真髄1「砂漠のコンドル」
背景
遠方から来るキャラバンは、この大砂漠で最もよく目にする風景だ。
彼らは珍しい宝物、もしくは外国の富を満載して帰ってきては、その途中で数え切れないほどの伝奇を書いた。
伝聞によれば小さな王女は神秘的な宝物を持っており、キャラバンと共に大砂漠を旅し、道すがらの雄大な景色を目の当たりにしたという。
宝箱の中には最も華麗な宝物と、最も精巧な機械装置が入っており、宝箱の開け方を知っているのは王室の一員だけだ。
しかし夜が明ける時、キャラバンの侍女が反逆して魔法使いとしての正体を現した。
酒宴には大火が上がり、王女は同行者達の助けを得て反逆した侍女から逃げ出した。
ところが自身の脱出を助けた人々すらも金目的であり、キャラバンに潜入した強盗だったことがすぐに判明した。
小さな王女はついに悟ったーー弱い者は常にこの大砂漠で餌食になると。
誰かの美しい助けを待つのではなく、自身が英雄になるべきだと。
(原文)
テーマ
ペルシア神話(イラン神話とも呼ばれる)がモチーフと明言されており、おそらく「王書(シャー・ナーメ)」が中心となっている。
第三勢力である強盗団のメンバーは火を思わせる刺青や装飾を持っており、ペルシア神話同様古代ペルシアを起源とする拝火教がモチーフなのでないかという説がある。
衣装
- 真髄販売期間:2021年5月13日~2021年7月15日
衣装名 | 暉の羽 | |
Shining Feather(英語)、輝之羽(繁體中文) | ||
キャラクター | 玩具職人 | |
登場 | S16・真髄1 | |
テキスト | 闇夜に恐怖と悲しみを感じる必要はない。砂漠の旅人は覚えておこう: シームルグの栄誉は、その輝きに手を伸ばし、 受け止める勇気がある者にのみ与えられる。 | |
3Dモデル | ||
展示画面 | loading... | |
告知文 | たとえ夜が明けなくとも、それは悲しむことではない。 進むべき道が分からなくとも、闇は畏れるものではない。 選ばれるために、手を伸ばせ。その瞳の先にある光へと。 | |
補足 | シームルグとはペルシア神話に登場する伝説の鳥。 長い寿命を持ち羽には治癒の力があり、「王書」では英雄ロスタムの育ての親となって彼の戦いを助けた。 |
【デザイン過程】
- 美術
私たちが参考にしたのは古代ペルシャの貴族の女性の装飾だ。
高貴な家庭に育ち裕福に暮らしている高貴で善良なペルシャの小さな王女のイメージをデザインしたいと思い、腰には宝物の鍵を付けている。
最初の3つのスケッチのバージョンでは、スケッチ1の服装がより王女のイメージに近い。
ただし頭部周りがぴっちりし過ぎて玩具職人とは思えないので、頭巾とヴェールを外してお下げの特徴を強化した。
服装は白の範囲が大きすぎて全体が地味に見えるため、私たちは服装の配色・材質・装飾をさらに豊かにした。
最終的にペルシャの王女のデザインが完成した。
- 原画の細部展示
神鷹の形をした冠は栄光と勇気を象徴する金色の光輪を放っている。
それは夜晩が齎す恐怖を払拭する。
腰にぶら下げている金の鍵は、神秘の宝物庫を解き放つ鍵だ。
はっきりしていて鮮やかな配色と、微かにきらめくターコイズが組み合わせられている。
衣装全体がとてもエキゾチック風に見える。
スカートが舞い上がり、砂漠の旅人は彼女の光を迎えに行く。
- 展示画面
王女は精巧な滑空翼に載って皆の前にやってくる。
その姿はしなやかで軽やかだ。
地面に立った後、王女が袖を振ると美しい金色の花が彼女の周りに現れる。
純真な王女は体の後ろからおもちゃの飛行機を取り出して遠くへと投げる。
