特徴
- 命中確率や致命確率の開発に優れており、優秀な移動能力と行動力で相手を翻弄する。遊撃回避型。近中ともに通常攻撃の間隔が短く、防具で行動力が上がるがHPを精錬やアクセサリで上げていないと即死する。
- 回避動作による行動消費量、前転20、側転17、バックステップ16
- スピードを重視した戦闘スタイルの職業。
素早い攻撃が最大の特徴で、高い命中率と致命率も持つ。
棍と長剣を装備することが可能。
それぞれの武器は攻撃モーションが短く、取得可能スキルも発動までの時間が短いものが多い。
戦場においては動き回る事で相手を撹乱したり、豪傑を一方的に攻略する事もできる。
火力が乏しいため、少しずつ削っていくスタイルになってしまうのが短所。
韓国版蒼天の魏のリーダーである間者の動きは国境戦をノーダメージで切り抜けるほど。(blogより)
育て方方針一覧
- 《移動特化タイプ》
長所である移動力に重点を置いた成長方法です。
移動力特化の間者は馬よりも速くなります。
鈍足系のデバフが今のところ存在しないため、移動特化の間者は戦闘か逃げるかの選択肢を一方的に握ることができます。
集団戦では奇襲を意識して立ち回ると良いでしょう。演奏中のPCや弓手を強襲できれば戦線打開のきっかけを作ることができます。
- 《火力特化タイプ》
短所である攻撃力や攻撃範囲強化に重点を置いた成長です。
素の状態でも相手を翻弄する能力においては右に出る職が他に無いうえに、一撃一撃の重さまでもが重かったらどうでしょうか?
相手に逃がす隙を与えず、短期決戦や集団相手への範囲奥義などに長けたものになると思います。
- 《弓特化タイプ》
弓は戦場において相手の行動力を減らしたり、足止めをしたり、盾持ちを攻撃できたりと意外に役立ちます。癖のある使い方に慣れ、動く的に当てられる技術があるなら心強いものになります。
攻撃力の低い間者では、各Lv帯の弓や矢を装備することで、弓攻撃力強化を上げなくても通常攻撃以上のダメージを出すことが可能。
加えて間者の素早い行動で相手をかわし、直接狙われたとしても比較的生存力は高めでしょう。
- 《演奏特化タイプ》
いつ如何なる時も冷静に戦場を見渡し、味方に危機を知らせたり戦略提案をすることができる立ち位置です。
加えて演奏の回復効果は戦場ではとても役立ちます。
しかし普段はPTでも組まなければ非常に厳しいと思います。
長剣
攻撃技能
スキル名 | 習得可能Lv | 消費行動力 | 初期キー | 範囲 | 効果 |
反撃 | 10 | 25 | 無し | 前方突進 | 気絶 |
説明 | 回転して反撃する技 | ||||
備考 | 技の発生が早い |
スキル名 | 習得可能Lv | 消費行動力 | 初期キー | 範囲 | 効果 |
連撃 | 15 | 35 | 無し | 前方突進三連撃 | |
説明 | 武器を素早く2度振るう技 | ||||
備考 | 説明では2度だが中央よりやや右に敵を捉えると三回当たる |
スキル名 | 習得可能Lv | 消費行動力 | 初期キー | 範囲 | 効果 |
強襲 | 29 | 34 | 無し | ||
説明 | 相手が攻撃してくる反対方向に回避し、隙を狙って攻撃する | ||||
備考 | 後ろにゆっくりと下がってから反撃を繰り出す。 |
体勢技能
スキル名 | 習得可能Lv | 消費行動力 | 初期キー | 範囲 | 効果 |
暴走 | 12 | 60+HP10% | スキル2 | 致命確率20%移動速度UP | |
説明 | わき目も振らずに暴走する技。体力が低下する代償として、5秒間の間クリティカル発生率と移動速度が上昇する | ||||
備考 | 発動モーションに弾き効果有り、致命確率は最大75%までしか上がらない |
スキル名 | 習得可能Lv | 消費行動力 | 初期キー | 範囲 | 効果 |
