概要
前期データを流用している部分があり、新旧の情報が混在しています。
相違点を見つけたら編集をよろしくお願いします。
キャラクターの戦闘スタイルの中心となる要素。全16種。
- 戦闘設定で同じタイプのスキルを4つ揃えると追加でそのタイプが発揮される。
また、一度追加発揮したタイプは以後メインタイプとして設定できるようになる。 - メインタイプと同じタイプのストロールスキルを4つ以上スキル設定に入れると、
スキル効果に+1補正がかかる。この補正は、発動条件毎の+補正と重複する。 - ステップスキルを使用時、STPが100%を超えて溜まっている場合10%につきスキル効果に+1補正がかかる。
この補正は、上記の同タイプ補正や発動条件毎の+補正と重複する。 - 戦闘中の役職を大まかに表す指標として、練習戦のランダムマッチングの考慮材料になる。
タイプ一覧
※HP割合の判定は現在HP/戦闘開始時MHPで行われる(現在MHPではない)。
タイプ | タイプ発動効果 | ✿1個あたり | 通常行動 | STPが増える行動 |
平穏 | ターン終了時のHP・SP・MPの自然回復量+3%(加算) HP0以下のときターンの途中で倒されにくくなる | SP+4% MP+4% HP超過ダメ軽減+2% | [自]SP回復(x0.1)+MP回復(x0.1) | ターン終了(15%) 自分のSPまたはMPが回復した時(1%) |
華麗 | 攻撃を華麗に当てた!! 自分の攻撃が必中になる 攻撃を華麗に避けた!! 自分への攻撃を回避する (※2つが同時に発動した場合は必中が優先される) | 命中+5% 回避+5% | [敵/2回]高命中攻撃(x0.6) | 攻撃を当てる 攻撃を連続で当てる 攻撃を回避する 攻撃を連続で回避する 特殊効果発揮 |
闘志 | 力いっぱいに攻撃した!! 与えるダメージを大幅に増やす(+70%) | 物攻+5% 魔攻+5% | [敵]攻撃(x1.5) / [自]次の特殊効果発動率増(x1.0) | スキルの総与ダメージに依存 特殊効果発揮(4%) |
頑丈 | 攻撃を防御した!! 受けるダメージを大幅に減らす(-75%) 発動時、自身への攻撃は必中する HP100%のとき必ず発動 | 物防+3.5% 魔防+3.5% HP超過ダメ軽減+3% | [自]HP回復(x1.0)+次の特殊効果発動率増(x0.5) | ダメージを受ける 1桁のダメージを受ける 特殊効果発揮 |
慈愛 | 与える回復の効果量が全体的に増える | HP+2.5% MP+2.5% 回復+5% | [味/負傷]HP回復(x0.75)+全異常減(x1.5) | 回復を行う(7%) 実際に受けたダメージを回復する |
逆境 | 逆境に強くなった!! 自分のHPが70%未満のとき クリティカルが発生しやすくなり、クリティカル倍率も上がる 25ターン目以降は常に特殊効果が発動する パーティが全体的に大きなダメージを受けている時も特殊効果が発動する | 会心+5% 会心威力+2.5% 被回復+2.5% | [敵]高会心攻撃(x1.0) / [自]HP回復(x0.5) | クリティカルを出す(3%) HP50%以下? 特殊効果の発動 |
支援 | 与える強化の成功率と効果量が上がる 味方に与える能力値アップの効果が25%アップ | 命中+5% 知力+5% | [味]祝福(x1.0)+加護(x1.0)+幸運(x1.0) | 強化を付加する(付与値+2%) 能力値を上げる(2%) |
妨害 | 与える異常の成功率と強化量が上がる 敵に与える能力値ダウン効果が25%アップ | 知力+5% 抵抗+5% | [敵]猛毒(x1.0)+炎上(x1.0)+凍結(x1.0) / [自]抵抗貫通率増(x0.03) | 異常を追加する(付与値+2%) 能力値を下げる(3%) |
刹那 | 素早く行動を開始した!! 連続行動が追加される (※ターン内の最初の行動でのみ発動) 戦闘中まだ一度も発動していない時、必ず発動。 | 素早さ+5% 回避+5% | [自]連続増(×0.3) | 戦闘開始時(100%) ターンの1行動目(2.5%) ターンの2行動目(6%) ターンの3・4行動目(10.5%) ターン終了時、連続行動の早さに応じて追加 |
守護 | 攻撃をかばった!! HPが半分未満の味方がいるとき 攻撃を肩代わりすることがある | HP+5% 被回復+5% | [味/負傷]かばう+HP回復(x0.2) | 特殊効果発揮(12%) |