これは彼女の純粋さと未知への素晴らしい幻想を表している。
絶え間ない攻撃が王女の周りを襲い、か弱い王女は避けることしかできない。
王女は弱者は餌食になるだけだと悟った。
強くなった王女は無限の勇気を持っているかのように、身体からは恐れを知らぬ金色の光を放っている。
- 特殊エフェクト
勇気を象徴する神鷹が彼女の頭で金色の光を放ち、腰の鍵と共に輝いている。
高貴な出自の王女の胸と腕の間に付けられたターコイズのアクセサリーも柔らかな微光を放ち、服装全体を優雅で荘厳に見せている。
(原文)
衣装名 | 不死の護衛 | |
Immortal Guard(英語)、不死護衛(繁體中文) | ||
キャラクター | 復讐者 | |
登場 | S16・真髄1 | |
テキスト | 彼は命令者の言い付けしか聞かない。 その魂は自分のためにあらず、 現実の是非を判断する力はとうに失った。 | |
3Dモデル | ||
展示画面 | loading... | |
告知文 | 命に従う。それによって生かされている者は命令がなければどうなるのだろうか? 自身こそが忠誠なのだ。存在する理由を失った魂は、仮想と現実の狭間を彷徨い続ける。 | |
補足 | モチーフの1つとして考えられるのは「王書」において悪魔に騙されたザッハーク王。 彼は悪魔の策略によって肩の蛇に脳を食わせる度に毎日2人の若者を殺し、圧政を行った。 |
【デザイン過程】
- 美術
私たちは古代ペルシャの兵士の衣装を参考に3つのスケッチをデザインした。
設定では魔法使いの手下ということもあり、体の蛇も重要な要素だ。
3つの案の中で、案2の全体的なスタイルは私たちが考える石像の効果に近いが、配色と重要な要素が少し乱雑だ。
そこで私たちは衣装をよりエレガントに変更し、更にリアルな質感の処理を強化し、彼をアンデッドの兵士に見えるようにした。
- 原画の細部展示
布が護衛の顔の大部分を覆い隠している。
目は暗く光っているようで、既に服従するだけの機械となっている。
呪術師から送られた毒蛇が護衛の身体に巻きついている。
それは危険そうな舌で命令と指揮を吐き出す。
左手の盾は、主人に対する忠誠と守護だ。
- 展示画面
神秘的な石の巨人として、彼は主人の召喚により蘇った。
目覚めた戦士は天地をも揺るがす大きな咆哮を放つ。
巨大な身体には恐ろしい力が含まれている。
不死の護衛は腰から剣を抜き、左手には盾を持っている。
命令に従い、主人の進む道の障害の全てを排除する。
戦士の目は暗く光っているようで、呪術師から送られた毒蛇が護衛の身体に巻きつき不吉な紅い光を放っている。
地底での深い眠りから目覚めたばかりの戦士の片腕からサラサラと砂埃が落ちる。
(原文)
衣装名 | 悪の牙 | |
Horror Tooth(英語)、噩之牙(繁體中文) | ||
キャラクター | 呪術師 | |
登場 | S16・真髄1 | |
テキスト | 姫だけが秘宝の秘密を知っている。 そしてそれを手にするためなら……些細な偽装もやむを得ない。 | |
3Dモデル | ||
展示画面 | loading... | |
告知文 | 毒蛇は、自ら毒蛇だと言うだろうか? 言ってしまえば周囲は必ず距離を取る。 しかし利口な蛇は、静かに近付き、口を噤むのだ。牙を向くその日まで ―― | |
補足 | 「王書」におけるザッハーク王の伝承における悪魔がモチーフになっていると思われる。 悪魔は当時の王子の息子だったザッハークを王権の幻想で惑わし、父を殺すように唆した。 その通りにしたザッハークの前に給仕に扮して現れ、美味しい食事の礼として両肩への口づけを望んだ。 悪魔が口づけした途端にザッハークの両肩から2匹の黒い蛇が現れ、更に医者に扮して再び彼の前に現れ「蛇に毎日2人の人間の脳を食べさせること」が治療法と言った。 |
