Ver.3.6について/コメント

Last-modified: 2023-02-18 (土) 20:30:45

Ver.3.6について

  • 3.6オープンβ追加分のテキストを日本語環境でも表示するMODです。
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2874743128 -- 2022-10-14 (金) 01:51:54
    • 軽く見た感じちゃんと表示できてそう、助かる(+100) -- 2022-10-14 (金) 12:03:39
  • 艦種の追加と武器バランスの変更が一番気になるな……どう変わるかな何気に名工から工学研究産出しなくなるの痛いな -- 2022-10-14 (金) 11:02:44
  • 産廃化してるプラズマキャノンにも陽の目が当たるかな -- 2022-10-14 (金) 11:18:56
  • 戦闘バランスの変更面白いな。楽しみだ。 -- 2022-10-14 (金) 11:34:23
  • ちょっとしかさわれてないけど、離脱チャンスの数制限は結構序盤だと影響でかそう。以前よりコルベットが沈みやすい気がする -- 2022-10-14 (金) 12:14:50
  • ページ作成ありがとうございます。ようやく戦闘に調整が入ってうれしい -- 2022-10-14 (金) 12:19:58
  • 名工と水棲弱体化は必要だったのだろうか……?伝統ツリーのバランス調整も不安だけど、上手い事調整してる事を祈るわ -- 2022-10-14 (金) 12:24:15
    • 水棲と水域アセンションの組み合わせ強すぎるなとは思ってた -- 2022-10-15 (土) 16:56:05
  • 真珠取りが職人と同じ消耗品数産出するようになってるからその点だけ強化か -- 2022-10-14 (金) 13:02:26
  • 戦闘バランスの変更自体は楽しみだけど、何が起こっているかわかりにくいstellarisの艦隊戦でやって大丈夫なんだろうか -- 2022-10-14 (金) 15:23:45
  • 艦船の役割の追加が面白そう。長距離砲満載の戦艦にはちゃんと対空駆逐艦を護衛艦として使う必要とか出てくるのかな。AIはその辺雑そうだから丁寧にやれば相対的にプレイヤーに有利に働くかも? -- 2022-10-14 (金) 16:55:17
    • AIはホント大雑把なんで、緻密な戦術ができるようになればなるほどプレイヤー有利なんだよね。今の戦闘バランスは確かにいい加減だけど、だからこそAIでも処理できるという面があるので、複雑化するとAI艦隊がポンコツ化しやすい -- 2022-10-14 (金) 18:35:41
  • [編集済]が強化されるの地味にめんどくさそう。魚雷強化との兼ね合いなのかな? -- 2022-10-14 (金) 21:20:53
  • 魚雷の射程を短くしすぎな気が…せめて50は欲しい -- 2022-10-14 (金) 22:22:30
    • modの瞬間物質移送器みたいなのが欲しくなるな -- 2022-10-14 (金) 22:58:28
      • それってワープミサイルでは^_^、ワープ技術がないからマイクロジャンプミサイルかな。 -- 2022-10-15 (土) 16:22:33
      • ジャンプミサイル…2レーン先くらいの敵艦隊に的確に飛ばせる武器とかおもしろそうだな…X武装で大量に撃てないけど強力とか出てきたら面白そうだけどバグりそうだな色々と -- 2022-10-15 (土) 20:51:05
      • 撃った直後に対象艦隊が別星系に移動したり壊滅したりしたら着弾判定バグりそうだし、星系基地とかどないすんねん感あるねぇ。 おまけにMODの中にはレーン接続を弄れるものすらあるから尚の事バグりそう... -- 2022-10-16 (日) 15:37:29
      • https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2650148522とかhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2581457485みたいになりそう -- 2022-10-16 (日) 16:17:25
  • 砕けたリングの仕様がなかなか定まらないね -- 2022-10-14 (金) 23:00:08
  • サイブレックスとセンチネルが強化されるのは嬉しい。これで少しは張り合いが出るってもんだ。 -- 2022-10-15 (土) 10:54:46
