34
  • 1.9→22.0の時も思ったが土台から変えるならもっと慎重にやれよ。2.0のときと同じような失敗をしてるじゃないか…… -- 2018-12-25 (火) 02:31:50
  • セクター自動分割のせいで横にあるアウトライナーがものすごい量になっててワロタwワロタ… -- 2018-12-25 (火) 08:24:08
    • なんでそこで分けちゃうの?って所で分割されちゃうよね…総督何人いるねん。 -- 2018-12-25 (火) 22:14:37
    • 宙域?で自動的に分けられるみたいだけど、肝心のその宙域の境目がわかりにくいという…。まあ、全惑星総督置くくらいの気持ちでいいんじゃないかな -- 2018-12-26 (水) 14:57:23
  • 3恒星系毎と思いきや植民惑星が少ないと8恒星先の惑星も1セクターに収まったりするし何故にこの自動分割機能を採用した(誰得?) -- 2018-12-25 (火) 22:22:32
  • 大規模な紛争が起こらないのは合金のせいだと思うのですよ、コルベット艦隊ならまだしも艦種分けた全うな艦隊作ると合金が足りなすぎる -- 2018-12-25 (火) 22:26:00
  • 2.2リリース直後にややこしくて投げたけど、アプデや諸賢の解説のおかげで内政を楽しむ余裕が出てきた。それでも1度資源の収支が崩壊するとあちらを立てればこちらが立たずってなって頭がパンクする。 -- 2018-12-26 (水) 00:57:29
    • 立て直しが困難で、いざ崩れると操作をかなり取られる。そんな状況で戦争なんてしだすとなるとかなりつらい・・・ -- 2018-12-26 (水) 09:53:19
      • 開始から比例して重くなっていく動作と増えていく操作量が噛み合わなすぎるわ -- 2018-12-26 (水) 16:32:02
    • 危機勢力に襲われ収支が崩壊したが、100年以上引き籠って艦隊を再建し何とか勝利条件達成できた。希少資源を節約した艦船を設計するなど戦争好きでも楽しめる遊び方を発見できたがやはり外交や戦闘に対して内政が複雑すぎる。 -- 木主? 2018-12-28 (金) 20:42:04
  • アップデートのたびに世界が縮まっていくね。最悪一惑星だけで手一杯になりそうだなw -- 2018-12-26 (水) 10:17:13
  • 「マイクロマネジメントしなくて良いようにするよ」って触れ込みだったのに、惑星ごとの管理が前より大変になってるような気がするんだよなぁ……。まぁ惑星管理自体は面白いし、人口のグラフとか見るのも楽しいんだけどね(Victoriaシリーズが好きなので)。 -- 2018-12-26 (水) 22:32:17
    • なんというか1.X系は良くも悪くも簡略化されてたから戦争や外交に注力出来てた気はする。それがVictoriaシリーズみたいになった、ということはシステム的に時代が逆行しているのではないか…? -- 2018-12-27 (木) 07:21:19
    • 惑星盆栽ゲーだよね現状だと -- 2018-12-27 (木) 16:21:16
  • 前みたいに惑星開発に終わりがないから作業量が減らなくてつらい…方向性は好きだけどなぁ -- 2018-12-26 (水) 23:47:52
  • 内政に自由度も少なくてロールプレイ的な活動もしにくいんだよな・・・ -- 2018-12-27 (木) 02:17:57
  • 1.9が最高だったか -- 2018-12-27 (木) 13:16:27
    • 請求権のない2.0が理想だったかもしれん -- 2018-12-27 (木) 20:36:49
      • 解る -- 2018-12-27 (木) 20:38:59
      • ワープシステムもばら消させて欲しかった・・・。複数の敵と戦う時、それぞれ勝手が違うから、多少追いかけっこになろうが楽しかったんだよな。 -- 2018-12-28 (金) 13:50:20
      • ワープはチョークポイントが意味なくなるから仕方ないとは思うけど、戦略・政略面で戦争ができないのならともかくシステムで縛って戦争がしづらくなるのはストレスばかりたまるからなぁ -- 2018-12-28 (金) 21:35:50
  • 画面が。。。宇宙が。。。オレンジ。。。。なーぜー -- 2018-12-27 (木) 18:43:43
  • 分かりやすく操作も洗練されていたからこそ好きだったのに、それら全てを廃し、特に面白味も増えたわけでもない純然たる改悪アップデートだったな -- 2018-12-27 (木) 20:42:38
  • 大宇宙のお祭り燃料 Crisis Managerにベータ版来てるからお正月は多少マシな混沌が味わえそうだ -- 2018-12-28 (金) 01:02:36
  • なんだこれ、、、1.9以降改悪続きだったけどもう無理。めんどくさすぎ。艦隊戦がロクにできないじゃねーか -- 2018-12-28 (金) 01:37:01
  • 攻守は別として、戦争のために内政は存在するべきであるのに、内政のために戦争ができないゲームっていう破綻した状況になってる・・・ -- 2018-12-28 (金) 23:07:10