【デザイン過程】
- 美術
黒い蛇はペルシャ神話内で危険を象徴するため、私たちは蛇を主題にペルシャの魔法使いのイメージでデザインした。
最初の3つのバージョンのスケッチでは、案1の服装は闇の魔法使いの全体的なイメージと符合している。
案3で身に纏っている蛇はダークな配色のデザインにぴったりだったため、2つを組み合わせた。
衣装の細部の最適化と調整を施した後、肩の蛇に特殊効果を追加することでより危険なイメージにさせた。
- 原画の細部展示
金色のヴェールは彼女の神秘的な身分を偽装するためのものだ。
黒い蛇が腕に絡みついている。
その口は紅炎を吐き続け、妖艶で邪悪だ。
金属の色合いの赤い鱗が腰にぶら下がっている。
黒いロングスカートの暗いパターンは精緻だ。
- 展示画面
神秘的な力を持った魔法使いは展示台の中央にやってきて、優雅に浮かんでいる。
神秘的な舞踏は非常にエキゾチックで、踊りながらスカートも舞い上がっている。
魔法使いの指先に危険そうな薄紅の光が現れ、美しさの裏に危険を隠している。
魔法使いの腕には黒い蛇が巻き付いている。
その目は赤く輝き、蛇は口から紅の炎を吐き出している。
おそらく近づくだけで危険に身を置くことになるだろう。
(原文)
衣装名 | 砂狼 | |
キャラクター | 傭兵 | |
登場 | S16・真髄1 | |
テキスト | 彼は束縛されない生活を追い求めた。 機敏な作戦や集団での行動――狼の群れの生存法則はこの荒漠でも適用される。 | |
3Dモデル |
衣装名 | 夜火 | |
キャラクター | 占い師 | |
登場 | S16・真髄1 | |
テキスト | 規則以外にも、人は信仰が必要だ。 大衆のトーチとなることよりも、 彼は数少ない人々の灯となることを選んだ。 | |
3Dモデル |
衣装名 | ザクロ | |
キャラクター | 曲芸師 | |
登場 | S16・真髄1 | |
テキスト | 彼はより愉快なショーを求めている! ここでは爆弾が彼の忠実な仲間であり、叫び声が最高の喝采だ。 | |
3Dモデル |
衣装名 | 赤い花 | |
キャラクター | 踊り子 | |
登場 | S16・真髄1 | |
テキスト | ガラスのコップに入った美酒に崩されたメイクより、 ほら、砂漠に咲く小さな花だって可愛いでしょう? | |
3Dモデル |
衣装名 | 怪童 | |
キャラクター | 泣き虫 | |
登場 | S16・真髄1 | |
テキスト | 彼に斧をふるわせるには、廉価なキャンディーを数本ほど与えればいい。 しかし……彼の口元の縫い目を開いてあげれる者はいないのか? | |
3Dモデル |
その他
- 公式weiboより
新キャラクターの玩具職人に対して私たちが希望したのは、彼女の経歴と個性を真髄のストーリーに取り入れたいと考えた。
彼女のキャラクターの背景では、気弱な少女が勇気を振り絞って自我に覚醒する。
宝箱の中でも彼女の覚醒と成長を反映させたいと願っておりーー淑女はただ弱々しく美しい助けを待つだけでなく、彼女もまた強大な勇気と力を持っている。
この宝箱のイメージは、ペルシャ神話からインスピレーションを得ている。
玩具職人の衣装の配色とデザインで参考にしたのは伝統的な要素と有名な女性イメージで、王女の身分と同時に同時に彼女の内面も含めるように希望した。
呪術師の正体は人の心を動かすほどに妖艶で威圧感のある女祈祷師だ。