余裕 | まだまだ余裕がありそうだ!! HPが半分以上の時、受ける良い効果を強く、悪い効果を弱くする 条件を満たす限り受ける能力値アップ効果が35%アップ 条件を満たす限り受ける能力値ダウン効果が50%ダウン | 回避+3.5% 抵抗+3.5% HP超過ダメ軽減+3% | [自]何もしない | 能力強化・弱化を受けた時(3%) 「何もしない」のスキル効果発動時(25%) スキル補正が0のスキルを発動した時(2%) |
増幅 | スキルの力を増幅した!! SP・MP消費スキルのコストが現在SP・MPより大幅に少ない時(1/3以下?) コスト消費1.5倍効果増強+3 | SP+5% MP+5% | [自]次のスキル補正増(x2.0) | スキル使用・通常行動時(効果増強+1につき1%) スキル補正の大きさに応じて追加 |
根性 | 根性で耐えた!! HPが0以下になるダメージを受けた後、HP1で耐える。発動する度に発動率低下。 ステータスが大幅にアップした!! 特殊効果発動時、一部のステータスが強化 | 抵抗+5% 被回復+5% | [自]HP回復(x0.5)+次の特殊効果発動率増(x0.03) | 特殊効果発動 比較的大きなダメージを受ける 戦闘が長引く(+[前ターン数]%) |
精密 | スキルの効果を継続した!! スキルの「→」または失敗時終了が、失敗しても継続する (※行動毎に1回のみ。/必ず発動) 与えるダメージや回復などがブレず、常に最大値になる。 | 命中+5% 会心威力+5% | [敵]高命中攻撃(x1.0) / [自]HP回復(x0.5) | 失敗する可能性のある効果(攻撃など)を成功させる |
拡散 | 効果が拡散した!! 一部のスキル効果が複数の相手に広がる 与えるダメージや回復などが大きくぶれるようになる | 命中+5% 回復+5% | [敵3体]攻撃(x0.3) / [味3体]HP吸収回復(x0.3) | スキル効果が多く発生するほど増える |
庭師 | 推し花の力が湧いてくる!! (1)推し花から獲得できるスキルの性能が、戦闘中に花図鑑LVに応じて上がります。 (2)【花壇の世話】作業結果が非常に良いときに成長度が少し増えます。(自分発揮かつメインタイプのみ) | HP+2.5% 物攻+2.5% 魔攻+2.5% 回復+2.5% | [自]STP増(x0.1) | 推し花から獲得できるスキルを使う 他のタイプのSTPと同時に増える |
各タイプ概論
平穏
特殊効果 | (1)ターン終了時のHP・SP・MPの自然回復量が上昇します。 (2)致命的なダメージを受けているとき、倒されにくくなります。 |
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通常行動 | [自]SP回復(x0.1)+MP回復(x0.1) |
STP蓄積方法 | ターン終了時まで生存したり、自分のSPやMPを回復すると増えます。 |
✿セット効果 | SP+4%、MP+4%、HP超過ダメージ軽減+2% |
戦闘中の立ち回りを安定させるタイプ。
特にターンの途中で倒されにくくなる効果は過酷な戦場での生命線になりうる。
RSではセット効果に超過ダメージ軽減が追加。
超過ダメージの大きさで途中離脱の確率が上昇する仕様上、より途中で倒れにくくなった。
通常行動のSP・MP回復はスキルのコスト確保に重宝する。
一方、平穏の通常行動しかできなくなった場合は自分を回復するだけで戦闘に寄与できなくなる。
メインタイプを平穏にする場合はストロールスキルの弾切れに備えて
無限に使用可能な通常スキルを用意しておくと安心だろう。
タイプ確定花 | ビギナ、アリス、ベル、ローア |
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タイプ追加スキル | プリトウェン、ピースフル、オールグリーン、ストロールグリーン |
タイプ追尾スキル | エデン、カタストロフィ |
タイプ無効化スキル | ネクロブラスト |
華麗
特殊効果 | (1)一定確率で自分の攻撃が必中になります。 (2)一定確率で自分への攻撃を回避します。 |
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通常行動 | [敵/2回]高命中攻撃(x0.6) |