    • 現実世界なら戦争より内政の方が重要だけどこれは4Xゲームですし。そもそもNPCの内政が今一で戦争どころじゃない。 -- 2018-12-29 (土) 12:40:06
  • 戦争で艦隊損失したもの負けになるからか、AIの攻撃性高く設定しても勢力同士が膠着したままってのがザラ。あと移民条約結んでないのに他種族が勝手に入って来る。いちいち種族毎に権利の設定しなおさなきゃいけない。排他でやるより2.0戻した方がマシな気がしてくる -- 2018-12-29 (土) 00:21:16
    • これも不満だが、以前から連邦の他国が攻めた国に他の勢力が布告して領土を分割占領状態にされたら時間経過まで延々戦争状態なのもいい加減改善してほしい -- 2018-12-29 (土) 09:44:12
  • 密入国者が後を絶たず -- 2018-12-29 (土) 00:42:00
  • 政策やディシジョンで対応できるものにも文句言ってる人いるな -- 2018-12-29 (土) 03:34:46
    • そういう人は私含め追加要素を把握しきれてないのでは?このwikiも更新が追いついてませんし -- 2018-12-29 (土) 13:10:11
    • そもそも要素ごとの調整が煩雑で多すぎるってところが致命的 -- 2018-12-29 (土) 19:57:25
      • やればできるけど作業量食われて面倒で面白くない要素が多すぎるよね。余剰人口対策しかり、生産施設アップグレードごとの希少資源生産調整しかり -- 2018-12-30 (日) 09:48:07
    • 特殊な資源を使わないと作れないようなものを量産配備するしかないとか実際ありえんよな。現実だとフルチタン製の戦車隊配備してるようなもんだし。常識的に一般的な資材で作れる量産用の通常艦艇があるべきなんだがなぁ・・・ -- 2018-12-31 (月) 04:59:10
  • こっそりとイベントID変えたかな? -- 2018-12-29 (土) 03:50:26
  • 何気にトレードで標準価格より安くなった物資を売買繰り返すだけでエネルギーを無限増殖できる。コマンド使わずとも序盤から資源MAXで実績解除プレイ可能。目玉コンテンツの割に詰めが甘いすぎる・・・ -- 2018-12-29 (土) 07:06:05
    • どうやってするのですか?市場ってその資源を安く売れば高くなる、買ったら高くなるぐらいしか知らないのですが -- 2018-12-30 (日) 06:11:44
    • 目安としては4~5番目の取引量が選べるくらい資源が貯まってから。買いによる高騰で売値>買値になるタイミングがある。あとは交互に売買を繰り返すだけ。 -- 2018-12-30 (日) 17:46:17
    • 合金や消費財、戦略資源あたりがオススメ。たまに暴落してる時があるから。試してないが多分、資源が有り余っているのなら事前に売りをかけることで意図的にこの状況を作り出すことが出来る。stellarisはマネーゲームになったのだ…。 -- 2018-12-30 (日) 18:00:06
  • 直感的に現状把握できていてお手軽楽しいゲームだったけどただ単にめんどくさいゲームになってしまった。 -- 2018-12-30 (日) 16:12:29
  • 精神没落はズィロ切れ起こして艦船作れなくなるから継戦能力が乏しいようだ -- 2018-12-30 (日) 22:20:37
  • 軌道上居住地の有効利用おしえてください・・・。 -- 2018-12-31 (月) 01:03:36
    • 2.2の軌道上居住地はメリット薄いよねぇ・・・今まで1番目のパークに宇宙育ち取ってたけど前ほどPOP数が帝国出力に影響しなくなった今、研究稼ぐ以外では要らんかもしれない。(ホライゾンでLクラスタに死の惑星量産したかったから一応取ったけど) -- 2018-12-31 (月) 12:55:56
  • 失業者を押し込む -- 2018-12-31 (月) 10:14:25
  • 国是、志向、建設などをVer.2.2.2対応に書き換えている者なのですが、建設、地区、職業は独立したページにした方が良いでしょうか。正直複雑すぎて何処から手をつけていいかわからなくて…… -- 2019-01-01 (火) 00:12:50
    • 取り敢えず地区や建設は「これはこんな効果、こうすればこうなる」をそれぞれ明確にすればいいけど、職業はpopが勝手にぶち込まれるイメージだからさらっとでいいんじゃ・・ -- 2019-01-01 (火) 00:31:49
      • とりあえず、地区も職業も建設のページにぶち込んでみました。いずれ惑星開発のページの内容と合わせて再構成したほうがいいかもしれません -- 2019-01-01 (火) 15:45:48
  • やっぱり今の段階では利点うすいですよね・・・、敵地を占領したときとか一つの星系に何個かあったりしてあつかいに困るんですよね。 -- 2019-01-01 (火) 00:31:40
  • 内政廚にはたまらないアプデだと思うがなぁ、特に市場とか -- 2019-01-01 (火) 11:34:46
