Ver.4.0について/コメント 過去ログ(1)

Last-modified: 2025-07-25 (金) 01:38:25
  • 交易価値が他の資源と同様に扱われるようになるみたいなことが書いてあるな、今の交易路システムって無駄に複雑だからな -- 2025-01-17 (金) 16:55:40
    • 700時間弱やってるけどいまだに交易路あんまよくわかってない -- 2025-01-17 (金) 19:19:40
    • 1000時間弱やってるけどいまだに交易路あんまよくわかってない -- 2025-01-21 (火) 01:11:42
  • 4年ぶりぐらいのメジャーアップデートかな。方向性良さそうだし楽しみ。 -- 2025-01-17 (金) 18:26:14
  • 銀河共同体の決議時間短縮してくれるといいなあ。決議が増えたのに期間がそのままだから進行だけが遅くなってる。 -- 2025-01-17 (金) 22:42:05
  • POPの仕様変わるとマップサイズ大きくしてもそこまで重くならなくなったりするのかな -- 2025-01-18 (土) 12:10:48
    • 全体的に軽くなるのだとは思いたいけど、新しい仕様だと入植地数がPOP数に直結するので、惑星数が増えると重くなりそうな気が。絶滅系や人工生命への同化が軽量化に有利とか、他民族国家でも一惑星一種族にした方がいいとか、色々起こりそう。 -- 2025-01-18 (土) 21:49:33
  • 地味にEmpire Timelineの機能いいね。重要な出来事やマイルストーンが発生すると自動的に記録されて帝国の歴史を見返せるみたい -- 2025-01-18 (土) 21:02:41
    • stats時系列を追える機能もほしいよな、vic3みたいに -- 2025-01-19 (日) 03:58:44
    • 惑星の陥落や星系での大規模な艦隊戦も記録に残ったら面白いな。このときの決戦が戦争の趨勢を、ひいては銀河の支配者を決めたな、とか思い返したい -- 2025-01-28 (火) 23:00:50
  • とりあえず地上戦なんとかSIROYO -- 2025-01-18 (土) 23:10:54
    • あんま複雑になりすぎてもあれだけど歩兵・砲兵・機甲部隊を分けるとかエリアごとに戦場を分割するとかあってもいい -- 2025-01-19 (日) 08:42:19
      • 面倒なだけだから…という枕詞は同じだろうけど、工夫の余地を出すために複雑化してほしい人と、もっと必要操作減らすかいっそ廃止してほしい人で解決策がまったく真逆に二分されてそうなんだよな。 -- 2025-01-19 (日) 15:39:35
  • プレスリンとコンティンで詰むのはいい加減に何とかして欲しい。機械惑星も汚染された惑星も破壊不可になるのを直せないなら、せめてこいつらが湧いた時だけスターイーターを作らせてくれ……。該当の惑星がある星系でのみ使用可で良いから。 -- 2025-01-18 (土) 23:27:32
  • そろそろ画面サイズFHD以上のUIを実装してほしい。 -- 2025-01-19 (日) 01:12:19
  • 有機種族ももっと極端な特性付けれるようにしてほしい。住居-100%とか逆に+100%とか、維持費-100%とか逆に+100%とか初期特性で -- 2025-01-19 (日) 08:52:15
  • Trade will also be used to represent general logistics capability and as such, will likely become available to gestalt empires for these logistical purposes. (DeepL翻訳:貿易はまた、一般的な物流能力を表すために使用され、そのような物流目的のためにゲシュタルト帝国が利用できるようになるでしょう。)(交易価値ではなく)資源を国内で融通するためにゲシュタルト帝国でも貿易網を整備する事になるって事かな? -- 2025-01-19 (日) 09:44:16
  • 交易価値の特殊性をなくして一次?資源にするって事じゃないかな。市場も元からエネルギー通貨基準なんだし、支社からの利益もエネルギー通貨…交易価値はむしろ浮いているんだよね -- 2025-01-19 (日) 10:17:44
    • むしろ死者からも消費財が欲しいと思っちゃう -- 2025-01-19 (日) 10:50:59
      • 骨の家具とかかな? -- 2025-01-19 (日) 11:11:26
      • 見返したら打ち間違えてて爆笑 -- 2025-01-19 (日) 11:38:42
      • POPか地上軍がふっとぶたびに消費財もらえる感じか、実用性は投げ捨てるとしてRPとしては一際やべーことができそう -- 2025-01-19 (日) 12:03:38
      • どこのSons of the Forestだよ -- 2025-01-19 (日) 21:39:40
      • 相続は認めず国が全部奪ってく感じかな? -- 2025-01-19 (日) 22:47:29
  • お前が消費財になるんだよ! ……本当にRPは捗りそうだな。 -- 2025-01-20 (月) 00:13:09
    • 無茶苦茶悪趣味な想像だけど、浄化主義帝国専用技術でありそう。 -- 2025-01-20 (月) 01:07:43
      • 骨飾ってるもんなあいつら -- 2025-01-20 (月) 03:01:02
    • 浄化:消費材への加工 -- 2025-01-21 (火) 01:52:08
  • この仕様では「異種族間交配して種族数が増えるとゲームが重くなる」が本当に実現してしまうけど、前から言われてた異種族間交配の改良も同時にしてくれるだろうか。 -- 2025-01-20 (月) 12:41:01
  • POPの仕様変更については読んでもよく意味が分からない。 -- 2025-01-20 (月) 14:41:28
  • 今までみたいに「このPOPはこの職業についてる」みたいに細かく紐づけがされるんじゃなくて、惑星毎に各階層別にこれくらいの労働供給があるみたいな数字がざっくり決まって、それが足りてれば各生産要素が出力するみたいなイメージか?だとするとPOPのマイクロマネジメントの余地が少なくなるから、権威主義弱体化で平等主義の時代到来か? -- 2025-01-20 (月) 14:52:59
  • 民主的移行の人工生命体が強すぎるから権威なんて元から息してないよ… -- 2025-01-20 (月) 15:37:35
    • ロールプレイ的にポートレートそのままにしたいから人工生命体使ってないけど自由の灯台の関係で最近は権威使ってないなぁ。とばっちりで排他も -- 2025-01-20 (月) 16:18:11
      • 平等いれてるとユートピアの豊さと快適度2倍で幸福度90%まで上がるから、階級経済や奴隷推奨してくる権威はってのもある -- 2025-01-20 (月) 16:38:39
      • 最近は狂平等物質で安定している -- 2025-01-20 (月) 16:43:00
    • こんなに楽しい選択肢がたくさんあるゲームなのに毎回同じビルドの人がいること自体が信じがたい。信長の野望で武田家だけ10回プレイしてるようなもんか。 -- 2025-01-20 (月) 18:04:50
      • 同じルートでも最適化効率化時短と課題は尽きないわけで… -- 2025-01-20 (月) 18:13:31
      • 同じビルドでも同じ銀河は原則出ないからな。狂軍!無撤退! が万歳過ぎて他の志向メインは中々やらない。 -- 2025-01-20 (月) 19:17:35
      • そこそこ強いビルドを見つけると、それが最強と勘違いする罠にハマるから要注意なんだよね -- 2025-01-22 (水) 06:42:49
      • 個人的には平等は強制移住が使えない(正確には使えないわけでないけど)時点で候補から外すことが多いかな。種族特性の恩恵も受けづらくなるし。あくまで「最強」を追求するかどうかという点も含めて、好みというかプレイスタイルの違いじゃない? -- 2025-01-22 (水) 08:16:20
      • 元帥狂排内向きで2000時間プレイしてるけどヒリつく感じがたまらんぞ -- 2025-01-23 (木) 22:52:05
      • 一度成功したやり方に固執するのSLGあるあるだと思います。 -- 2025-01-26 (日) 08:10:42
    • 平等主義云々より仕様的に延々と同じ統治者が再選する民主制が悪い(でも楽だから変えてほしくはない) -- 2025-01-20 (月) 21:36:55
    • 派閥からの統合力も支持率の高さと市民権の多さに民主性のボーナスでぶっちぎりで高くなるものな… -- 2025-01-21 (火) 07:05:30
    • 君主制の2人評議員スキルのみ選択できるリーダーが手に入るのも強いし、帝国フィードバックの人工生命体もリーダーで統合力を研究力に変換できて強いんだな。バランスは取れてる -- 2025-01-22 (水) 10:22:10
      • 帝国フィードバックで最初から運命特性持ちの提督を何十人でも雇えるのはやっぱり強い。特に射程が伸びると艦隊の実戦力は割合的に強くなるから、内政力(研究スピード)の大幅増と何ら変わらない価値がある。 -- 2025-01-22 (水) 11:04:43
  • 志向とかいうシステム簡略化すればバカみたいにCPUに負荷かけるシステムも少しは改善されると思うんだけどな -- 2025-01-20 (月) 22:02:14
    • 一番負荷っているのは動いている艦隊だぞ -- 2025-01-20 (月) 22:21:54
  • 交易路システムを応用して、兵站システムみたいなの作れないのかな。交易であの複雑さはいらないけど、全廃もちょっともったいない -- 2025-01-21 (火) 01:08:11
    • 海賊面倒くさいけどないならないで中盤以降コルベットがいらない子になるからなぁ -- 2025-01-21 (火) 06:06:13
      • 現状でも中盤以降ゲートウェイ建設で海賊はほぼ消滅すると思うけど、ゲートウェイ網が完成したときの快感が無くなるならちょっと寂しい。 -- 2025-01-21 (火) 11:53:04
      • ゲートウェイ網の完成前でも所々に格納庫で埋めた基地を置いておけば事足りるから、余程の事がない限り哨戒しなくても海賊が湧く事は無いな。一応海賊から撃破時の報酬でLゲートの知見が手に入ったりする事もあるけど、狙って取るような物でもないだろうし現仕様の廃止事態は賛成だな。(勿体ないという意見も同意) -- 2025-01-21 (火) 18:23:39
      • 別に哨戒艦隊でも星系基地でもいいけどとにかく許容量と合金使って抑えるのがゲートウェイで不要になるんだから同じよ -- 2025-01-21 (火) 21:23:20
      • 海賊湧きそうな前哨地に防衛PF1個置いておくと「海賊行為が発生している」とリセットを繰り返すようなってオブジェクト的な海賊は湧かなくなるよもう -- 2025-01-21 (火) 23:16:21
      • 前FLTの隕石のイベントと同じ感じ -- 2025-01-21 (火) 23:18:43
      • しらなかったそんなの… -- 2025-01-22 (水) 06:08:23
  • リーダーの特性の効果を上げて取得回数を減らしてプレイヤーの負荷を減らすのはいいな。ついでに繰り返し研究もコストと効果を2倍にしてほしい。 -- 2025-01-21 (火) 09:44:34
  • やっぱ組合せ最適化問題が計算リソースを圧迫してるのかなぁ -- 2025-01-21 (火) 16:12:59
    • 開発がコメント出してるけどゲームが進むと計算が指数関数的に増大する。おまけにその計算が並列処理出来ない仕様なので順番にやっていかないといけない。この仕様があらゆる所に影響してあの異様な重さを作り出しているとのこと -- 2025-01-22 (水) 21:01:05
      • 逆にDLC全部外すと軽くなるのかな。今の環境で一通りやったあとに試してみようか -- 2025-01-22 (水) 21:30:52
      • 改築のやり過ぎで違法建築みたいになってるのか。軽くするにはオーバーホールがいりそう -- 2025-01-26 (日) 17:43:58
      • 後上でも言われてるけど究極の負荷生み出してるのが艦隊。この計算が冗談抜きで馬鹿の極みで「船1隻1隻ごとに最適な進路計算を毎日行わせる」とかいうトンデモ仕様。当然この最適な進路ってのは敵の位置、ハイパーレーンの位置等全てを超非効率的な計算で行ってる。なので大艦隊を保有する国家同士で戦争始めるとアホみたいに重くなるのが現在の仕様。ハイパーレーンを強要するシステムにした結果がこれなんだから本当にもう…… -- 2025-01-29 (水) 02:12:00
      • 艦隊ごとではなく船ごとに計算するの?!マジで?! -- 2025-02-06 (木) 16:35:25
      • そして船ごとにワームホール、Lゲート、ハイパーレーン、ゲートウェイの存在を加味して計算させて一日の航路を決めている仕様です。だからゲームの負荷減らすにはワームホールとゲートウェイとLゲートを無くすのが結構効果的 -- 2025-02-06 (木) 21:19:14
      • どうして艦隊ごとで計算しなかったのですかね…AIは無駄に小型艦量産するから戦力の見た目以上に重くなると -- 2025-02-06 (木) 21:37:51
  • POP周りの仕様を大きく変えるとなると、必然的に種族特性周りやそれに付随するアセッションパス関係、また職業枠を提供する惑星区画や建造物の仕様も一新する必要があるから、過去のアプデの中でも最大級に別ゲーになるだろうね。 -- 2025-01-23 (木) 12:40:37
    • 半年も間が空くくらいだからね… -- 2025-01-23 (木) 13:32:06
      • 半年分のパラドビームの充填… -- 2025-01-23 (木) 15:18:41
      • 実際にまともに遊べる状態になるのまで考えればいつになるやら… -- 2025-01-24 (金) 01:01:12
      • ステラリスは特にverごとの変更が激しいからな…つまりパラドビームの火力も特に強力なのだ -- 2025-01-24 (金) 11:27:36
    • 気になるMODは今のうちに遊んでおいた方が良さそう -- 2025-01-29 (水) 10:14:46
  • 戦争、地上軍をなんとかしてほしいのもそうだが属国内で起きた反乱について宗主国が対応を選べない、反乱鎮圧後何故か宗主国の領土になる、イデオロギー戦争後すぐ志向が戻ってしまう、あたりの改善を希望。あと講話システムががパラドゲーのうちじゃ一番雑だしそこもリワーク入れてほしい -- 2025-01-23 (木) 19:08:10
  • 先駆文明選べるの実績とるのに使えそう。今までだとリセマラ必要だったし -- 2025-01-23 (木) 21:06:14
  • スペシャルプロジェクト無しで種族の亜種を合流させる機能は便利そうですね。一回設定すれば移民で亜種が入ってくるのに都度対応しなくてよくなる。画面見る限り種族特性周りの変更は意外と無さそう? -- 2025-01-23 (木) 22:08:54
    • 政府が技術確立して枠組み作ったら時間で行き渡るのが自然だよねー。惑星に遺伝子診療所(超能力ならテレパス?)なんかがあると、月か年ごとに変化するpop数が増えたり布告で通貨と食料消費でさらに加速なんて妄想してみる -- 2025-01-25 (土) 22:01:58
  • 鉄人じゃなくても実績が取れるようになるって結構衝撃の変更では -- 2025-01-30 (木) 21:20:14
    • 同じく非鉄人で実績獲得できるck3とvic3みたいにコンソール使うのにデバッグモードで起動するようになるんだろうなあ・・・(使わないときは邪魔だし別にいいのだろうけど -- 2025-01-30 (木) 21:37:09
  • 宇宙生物艦隊の対空砲を直して欲しい -- 2025-01-31 (金) 09:05:45
  • 鉄人なしで実績取れるようになるのマジ?って思ったけど、vic3とは違ってチェックサム変わってると実績取れないのはそのままなんかい -- 2025-01-31 (金) 09:17:49
    • MODでズルできちゃったらマズイし… -- 2025-01-31 (金) 12:46:04
      • もう公式が鉄人関係なしで実績可みたいにするっぽいから言うけど、実は現状でもセーブデータ改造すればセーブやコンソール使いながらでも実績は取れる。MOD使いながらだと多分無理だけど。 -- 2025-02-01 (土) 06:18:39
      • そういやこのゲーム、他ゲーでよくあるmod使用時の実績解除封印を解除するmodは作れないんだろうか? -- 2025-02-01 (土) 20:02:57
      • modではないが、ゴニョゴニョなツールを使えばチェックサム解除出来るからね…。もちろん使用は自己責任で -- 2025-02-02 (日) 22:42:40
      • 前に例で挙げられてたvic3とかck3はその「MODでズル」ができるんですけどね -- 2025-02-03 (月) 10:42:09
    • 今は美しい0%だから何も気にならないけど1%でも取れちゃったらどうしても気になるし、かと言って100%取得の苦行の旅に出る気にはならないので、簡単に取らなくて済む方法があるのは助かる。 -- 2025-02-03 (月) 11:01:56
  • 精神主義専用サイバネ起源に引き続き軍国主義専用サイバネ起源。ところで物質主義は…? -- 2025-01-31 (金) 21:09:57
    • 機械及び人工生命の維持費下がるから個人機械及び繁殖力とかでいいんでない? -- 2025-01-31 (金) 22:13:23
      • どうやらご存知ないようですが、個人主義機械は機械用のアセンションパスしか取れないためサイバネ化できません。人工生命体の繁殖力は機嫌の効果でパスルートが人工生命に限定されるので、サイバネ化できません。 -- 2025-01-31 (金) 22:26:46
      • 彼は物資専用のサイバネ起源なんか無くても機械や人工生命体など、物資に有利な種族や起源があるから問題は無いと言いたいのでは? -- 2025-02-01 (土) 11:05:42
      • 物質主義で有利になる起源が欲しいとかそんな話は一切してないんで… -- 2025-02-01 (土) 12:44:44
      • ロールプレイ的に物質主義にこそサイバネ起源欲しいぜ -- 2025-02-01 (土) 17:45:29
      • 没落物質主義がサイバネなんだし、そこを引っ張る感じの物質主義サイバネ起源が欲しい。本当の物質主義はこれみたいな -- 2025-02-02 (日) 12:50:01
      • 精神主義+超能力の方のシュラウドの導師は正統的というか穏当で癖が少ない起源なだけに余計に…ですね。最近のギミックやストーリーが凝ってる起源もいいんだけど、あるべきものが抜けてる印象は拭えない。 -- 2025-02-03 (月) 13:18:18
  • QOLのためにリーダー特性の取得回数減らすのがアリなら、ついでに軽量化のために通常国家含む全勢力の軍艦数も半分に減らして、繰り返し研究のコストと効果も2倍にしてほしいところ。 -- 2025-02-06 (木) 13:20:44
    • ついでに軍事面に関する工学の繰り返し研究は、効果を二倍か三倍にしてほしいな。物理はエネルギーの連射とダメージ、シールドの三項目だけなのに工学は実弾、誘導、防衛PF、装甲と七項目もあるし、溜まり方も物理より劣るからアンバランス過ぎる。 -- 2025-02-06 (木) 20:54:47
      • それはバランスよく全項目上げるものじゃないから効果上げるとバランス取れないわけだけど、まあ実弾とミサイルは一本化してもいいかもしれんね。あるいは物理の方をレーザーとディスラプターに分けるか。 -- 2025-02-07 (金) 09:01:12
  • 交易路システムは完全削除、交易価値の生産方法はあんまり変化なし、ゲシュタルトではメンテナンスドローン等から交易価値が出る、惑星単位で赤字の資源と艦隊(特に敵国に出撃中)に対して交易価値維持費がかかる、余剰の交易価値から交易政策で(エネルギーや消費財などの?)資源に変換するシステムは微調整して継続、銀河市場で買い物するお金は交易価値に変更、将来的にゲシュタルト企業帝国も実装するかも、という理解でいいだろうか?銀河マップと関係無くなって単純化・軽量化はしそうだけど、意識して管理しないといけない資源が一つ増えただけにも…。 -- 2025-02-06 (木) 22:11:19
    • 巡洋艦アンロックしたあたりからコルベットが完全にいらない子になるってことかな -- 2025-02-07 (金) 06:08:20
    • 消費財と食料は常に赤字みたいな遊び方が難しくなるのかな? -- 2025-02-07 (金) 22:06:05
    • 惑星単位の赤字ってのがどのようなバランスなのかだなあ。特化惑星は交易価値を維持費として要求するって意味合いだもんね。その維持費を払うだけの価値があるバランスなのかどうか -- 2025-02-09 (日) 19:49:41
      • 惑星単位の赤字資源は"small trade upkeep"、艦隊は"major trade upkeep"を要するという言い方なので、特化惑星の優位を崩すほどにする予定は無さそう。どっちにしろ物流特化惑星がもう一つ要るようになるだけかも。 -- 2025-02-10 (月) 10:25:28
    • つまりは原材料輸入手数料みたいなもんか交易価値維持費は -- 2025-02-10 (月) 08:08:45
    • ゲシュタルトでも職に就いてるドローンから交易価値が出たり、トレーダーみたいな特化職を追加して欲しいなあ -- 2025-02-10 (月) 18:21:46
  • 犯罪企業と通商協定を結ぶと支社の建造物が通常企業用のものに変換されるようになる(ただし犯罪が1枠につき5だけ出続ける)模様。属国に犯罪企業を抱えて敵国だけ荒らさせるプレイも現実味。 -- 2025-02-07 (金) 09:52:08
  • 交易路が廃止なら星系基地の交易拠点も消滅だろうか? それなら代替っぽいソーラーパネルネットワークを非ゲシュでも使わせてほしいところ。 -- 2025-02-08 (土) 23:00:18
  • これからは交易価値が一次資源になって、交易価値でエネルギーも買うって事? -- 2025-02-09 (日) 17:25:25
    • これまではエネルギーが通貨扱いだったけど、これからは交易価値(仮想通貨みたいなもん?)が通貨になるっぽい -- 2025-02-09 (日) 21:26:10
      • エネルギーみたいに天井が他と大差ないとかでなくてほぼ青天井ならいいのだけど… -- 2025-02-09 (日) 23:14:56
      • 文字通りエネルギーと交易価値になるのか -- 2025-02-10 (月) 00:53:42
