Ver.4.2について/コメント

Last-modified: 2025-12-09 (火) 02:33:11

Ver.4.2について

  • 最近の地球の夏がクソ暑いのは、この危機宇宙人のせいだったんだ…俺は真実に気が付いてしまった… -- 2025-10-24 (金) 09:37:08
  • マ〇マ団Lv100みたいなのが来たな -- 2025-10-24 (金) 17:43:49
  • もしかして溶融惑星にも入植できるようになったりするんだろうか?あるいは一部の溶融惑星が火山惑星に置き換わるとか? -- 2025-10-24 (金) 17:46:13
    • その辺にいくらでもある溶融惑星にAIが片端から入植し始めたらプレイヤーのパソコンも溶融してしまいそうなので、新しい居住可能惑星として登場するんじゃないですかね? -- 2025-10-24 (金) 18:40:07
      • 「特定の特性を持ってる種族だけが入植可能になる」みたいな感じかと思っちゃってさ -- 2025-10-24 (金) 19:19:51
  • もうそろそろ実装か、ここまでバグだらけであっという間だったぜ -- 2025-10-24 (金) 19:22:49
  • 危機が増え過ぎて銀河破壊系4Xシミュレーションになってないか? -- 2025-10-24 (金) 20:16:29
    • 最近は重くてエンドゲームまでやるの辛いから、危機で終わらせるほうが楽しくて助かる -- 2025-10-25 (土) 05:22:17
    • もともとSF戦争犯罪シミュレーターとか言われてたし… -- 2025-10-25 (土) 14:08:19
      • 狂平等ですら全国民の遺伝子改変を文句言われずやれるしな -- 2025-10-25 (土) 18:22:55
      • サイバネルートがテキスト読むと思ったよりロボ寄りになる感じだしあんまいじくりたくない場合自然なデザインとるのがRPにいいのかも -- 2025-10-26 (日) 09:46:01
      • 前FTL文明とは倫理観が違うだけなのでセーフ。その証拠に国民の皆さんも幸福ですよ? -- 2025-10-26 (日) 22:40:37
      • 肉体を弄らないって方向なら超能力ルートもアリかもよ -- 2025-10-28 (火) 15:41:05
    • そもそも戦争シミュレーションゲームだし -- 2025-10-26 (日) 01:28:40
  • 新要素もいいんですけど、いつになったら極大銀河で終盤でも、まともに遊べるようになるのだろう? -- 2025-10-26 (日) 05:41:52
    • https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-399-the-ongoing-plan.1863156/ 開発日記を見る限りではパフォーマンスの向上を今優先して取り組んでいるが、4.3オープンベータに向けて段階的に修正していくみたい。つまりまだしばらくかかりそう・・・ -- 2025-10-26 (日) 11:14:05
      • 管理人情報だと、志向・派閥まわりの仕様や各種補正のかかり方にも手を加えるつもりだそうだけど、それもパフォーマンス向上のための作業なのかねえ…… -- 2025-10-28 (火) 15:38:58
    • PCスペック足りなくてステラリスできなかったころに見てた一万星系シリーズのときのPCのすごさを知る -- 2025-10-26 (日) 15:35:24
    • 海外でよくエンジンを刷新したstellaris2を熱望するコメントをよく見かけるけど、それだけパフォーマンスに不満を持ってる人が多いってことなのかな 少し前にリリースされたVic3はもちろん現在の技術レベルで最適化された最新のエンジンを使ってると思うけどVic3の動作って軽快な方なの? -- 2025-10-30 (木) 02:03:05
  • トレーラーに出てくるインアナル種族、水が赤いだけであんまり高熱感がないな。タンク漬けの命と同じじゃん。 -- 2025-10-26 (日) 19:10:48