肩の上の黒蛇と彼女に操られている復讐者に呼応し、更に独特な魅力がある。
復讐者は不死の護衛で石の巨人で、威厳と覇気がある。
この3人はSR衣装の強盗の陣営と共に、三者の対立するチームは砂漠の伝説のような雰囲気を作り、異国的な雰囲気を演出したいと願った。
(原文)
- 3周年記念生放送より
砂漠の大盗賊、ペルシャの宝物、血まみれのシルクロード。
玩具職人アニーさんが演じるお姫様は旅を通じて勇敢な心を育んで行ったの。
他者の救いを待つよりも、自らがヒーローになるべきと。
参考文献
真髄2
真髄3「霧島のバカンス」
背景
人々は、自身の知らないことと禁忌に好奇心を覚えるが、世の中には禁忌など存在しない人間もいる。
この航路の果ては漁師たちによって立ち入り禁止にされている無人島だ。
海妖が出没すると噂の海域は、一年中濃霧に覆われており、逆巻く巨波と真っ黒な珊瑚礁…危険が至るところに潜んでいる。
小島への唯一の交通手段はボロボロの小さな木造船。
寡黙な船頭は宝探しをするダイバー、狂熱的な人魚愛好家、入学試験後の2人の学生、女優とそのお付き、1人の女性の7人の乗客を乗せていた。
ココナッツの木、砂浜、青い海……本当に素敵な場所だ!
眼下には澄み切った空が広がっているが、巨波と海妖はどこから来るのだろうか?
(原文)
衣装
- 真髄販売期間:2021年6月24日~2021年7月15日
衣装名 | 静默の戟 | |
Trident of Abyss(英語)、靜默之戟(繁體中文) | ||
キャラクター | 漁師 | |
登場 | S16・真髄3 | |
テキスト | 彼女は海の上の一切に興味がなかった。 どの生き物も人間のように、手の届かない世界を 求めようとするほど愚かなわけではない。 | |
3Dモデル | ||
展示画面 | loading... | |
告知文 | 三俣の槍、無数の泡粒を纏う、美しき鱗の乙女。 決して優しいお伽話の登場人物ではない。 全ての生き物が違う世界を探求する、人間のような愚か者ではない。 |
【デザイン過程】
- プロット
今回の真髄において、私たちは漁師の身分と背景・特徴を中心に大海という主題を選んだ。
生贄になった少女は「神」となったが、彼女は依然として人々の空々しい信仰を軽蔑していた。
宝箱は人魚伝説からインスピレーションを得ており、宝箱内の他のキャラクターもそれぞれの身分に応じた異なるストーリーがある。
漁師の「静默の戟」のデザインでは、宝箱のストーリーにマッチした華麗で幻想的な人魚として作ることを希望した。
「捕食者」という設定は彼女を美しいだけでなく、より危険に見せる。
そこで魚鰭と鱗以外にいくつか奇異な要素と危険な要素を追加した。
金色の外骨格の装飾、尖った巻貝、精巧だが風変わりな貝殻の王冠など。
- 美術
漁師の衣装で、私たちは冷ややかで美しい人魚の女王の主題を中心に2つのスケッチをデザインした。
その内の案1は全体の色調が高級感があり、案2の造型は創意に富んでいる。
そこで私たちは2つを組み合わせて最適化し、泡や閃光などの特殊効果を追加することで水中の華麗さを高めた。
- 原画の細部展示
貝殻と宝石で構成された精緻で美しい王冠は、この海域での彼女の絶対統治を象徴している。
彼女は女王のような存在であり、非常に威圧感がある。
鋭利な三叉槍と硬そうな外骨格の装飾は、彼女の息を呑むような美貌の下には尽きぬ危険が隠されていることを示している。
彼女の胸には海底の宝石で作られた貴重な首飾りを身に着けている。
華麗で荘厳なデザインは威厳に満ちている。
彼女の鱗は、幻想的に色とりどりな光を反射している。