STP蓄積方法 | 攻撃を当てたり回避したりすると増え、特に連続で行うと多く増えます。 |
✿セット効果 | 命中力+5%、回避力+5% |
命中と回避をサポートするタイプ。
回避型の回避力アップ・アタッカーの命中力アップの他に
デバッファーが「攻撃→異常」のスキルでサポートしながらSTPを稼ぐなど、幅広い用法がある。
攻撃を行う側・受ける側の両方が華麗タイプの特殊効果を発動した場合は
攻撃を華麗に避けた!!→攻撃を華麗に当てた!!の順で効果が発揮され、命中が優先となる。
華麗タイプによる回避は、頑丈・守護・かばうの特殊効果より後に発動する。
拡散の特殊効果で発生した攻撃が連続ヒットしても、華麗STPはあまり伸びないようになっている。
タイプ確定花 | ビギナ、ダリ、ベル、ローア |
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タイプ追加スキル | エルドラド |
タイプ追尾スキル | グレア、トワイライト |
闘志
特殊効果 | 一定確率で力いっぱいに攻撃し、与えるダメージを大幅に増やします。 |
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通常行動 | [敵]攻撃(x1.5) / [自]次の特殊効果発動率増(x1.0) |
STP蓄積方法 | 攻撃でより多くのダメージを与えていくほど増えます。 |
✿セット効果 | 物理攻撃力+5%、魔法攻撃力5% |
攻撃に特化したタイプ。
特殊効果が発動するとダメージが跳ね上がって爽快な数字が出る。
とにかく攻撃してダメージを出していけばSTPが溜まる上、
ストロールスキルをセットするだけでも攻撃力が底上げされるため
アタッカーにとっては必携レベルで扱いやすく便利なタイプ。
RSでは通常行動の次は「力いっぱい」が確定発動するようになり、
大技の前の予備動作に通常行動を挟む、通常行動連射でダメージを稼ぐなどの戦略が取れるようになった。
タイプ確定花 | ビギナ、サボン、ベル、ローア |
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タイプ追加スキル | ブリューナク、フラワーグロウ |
タイプ追尾スキル | メープルガスト |
頑丈
特殊効果 | 一定確率で防御し、受けるダメージを大幅に減らします。 |
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通常行動 | [自]HP回復(x1.0)+次の特殊効果発動率増(x0.5) |
STP蓄積方法 | 攻撃を受けると増え、特に受けるダメージが低いときに多く増えます。 |
✿セット効果 | 物理防御力+3.5%、魔法防御力+3.5%、HP超過ダメージ軽減+3% |
防御に特化したタイプ。
ダメージであれば割合攻撃も軽減できる。
通常行動が自己回復であり、かつHP100%ならダメージ軽減が確実に発生するため、反撃や防護と相性が良い。
守護との併用が強力だが標的・狙われやすさをうまく使えば頑丈単独でタンクをこなせる場面もある。
自分のHPが100%の状態であれば、必ず特殊効果が発動する。
タイプ確定花 | ビギナ、サイジア、ベル、ローア |
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タイプ追加スキル | プリトウェン |
タイプ追尾スキル | コラプション |
慈愛
特殊効果 | 与える回復の効果量が全体的に増えます。 |
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通常行動 | [味/負傷]HP回復(x0.75)+全異常減(x1.5) |
STP蓄積方法 | 自分や味方などのHPを回復し、生存に貢献できると増えます。 |
✿セット効果 | HP+2.5%、MP+2.5%、回復力+5% |
回復に特化したタイプ。
HP回復だけでなく、異常減も強化される。
「強化減」「全強化減」スキル効果には特殊効果が適用されない。
タイプ確定花 | ビギナ、マリアル、ベル、ローア |
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タイプ追加スキル | フラワーグロウ |
タイプ追尾スキル | エンヴィー |
逆境