突進 | 10 | 15 | 無し | 前方小範囲 | 体勢技能効果解除 |
説明 | 勢いよく突進することで盾や明鏡止水の効果を打ち消す | ||||
備考 |
スキル名 | 習得可能Lv | 消費行動力 | 初期キー | 範囲 | 効果 |
狂撃 | 23 | 40+HP10% | 暴走状態+スキル2 | 致命確率20%移動速度UP奥義威力20% | |
説明 | 危険を顧みずに暴れまわる技。体力が低下する代償として、5秒間の間クリティカル発生率上昇、移動速度上昇、必殺技の威力20%上昇などの効果を得る | ||||
備考 |
奥義
棍
攻撃技能
スキル名 | 習得可能Lv | 消費行動力 | 初期キー | 範囲 | 効果 |
跳躍攻撃 | 6 | 16 | 無し | 気絶 | |
説明 | 前方に跳び上がりながら武器を振り下ろす技 | ||||
備考 | 着地点から左右に広く前と後ろに狭い範囲 |
スキル名 | 習得可能Lv | 消費行動力 | 初期キー | 範囲 | 効果 |
流星撃 | 13 | 27 | 無し | ダウン | |
説明 | 空中で回転しながら前方に攻撃する技 | ||||
備考 | 着地点小範囲+前方突進時ダウン |
スキル名 | 習得可能Lv | 消費行動力 | 初期キー | 範囲 | 効果 |
強襲 | 35 | 25 | 無し | ||
説明 | 相手が攻撃してくる反対方向に回避し、隙を狙って攻撃する | ||||
備考 | 方向指定可能 |
体勢技能
スキル名 | 習得可能Lv | 消費行動力 | 初期キー | 範囲 | 効果 |
全力疾走 | 5 | 20/約2秒 | スキル2 | 移動速度UP | |
説明 | 全力疾走することで、最大のスピードで移動する | ||||
備考 | スキル2を押しながら移動キーでダッシュ |
スキル名 | 習得可能Lv | 消費行動力 | 初期キー | 範囲 | 効果 |
獅子吼 | 12 | 36 | 無し | 状態解除、気力減、対NPCスタン | |
説明 | 大声で叫ぶことで相手の全力疾走や暴走、狂撃状態を打ち消し、さらに気力を減少させる | ||||
備考 |
スキル名 | 習得可能Lv | 消費行動力 | 初期キー | 範囲 | 効果 |
疾走攻撃 | 20 | 5 | スキル2,攻撃 | ||
説明 | 移動の勢いを利用した強力な攻撃を繰り出す | ||||
備考 | 全力疾走状態から発動 |
奥義
固定ダメで攻撃力上限値に依存。(命中で下限攻撃力上げてもダメージは上昇しません)
命中率上昇によって奥義の威力上昇
- 下記再検証必須
例)元の攻撃力377、バフで攻撃力20上昇し真・炎舞を撃った場合
{377+(20×0.55)}×5.14 = 1994
注1:最終的なダメは相手の防御力により多少変動あり(PCは要検証)
注2:また攻撃倍率は小数点第3以下を省いていますのであくまで目安です。多少のズレはあるかもしれません
注3:攻撃UPバフで攻撃力上がっても上昇分の半分ちょっと(55~60%程)しか奥義には適用されない様子
スキル名 | 習得可能Lv | 消費ゲージ数 | 初期キー | 範囲 | 威力 |
双牙 | 1 | 1 | 前方範囲、2段目で方向転換可能 | 約1.21倍×2回 | |
説明 | 威力が通常クリティカルよりも低い為雑魚の吹き飛ばしに使う程度か、単体攻撃手段としてはイマイチ | ||||
備考 | 初期状態から使えます |
スキル名 | 習得可能Lv | 消費ゲージ数 | 初期キー | 範囲 | 威力 |
火撃 | 8 | 1 | 前方範囲 | 約2.64倍 | |
説明 | 消費ゲージ数考慮すると結構な威力なので真・双牙撃つならこれ2回のほうが総ダメージは上 | ||||