身体の脇は蝉の羽のように薄く、優雅に舞う鰭があり、彼女は水中で泳ぐ速度と方向を自由自在に制御できる。
- 展示画面
舞台の中央に大きくなり続ける水泡が現れる。
青い光を放ち、人の心を魅惑する海底の女王がその中から誕生した。
女の怪物は黒と金色のクラゲを呼んで手で弄んでいる。
2つの小さなクラゲは彼女の周りを漂い、水生動物たちは彼女に付き添う。
そして彼女の鋭い刃は無礼な侵入者に対してのみに向けられる。
彼女は尾ひれを揺れ動かしてカメラの中央まで泳ぐ。
急に近づく美しい顔としなやかな体は彼女が人の心を惑わす道具だ。
- 特殊エフェクト
海洋生物として、彼女の体の周りには漂う水滴が現れ、海底の世界にいるかのように思わせる。
王冠と手に持った三叉槍は金属の光沢で輝いている。
彼女の身体の鱗が幻想的な色とりどりの光を反射し、灯のように照らしている。
(原文)
衣装名 | 「巡礼者」 | |
Pilgrim(英語)、朝聖者(繁體中文) | ||
キャラクター | 祭司 | |
登場 | S16・真髄3 | |
テキスト | 人々はかの海妖の伝説を語り継いだ ――彼女に最も純粋なる悪を捧げれば、 彼女と同等の力を授かるだろう。 | |
3Dモデル | ||
展示画面 | loading... | |
告知文 | 潮騒の歌を奏でるみたいに、海の世界が似合う格好をしている。 彼女は何やら言い伝えられた伝承を、酷く妄信しているようだが… |
【デザイン過程】
- プロット
祭司の衣装「巡礼者」は人魚の信仰者という設定で、至るところで人魚を模倣する女性だ。
そこで私たちは19~20世紀の水着のデザインを基に、珊瑚や貝などの海洋要素を追加し、祭司の角を珊瑚化した。
時代感と美しさを両立させ、セクシーで大人っぽくエレガントにした。
- 美術
大人の人魚に扮した水着の女の子を主題に、私たちは3つのスケッチをデザインした。
いずれもレトロスタイルの水着を着ており、身体には海を主題にした装飾を配置した。
私たちは2つの中で最も時代に符合している案2の水着の形式を選択し、細部を僅かに調整した。
更に調整した後、「巡礼者」が完成した。
- 原画の細部展示
狂熱的な人魚崇拝者として、彼女は身体の表面に鱗を貼り付けている。
このようにして、神秘的で美しい生物へとまた一歩進むことができる。
「巡礼者」は頭に珊瑚でできた角と銀の冠を被っており、真珠が間にあしらわれている。
これは全て、彼女の海への狂熱を示している。
レトロスタイルの水着はレースだけでなく、ヒトデや貝殻などの海の要素で装飾されており、成熟していて優雅だ。
- 展示画面
「巡礼者」は泡が立ち昇る舞台に登場し、泡の中で彼女は辺りを見回している。
海底世界への好奇心に満ちている。
「巡礼者」の周りを取り巻く水飛沫が現れ、まるで人が水中で漂うかのように空中に浮かんでいる。
「巡礼者」が狂信的な信仰に敬虔に祈りを捧げると、だんだんと背後に海の女王の虚影が現れる。
彼女の無知な崇拝が彼女にもたらしたのは、幻想的な海の女神か、それとも危険な捕食者なのか。
(原文)
衣装名 | 財宝ハンター | |
Treasure Hunter(英語)、寶藏獵人(繁體中文) | ||
キャラクター | 冒険家 | |
登場 | S16・真髄3 | |
テキスト | 虚構の伝説は臆病者を驚かすためのものにすぎない。 勇敢な財宝ハンターは深海への挑戦すら請け負い…… 音もなく同じ海域の競争者を振るい落とすことができるのだ。 | |
3Dモデル | ||
展示画面 | loading... | |