    • つまり…タンク漬け対応のポトレが増えるんじゃないか?素直に嬉しいな。 -- 2025-10-27 (月) 00:19:18
      • 開発者によれば実際タンク漬け対応とのことです。 -- 2025-10-27 (月) 10:06:50
  • 今回インファーナルDLCが出て、仮にその次のDLCがあるとしたらどんな内容になるだろうか。(正直ネタが思いつかない) -- 2025-10-27 (月) 15:25:28
    • 来る可能性が高いと思うわけではないけど、アクアティックの砂漠版とかあってもいいのにとは思ってる。最初から希少資源が出て第一種族がそれを消費する特性持ちの、デューンごっこ用起源とか付きで。 -- 2025-10-27 (月) 21:00:13
    • リヴァイアサンに焦点当てて欲しいなぁ。ベヒモスの怒りと被るが、あちらより性能を落とした代わりに入手や維持の難度を下げた人工のリヴァイアサンを製造して、艦船設計も適用出来るようになって欲しい。設計時にリヴァイアサン専用の武装もあれば自分は大満足で購入する。デッカくて戦う宇宙生物はロマンなんだよ! -- 2025-10-27 (月) 22:33:42
    • 安直に熱いの次は寒いとか。地獄の寒さのアンデット帝国、放射能の影響で全員グールと化した起源とか、ウィルスの影響でゾンビになった企業帝国とか、ウォーハンマー40kのネクロンみたいなやつとか。危機になって全エネルギーを吸い取って銀河を永遠に凍らせるのだ。 -- 2025-10-28 (火) 16:43:15
    • SFでよく見かけるのに妙に不遇な有機生命のデータ化とか。今はロボ化の亜種と起源「人工生命の生殖能力」の途中段階になってるけど、独立したパスなら、元のポートレートと生物学的特性を維持したまま仮想化して、リーダー不死化と区域あたりの職業枠爆増の代わりに、膨大な電力の要る専用建造物と区域だけ使えて産出も研究力と統合力に限るみたいな。現実の惑星はサーバーと発電所と合金工場で埋まっててロボと異星人労働者だけが働いてるの。 -- 2025-10-28 (火) 17:10:45
    • 混合進化は妄想捗る起源なのに第二種族が専門職つけないせいでいまいち使いづらいからそろそろ調整入ってもよさそう。というか盲従的あるのにリーダーになれるバグまだ解消されてない… -- 2025-10-28 (火) 20:00:46
    • 無難に外交(連邦、銀河コミュ)、地上戦あたりかな。キャラバンのような第三勢力NPCはもう少しほしい -- 2025-10-28 (火) 22:07:19
    • ベヒモスで実装したヒーローシップシステムでいろいろ追加して欲しいな -- 2025-10-28 (火) 22:46:06
    • テラフォーミングのオーバーホールDLCが欲しい。真の惑星の加工者になりたい -- 2025-10-29 (水) 08:33:06
    • 銀河を破壊する手段ばっか増えてて、銀コミュも帝国化が最終段階扱いになってるので、多国間の枠組みをまともに守る(ことに利点がある)ルート作ってほしいですね。帝国権威とか連邦パークみたいなシステムでいいので。 -- 2025-10-29 (水) 12:57:31
  • シーズン9最後のDLCか、来年にはまたシーズン10が出るだろうし、次はサイバネルートにも手を加えてほしいな -- 2025-10-29 (水) 10:38:20
    • サイバネルートはマシンエイジで手を加えられた扱いで、今回の超能力DLCでアセンションパス系は一通り終わりだよね -- 2025-10-29 (水) 11:27:01
      • 扱いっていうか実際マシンエイジで相当強化されてるんですが、元から同期の機械・人工生命ほどの評判ではなかった上に、今だと有機種族を順当に強化するなら遺伝子ルートでよくない?状態で置いていかれてる気はしますね。とりあえず同化だけで相当強化できるとか、ヤケクソじみたリヴァイアサン特性とか、独自の利点も色々あるにはあるんですが。 -- 2025-10-30 (木) 17:52:51
  • Hoi4のDLCとリリース日が近くて困っちゃうわ -- 2025-10-29 (水) 15:52:31
  • 食料、エネルギー、鉱石に続いて合金を食べる種族も出るのか。次は消費材か統合力辺りかな? -- 2025-10-31 (金) 10:00:31