特殊効果 | 自分のHPが70%以下になったり戦闘面で劣勢になっているとき、 与えるダメージ・回復・強化・異常のクリティカルのしやすさと威力が強化されます。 |
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通常行動 | [敵]高会心攻撃(x1.0) / [自]HP回復(x0.5) |
STP蓄積方法 | 攻撃や回復などがクリティカルしたり、自分のHPが半分未満になったり戦闘面で劣勢になっているときに増えます。 |
✿セット効果 | 会心力+5%、会心威力+2.5%、被回復力+2.5% |
クリティカルと逆転に特化したタイプ。
クリティカルはステータス操作以外のあらゆる行動で起こり得るため
複数の役職を兼任しているキャラは様々なシーンでSTPを蓄積することができる。
ピンチからの逆転は発動条件がリスキーな分、桁違いの爆発力を持つ。
GFから発動条件が緩和され、【HP30】以上のHP消費スキルですぐ逆境に入れるようになった。
特殊効果の発動条件のHP割合は「現在のHP/戦闘開始時のMHP」で判定され、
HP割合が「50%以下のとき」「25%以下のとき」「10%以下のとき」はさらに会心威力が上がる。
また、特殊効果発動時の会心威力は残りターン数が少ないほど強化される。
さらにHP条件は自分だけでなく、パーティ全体が大きなダメージを受けているときも特殊効果が発生する。
25ターン目以降はHPに関係なく常に特殊効果が発動する。
タイプ確定花 | カーミル、ベル、ローア |
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タイプ追加スキル | オールグリーン |
タイプ追尾スキル | リベンジ |
タイプ無効化スキル | ペイン |
支援
特殊効果 | 与える強化の成功率と効果量が上がります。 |
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通常行動 | [味]祝福(x1.0)+加護(x1.0)+幸運(x1.0) |
STP蓄積方法 | 自分や味方などを強化すると増えます。 |
✿セット効果 | 命中力+5%、知力+5% |
バフに特化したタイプ。
サポーターに欲しいものはひとまず揃っている。
自身へのステータス強化・連続増も強化される為、
アタッカーからヒーラーまで幅広く非常に扱いやすいタイプ。
能力上昇を1.25倍にする(支援と余裕が合わさった場合の上限は1.5倍)
連続増は1.2倍(支援と余裕が合わさった場合は1.3倍)
余裕との効果重複は、自身が受ける能力上昇/連続増のみが対象なのには注意
(味方への能力上昇/連続増には余裕の効果が発動しない)
タイプ確定花 | ファイン、ベル、ローア |
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タイプ追加スキル | エルドラド、フラワーグロウ |
タイプ追尾スキル | プラシーボ |
妨害
特殊効果 | 与える異常の成功率と効果量が上がります。 異常を付与するとき対象の抵抗力の一部を無視します。 |
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通常行動 | [敵]猛毒(x1.0)+炎上(x1.0)+凍結(x1.0) / [自]抵抗貫通率増(x0.03) |
STP蓄積方法 | 敵などを弱化すると増えます。 |
✿セット効果 | 知力+5%、抵抗力+5% |
デバフに特化したタイプ。異常付与の成功率・付与量上昇だけでなく
支援のような数値デバフの効果量1.25倍もあり、デバッファーに欲しいものは一通り揃っている。
特殊行動は加算であり、34回で相手の抵抗力を完全に無視することができる模様。
これなしでも十分な補正でデバフの天井(現在値の85%減少)をついたり、十分な知力で異常を付与したりは可能だが、
敵NPCには異常抵抗率が高いNPCも多く、これがあると知力・抵抗力の操作を行う枠を節約することができるため、
付与を動きの中心に据えたいならばかなり良い候補に入ってくる。
タイプ確定花 | マジャ、ベル、ローア |
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タイプ追加スキル | パンデミック(敵) |