  • 艦隊の不均衡ボーナスとは何ぞ……?そんなシステム有ったんだ。後さらっと精神没落さんが集合意識を精神志向にする可能性が今まで有った事実に笑った -- 2022-10-15 (土) 16:59:51
  • 政治ツリー、策略に続くポンコツ伝統にならなきゃいいが… -- 2022-10-15 (土) 20:49:14
  • 日本語記事のリンク先の新しい超能力ルートの「シュラウドの導師たち」の訳周りが適切じゃないな。伝統と起源の2種できたことを理解できない内容。 -- 2022-10-16 (日) 10:14:20
  • 例のあれってなんやねん -- 2022-10-16 (日) 21:01:35
  • まあまだBetaだからしょうがないとは言え、コルベット特攻がほぼ無敵の戦法なので今遊んでもあんまり面白味は無いな…いや、艦船の仕事が増えるとAIが適応できないのは正式版でも同じ気はするが -- 2022-10-17 (月) 14:39:26
    • コルベット単体で編成してみたけど離脱しづらくなったからか一戦ごとの被害がでかい気がする。戦艦+巡洋艦が今のところ被害少ない気がするけどどうなんだろ -- 2022-10-18 (火) 21:54:15
  • 中性子投射砲がGスロ行きはきついなぁ…Lのエネルギー兵装いつもこいつにしていたのに別のやつに変えにゃならん -- 2022-10-17 (月) 14:58:36
    • 射程100超のエネルギー兵装がこれしかないのにGスロ行はなぁ…せめて実体弾砲と同等の射程の同じようなエネルギー兵器の追加はしてほしい。それか戦艦の区画にGとLの混在を新設するか -- 2022-10-17 (月) 20:00:32
    • L1枠でG2枠相当なんで、単純計算ならこれまでの2倍中性子投射機が積めるようになるはず……?ただGスロの使い勝手が悪すぎるのがなぁ。現状だとコルベット1強になりそう -- 2022-10-17 (月) 20:24:07
      • 久しぶりにコルベットが復権するのか……胸が熱く……なる? -- 2022-10-17 (月) 20:50:46
      • 戦艦一強なら技術開発の成果だからまだ納得するけど、コルベット一強でその後の艦種不要になったらどう考えてもデザインミスでは… -- 2022-10-18 (火) 12:24:17
      • 戦艦には艦載機があるじゃないか。 -- 2022-10-18 (火) 21:15:52
      • そもそも今回のバランス変更の発端が複数艦種を混ぜた艦隊の方が強い状況にしたいって事みたいだから~一強って状況にはならないとは思う…けど。 -- 2022-10-18 (火) 21:23:59
      • hoi4の海戦みたいな感じになるんだろ大型艦1に対し護衛艦2‐4で、今の一強は歪だったしありがたい -- 2022-10-19 (水) 23:14:32
      • Gスロに中性子投射砲載せたコルベット数百機で突貫かける、古のコルベットイナゴ戦術が復権してしまうのか。 スロ移動に伴ってどんな性能変化加えられるか分からんから一概には言えないだろうけど -- 2022-10-20 (木) 00:17:55
      • 今のところ3.6だとコルベットからGスロは無くなってるぞ。 -- 2022-10-20 (木) 06:32:05
      • Gスロは新艦種のフリゲートに集約されるのか。コルベットのセクションのままで良かった気もするが、基礎性能から変更したかったのかな -- 2022-10-20 (木) 07:31:24
  • XスロなしのHスロ特化にした戦艦という名の空母に出番が来ることはあるのだろうか -- 2022-10-20 (木) 19:08:47
    • フリゲート艦のように新艦種作るなら、戦艦とは別に「空母」という艦種も欲しいところだね~ -- 2022-10-21 (金) 06:38:42
  • フリゲートイナゴ戦法って、フリゲートの建造期間の短さを利用して損害を気にせずぶつけられるところに強さがないですか?フリゲート艦隊の充足スピードは造船所の増築でいくらでも加速できるけど、戦艦はそうではありません。開発が意図する通りの艦隊戦をやるには、HoIのポジショニング値みたいなボーナス値を導入するほかないように思えます。 -- 2022-10-21 (金) 12:39:41
    • 損害無視の物量戦術が弱いわけないからそれはそれでいいんじゃないの。 -- 2022-10-21 (金) 17:14:25