    • 統合力を食う?霞を食う仙人か精神生命体なのか? -- 2025-11-01 (土) 09:58:36
      • お役所の資料の山を食べてるんでしょ -- 2025-11-01 (土) 10:26:08
    • 統合力食べるのは何らかの霊的な存在とかでまだ想像できそうだけど、消費財食ってんのはまるで想像つかない -- 2025-11-01 (土) 11:38:32
      • 椅子とか机とか食べるので他の種族の幸福度下がりそう -- 2025-11-01 (土) 15:46:05
      • タバコの葉を食う虫とか居るし、銀河基準の消費財が食料になる生物もまぁ居そうだが、この手の話は「そもそも消費財とは何か?」が各人で異なってるのが一番ややこしい部分かも。 -- 2025-11-01 (土) 18:30:35
      • 木材と鯨のヒゲで造られたカラクリ人形種族とかだとPOP維持費が消費材でも違和感はない気がする。 -- 2025-11-02 (日) 01:17:32
    • 研究力を食う…自分で言っといてなんだがイミフすぎる -- 2025-11-03 (月) 23:55:29
      • 体は摩耗しないし動力は無限に供給される代わりに、専門家レベルのメンテナンスを常時必要とする先駆者文明の超技術で作られた機械種族とか -- 2025-11-04 (火) 17:30:57
      • 脳噛ネウロみたいな奴じゃないか? -- 2025-11-04 (火) 19:28:22
      • 情報そのものを代謝するデジタル生命体とかですかね -- 2025-11-06 (木) 05:40:42
      • デジモンもFTLする時代か… -- 2025-11-20 (木) 10:54:52
  • 統合力が食えるのなら影響力も食えるかもしれんな… -- 2025-11-02 (日) 01:55:32
    • 影響力はゲームバランスの調整が難しい気がする。 -- 2025-11-02 (日) 07:35:43
  • 新しい浄化っぽい国是、ほぼ狂浄化と同じことが書いてあるけど「他の種族は必ず浄化」みたいな一文が無い気が…仮に異種族を奴隷にしてよくて、膨大な軍事バフと総力戦が初期から付いてて、制限が外交不可だけなら元の浄化と比べると圧倒的に有利だけど… -- 2025-11-07 (金) 22:03:54
  • 汚毒神で騎士ジョブの弱体化と殺さないルートの強化。うんまあ仕方ないですね…。 -- 2025-11-20 (木) 21:15:46
  • 公式が頑なにあの化石同然の推奨スペックを更新しないのって事実上高級PC買えるユーザー以外切り捨ててるって事だよな。まあどんだけ負荷が酷くなろうがバグが増えようがゲーム更に重くするDLC追加やめない訳だし -- 2025-11-23 (日) 14:17:29
    • 逆じゃね? 推奨スペックあればDLCなしの完全バニラをプレイできるってことになるし。それが楽しいかどうか、どれぐらい重いかは置いておくとして -- 2025-11-23 (日) 17:27:49
      • 最新DLCだろうと提示されてる推奨スペックはあの化石なんでその理論は完全に破綻してるよ。そもそも完全バニラだろうと今のステラリスがあれでまともに動く訳がない -- 2025-11-23 (日) 18:20:11
    • 推奨スペックを更新すれば安いPCのユーザーを捨ててないことになる理屈が分からん -- 2025-11-24 (月) 18:34:44
      • ちょっと言い方変だったな。仮にステラリスの開発者共が適切な推奨スペックを設定してたんならコンテンツ追加もその範囲内で行っていたであろうって事。現実はmod無しですら普通のPCじゃ途中で実質プレイ不能になるクソ重い&バグまみれのゲーム作ってる訳だけどさ -- 2025-11-27 (木) 19:46:28
  • 非ゲシュタルト帝国の鉱石採掘に使うガイア型よりもエキュメノポリスの方が相対的には厳しい立ち位置な気がするのですが、(遺物惑星の復興等でパーク不要で入手するケースを除いて)何かリングワールドに対する優位点はあるのですかね? -- 2025-11-24 (月) 01:40:28