      • 開発日記の予告では交易価値の初期上限が今のエネルギーと同じ5万になって、エネルギーは他の資源と同じまで引き下げですぜ。フォーラムでみんなが文句言えば今から変わる可能性は普通にあると思うけど。 -- 2025-02-10 (月) 09:35:59
      • 交易価値をため込んだら、本来暴落しなきゃいけない。そういうのはやれないだろうから上限あるのが好ましいよ。やりたいことも特化惑星の赤字を交易価値で埋めるとかだから、貯めるものではない -- 2025-02-10 (月) 09:50:40
  • イデオロギーの対立という価値観なくなってきてるから、そろそろステラリス2リリースした方がいい。アップデートじゃ合わなくなってきてる -- 2025-02-12 (水) 14:55:02
    • イデオロギー対立がステラリスにとって重要な要素だという価値観は初めて見た。ステラリスの多様性が感じられて興味深くはある。 -- 2025-02-12 (水) 17:52:44
    • 趣味でイデオロギー要素をMODで出したけど需要あるとは思わなかった…… -- 2025-02-13 (木) 00:00:31
    • POPシステムとかいう根幹に関わる部分の変更をstellaris2とかでやらずに既存のstellarisで変えようとしてる時点でstellaris2を出す気はさらさら無いんじゃないかなパラド… -- 2025-02-13 (木) 00:25:46
  • 逆ですね。今の2025年の私たちの感覚では、イデオロギーの対立という価値観がなくなってきているので、リリースした方がいいという意味でした。 -- 2025-02-13 (木) 08:51:55
    • 志向乖離による外交や連邦の補正をもっと重たくするだけでイデオロギー対立は復活するよ(Stellarisにおいてというわけでもなく現代においてその価値観がないは嘘) -- 2025-02-13 (木) 14:25:17
  • むしろもっと極端な国家作りたいから、志向はEUのスライダー式にして例えば狂精神狂平和狂排他狂平等とか、全て中庸みたいな国とか作っていいことにしてほしい。中間地点にボーナスか狂にペナルティか何かでバランスはとれるはず。 -- 2025-02-13 (木) 09:02:43
  • ゲームがインフレしてきた今じゃ艦船サイズ1,2,4,8じゃ小さすぎるせいで処理に負荷が掛かってる気がする。1,4,16,64くらいにしてほしみ -- 2025-02-13 (木) 11:36:35
    • 了解!今まで戦艦300隻造ってたところをコルベット2400隻にします! -- 2025-02-13 (木) 13:52:59
  • 複数の種に遺伝学で多産持たせたらえらい勢いで人口増加するのかな -- 2025-02-13 (木) 21:20:42
    • popの成長は惑星毎に次に増えるpopの種族の多産やらなんやらの特性が適応されるだけなので、多種族国家では多産の影響は全種族に適応させないと薄れるだけ。種族ばらけてもpop増やしたいだけなら戦争で一括入荷するほうが早いよ -- 2025-02-13 (木) 21:32:06
      • て4.0か。どうなるんだろうね -- 2025-02-13 (木) 21:32:56
    • 種族がそれぞれ成長するようになるのは分かったけど、その成長速度が何に規定されるかがまだよく分からないですね。入植地の数から人口が湧いてくる仕様は無くなるみたいですが。 -- 2025-02-13 (木) 21:40:11
  • 異種族間交配の変更後の効果もまだよく分からない。ゲーム的にはハーフ種族は出なくなって、単純に複数種族がいる惑星のPOP成長バフになるということだろうか。 -- 2025-02-14 (金) 13:30:59
  • 事務員は削除、事務員に近い「民間人」の職が労働者より下級扱いで無限に提供される(奴隷惑星の下層労働者みたいな?)、失業者と民間人は自国および移民協定のある国の他の惑星に求職があると少しずつ移民する、かな。現verみたいにAIが人余らせ倒すままなら、移民協定でそれを直接吸い取れるようになるのは大きそうだけど果たして。 -- 2025-02-14 (金) 22:14:51
  • 新しいシステムだとロボPOP製造とクローンカプセルの有機POP製造が競合しなくなるってこと? -- 2025-02-14 (金) 23:38:59
  • 序盤のPOP数は絶対的正義だが、成長製造のバランスの妙がどう変わるんだろう。 -- 2025-02-15 (土) 07:00:44
  • POPが産出する新しいリソースの労働力で職が稼働するのか。POPの種類によって労働力の産出量も変わると。計算は満たされた職と余剰労働力で見るからPOPが細分化されてても処理は軽くなって、成長もそれぞれの種類でするようになる。ぱっと見よさげに思える -- 2025-02-15 (土) 16:00:29
  • 内政は複雑になるのだろうか、簡単になるのだろうか?個人的には見切れてきたので複雑化希望だが -- 2025-02-20 (木) 10:00:38
    • AIが交易を上手く使えず、ある程度巨大化したあたりで国内の流通が限界に達して末端から崩壊していくような予感はしてる -- 2025-02-21 (金) 05:07:17
      • 現状でも内政下手くそで早めに研究協定したり合金プレゼントしてたAIでも2280年になっても巡洋艦とフリゲートがアンロックされてなかったりするしあんまかわらんかも -- 2025-02-21 (金) 08:58:51
      • 研究協定は仮に相手の研究する技術を全て先回りで研究してあげたとしても速度+25%(評議員等の補正と加算なので速度1.25倍ではない)だから、そんなに変わらんよ。合金に至っては何の関係もない。これはAIの内政下手が原因なので、仕組みが変われば大幅に改善する可能性はある(もちろん逆の可能性もある)。 -- 2025-02-21 (金) 10:09:09
  • 他国の余剰人口が直接移民してくる以上、万一AIが今の失業まみれのままだと移民協定の価値が爆増するな…。 -- 2025-02-20 (木) 13:31:26
    • 事実上の排他主義ナーフやなあ……自前の増加がこれまでよりもしやすいとかあるなら別だけど -- 2025-02-20 (木) 15:34:44
      • 汚らわしい異種族に種族欄と派閥汚染されるよりマシ(浄化脳) -- 2025-02-22 (土) 13:53:38
    • 自由の基盤が最強国是になりそう。遺伝学ルートも注目されるかな -- 2025-02-21 (金) 06:08:58
  • 実際の数字を見ないと何とも言えないけど、研究特化エキュメノポリスが作れるならリングワールドの立ち位置にもかなり影響するかも。 -- 2025-02-20 (木) 22:44:19
  • こりゃ建造物枠スロット増やす系統やuiのmod死ぬなぁ。 スロット3枠とか少ない… -- 2025-02-20 (木) 23:21:11
  • 研究者や兵士も普通の惑星の区域から出るなら、基本どんな用途でも大きい惑星が優秀という理解でいいんだろうか。惑星サイズに関わらず建造物スロットの上限が決まってる仕様は謎だったから分かりやすくはある。 -- 2025-02-21 (金) 08:21:12
  • システムが変わるのは歓迎だけどしっかりテストして安定してから出して欲しい -- 2025-02-21 (金) 12:37:07
  • パラドっていつもそうですね…!MOD製作者と前バージョンのセーブデータの互換性の事何だと思ってるんですか!? -- 2025-02-21 (金) 19:59:31
  • 今の戦闘バランスとルミナリウムの性能のままで研究職を分野別なんかにしたら、自分なら繰り返し研究に入った時点で全員物理学者にして武装はディスラプターとアーク放射器ばっかりにするけどいいんだろうか…? -- 2025-02-21 (金) 21:50:29
  • 公式フォーラムの方で「なんでこの大変更をstellaris2を出してやらずに態々既存のstellarisでやるの?」とコメントしたら怒涛の低評価ラッシュが付いたので向こうだとそもそもstellaris2を望んでる人自体が少ないみたいだ… -- 2025-02-22 (土) 07:28:43
    • パラドさんがただでアップデートしてやるって言ってるのに頼む!新作ゲームということにしてフルプライス出させてくれ!と思ってる人なんているんだなー共感は出来ないけど殊勝ー -- 2025-02-22 (土) 07:42:48
    • そら態々フルプライスで買いたいヤツは少ないやろ -- 2025-02-22 (土) 08:24:19
    • 向こうだとって、まるでこっちでは大多数が2を望んでるみたいな言い方ね。 -- 2025-02-22 (土) 10:29:52
    • 新作出るのはそれはそれでうれしい反面また何個もDLC買わないといけないのか…ってのもあるからな -- 2025-02-22 (土) 11:19:33
    • 旧バージョンと新バージョンの両方やりたいから俺は新作で出して欲しい派だな。バージョンの変更が簡単に出来るならいいけどそうじゃないし。ゲームの価格なんて大したことないし、金の事はどうでもいい。 -- 2025-02-22 (土) 19:15:46
      • いやバージョンの変更は今も簡単にできるんですが -- 2025-02-23 (日) 09:11:58
    • スパコンをゲームに使ってて今のステラリスの終盤でもサクサク動く人ならもっと重たい新作ほしいかもしれんけど俺は無理。 -- 2025-02-22 (土) 20:21:57
    • 2を出すならマルチコア対応は頑張っていただきたい -- 2025-02-22 (土) 21:34:06
    • UIが酷すぎる箇所いくつかあるから新作でやり直して欲しいのはめちゃくちゃあるわ -- 2025-02-22 (土) 23:25:03
    • 新作を開発するならシステムの根幹から再開発することになるから長期間アプデは全く来なくなるしDLCも買い直しだしModも全部使えなくなるしで、そこまでして新作を欲しがるような状況でもない -- 2025-02-23 (日) 00:01:16
    • CitiesSkylines2を忘れべからず。RTX3080...FPS20...う頭が -- 2025-02-26 (水) 07:58:04
      • それなんよな。シリーズ新作が出れば処理やUI、バグが改善されるって意見にNOを告げたくなるの。普通は改善される物だから信じるのも無理ないが、前例がある以上はなぁ……。 -- 2025-02-26 (水) 13:13:03
      • 2が欲しいなーと無邪気に思っていたけど、シティスカ2のこと考えると今のままアップデートしてくれるほうがよっぽど良心的かもしれないと考え直した -- 2025-03-02 (日) 18:32:00
    • 2になったところでこの数のコンテンツを実装してリリースは不可能だから、リリース時には無印未満のゲームにしかならん。5月すら待てないユーザー相手にリリースしたどころで開発費回収不可になるだけやわ。 -- 2025-03-04 (火) 08:27:41
  • UI大変更すぎてMOD環境で4.0遊ぶの数ヶ月かかりそうだな... -- 2025-02-22 (土) 13:40:24
  • このまま策略や政略関係にもテコ入れてくれないかなぁ表向きには武力を使わず裏でアレコレやって争わせるみたいなRPの広がりが欲しい -- 2025-02-22 (土) 18:06:55
  • UI見る限り一つの惑星で発電も鉱山も農業も研究も官僚も…とやると建造物21スロットになるように見えるけど、それはそういうメリットにするつもりか、あるいはサイロみたいな職業枠以外の意味でたくさん建てたい建造物はなくすんだろうか…? -- 2025-02-22 (土) 20:48:37
    • ゾーンごとに建てられる建物が違いそう(サイロは首都ゾーンにだけとかになるのかな) -- 2025-02-25 (火) 22:10:10
  • 5月かーまだ先だな、しかし変わりすぎやろ・・・いつものことか -- 2025-03-01 (土) 10:22:17
  • POPや惑星の仕様が変わるならAIの出力もだいぶ改善されて勝手に経済崩壊することはなくなるかな...という淡い期待 -- 2025-03-02 (日) 09:19:36
  • 惑星ごとの成長枠が廃止されてPOP自身が成長するなら、他国の惑星ごとPOP奪うか移民協定で吸い取るかが重要になって、絶滅系や内向きの成熟はかなり不利になりそう。 -- 2025-03-02 (日) 16:14:45
    • 流石に何かしらの補正がないと不利になるだけだな。受容厚遇はバランスが悪すぎる -- 2025-03-04 (火) 19:18:40
      • とは言え、排他のPOP成長プラスの優位性も大きくなりうるぞ。 -- 2025-03-04 (火) 21:04:22
  • popじゃなくて入植地を育てるゲームになるかも…? -- 2025-03-04 (火) 07:21:49
    • 素早い繁殖者持ってても平等主義で増える種族選べないとほかの種族が優先されてあまり増えないってことがよくあるので次からは種族の種類増えても素早い繁殖者持ちの人口増えやすくなるかも -- 2025-03-04 (火) 07:49:51
      • 惑星からPOPが生えてこなくなって植民地の立ち上げは母星からの移民頼りになるから、繁殖者より遊牧的の方が貢献するかもしれない。一方で移住は完全にPOPの移動にすぎなくなるから、後々を考えると遊牧的を第一種族に付けるのは憚られるかもしれない。 -- 2025-03-04 (火) 11:08:19
      • 移民難民が来るのは歓迎するけど、俺らは固着的なので他所の国には移民しません、みたいな感じか。連邦起源で友邦から吸うとか、ブルワークになって基礎資源不足で身動き取れなくなった宗主国から吸うとか悪さは出来そう -- 2025-03-04 (火) 15:43:36
  • 人口増やすためのコロニー、入植地スパムは微妙になってちゃんと育てなきゃ色々と大変って感じのバランスになるのかな -- 2025-03-05 (水) 16:30:42
    • 終盤要塞スパムするまでロボット工場と記念碑(とアストラルサイフォンと古代精製施設)しか置いてない入植地がいつも10以上あったりするのに… -- 2025-03-05 (水) 16:36:33
      • まあそれが有効あるいは必要なのが変なのも一因で修正されるわけで。ロボット増やしたいなら一つの惑星でたくさん作ればいいようになるのは分かりやすくて良いと思う。 -- 2025-03-05 (水) 18:33:14
  • アーク炉ゲーになってしまった事へのテコ入れかと邪推している -- 2025-03-09 (日) 20:19:49
    • 邪推というより見当違い。これだけの大変更の動機がそんなことのわけがない。 -- 2025-03-10 (月) 07:18:52
    • そもそもセタナ出たあたりからStellarisの開発チームのメンバーだいぶ初期から変わってると思う。 -- 2025-03-10 (月) 11:47:04
    • 別にアーク炉言うほどでもないし…(木主さんの銀河設定とプレイ方針では毎回要るんだろうけどそれはそう設定してそうプレイしてるに過ぎないわけで) -- 2025-03-10 (月) 14:51:16
    • 50年60年くらいに3台とも稼働できればそれからの合金+鉱石を更に合金化することで合金月収+500越えれる。難易度や浄化等で補正掛かっているAI帝国のどこもそこまでの産出出していない時期なので好き放題滅ぼすなり属国化なりして回れる。通常の人口増加ではありえない勢いでpop増やしておけばその後も一方的な展開になります -- 2025-03-11 (火) 09:22:28
      • それだけですか?別に無くてもいいとしか言えないですね。 -- 2025-03-11 (火) 09:50:36
    • POPの成長に伴い国力が増していく理を短期的にだけどぶっ壊して急成長できるからね。あまり遅れるとAI帝国もアーク炉作ってきて並ばれるのだけど、先に艦隊をコルベットで埋めるのに忙しいAI帝国は出遅れる。その間に叩いてデフを掛ける&吸収して更なる成長を行う。首都とかだけダイレクトに滅ぼしておくと立て直しもなかなかできない -- 2025-03-11 (火) 09:53:58
    • そういう戦術もあるだろうってレベルの話を何故かこのゲームの黄金律を見つけたと勘違いしてしまって吹聴する人は多い。 -- 2025-03-11 (火) 10:28:28
  • 診療所くんが日の目を浴びる日が…? -- 2025-03-10 (月) 08:31:45
  • 1植民地:1種族成長のシステムが変更だと、不利に(優位性が低く)なりそうなのが機械主義、機械+混合進化、ネクロファージ、クローン軍団(進化ルート)、復讐(居住地ルート)、汚毒神の騎士あたりだが果たして。 -- 2025-03-10 (月) 12:22:46
  • 護衛艦の回避が60→50か…もう一声弱体化してほしいところだが -- 2025-03-11 (火) 21:38:44
    • とはいえあんまり下げると、没っさんがこんなもんありがたがってるから没落すんだよみたいな扱いになりかねんし -- 2025-03-11 (火) 23:17:01
    • そもそもリドル護衛艦と没落護衛艦が同スぺじゃないのがよくわからん...もしかしてぼっさんの古すぎて耐用年数過ぎてんのかな -- 2025-03-11 (火) 23:35:12
      • 覚醒後に新造した物も同じスペックだから、設計の更新をやってねぇんだろうな。昔の偉い人が作った設計だから現在のトップですら弄れないとか? -- 2025-03-12 (水) 04:54:16
    • 回避を上げられる策略伝統の価値が上がる…?(たぶんない) -- 2025-03-12 (水) 08:30:55
    • 俺は宇宙の起源艦艇はそんなにナーフしないで欲しいなぁ…人間を生体チップにする、道を外れるような行為をしてこそ作れた圧倒的な艦艇っていうロールプレイをしてるから…… -- 2025-03-13 (木) 08:37:08
      • 本当にシステム上も人間をチップにして磨り潰し続けないと開発できないなら文句も無いんだけどねぇ… -- 2025-03-13 (木) 11:33:41
  • どの帝国もテクノロジーで総力戦が解禁されるようになるらしい コロッサスを作る理由が減るのは勿論の事ただでさえ宇宙の起源のせいで存在意義を見失いつつある銀河の大敵くんをこれ以上いじめるのをやめろ -- 2025-03-12 (水) 09:55:41
    • コロッサスはクソ面倒な戦後処理を軽減してくれる強い味方だから… -- 2025-03-12 (水) 11:39:00
    • 首都スナイプを嫌ってるとかどっかで見たのの答えがそれは草 -- 2025-03-12 (水) 11:41:21
    • 総力戦のためにAP一枠と使いもしない大量破壊兵器造るの気が引けてたから、いいんじゃないですかね。EU4でも技術進歩で最後は戦争し放題のCB貰えるわけですし。 -- 2025-03-12 (水) 12:01:20
    • おいおい大敵はプレイヤー帝国自身が危機と化すという多くのプレイヤーが望んだ夢を叶えるという大きくて大事な役割があったでしょうが -- 2025-03-13 (木) 08:48:00
      • それにしたって起源に比べて使える艦船がダサいし弱い せめてメナス戦艦とメナスタイタンぐらい追加してくれ… -- 2025-03-13 (木) 21:35:52
  • 「進化クローン兵はサイバー化できるようになった」というのは、サイボーグの特性の付け外しが可能になるということだろうか。というかバグ扱いだったのか。 -- 2025-03-12 (水) 12:32:31
  • popの増加は成長補正くらいで横並びになるから奪いなさいって事かな? -- 2025-03-12 (水) 16:37:59
  • 非道な収奪が輝く? -- 2025-03-12 (水) 21:31:38
  • これ入植地1個でも3個でも10個でも一定年で増える総POPは同じって事になるのよね?素早い繁殖者とかの補正は除く -- 2025-03-13 (木) 13:08:04
    • クローンカプセルが輝く -- 2025-03-13 (木) 14:44:09
      • クローンカプセルやロボット工場が現行仕様のまま機能するならまったく無意味な仕様変更だけどさすがにそうはならないんじゃしらんけど -- 2025-03-13 (木) 14:58:18
    • 序盤は軍拡どころか研究も捨ててロボット製造しまくる戦術が生まれるかもしれんね。 -- 2025-03-13 (木) 16:27:31
    • 現状でも軍拡も研究も捨てて伝統をとりパスをすすめていくのは一つの最適解だけど、同じでその思考が加速するのかな。その後のPOP増加率上げることが重要でしょ -- 2025-03-13 (木) 18:31:10
    • 下手に入植してもpop吸われるだけだとアーク炉とダイソンスォームゲーにならないか? -- 2025-03-13 (木) 20:04:39
      • 空き職業さえあれば移民協定で他国の失業者を直接吸えるようになるわけだから、今まで以上に入植と開発が重要になるとも考えられる。 -- 2025-03-13 (木) 20:27:43
      • 移民使えないゲシュタルトは何かボーナスくれるんかな?それか現状の質より量路線に転換期が来る可能性が…? -- 2025-03-13 (木) 21:06:38
  • 毎回毎回書いてあることだけ見ると死ぬほど面白そうなんだよな。 -- 2025-03-13 (木) 15:11:51
  • 異種族を受け入れると死んでしまう自種族第一主義者には辛い時代が来そうだ -- 2025-03-13 (木) 21:18:53
  • 内向きの成熟や狂浄化の超絶弱体化が痛い -- 2025-03-13 (木) 21:34:32
    • 内向きの成熟はもとから縛り国是では -- 2025-03-13 (木) 21:39:06
      • 海外勢の国是tier listだと上位に入ってるけど縛りなんか? 3000時間内向きしか触ってないからピンと来ない -- 2025-03-15 (土) 01:31:12
      • それ更新止まってない? -- 2025-03-15 (土) 09:16:24
    • やっぱり受容厚遇アプデじゃねーか、こちとら汚い異星人だの有機生命体を消し去りたいってのによー(狂信浄化) -- 2025-03-14 (金) 07:07:10
      • まあロジスティク成長完全になくなるとは書いてないし、今の言葉で言えば固定値の3が消えるだけかも? -- 2025-03-14 (金) 07:48:18
  • 恐らくほとんどの人は種族欄に異種族のクズがいると耐えきれなくなって浄化してしまうのにこんな変更して大丈夫なのか… -- 2025-03-14 (金) 02:15:23
    • ぜんぶネジにしてしまうから大丈夫 -- 2025-03-14 (金) 03:04:18
    • 哺乳類とヒューマノイドには市民権与えてるよ -- 2025-03-14 (金) 06:06:59
