シーズン25

Last-modified: 2024-03-29 (金) 22:34:53

真髄1

文豪ストレイドッグスコラボ第2弾

真髄2「日を蝕む者」

S25・真髄2.jpg

神の名の下に支配され虐げられる「悪魔」たち。
だが真の神は果たしてどちらに手を差し伸べるのか?
影が日を食らう時 彼らは反旗を翻す。

背景

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新王ネブカドネザルは雷霆の力で近隣の王国を征服し、神像を破壊し、聖殿を焼き、皇族を処刑した。
また、亡国から多数の工匠・祭司・臣民を奴隷として自国に拉致し、彼らに自分のための巨大な神殿、天に通じる塔を建てるように強制した。
高塔の王ネブカドネザルは自らを「太陽」と自負し、塔の貴族を「輝く者」と称し、神の意志を聞いたと宣言した。
「神は仰った。塔の下の人々の魂は汚れており、彼らの身体には堕落した悪魔が潜んでいる。しかし、太陽に通じる神の塔を築けば彼らは最後の救済を得られるだろうと。」
高塔の上がユートピアであることを知らぬ者はおらず、塔の下に地獄の光景があることを知らぬ者はいない。
奴隷にされた苦痛はその苦痛が骨に刻まれ、彼らは高塔の王と塔の貴族を憎み、高塔を「混乱の塔」と呪ったが、この呪いは直ぐに的中したーー
どこからともなくやってきた「悪魔」が日蝕の仮面を被って導火線に火をつけ、「真の神を崇め偽りの神を駆逐する」という名目で大勢の群衆を集めた。
おそらく、支持者達は心から真の神を信じているわけではなく、高塔の国の圧政を覆す理由が必要なだけだろう。
信仰が高塔の支配から外れ、高塔の軍は次々と敗退し、体制と階級が完全に崩壊した時、ついに天に通じる塔は倒壊した。
塔の貴族たちは処刑され、日食の後に新たな日の光が訪れると誰もが信じていた。
しかし彼らは知らなかったのだ、日を蝕む新王は統治をする気など全くないことを。
彼は追従者の中に謀反を企む亡国の王家の残党がおり、流言に基づく信仰が卵のように脆いものであることは既に気づいていた。
しかしそんなことは彼には関係がなく、彼の目的は最初から高塔の王ネブカドネザルであり、この戦いは私利私欲に満ちた復讐のカーニバルだった。
彼らも知らなかったのは、彼らを救うために神のように降臨した新王の仮面の下は旧王とほとんど瓜二つで、暗殺された王子ヘレルと全く同じ名前だったということだ。
(原文)

テーマ

  • 真髄衣装の特徴として、高塔国側の衣装は金髪と白を基調とし、貴族である「輝く者」は細かいデザインはそれぞれ違うが太陽の光を意匠化したようなシンボルがある。
    反乱軍である「日を蝕む者」側の衣装は赤と黒を基調としており、日食と狼を合体させたシンボルがある。
    これはおそらく北欧神話のスコルがモチーフになっており、神話では日食はスコルが太陽を捕らえて呑み込むことで起きるとされている。
    ◆輝く者
    輝く者1.png輝く者2.png輝く者3.png輝く者4.png
    囚われの身寝食を忘れる者支配者選定者
    ◆日を蝕む者
    反乱軍1.png反乱軍2.png反乱軍3.png
    日を蝕む者帰還者試練者
  • ストーリーはアレクサンドル・デュマの小説「ダルタニャン物語」シリーズのエピソード「仮面の男」がモチーフになっていると明言されている。
    作中では国民を顧みないフランス王ルイ14世の圧政に耐えかねた三銃士が牢獄に幽閉されていた鉄仮面を着けた囚人を王の替え玉に仕立てようとする。
    しかし仮面を外させるとそこにはルイ14世とそっくりの顏があり、「仮面の男」ことフィリップは実はルイ14世の双子の兄弟ということが明らかになり、本人は訳も分からずある日突然攫われて監獄にいたという。
    最終的に三銃士やダルタニャンの協力によってフィリップはルイ14世に成り代わることに成功し、名君として名を馳せ、ルイ14世は「仮面の男」として幽閉されることとなった。
  • 天に通じる塔(通天之塔)・混乱の塔(变乱之塔)という表現は中国で旧約聖書の「バベルの塔」を表現する言葉。
    バベルの塔はバビロニアの首都バビロンに建てられたジッグラト(聖塔)が由来になっているという説があり、この建物を建設したのが当時のバビロニア王ネブカドネザル2世で、真髄のネーミングもおそらくここから来ている。