    • セクター分けしたところでどうせポチポチ全惑星いじくってたから、大して違和感はないんだけど仕組みが変わったから混乱してるだけだよ。ただ、他の部分や市場のバランスがイマイチお粗末。現時点で気付いたのは、連邦艦隊の持ち回りが固定化するとアプデできなくて旧式のまま飛び回らないといけない事かな?一遍全部解体しようかなあ・・ -- 2019-01-01 (火) 11:50:57
    • 2.2.3はどうかな?市場のバランスはよくなったと思うけど。狂物質受容でやってたんだけど周りがみんな精神主義で連邦は分かんなかったなぁ。 -- 2019-01-01 (火) 13:31:42
    • マルチとか視野に入れるとゲームにならないまであるぞ。そうでなくてもAIが貧弱過ぎて戦争の脅威度が低くてぬくぬくやれすぎる。もっとギリギリのラインでいなしながら内政をやりたいんだけどな -- 2019-01-01 (火) 22:47:46
      • 戦争を前提としない内政とか目的が全くないからねぇ。 -- 2019-01-02 (水) 13:04:38
      • 箱庭ゲーやってるわけじゃないからね -- 2019-01-02 (水) 14:51:27
      • 目的のない内政ほどゲーム性を欠くものはない -- 2019-01-02 (水) 16:06:30
      • え・・・戦争は国益のための一手段でしょ・・? -- 2019-01-02 (水) 19:32:38
      • ↑現実世界ならそれで大正解ですけど、「不思議に満ちた広大な銀河を探検しよう!」って公式で言ってるゲームがそんなに内向で良いのかなって。そんなに戦争を下にするならせめて外交面をもう少し強化してほしい。 -- 2019-01-02 (水) 22:54:46
      • よろしい、ならば天上戦争だ -- 2019-01-03 (木) 04:25:59
    • 内政廚とかいうごく一部の人間にだけ受け入れられるゲームとか価値ないじゃん。 -- 2019-01-02 (水) 13:04:02
      • 分かるわ。Stellarisが受けてた要因には良い感じに雑で大味なところだと思うんだけどね。首都星残し全セクターとかやってた人僕以外にも居るでしょ…。 -- 2019-01-02 (水) 18:19:04
      • 分かる。中盤以降では最初にタイルに障害物除去とLv1の建築予約指示をして、あとはアップグレードを再開発無しセクター任せでよかった。実質二回で惑星開発の指示終わらせれたのに。今はセクターの複雑化、建築費用の高騰、5popごとにしか建築枠が空かないでとても前みたいなことはできない -- 2019-01-02 (水) 19:01:41
      • 言っちゃなんだが内政だけやるならStellarisでなくてもいいからな。内政と外交と戦争が組み合わさってるのが魅力だった(少なくとも俺にとっては)のに、他の要素犠牲にして内政要素だけ拡充しても、ゲーム全体としての魅力が損なわれるんじゃ意味がない -- 2019-01-02 (水) 22:26:05
      • 2.0から外交もかなり不便だしなあ、、、宇宙規模の外交で距離にそこまで縛られるのかよって -- 2019-01-03 (木) 07:24:01
    • 私は戦争も内政も好きなので「内政なんて需要無い」とは思えませんけど、せめてNPCが処理しきれる程度の複雑さにして欲しかったですね。戦争したい人はセクターに丸投げすれば良いのですから。 -- 2019-01-02 (水) 23:34:59
      • 「内政なんて需要無い」とは誰も言ってないと思うよ。内政のために、X4の主目的である戦争と勢力拡大に過剰な制限がかかるのがやっぱり駄目よねぇ。 -- 2019-01-03 (木) 00:40:49
    • ビクトリアみたいなゲームが作りたいならVIC3を作ってそっちでやってほしいわ。大雑把だけどテンポよく進んだ1.9のほうが良かったわ -- 2019-01-04 (金) 09:18:00
  • ここで出てる不満点はなんだかんだで許せるが、ゲーム中盤からの異常な重さだけは我慢ならん!! -- 2019-01-03 (木) 00:54:24
    • そういえば、軽くするためにもセクター廃止しましたとか言ってたっけ・・・ -- 2019-01-03 (木) 02:24:27
      • セクターで重くなったことなんてあんまりないなあ。まあ3~4つくらいしか分けてないからかもだが。寧ろ今のバージョンの方がガクガクしてるんだよなあ・・popのサムネが増えすぎるし、もともとやたら重くなるアバターもいるし・・・まあマルチコア処理が上手くできないという根本もあったっけ -- 2019-01-03 (木) 04:52:45
    • 前のタイル制より明らかに負荷大きくなってる。条件同じでもCPU消費が倍くらいだもの。popが国を行ったり来たり職変えたりとか奔走してるっぽいからこれが原因な気がしてくる -- 2019-01-03 (木) 21:27:31
  • 不適格者として特定の移民を締め出してるに何度も遺伝子を改良して領国に密入国してくる異星人、まるで〇〇ハーブだな。DLC入れて終盤で気付いた奴隷として売ればいいのだと -- 2019-01-03 (木) 04:21:56
    • 密入国者は本当に煩わしいシステムだよな・・・せめて自動で奴隷として売り飛ばしてくれるシステムもセットで欲しかった -- 2019-01-03 (木) 21:31:47