    • 人口を自ら減らすなんてヘンテコな縛りプレイはゲーム的に圧倒的不利で当然。POPが惑星から生えてくるせいでカバーできた今までの方がおかしかった。 -- 2025-03-14 (金) 07:43:28
  • 初期pop2000て。今の基本値が28で統一が+4だったりアーク溶接が-3だったり繁殖力が+9だったりの比率が変わりそう。28対32は2000対2285.7とかじゃん -- 2025-03-14 (金) 07:56:49
    • それ2000「増加した」ですよ。今までの1POPが100になるので、今ままでのバランスでいえば20POP増加。統一は+400のはずですが、調整が入らなければ相対的に弱体化かもしれませんね。 -- 2025-03-14 (金) 08:29:36
  • コロニー船作る間popの成長が止まるとかも考えられそう -- 2025-03-14 (金) 08:10:23
    • 拡張とユートの冷凍コア持ってて影響力溢れそうな時とか、入植で増えた3popを植民地放棄で引き抜いて再入植とかやるよね -- 2025-03-14 (金) 08:30:08
      • それももうできなくなる。妥当な修正だ。 -- 2025-03-14 (金) 17:02:18
  • カルト教団修正入ったか。調査船〇〇を救え!も修正はいるといいけど純粋に面倒くさいし -- 2025-03-14 (金) 21:37:31
  • 元からオーバーロードで弱体化した浄化をさらに弱くしてどうすんねん -- 2025-03-15 (土) 20:11:26
  • ベータ参加者の声を見ると惑星開発のゾーン制だけ圧倒的に評判が悪いので、変更が入りそうですね。 -- 2025-03-15 (土) 20:44:34
  • アメニティ区画とかやってられんよ正直。合金と消費財作ったらもう何も出来ない首都の出来上がり。前バージョンの工場惑星以下だからね。分業して特化したくても全然増えん。ついでに惑星自体も少ない -- 2025-03-15 (土) 22:32:14
    • あと建造物スロットが区域によって置ける置けないがあるのが最悪。鉱山区域に診療所があるのは何もおかしくないし、発電区域にロボットプラントあってもおかしくないはず。農業区域に豪華な住居があってもいい。現状出来なくて都市の貴重な3スロットに置けってのが腹立つ。限定されてるから最終的に決まった物を必ず置くことになる。とにかくストレス貯まるからまだ触らなくていいとにかく未完成 -- 2025-03-15 (土) 22:57:53
      • まあフィードバック求めてβしてるんだしちゃんとお手紙出しておきな。ブラッシュアップするために未完成を触れるようにしてるんだよ -- 2025-03-16 (日) 00:13:16
      • 要するに自由が無いって海外ニキも散々言ってるような感じだし、俺がイワナくても直るでしょ。おれ英分書けないし。ゲームになってないレベルなのはAI見ればわかるけど、それでもストレスがね。個人の感想だよ -- 2025-03-16 (日) 10:37:10
    • 研究のインフレ抑えたいんやろうなぁ -- 2025-03-16 (日) 11:51:49
      • そんなちょっと数字いじれば調整できることのために、新システム立ち上げるとホンマに思ってはる?本気で? -- 2025-03-16 (日) 19:47:05
      • 実際惑星に置ける上限絞っているでしょ -- 2025-03-17 (月) 17:44:25
      • 普通に倍率上げるだけじゃ研究所スパムするのは以前研究力に負荷かけた時にわかっているのだろう。入植地に置ける数そのものを抑制すれば入植地増やす手間分負荷がかけれる。否応なしに帝国規模を道連れにできる -- 2025-03-17 (月) 17:51:22
      • 研究所置かなくても研究者が湧くようになったらむしろスパムしやすくなるんですがそれは… -- 2025-03-17 (月) 19:13:19
  • 傭兵からの配当金もトーストになってほしいぜ -- 2025-03-19 (水) 20:19:32
  • 「タスク:派閥を採用せよ」は余計なお世話過ぎて笑う -- 2025-03-19 (水) 21:29:31
    • 最初から狂信的だと最後まで派閥を採用しないことよくある -- 2025-03-20 (木) 18:05:48
  • 3.14で妙に設定の割に居住可能惑星あるなって思ってたけどやっぱバグだったんかい -- 2025-03-20 (木) 15:54:35
    • 公式がバグだって言ってる?前からイベントやユニーク等生成されてしまうものがあるから比率にはなってなく多いとは言ってたけど -- 2025-03-20 (木) 23:20:48
      • バグ修正に入ってたわ -- 2025-03-20 (木) 23:22:22
    • 本来の想定よりどれくらい多かったんだろうか -- 2025-03-20 (木) 23:48:38
  • そろそろ遺伝学のDLCくると思ったけど違うのね -- 2025-03-25 (火) 21:52:54
    • どう見ても遺伝学のDLC来てる気が… -- 2025-03-25 (火) 22:33:44
  • なんだかんだDLCは高い高いと言われながらも、ミニイベントが追加されたりするから買っちゃう -- 2025-03-25 (火) 22:28:31
  • バイオジェネシスは名前的に遺伝学ツリーの拡張とかじゃないの -- 2025-03-25 (火) 23:11:10
    • 内容も出てますよ。「3つのアセンションパス (クローニング、 純粋性、 突然変異) と18以上の強化された統治形態」とのこと。おそらく機械と同じでパーク取ってから伝統が3択、数的に一伝統につき一択だけどサイバネみたいな高度な統治形態がある感じですかね?その点についての開発日記は4月3日の予定。 -- 2025-03-26 (水) 07:33:21
      • 伝統組み合わせるってとこが気になる -- 2025-03-26 (水) 14:36:47
    • 見落としてた。艦船追加だけかと -- 2025-03-26 (水) 13:25:18
  • 覚醒しない集合意識の没落ってのが気になる。3つの個性に分裂したってあるから、出る時は3国確定で出るようになるのかな? ダークマター装備等を取得し易くする為の調整? -- 2025-03-26 (水) 04:22:41
    • 機械没落は落としたら個人主義機械の人工生命体に勝手に変わるし施設もそのまま使えたりするけれど集合意識はハズレ枠になりそう -- 2025-03-26 (水) 04:44:13
  • 5月末にリリースされるものだと勝手に思ってたので、5月5日リリースと聞いて逆に驚いた -- 2025-03-27 (木) 16:40:51
  • 生物艦は動物艦と違って帝国作成時の選択での完全置きかえって理解でいいのかな? -- 2025-03-27 (木) 21:19:08
    • まあRP的には普通のと生物艦使う帝国と分かれてたほうがいいかも -- 2025-03-27 (木) 21:56:37
    • 画像だと最大成長の戦艦を直接生産するのに食料4432合金654で1371日とか割ととんでもないことになってる。その分許容量16指揮サイズ8でXスロット4個とか圧倒的に強そうでもあるが。 -- 2025-03-28 (金) 08:04:03
  • 元々強国是だった釣り師が更に強くなりそう。 -- 2025-03-28 (金) 12:43:35
  • 謎技術でなんとかなってた物流コスト(交易)が来たね。エキュメノ、リング共に結構持ってかれる。トレード惑星作って無視がいいのやら、惑星ごとの均等生産がいいのやら。物流って言ったらハイパーリレイとゲートウェイもあるから軽減されてもいい気がする。リアルっぽいけど楽しい、嬉しい要素では無いよなぁ -- 2025-03-29 (土) 00:08:46
    • 荷物程度ならFTLで瞬間移動させてるのかと思ったらテキストでは普通に貨物船出てるからね -- 2025-03-29 (土) 06:18:13
      • そういや機密鹵獲され放題のセタナさんもいたね。現状、起源の建物で赤字を埋めてみたけど効果は少ないから、トレード惑星でゴリ押しかそもそも放置でも良さそうでしたと -- 2025-03-29 (土) 11:42:11
      • ハビンテに観測施設建設したときのイベントであいつらの瞬間移動輸送すげーって言われるよな。 -- 2025-03-29 (土) 14:47:51
      • ワープで直に運んでるなら交易路に海賊が現れることもないでしょうし… -- 2025-03-29 (土) 21:10:43
  • 順当に軍拡するとどうしてもリーダー上限内では提督が足りなくなるので、戦力値が高く許容量は多いが指揮サイズは変わらない艦は助かる。まあ、その配慮は合金船も含めた全体のバランス調整で行ってほしかったのが正直なところだが…。 -- 2025-04-02 (水) 15:06:08
  • スティンガー、NSCからつれてきたのか? ってくらいぶっ壊れに見えるけど気のせいか? リドル護衛艦とかエニグマ巡洋戦艦とかのレベルじゃねえぞ -- 2025-04-02 (水) 15:59:00
    • 開発日記に出てるスティンガーの設計画面の画像は3つの成長段階が同時に表示されるシステムで、あの量の武装を一度に使えるわけではないはず。 -- 2025-04-02 (水) 17:03:18
  • 生物艦、傾向的には実際高コスト高維持費高性能って感じの宇宙の起源艦と宇宙生物艦を足して割ったみたいな性能に見える。スティンガーもコストや建造時間かかるかわりに素で戦艦、老熟まで行けば戦艦以上タイタン以下でサイズもそれに準じる感じではあるし -- 2025-04-03 (木) 03:58:47
  • これ...パラドちゃんもうゲームバランスとる気ないやろ...崩れたバランスは新コンテンツで闇鍋していくスタイル -- 2025-04-03 (木) 09:32:14
    • MOD覚えて自分で調整しなきゃ… -- 2025-04-03 (木) 11:15:54
    • 母星が爆散する起源があるのに今更 -- 2025-04-05 (土) 00:04:16
    • MODで調整すると実績とれないのがなぁ -- 2025-04-05 (土) 09:45:45
  • 遺伝子ルート予想よりずっと独自のシステムだ。文字通り伝統を部分的にカスタマイズできるとは。 -- 2025-04-03 (木) 20:18:13
  • 今見えてる分だと新DLCにそんなバランスブレイカーな要素は無いけど、まあ本命は新しい危機化か。 -- 2025-04-04 (金) 13:05:01
    • 気のせいでなければ、ボイドワーム(中盤危機)が今までの3倍近い戦力値になっているような……見つけてさっさと鏖が鉄板なのかねぇ -- 2025-04-04 (金) 20:19:58
  • 多分まだまだ調整が入るんだろうけど、少なくとも昨夜3.99.6時点のリングワールドは悲しすぎる。地区は都市区画しか事実上存在せず、そこにトッピングする建造スロットだけで職業枠を付与する形になってるから、どう頑張っても4000POP分しかユーザーが好きにできる雇用枠が無い。40000POP住めるってのに。都市区画についてくる職業枠はみんな事務員と法務執行官だというのに。……おそらくはこれから、区画そのものをいくつかある中から選べるように変更するか、建造物がPOPいくつ毎に〇〇の職業枠をひとつ出す、みたいな感じにするのだろうけど…… -- 2025-04-04 (金) 20:51:02
    • よく読めや俺。すでに書いてあるわ、ゾーンとやらで職業枠を置き換える、って。それをリングワールドに使うつもりなんだろうな。現時点では未完成なだけで。 -- 2025-04-04 (金) 21:04:15
  • 宇宙嵐による荒廃廃止は随分思い切ったな… -- 2025-04-04 (金) 22:28:09
  • 突然変異民主制の効果が動画に出てたけど民主主義の平行性ほど強そうでもなかったね -- 2025-04-05 (土) 10:19:14
  • みんな銀河の天候制御をとって、星屑嵐の下の農業惑星で食料大増産して生物艦を造る時代が来る…のか? -- 2025-04-08 (火) 11:35:50
  • クローン民主制でPOPからの帝国規模-15%来た! -- 2025-04-09 (水) 09:20:56
  • 発展的な統治形態は前回のバージョンの目玉だったから、今回は伝統ツリーのビルドが今回の目玉なのかな。発展的な統治形態が微妙に前回より弱めに見えるのはそのためかしら -- 2025-04-09 (水) 10:24:05
    • それでも初期統治形態との差は国是一個分はあるように見える。次回は超能力に手が入ることも合わせると置いていかれた機械種族が可哀想になる。あるいは機械はパス自体が強い分ということかもしれないけど。 -- 2025-04-09 (水) 12:41:59
      • 機械は状況とパスが強いからね。同化機械でやってて発展的な統治形態のサイバネと機械のパスどっちも同じように強いよ。機械系、遺伝子系、超能力系の順で作られるからどうしても最後が強くなるのはあるだろうね -- 2025-04-09 (水) 21:23:51
    • まあでも遺伝学はクローンカプセルが結構強いし -- 2025-04-09 (水) 21:44:51
  • 「Empire Size from Pops per Species Traits」だと計算は各popごとで調和の-10%とかとは乗算だろうか…?加算だとかなり強いんだけど。 -- 2025-04-10 (木) 21:31:07
    • 種族の特性の帝国規模マイナスと加算で、調和とか帝国補正とは乗算でしょうね -- 2025-04-11 (金) 12:03:09
  • 自動翻訳通しただけだけど、艦船設計画面のスクショで設計が全部自動設計で作ってあるのなら、Aスロットがほぼ空かリアクターブースターしか入ってないバグ直ったのかな? -- 2025-04-11 (金) 06:51:37
  • 今はまだリゾート惑星作れないのね。入植直後時点で必ず都市区画が1個あって、それは解体できないからリゾート惑星作成条件の「区画、建造物があってはならない」が絶対に満たせない。ほぼ生産なしでPOPが住むだけの惑星なんてものも作れるようになったようだから、流刑地惑星とリゾート惑星の価値がかなり高くなってると思うんだよな。早く作れるようにしてほしいね。 -- 2025-04-12 (土) 17:23:47
  • ベータ触れてないんだけど艦隊重い問題点は解決してるんですかね? -- 2025-04-15 (火) 15:41:00
  • 今更だけど通常帝国から集合意識になるパス出さないのかな?遺伝子ルートでブラッドミュージックみたいになるの期待してるんだけど -- 2025-04-17 (木) 13:29:22
    • SFのお約束的に欲しいのは全くごもっともな一方で、このゲーム的には最初から集合意識選べば?の一言…。個人主義機械と人工生命化みたいに差別化できればいいのだけれど。 -- 2025-04-17 (木) 14:54:30
      • このゲーム自体RP要素多めだから、アセンションパスに手を入れ始めた今、追加してくれるんじゃないかって期待しちゃうんよね -- 2025-04-17 (木) 20:34:10
    • 逆パターンは裂け目のイベントで示唆はされてるんだけどね…(裂け目の向こうで別の運命を辿った自国の集合意識が個に目覚めた) -- 2025-04-17 (木) 20:12:31
  • パフォーマンス改善するのかな?終盤重すぎるから2350年に終わるよう調整した倍速ゲームしか遊んでないけど、改善するなら久々に通常速度でやろうかな。巨大構造物とかの建築時間がゲームバランス合わないんだよね、倍速だと。 -- 2025-04-18 (金) 01:37:44
    • 動作軽くするなら艦隊周りをどうにかして欲しいけど、そっちは手付かずっぽいしなぁ。多少は軽くなっても劇的には難しいんじゃない? -- 2025-04-18 (金) 03:57:03
      • あれの経路決めがメインの重さでは -- 2025-04-18 (金) 23:28:47
    • とはいえ艦隊がくそ重いのは動いてる時だけなので、POP周りが改善すれば全体のスピードはかなり早くなるだろう。プレイヤー自身が常に大戦争を起こすようなプレイなら知らない。 -- 2025-04-18 (金) 09:22:57
      • AIの艦隊はずっと動いてない? -- 2025-04-18 (金) 14:25:28
      • いますね、ずっとふらふらしてるAIの艦隊。さすがにあれが終盤の重さの主原因ではないと思うけど。 -- 2025-04-18 (金) 20:57:43
  • 巨大宇宙要塞というより防衛プラットフォームの強化版みたいな感じなのね -- 2025-04-18 (金) 15:52:35
    • 最大まで強化されれば、ジャガーノートぐらいの強さはありそうだ。最大でいくつ設置できるかわからんが。Tスロットがないのはすごく残念だな。 -- 2025-04-18 (金) 20:28:58
      • イオン砲が完全に死んでしまう(イラナイツ的な意味で)からしゃーない。 -- 2025-04-18 (金) 23:46:23
      • 防衛プラットフォーム載せられそうだから、イオン砲も載せられるかもね。高倍率危機戦が捗りそう -- 2025-04-19 (土) 06:05:31
      • MODでやれ言われそうだけど、いいかげん、こういう宇宙要塞に波動砲とかトールハンマーとか要塞砲を搭載させて欲しいな。 -- 2025-04-19 (土) 11:21:17
  • リヴァイアサン形質導入はテコ入れされるのかな。特典を放棄する必要があるとはいえ創世記とくらべるとあまりに貧弱。てか使ったことない。 -- 2025-04-20 (日) 01:45:40
    • 多肢性はカプセル育ちと合わせて一気にpop製造を盛れるし、ドレイク肌は戦闘民族を作る時にお呼びが掛かるが、創世記と比べると見劣りするのは否めないのでがっつり強化入れて欲しいところ。ボイドリング?知らない子ですね… -- 2025-04-20 (日) 02:48:07
  • POSのシステムはvictoria3に近くなるのかな。宗旨替えしたPOSや幸福度が低い奴隷ポップを眺めるのが楽しみだったんだが。 -- 2025-04-21 (月) 01:57:46
  • DSCは一基だけでいいからソーラー要塞ぐらい強くして欲しい -- 2025-04-22 (火) 09:02:40
  • 4.0かは分からないけどAP無しでコロッサス作れるようになる可能性があるみたいですね。AP一枠潰すのは惜しいけどコンティンジェンシーが来ると欲しくなるし、実現したら地味にうれしい。 -- 2025-04-22 (火) 10:47:36
    • APのなかで一番コロちゃん中途半端だったもんね。総力戦すらもいくらでも替えが利く今、ジャガノと同じ枠になるのはいいと思う。 -- 2025-04-22 (火) 12:56:27
  • 他国間で自動移住可能になると、リーダーの輩出元POPが知らんうちに外国に行くことも起こり得るけど、その場合でもリーダーには遺伝子改造やアセンションはちゃんと適用されるんだろうか。 -- 2025-04-23 (水) 09:38:11
    • 現バージョンでもリーダーの輩出元POPが死ぬと適用されなかったりするから、されないんじゃないかな -- 2025-04-23 (水) 12:07:49
      • 予定のシステムだと移住するのはあくまでPOP内の人口でPOP丸ごとではないから、1回の移住でいなくなることはないと思うけど、一方で他国が絡まなくても別の惑星に移民しきったり、それこそ単なる昇格でもPOPが消滅しうることになる気がする。紐付けるのはPOPではなく帝国内種族一覧の方にするとかしないとキツいんじゃないかな…? -- 2025-04-24 (木) 12:36:01
  • 起源一つのために独自資源とはまた豪勢というかなんというか -- 2025-04-24 (木) 21:57:29
  • (諜報作戦一種類に得意になるだけとはいえ)もとより取れるときは必須級の自由の灯台がまた強化されるのね。 -- 2025-04-29 (火) 20:35:22
    • おかげで長いこと排他と権威使ってない -- 2025-04-29 (火) 21:14:53
      • 帝国内の人種が多くなると帝国膨張度が増えるとか新しいペナルティー設けたり、単純に志向や専用国是の効果をアッパー調節するとかしないと縛りプレイでしかないものなー。気軽に宇宙人ちねちねRPしたいぜ -- 2025-04-30 (水) 07:48:24
      • 失うものと釣り合ってるかはともかく、浄化主義の補正自体は優秀だからそれでいいじゃないですか。 -- 2025-04-30 (水) 13:37:46
      • 浄化帝国は帝国規模効果-33%くらいついて釣り合うような感じだよ -- 2025-04-30 (水) 13:51:51
      • それでも縛りを補正に転換できる国是がある分マシよ浄化は。全種族の権利を第一種族と同じに固定する代わりに外交・移民・交易が強化される国是とか欲しい。 -- 2025-04-30 (水) 19:54:12
      • 絶対的な強さはともかく、受容系は管理工数が跳ね上がるから遊びにくいって感じる。自分がマイクロにやりすぎなのかもしれないけど、カロリー高すぎてゲーム投げがち。 -- 2025-05-01 (木) 08:35:37
      • ↑受容系なのは『自由の避難所』では? 『自由の灯台』は平等主義だの民主制だの吐き気のする要素を求めているので、多少強くても釣り合いが取れてるから問題ない。(権威主義&狂信的君主制主義者) -- 2025-05-01 (木) 09:13:14
      • むしろ「危機になる」もあるし、後半AIが弱くて外交を気にする必要が乏しいしで、真っ当な国であり続けるメリット減りすぎ問題なんですよね。危機化のシステムを流用して、共同体内の平和維持や条約でポイントが貯まるパークとか作ってくれればいいんだけど、どうも頭おかしいほどカッコいい価値観のプレイヤーの方が多そうでなあ。 -- 2025-05-01 (木) 15:15:23
      • まあ最終的にはコロッサスで全部滅ぼすからね。そのころになると没落と危機勢力以外でプレイヤーの脅威になる勢力がいなくなるし -- 2025-05-01 (木) 17:13:30
    • 自由の灯台は最強国是ではあるんだが、排他的要素が強いときは排他権威でなくても取らないな。必須ってほどまで壊れてはない -- 2025-05-01 (木) 15:23:59
  • 実はフォーカスシステムがよく理解できていない…… -- 2025-04-30 (水) 13:53:59
  • 「Hive Worlds and Machine Worlds now work on a similar level to Ecumenopoli!」はどういうことだろう。集合意識惑星と機械惑星でもエキュメノポリスと全く同じ運用ができる上に今までの基礎資源掘りもできる上位互換になるなら、非ゲシュの優位性はかなり減りそうだけど。 -- 2025-05-01 (木) 15:57:09