告知文 | 腕や腰で淡く輝く貴金属は元々彼のものだったのか、それとも…。 更なる黄金を追い求め、本が記す先へと進むのだ。 その菫色の瞳が、次に捕らえる宝とは一体? |
【デザイン過程】
- プロット
冒険家の衣装「財宝ハンター」での彼の身分は水底の宝物を漁る潜水員で、探検の目的は海面の下へと向けられた。
私たちは大量の資料を探し、時代感に符合しておりより練達でかっこいい潜水服の造形を見つけた。
また、冒険家の雰囲気もいくらか調整し、より剛毅に、かっこよくした。
- 美術
今回の財宝ハンターの設定は、写実的なテーマに寄せ、前世紀の初期の潜水服と財宝ハンターとして宝物に夢中という要素を主要に含んでいる。
デザイン過程の過程は以下の通りだ。
まず、私たちは初期の潜水装備の参考資料を探すことに多くの時間を費やし、スケッチのデザインはより合理的で写実的な装備を選択した。
今回の難点は主にスキューバダイビングの装備の年代感と合理性だ。
私たちは重量要素、衣装の閉鎖性、靴の合理性の問題について多くの調査を行い、最終的に幾つかの調整を行った。
第二段階では全体的な材質の色に調整を行い、衣装のデザインをより美しく高級感があるように見せた。
そして財宝ハンターという身分のため、より設定に沿うよう細部に幾つかの追加と調整が加えられた。
下の図のような効果で、このステップで基本的には80%完了している。
最後に衣装、金属、宝石の細部を微調整し、全体のデザインが完成した。
- 原画の細部展示
財宝ハンターの潜水服の襟口には濡れた海藻がぶら下がっている。
スリル満点の海底冒険を終えたばかりのようだ。
腰にぶら下がっている様々な貴重な宝石は彼のずっしりとした戦利品だ。
反対側のヒ首は海底の凶獣と戦うためのものだ。
海底で冒険をする財宝ハンターは常に専門の服を着ている。
探検の準備は万端だ。
- 展示画面
財宝ハンターが前転して舞台に入って来る。
不意に地底に埋まった宝箱を見つけ、環境を慎重に確認した後宝箱を開けた。
巨大な財宝は経験深い財宝ハンターをびっくりさせた。
財宝ハンターは腰の鋭い刃を引き抜いて暗闇の脅威を威嚇した。
凶暴なハンター(サバイバー・ハンター的な意味ではない)は競争者に暴力的な一面を見せることを躊躇しない。
財宝ハンターは持っているノートを開ける。
中には長年の海上の冒険の心得が記されている。
財宝を象徴する光が消えた後、一枚の金貨が中から落ちた。
彼は腰を曲げて拾い、手で弄んだ。
(原文)
衣装名 | カバマダラ | |
キャラクター | 踊り子 | |
登場 | S16・真髄3 | |
テキスト | 彼女は人に目を向けられるチャンスを利用することに長けている。 なんせ彼らは彼女の目を奪うほどの 美しさを賞賛することしかできず、 その金の粉の毒性には滅多に気づかないのだから。 | |
3Dモデル |
衣装名 | ダリア | |
キャラクター | 調香師 | |
登場 | S16・真髄3 | |
テキスト | あの日和見主義者は分かってない。 優雅な色彩は浮ついた艶やかさよりも高貴で魅力的だ。 しかし、浅ましい人間たちはいつも思わず彼女に惹かれてしまう。 | |
3Dモデル |
衣装名 | シャンパン桶 | |
キャラクター | ガードNo.26 | |
登場 | S16・真髄3 | |
テキスト | 彼はただの贈り物、ただの酒桶、ただの楽しみを求める道具だ。 その氷の中に封じられているのは、決して彼自身の欲ではない。 | |
3Dモデル |
衣装名 | 沈黙の船乗り | |
キャラクター | 墓守 | |
登場 | S16・真髄3 | |