    • 前提技術が早いこと、巨大構造物の同時建造数を使わないこと、入植済みの惑星をそのままアップデートできることですかね。 -- 2025-11-24 (月) 18:43:33
      • 追加のパーク枠を使う価値があるかと考えるとやっぱり厳しいな…… -- 2025-11-25 (火) 04:09:26
  • 過剰チューニング何で無駄に弱体化したんです…?寿命減少だけでも終盤はともかく序盤は結構なデメリットとして機能してるような気がするんですけど… -- 2025-11-24 (月) 12:46:54
    • バランスの妥当性はともかく、「全人類の寿命を短くします!国家運営上のデメリットは政治家や将校が若死にすることだけです!」は全然しっくり来てなかったので納得感はある。 -- 2025-11-24 (月) 20:50:46
    • 特性盛りまくってミルメコレオみたいになった奴隷が元気に大繁殖して経済を支えてたりするからな、現状だと。 -- 2025-11-24 (月) 23:52:09
    • バイオジェネシス以降の過剰チューニングは最強候補の起源だったじゃん -- 2025-11-25 (火) 06:27:18
  • 4.20のオープンベータ来てるけど、補正の調整(?)とか諸々で高速化の土台になる変更が色々含まれてるみたいですが、やってる人は軽くなった実感ってありますか? -- 2025-11-24 (月) 20:04:14
  • 汚毒神の騎士が毎回毎回パラドからいじめられ続けてて可哀想 汚毒神を殺さないルートが強化された事だけはGJだけど -- 2025-11-25 (火) 06:54:09
    • 有毒なテラフォーム候補はデトックスがしょぼいせいで存在感が絶無だったからそっちのテコ入れでもありますか。 -- 2025-11-25 (火) 09:30:53
    • 最後まで1回やれば分かるけど、遺産を起動する必要があるとはいえ研究者+官僚+兵士の超上位職がそこらの軌道上居住地の中央区域から無制限に湧くようになるぶっ壊れ起源なので…。今回の弱体化でも結局足りないということになりかねない。 -- 2025-11-25 (火) 10:14:06
      • 研究者の補正も官僚の補正も兵士の補正も全部乗るというstellaris最強の職業だからな。POP数に応じて職業枠が発生するという仕様で簡単には数増えなかったのが、今じゃ区域建てるだけ兵舎建てるだけでポンポン沸くようになったのは完全に失敗。家畜詰め込まなくて良くなったのは嬉しいけどw -- 2025-11-26 (水) 15:43:45
    • いつか序盤の立ち上がりに難があるだけの産廃にされそうで怖いわ -- 2025-11-25 (火) 10:16:20
    • 個別に弱体化されつつ、全体の仕様変更で強化され、結果どんどん強くなっていってるんだよなぁ -- 2025-11-25 (火) 14:57:59
    • 強い強いと言われてたから弱体化前のverで遊んでみたけど想像以上だった 非戦が許される立地なら開始から70年弱で宇宙の起源特殊勝利できそう -- 2025-11-26 (水) 18:32:24
  • 現在open betaとmod環境下で遊んでいるんですが、今のセーブデータが4.2のアップデート+それに続くmodのアップデートの影響を受けないようにしたいんですが、とりあえずsteamをオフラインにしておけばいいですかね? -- 2025-11-25 (火) 18:05:54
    • mod全てをコピーしてローカルファイルにするのをおススメする。そうしないと1回何かの弾みでオンラインになったら一気に全部更新されるので -- 2025-11-25 (火) 19:44:12
  • 汚毒神の騎士、どうせなら有毒惑星からのテラフォーミングのコストを軽減してほしい -- 2025-11-25 (火) 21:14:35
  • 赤色巨星早速やってみたけど15年くらいで超新星爆発起こして経済が破綻したわ。何か間違えたんかな? -- 2025-11-26 (水) 01:39:47
  • 灼熱惑星の使徒、条件が長すぎて切れるな。排他系かつ非平和系でインファーナルポートレートが基本条件みたいだが…… -- 2025-11-26 (水) 04:13:35