  • テストプレイもまともなAIも出来ない癖に複雑なシステムAIに使わせるとかバカすぎてどうしようもない会社 -- 2019-01-03 (木) 09:43:23
    • 自分にとっておかしいと思うバランスやシステムについてどうこう言うのは良いが、ただの誹謗中傷はNG -- 2019-01-03 (木) 14:15:24
    • 問題点を洗い出す作業と愚痴は違うからな?不満点もある程度まとまったら要望を送り付けるんだ・・・が、今回ちょっと膨大過ぎてどうしたらいいかマジでわからんな -- 2019-01-04 (金) 03:30:42
  • AIにデフォルトで研究速度+50%付与、毎年特殊資源全種+1000、合金+10000でギリギリゲームになるかな。 -- 2019-01-04 (金) 07:58:21
    • バージョンアップ大将初プレイ現行プレイなんだが、資源有り余りで、もたもたダラダラと基地を造って交易集めと海賊哨戒してるし2600年ごろ漸くT5武装になった。優先建造物や研究所作る比率とかおかしいから根本からテコ入れしないとグダグダ。戦力値だけいっちょ前で駆逐とコルベットだけとかザラだし -- 2019-01-04 (金) 18:05:09
  • 建設の予約機能(POP数x人になったらこれを建設、みたいな)があればかなり楽になると思うんだけどなぁ。 -- 2019-01-04 (金) 14:59:31
  • 本体のみ購入して難易度候補生でプレイしてるのですが…最初の本拠地の3つ隣に20kの海賊いたり、17年目でAI文明が巡洋艦艦隊揃えていたりとなかなか歯ごたえのあるゲームですねこれ… -- 2019-01-04 (金) 19:40:14
    • 20kの海賊は巨大な船と大量にコルベットがいるなら、最初から配置されるタイプ。AIが巡洋艦隊揃えてるのは、進んだ文明AIをオンにしてスタートしてるのでは? -- 2019-01-04 (金) 20:58:44
      • 最初から配置されるタイプの奴ですね。こいつがいたら内政捨てて駆逐艦開発を優先するようにして何とかやっています。進んだ文明AIはOFFなのですが、浄化持ちや軍国主義に -- 2019-01-04 (金) 22:47:54
      • 途中送信失礼しました。浄化持ちや軍国主義に遭遇すると、早い段階で駆逐巡洋並べての戦線布告ってパターンなので、暫く別パラメータの帝国作ってAIの挙動を観察してみます。 -- 2019-01-04 (金) 22:52:28
    • 浄化はともかく、軍国とかの通常形態なら単独制覇狙いじゃないなら外交関係を構築するのも手だけどね。まあ今のバージョンだと通商条約とか研究提携が信用無いと出来ないから敵を造りまくるのは余り得策じゃない -- 2019-01-05 (土) 01:00:53
  • 噂のAI強化MOD入れたらAIがまともになって普通にゲームになったわ。Pop処理もある程度弄ってあるみたいで地味にゲームが軽くなるのも良い。 -- 2019-01-05 (土) 02:20:00
    • お、どれだろ調べてみよ。・・・と思った後MODで対応できる程度の問題なのかと戦慄した -- 2019-01-05 (土) 06:12:43
      • 程度と言ってやるな。mod製作者は頑張ったんだろう。また、良くできたmodが公式に取り込まれたなんてゲームも多いし。 -- 2019-01-06 (日) 18:40:40
      • そうじゃなく、根幹に手を入れる必要がない部分で事が済むのにこの有様ってのがさ・・・ -- 2019-01-06 (日) 21:32:02
      • ぶっちゃけユーザーの事バカにしきってるよこの会社。そうでもなきゃ1日テストプレイすりゃゴミだってわかる今の仕様でリリースしようなんて思う訳が無い -- 2019-01-07 (月) 17:02:36
      • 誹謗中傷はNG。考え方や視点を変えれば色々考えられる。どこがどういう理由で悪いと思う、どうすると良さそうだ、と議論するのは結構だが、ただの誹謗中傷はNGだ(大事なことなので2度言う -- 2019-01-07 (月) 18:34:37
      • 4Xだけ好きな人にとっては不満ばかりのアップデートだったから仕方ないな、伝統的なパラドゲーユーザー向けに寄せすぎたせいでライトユーザーが置き去りにされたような感じだし -- 2019-01-07 (月) 22:18:18
      • そういう意見ならいいんだけどね。ユーザーのことバカにしてるとかゴミだとかいうのは違うでしょってこと。批判するにしても冷静になれよってこと。 -- 2019-01-07 (月) 22:29:08
      • まぁこの程度は良くある話だしな。洋ゲーは結構あるよねこういうの -- 2019-01-07 (月) 22:34:33
      • 4Xだけって、4Xゲーなのだから肝心要が駄目になったんだからそりゃ誰だって不満だろう。パラドゲーユーザがそんなことお構いなしに喜んでるって書き込みはしてほしくないな。 -- 2019-01-08 (火) 22:33:48
      • 不満があるのはわかる。どこがどう不満だ、という意見なら良いのよ。ただ不満だからと暴言を吐くのはNGってだけ。建設的にいこうぜ。 -- 2019-01-09 (水) 00:37:58