衣装

  • 真髄販売期間:2023年3月2日~2023年4月20日
日を蝕む者.png衣装名日を蝕む者
Morningstar(英語)、蝕日者(繁體中文)
キャラクター夜の番人
登場S25・真髄2
テキスト塔の上にいる偽りの神、見せかけのユートピア。
親愛なる兄上、信じられないなら下を見るといい。
足下の蟻たちが枷を断ち切り、太陽を倒す様を。
3Dモデル日を蝕む者1.jpg日を蝕む者2.jpg
日を蝕む者3.jpg日を蝕む者4.jpg
展示画面
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エフェクト日を蝕む者エフェクト.jpg
遠距離急襲使用時に背に狼のシンボルが出る
告知文朱殷のマントと鋭い仮面は不気味な微笑みを隠すが如く。
闇に覆われた高貴から漂うのは悲しみと悔しみ。
余裕を醸す怪しげな姿に浮かび上がる太陽のマーク。
そして鎖で繋がれている白い人は一体何者…?
(補足:真髄UR・SSRまとめての告知)
補足「仮面の男」におけるフィリップの立ち位置にいる一方で、「悪魔」という呼び名や本名のヘレル(Helel)から旧約聖書の一書であるイザヤ書に登場する「Helel ben Shahar(ヘブライ語で暁の子、明けの明星の意)」ことルシファー*1がモチーフという説がある。
「元々は天使だったが神に謀反を起こして堕天使となった」という一般的なイメージのルシファーはイザヤ書14章の一節*2をキリスト教的世界観に落とし込んだもので、これは当時エルサレムに侵略して来たバビロニア王ネブカドネザル2世の盛衰を暗喩したものとされている*3
このことからネブカドネザル王とルシファーは同一視されることがある。
【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • プランナーの構想
    今回の真髄のテーマストーリーは、デュマの著作 『仮面の男』にヒントを得ました。
    謎の囚人、別一人のごとく変わってしまった君主が、このストーリー展開に大いなる想像の余地を与えています。
    表現手法としては、幻想的に輝く黄金の太陽と、混沌で重苦しい黒い太陽の2つに分けました。
    今回の真髄の宝箱は、赤と黒のゴシック系スタイルで、物語のテーマである鉄と火を表現しています。
    夜の番人は、この物語で「日を蝕む者」のリーダーに扮しました。
    かつては高塔の国王の弟であり、高塔での権力争いに敗れ、追放されたのです。
    後に、「日を蝕む者」を結成し、群衆に新しい信仰を与えることで高塔に祭られた「偽神」を覆し、新しい王になりました。
  • デザイナーの構想
    デザインは18世紀の君主の礼服と装飾品を黒と赤で表現し、頭部には教祖的な印象を与える王冠と仮面を被っています。
    日を蝕む者設定1.jpg
    第1案では、全体的に印象が弱く、衣装の豪華さやストーリー性を十分に表現できていませんでした。
    羽のついた仮面に宗教的要素が感じられず、手にしている小道具の装飾が過剰だったためです。
    日を蝕む者設定2.jpg
    第2案では、体や頭部のデザインを調整して、シルエットと仮面を強調し、全体的なデザインの統一に注力しました。
    日を蝕む者設定3.jpg
    さらに、仮面に宗教的要素を加え、鎖のモチーフでストーリー性を演出しました。
    日蝕を象徴するペンダントの縁に灼熱の光、マントに戦場の確煙をイメージした黒い影のCG効果を加え、デザインに立体感をもたせました。
  • ディテール
    日を蝕む者設定4.jpg
    黒い鉄の冠に、金色の太陽神像がはめ込まれています。
    仮面の下には、日を蝕む者の不気味な笑顔。
    日を蝕む者設定5.jpg
    そして、黒い羽で赤いマントを覆いました。
    時々流れ落ちる羽は、不気味な黒い影が太陽を蝕んでいるイメージです。
    日を蝕む者設定6.jpg
    華やかな革のロングブーツには焼けた痕があり、足元の黒い翼は神秘の謎の力の象徴です。
  • プレビュー
    日を蝕む者設定7.jpg
    宝石がはめこまれた金色に輝くペンダントが揺れ、日を蝕む者と囚われた者が交互に現れます。
    日を蝕む者はペンダントを掴み取り、暗闇の中へ姿を消します。
    日を蝕む者設定8.jpg
    日を蝕む者がランプを突き立て、両手を合わせると、手のひらに燃えるような赤い光が集まってきて、光が強くなるとともに姿を消します。
    日を蝕む者設定9.jpg
    薄暗い地下牢で、囚われた者は鎖で縛られ、頭を低く垂れています。
    日を蝕む者はランプで囚われた者の顔を上げさせます。
    その後、鎖を切って囚われた者を解放しますが、囚われた者は金色の光とともに消えてしまいます。
  • 居館ホールのゲーム内プレビュー
    日を蝕む者設定10.jpg
    豪華で神秘的の冠の下には、日を蝕む者の不気味な笑顔。
    背中のマントは黒い影に覆われ、手にしたランプで何かを誘導しているようです。
  • ゲーム内プレビュー
    日を蝕む者設定11.jpg
    日を蝕む者が蚕食者を追っています。
    暗間の中でランプを揺らし、日を蝕む者が両手を広げて風を操り、蚕食者を自分の方へ引き寄せようとしています。