    • フリゲートイナゴは、大規模な遠征には向かない気がする。距離が離れていると、建造が早くても行方不明期間が長いから。損害を抑えられる戦艦主体の複合艦隊で損害を抑えるほうが、遠征時の進軍速度はいい気がする。 -- 2022-10-21 (金) 17:20:13
    • 無限沸きして艦隊が何度も全滅するような敵でなければ、許容量を大幅に超過した艦隊でよくないかな。許容量超過のフリゲートによる飽和攻撃という手もあるけど -- 2022-10-21 (金) 18:40:18
    • 優位性が補充スピードだけなら、少なくとも戦争開始時に用意する艦隊は戦艦の方が良いことになるけど… -- 2022-10-21 (金) 21:35:30
  • 参考用に艦船データを書いたぞ。フリゲートは速度・回避ともに駆逐艦以下でパブリク突撃艇みたいに消耗品だな。魚雷の威力は試してないけど、巡洋艦を魚雷艇にするのを検討する価値があるのかもね。Aスロ3個いけるから、アフターバーナー積めば速度も回避もフリゲート以上だせるし -- 2022-10-22 (土) 16:32:34
    • 戦列(盾役)はL/M混載の巡洋艦、砲撃はX兵器+艦載機x2の戦艦と陽子投射機x3の巡洋艦(大物食い狙い)がいいかもしれないと思った。 -- 2022-10-22 (土) 19:39:07
    • 情報感謝です。駆逐艦がボロボロに弱体化されてますね。何故に?と一瞬思いますが、海外wikiだとむしろ駆逐艦優遇で巡洋艦要らない子みたいな評価なんで現状の駆逐艦>巡洋艦な評価を駆逐艦<巡洋艦にする意図があるのでしょう。(日本以外では)使われていない巡洋艦のテコ入れ、という感じがしますね -- 2022-10-23 (日) 08:41:40
    • プラズマはLだけ最低45あり。タイタンは船体値が10000から15000に変わったな。コルベットも船体値が弱体化されてるから、船体値は小さいのを下げて大きいのを上げた感じですか -- 2022-10-23 (日) 11:22:55
      • 指摘ありがとう。修正した -- 2022-10-23 (日) 11:37:49
    • 防衛プラットフォームも船体値が1.5倍に強化された。サイズ1だから魚雷もあまり効かないし結構落ちない -- 2022-10-24 (月) 17:56:57
  • 伝統の政治は決議を通しまくれて普通に強いな。オマケとして銀河法無視特権得てから、相反する決議とおして等しく違反を押し付ける暴君プレイもできる。 -- 2022-10-23 (日) 12:03:21
  • 戦闘中に敵増援が来た時、レーン配置によっては砲撃艦隊の横っ面をぶん殴られ、戦艦やタイタンがあたふたと逃げ惑うことが印象的だなあ。XLが前方にしか撃てないのと距離を取ろうとして反転するのは相性悪い。戦艦は砲撃よりも戦列のほうがいい気がしてきた。砲撃は速度半分でバックできる、空母は反転して全力移動とか調整してほしいかも -- 2022-10-24 (月) 09:58:16
    • 艦隊戦で敵に前衛が突破されて砲撃戦艦に肉薄されるとXL兵器が撃てなくなるケースが多いね。従来だと砲撃XL戦艦オンリーでも大体よかったけど今後はちゃんと前衛と後衛のバランス考えなきゃならんね -- 2022-10-26 (水) 12:08:05
  • 中性子投射機は搭載箇所がGスロに変更になっただけで、センチネル対空砲で撃ち落とされたりはしないですよね? -- 2022-10-24 (月) 10:37:36
    • 「今のところは」 -- 2022-10-24 (月) 17:36:57
  • 別に今までも効果がなかったわけではないけど、敵艦隊の横っ面や背後のレーンから機動力に優れた別動隊をぶつけるのがちゃんと効果的になるのはいいな。 -- 2022-10-24 (月) 10:40:22
    • ポジショニングの意味が大きくなると、艦隊が意地でもハイパーリレイ通ることへの不満も大きくなりそうだなあ。 -- 2022-10-24 (月) 13:12:52
  • ディスラプターの威力高いな、と思ったら結構火力は変動してたので一覧作った。MとGスロは1行にまとめるのもありかな -- 2022-10-24 (月) 19:30:16
    • 手直し。研究リソース優先でレーザー主体か、実弾+魚雷でゴリゴリ削るか、ミサイルの飽和攻撃でシールドのない世界にするか。マスドライバー系もDPS・最低射程の有無などからLが有利とは断言できんし。いずれ収束するだろうけど、色々考えるようにバランスをいじってるのはよくわかった。 -- 2022-10-25 (火) 05:49:49