      • 不満だけ吐くだけの悪態はNGってのは賛同してる。個人的な感情をぶちまけてるだけだからね。ただ、不満を持つ人間はこういう人間だっていう決め付けも良くないと思うのさ。 -- 2019-01-09 (水) 22:35:13
      • こういう人間だも何もそういう発言だったからなぁ。そもそも不満がない人はそう居ないだろ今は -- 2019-01-10 (木) 11:47:01
      • 不満とはいっても、バランス直してほしいって不満とそもそも2.2のタイルシステム廃止自体気に入らないという不満は違うからなあ -- 2019-01-10 (木) 20:55:17
      • 不満吐くのが悪いだれも言ってない。複数人が会話する場なのに、不満だけ一方的に吐いちゃいかんって話だろう。あと一部の人間を引っ張り出して、〇〇する人間は××である人間であるっていうのはやめるんだ。まじで不毛なことにしかならん。 -- 2019-01-10 (木) 22:34:36
      • なんか話の対象が違うな?向いてる先が一緒だわ。ところで2.2.3になってから妙に引っかからない? -- 2019-01-11 (金) 16:48:18
    • そのMODは「¡Glavius's Compatible AI mod」ですか? -- 2019-01-06 (日) 17:55:46
      • そうだと思う。今一番人気のModだし2.2.2verも2.2.3verも両方あるみたい。 -- 2019-01-08 (火) 16:50:03
      • 導入してみたら自分が操作するのと変わらない程度に改善されて感動しました。上の枝で義憤を全開してる賢兄にもぜひ試してみてほしいです。 -- 2019-01-08 (火) 23:56:21
      • AI強化のGraviusにAIが苦手とする希少資源建物を買いきりにするNo special resources for buildings upkeep、あとは後半の人口問題でのAI破綻を解消するMore building slot、あとは海賊行為が消えてAIが全戦力で挑んで来るNo Piracyを入れれば完璧だ -- 2019-01-09 (水) 03:43:54
      • 移民/失業者管理が面倒ならAutomatic Pop Migrationがオススメ。 これを入れて首都でディシジョンをオンにするだけで失業者や移民のPopが自分の適した環境の惑星に勝手に移住してくれる。 -- 2019-01-09 (水) 12:58:17
  • ナノマシンとダークマターって結局何に使われるんです?ナノマシンはLクラスター関連? -- 2019-01-05 (土) 19:11:50
    • ナノマシンは布告と希少資源作る建物の維持費、ダークマターは没落帝国からの技術を使った艦隊を作るときに使った。 -- 2019-01-06 (日) 09:28:53
  • 2.2.3になって大分バランスはよくなってきた。でも相変わらず内政マイクロ操作に作業量食われる -- 2019-01-08 (火) 21:30:33
  • 建設スロット解禁と同時に建設みたいな予約できないかなぁ… -- 2019-01-10 (木) 22:43:13
    • あるいは影響力を消費して先行開放するか。1スロットにつき月-0.1程度なら喜んで支払うが。 -- 2019-01-12 (土) 22:18:11
  • イベントで宇宙アメーバの幼生を自国で飼う事が出来るんだけど…成長した後で哨戒任務させようとすると、星系中央の基地に引っ掛かって動けなくなる…w やだ、このアメーバすごいドジっ子… -- 2019-01-11 (金) 00:50:26
    • 想像するとカワイイ感じになってるけど、よくよく考えたら巨大アメーバに突撃されてる基地の人はたまったもんじゃないなw -- 2019-01-11 (金) 18:50:03
  • パネル操作から解放されて我々は救われたんですかね? -- 2019-01-11 (金) 23:45:19
    • そもそもそんなに救いを求めてたわけじゃないしなぁ・・・仕事の愚痴を言ってたら神様が就職活動時代に戻してくれた感じ -- 2019-01-12 (土) 09:57:54
      • そもそもタイル操作が面倒だったのも一番大きな原因はAI(セクター含む)のタイル管理が雑すぎたせいだからなあ…(効率悪すぎてやり直す/自分で基礎まで指示するしか無い)。後は奴隷制やってるときに派閥管理細かくやるときくらいか。 -- 2019-01-12 (土) 20:18:13
    • 操作頻度は下がったが監視頻度が上がったような感じか。人口が1単位増えたら職/住居/快適度のどれかが不足する警告か予測を一覧で見られればマシになりそうだが。 -- 2019-01-12 (土) 22:27:33
      • 操作頻度も上がったよ -- 2019-01-13 (日) 09:54:44
      • え?地区開発先にしっかりしていれば1単位増えたくらいじゃ不足なんかしないような・・ -- 2019-01-13 (日) 23:46:00
      • エアプなんでしょ -- 2019-01-13 (日) 23:51:04