  • インファーナルで遺伝子ルート進んだら、ゲノム研究施設から食料要求されて無事死亡 -- 2025-11-26 (水) 14:11:32
  • こっちがインファーナルだと新しい浄化帝国と外交出来てて草、断固たる殺戮機械枠だったんか、お前ら(でも居住惑星で判断している可能性もあるのかな? -- 2025-11-26 (水) 20:44:06
    • フレーバ的にそうあるべきなのに単に「異種族と外交できない」ってあっておかしいなあと思ったがやはりインファーナルは別枠かあ -- 2025-11-28 (金) 02:05:42
  • 4.2は処理軽くなってます? -- 2025-11-27 (木) 11:52:38
    • 全く改善されてない。今の全DLC導入時の推奨スペックはEU5推奨スペックとほぼ同じだと考えた方がいい。 -- 2025-11-27 (木) 19:41:14
      • ええ…7800X3Dクラスがデフォなんですか…通りで2300年代には重たいと思いました… -- 2025-11-27 (木) 19:52:10
  • 新しいインファーナルの浄化主義だと、爆撃が特殊だから爆撃で相手惑星の荒廃度100%にしても死の惑星にならないみたい。POPの殺傷も発生しない。爆撃方針「火炎嵐」だと総合力が増えると説明にあるけど増えている感じしないし、バグなのだろうか。 -- 2025-11-28 (金) 03:16:46
    • テストをサボるいつものパラドか -- 2025-11-28 (金) 17:20:08
    • ゲームファイルを覗いた感じだと、必要な記述が抜け落ちてて爆撃でpopの犠牲が出ないように見えますね… -- 2025-11-28 (金) 19:21:14
      • 殺さない浄化主義とか新しいな。情報ありがとう、この宇宙はしばらく寝かせるわ -- 2025-11-28 (金) 21:54:13
      • kill_pop_chance = { base = 1.00 } ってだけじゃダメなんですか? デフォの爆撃もこれだけっぽく見えますが -- 2025-11-30 (日) 15:44:13
      • あー、kill_pop_amountが定義されてない? -- 2025-11-30 (日) 16:17:11
      • 追加定義してみたけどダメだった。あとPOP多い惑星相手だとめちゃゆっくり(30コルベでサイズ20惑星6000POP住み相手に月10POPくらい)だけどPOPキルはバニラでも発生してた。 -- 2025-11-30 (日) 16:41:28
  • どう?新DLCもバグってる? -- 2025-11-28 (金) 16:40:25
  • 4.2になってゲームがちょっぴり軽くなったからスゲーって思いながら来てみたら、なんか上のほうでは変わってないみたいで困惑してるんだが、みんなどう?軽くなった? -- 2025-11-28 (金) 20:22:07
    • 最初の銀河は間違いなく軽かった。ただ過去のコメをみてると自動化特性の判定が多いと月初めが異様に重くなる可能性があるのと、その銀河は奇しくも誕生期持ちPOPが居なかったのでこれもありそうな気がする。正直4.0以降はニューゲーム設定が同じでも軽い銀河と重い銀河に分かれやすいから、今回もたまたま軽い銀河を引けただけかも。 -- 2025-11-28 (金) 21:24:39
    • 2300年代までの触りしか触れてないけど今時点ではかなり軽く感じる。 -- 2025-11-30 (日) 01:15:25
    • だいたい15~20%のパフォーマンス向上かな、でも3.14は4.1の倍のパフォーマンスが出てたんだぜ… -- 2025-11-30 (日) 10:53:40
  • 4.1で動いていたMODがクラッシュしたり不具合出したりが頻発しちゃった。4.1ならMODが3.X対応で止まっているのでも動いていたのに…システムがそんなに大きく変わったのかな? -- 2025-11-29 (土) 16:46:32
  • ベータ・〇〇で第二の故郷を召喚するイベント、なんかver4.0だと挙動がバグっぽいな。しばらくは心を鬼にして他の選択肢を選んだほうがよさそう -- 2025-11-29 (土) 17:26:02