    • 情報更新してくれる全てのキュレーター達に敬意を。ディスラプターは船体値が下方修正されたコルベに良く刺さりますね。ディスラプター積んだ前哨com駆逐艦が文字通りコルベキラーと化す。艦隊編成の最適解を探す旅がまた始まりそうだ。 -- 2022-10-26 (水) 11:00:02
  • Lオートキャノン積んだ対空突撃戦艦と、XL空母戦艦のオール戦艦ドクトリン、意外と悪くない。でもやっぱり、対空砲にも限度があって戦艦が前に出ると魚雷が痛いから、素直に前衛に危害担当の防空駆逐艦出したほうが結果的に損失低くなる。 -- 2022-10-26 (水) 16:36:52
    • 魚雷以外にもPDで(今のところ)迎撃不可の中性子投射機が相手だったら戦艦にとって相当な脅威になるだろうね。もはや前衛無しの戦艦はGスロのカモにされそう。とはいえまだオール戦艦ドクトリンは試せてないから今度試して遊んでみるか -- 2022-10-26 (水) 20:08:56
  • コルベット/フリゲート/艦載機排除の護衛駆逐艦、被害担当の近距離殴り合い巡洋艦、後衛のXL空母戦艦、艦隊指揮上限の穴埋めに中性子投射機付きフリゲートを詰め込んで……かなぁ -- 2022-10-26 (水) 20:28:48
  • 自分の基本的なプレイスタイルが、危機までは内政全力で戦争は使節全力で平和に乗り切るか同盟国任せ、危機が来てから大軍拡してクリア、って感じだから、対危機への影響がすごく気になる。プレスリンは特に、大型艦メインだと危険性が増してる感じだから、フリゲートイナゴ戦法が最適解に見える。 -- 2022-10-27 (木) 02:37:45
  • attackallfleetsコマンドで軽く試してる感じ最初はコルベ最強かと思ってたんだけど、アーク放射器+H2ミサイル2光学対空2+Mディスラプター2のオール戦艦艦隊を同じ艦隊規模で安定して倒せる編成ってのがガウス砲+中性子投射機のフリゲートくらいしか見当たらない。 しかもフリゲート側もかなり沈むから合金換算だと被害が大して変わらないうえに、実際これで戦争したら戦闘には勝っても戦争疲労度でフリゲ側が死ぬっていう -- 2022-10-27 (木) 04:47:14
    • 船体値が低くなった結果、貫通全振りがBeta2の答えの一つということか -- 2022-10-27 (木) 10:48:15
    • アークはxだから、戦艦優先で狙ってあまり小型艦落とすのに向いてないと思ってたけど、それでも強いの? -- 2022-10-27 (木) 12:08:49
      • Xスロの中では一番命中がマシというのはあるけど、正直ディスラプターが対コルベに異様に強いんで小型相手はこれとHスロで足りてる感じ。なのでXスロは対戦艦だけ考慮してれば良くて、あとはタキオン:周りが貫通装備ばっかりでそもそも相性が悪い ギガキャ:他装備と相性は悪くないが木のアーク航空戦艦をギガキャに換えて戦わせるとギガキャ側が一方的に死ぬ という感じ -- 2022-10-27 (木) 18:56:41
    • 対小型艦にも気を配った戦艦との勝負だけなら、昔ながらの砲撃重視戦艦なら勝てそう。でも砲撃仕様戦艦オンリー艦隊では汎用性が低すぎるんだろうな。 -- 2022-10-27 (木) 12:54:31
      • 俺もそう思ってたんだけど、タキオン+大型実体弾4の砲戦特化戦艦を同数ぶつけたら砲戦特化が負けたんだ。どうもシールド装甲に強化入ったせいでアーク放射器が相対的に強化されてるっぽい。ならばとアーク実弾4とかアーク実弾2プラズマ2とかぶつけてみたけど、いずれもLスロ装備が装甲抜ききる前にアーク放射器の撃ち合いで戦闘がほぼ決着ついた状態になっちゃって勝敗に影響できないまま終わるんで、なら対小型もできる航空戦艦でいいじゃんっていう… -- 2022-10-27 (木) 19:08:38
    • 追加で試した感じ。①X砲持ちで同じ装備の戦艦20隻同士を戦列AI(距離50)と砲戦AI(距離80)で戦わせると、砲戦AI側が距離取ろうと逃げ出すせいでおおむね戦列AIが勝つ。没落相手に砲戦AIのままオール戦艦ドクトリンは多分NG ②アーク放射器始め貫通系相手に対貫通補正のつくHARDNER装備はそれなりに効く、防げるとまではいわないけどノーガードで船体抜かれるよりは遥かにマシっぽい なんで今回試した範囲だと木で出した装備に戦列AIとHARDNER載せた、シールド硬化つけて艦載機を放って突撃する戦艦全振りが対AIでは一番つよそうとかいうよくわからない結果になってしまった…  ま、まぁまだベータだから本番までにもう少し調整入るでしょ多分(震え -- 2022-10-27 (木) 19:24:56