帰還者.png衣装名帰還者
The Returned(英語)、歸來者(繁體中文)
キャラクター機械技師
登場S25・真髄2
テキスト怪物が空の太陽を呑み込んだ。
私たちは彼に続き、塔の亡骸の上を踏む。
他の追従者は知らないだろう。太陽は死んでなどおらず、
怪物によって永遠に飼われ続けるということを。
3Dモデル帰還者1.jpg帰還者2.jpg帰還者3.jpg帰還者4.jpg
展示画面
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【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • プランナーの構想
    機械技師が扮する帰還者は、亡国の王女であり、没落貴族の代表です。
    後に日を蝕む者たちとともに高塔を覆します。
    高塔を乗っ取るための策士であり、後に新高塔国で権力を持つのです。
  • デザイナーの構想
    帰還者設定1.jpg
    キャラクターのデザインは、赤と黒をメインにした反抗軍の策士です。
    18世紀の北欧のスタイルを参考にして、上半身がシンプルで体にフィットするワンピースにしました。
    第1案の右のデザインをベースに、肩のレース、パフスリーヴやワンピースの裾のデザインなどで洗練さを、レースアップのロングブーツでたくましさを演出し、全体的にスマートにしました。
    帰還者設定2.jpg
    次の案ではロングブーツのデザインを変更し、袖口や腰回りをよりタイトに絞ることで、スマートさを強調しました。
    ティアラに徽章の要素も加えました。
    帰還者設定3.jpg
    さらにティアラとアクセサリーの細部をブラッシュアップし、機械技師-帰還者の衣装デザインが完成しました。
  • ディテール
    帰還者設定4.jpg
    ティアラにはめ込まれている赤い宝石の両側には、日蝕の模様が刻まれています。
    狼の目のようなゴーグルの下で、帰還者は涙を流しているようです。
    帰還者設定5.jpg
    帰還者が赤と黒の色調のワンピースを身にまとい、左肩には日を食らう天狼の徽章を飾り、彼女の身分を表しています。
    完璧なる復讐者には、不動な信念が必要なのです。
    帰還者設定6.jpg
    黒と金の翼で飾られた狼の頭の徽章は、黒い太陽が赤い太陽を蝕んでいる象徴でもあります。
  • プレビュー
    帰還者設定7.jpg
    帰還者は革製のソファに座り、ゆっくりと銅の盃を揺らしています。
    盃を放り投げ手を前に差し出すと赤い太陽の紋章が現れます。
    帰還者設定8.jpg
    帰還者は指輪を眺めて、考えているようです。青い狼の目が思慮深く輝いています。
    彼女は何を企んでいるのでしょう?
    彼女は鋭く尖ったナイフを手にして、囚われた者を襲おうとします。
  • 居館ホールのレビュー
    帰還者設定9.jpg
    暗闇の中、帰還者のティアラにはめ込まれた宝石が魅力的に輝いています。
    周囲を舞う黒い羽が、あなたを彼女の計画に誘っているかのようです。
  • ゲーム内プレビュー
    帰還者設定10.jpg
    帰還者が冷静に機械人形を操作しています。
    赤い宝石がついた指輪が、赤く光っています。