    • 1区域あたりの職や家を引き上げたってことじゃない?似たレベルで稼働するだからね -- 2025-05-02 (金) 07:56:44
  • 機械惑星は職業枠2倍の調整で大分強かったと思うけど集合意識惑星はようやっと強化って感じだな。まぁ内容次第だが -- 2025-05-01 (木) 20:54:31
  • 4.0、3.14の頃よりむしろ序盤から重くなってないか…?久々だから勘違いしてるだけなのかな。 -- 2025-05-05 (月) 17:39:36
    • 中盤以降のスロー状態が改善されてるならその方がいいから進めてみてだな -- 2025-05-05 (月) 19:13:10
  • 早速やってるけど新POPの管理とかまったくわからん! -- 2025-05-05 (月) 18:50:08
    • なーんか脳が理解を拒む、オッサンになったなぁ・・・ -- 2025-05-05 (月) 20:10:20
  • 首都以外の植民地で血族デバフ消えないぞパラド! -- 2025-05-05 (月) 18:59:01
  • いきなりウィルダネスで始めたらなんかもう仕様が二重で分からなくなってきた……新仕様に慣れるまでは普通の帝国でやるか -- 2025-05-05 (月) 19:02:12
    • 同じくウィルダネス触ってるが新仕様なのか起源の影響かバグか分からん笑 -- 2025-05-06 (火) 01:21:57
  • 労働者共同体で始めたら今までいなかった精鋭階級(以前で言う統治者階級)が出てきてずっと失業してるんだが…… -- 2025-05-05 (月) 19:16:11
  • 仕様なのか不具合なのか分からんのが多くてなあ。落ち着いてからプレイすべきか。 -- 2025-05-05 (月) 19:25:42
  • 内政わけわからん。ファーストコンタクトやけに時間かかるようになったけどまあ初対面の異星人の言語解読するとなるとこんなものか。AI帝国が防衛軍置かなくなったのって仕様? -- 2025-05-05 (月) 19:55:07
  • んー・・・なんか星系から得られる資源が少なめになってるような? -- 2025-05-05 (月) 20:02:55
    • 減ってるというか、偏ってるというか、鉱物0の星系が増えてる気がする。 -- 2025-05-05 (月) 21:03:36
    • 可住惑星も全体的に減って保障惑星しか入植できるところがないんだけど前どこかでバグで本来の設定より惑星多いみたいな話あったからこれが標準なのか? -- 2025-05-05 (月) 21:13:41
  • 見ろこれまでのセーブデータがゴミのようだ -- 2025-05-05 (月) 20:46:48
    • ここまでのは凄いよね。バージョン1から2に変わったときは知らないけどタイル制廃止もこんな感じだったのかな。 -- 2025-05-05 (月) 21:28:47
    • アプデ前データをロードしたら入植地が全部未入植の状態になってて笑った。 -- 2025-05-06 (火) 00:42:03
  • イベントでリーダーがレベルアップしたとき、特性を選べなくなってるな。あるいは、レベルアップ時に必ず得られてた特性が、得られなくなってる? -- 2025-05-05 (月) 21:05:50
    • スキル入手は2レベルに一度になったってこのページにも書いてあるでしょ -- 2025-05-06 (火) 00:16:03
      • スキル入手については2レベルごとになった調整があったのね。ありがとう。自分が遭遇したのは、Lv3→Lv5にイベントでレベル上がったのにスキルが得られなくて、Lv5なのに熟練特性なしのリーダーになった現象なんだわ。 -- 2025-05-06 (火) 06:05:22
  • 機械知性メインプレイのワイ、交易価値とかいう概念が生まれて困惑中(以前の交易価値の仕様自体は分かってるけど刷新されたから結局分からない) -- 2025-05-05 (月) 21:09:13
  • 特性や補正の効果でPOP数よりも労働力が多くなってるのは分かるんだが、ポップアップの説明が無いせいで何が由来で労働力が増えてるのかがわからない -- 2025-05-05 (月) 22:06:38
  • 建造物系MODだけ外せばいけるかなと思ったけどメジャーバージョンアップは甘くないか... -- 2025-05-05 (月) 22:17:34
    • 艦船種類やイベント関連にまで全面的に手が入っているので、ほぼ全部のmodに手直しが要るレベル。modの更新ぶん投げる人もかなりいるんじゃないかな… -- 2025-05-05 (月) 22:59:55
  • 一新されすぎて全然分からん -- 2025-05-05 (月) 22:39:13
  • バグまみれ -- 2025-05-05 (月) 22:45:21
  • ウィルダネスはバイオマスが増えなさすぎるので今触らなくていいと思いますぅうう -- 2025-05-05 (月) 22:45:55
  • 新規建造物も英語のまま未訳なのがちらほらとあるのが気になる -- 2025-05-05 (月) 22:50:22
    • 建造物どころか帝国関心事項の目標すら未翻訳のものがあるな。Orchard Forestを建てろってなんやねん、直訳すると果樹園だが、これ水耕農場でええんか……? -- 2025-05-05 (月) 23:07:48
  • 結局ゲームは早くなったのかが知りたい。中盤終盤の重さ少しはマシになったのかな -- 2025-05-05 (月) 23:06:30
  • ロボットと一緒に解禁される職業のオートメーション化、職業枠を一定割合無人で埋めてくれる(ロボットでもない)けどコストが尋常じゃなく重い。どうやって使いこなせばいいんだろうか。 -- 2025-05-05 (月) 23:11:02
  • なんか資源の出ない星系がやたら多いな。仕様か不具合か分からんが今までの調子でやったら鉱物足りん。 -- 2025-05-05 (月) 23:29:19
  • アカン、全体的にバグなのか仕様なのか全然わからん。1週間くらい寝かせたほうがよさそうかね -- 2025-05-06 (火) 00:24:57
    • 2250年くらいまで遊んでみたけど、勝手が違いすぎるし邦訳されてない箇所も目立つしで正直面白くない。修正入るまで寝かせるのが良さげだね。 -- 2025-05-06 (火) 02:55:17
  • メンテナンスドローンの職業枠どこだ、機械知性序盤の快適度母星以外ドマイナスなんだけど、、、 -- 2025-05-06 (火) 00:46:42
  • 職種不問だった種族特性での産出ボーナスが、特定職業に限定されるようになったのは厳しいな -- 2025-05-06 (火) 01:35:59
  • MODによってはいち早く4.0に対応しちゃってるのがあるけど、そのせいで3.14で動かなくなっている物があるので、WorkShopで確認したほうがよかとです。 -- 2025-05-06 (火) 01:40:29
  • 出力のバランスが全く取れん。恒久警戒態勢が星系基地の防衛PFを勝手に上限まで埋めてくれる政策とか言うヤケクソ強化貰ってたけどヤケクソすぎて政策採用したら維持費で電力アホほど持ってかれたぜ! -- 2025-05-06 (火) 01:58:43
    • 合わせて維持費0にでもしてくれねえときっついよな。勝手に増える系は困るぜ。 -- 2025-05-06 (火) 15:11:24
  • 帝国規模は以前よりも増えにくくなってる気がするけど研究力上げづらくてトントン位なのかな -- 2025-05-06 (火) 02:06:36
  • いくら居住可能惑星を減らしたからって適性のある惑星が保証惑星しかでないのはやりすぎだろ -- 2025-05-06 (火) 02:18:03
    • 居住惑星0.75倍で、開始1日のみセンサー+3するMOD入れてリセマラしてるけど、そこまで極端な印象はないな -- 2025-05-06 (火) 02:34:26
    • AIも適正のある惑星がないから適正ない惑星にガンガン入植してる -- 2025-05-06 (火) 08:10:52
  • バグだれけですね。すぐに4.0.2きたけど、基本的に何も直ってない。しばらく放置したほうが精神衛生上よし。 -- 2025-05-06 (火) 04:31:30
    • しばらくは惑星HOIや惑星VIC、惑星CKでPreFTL生活していたほうがよさそうですね。 -- 2025-05-06 (火) 15:27:05
  • ゲームの再開どころか新しく始める事すらできなくなって困ってる。消えていく…我らの積み上げてきたものが全て… -- 2025-05-06 (火) 05:35:56
    • MOD入れてるならMOD外すと始められると思う -- 2025-05-06 (火) 05:46:51
  • 海の楽園スタートだと保証惑星ないのと居住可能惑星が少なくなってるからか入植どころかテラフォーミングすらできねえ -- 2025-05-06 (火) 10:22:02
  • 突然変異パスで自動的に惑星が集合意識惑星にテラフォーミングされる特性得たんだけど罠だろこれ…発電・鉱業・農業区域が全部巣窟区域になって大赤字で国滅びて笑ったわ。仕様の調整ミスなのかバグなのかわからん。 -- 2025-05-06 (火) 10:33:01
  • オートメーションは序盤から解禁される割に滅茶苦茶コスト重いな。かなり発展した惑星じゃないと元が取れんわ。 -- 2025-05-06 (火) 12:33:30
  • エナジー生成する職業と工学研究する職業がどっちも同じ技術者と訳されてて紛らわしいな。原文が違うなら訳語も分けりゃいいのに。 -- 2025-05-06 (火) 12:42:15
  • AI帝国が防衛軍置かないから地上軍が暴徒鎮圧しか出番がない -- 2025-05-06 (火) 14:50:42
  • しばらくやってみたけど、AIが妙に弱い気がする。やり方がわからず右往左往している状態だったのに、ミッドゲーム開始年頃でもう殆どの国の相対国力が悲惨になってる。 -- 2025-05-06 (火) 15:06:04
    • 大規模仕様変更に追いついてなくて内政崩壊してんじゃない?いつもみたいに -- 2025-05-06 (火) 16:52:01
    • AIは快適度の管理ができてないのでゲーム開始20年までにはだいたい内乱が起こって国が切り替わってる感じ -- 2025-05-06 (火) 16:56:20
    • ただでさえポンコツなAIがさらにポンコツになったってマ!?AI関連MODで改善不可なんだから一番の仕事サボっちゃあかんでしょパラドちゃん... -- 2025-05-06 (火) 17:05:29
    • 定期的にコンソールでAIに合金とエネルギーと艦隊配る必要ありそう。チートでライバルを強化するなんて前代未聞 -- 2025-05-06 (火) 17:08:45
    • AI帝国2250年の時点で資源あふれさせてから資源うまく使えてないんだろうね -- 2025-05-06 (火) 18:27:27
  • バイオマスの供給と要求が割りに合ってない気がする。あと機械のメンテナンスドローンも失業者作らないと駄目なのおかしくね…快適度上がるまで何も惑星開発するなと…? -- 2025-05-06 (火) 16:22:52
  • 新しい没落は指示厨すぎて面倒だけど従えばティア5クラスの技術がサルベージできるチャンスがあるから嫌いにくいな。 -- 2025-05-06 (火) 16:33:17
  • 帝国作成画面のシップセット選ぶ時シップセット出るまでがすげえ重い…3.14でこんな症状なかったのに -- 2025-05-06 (火) 17:38:11
  • 機械アセンションパスの変容が一切進捗が進まないバグに遭遇。(アセンションパーク採用後にポップしてくるダイアログがなんかボタン押せなかったのでそのせいかも?)やっぱり今は落ち着くまで手を出さない方が良さそうだな… -- 2025-05-06 (火) 17:38:15
    • バグ多すぎるしAI帝国もまるで適応できてないからしばらく触らないほうがよさそうね…デバッガーになりたいなら別だけど -- 2025-05-06 (火) 18:09:06
  • 1か月に増えたPOP数のツールチップにバグがあるように見えるな。実際に一月で増えた数とツールチップの数字が違う。 -- 2025-05-06 (火) 17:46:14
  • ちょっと触った感じだとテクノロジーの発展で基礎資源は一気にプラスになったりするので慣れたら問題なく回せるんだろうなって感じ。ただ、新規要素のせいなのかバグのせいなのか急に赤字になる事あって支出がやたら不安定なのは感じる -- 2025-05-06 (火) 18:12:50
    • 前の仕様だと工業区域を立てれば合金や民需だけが増える、研究所を立てれば研究員だけが増える、とわかりやすかったけど、今の仕様だと都市区域を立てれば連動する職業枠が全部一斉に増えちゃうからね。それが慣れないうちは意図した以上に収支の悪化を招いているんだと思う。 -- 2025-05-06 (火) 18:29:54
      • あんまし内政が複雑になりすぎるのも困る -- 2025-05-06 (火) 21:08:50
  • 記念碑から職業枠出なくなってて泣いた 今まで1人で統合力を支えてくれてありがとう… -- 2025-05-06 (火) 20:12:03
    • 今までの感覚が抜けなくて全惑星に建ててたら統合力がボドボドダ -- 2025-05-07 (水) 02:42:47
  • 進化的捕食者やってたら特性枠がバカの数になって笑う -- 2025-05-06 (火) 20:18:36
    • 不滅と高徳両方取得したりもう無茶苦茶 -- 2025-05-06 (火) 21:22:44
  • 結局重いんだが? -- 2025-05-06 (火) 20:35:54
  • 前より重くなってる気がする -- 2025-05-06 (火) 20:48:15
  • 既存の国是由来の職業も扱いが変わってて中々面白くなってきた。嵐への献身と戦士の文化組み合わせたら嵐の決闘士とかいう合体職業が爆誕したぞ。 -- 2025-05-06 (火) 21:38:54
  • 豪華な住居、快適性+2500はいくらなんでもバカのバフで草 ホロシアターの価値殆ど無いやんけ 機械で快適性マイナススタートした人は早々に作っておきましょう -- 2025-05-06 (火) 21:40:21
    • パラド君POPの数字100倍にした分バフも100倍にした説 -- 2025-05-06 (火) 21:52:57
      • 4.0.4で豪華な住居がおかしかったわけでないことが確定して爆笑してる そっか・・・エンターテイナー冬の時代か・・・ -- 2025-05-07 (水) 23:13:42
  • 昔からずっとある交易バグって交易にテコ入れ入っても治ってないんだ。誰か報告してくれないかな -- 2025-05-06 (火) 21:42:54
    • 顧客は100人いたらそのうちの1人しか意見を出さないものなんだよ。皆が皆、「別に俺が言わんでも」「報告する手間が面倒臭い」「誰か言うだろ」って思うから。 -- 2025-05-06 (火) 22:07:59
  • あーそうか、なんかやたらと失業者多いと思ったけど、失業者1って以前と比べて100倍にされたスケーリングでの「1」で、以前で言う1=現在の100ではないのかこれ。じゃあ普通に運営してれば10や20の失業者は当たり前にいるって事で良いのかな -- 2025-05-06 (火) 22:08:12
    • 失業者が民間人で吸収されるから、前みたいに失業者の存在に神経質にならなくてもいいっぽい -- 2025-05-06 (火) 22:44:58
    • 各階層(精鋭・労働者・民間)でpopが増えていって資源産出に計算されるのが100単位みたいね。勝手に移住したり階層落ちたりで流動してる。伝統の連帯感をとると失業者はだいぶ減る。仕様上ゼロにはならんけど -- 2025-05-07 (水) 06:44:40
  • 2270に大佐AI暴走する防衛機構がスターイーター(25k)出してきて笑ってしまった。どうすりゃ勝てるんだこれ、メナス値とか統合力くん計算大丈夫? -- 2025-05-06 (火) 22:11:42
    • 帝国撃破で300メナス、1POP浄化で31メナス……まさかPOP数が100倍になったから浄化によるメナスも実質100倍ってこと……!? -- 2025-05-06 (火) 22:16:14
  • 初期のカルト教団イベントすごく美味しいものになってるな。コルベット3隻しかない頃にいきなり戦力1.2kくらいの戦艦もらえるんでカサロイドも倒せるし、隣国が近いならファーストコンタクト終わった途端に攻め滅ぼせる。 -- 2025-05-06 (火) 22:24:44
  • 複数の星同時に入植すんのしんどいねこれ。鉱石足りないしバランス掴めてないからマイナスが凄い凄い。鉱石1kがでかいから気軽に調整できないのが辛い -- 2025-05-06 (火) 22:26:27
  • 都市区域に基本3種の資源に対して○○の支援みたいな特化があって試してみたら、これ建造物の枠持ってないのかよ -- 2025-05-06 (火) 22:46:19
  • 艦船 船系追加、ポートレートで追加系も全部生物艦になってる?。 自作ポートレートの設定艦も生物艦になってた。 直し方がわからん・・・ -- 2025-05-06 (火) 23:40:33
    • 種族追加Modやネームリスト追加Modで意図していない艦船セットが増える現象がある件であれば、species_classesに「generate_shipset = no」を追加することで回避できます。Ver4向けにドキュメント更新したのでリンク先のサンプルコードを参考にして貰えればと。専用の艦船グラフィックを用意していたのに生物艦になっちゃったとかなら、graphical_cultureの定義に新しく追加されているship_kindsの記述をStellaris本体のソースコードを参考に追加すると良いと思う。 https://fatalerrorjp.github.io/stellaris_infomations/guides/create-species.html -- 2025-05-07 (水) 01:07:13
  • 機械帝国も集合意識もAI終わってる。失業者出ないとメンテナンスドローンが発生しないという謎仕様(バグ?)の為、AI帝国の快適度は無事死亡。AIは快適度稼げなくてドローン保管庫等の快適度建築物を一つの惑星に3つも4つも作っちゃう。最序盤はまだしもミッドゲーム前に一度コケたら二度と盛り返せないザコ機械、集合意識帝国増殖中。
    建築スロットは(快適度建築で)潰され、それでも足りない快適度で惑星の出力は出ず、最終的に反乱分裂で乙る。
    行動が変わらないので難易度関係なし。自分も苦しいがAI帝国はもっと苦しい。
    高倍率危機のエンドゲームはAI帝国が餌過ぎてヤバい。 -- 2025-05-07 (水) 00:14:55
    • メンテナンスドローンどこやねんと思ってたけどそういうことか。自分でプレイするなら職業枠増やす手を止めれば溢れた分がメンテナンスドローンになるって事でいいのかな -- 2025-05-07 (水) 01:59:22
    • ゲシュタルトがなんかおかしいと思ったらそういうことか。仕様なのかバグなのか分からんがいかんでしょ。 -- 2025-05-07 (水) 02:07:18
    • 記念碑も文化人の機能を民間人に移譲してるし、民間人の快適性を見てるとメンテナンスドローンも民間人になったと見るのが妥当には思える。奴隷とか民間人に固定できれば楽なんだけどな -- 2025-05-07 (水) 08:11:39
  • 今の所新規入植は強制移民とかで失業者溢れさせればメンテナンスドローンは発生するので(失業者出さないようにメンテナンスドローンを移民させても職に就いてメンテナンスドローン消えるので駄目)、必ず失業者を出す。次の月にpopを元の惑星に戻してもOK -- 2025-05-07 (水) 10:23:47
  • ナノマシンルート、ナノマシン研究所の補正がぶっ壊れてるな、無茶苦茶な研究出力が出る -- 2025-05-07 (水) 10:28:10
  • アプデ直後のメチャクチャさを楽しめるのは今だけ! なおこれがクローズドベータでもアーリーアクセスでもない恐怖。起動と同時にクラッシュしないから正式版だな、ヨシ! -- 2025-05-07 (水) 11:22:18
    • 実際クラッシュしないだけ進歩してるのかも。EU3INとか正式版で植民関係でクラッシュするバグあったし -- 2025-05-07 (水) 12:29:44
    • 普通に考えて3万を超えるDLCが出ているゲームに許される状況ではない ユーザーも慣れてるからいいけど -- 2025-05-07 (水) 21:46:24
  • 皆、先駆者って普通に出てる? ゲーム開始時にサイブレックスだけチェックを入れたんだけど、全然出てこない……。 -- 2025-05-07 (水) 12:55:41
    • かなり出にくい。こっちも隣国併合したらようやくイベントが発生した。サイブレ以外にもいろいろチェックはしてたんだけどね -- 2025-05-07 (水) 13:29:37
    • なんとなく言われるまま四つチェックしたけどヴルタウムしか出てこない -- 2025-05-07 (水) 14:29:59
    • これはもしかして、「チェックを入れた先駆者だけ出る可能性がある」ということなのでは? つまり、バオルとサイブレックスと第一同盟にチェックを入れたら、その3つのうち1つが出る。「4つを推奨」って書いてあるのは、4つチェックすればとりあえず1つは安定して出る……という意味で、1つしかチェックしないとなかなか出てこない……とか? -- 2025-05-07 (水) 15:08:41
      • 以前だと先駆者って内部的には最初から全部マップ上には存在してて、最初に引き当てたやつ以外が消えるみたいな仕様だっけ? それならチェック減らすとそのぶん出る確率は下がるかも -- 2025-05-07 (水) 16:00:21
      • 体感的に、その予想があってそうな気がする。サイブレックスだけにしたら、ほんと出ない。 -- 2025-05-07 (水) 16:17:59
      • ユートとアイネシアだけ消させてもらいますわ… -- 2025-05-07 (水) 17:29:40
  • 新仕様だともしかしてサイブレックスピンポイントで引けないの? -- 2025-05-07 (水) 17:36:27
    • 先駆者を確定でサイブレックスには出来るが、その場合そもそも先駆者を引き当てる可能性が著しく減る(全部征服したら出るけど)。マップを分割というワードがあるので、上のコメントや開発日記を含めて遭遇率は1/4ぐらいじゃないかな。 -- 2025-05-07 (水) 18:15:53
  • 研究力に特化方向が出来た点は評価していいと思う。物理学に長けた国や社会学に長けた国、満遍なくそれなりの国で色が出て面白い -- 2025-05-07 (水) 19:24:28
  • また最小構成から生きてるMODを選別する仕事がはじまるお -- 2025-05-07 (水) 20:11:18
  • ver4.0.4の「ロジスティクス成長の上限」の変更点
    今までのver4のプレイはニューゲーム設定をデフォルトに戻してなかったからpopの成長が鈍かったってこと?