タイプ追尾スキル | ウィジャボード |
刹那
特殊効果 | (1)一定確率で連続行動が早まります。最初の1回目だけ高確率で発生します。 (2)とても連続行動が早いとき、1ターンに4回行動できます。 |
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通常行動 | [自]連続増(x0.3) |
STP蓄積方法 | たくさん連続行動をすると増えます。また、連続行動の早さによってはさらに追加で増えていきます。 |
✿セット効果 | 素早さ+5%、回避力+5% |
連続行動に特化したタイプ。
1ターンの手番内で複数の行動を取れるようになる他、
行動数を増やすことで「11行動毎」「ターンの3行動目」などの高補正条件も狙いやすくなる。
メイン起用は予撃との相性バツグン。
ただし、戦闘が長引き過ぎると連続行動するだけの置物になってしまいがち。ガス欠と麻痺にも注意。
4回行動条件の「とても連続行動が早い」の要求値は割と高め。
連続行動に特化しても特殊効果や味方の連続増支援無しでは出すのが難しい。
まだ一度も特殊効果が発動していないときは、特殊効果が100%発動する。
RSでは戦闘開始直後にSTPが100%増加するよう変更され、
唯一1行動目からSTPスキルを発動できるタイプとなった。
タイプ確定花 | エノメナ、ベル、ローア |
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タイプ追尾スキル | カラミティダスト |
タイプ無効化スキル | カーム |
守護
特殊効果 | HPが少ない味方がいるとき、攻撃を代わりに受けることがあります。 |
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通常行動 | [味/負傷]かばう+HP回復(x0.2) |
STP蓄積方法 | 味方が受ける攻撃をかばい、生存に貢献できると増えます。 |
✿セット効果 | HP+5% 被回復力+5% |
味方をかばうことに特化したタイプ。
RSではかばう状態を維持しやすい「かばい続ける」状態も実装され、この効果を含むスキルとも相性が良い。
反面、自身の耐久に関してはこのタイプだけでは疎かになってしまう。
平穏・頑丈・根性などとの複合が推奨される。
かばう=攻撃を受ける機会が多いことを利用して、反撃や逆境と組み合わせるのも有効。
タイプ確定花 | ランカ、ベル、ローア |
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余裕
特殊効果 | 受ける強化効果量を上げ、受ける弱体効果量を下げます。また、受けるダメージを一定割合で減らします。 |
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通常行動 | [自]何もしない |
STP蓄積方法 | 通常行動や何もしない、補正のないスキルなど余裕のある行動をすると増えます。 |
✿セット効果 | 回避力+3.5%、抵抗力+3.5%、HP超過ダメージ軽減+3% |
余裕あふれるタイプ。
通常行動は「何もしない」が、余裕STPを大きく増やすことができる。
予撃などを組み合わせれば早くから強烈な威力のステップスキルを出せるようになるだろう。
強化弱体の補正も使いやすい。
受けるダメージの割合軽減は10%。割合攻撃にも効果がある。
能力上昇を1.35倍(支援と余裕が合わさった場合の上限は1.5倍)、能力低下を0.5倍にする。
連続増は1.2倍(支援と余裕が合わさった場合は1.3倍)
タイプ確定花 | イブニス、ローア |
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タイプ追加スキル | エルドラド、★スーパースター |
タイプ追尾スキル | プリアクション |
タイプ無効化スキル | シルバーバレット |
増幅
特殊効果 | スキルの使用コスト(SPやMP)が多くあるとき、コストとスキルの効果量が上がります。 |
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通常行動 | [自]次のスキル補正増(x2.0) |
STP蓄積方法 | 高い補正量のスキルを使ったときなど、強力なスキル効果を発動すると増えます。 |