テキスト | 彼はとうに果てのない海と風波に飽きてしまった。 ここを離れられるなら……良識など取るに足らない。 彼はその者たちを乗せ、危険な海流へと乗り込むことを厭わない。 | |
3Dモデル |
衣装名 | 白貝 | |
キャラクター | 「囚人」 | |
登場 | S16・真髄3 | |
テキスト | 銀色の輝きを放つ小型の貝類は浅い海の砂利の下で生活しており、 固く閉ざされた殻を開けない限り、中の真っ赤な血肉を見ることはできない。 | |
3Dモデル |
衣装名 | 塩辛い砂 | |
キャラクター | 彫刻師 | |
登場 | S16・真髄3 | |
テキスト | 劣る作品は神聖な芸術の殿堂を汚すべきではない。 そこで、彼女はそれらを破壊し、災難の発生を阻止した。 | |
3Dモデル |
その他
- 公式Weiboより
人々は、自身の知らないことと禁忌に好奇心を覚えるが、世の中には禁忌など存在しない人間もいる。
狂信的な人魚愛好家は密かに「海中の女王」のために供物を集めていた。
この伝説の生物を目の当たりにし、その強大な力を我が物にしようとしていたのだ。
しかし貪欲な人間たちの言う信仰は彼らの一方的な望みに過ぎず、敬虔すらも「神」へのイメージに過ぎない。
ゆらゆらと揺れる小さな木造船に乗る人々はそれぞれ鬼胎を抱えており、自身の秘密を伴い、波と共に伝説の無人島に向かっていた……
前方の海面は波が巻き上がり、危険な捕食者が徐々に水面へ迫ってきている。
(原文)
参考文献
その他
衣装
携帯品名 | パンドラ | |
キャラクター | 画家 | |
登場 | S16・ランク秘宝 | |
テキスト | 神に与えられし才能の下には、果てなき災いの水が広がっている。 | |
エフェクト | 絵がパンドラを描いたものになり、キャンバスに金の荊と赤い薔薇が絡みつく・ 絵の効果範囲エフェクトが金色の紋様になる |
携帯品名 | 極楽の鋳潰し | |
キャラクター | 黄衣の王 | |
登場 | S16・ランク秘宝 | |
テキスト | ご覧なさい、可哀想な小人。 あなたの理性と魂は、この愚かな世界から少しずつ離れている。 | |
エフェクト | 触手接近時のデバフのエフェクトが青い炎になる |
参考文献
- 暮れに辞し朝に帰る三面図
- 主題は中国版公式サイトより「雾岛假日」
コメント
- ↓なんでえ?ただ水色つながりっていうだけじゃなくてなにかあるんですか。キニナル!! -- んん? 2022-09-11 (日) 11:04:00
- 今シーズンの携帯品のうち、凝露は以前のシーズンの「ソフィア」に関わりの深いものかと思われるので移動させても良いと思いますがいかがでしょうか? -- 2021-07-05 (月) 16:59:28
- 「夏の虫氷を笑う」という見識が狭い人の例えがソフィアに当てはまるか確信がもてなかったのと、他にも氷雪関係のSSR以上の携帯品はあるので(氷晶・凝結した夢等)その一種かと思いシーズンの所へ載せていました。 -- 2021-07-06 (火) 01:10:10
- 自分も似たような考えです。電車要素・もしくはロシア風の意匠があれば移動して良かったと思うのですが、現状はソフィアに似合う携帯品の域を出ないかなーと -- 管理人? 2021-07-06 (火) 02:35:29
- 「夏の虫氷を笑う」という見識が狭い人の例えがソフィアに当てはまるか確信がもてなかったのと、他にも氷雪関係のSSR以上の携帯品はあるので(氷晶・凝結した夢等)その一種かと思いシーズンの所へ載せていました。 -- 2021-07-06 (火) 01:10:10