      • 戦艦を戦列で前に出すと魚雷フリゲートにいいように食われそう。やっぱり単種編成じゃダメなバランスにはなってるんだな -- 2022-10-28 (金) 09:46:17
      • 魚雷フリゲに関してはガウスorディスラプター+破壊魚雷だとフリゲがぼろ負け、ミサイル+破壊魚雷ならフリゲ側が4割くらいの損失で勝てる感じ。多分ミサイルで防空能力飽和させたところに魚雷叩き込む形になってるんだと思う。 ただし戦艦2・3隻減らしてその枠にピケットコルベ入れられるだけで惨敗するし、戦艦側が戦列じゃなく砲戦AIで逃げにかかるとミサイル+破壊魚雷でもフリゲ側が一方的に壊滅する。 その意味では戦列戦艦>砲戦戦艦>魚雷フリゲ>戦列戦艦での3竦み。 ただ戦争疲労度的にはフリゲ一人負けだし、AIが魚雷フリゲ全振り艦隊なんか作るだろうかって言うと三すくみが機能するかちょっと謎 -- 2022-10-28 (金) 20:01:31
    • うちも最終的に全く同じ構成になったわ。危機全登場設定で初戦は異次元で最初は魚雷艇とか色々試したんだけど最終的にアーク航空戦艦オンリー構成が一番被害が少なかった。その後のプレスリン、コンティンジェンシーも結局同じ構成で乗り切れてしまった。 -- 2022-11-04 (金) 01:37:22
  • Unbiddenにミサイル・航空機対策付けるわーとか書いて有り、上の検証踏まえると次は船体直殴り大正義ディスラプター時代 ? -- 2022-10-28 (金) 17:58:52
    • 全てMサイズ武装の巡洋艦でレーザーガウス、オトキャプラズマ、ディスラプターをそれぞれ戦わせた結果、ディス>>>オトキャプラズマ>レーザーガウスとなった。船体値が下がったコルベや駆逐ならともかくサイズあたりの船体値が最も高い巡洋艦でもディスラプターが有効だったのは以外だわ。まさにディスラプターの時代が来たのかもしれない -- 2022-11-22 (火) 19:00:59
  • 今はbeta追加分は日本語では遊べないって認識で良いよね? -- 2022-11-02 (水) 09:54:34
  • 砲撃はフリゲートに任せて、戦艦/巡洋艦は護衛駆逐艦を引き連れて、船体値を生かして戦列に回るのが正解な気がしてきた。 -- 2022-11-02 (水) 10:25:11
  • またname listが変更されてバグってるよ…しかも今回追加されたフリゲートの部分じゃなくてリーダー名の方で出てるから何をいじれば直せるかわからん -- 2022-11-03 (木) 02:15:34
    • ↑自己解決しました。namelistでリーダー名がfirstsecondとなってしまう場合は、ステラリスフォルダ内のlocalisation>japanese>name_system_l_japanese.ymlのテキストファイルの内容を英語版のname_system_l_english.ymlのものに変更するmodを作ったら直りました。 -- 2022-11-03 (木) 11:51:20
  • ベータ版が日本語化してる! -- 2022-11-24 (木) 00:40:54
  • 艦隊の並びがおかしくなるバグはいまだ健在か残念 -- 2022-12-02 (金) 21:34:37
  • 精神の根比ーヴェ -- 2022-12-05 (月) 20:47:12
  • フリゲート艦の登場で絶滅主義の終盤がとても辛い。万単位の船が銀河中から押し寄せてくる… -- 2022-12-05 (月) 22:02:47
    • フリゲート>驚異の封じ込めだあ!ヒャッハー絶滅させてやるぅ!、、、どっちが絶滅主義なんでしょうね^^ -- 2022-12-05 (月) 22:38:20
      • 戦艦の頭をハンガーコアにして戦艦量産する運用も今度やってみようかと。フリゲート対策してない危機がAI帝国から数万発の魚雷を浴びて消し飛んでるのは痛ましい光景ですね… -- 2022-12-06 (火) 01:19:13
  • 3.6になってから、バニラでも帝国名が設定されてない場合があるんだけど、おま環なのかね? -- 2022-12-07 (水) 11:42:40