✿セット効果 | SP+5%、MP+5% |
スキル補正強化に特化したタイプ。
特殊効果のスキル補正強化は+3と3行動毎条件と同等。
予撃と組み合わせれば使用コストが潤沢である限り、常に5行動条件以上の威力でスキルを発動でき非常に強力。
反面、コスト管理や凍結などにも気を遣う必要あり。
また、スキル強化補正はエンデュランスなど自動発動スキルでも消費されてしまう点にも注意。
通常行動を続けているだけでも一応補正を貯められるものの、強力なスキルを発動してこそのタイプ。
通常行動自体は何もしないに等しいので、メイン起用時は本命スキルの直前にノーマルラッシュを使用するなど、ひと工夫が求められる。
タイプ確定花 | ゲイン、ローア |
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タイプ追加スキル | ワンダーランド |
根性
特殊効果 | HPが0以下になるようなダメージを受けた後、HP1で耐えます。発動するたびに発動確率が減ります。 |
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通常行動 | [自]HP回復(x0.5)+次の特殊効果発動率増(x0.03) |
STP蓄積方法 | 比較的大きなダメージを受けたり、戦闘が長引いてくると増えます。 |
✿セット効果 | 抵抗力+5%、被回復力+5% |
根性みなぎるタイプ。
少しのダメージでも途中離脱しやすい低MHPキャラ、一瞬で大ダメージが飛んでくるボス戦など
ヒーラーの手が回らない状況では平穏より根性のほうが生存率が上がるだろう。
戦闘不能からの復帰時にステータスが増えることを利用して
HPコストのスキルでわざと自害する、根性があるようなないような戦略もあり。
初手エスケープは根性の証
特殊効果で戦闘不能を耐えると一部のステータスがアップする。
(復活効果では発動しない)
上昇する ステータス | 物理攻撃力/魔法攻撃力 物理防御力/魔法防御力 命中力 知力/抵抗力 回復力/被回復力 |
上昇しない ステータス | HP/SP/MP |
検証中 | 回避力 素早さ 会心力/会心威力 |
根性の特殊効果は復活効果より先に判定される。
タイプ確定花 | ククルマ、ローア |
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タイプ無効化スキル | ベリアル |
精密
特殊効果 | スキルの連続した効果が毎回一度だけ途中で途切れないようになります。 与えるダメージや回復などがブレなくなり常に最大のものなります。 |
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通常行動 | [敵]高命中攻撃(x1.0) / [自]HP回復(x0.5) |
STP蓄積方法 | 失敗する可能性のある効果を成功させると増えます。 |
✿セット効果 | 命中力+5%、会心威力+5% |
スキルの成果を安定させるタイプ。
スキルの連続した効果とはスキル説明文の「→」「失敗時終了」のこと、
失敗する可能性のある効果とは攻撃や強化付与、異常付与などのこと。
成功すればSTPを貯められ、失敗しても特殊効果でカバーできるため、これらの効果を多く含むスキルと非常に相性が良い。
RSでは通常行動が変更された。
GFまでの同値のダメージや回復によるSTP増加が削除されたが、
前述の失敗する可能性のある効果によるSTP増加が強化された為、STPの増やしにくさは緩和されている。
クリティカルが連続で続いた最大回数に応じて、クリティカルの威力が少し強化される。
セット効果の会心威力補正も全タイプでトップなので、STPを無視してクリティカル特化で運用するのも一つの手。
その場合は逆境と好相性となる。
スキルの性質による追加効果(例:[猛毒]など)は失敗しても効果継続はされない。
タイプ確定花 | エスパイサ、ローア |
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タイプ追加スキル | ★スーパースター |
拡散
特殊効果 | 一部のスキル効果が複数の相手に広がります。 与えるダメージや回復などが大きくブレるようになります。 |
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通常行動 | [敵3体]攻撃(x0.3) / [味3体]HP吸収回復(x0.3) |
