アミュレットの選択基準について
チャージ武器の発動頻度を上げられるアミュレットは現在3種類実装されており、それぞれ作用する箇所が異なる。
Crystal Amulet…EMIT -2(発動に必要なマナが2減る)
Amethyst Amulet…2% chance of full charge(通常攻撃時に2%の確率でチャージが満タンになる)
Citrine Amulet…30% chance of recharge(チャージ攻撃時に30%の確率でチャージが満タンになる)
実際の効果量(発動効率)
Crystal Amulet
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EMITが低いほど効果が高い(EMIT6→4だと50%UP)が、CHARGEの数値が大きくなるとうまく噛み合わない値が出てくる。
例)EMIT6のチャージ武器をEMIT4にした場合、CHARGE2でもCHARGE3でも2回の攻撃が必要。せっかくのCHARGE3が無駄になる
Amethyst Amulet
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EMIT÷CHARGE(発動に必要な攻撃回数)が増えるほど効果が高くなり、必要な攻撃回数が11回39回以上になるとCitrine Amuletを上回る。
以前公開されていた、シンプルに間違っている計算式。
(書いた人が消してもいいと思ったら消してください)
少々計算が複雑だが、EMIT/CHARGEを n として以下の計算式で効果量を出せる。
n * {
(1/1 *0.02*0.98^0)
+ (1/2 *0.02*0.98^1)
+ (1/3 *0.02*0.98^2)
+ …
+ (1/(n-1) *0.02*0.98^(n-2) )
+ (1/n *0.98^(n-1) )
}
11の場合は以下の通り。
11 * { (1/1 *0.02*0.98^0) + (1/2 *0.02*0.98^1) + (1/3 *0.02*0.98^2) + (1/4 *0.02*0.98^3) + (1/5 *0.02*0.98^4) + (1/6 *0.02*0.98^5) + (1/7 *0.02*0.98^6) + (1/8 *0.02*0.98^7) + (1/9 *0.02*0.98^8) + (1/10 *0.02*0.98^9) + (1/11 *0.98^10) }
≒ 1.4316
EMIT/CHARGE を n とする。
通常攻撃n回でチャージが満タンになるが、アミュレットの効果で通常攻撃のたびに2%の確率でチャージ満タンになる。そのため…
・i回目(i<n)に満タンになる確率は「i-1回目までハズレが連続する」かつ「i回目に2%で当たり」なので、
0.98^(i-1) ×0.02
・n回目に満タンになる確率は「n-1回目までハズレが連続する」なので、
0.98^(n-1) ×1.00
このため、チャージが満タンになるまでの通常攻撃の回数の期待値 E(n) は以下のようになる。
E(n) = 1×0.98^(1-1)×0.02 + 2×0.98^(2-1)×0.02 + 3×0.98^(3-1)×0.02 + ... + (n-1)×0.98^(n-2)×0.02 + n×0.98^(n-1)×1.00
このまま根性で計算しても良いが、以下のように整理できる。(等比数列の和のアレを0.98で2回やる)
E(n) = (1 - 0.98^n)/0.02
よって、素の状態では n回 でチャージ満タンになるので、効率が何倍になるかを求める計算式は以下の通り。
0.02n / (1 - 0.98^n)
n = EMIT/CHARGE が上昇するとどれくらい効率が良くなるかのデータ。
1発ごとの確率が2%とSSR級なので、40発くらい撃たないとCitrine Amuletの43%を超えられない。
| n | 効率比 |
| 1 | 100.0000% |
| 10 | 109.3331% |
| 20 | 120.3398% |
| 30 | 132.0086% |
| 38 | 141.8117% |
| 39 | 143.0658% |
| 40 | 144.3263% |
| 50 | 157.2747% |
| 60 | 170.8314% |
| 70 | 184.9705% |
| 80 | 199.6628% |
| 90 | 214.8768% |
| 100 | 230.5793% |
Citrine Amulet
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EMITおよびCHARGEに関わらず、常に43%ほどの効率UPが見込める。
連続で発動する確率込みで計算した場合。
(1 ×0.3^0×0.7) + (2 ×0.3^1×0.7) + (3 ×0.3^2×0.7) + ... ≒ 1.4286
別の書き方をするとこう。
1 + 1×0.3 + 1×0.3^2 + 1×0.3^3 + ... ≒ 1.4286
後続のチャージ攻撃は発動に時間がかかるので、実際には効率は少し下がる。
効率比較表
通常武器のCHARGEに応じた各アミュレットが最適となるEMIT帯を表にまとめると、このようになる。