    (ここらへんのパラメータをいじったことがないからよくわかんない) -- 2025-05-07 (水) 21:01:55
  • 星明かりのシタデルクソ辛い。みんな倒せる・・・? -- 2025-05-07 (水) 21:09:23
    • どこの部分を言っているのか。開始30年前後の敵についてか? それはもう、味方艦隊の犠牲をある程度容認しながら深宇宙シタデルと一緒に迎撃するしかない。深宇宙シタデルがある程度交戦してから艦隊を参戦させるのが大事。それとも、開始40年以降についてか? レアクリスタルの入手を優先して深宇宙シタデルを強化していれば、しばらくは艦隊の参加なしに持つよ。Ⅲまで強化できれば、ワームホール先の戦力を掃討する戦力も用意できるだろう。まだ逆殴り込みまでは進んでいないので、その後に何か追加で出てくるなら知らない。 -- 2025-05-07 (水) 21:38:18
      • 追記。深宇宙シタデルは評議員特性などの星系基地への強化バフを受けるので、その辺の評議員やノードを適用するだけでも相当戦闘力が変わるよ。事と次第によっちゃあ、早期に不屈の伝統を開けて防衛の熱意まで取るのも手かもな。 -- 2025-05-07 (水) 21:44:12
      • ありがとう。ちょっと試しにやってみるわ。割とガリガリ削れて合金消えまくって死んでたわ・・・ -- 2025-05-08 (木) 22:22:23
    • 3回目の襲撃あたりからきつくなってきた記憶がある。敵の生物艦がシールドをもってないのに、デフォのシタデルの艦船設計が実体弾メインなんで、エネルギー兵器に切り替えたほうが良さそう。敵は実体弾メインだから、そのダメージを軽減するコンポーネントつけるとかも。 -- 2025-05-08 (木) 09:02:12
      • こっちもやってみる。設計で変えればいいのか・・・ -- 2025-05-08 (木) 22:23:00
  • 怒涛のパッチラッシュに草も生えない -- 2025-05-07 (水) 21:44:23
    • またユーザがデバッカーかよ・・・超能力DLCも中身大丈夫ではないんだろうなあ -- 2025-05-07 (水) 22:04:13
  • ver3しか遊んだことなかったんだけど色々変わって困惑している上にロード長くて即強制終了で全く進まない・・・使えるMODを仕分けするところから始めなければまともにプレイも厳しいかな・・・普段使っているMOD無しだと寂しいんだが・・・ -- 2025-05-07 (水) 22:56:41
    • verup する度に躊躇なくサブスクライブ全解除してるけど、MODなしだとロードが驚異の速さですぞー 3.14はMODコミコミしてたからスタート画面までまあまあナガカッタ -- 2025-05-07 (水) 23:09:59
  • まずver4に慣れようと思って国際地球連合の少尉で始めたけど、自帝国の資源出力が妙に高くて、戦略資源と合金が2290年くらいで溢れ始めたし、伝統も33/35まで埋まってしまった。ちょっとおかしい -- 2025-05-07 (水) 23:14:11
    • 人工生命の生殖能力やってみたが序盤の機械pop生産開始するころからとんでもない出力になるわ。統合力1Kとかオイオイ -- 2025-05-08 (木) 16:17:37
  • MODの動作確認でコンソールresearch_allとかで確認してたら尋常じゃない量の通知スパムきたんだが3.14でこんな挙動なかったような -- 2025-05-08 (木) 00:34:17
    • なんでなったのかやっとわかった4.0用じゃないイベント系MODそのまま使うとエラーで無標記通知スパムになるっぽい -- 2025-05-08 (木) 22:47:17
  • 出力の出し方がいまいちわからんなぁ、まだまだ慣れない -- 2025-05-08 (木) 14:07:30
  • 元々激強だったオラクル君がぶっ壊れレベルに……オートメーションの維持費7割踏み倒せるのずっこいわ -- 2025-05-08 (木) 17:41:19
  • ver4だと、クローンカプセルとロボットを併用できる感じですかね? (強いかどうかは別として) -- 2025-05-08 (木) 18:26:16
  • Pop制に変わった直後のVer2時代を思いだすAIのクソザコっぷり。たしかVer3位までザコのままだったと思うし、今回もVer5辺りまでまでこののままかも。 -- 2025-05-08 (木) 18:52:19
  • や、やり方が変わりすぎて意味分からんちん... -- 2025-05-08 (木) 19:00:29
  • 従来だと企業が強すぎて周辺諸国に外交官ばらまき首都クラスの星系に支社を20ぐらい建てて足りない資源は施設で十分補える。さらに従属化すればシナジーで基礎資源+30%のも相まって終盤になるとエネルギー収支+20Kと意味が分からないレベルの収支を得られるから許容量を2倍以上超えても黒字でごり押しプレイができたから、良い調整だと思った。新DLCもユーヴォンジャングごっこができるから面白そうだけど…パラドックス君さあどのゲームでもそうなんだけど、本当に余計なところで力入れすぎなんだよね。なにあの惑星のUIデザインは視認性も最悪だし、桁が増えたからかえって調整しずらいんだけど…しかもなんか序盤から艦の動きがおそくなってるが、余計に重たくなったんじゃないかな? -- 2025-05-08 (木) 20:06:28
  • 交易路計算カットされたのに重くなるって絶対余計なとこ弄ったやろパラド君 -- 2025-05-08 (木) 21:49:30
  • これpop数増やしたの絶対戻した方がいいと思う。重い原因の幾つかは数字が増えたのを帝国数分同時計算させられてるからじゃないか?軽くするなら以前の仕様にした方が絶対マシ -- 2025-05-08 (木) 21:58:45
    • 数字が増えた代わりにグループ化したことで計算量は減ってるらしいが -- 2025-05-08 (木) 22:21:59
  • なんか新しく始めたら初期のコルベットがいない上に建造すら出来なくて研究でも全く出てこなくてナニコレ・・・ -- 2025-05-08 (木) 22:29:41
    • MODの艦船グラ使ってない?手直ししないと新要素の生物艦扱いされるから色々おかしくなる -- 2025-05-08 (木) 22:35:50
      • 本当だ・・・艦船グラMODをオフにしたら直った。研究のアイコンがどれも生物っぽいからおかしいとは思ったんだよ。 -- 2025-05-08 (木) 22:56:59
  • mod込みでのバグ報告ちょくちょくあるけどちょっとぐらい確認してくれよ -- 2025-05-08 (木) 23:14:18
  • 勝手に集合意識惑星にテラフォームしたとおもったら農業区域とかリセットすんのやめちくり~ディシジョンで止めれるって気付いたけどレアな特性が多数葬られてしまった -- 2025-05-09 (金) 01:48:14
  • パッチノート見るだけでウィルダネスの調整凄いことになってて笑う -- 2025-05-09 (金) 03:36:53
  • 仕様は面白いと思うんだけどさ……内政画面が純粋に分かりにくくてつまんないし不親切に感じる、建造物をゴチャゴチャにしすぎ。後前のバージョンより間違いなく重たくなってるねコレ -- 2025-05-09 (金) 06:06:45
    • 自分が理解できてないのではあるけど区域に建造物が依存する形になっててこれを拡張したらどれだけ出力が増えるのかが以前よりもさらに見えづらくなってるね。星を開発してる感は強いけど数値の上での影響が見えづらくて達成感が薄いからもう少し改善して欲しいのはある -- 2025-05-09 (金) 10:05:03
    • 仕様が面白いと思えてるなら、慣れたら何とかなると思うよ。ただ追加要素に対してそもそもウインドウが小さい嫌いはある。その辺はmodに頼ってしまうのが良いかも。 -- 2025-05-10 (土) 09:55:35
  • ver4のUIに慣れるまで結構時間かかりそうだわ -- 2025-05-09 (金) 07:42:58
  • どうしても首都惑星がニート増加からのマッドシティになる -- 2025-05-09 (金) 08:32:20
  • 都市区画を基礎資源に特化すると結構交易価値かかるね。交易価値稼ぎに特化した商業惑星を作った方が良いのかな。 -- 2025-05-09 (金) 12:53:39
  • 艦隊維持費が交易になったからエネルギーで支払ってた頃と違ってダイソンスフィアいらない感じなのかな -- 2025-05-09 (金) 19:48:14
  • 集合意識惑星にテラフォームしたらベサリウムが消えた…… -- 2025-05-09 (金) 20:13:33
  • 内政が難しい。今までは各種基礎資源や研究にボーナスついた惑星を特化型に育てて資源を吐き出させつつ、何もボーナスのない惑星は産業区域をガン積みして開発構想を製錬と工場とで切り替えて収支を調整してたんだが、ver4.0ではそうもいかない。ここに通貨と化した交易価値が入るともうわけわからん。あと、「エネルギー通貨」って名称もすっぱり「エネルギー」に替えるべきだね。 -- 2025-05-09 (金) 20:31:48
    • 何か無職が序盤から増えるようになった気がする -- 2025-05-11 (日) 10:19:57
  • 人工進化が無い?と思ったら生物形態形成になって3つにルート分岐するようになったのか。うーん、どれ試してみようかな -- 2025-05-09 (金) 21:34:16
  • またアップデートが来て早くも4.0.6になったんだが。 -- 2025-05-09 (金) 22:19:22
    • 毎日更新! Youtuberかな? -- 2025-05-10 (土) 00:26:10
  • 赤字資源を交易価値で払うのしんどいなハイパーリレイ網とかゲートで黒字惑星と繋いだら軽減してくれや -- 2025-05-09 (金) 22:54:46
    • というか普通にエネルギーで払わせて欲しい…今までのエネルギー仕様+公益価値で追加で買えますよって形式にしてくれないかなぁ -- 2025-05-10 (土) 00:38:59
      • エネルギー売ればよいのでは?両替でパラド税持っていかれるのはしゃーなし -- 2025-05-10 (土) 00:51:21
  • 進化的捕食者が創造国是使えるのおかしいと思うけどなぁ・・・ -- 2025-05-10 (土) 01:20:54
    • 自分で作って自分で食べるサイコパスマッチポンプ好き -- 2025-05-10 (土) 09:54:05
  • ベヒモス作って遊んでたらボタン間違えて首都食われかけた ダーウィン章ものだなこれで滅んだら -- 2025-05-10 (土) 04:13:34
  • もはや何がバグで何が新しい仕様なのか判断できなくなってきた・・・ -- 2025-05-10 (土) 09:27:20
    • テラフォーミング発明するまでは保障惑星以外ろくに入植できないのはこれがデフォルトなのかな -- 2025-05-10 (土) 10:18:09
      • そこで岩石種族ですよ -- 2025-05-10 (土) 10:35:36
      • なんと移民協定で居住適性の異なる種族を受け入れれば入植できる惑星が増えるんだ(受容主義) -- 2025-05-10 (土) 11:32:05
      • オラッ食らえ友情パンチ!(狂信友好) -- 2025-05-10 (土) 18:16:55
  • 4.07のβやってるし一ヶ月くらいは毎週パッチありそうだな今の状況 -- 2025-05-10 (土) 10:53:03
  • そこそこの版図を領有していたAI帝国がいきなり滅亡したんだけど何だろう…? -- 2025-05-10 (土) 12:22:41
    • 終末の日起源で母星以外の植民地作ってなかったから母星と一緒に勢力爆散したんじゃ?星系ばっか増やして入植しない間抜けAIくん、たまにいる -- 2025-05-10 (土) 15:42:16
    • バイオジェネシス前だけど、俺も一度それあった。その帝国は起源が銀河の玄関口の機械知性で、近くにいたのはマローダーと機械没落だけだったのに、突然滅亡して支配領域が丸ごと空白地帯になったんだよな。しかもゲーム開始から僅か15年の出来事だった。 -- 2025-05-10 (土) 18:14:07
  • 声明見たけど。POE2とかもそうだけどさ、海外の「ゲームの完成度を犠牲にしてでも休暇は絶対に取る」という姿勢は日本人も見習うべきかもね。昨今は日本人も働くなったとは言われるけど、まだまだ甘いな -- 2025-05-10 (土) 12:55:07
    • スレチになるから多くは書かないけどけもフレ3とか年末年始は対応できなくなるみたいな報告が出て定期イベントがなくなる -- 2025-05-10 (土) 13:05:04
    • パラドにせよ外注先にせよ、プログラマ等の専門職を大事にしてるのかもね。企業の優しさと言うよりは機嫌損ねて逃げられると会社運営に障るし、海外じゃ契約外の労働をさせた時のリスクがヤバそうだ。 -- 2025-05-10 (土) 16:16:35
    • 休みたいなら休めばいいと思うけど、完成度が低い言い訳みたいに社外に言うのはどうかと -- 2025-05-10 (土) 17:47:46
      • 休みを取ることとこの完成度をこのスケジュールで出すのを決めたのはまた別の話だしな… -- 2025-05-10 (土) 19:43:01
      • 「ホリデーでも仕事をする」という選択肢を持たないなら言い訳でもなんでもなくただの事実でしょう。「製作コストがかかるのでゲームを無料では配れません」というのと同じこと。 -- 2025-05-10 (土) 20:34:55
      • まぁこのレベルの出来具合でリリース延期って判断しなかったんならもう罵詈讒謗の嵐が飛んでくるのはパラドも覚悟の上でしょ -- 2025-05-11 (日) 01:38:32
    • むしろ一週間でこんなにパッチ当ててくれるとは期待して無かった。ver4.0.2くらいで土日放置されると思ってた。欧米企業の割には頑張ってると思うよ。 -- 2025-05-11 (日) 04:01:16
      • 延期せずワザとバグ塗れで出した理由の一つにユーザーと言う名の無償デバッガーの存在もあるかもね。ネガティブなイメージを含みつつも実際大量のバグ報告が届くから修正箇所を洗えるし、社の心象落としてでも完成を早める為の策として実行し、実行したからにはガッツリ修正にも力を入れて心象回復にも心を砕くと言った感じ。非難されるべき所は多くても、それでゲームの完成が早まるなら自分は少し肯定寄りになるかな。(勿論全部根拠のない妄想だが) -- 2025-05-11 (日) 11:01:28
      • ユーザーをデバッガー扱いするなとは言わんが、それを期待するならベータ版でやれと…そもそもパラド民が調教されすぎなだけでは? -- 2025-05-11 (日) 12:10:46
      • ↑それはそう。「パラドに期待しても無駄」って諦めてる気持ちはある。 -- 枝主 2025-05-11 (日) 16:31:24
      • パラドの中で頑張ってたらリリース出来てないだろうしこれで良かったよ。製品版でユーザーを無償のデバッガーとして使うなという気持ちは分かるけど、要素多すぎて有償のデバッガーでどうにか出来るゲームではないでしょ(恐らくはオープンベータのユーザー数でも数が足りない)。私はこの多すぎる要素に惹かれてゲームやってるし、それなりの値段でこのゲームが続くならまあ別に目くじら立てることでもない。 -- 2025-05-12 (月) 09:32:48
  • 月曜に4.0.0が出たのが、週末にはもう4.0.7まで進んでる・・・ -- 2025-05-10 (土) 15:46:37
  • 4.1までまともじゃないよ -- 2025-05-10 (土) 17:49:18
  • POP増加してもなかなか労働者枠埋まらなくて基礎資源が全然足りないんだけど…しかもエネルギーも交易通貨と分けたせいで財宝を全部アンロックするとものすごい赤字になるし、というかエネルギー資源で支払う機能全部直せよw -- 2025-05-10 (土) 19:06:54
  • 惑星事に種族事のPOPの成長を停止させられる方法誰か知らない? -- 2025-05-10 (土) 19:16:05
  • 一番の問題はPOPシステム改変と交易路削除で計算軽くなるはずなのに軽くなってない事だと思うんだよな⋯ -- 2025-05-10 (土) 19:55:07
    • 寧ろゲーム開始時は明らかに以前より重くなってるまである ゲーム速度最大に上げてもゲーム速度通常と全く変わらないもん -- 2025-05-10 (土) 23:05:12
      • これ私だけじゃ無かったんだ。ゲーム後半の速度は上がったけど、序盤が前より遅くなっててなんだかなぁ -- 2025-05-11 (日) 04:03:13
  • 集合意識惑星にテラフォームしたら複雑ドローンの職業枠が増えて一気に財政悪化するのか……前は降格一瞬だったのに今は違うから赤字がヤバいな -- 2025-05-10 (土) 20:34:17
  • ようやくいい感じで進んでたけど戦争始めたら重くて強制的に落ちるわ・・・ -- 2025-05-10 (土) 20:42:31
  • なんか他国の領土に存在しない巨大構造物のアイコンが大量に発生してるんだが同じ人いる? 星系開いたら恒星の所にわけのわからない英語で名前が表示されてて戦争で奪っても変わらないから滅茶苦茶邪魔・・・ -- 2025-05-10 (土) 20:56:54
    • まずすべてのMODを外してから同じことが起こるかどうか試してみて -- 2025-05-11 (日) 02:23:27
      • MOD全OFFにしても消えないからここに聞きに来たんだ・・・ -- 2025-05-11 (日) 07:52:45
    • MODオフで消えないなら、再インストだな。 -- 2025-05-11 (日) 09:22:34
      • まじかーやっても後から別問題が発生しそうだから4.0が落ち着いてからでいいか -- 2025-05-11 (日) 10:12:01
    • 念のため聞くけど、後からMODOFFしたとかじゃなくて最初からMODOFFのセーブでダメなんだよね? -- 2025-05-11 (日) 11:15:58
      • どちらも×、他で似たような話聞かないから自分のパソコン環境の問題の可能性もあり -- 2025-05-11 (日) 18:23:16
    • そもそもわけのわからない英語というのがキー丸出しの状態なのか、単に日本語翻訳が追い付いてなくて英語表記されてるものが出てるのか、どっちかは気にしたほうがいいよ。キー丸出しならバグの可能性が高いが、英語なら普通の挙動かもしれない。 -- 2025-05-11 (日) 19:41:58
      • 助言ありがとう。実際の文章の一部だけどon_build_completeとかai_weightとか}だったりするからどうもプログラムっぽいんだよなこれ。三つ目に至っては中括弧の後ろだけだし。あとアイコンをクリックするとゲートウェイとかと同じウィンドウが開いて上の英文の末尾に_DESCって付いた名称が表示される。 -- 2025-05-11 (日) 22:25:35
    • なんか再インストールしたら直った。よくわからんが他に報告無かったみたいだし自分の環境側の問題だったんだろうか・・・相談のってくれた人ありがとうございました。 -- 2025-05-12 (月) 00:40:36
      • ai_weightとかが出てくるのは設定ファイルが破損して途中で切れてしまってる可能性が高いので、単にインストール失敗だったんだと思う -- 2025-05-12 (月) 01:48:30
  • 何処にも書いてないんですけど、独善的な奉仕機械でバイオトロフィーを処分できなくなったのって4.0からですかね?奉仕対象選ばせてほしい() -- 2025-05-11 (日) 03:39:56
  • MODのせいかもしれんが序盤にクラッシュ頻発するな...今までこんなことなかったのに -- 2025-05-11 (日) 11:52:37
  • 対応してないmod入れたら当然そうなるわ -- 2025-05-11 (日) 12:21:03
  • 妙に統合力溜まるの早いって思ったら惑星開発でも統合力使うのね。気づくのに時間かかった -- 2025-05-11 (日) 13:38:33
  • 一次資源の支援に特化した場合の「一区画あたり効率+20%」って、てっきり誤記だろうと思ったらほんとに都市区画?増やしただけでpopあたりの生産量がちょっと上がってた。
    ただ、諸々全部ひっくるめた補正に20%が加算される形? 期待した上がり幅じゃなかった(´・ω・`) -- 2025-05-11 (日) 15:04:17
  • 快適度のバランスが悪くて常に快適度不足に悩まされてる感じがするな。人間ならまだどうにかできるがAIのほうは全く対応できてない。 -- 2025-05-11 (日) 16:41:44
    • とにかくホロシアターだ、1つでも建てておけばしばらく安心できる -- 2025-05-11 (日) 18:14:56
      • 自分の帝国はそれでいいけどAI帝国がいつもボロボロになってるのがひどい -- 2025-05-11 (日) 19:40:06
    • ホロシアターより豪華な住居のほうがオススメだよ。POP0で稼げるのはとても大きい -- 2025-05-11 (日) 22:20:07
      • エンターテイナー資材食うしな。統合力も出すけどしょっぱいし。 -- 2025-05-11 (日) 23:35:50
  • 愚痴だけどさ。セレブが働かないんだ。強制移住ボタンを探すのに苦労した。やっとこさ移住させたけどやっぱり働かない。働いたら負けだけど、他人は働け~~(怒 -- 2025-05-11 (日) 19:43:30
  • 種族ごとに権利を設定することができなくなってる -- 2025-05-11 (日) 20:28:29
    • 普通に出来たよ?