      • 多分増えたら通知が欲しいってことだと思うよ -- 2019-01-14 (月) 13:16:36
      • もしかして労働者や居住地の不足って1か2位なら気にしなくても良かったの? -- 2019-01-14 (月) 17:25:47
      • 居住区はバランスや犯罪率が突き抜けてないならある程度無視できる、というか快適度余剰が高ければ多少過剰人口でも大丈夫。まぁ内政屋気質だとイラつくだろうけどね。 -- 2019-01-15 (火) 06:45:34
      • 居住値と職が±0になるように血眼になってたけど大した意味は無かったのか…ちょっとイラつくけど気にしない様にガンバリマス -- 2019-01-15 (火) 12:03:10
    • タイルの操作の手間はMODで大半解決できたけど、今はMODで解決できない状態だからなあ -- 2019-01-13 (日) 10:30:15
  • 内政単体がつまらないわけでは無いけど、艦隊戦(これも単体ではとても面白い)との折り合いが悪いよね。 -- 2019-01-14 (月) 11:43:12
    • 艦隊戦は1.9が一番面白かったなあ。。。戦艦100とか200とか揃えてド派手な砲撃戦するのが楽しかった。 -- 2019-01-14 (月) 12:44:21
      • アレにタイタンが加わったらさぞ壮観だったろうなと残念でならないのはわかる -- 2019-01-14 (月) 13:18:54
  • 強制移住が無いとやり辛くてたまらんので平等主義がいらない子になってしまった -- 2019-01-14 (月) 13:12:16
  • なんか帝国運営というか市長を兼任してるだけのような気がしてきた -- 2019-01-14 (月) 13:22:10
  • 後半になって人口爆発で内政に失敗したAI国飲み込むと経済崩壊するんで、めんどくさいから浄化してしまう…… -- 2019-01-14 (月) 23:26:26
    • バランス崩壊した惑星を立て直すのも面白いけど、ステラリスで街作りゲーしても良いものかと思ったり -- 2019-01-15 (火) 11:46:50
      • ただの宇宙戦争ゲーとして俺TUEEしたいのかシミュとしてRPGしたいのかで、遊び方が違うから。ステラリスはRPしながら楽しむのが一番面白い。まぁいまのバージョンのaiがお粗末過ぎて、どうしても俺TUEEになるんだけどね -- 2019-01-15 (火) 15:35:54
      • 遅レスですけど私は宇宙戦争ゲーとしてRPしたいのですよ。ただ俺TUEEしたいなら難易度下げれば良いですし、戦争だけしたいならもっと戦闘システムが複雑なゲームを買ってますよ。 -- 2019-01-28 (月) 11:32:40
      • RPしたのはわかるけど、個人的にRPするのに今のシステムは不便すぎる(制限が多すぎる)と思うのだけどどう? -- 2019-01-29 (火) 21:39:27
  • クライシスの虐殺のスピードが遅すぎる。占領後即浄化でもいいんじゃないかな -- 2019-01-25 (金) 18:23:31
  • 正直今回の変更は自分的に面白く無いわ 前の簡単な内政の方がよかった -- 2019-01-27 (日) 14:42:14
    • 複雑化したことで、AIが全くついてこれてないし軽量化どころか逆にカックカクになっただけで100k同士の戦いでもないのに遅い。発想はいいんだけどただでさえ根本(マルチコア対応やAIの出来)が弱い所を何とかできずに詰め込んだ結果だよなあ -- 2019-01-27 (日) 17:52:04
    • 特定の職業に指定した種族を就かせるのもAIが勝手にやるせいでほぼ不可能に。プレイヤー帝国は前のドラッグ&ドロップのままで良かったやん・・・。操作性クッソ悪いシムやってる感じ。市場取引の資源無限増殖仕様も未だ健在だったし調整ガバガバの改悪アプデだよホントに。 -- 2019-04-22 (月) 21:11:45
  • Glavius's Ultimate AI for 2.2.3入れたら、ガクガクも改善されたし何よりNPCがもの凄く頼もしい動きというか、活発になって急に楽しくなってきたぞ・・・パラドってこれ位やってのけるプログラマーいないん・・やめとこ -- 2019-01-27 (日) 20:35:35
    • 今後の方針見てる感じでもコレジャナイ感が凄いんだよなー。まぁそのうち落ち着くだろうけど -- 2019-01-27 (日) 23:39:37
  • おや?2.2.4が来たのか…あのガクガクさえ改善してくれればいいや… -- 2019-02-08 (金) 04:43:59
    • 公式発表では1時間当たり25%の高速化に成功したそうですけど更新された項目が多すぎて読み切れないです… -- 2019-02-08 (金) 11:59:33
      • 25%?!と思ったら一時間換算…あまり期待しない方がいいなぁ… -- 2019-02-08 (金) 12:32:08
      • 微妙に意味違う。「実時間あたりのゲーム内時間進行速度が25%改善した」(意訳)だ。 -- 2019-02-10 (日) 08:03:19