STP蓄積方法 | スキル効果が多く発生するほど増えます。 |
✿セット効果 | 命中力+5%、回復力+5% |
スキルの効果を広げるタイプ。
攻撃・回復・強化・異常の付与など様々な行動が全体に波及し、行動あたりの手数が増える。
強化や異常は1でも付与されていれば効果が発動するため相性が良い。
通常行動の手数も多く、とにかく戦闘ログが賑やかになる。
一部のスキルの自爆効果も拡散するようになる点に注意。
拡散する | ダメージ/回復 強化付与/異常付与 強化減/異常減 連続増/減 |
拡散しない | ステータス増/減 強化〇T/弱化〇T STP増/減 |
検証中 | 異常防御/標的/かばう |
『攻撃→異常』の『攻撃』部分が拡散しても、その後の『→異常』部分は付随して拡散しない。
(あくまでスキル効果1つ1つで拡散の判定が行われる)
拡散した効果は拡散元より効果量が下がる。
拡散した効果による他タイプのSTP蓄積量は少なめになっている。
精密と同時に採用した場合、精密のダメージや回復の乱数ブレが最大値になる特性が優先される。
タイプ確定花 | レスプ、ローア |
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タイプ追加スキル | オールグリーン、★スーパースター |
庭師
特殊効果 | (1)推し花から獲得できるスキルの性能が、戦闘中に花図鑑LVに応じて上がります。 (2)【花壇の世話】作業結果が非常に良いときに成長度が少し増えます。(自分発揮かつメインタイプのみ) |
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通常行動 | [自]STP増(x0.1) |
STP蓄積方法 | 推し花から獲得できるスキルを使用したり、他のタイプのSTPが蓄積するときに少し増えます。 |
✿セット効果 | HP+2.5%、物理攻撃力+2.5%、魔法攻撃力+2.5%、回復力+2.5% |
花への愛があふれるタイプ。
取得するのも使いこなすのも多くの花壇の世話を求められる、最後のタイプにふさわしいタイプ。
RSでは多少マイルドになっているが、花壇の世話ができる余裕が増えたので扱いやすくなっている。
花図鑑Lv | 推し花の花図鑑No~21 | 推し花の花図鑑No22~51 | 推し花の花図鑑No52~ | ステータス強化量 |
0~49 | ||||
50~99 | ||||
100~149 | 15% | |||
150~199 | 20% | |||
200~249 | 25% | |||
250~299 | +7 | +5 | 35% | |
300~349 | +10 | +7 | +5 | 40% |
350~399 | +10 | +7 | +5 | 50% |
400~449 | +15 | +10 | +7 | 65% |
450~ | +15 | +10 | +7 | 100% |
上昇する ステータス | HP 物理攻撃力/魔法攻撃力 物理防御力/魔法防御力 命中力/回避力 知力/抵抗力 会心力 回復力/被回復力 |
上昇しない ステータス | SP/MP/会心威力/素早さ |
花図鑑依存のステータス補正は全員に適用されるようになっており
庭師の効果としては削除されているが、便宜上ここに記述する。
推し花スキル補正は花図鑑LV以外に推し花の花図鑑Noにも依存するようになった。(RSにて追加)
花壇の世話では1回で最大+1.75まで成長度を上げられる。
タイプ確定花 | ランドラLv.13,14 |
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コメント
不確定情報や要検証項目がある場合、ここにコメントするとほかの人が一緒に検証してくれたりするかもしれません。
自分で更新するのが怖いなという方もここでお話しすると誰かが代わりに更新してくれたりするかも
- テスト -- 2019-07-31 (水) 13:00:30
- タイプのカラーコードってどこかで見れるでしょうか -- 2019-08-08 (木) 19:37:41
- main.cssの最下部にあるtype0~16で確認することができます。 -- 2019-10-03 (木) 08:15:03