      改造のバリエーション毎にという話なら、ちょっと分かりにくいけど左側の三角形マークの所をクリックすると展開されるよ -- 2025-05-12 (月) 21:35:19
  • 各職業で1単位あたりどの程度の出力があるのかを示す表示が消えてる。これすごい分かりにくいな -- 2025-05-11 (日) 20:35:03
    • この区域増設した結果どれだけ出力が増えるのかがマジで見えないのは良くないとこだね…POPの見え方も変わってるせいで職業枠+50がどれだけ出力に関わるのかが見えない -- 2025-05-11 (日) 22:48:00
  • 上のほうにもあったけど名工と釣り師を組み合わせると職人がパールクラフターっていう専用職になりますね。兵士が全部ネクロマンサーになったり、貴族エリートが最初の政治家が全部貴族になったりするのは仕様なのか判断しかねる -- 2025-05-11 (日) 23:51:27
    • おそらく職業の分類が見直されて、同じ職業区分のものが合体するようになった(以前は排他だった国是が組み合わせられるようになってる)。変異原性スパやゲノム研究員は医療従事者代替なので条件満たすと診療所からもコイツらが生えてくるようになる。色々シナジーを探すのが楽しいので、これは純粋に良い変更だと思う。 -- 2025-05-12 (月) 08:57:58
  • お互い射程外でぐるぐるしだして戦闘が終了しないバグと移植民船が行方不明になってキャンセルも出来ず一生植民できないバグは直ったのかな? -- 2025-05-12 (月) 00:18:37
  • 没落帝国の惑星を地上戦で勝利すると落ちるの直ってないですね -- 2025-05-12 (月) 14:16:52
  • 予備の器官持ちのリーダーが裂け目の探索中、死亡後しばらくして生き返る展開を引くと、第二のチャンスを持つ者と持たない者とに分裂するんだな。ただ復活時に種族が変わったためか高徳と不滅が両方とも消えてしまったので、生き返ってすぐ引退していきやがった。 -- 2025-05-12 (月) 17:44:17
  • 粉末とガスは発電所と農地から産出するのがホントっぽいけど鉱山からも採れるのは意図した仕様なのかね?いずれ採れなくなるんだろうか -- 2025-05-12 (月) 19:33:51
  • いくつもの惑星管理するの面倒だけどオートにするとクローンカプセルいくつも建てて食料収支がキツい -- 2025-05-12 (月) 19:48:43
  • もしかして、現状で終盤の交易不足対策は戦略資源投げ売りが最適解? 鍛造惑星に各種プラント建てとくだけで月産300とかになるから、下手に交易惑星作るより採掘惑星にした方が良さそう -- 2025-05-12 (月) 20:19:02
    • ってこれは集合意識でやってるからか。通常帝国だとそう都合よく採掘に向いた惑星があるとは限らんわけか… -- 2025-05-12 (月) 20:20:41
      • そうでもないぞ、今回のアプデで産業の片手間に戦略資源出せるようになったから早めに生産施設開放すれば金策できる -- 2025-05-13 (火) 20:39:35
  • 起源ウィルダネスで、総popがいきなり200→60になったかと思えば徐々に200まで戻ったり、生物艦で艦隊サイズ100の艦隊を3隊しか作ってないのに許容量が580くらいまで埋まるのはバグ? 仕様? -- 2025-05-12 (月) 21:53:50
    • 食料-1Kで破産した もうダメだわこのゲーム -- 2025-05-12 (月) 22:06:24
      • ウィルダネスだと殆ど食料使うのにバグなのか食料系の研究が一つも出てこないのが状況を悪化させてる 水耕栽培すら研究出ないから周辺国を属国にして資源吸い上げたほうが楽かも -- 2025-05-12 (月) 23:31:11
      • 普通に出てくるけど…… -- 2025-05-14 (水) 00:05:40
    • どっちも仕様ですね。バイオマスは建設等で使用しただけだし生物艦は成長すると必要な宇宙軍許容量が増える -- 2025-05-12 (月) 23:23:18
    • 生物船の許容量ペナルティは、ゲーム内だと「艦船設計」以外で確認する方法ないね。艦船維持費もだけど、艦隊画面で表示させない理由は何だろうね? -- 2025-05-13 (火) 01:25:31
    • バイオマスは資源みたいに表示されてるけどPOPそのものを消費してると思った方がよさそう。使い切るとPOPが復活しなくなって詰む。 -- 2025-05-16 (金) 08:03:30
  • なんか、こっちが星系基地落とすと総力戦扱いで即座に支配権移るのに相手に落とされても占領扱いにしかならないっていうめちゃくちゃ卑怯なバグが発生中… -- 2025-05-13 (火) 02:59:55
  • まずバイオマス=POPだからウィルダネスは建築にPOPを使用するプレイ 有機版のバーチャルみたいなもん -- 2025-05-13 (火) 05:43:39
  • ウィルダネスで惑星首都がないバグも普通にある模様 -- 2025-05-13 (火) 05:45:25
  • AI帝国が領土拡張しないんだけど...首都星系から建設船が全然出てきてない -- 2025-05-13 (火) 06:59:11
  • 移住がめちゃめちゃスムーズになってる?移住しやすいならこれまで以上に各惑星で特化が強い(=特化できないCPUが弱い)になるんだけど -- 2025-05-13 (火) 08:42:13
  • この先本当に軽くなるのか不安すぎる。なんのためにPOP制廃止したのか… -- 2025-05-13 (火) 09:54:59
    • 2450年くらいまで進めると軽さを実感できるよ。ショートゲーマーにはむしろ序盤の重さが目立つアプデだろうね。 -- 2025-05-13 (火) 17:28:02
      • 全体の重さを平均化した感じなのか…どっちがいいんだろうなぁ -- 2025-05-13 (火) 18:44:13
  • あるき時期から惑星を降下占領すると高確率で強制終了するようになってしまった。それ以外の原因不明。 -- 2025-05-13 (火) 15:22:06
    • ジアズモン隷下の地上軍を使っている場合、ジアズモンの能力発動の計算がかなり重たいので推奨スペックすれすれ程度だとCPUが耐えきれない可能性はある(それなりに余裕のあるマシンだけど占領のたびにプチフリする) -- 2025-05-13 (火) 17:29:20
      • あぁ原因それですか。まさにジアズモンさんです。我が家のPCも今やミドルローですから耐えられなかったんですね。教えてくれてありがとうございます。 -- 2025-05-14 (水) 08:13:16
  • 生物艦でやると合金・鉱物の価値が大幅に落ちて食料の価値が劇的に高まるから、2230年でアーク炉引いてウキウキだったけど案外恩恵少ないなと感じた。動物艦の頃以上に食料需要が高い。とは言えこれはこれで楽しい。 -- 2025-05-13 (火) 17:12:01
    • 合金工場いらずにアーク炉だけでほぼ賄えるので割とおいしいですわね。あと農業を本気でやろうという気持ちになれるのは新鮮 -- 2025-05-14 (水) 01:56:49
      • 先駆者バオルがとてもありがたい。合金依存は少なくても消費財は変わらず必要だからバオルの有機工場が光り輝く。価値が減ったと言っても希少資源産出の為にそこそこ鉱物と産業は必要だけど、ここも触媒処理にしたら色々ヤバそう。 -- 2025-05-14 (水) 02:13:11
  • どうにもPOPが増えん…終盤は自動化やクローンカプセルは必須なのか?平等主義だと移住も簡単にはいかんし… -- 2025-05-13 (火) 17:44:31
    • 諦めて危機化して没落建造物で埋めてるけど、なーんかオートメイションの計算か考え方がおかしい気がする。出力高すぎるような・・・正しいのかもしれないけどわからん -- 2025-05-13 (火) 18:13:58
  • バグ不具合報告のコメントが押し込まれてる時の司令部に届く敗報みたいに見えてきた「第三小隊壊滅!負傷者多数!」みたいな -- 2025-05-13 (火) 20:18:17
  • 2.xの時もそうだけどメジャーアップのパラドはこうじゃなきゃ!いや⋯もうちょっと手心というものを⋯ -- 2025-05-13 (火) 21:24:23
  • なんか4.7で重くなったな計算方式が変わったんだっけ -- 2025-05-14 (水) 01:23:51
    • 4.0.9で治ったっぽいね。同期ズレ修正のプログラムがヤバかったらしい。 -- 2025-05-14 (水) 08:15:29
  • 即座に4.0.8ってなんだよ -- 2025-05-14 (水) 02:45:24
  • 釣り師でプレイ中。"釣り師"と"職人"で表記揺れが多いですがどれも効果あります。生産省、再循環センター、分散型設計センターは全て効果あることを確認 -- 2025-05-14 (水) 05:39:05
    • 潜水士じゃなくて? -- 2025-05-14 (水) 08:47:45
      • 失礼、潜水士です。 -- 2025-05-14 (水) 09:29:39
  • 交易が事実上の通貨になったのに半分エネルギー通貨に変換されるのやめてほしいな。交易政策って伝統取らないと1つしかないし -- 2025-05-14 (水) 06:04:32
    • 実はエネルギーが維持費のものは相変わらず多いのでむしろエネルギーに変換してくれないと困るまである。何なら他の交易政策からエネルギーが得られないの不便 -- 2025-05-14 (水) 06:17:41
    • 事実上の通貨って言っても国外取引(マローダーや各中立機構)は未だにエネルギーが主流だし、あくまで国内や市場向けの通貨と言う印象。産出は星系基地と余った資源の定期売却で大体賄えてるけど、艦隊の規模が増えたら交易惑星が必要になるかもね。 -- 2025-05-14 (水) 08:33:00
    • いまだにエネルギーを通貨にしているものは古いバージョンの名残でしかないので、それらもすべて新バージョンに合わせて交易で支払うように改定してほしいね。通貨が何種類もあるのは煩雑で面倒でしかない -- 2025-05-14 (水) 21:30:19
  • もう4.09か。早いなホント -- 2025-05-14 (水) 07:24:42
    • ありゃちょいまえ8来たと思ったらもう -- 2025-05-14 (水) 08:11:04
      • 8はローカライズの修正(なんかフランス語であかんかったらしい)9もバグ修正らしいね -- 2025-05-14 (水) 21:02:15
  • 前よりも惑星ごとの特化建設物が多くて強いので、CPUが相対的に弱くなってるように感じますが、皆さん同じでしょうか? -- 2025-05-14 (水) 09:31:21
    • NPC国家の皆様はシンプルに内政大変貌にまだ追いつけてない感じがする -- 2025-05-14 (水) 09:49:36
    • AIの挙動を改善するのは難しいだろうし、純粋に難易度バフをもっと盛れるようにしてほしいね -- 2025-05-14 (水) 10:38:40
      • 一応00_static_modifiers.txtちょっといじればAI帝国の難易度バフ盛れるよ。自分は元帥の補正を全部二倍まで引き上げてる。で、難易度上昇終盤設定だといい感じ。 -- 2025-05-14 (水) 13:46:46
    • 弱いね。ゲーム開始150年経ったくらいの属国の惑星内情とか見みてみると絶句するよ。迫真のホロシアター3連立とかで快適度25kとかしてる。逆に都市区域内の建造物5枠が全部水耕農場だったりもする。そして起源の記念碑系の建造物を一つとして建てていない癖に、帝国全体で13kもの職に就かない民間人がいたりする。これで出力が出せたら逆に驚くわ -- 2025-05-14 (水) 12:40:52
      • 快適度が高くて働かなくていい民間人…いいなぁ… -- 2025-05-14 (水) 17:26:02
      • これ適切な建造物建てないと伸びない仕様だから人間は楽しめるけどAIは文字通り悲惨だよなぁ。研究職からの+はヴルタウム以外は許さないのかと思えば大量追加だもんそりゃ一生追いつかないよ -- 2025-05-14 (水) 19:55:27
      • 民間人だらけなら逆にAIの民間人に下駄履かせるMOD作れば良い感じに強くなるかな、満遍なく少量資源を追加&特徴出るようにPOPの思想によって+αみたいな -- 2025-05-14 (水) 20:33:29
      • ですよね。戦略資源が格段に増やしやすくなった=中盤の上位建物解放後にすぐ全建物アップグレードできるようになった。これも拍車をかけてる気がする -- 2025-05-14 (水) 20:57:59
      • AIは資源あっても建物の取捨選択下手だから使いきれてないんだよな -- 2025-05-14 (水) 21:13:06
      • 深層学習でステラリスを100万回やったAIとか作られたらそれこそ人間が勝てなくなるから…………CPU戦ってのは30倍の国力の相手に知恵比べで勝てるから面白いのであって、AIの方が人間より利口になったらクソゲーと呼ばれるのよ -- 2025-05-14 (水) 21:27:21
      • ↑ だとしても弱過ぎるんよ。地力で遅れるはずのプレイヤー国が、普通に最高難度のAIを真正面から先進技術と圧倒的軍事力で真正面からボッコボコに殴り倒せるレベルだから。 -- 2025-05-14 (水) 21:46:50
      • 今は歯ごたえなさすぎるから元帥みたいなステータス単純バフの難易度やってるだけで、AI帝国がうまいこと国運営できるなら少尉とかにして自分で難易度調整するから賢くなってほしいなぁ -- 2025-05-14 (水) 22:23:24
      • AIが賢くなってほしいのは大賛成だけど、マジでAI関連はパラド苦手分野みたい。新しい要素追加されるたびに細かいAIの重みづけまで設定せなあかんからAIパラメータが違法建築みたいなことに現状なってる。 -- 2025-05-15 (木) 10:08:24
      • 苦手というよりは開発スケジュールが短すぎで、優先順位が落とされてるだけかと -- 2025-05-15 (木) 12:45:28
      • ↑AIを強化しても誰も喜ばないからそんなことに無駄な労力を払わないだけだろう -- 2025-05-17 (土) 04:49:57
      • ↑↑スケジュールとしては今は同期周りの修正に注力して、その次にAIの改善に着手する予定らしい。 -- 2025-05-17 (土) 08:57:20
    • そもそもAI帝国はライバルではあっても「敵」ではないので、このゲームの明確な敵は最終盤に出てくる「危機」だからね………… -- 2025-05-14 (水) 21:33:16
      • プレイヤーは没落帝国としてサイオン(AI帝国)の面倒見るつもりでやる方がいいね -- 2025-05-14 (水) 21:42:21
      • いや敵でしょ。話通じないし -- 2025-05-14 (水) 23:16:56
      • (メタル) -- 2025-05-15 (木) 08:20:07
      • でも個人的に思うのは、このゲームのおもろいところって危機との闘いよりも帝国同士の駆け引きとかRPだからあんまAI帝国が空気になられると萎える -- 2025-05-15 (木) 10:04:14
      • 最序盤の狂信軍事とか狂信精神は間違いなく敵だよ。コルベット20そろえるのもやっとこさなのに平気で30も40も投げ込んでくるから…「敵」が「道」になるまでは油断してはいけない -- 2025-05-15 (木) 14:14:27
      • ↑そうかな?殺戮機械と貪食群体は別にして、それ以外なら外交で侵略を止める手段はいくらでもあるはずだが。外交不能かつ総力戦対象の勢力は明確に「敵」だけどね -- 2025-05-16 (金) 06:15:37
    • AIの改修が難しいなら、難易度ボーナスはバフじゃなくてPOPの維持費や快適度消費がゼロになって内政が無理やり安定する+国の規模に見合う量まで虚空から維持費無料の艦隊が湧いてくる、とかでいいと思うんだけど、やっぱり同じルールの疑似プレイヤーでやりたいのかなあ。 -- 2025-05-15 (木) 10:16:58
      • 虚空から艦隊レベルのこの手の露骨で安直なAIチートはむしろプレイヤーの体験を悪化させがちというのがHoI4など他タイトルじゃ常識でして。疑似プレイヤーに近づけないと -- 2025-05-15 (木) 11:10:27
      • Civilization4のリードデザイナーを務めたSoren Johnsonは2008年のGDCで講演した際に全く逆のことを言っている。「強いAI」と「楽しいAI」は違う。強いAIで楽しくなるのはチェスのような完全情報ゲームであって、SLGで目指すべきものではない。SLGで目指すべきはAIとは「人間プレーヤーに負けるためにプレイをする存在」であり、「プレーヤーを楽しませ、よりよく負けるためのデザイン」なのだと。 -- 2025-05-15 (木) 13:33:44
      • だから露骨なAIチートがその楽しいAIじゃないって話だよ。2018年ころのHoI4に燃料が追加されて以降の議論とかが典型だよ -- 2025-05-15 (木) 16:05:19
      • こっちが言ってるのは「同じルールの疑似プレイヤーAIはつまらない」って話なんですけどね -- 2025-05-15 (木) 16:50:37
      • そんなにつまらんか?充分だと思うんだが… 物足りないなら技術コスト上げるなり難易度係数いじるなりして自分でやってくれや -- 2025-05-15 (木) 17:59:47
      • チート的な補助が必要なのは「弱いAI」だから「強いAI」と「良いAI」の例え話の段階まで行けてない -- 2025-05-15 (木) 19:10:35
      • 確かにごもっとも -- 2025-05-15 (木) 21:13:36
    • ぶっちゃけ遊び始めてから1000時間未満のプレイヤーからすると十分なんじゃないか今の少尉AIでも。 -- 2025-05-15 (木) 11:11:56
      • 序盤はプレイヤーがそこそこ強いくらいでいいんだけど巡洋艦建造できるようになったあたりからどうしようもないほどの差が開いてくる -- 2025-05-15 (木) 14:16:50
      • ようやく400時間のプレイヤーだけど、少尉で物足りなくなってきて大佐+危機全てにしたら最後のプレスリンが手が付けられない強さになって後悔した -- 2025-05-15 (木) 22:30:43
      • 今の連続危機は2倍ずつ倍率上がっていくんだっけ?ラストにコンティンジェンシー来るととにかくつらい -- 2025-05-15 (木) 23:53:20
      • 逆に元帥とかの方が楽なんだよなぁ。AI帝国全部にボーナスが付くから資源が余って安価になるから、取引や属国支配で簡単に入手できるし、AI帝国が強いから同盟を組むとかで危機への対応も楽になる。少尉だとAI帝国が全部危機に滅ぼされるんで自力で対処しなければならないので初心者だと逆に厳しいかと。 -- 2025-05-16 (金) 06:09:20
    • 特化区域の交易や基礎資源を変換して職の効率上げる区域とかAIは使用禁止に設定されてるからな。突き詰めた行動をしない前提になってる -- 2025-05-15 (木) 13:01:12
    • 一回遊んでなんとなく理解したところで、新し仕組みは大好きだけどこれAIには大変そうだなぁ、他の星見てもボロボロだし・・・って思いながら見に来たらやっぱそうだよねって会話してて安心した。ひとまずしばらくはAIのハンデを今までより2段階ぐらい上の設定にすればいいかな? -- 2025-05-16 (金) 19:50:17
      • AIに人間と同じ内政力を求めるのは無理。どれだけ難易度ボーナスがあってもAI帝国はプレイヤー帝国より強くはなれない。結局、敵として脅威なのはスタート直後の「発展したAI帝国」だけで、それも時間が経過すればプレイヤー帝国が追いつき追い越せる。ゲームの初期設定で発展したAIを最大値にしてAIの姿勢を攻撃的にするくらいしか…………それが面白いかどうかは別にして -- 2025-05-17 (土) 04:47:51
  • 今更だが深宇宙シタデル、メナスと同じで兵器作る合金や資源を踏み倒せるから古代兵器使いたい放題だな 合金5000程度で100k超えの要塞が手に入ってしまう -- 2025-05-16 (金) 01:02:40
    • 没落も領内に幾つか設置してて、集合意識没落は1星系に3つ並べてるから艦隊より厄介まであるね。護衛艦がリドル護衛艦と同じ回避になった事もあって戦力的に強化されてる。 -- 2025-05-16 (金) 01:38:55
    • そもそも考古学研究所の出力もアホみたいに強化されてるおかげで、通常の艦船でも古代兵器が事実上使い放題になってる。戦略資源といい、バランスめちゃくちゃやなもう -- 2025-05-17 (土) 15:39:48
  • 地上戦が一瞬で終わるのは仕様? -- 2025-05-16 (金) 19:19:40
    • 降下先にちゃんと地上軍がいるのに、って場合の話? -- 2025-05-16 (金) 21:42:58
    • 防衛隊が居ない場合は1人でも降りれば終わる。なんなら爆撃で脅すだけでも終わる。 -- 2025-05-16 (金) 22:35:45
    • 防衛軍がいない場合に即陥落するのは仕様で、「防衛軍がいない惑星が極端に多い」という不具合が発生しているのが現状だと思う。恐らくAIが新仕様に適応できていないことの一環だろうね。 -- 2025-05-17 (土) 10:55:54
    • いややっぱり地上軍がいても一瞬で終わる。敵が機械知性だったら抗戦するけど有機生命体だと一瞬 -- 2025-05-18 (日) 19:30:17
      • 訂正。どうやら無差別爆撃中に地上軍が突入すると一瞬で占領する -- 2025-05-18 (日) 19:45:36
  • 一旦クリアした。先端研究機関が昔の仕様みたくなって各惑星に置けるようになってたけど、帝国に1つしか置けなかった頃の名残で科学者リーダーの上限+1の効果が残ってる。説明にはないから恐らくバグだろうけど、正直これを仕様にして他のリーダー職にも与えて欲しいと思う。高Tierの対応した施設を作れるようになったら、総督も司令官もそれを建てる事で上限増やせるように――。 -- 2025-05-16 (金) 23:37:20