    • 3.5でも無名帝国(確か「order」だけで固有名詞なし)が出現したことはあったけど。そういうのじゃなくて完全に名無しなの? -- 2022-12-16 (金) 12:44:04
      • 帝国名が完全に空白だね。ネームリストがおかしくなってるのかもしれない。 -- 2022-12-16 (金) 15:34:40
    • 日本語MODや日本語ネーミングMOD導入したまま日本語設定でプレイしてるんじゃないか? -- 2022-12-18 (日) 13:24:46
      • 日本語MODは使ってたが、おかしいなと思ってバニラにしても同現象が発動するんや…… -- 2022-12-20 (火) 17:04:18
  • 戦列、砲撃って選んだ所で統一された兵器持って無いと中央値なり射程バラバラで陣形なんてあったもんじゃない状態になるな。砲戦主体、防空主体に分けた設計して陣形組んで欲しいのに。NSCみたいに指定した距離設定出来れば楽なのに。そもそも、敵のミサイルや魚雷ってちゃんと迎撃されてるのか?個艦防衛しか実行してない可能性ない? -- 2022-12-07 (水) 23:28:33
  • >自動的に生成された空っぽの艦隊テンプレートは、一定時間後に消去されるようになった。 やっとか。やっとか! -- 2022-12-09 (金) 20:11:59
    • 後半になればなるほど消えなくなるのはどうしてですか…(現場猫 -- 2023-01-08 (日) 22:07:17
  • フリゲート出てつまらなくなった…フリゲート削除MODが出るまで離れるよ… -- 2022-12-16 (金) 01:30:59
    • no frigate か、だれかが作りそうですね。 -- 2022-12-17 (土) 12:42:51
    • 魚雷技術にフリゲート艦解除を含めないようにするmoddingとかどうだろ? -- 2022-12-17 (土) 15:05:51
    • 個人的にはフリゲート好きだなあ。小艦が砲火を掻い潜って肉薄しながら巨艦を打ち倒すのは浪漫がある。実際は遠くから投射器ブッパ装置になってるのはよく分からんけど。 -- 2023-01-20 (金) 11:06:26
    • 中性子投射器がGスロに左遷されるならなんか新しいレーザー兵器ほしかったよパラドちゃん。それと新しい艦種増やすよりもコルベット艦のフリゲートセクションを追加するじゃダメだったのかい -- 2023-01-20 (金) 14:39:35
  • もう3.7が控えてんのか。最近バージョンアップラッシュだなー。じっくりプレイできん -- 2022-12-20 (火) 13:49:51
  • アプデはいつか終わるだろうけど、仮に4.0が最終アプデで、次はステラリス2に専念します!とかになるんかな。まさかテラリアばりにアプデ続くのかね。まあ今も大分だが -- 2022-12-21 (水) 11:50:50
    • 今でももはやテセウスの船みたいに1.0とは別物で、stellaris2みたいになってるけどな -- 2023-01-25 (水) 20:44:50
    • 処理関係をメニ―コア対応にして超大規模銀河と長期間ゲームが出来るようになったステラリス2はまだでないんですかね…? -- 2023-01-25 (水) 21:41:57
  • ナノマシン対空砲の ID がわかりません。いろいろ試しましたがダメでした。ご存じの方いませんか。 -- 2022-12-30 (金) 22:41:12
    • 「tech_nanite_flak_batteries」
      ~\common\technologyの中の00_distant_stars_tech.txtに記載されてますよ -- 2023-01-09 (月) 06:21:51
    • この手のコメント定期的に出るけど、とりあえずlocalisation\japanese以下を対象の日本語名でgrepしてそれっぽいキー名を探した後、そのキー名でcommon以下をgrepすれば良いと思う。研究や装備に限らず大抵はそれですぐに見つけられるはず -- 2023-01-25 (水) 21:10:08
  • ベータ宇宙の窮状とかいうイベントが出てきたけどWikiに詳細載ってない?なんか崩壊する別次元の宇宙の自分たちを助けるためにあれこれやるとかいうイベントなんだけど -- ななしさん? 2023-02-18 (土) 19:42:48
    • 次元ポータルイベント、鏡よ鏡のワープビーストとかのやつとは別?ってとは新規イベントなんじゃないかな -- 2023-02-18 (土) 20:30:45