  • 普通に遊んでて序盤も序盤にクラッシュするのはダメだろ(どうも画面推移を素早くやると壊れやすいっぽい) -- 2025-11-30 (日) 15:45:24
  • 火山惑星の開発がよく分からない。鉱石区画とかがかなりエネルギー食うから発電区画ばっかり建ててる。 -- 2025-12-02 (火) 01:24:26
    • 火山惑星は工業・鉱業・発電をブーストする区域があるから、研究区画を建てずにPOPを詰め込む運用をする感じになる。 -- 2025-12-02 (火) 13:45:28
  • 軽くする為にPCスペックってそこまで影響あるのかな?今の重さってシステムの問題だと思ってたから、ある程度スペック上げたら速度的には頭打ちになるもんだと思い込んでたけども -- 2025-12-02 (火) 16:33:52
    • https://www.youtube.com/watch?v=QhGsQvDaEPo この動画の11分辺りからステラリスにおけるCPUのベンチマークテストが出てるけど最高値叩き出してる9800X3Dはステラリスの推奨(大嘘)に近いR7 2700の2.6倍くらい違う。FAQで書かれてるCPUは何使おうが変わらないっていう話はCPUの性能とステラリスの負荷がインフレする前の話なんでもう何のアテにもならないよ -- 2025-12-02 (火) 22:02:55
      • ありがとう!参考になります。。。それこそ比較対象のドンケツのR7 2700なので、PC買い替えたら体感随分快適になりそうだなあ。PCの寿命とこれからのパーツ高騰を考えると今買い替えるのは悪い話でもなさそうだ -- 2025-12-03 (水) 23:32:48
      • 単体コアの性能依存なので同世代でコア数多い高いCPU買うのはほぼ無駄なんでそこは注意やね 実際ベンチでも例えば6コアのRyzen5 9600Xと16コアのRyzen9 9950Xは誤差レベルの差だしお値段は倍以上違う -- 2025-12-05 (金) 23:20:21
      • というわけでCPUを刷新してきたのですが、体感かなりスピードが上がりました。R7 2700 → R5 9600X、GPUはRTX3060で変更なし。ミッド開始したあたりでもかなりの速度を維持しててストレスがかなり減りました!具体的にこれだけスピードアップしたと言えればよかったのですが。。。情報くれたお二人感謝です! -- 2025-12-07 (日) 19:00:50
      • 追記です。わかっていたことですが、ミッドゲーム中、数百Kが動く戦争だとやはり1日1秒レベルのスローペースに。。。とはいえ全体的に軽くなっているのも事実なので、もし低スぺPCの人がいれば参考までに。 -- 2025-12-08 (月) 00:07:14
  • なんか、途中から一切デブリが出てこなくなった。没落帝国からも出ないのでダークマター関連技術が手に入らない。 -- 2025-12-02 (火) 21:04:48
    • 提督の特性にデブリ発生率に関わるやつがあるからそれかも -- 2025-12-03 (水) 10:00:18
    • AIも解析不能の工学技術(自国艦隊からデブリ調査不可)を取得するけど、没落からも入手出来ないはちょっと奇妙だな。やっぱり上の人が言うように提督の特性かな? -- 2025-12-03 (水) 17:03:00
    • 自分もデブリ出てこない、、危機デブリも出ないのは、、デブリ-100%の提督解雇しても変わらず -- 2025-12-04 (木) 21:13:06
  • 没落さんがやったら高頻度で屈服を迫ってくるようになった気がしてウザイ -- 2025-12-03 (水) 07:35:39
    • 危機パスの進行度進めると5年だか10年ごとに怒られる仕様になりました、それ以外ならわからんけど -- 2025-12-03 (水) 10:01:54
      • 自分の環境で確認したら1年ごとに怒りにきてた。はいはいすんませーん反省してまーす(銀河にコンジットばらまきながら) -- 2025-12-03 (水) 20:47:49