    • 科学者に限らず、リーダーを30人以上雇ってわちゃわちゃやってた時代を考えたらリーダー上限を増やす手段はもっとあっていいよね。一時期はリーダーのポートレートMODを作ってたけど、どうせ数人しか雇えないならとギャラパラ以降は制作を辞めてしまった。また沢山雇えるようになると良いね -- 2025-05-17 (土) 04:43:26
  • AIのAスロ空っぽバグは直ったけど、今度は宇宙動物艦のスロットがおかしいな。半分が空っぽのHスロットになってるケースが多い。稀に固有武装すら外れてる。マザー宇宙アメーバがガンマ線レーザー1つしか装備してなかったり……。 -- 2025-05-17 (土) 08:53:55
  • 奴隷ギルドとか年季奉公制ってちゃんと機能する?惑星全POPの35%が奴隷になるのは良いけどそれ全部民間人になって奴隷の算出ボーナス活かせないとかって事にならない? -- 2025-05-17 (土) 10:26:33
    • あまり機能してないね。なんなら普通の奴隷ですら職より民間優先してたりする。 -- 2025-05-17 (土) 14:42:29
  • 没落技術の「次元複製器」が相対的にゴミクズになってる… 戦略資源各3って、今だとそのスロットに古代精製施設置いたら軽く50↑産出するねん(´・ω・`) -- 2025-05-17 (土) 13:14:20
    • アプグレすればナノマシンやダークマター、生体金属を産出するからそれの需要次第だろうね。パスや艦隊構成によってはまだ価値がある。まぁ出土品ガチャで引いた場合はハズレだけど。 -- 2025-05-17 (土) 14:05:13
  • シナプス旋盤に10000pop送り込んでも浄化されない おま感? -- 2025-05-17 (土) 18:24:08
    • おなじく。こっちは6000POPだけど -- 2025-05-17 (土) 20:09:15
    • なんか浄化はなくて移住とかで逃げてる気がする。2500POP詰めても2000まで下がるし、かと思えば15000POP詰めたらゆっくりと時間をかけて約12000POPまで下がってそこから不動状態。強制移住画面見てたら民間人とか居るし、毎月各項目1.6kぐらいの研究力出してくれるのは嬉しいけど、仕様が良く解らない。 -- 2025-05-17 (土) 22:58:40
  • ウィルダネスはどうやって出力上げるのが正解なんだろう。研究力が伸び悩んでる -- 2025-05-17 (土) 19:10:20
  • で、そろそろ4.0系で安定した? -- 2025-05-17 (土) 22:15:21
    • 内政まだわからんちんだしAI弱いけどゲームとして遊ぶにはまあ -- 2025-05-18 (日) 06:14:24
    • 極端なクラッシュは無さそう。ゲームとしては何とも。ただ4.0の内政かなり考え方違うから、ある程度触っておいた方がストレスは減るかも。 -- 2025-05-18 (日) 20:44:38
  • 今の自動補正特性あんまり機能してない…? -- 2025-05-17 (土) 22:40:09
  • 集合意識なのに消費財の関心事項でたど -- 2025-05-17 (土) 22:49:12
  • 純粋性パスの寡頭制が方針の実行速すぎてちょっと面白い -- 2025-05-18 (日) 00:09:34
  • 都市区画側を一次資源の支援に特化するのは微妙だけど、逆に一次資源エリアを研究支援に特化するのは結構効果あるぽい -- 2025-05-18 (日) 03:09:48
    • https://gyazo.com/0a7f3e11ddc0de9c09f580fb165f8b52 一次資源の支援に特化すると一瞬でバランス崩壊するからそこそこ早めに修正されるんじゃないかな・・・ -- 2025-05-18 (日) 13:33:49
      • 維持費ワロスw -- 2025-05-18 (日) 20:45:29
    • どっちも効果あるよ。ただ建造物スロット3つ分を犠牲にするから躊躇しがちだけど…………+20%×(都市区画数)のボーナスは大きい -- 2025-05-18 (日) 23:14:17
      • 効果がゼロとは言わないが、特化区画以外の補正と加算だから、他の補正がたくさんある一次資源だと期待するほど伸びないんだよね。↑が出してくれてる画像なんか他の補正だけで300%超えてるから、都市区画1つあたりの伸びは5%を切る。
        その区画を別用途に使って合金なりを生産したほうがずっと効率的だと思うよ。 -- 2025-05-19 (月) 20:57:41
      • ↑都市区画が20あったら+400%付くんでもし他の補正が+300%あっても2倍以上に増えるんよ。都市区画をかなり多めに作らないと建造物スロット3つ分の方が効率的というのは仰る通りだけど、めちゃめちゃ作ったときにはちゃんと意味があるようになってる -- 2025-05-20 (火) 05:39:26
      • ↑20区画も費やして「たかだか2倍程度」では割に合わない、てのが俺の評価。 -- 2025-05-20 (火) 09:58:30
      • POPが生み出す資源を最大化するのが目的だからねぇ。 -- 2025-05-20 (火) 10:24:52
      • ↑費やしてはいないぞ。都市区画20区画はちゃんと都市区画20としての生産力を発揮している。犠牲にしているのは建造物スロット3つ分だけで、その3つで果たして2倍以上の効率を上げることはできるのかって話だ -- 2025-05-20 (火) 22:47:55
      • v4になってからpop余るくらい増えまくるんで区画に対して最大化って思考だったけど、もしかしてプレイスタイルによる乖離が俺が思う以上に激しい…? -- 2025-05-20 (火) 23:01:52
      • 一次資源の支援に特化した場合、都市区画が提供する職業枠ってトレーダーなのよね。現状は余った戦略資源売り飛ばすだけで十分に賄えるからわざわざ商業区画とか作らないんで、トレーダー枠提供されても何も嬉しくないのよ…
        研究支援の方はちゃんと一次資源も産出するし、研究者枠を1/4提供してくれるからかなり使えるんだけど。 -- 2025-05-20 (火) 23:33:49
      • ふむ、実際にプレイしてる?それとも机上の空論かな。研究支援の方の「維持費+2.5」はめちゃめちゃ重く、研究者の維持費で一次資源は全部消える。つまりそっちにすると研究力は出るが一次資源は研究者へのバフで相殺されほぼ出なくなる。全部それにしてると帝国規模では一次資源が枯渇して破産するよ。逆に都市区画を一次資源の支援にした場合、維持費は一切かからない上に交易が出るから経済は安定する。ここが大きい差なんだが、実際にやってみないと気付かないかもね。 -- 2025-05-21 (水) 06:24:14
  • 4.0変更点の「生体順応性」【最低居住性+30%】って機能してなくない? それともそもそもの理解が間違ってるのかな。基礎9種のうち苦手の20%のところが50%になる効果じゃないの?どこの居住性が強化されているのかサッパリわからん -- 2025-05-18 (日) 03:45:14
    • 20%が50%になるのは『居住性+30%』 最低居住性+30%は30%未満の所が30%になるだけ。居住性が30%以上の惑星では効果なし。(同様の効果を持つ他の補正と重複するからこういう書き方になってると思われる) -- 2025-05-18 (日) 04:48:11
      • おー、つまり最低居住性(死の惑星などの0%)を+30%する効果なわけね。で同様の効果が重複すると30よりも大きい数字になるからそういう書き方になっていると。で、死の惑星でほかの効果によって30%より大きくなる場合でも効果がないと。つまりこれ単体では全く意味がなく、他の同様の効果と重ね合わせて最低60%くらいにして初めて役に立つ能力なわけね。回答ありがとうございました。 -- 2025-05-18 (日) 09:47:07
      • 地底生まれと組み合わせると最低が80%になるから幸せになれそう -- 2025-05-18 (日) 18:12:40
  • ある月を境に艦隊維持費が倍加(30K→60K)して破綻してしまいました。艦隊は移動させず、増産せず、軍許容量も増減しておらず(9700/9800ほど)原因の見当がつきません。ロードして再現されるのは確認しましたがどなたか原因と思われる理由はわかりますでしょうか?あるいは4.0で発生したバグ? -- 2025-05-18 (日) 04:24:28
    • 生物艦なら基地の成長を促す建造物が維持費+100%の効果を持つから、それを設置したとかじゃない? -- 2025-05-18 (日) 04:41:31
    • 宇宙嵐の効果で艦隊維持費倍化があるな。俺もそれで一度死にかけた -- 2025-05-18 (日) 10:11:47
    • ありがとうございます。宇宙嵐が原因でした。ワイドプレイなら一部の星系が荒れても大勢に影響がないと宇宙嵐自体を無視していたので気付けませんでした。軍係留基地ぐらいは反発アレイを置いたほうがよさそうですね。 -- 2025-05-18 (日) 14:34:27
  • 消費財の収支キツいから浪費はつけないほうがいいな。そんななかオーラン記念艦隊が消費財パクって国外逃亡とか怒り心頭ですよ -- 2025-05-18 (日) 10:59:41
  • 4.0になってどんな都市づくりをしていいのか完全に手探りだ。ある資源の収支が微マイナスだからと手を入れたら今度は大幅プラスになって明らかに過剰になったりするし。 -- 2025-05-18 (日) 12:45:34
    • 4.0の特徴?として、効果の大きい建造物が増えたと同時に維持費も爆増しているケースが目立つ。今までだと基本的には出力を最大にするように建てていけば良かったけど、今だと維持費を減らすことも考えないと逆に赤字になったりする -- 2025-05-20 (火) 05:54:40
  • 蘇生者とったら恐怖の兵営建てるより駐屯地建てたほうが維持費低いうえに要塞にアップグレードできるから恐怖の兵営そのものは建てる必要なくなってるような? -- 2025-05-18 (日) 14:13:13
  • なんかリングワールドに建てた建造物が消去されるんだけど・・・ -- 2025-05-18 (日) 17:45:10
    • 4.0はまだバグだらけだ。挙動不審な点は覚悟しよう(汗 -- 2025-05-18 (日) 23:09:10
    • リゾート惑星でも同じ現象に遭遇した。多分、マイナーな区域や建築物まで調整が追い付いていないのではないかな。そのうち正常になるでしょう。 -- 2025-05-19 (月) 02:06:42
  • AIの事考えると初期建造物ホロシアターじゃなくて高級住宅でいいような -- 2025-05-18 (日) 20:39:23
    • 実際もうエンターテイナー使ってないな…オートメーション+区域単一特化にしてると1惑星あたりのPOPが少なくなるのが結構致命的というか… -- 2025-05-19 (月) 22:13:01
    • ホロシアターは建てたら負け、くらいの気持ちでやってる。同様に警察署も。まぁ警察署の場合は戦争で敵の惑星(人口多め)を占領したら真っ先に建てないとダメなケースも多いけれど。ホロシアターに関してはほぼ建てたことがない。蛇足だけど特性「嫌悪感」のマイナス補正がエンターテイナー職に限定されるようになったんで、元からホロシアター建てない派にとっては完全にポイントがタダ取りできるようになった(笑 -- 2025-05-20 (火) 05:51:19
      • それもそうだなー 建てなく確かにホロシアターほぼほぼ建てなくなってる -- 2025-05-22 (木) 09:27:18
  • 飛行で司令官レベル+来た!と思ったら特性取得に影響しないアレだった…。やはり運命の特性持ち司令官雇えるのは個人主義機械だけか。 -- 2025-05-18 (日) 20:45:46
    • 逆に言えば実質レベルが11以上の司令官を作れるわけで -- 2025-05-19 (月) 13:50:40
      • 11レベ以上になっても評議会以外はそんなに旨味ないんでなあ…運命の特性は命中追尾のアレだったり造船経験値+で造船即老練だったりが強烈でまた一味違う感じ 評議会は確かに活かしやすいんだけど -- 2025-05-19 (月) 22:11:12
  • 人口増加は医療機関とクローンカプセルで安定してる、医療機関は快適度も出すしオススメ枠 -- 2025-05-19 (月) 01:56:24
    • やっぱカプセルと医療機関しか勝たんか。サイボーグなら強化センターもあるし食費も安いから皆も機械化、しよう!(露骨な物質主義誘導) -- 2025-05-19 (月) 11:43:06
  • 変異原性スパやべぇな。工場惑星に建てるとPOPの幸福度-113%とかになって、第一種族のみの住居16.4k快適度11.3kの惑星でも反乱が起きかける。 -- 2025-05-19 (月) 06:37:20
  • 複雑な物理演算や無数のオブジェクトを表示してるわけでもないのに何でずっと重いんだろ?このゲーム -- 2025-05-19 (月) 18:20:16
    • それこそ艦隊が無数のオブジェクトで構成されてたような… -- 2025-05-19 (月) 18:52:43
    • CPUのマルチスレッド非対応なのと一番重い原因は艦隊の航路計算 -- 2025-05-19 (月) 18:56:01
      • やっぱりマルチスレッド対応って難しいのだろうか。最近のCPUは多コア化が進んでいるのにゲームだと今一つ恩恵を感じられないのは寂しい -- 2025-05-20 (火) 05:44:37
      • プログラマの力量にめちゃくちゃ依存してしまうのよ、ロジックレベルのマルチスレッドプロラミングは。それこそ必要ないのに使うなと言われる程度には。
        だからゲームエンジン(フレームワーク)そのものがマルチスレッドに対応して、プログラマに意識させずともマルチスレッドプログラミングになるぐらいじゃないと企業開発では無理。Stellaris2を新規開発してゲームエンジン入れ換えないとね… -- 2025-05-20 (火) 07:02:55
      • GodotとかUnreal Engineとかのゲームエンジンがマルチスレッドに対応すればそれを使て開発するだけで楽になるのかな。UE6でマルチスレッド対応するという噂はあるけれど………… -- 2025-05-20 (火) 08:52:06
      • 余談だけど、マルチスレッドとマルチコアは別物なので気を付けてね。改めて調べたけどマルチスレッド化は頑張ってるみたい(まあ非同期処理するよねこの処理量)。マルチコアは…マルチスレッドの比ではなくきついですけど… -- 2025-05-20 (火) 21:15:55
    • 現状このゲームより膨大な計算を行ってるゲームはほぼ存在しないと言ってもいいレベルなんでどうにもならない。軽くするにはCPU買い換え以外にはハイパーレーンの数を減らしてワームホールやLゲートも無しにするのがいい -- 2025-05-19 (月) 23:30:34
    • 移動する艦隊毎に最短ルートを計算する仕様だから、後半になってワームホールとゲートウェイだらけになるとめちゃめちゃ重くなるのよね。ゲームを軽くしたかったらワームホールとゲートウェイとLゲートは無し(or最低)にすることを推奨。銀河のサイズも最小~小さいくらいで留めておくのが吉。 -- 2025-05-20 (火) 05:43:03
    • POPの計算があるので、自分で銀河統一して艦隊を全て削除しても人口が多ければそれなりに重いよ。 -- 2025-05-20 (火) 06:25:03
    • 4.0になってから尚のこと中盤あたりからとんでもない重さになった気がする。気のせい? -- 2025-05-20 (火) 06:57:17
      • そりゃPOPの処理が100倍になったわけだからね………… -- 2025-05-20 (火) 08:54:12
      • 演算はPOP数じゃなくグループ数単位だから100倍になってないぞ。もし処理が100倍になってたらこの程度の重さじゃ済まんやろ -- 2025-05-20 (火) 10:10:02
  • ぼやっとした話で申し訳ないのですが、内政のコツがよくわからなくなってしまってます……わかんねぇ…… -- 2025-05-20 (火) 07:46:24
    • コツねぇ。ぼやっとした返しになるけど、「無理に効率を突き詰めようとしないこと」かな? 以前より特化惑星を作りやすくなった分、序盤の立ち上げ段階から特化を見据え過ぎた惑星開発をしていると需給バランスが崩壊しやすいからね。 -- 2025-05-20 (火) 08:36:13
    • 上の人と似ているけど、身の丈に合った内政を心掛けるといいよ。色々なところで維持費が馬鹿にならなくなっているんで、最終形ばかりを見据えた効率重視の惑星開発をしていると途中で崩壊しがち。今の帝国に必要な資源を生産するという基本に立ち返るのも大事よ。鉱物はアーク炉、エネルギーはダイソン球が作れるようになれば足りなくなることはまずないので、尖った開発はそれからでいい -- 2025-05-20 (火) 08:45:23
  • 今のシステムで基本3種の資源生産区域のいずれかを全く作らないガチ特化惑星って建造物枠3つを捨てる事になるし、あと惑星単位の赤字で交易が消費されるっていうのもあって、各区域1つは作る感じで良いのかなと思ってる。だから今は大体惑星単位の収益見て、入植直後はエネルギー-3とかだから発電区域建てて、次は農業、更に消費財の為に都市、……って順番で建てていく事が多いかな。惑星ごとの得意不得意を活かすのはその後。 -- 2025-05-20 (火) 10:36:10
    • 建造枠足りないから強化センター建てるとき困る -- 2025-05-20 (火) 11:27:28
    • 言うて今までは建造物スロットは最大12でそこまで開かない惑星もあったわけで、今は最大で21スロットと倍近くに増えているから無理に全部開ける必要もないと思う。惑星単位の赤字による交易ロスを防ぎたければ、全部1区画ずつ作ってそこに職業枠+200の建物3つ建てるだけで各職業900人確保できるけど、鉱物消費も維持費も馬鹿にならなくなるから敢えてそこまで建てないのも十分アリかと。 -- 2025-05-20 (火) 22:41:58
  • マルチスレッド化のためにステラリス2にして欲しい感はあるけどksp2の末路を見ているとなー難しいよな -- 2025-05-20 (火) 20:51:14
    • 艦隊戦の仕様というか艦船の扱いを変えない限りマルチスレッドにしようが永遠に超絶重いままだと思う。全くなんとかする見込みが無いのにいつまでたってもリアルタイム艦隊戦に固執してるから重いのが何も変わらない訳だし -- 2025-05-20 (火) 22:31:39
      • いちおう最新バージョンでは異種族間交配のハーフ種族が廃止されたし、パラド側としても無暗に重くなる要素はなるべく無くそうとしているとは思う -- 2025-05-20 (火) 22:44:16
  • 改めて思うけど現状最高のCPUだろうとちょっとmod入れたりDLC増やしたらゲーム後半でまともに動作する可能性が低くなるゲームってすごいよな。 -- 2025-05-20 (火) 22:36:41
  • 艦隊が敵のいない場所をぐるぐる回って操作不能になるバグ早くなんとかしてくれ
    同一宙域に敵輸送艦がいると発生する
    敵の座標を誤認識して射程距離内にないのに戦闘に入ってしまっている模様 -- 2025-05-20 (火) 22:42:43
    • どこまで再現性があるか不明なんだが、おそらく戦闘では「自分を攻撃してくる敵」を優先し、「自分への攻撃能力のない敵」は後回しにする処理がされているような気がしている。で、今まではコルベット、駆逐艦、巡洋艦、戦艦という区分で空母はなく、あくまでも巡洋艦(いちおう戦艦にも)に艦載機が積めるだけだったのだが、生体艦には空母があるんよね。で空母自身に対艦攻撃力がないケースで、敵が艦載機のみを攻撃し母艦を放置することがあり、母艦が生きている限り艦載機は無限湧きするんで圧倒的に戦力差が負けているケースで逆に完封勝ちすることがある。輸送艦も対艦攻撃力がないんでその辺が悪さしているのかも。 -- 2025-05-20 (火) 22:58:05
    • 自分もそれアステロイドハイブにモーラー(生物フリゲ)で仕掛けたとき起こりましたわ…。なんか星系の真ん中らへんでぐーるぐるとしだして戦力5倍以上あったのに完封負けしましたね。長射程艦で戦ったら普通に勝てたので空母系に対して短射程系はなんか経路とかでバグるのか…? -- 2025-05-21 (水) 12:17:42
    • 同じく戦力4倍の生物艦隊(戦艦・支援・サプレ・コルベ混成)で以下略。今だと空母主体にしておけば安全に戦えるって思って良いのかな? -- 2025-05-21 (水) 12:30:31
  • ベヒモスの後半交易価値がきつくなるの移送ドローンにpopもってかれるからかと思ったら交易価値産出にえげつないデバフつくんだな -- 2025-05-20 (火) 23:32:29
  • シナプス旋盤、やっぱり浄化が機能していなかったのか。これでガンガンPOPが消えてくようになるかな。 -- 2025-05-21 (水) 03:18:54
  • 機械惑星の表示がおかしいのは、まだ直っていないんだな……。 -- 2025-05-21 (水) 06:38:36
  • 各惑星につくってあったクローンカプセルが突然無くなってました。建造物リストからも消えていて再建することもできない。MOD全てはずして新規で始めても研究はできても造れない。DLCはバイオジェネシス以外全て導入。同じ症状の方いますか? -- 2025-05-21 (水) 06:47:37
    • 私もバージョン4.0.11にした直後に同じ状態になった。4.0.10の時は正常だったので、おそらく何か不具合が出ているのだと思う。さすがにしばらくしたら治ると思われるので前のセーブデータを残して様子見するのが正解だと思います。アイアンマンならご愁傷さまとしか言いようがない。 -- 2025-05-21 (水) 07:59:09
    • うちはバイオジェネシス入っている状況でクローンカプセルは正常に作れているので、DLCが導入されていないことによる不具合な気がします。バイオジェネシスの追加要素というわけでもないのでバグでしょうね………… -- 2025-05-21 (水) 10:19:57
      • バイオ含めDLC全部導入してるけどカプセル行方不明だよこちらは。4.0.11になってからだね -- 2025-05-21 (水) 12:53:38
    • まだ完全に確認できてはいませんが、今来たアプデの4.0.12でクローンカプセルの消失はなくなったようです。他の不具合が出ていそうで怖いのですが、少し進めてみます。 -- 2025-05-21 (水) 18:53:12