    • なんか、ようやくまともに遊べるレベルの速さになったかなあ?まあGlavius's Ultimate AI入れてるおかげもあるんだが・・、正直他要素で何か改善されたのか実感がわかない。 -- 2019-02-10 (日) 05:03:17
    • 先程、朝までのデータロードして開始したら複数の惑星の鉱山や発電区画が勝手に解体されて鉱石赤字と失業者で滅茶苦茶になったんだが・・・Glavius'sのMOD以外入れてないからそれが悪さしてる?と思って解除しても再起動しても同じ・・なんかとんでもないバグがあるんじゃないか?しばらくお預けだなあ -- 2019-02-11 (月) 02:06:15
  • 一新した建設中心にかなりのバグが残ってる。対応は2.0の時よりも時間がかかりそう -- 2019-02-11 (月) 11:28:48
    • 送電グリッドやら選鉱プラントあたりをアップデートした時に惑星画面意味わからん挙動して鉱山とか全部消えるからそれで各々発生条件確認してみ -- 2019-02-12 (火) 00:19:57
      • ぐぬぬ、休みの日の数少ない楽しみだったがまだ修正こない・・パッチ更新来たと思ったら違うそうじゃないな内容・・プラントとグリッドが原因臭いけど、プラントがある惑星でも鉱山残ってたり挙動が謎過ぎるが、国内がボロボロなのには変わりないや・・ -- 2019-02-16 (土) 14:26:14
      • テラフォーミングした時は毎回なるけどこれは仕様なのか? -- 2019-02-16 (土) 19:32:12
      • テラフォーミングで区画消滅(特にガイア惑星にした時顕著)するのは仕様だったのか...?英語版wiki見ても特に記述が無い。軌道上居住地しかりガイア惑星化しかり、前より自分好みの星系作れなくてしんどいからバグであってほしい・・・ -- 2019-04-21 (日) 13:24:34
      • テラフォーミング区画消滅は既知のバグ、いままでに複数回バグフィックスされてる(英WikiのPatch 2.2.Xに記載あり)けど、まだ発生してる? ちなみに一部の特徴が消えるのは仕様。 -- 2019-04-21 (日) 21:46:53
  • 2.2.5のベータ、企業使って再選挙やって科学者が当選したら、その枠の科学者が雇えないバグがある。エネルギー余ってるのに足りないと表示されてつむ。 -- 2019-02-25 (月) 13:45:17
  • 半年ぶりに遊ぼうかと思ったんですがwiki見ててなんだか怖くなってきました。とりあえずAIのmod入れればゲーム最後まで楽しめる、のでしょうか?現時点でのおすすめ環境教えてください -- 2019-03-01 (金) 23:09:53
    • 公式がようやくGlavius's Ultimate AIの作者の協力でAIが改善してるっぽい?のでmodは様子を見て入れればよろしいかと。根底のマルチコアに脆弱なのは変わってないので1・8辺りで普通に動いているならそこまで稼働環境はUGする必要ないかな?多分・・ただ、内政が複雑化してるので要注意 -- 2019-03-02 (土) 18:14:13
      • ありがとうございます。そういうことならとりあえずバニラで途中まで進めてみようと思います。来週2.2.6が来たらリスタートするかもしれませんしw -- 2019-03-02 (土) 22:17:01
  • 個人的には今のPOPシステムってVictoriaみたいですごく好きだし、ゲームバランス悪いのはアップデートで調整して貰えばいいと思ってるけど、やっぱ不満持ってる人も多いんだな。昔ながらのParadoxゲームみたいな方向性に寄せてきたから、旧バージョンみたいな大味な宇宙戦争ゲームを求めていた人にとっては合わないのかも。 -- 2019-05-03 (金) 20:13:52
    • 1月くらいの頃は、同じような感想を持っていたが、もう5月だもの。2.2が出て約5ヶ月になるわけで、ゲームバランスの悪さ(特にAIのアホさ)の調整は、とっくに終わっていてしかるべき。 -- 2019-05-04 (土) 14:03:37
      • 最初の一ヶ月はゲームバランス以前の問題だったからなぁ。それもいつものパラドといっちゃそれまでだが -- 2019-05-05 (日) 16:54:32
    • 銀河規模の外交の末に戦争、大艦隊戦!みたいなのを期待してたから1.9まではバランス悪くても楽しかった。けど2.0以降面倒くささ増えた割に外交は不便になるわ、戦闘は地味だわ、バランスは余計ひどくなるわって感じ。あくまでも個人の意見としてね。 -- 2019-05-06 (月) 00:38:07
      • 何度も言われてるけど、2.0以降はステラリス2として別物で売るべきだったわな -- 2019-05-10 (金) 10:58:19
      • 2として売られても良くなるわけじゃないので変わらんなー。それでいいなら1.9に戻してやるだけだし。 -- 2019-05-10 (金) 18:59:03
      • いや、マルチコアにしっかりと対応してさえくれれば2として買ってもよかった。まあファンメイドのMODじゃないとまともに動かないアプデ造る時点で期待薄だが・・・ -- 2019-05-12 (日) 18:00:26