備考 | クエストまたは店で入手可 |
スキル名 | 習得可能Lv | 消費ゲージ数 | 初期キー | 範囲 | 威力 |
炎舞 | 12 | 2 | 周囲360度 | 約1.54倍×2回 | |
説明 | 全方位なので序盤敵に囲まれたら使える。でも真・炎舞覚えたらまず使わない | ||||
備考 | クエストまたは店で入手可 |
スキル名 | 習得可能Lv | 消費ゲージ数 | 初期キー | 範囲 | 威力 |
真・双牙 | 15 | 2 | 前方範囲 | 約4.15倍 | |
説明 | 威力はそこそこ高いが前方範囲で消費ゲージ2なのがネックこれも真・炎舞覚えたらあまり使わない | ||||
備考 | クエストまたは店で入手可 |
スキル名 | 習得可能Lv | 消費ゲージ数 | 初期キー | 範囲 | 威力 |
真・炎舞 | 22 | 2 | 周囲360度 | 約5.14倍 | |
説明 | 全方位で高威力、Lv22越えたらこれが棍主力奥義。長期戦や単体だと威力面で火撃×2にやや劣る | ||||
備考 | クエストで入手 |
より確かなデータが取れたら改変は歓迎です。
コメント
- 防御率によってのけぞり発生率が変わるとも聞くし、よくあるのは最大HPに対し何割のダメージからのけぞりっていうのもある。まぁいずれにしろヤワい間者ならのけぞりやすいのは当然と言える -- 2010-04-12 (月) 16:51:40
- よく使う真・炎舞の奥義だけですがダメの検証しときました。ダメは固定で攻撃力上限の約5.14倍ということが分りました。命中変えて下限のみ変動させて見ましたが上限が変わらない限りダメは変わらず。 -- 2010-04-14 (水) 06:55:30
- ちなみに曲バフや地域バフが入ると約4.9倍になるっぽいです。もちろんバフを受けるとダメは上がるのですが表示どおりの攻撃力×5.14にダメがなってくれません・・例えば25レベルの攻撃強化バフで上限が30上がったとしても実質18上がった分のダメ上昇だったし地域バフで攻撃20上がってもダメは11上がった分のダメでした。感覚的にバフの場合は上がった数値の半分よりちょっと↑程度なのかもしれません。 -- 2010-04-14 (水) 08:09:03
- ステ由来か職由来かは言ってなかったけど、間者が仰け反りやすく豪傑は仰け反りにくいってGM言ってたね -- 2010-04-14 (水) 10:42:43
- 攻撃受けた時のモーションって、スーパーアーマー(ダメージはそのまま喰らうが怯まない奥義や体術についてたりする)、ガード(武器で攻撃を受ける)、よろけ(攻撃がキャンセルされるがサイドステップで体勢を立て直せる)、仰け反り(盾を叩いた、サイドステップ不可)、吹っ飛び(派手に転倒、一定時間操作不能だが倒れている状態は無敵でアイテムも使える)って感じじゃないか? -- 2010-04-14 (水) 14:58:25
- ↑3、4のものです。空欄だらけであまりに寂しいので奥義詳細追加しました。 -- 2010-04-14 (水) 21:53:30
- 移動速度強化したときダッシュの速度もUPするのでしょうか。質問で申し訳ありません -- 2010-05-11 (火) 23:53:56
- ↑UPする。 -- uo? 2010-05-14 (金) 02:56:04
- 棍の強襲スキルは後ろキーを入力した状態で発動すると画面奥に向って後転し画面手前に向って攻撃が出る為盾を構えてる相手の背中を正面から攻撃できる -- 2010-05-27 (木) 11:02:49
- 戦場ではステップのみで敵後方をうろちょろして帰ってくるだけで撹乱できる。攻撃は余裕がなければしなくてもよいw -- 2010-06-25 (金) 03:21:42