  • リングで建物が消えるバグはまだ治らないのか。せっかく造ったのに1区画しかまともに開発出来なくてトホホなんだが -- 2025-05-21 (水) 12:16:47
    • 経済の労働力スライダーを適当にいじったら建てれるようになる事もあるまあさっさと直してほしいけど -- 2025-05-24 (土) 20:54:19
  • 都市区域の一次資源特化だけど区域ごとの補正が一次資源だけじゃなくて職業の産出そのものになってるから惑星特性や建造物で他の物も取れるようになっていた場合そっちにも補正が乗るね。試しに農民100人毎にエチゾチックガスと生物学研究を産出する星でバオルの有機工場を置いて特化したら凄いことになってる。まだ試してないけど国是や起源で職業を強化するやつでも同じことができるなら、釣り師辺りがとんでもないことになりそう... -- 2025-05-21 (水) 13:00:08
  • クローンカプセル消失の確認してそのまま進めて、負荷軽減に国減らすかーと戦争してPOPをシナプス旋盤に入れてってやってたら占領した惑星に準知的生命体(職業に就いてる)が発生した。この惑星だけ種族改良かけてもそのままで他の惑星にいたのは普通のPOPで再読込かけても変わらなくてとよくわからない状態になって諦めた。 -- 2025-05-21 (水) 13:09:03
    • 多分バイオジェネシスの新特性「誕生期」の準知的POPだと思う。5年で知的POPになるやつ -- 2025-05-22 (木) 03:37:26
  • 終末爆撃で死の惑星になる前に人口ゼロになると通知なしでそのまま無人の惑星になるから見過ごしてしまう -- 2025-05-21 (水) 15:18:37
  • 資源統合が凄いことになってるな。以前までのこの起源の母星である機械惑星は体験版みたいなもので、実際の機械惑星から職業枠を半減させられていた。が、今はその半減が作用していないのか、ゲーム開始時から4.6kの職業枠がすでに用意されている。開始時から月産合金+53はやべえよ。宇宙軍許容量を全力で増やしながら最大軍拡しつつも合金を売却できる余裕さえある。漸増なし元帥の発展開始国家相手でもいきなり真正面から戦争して勝てるんじゃねぇかコレ。そして母星の開発余地が初期状態からパねぇ。中枢区域を建てる度に職業枠+600。伝統やテクノロジーなどの補正抜きでも、15kの人口に職を用意できるぞ。OCCならぬOSC(ワンスターチャレンジ)してみたくなるな。 -- 2025-05-21 (水) 21:24:40
    • なんか凄いよね、全部中枢区域なのがかなりぶっ壊れ要素に感じる。そこまで辿り着けてないんだけど、普通の機械惑星もこんな感じで全部中枢区域なんかな。 -- 2025-05-21 (水) 22:16:02
    • 確かに強いね。同化機械にして地上戦バチクソ強いとても強靭な岩石サイボーグを入れても楽しそう。居住性の問題も解決出来るし、次はこれやるか -- 2025-05-22 (木) 00:53:44
  • 4.0の生産の計算式がどうもバグってるように見えるが、研究力関連で分かったこと。そもそもの出力は大幅に減って、3種を3+3+3で出していたのが1種類を6出すようになった(この時点で少し前の4+4+4から半減した)。維持費は消費財2だったのが1.5になった(少し減った)。ただし生物学者だけは0.5(おそらくバグ)。で、1次区域を研究支援にすると「1区画ごとに一次資源+2.5」増える。つまり6区画あった場合+60%のバフと引き換えに維持費が15増える。研究力の産出は6だし1次資源も6なので全く割に合わない。建造物3スロット(と+10%のバフ)を貰うために1区画だけ建てて2.5だけ払うのがギリギリ?だが、おそらく3スロットを捨てた方が維持費で得をするのでよく考えよう。あとアストラルサイフォンはアストラル研究者の職業枠を提供しなくなり、物理学者を天体研究者に置き換えるようになった。先端研究機関も科学総裁の職業枠を提供しなくなった。ただし雇用できる科学者のリーダー上限+1の効果は(ツールチップには表示されないが)残っている。考古学技術研究所も考古学技術者の職業枠の提供が+5(500)から+200になり、代わりに生物学者を考古学技術者に置き換えるようになった。また細かいが研究所も職業枠が+2(200)だったのが+60x3=180になったので少し減っている。全体的に職業枠の提供がかなり減り、出力も減ったので以前のように研究力を産出することは難しくなったと思われる。 -- 2025-05-22 (木) 05:40:39
    • 士官候補生でも慢性的に収支キツい感じある -- 2025-05-22 (木) 07:27:40
    • オートメーションと職業効率ができて乗算計算が1項目増えたからか産出は最序盤以外は減った感ない -- 2025-05-22 (木) 07:35:10
    • 元々研究力へのバフは数が少ないから+10%の価値が相対的に高い。研究支援の資源区画が研究者枠50を提供することも小さくない。さすがに維持費が赤字になるのはやりすぎだが、黒字で済む範囲なら是非とも研究特化はするべき。
      参考までに、他の補正値の合計が+50%のとき、13,14,16,17,19,20区画目は都市を増やすより支援特化した資源区画を増やす方がその惑星の研究力産出は増える。
      100%の場合は16,18,19,21,22区画目で同様。 -- 2025-05-22 (木) 11:44:35
      • 計算ありがとう。助かる。 -- 2025-05-22 (木) 15:10:04
    • 【惑星建造物「先端研究機関」「惑星スーパーコンピュータ」は、科学者の雇用上限を増やさなくなった。】やはりバグだったようで修正されました。生物学者の維持費が安いのはそのままかな? -- 2025-05-23 (金) 13:44:26
      • 研究支援特区のツールチップから一次資源出力-33%の記述が消えましたが、相変わらず-33%されます。 -- 2025-05-23 (金) 16:37:25
    • うーん、ツールチップには書かれていないけれど、先端研究機関は政治家を科学総裁に置き換えるようになった。気がする。政治家の職業枠があると科学総裁が発生している。いろいろ変わりすぎている上にツールチップが間違っているから正確なところが分かりにくい。科学総裁の基本出力は研究力3種を2+2+2、統合力4。維持費は消費財2。 -- 2025-05-24 (土) 11:54:53
    • 個人的には過去バージョンよりも4.0の方が研究進めやすいんですけどなんでだろう?1600時間のプレイの中で以前に経験している年数、研究の進捗度合いと比べて明らかに違う(元帥、技術コスト設定は1倍)。研究職回りの出力が落ちているのならクローンカプセルで国力自体が上げやすくなったかイベント増加による不定期な研究力収入が増えてるとかかな? -- 2025-05-25 (日) 14:05:27
      • オートメーション化でPOP数を水増しできるようになったから、出力だけを上げるのならそこまで難しくはない。そこまでやると維持費で大赤字になるけどね。 -- 2025-05-25 (日) 21:10:05
      • オートメーション軽く触っただけで結局使ってないんですよね。種族特性からの職業バフ乗らないからPOP働かせるより出力低くなるのにコストは増えるし。POPからの帝国規模を減らすための装置だと考えても国力自体が低下するなら意味ないのでは、って思ってしまう。 -- 2025-05-26 (月) 22:47:17
      • 無理に使い続ける必要も無いのでは。POPが足りないうちは電動にしておいて、増えたら取り壊して人力にすればいいんじゃないかな。エネルギーと鉱石はちょっと食うかもしれないけど、一番無駄なのはモノだけあって動いてない建造物だし。 -- 2025-05-27 (火) 00:04:10
      • 今までPOP数に合わせて職場を用意していたので認識しづらかったですが、確かに電力特化惑星をオートメーションのみで稼働させても収支はプラスだしあって邪魔って訳でもないですね。時間経過で都度都度惑星開発よりPOP数以上の職場拡張を済ませた特化惑星を作ってオートメーションしておく、といったプレイヤー負荷軽減のための装置と見るべきなのかも。 -- 2025-05-27 (火) 02:04:55
      • 中盤あたりでまとまった数の惑星が手に入ったから一次資源の支援とあわせて発電、農耕、それと交易のオートメーション前提の惑星作ったけどなかなかいい感じですね。500POPしか成長してない軌道上居住地で3000POPのトレーダーの収益が出てるとかなかなかに美味しいです。もちろんPOPが揃ったら消すし有効に使える国とそうでない国も分かれるだろうけど、ミッドゲーム辺りでPOPの成長がボトルネックになるタイミングを軽減できる。 -- 2025-05-27 (火) 20:17:22
      • オートメーションをPOP数の水増しではなく、最初からPOP抜きの労働力として考えるのなら序盤に居住性の低い惑星に無理やり入植するのにも使えるかも?まだ机上論なのでとりあえず試してみます -- 2025-05-27 (火) 22:07:42
      • ↑の記載ですが検証結果を追記します。オートメーションのみで発電した場合、開発構想、技術、建物等による資源産出バフ120%前後で一区画からのエネルギー産出とオートメーション維持コストがつり合いプラマイ0となります(区画維持費分はそれでもマイナス)。それ以下のバフでは建てるほどマイナスなので序盤の使用は不可能でした。基礎資源産出に使用するなら少なくとも上位の産出バフ建造物は必要となりそうです。↑↑↑で記載しましたオートメーションで発電できる、は検証時の開発が進んでいただけだったため訂正いたします。 -- 2025-05-28 (水) 22:24:34
  • 輸送艦を惑星に駐留させるとリストから消えるようになったのって仕様じゃないよね? -- 2025-05-22 (木) 12:10:10
    • それは以前からそうだったような? 惑星に防衛軍として駐留させているときは地上軍リストには表示されないはず。惑星画面から「すべて乗船」を押すとまた地上軍として表示されるようになる。 -- 2025-05-22 (木) 13:56:34
      • そんなことはない 駐留中の惑星か地上戦中の惑星が名前横に表示された状態でリストに載ってた -- 2025-05-22 (木) 19:27:22
      • アイコンが輸送船から惑星に変化するけど、ちゃんとアウトライナーから表示されてたね。今は消えるのか……。 -- 2025-05-22 (木) 22:11:44
      • 無差別爆撃中に降下すると戦力差にかかわらず一日で戦闘が終わるし地上軍がらみでなんか変な変更したのかな -- 2025-05-23 (金) 13:24:15
    • いや3.14は駐屯部隊も表示されてたはず。消えるようになってからいちいち惑星画面行って探して出撃させるの面倒くさい。 -- 2025-05-22 (木) 18:50:42
    • 属国領域の奪還などでどこに降下したままなのか分からなくなった地上軍がそのままエネルギーを消費し続けるので非常に不便 -- 2025-05-24 (土) 19:20:12
  • Mスロにスウォームミサイル来たか。ウィーバーに古代砲台群のっけなくてすむからありがたい -- 2025-05-22 (木) 19:43:10
    • マジか! スティンガーとハーンヴィンジャーしか使えなかったからそういう物かと思っていたけど、これで設計の幅が広がるな。 -- 2025-05-22 (木) 21:03:51
  • 遺伝子アセンション、帝国規模目当てでクローニング選んだら遺伝子全然弄くれなくて無事死亡 どれが強いのかよく分からない... -- 2025-05-23 (金) 08:34:51
    • 今まで通り遺伝子自由に弄りたいなら純粋性が良い -- 2025-05-23 (金) 08:36:58
  • ガス抽出井とかの戦略資源生産建造物、出力を高めるのは人数だけのように書かれてから、特化する場合は割合増加の建造物じゃなくて人数増加の建造物建ててたんだけど、惑星構想のリストポチポチいじったら、普通に産出量増減したように見えた。人数じゃなくて産出量参照されてない? -- 2025-05-23 (金) 13:48:23
    • 経済タブで詳細見ると、開発構想のバフとかは鉱物単体にかかってるんじゃなくてそのPOPの産出全部に対してかかってるから、ですね。鉱物単体にかかってるバフは鉱物だけ増えてるのが見れます。 -- 2025-05-23 (金) 15:03:35
      • まじかー、字面だけで判断できないんね…。この分だと割合増加の建造物でも一緒に産出増えてそうだしたしかめてみよう、ありがとう -- 2025-05-23 (金) 15:14:32
  • やっぱり旋盤ぶっ壊れてね? 早くpop消せるようにしてくれー -- 2025-05-24 (土) 02:50:22
  • 集合意識没落のゲノムドローンの職業枠生み出す区画やばいな恐ろしい勢いでpopが増えていく -- 2025-05-24 (土) 14:09:20
  • 科学者の上限が指定の施設で増えるのは仕様にして欲しかったな……。ついでに司令官や総督も自動キュレーション保管庫や士官学校で上限を増やして貰えたら最高だった。序盤は枠を気にしつつ終盤は自由に、という塩梅で。 -- 2025-05-24 (土) 17:46:55
    • 司令官の枠が足りないんだよなー。終盤は超過して経験値入らないわ -- 2025-05-24 (土) 18:11:10
      • 科学者の上限修正前に限界まで雇ってたおかげで経験値99%カットになっている。多分、統合力も相当無駄に消費しているのだろうな。 -- 2025-05-24 (土) 19:03:06
      • 司令官はマジで枠足りないわ。キューラとかジンとかオーケンストークとか、単体で見れば優秀なのに艦隊もしくは評議員に向かない司令官枠のパラゴンは枠問題で評価を更に落としてると思う。宇宙軍許容量1000毎に司令官枠が1増えるとか、司令官が配属された艦隊は指揮上限倍化とかしてくれても罰は当たらんだろう。それでも全然足りないんだし -- 2025-05-24 (土) 22:27:16
      • 過去の開発日誌で「いつかリーダー上限のペナルティは維持費だけにしたい」と言ってた気がするけど、割と理想的なデザインが(バグとは言え)誕生していたのを潰しちゃったからなぁ。まだ上限に悩まされる日は続きそうだ……。 -- 2025-05-24 (土) 22:32:36
      • 「潜在リーダー候補」として志向はあれどスキルの性能が弱い人材をポスト穴埋めに登用できるようにする機能を実装してくれたらなぁ、と妄想してます。追随はオンにできない分艦隊司令で指揮上限がちょっと少ないみたいな。潜在リーダー候補は5レベになったら特化スキルを選択して1レベリーダーに昇格。登用時点で年齢は士官学校卒まもないくらい感じに。まぁ、パラゴンのあたりの時期で実装されなかったんだから当分妄想の域を出ないでしょうねハハハ -- 2025-05-25 (日) 09:42:32
    • リーダーの雇用上限は本当に何とかして欲しい。今回のバグみたいな特定施設だったり、帝国規模何かとの連動だったり、特定の人物を雇用上限の対象外に任意にできる仕組みだったり、やろうと思えばできるはずなんだけどね。 -- 2025-05-24 (土) 19:00:06
      • 役人以外でも惑星に置けるようになってから将軍戻ってこねぇかなーって思ってる。いまだに成仏できずに司令官にとりついてたりするし。 -- 2025-05-26 (月) 03:37:30
  • やっぱり中盤以降重たいな。というか傭兵中立機構を建てると一気に重くなる気がする。なんでアイツ戦力二桁や三桁の艦隊を表示欄の限界超えて本拠にスタックし続けてんだよ。パリピのレシートか。そんでそれを借りたAIはなんで一向にまとめないんだよ。傭兵艦隊が移動する度に画面の上端から下端まで届く艦隊アイコンがズ……ズ……と動いて、めっちゃ重たくなる。 -- 2025-05-25 (日) 08:01:50
    • 傭兵は借りてるときはこっち側の指揮上限を参照している感じがするんだよな、契約放棄したらくっつけようとするし -- 2025-05-25 (日) 11:37:32
    • 軽くする為の仕様変更ラッシュだったのに結局変わってないという皮肉 -- 2025-05-25 (日) 12:32:13
    • 少しでも軽くする為にもう傭兵機構禁止するMODいれたわ -- 2025-05-25 (日) 14:49:02
  • 途中までエネルギー収支めっちゃキツかったのにサイボーグ化したら急に三桁の黒字になったしやっぱりまだバランス整ってないんだな -- 2025-05-25 (日) 08:57:09
    • その現象に関してはオートメーション施設の建てすぎが原因だと思われる>サイボーグリーダーの建造物維持費軽減効果で黒字化 -- 2025-05-25 (日) 11:52:12
  • バニラ+DLCの環境で創設種族をサイバー化したら、移住してきた別種族に同化されながらサイバー化が果たされる意味不明なバグに晒されてる。人類が別のなにかに成り果てた。バグの引き金に関しては皆目見当もつかん。 -- 2025-05-25 (日) 13:43:21
    • うちはそれで中堅どころのAI帝国が人口ゼロになって滅亡ダイアログも出ずに消滅してました。 -- 2025-05-25 (日) 15:34:15
  • パルサー星系にズィロ二のストームキャスター建設したあとに解体しても装甲値が回復しない 仕様か知らないけど罠過ぎる... -- 2025-05-25 (日) 15:18:35
    • 以前のVerからストキャスは解体後も効果が残る不具合(裏仕様?)があったらしい。自分の目では確認してないけど、高難度チャレンジ中にその旨を紹介してる動画があるね。 -- 2025-05-25 (日) 17:02:47
  • このゲームいい加減開き直って推奨CPUをRyzen 9 9800X3D/Core i9-14900KSにしたらいいんじゃないだろうか。そこらのCPUじゃまともに動かないのはもう徹底的なまでに証明されたんだし -- 2025-05-25 (日) 16:46:51
    • 当方Ryzen 7 7800X3Dだからかもしれないけど言われてるほど重さを感じない。唯一連邦艦隊の操作中だけはやたらカクカクする -- 2025-05-26 (月) 16:38:35
    • マルチコアに対応してないから無意味だぞ( -- 2025-05-26 (月) 19:28:14
      • 上に上がってるCPU全部シングルコアの上位だぞ マルチコアなら9950X3Dだし 3Dキャッシュがどこまで効いてるか不明だけど・・・ -- 2025-05-27 (火) 22:28:33
      • cpuのキャッシュが増えるとゲーム速度がちゃんと上がりますよ。でも根本的な問題解決にはならないです。 -- 2025-05-29 (木) 02:16:33
  • AI帝国の人工生命の生殖能力がロボ開発を放置してたらしく戦争してないのに勝手に滅亡してた。前からこんなアホの子だったっけ? -- 2025-05-25 (日) 20:03:42
  • 民間人枠ホントいらない。 移住周りがうまく動いてないのか変に溜まる惑星が出てくる。リレイで移住バフかけて安心してたら民間人10K強溜まってた。移住しにくい奴隷どころか第一種族まで数K溜まってた。警告も出ないし手動で解決するの凄い面倒 -- 2025-05-25 (日) 20:27:05
    • その辺は民間人がどうこうという問題じゃなく、単純にVer.4に大量にある不具合のひとつと思われる。要するに「移住周りがうまく働いていない」のが問題。民間人という新しい試みそのものは否定されるようなものには思えないが、現状はあまりに不具合が多すぎるのよ -- 2025-05-25 (日) 22:11:21
      • ぱぱっと新しい星になだれ込んでくれればサクサク開発できるんだけどね。何もしてないのに失業者が出たりすんのもそうなのかね?精鋭階級はまず移住先なんかないから困るんだよね。 -- 2025-05-26 (月) 03:32:09
  • 生体艦で考古学技術が作動していない気がする。例えば生体艦にパルス甲殻(通常艦における古代パルスアーマー)を装備すると、ツールチップには「考古学技術者からシールド+190」のように表示されるが、艦船のシールド値にはその分は反映されず考古学技術がないときと同じ数値になる。なんかVer.4はバランス云々より不具合が多すぎてまともにゲームにならないのが残念 -- 2025-05-25 (日) 22:08:47
    • 3.14までのカサロイドの甲殻と同じバグだと思われる。設計画面の方では反映されず、実際の艦船には反映されてる。詳細を見れば現在のシールド値とそこにどんな補正が入っているかが解るので、それみたらちゃんとAP分の補正が入っていたよ。 -- 2025-05-26 (月) 01:42:32
  • 軌道上居住地の大軌道、小軌道を建てる必要がなくなって標準搭載になったようで建設終わった瞬間に最大区域使えますね、これってVer4からでいいのかな。アーク炉のある星系では都市区域の採掘の支援組み合わせでどこでも掘りまくれるかと思ったら軌道上居住地の都市区域には一次資源の支援はなかった残念。 -- 2025-05-26 (月) 21:25:12
    • バージョン4.0になる直前(前日くらい)までプレイしていた段階では大軌道を建設していたので新バージョンになってからだと思います。特にアナウンスはなかったように思われ、いつの間にか変わっていた感じです。 -- 2025-05-26 (月) 23:46:45
    • Ver.3.99.3 オープンベータ版リリースノートに記載があるよ。実質Ver4.0~と言っても過言ではないかな。 -- 2025-05-27 (火) 00:00:55
    • Ver3.99のリリースノートは気づいてませんでした、ありがとうございます。惑星足りない時に気楽に作れてありがたい -- 2025-05-27 (火) 20:20:05
  • 文科省もめちゃくちゃだな。ツールチップには相変わらず「文化人の職業枠を+3」とか書いてあるが、実際には職業枠を一切提供しない。官僚を文化人に変更する効果しかないので、精神主義帝国など官僚が存在しない場合には何も生み出さない。建造物から軒並み職業枠を削除したのいくらなんでもやり過ぎだろ…… -- 2025-05-27 (火) 04:17:49
    • 一応、建設された惑星の統合力を+15%する効果はあるから……まぁ職業枠も提供して欲しいけれどね。 -- 2025-05-27 (火) 09:10:24
    • 文化省、その職業代替がバグってて官僚も司祭も替わらないと思う。官僚が替われば、司祭も替わる -- 2025-05-27 (火) 14:22:23