  • まだまだショボいけど今までよりかはAIがまともな艦隊出すようになった気がする -- 2025-12-03 (水) 17:45:01
    • AIってアプグレはしないのかな? 設計はこまめに変更してるけど既存の船をアプグレしないのか古い設計のがいつまでも残ってたりする。これを破壊されたら(造船する・出来る場合)結果的に強化されるという印象が少しある。 -- 2025-12-04 (木) 07:09:15
  • なんか突然4.2.3が来たんだが変更点ってどこで見れるんだ? -- 2025-12-04 (木) 19:24:03
  • ブラックニードルってグランドアーカイブのじゃねーか 1年経ってようやくか -- 2025-12-04 (木) 21:47:23
  • 記載はないけどボイドワームのトロイカの設計図が保存出来るようになっていました。合体直後は相変わらず初期Tierのままですが、アップグレードも可能でしたのでちゃんと戦力になれます。これでもう産廃合体とは言わせない。 -- 2025-12-05 (金) 04:41:29
  • アップデートから惑星構築者の火山鋳造所が建てられなくなってるような気がする。同じ現象になってる人いる? -- 2025-12-05 (金) 06:59:04
    • 技術研究要るの忘れてただけでした(特性:愚鈍) -- 2025-12-05 (金) 07:02:25
  • インファーナル一通り遊び終えたんだけど既存の起源や国是で面白い遊び方できるようになったのあるかな?進化的捕食者は種族特性の引きが悪くて微妙だった。 -- 2025-12-06 (土) 15:27:55
    • どうなんだろうね?火山惑星がかなり特殊だからなあ……
      新危機や新浄化主義と相性がいい国是とかだと思いつかないことも無いけどインファーナルが割と単体で機能してる感じがする -- 2025-12-08 (月) 08:55:59
    • 熱工学メンターが官僚カテゴリだけど官僚代替職でないから注意なんだよね。官僚職の統合力+1は利くけど、官僚職の安定度+1は利かない。官僚職の効率+は利かないけど、官僚職の資源産出+は利く -- 2025-12-08 (月) 09:45:13
    • 理論上だけどガルヴァニックで手に入る再形成弾加速器と再生持ち装甲が自動防衛にメチャクチャ適した性能してるので、ズィロ投射機4積み防衛PFや星明りのシタデル起源で深宇宙シタデル4つ並べて元帥25倍危機を自動撃退したいなと。(危機は自分から侵略しないセタナを除く) -- 2025-12-08 (月) 09:45:43
      • 不屈取って恒久警戒APで再形成弾加速器と再生持ち装甲ガン積みを基地と深宇宙シタデルにばら撒けばものすごいことになりそう -- 2025-12-08 (月) 12:26:19
    • ガルヴァニックで研究者の維持費を20%引けるんだけど、シュラウド改変型でシュラウド拒否を選択したときは特に重宝するね。ズィロ維持費をできる限り削ることで莫大な研究を得れるようになる -- 2025-12-08 (月) 11:46:37
    • 統合力算出がバカだから、最近は過剰チューニングでPOP増加にブーストかけて爆速で遺伝子ルート終わらせてる。 リーダが死ぬ前に遺伝子いじれば実質タダ! -- 2025-12-09 (火) 02:33:11
  • OPになるから無理なのは分かるけど、溶解惑星を火山惑星にできるようにしてほしかった…… -- 2025-12-08 (月) 16:45:30
    • テラフォ可能な有毒惑星みたいにテラフォ可能な溶融惑星は合っても良かったとは思う -- 2025-12-08 (月) 18:32:59
      • デトックスでさえアセンションパーク1枠取られるからほぼ死に要素なのに、さらにインファーナル追加したところで誰にも見向きもされないって分かってたんじゃないの? -- 2025-12-09 (火) 02:28:50
  • 火山惑星、強いんだろうけどなんか難しいな。鉱石に付随した合金に頼ってたけど、能動的に合金を増やす意識を持たないと中盤以降軍拡が詰まってしまった。区画の出力が高いけど維持費も高いので、どこかでバランスが崩れると一気におかしくなる感じがある。 -- 2025-12-08 (月) 23:46:54