      • マルチコアはゲームエンジンの問題だから2.0以降を2に分岐しても望み薄だな。 -- 2019-05-12 (日) 19:04:56
    • 結局やれることはあまり増えてないけど、やらなきゃいけないことがとても増えた。苦行。 -- 2019-05-06 (月) 15:48:04
    • 大味な宇宙戦争ゲームというより、リソース管理、経営が洗練された4Xとして評価していたのに、今の状況は要素を無駄に増やした煩雑なゲームとしか -- 2019-05-12 (日) 16:30:31
  • なんかここのコメ欄見る感じだと現行verだと1.9時代みたいに内政丸投げして宇宙戦争するのって到底無理なのかな? -- 2019-05-19 (日) 10:07:21
    • 戦争前後、場合によっては戦争中に内政に手間がかかる。x4ゲームなのに戦争に対する心理的な負荷が高く、面倒だと感じる人も多いんじゃないかな。特に後半。 -- 2019-05-20 (月) 07:45:37
  • 戦争したくない内政でチマチマとアリがアリの巣作りするみたいにプレイできるので凄く楽しいです。まぁ、いつかは飽きるのだろうけど充分元はとったよ。 -- 2019-05-30 (木) 17:14:28
  • なんでこうなっちゃたのか・・・。以前の使用に2.3で戻してクレメンス -- 2019-06-02 (日) 22:30:17
    • どんどん追加される要素のせいで離れる人が多くなりそうよな -- 2019-06-05 (水) 09:31:00
  • 2.3、というかGlavius's Ultimate AIのせいかもだが、防衛協定結んで指数も150超えてるのにいきなり宿敵宣言してきたりするようになったんだが…戦力もそんなに差がないのに・・閉じ込め状態ならいざ知らずまだ取れるレーンも広がっててこれって、理不尽過ぎないか? -- 2019-06-08 (土) 13:35:56
  • 2.2.7でプレイしていたデータで2.3をプレイしようとしたら、(1)1月1日になると数分間フリーズ後、地上部隊が必ず全て爆発四散する為戦争遂行が著しく困難(2)リングワールドがサイズ50のままなので一セクションで4000もの住居を提供できてしまう(3)強制移住先でPOPが失業者になる場合以外移住させると必ず数秒フリーズする 等でまともにプレイ出来なくて辛い。2.3で新規プレイするならこうはならないと思いたい。特に地上部隊が爆発四散するのは意味が分からなさ過ぎて草も生えない。 -- 2019-06-10 (月) 21:17:21
    • 2.2.5辺りからアプデの度にデータの互換がまともにないから、新規スタートをお勧めするよ。下手するとcpuが暴走しかねないから(.2.5の時暴走した -- 2019-06-11 (火) 00:32:26
    • 2.3から始めても、後半になると1月1日に数秒フリーズするぞ -- 2019-06-11 (火) 00:41:20
      • 地上部隊が年越しと共に全て爆発四散して消滅したりはする?今数秒ではなく数分フリーズするんだよね。 -- 2019-06-11 (火) 01:50:27
  • なんか64bit化とか言ってたけどもう適用されてんのかな -- 2019-06-11 (火) 11:07:04
    • タスクマネージャーで32bitと表示されないから64bitかな? -- 2019-06-15 (土) 13:24:27
  • 更新間に合ってないMOD多すぎでつまらんな 旬も過ぎた感あるし、バージョンアップ多すぎなんよな -- 2019-07-03 (水) 00:50:39
    • MODは味付け変えるための振り掛けに過ぎないからな。もっとも、そのMODが作者が無ければ今のバージョンまともに動いてないんだけどね… -- 2019-07-03 (水) 05:39:57
      • なんか変になった。『MODの作者が』。 -- 2019-07-03 (水) 05:52:31
  • 頼むから1.9にシステム周りを戻してくれ・・・。 -- 2019-07-21 (日) 02:02:39
  • 全惑星ガイア化とかいう舐めプしてても内政だけで元帥AIにすら余裕で勝ててしまうのはどうなのか・・・技術ですら差をつけられないし。AIの内政が杜撰すぎるんだよなぁ。DLCを入れていないのが悪いのか?-- 2019-07-21 (日) 23:05:50
    • MODのGlavius's Ultimate AIを導入してどうぞ。…というかMOD無いとAIお粗末なのはこのゲームの仕様にすらなりつつある…。まぁプログラマーがヘボなだけ…いやバージョン出し過ぎなだけなんだろうけど、内政に関しては原型無くなりつつあるし -- 2019-07-22 (月) 15:36:32
      • 2.0以降、ゲーム要素が煩雑になったからaiの行動評価に誤差が出過ぎるんだよな。 -- 2019-07-24 (水) 19:52:42
  • 64bitで1.9がしたい。 -- 2019-07-23 (火) 20:43:59
    • マルチコア対応も頼む -- 2019-07-25 (木) 18:16:43
  • そもそも起動しなくなった;; -- 2019-07-30 (火) 22:06:39