蚕食者.png衣装名蚕食者
The Encroached(英語)、蚕食者(繁體中文)
キャラクター泣きピエロ
登場S25・真髄2
テキスト彼らは奴隷主の屠殺場から私を救ってやったのだと言うが、
なぜ私がそれに感謝しなければならない?
主人たちは輝かしい庇護を受けているのに。
太陽を蝕む軍団の方こそが悪魔の毒牙だ。
3Dモデル蚕食者1.jpg蚕食者2.jpg蚕食者3.jpg蚕食者4.jpg
展示画面
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【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • プランナーの構想
    泣きピエロが扮する食者は光と闇の狭間にいるものです。
    彼は、亡国の民と高塔の民の間に生まれた子供で、高塔のとある有名な狂った貴族の奴隷になりました。
    長い間、奴隷として暮らす彼は「輝く者」の信者でした。
    高塔が攻め落とされた後、彼は助けられましたが、歪んだ信仰に依存するあまり、高塔の敗退を望んではいませんでした。
  • デザイナーの構想
    蚕食者設定1.jpg
    狼をモチーフにした衣装と差別化するため、蚕食者の衣装はうさぎをモチーフにしました。
    第1案は、全体的にはキャラクター設定に合致していました。
    ですが、左から2つ目と3つ目の衣装の色遣いがややシックで、宮廷ピエロのように見えました。
    3つ目のうさぎの仮面は、ハの字の眉がなく、蚕食者の本心をうまく隠しているいいアイデアでした。
    そのため、1つ目をベースに、3つ目の頭部のデザインを加えることにしました。
    蚕食者設定2.jpg
    細部をブラッシュアップし、蚕食者のデザインが完成しました。
  • ディテール
    蚕食者設定3.jpg
    半分は「栄光」、半分は「日蝕」、蚕食者の口元の傷はまだ治っていません。
    印象的なうさぎの耳が、彼の運命の黙示録です。
    蚕食者設定4.jpg
    左の日蝕のシンボルと右の光のシンボルが胸の前で合体しています。
    かつての栄光が、彼の心の拠りどころなのかもしれません。
    蚕食者設定5.jpg
    彼は高塔を憎んでいますが、離れることもできず、高塔は彼の一部となり、彼を蝕み、苦しめています。
  • プレビュー
    蚕食者設定6.jpg
    日が昇り月が沈み、昼と夜が交替します。
    蚕食者は「高塔」を組み建てることに夢中で、その完成に歓喜していますが、自らの手で「高塔」を破壊してしまいました。
    蚕食者設定7.jpg
    蚕食者は慎重に囚われた者に近づき、優しく顔に触れ、助けるために起こそうとしているようです。
  • 居館ホールのレビュー
    蚕食者設定8.jpg
    昼も夜も、蚕食者はずっと待ち続けています。
    彼が期待していることは、彼が最も恐れていることでもあります。
  • ゲーム内プレビュー
    蚕食者設定9.jpg
    日を蝕む者の追撃から逃れようと、 「高塔」の形のロケットを抱え、ダッシュしています。


支配者.png衣装名支配者
キャラクター道化師
登場S25・真髄2
テキスト私の子ウサギはどこへ行った?
3Dモデル支配者1.jpg支配者2.jpg
支配者3.jpg支配者4.jpg


寝食を忘れる者.png衣装名寝食を忘れる者
キャラクター「囚人」
登場S25・真髄2
テキスト塔の上の貴族は、全員が能がない人間とは限らない。
3Dモデル寝食を忘れる者1.jpg寝食を忘れる者2.jpg寝食を忘れる者3.jpg寝食を忘れる者4.jpg


試練者.png衣装名試練者
キャラクター患者
登場S25・真髄2
テキスト彼女は他の貴族と違う。どうか彼女を傷つけないでくれ……
3Dモデル試練者1.jpg試練者2.jpg試練者3.jpg試練者4.jpg


選定者.png衣装名選定者
キャラクター「心理学者」
登場S25・真髄2
テキスト塔の扉は開けておいたわ。私との約束――
貴族と奴隷の婚姻禁止令の排除、それを忘れないで。
3Dモデル選定者1.jpg選定者2.jpg選定者3.jpg選定者4.jpg


道を守る者.png衣装名道を守る者
キャラクター魔トカゲ
登場S25・真髄2
テキストこの人間離れした姿は、塔の王室が見張りの兵士に薬物を注射したからだと言われている。
だが王はそんなことをしていないと私は知っている。
全ては10年前に処刑された王の双子の弟によるものだ。
3Dモデル道を守る者1.jpg道を守る者2.jpg
道を守る者3.jpg道を守る者4.jpg


囚われの身.png衣装名囚われの身
キャラクター夜の番人
登場ショップ(恒常)
テキスト言ったはずだ。10年前、お前を生かしておくべきではなかった……
僕こそが光の主、塔の王だ……
3Dモデル囚われの身1.jpg囚われの身2.jpg
囚われの身3.jpg囚われの身4.jpg
補足モチーフは「仮面の男」のルイ14世でありバビロニア王ネブカドネザル2世。
ユダ王国に攻め入り、「バビロン捕囚」と呼ばれる生き残った人々を丸ごと捕囚として国に連れ帰ったエピソードがあり、真髄のストーリーはおそらくこれが元になっている。


参考文献

真髄3「『オルフェオ』のゲーム」

S25・真髄3.jpg
真相に何度も打ち砕かれ 疑心暗鬼に陥る最中。
彼が辿り着く先に幸はあるのだろうか?
否、どれだけ足掻こうと オルフェオの結末は…

背景

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探偵と共に物語のスタート地点――彼のアパートに戻り、再び招待状を受け取って荘園に向かいましょう。
しかし今回、彼が参加することになったのは「オルフェオ」と呼ばれるゲームでした。
馴染み深くも全く知らない招待客たちと、何かが違う荘園に集います。
この特殊なゲームで『オルフェオ』のキャラを順番に演じ、共にこの物語に与えられた身分の使命を全うしましょう。

テーマ

  • ヴィクトリア朝に端をなすアール・ヌーヴォースタイルのデザインの真髄。
    舞台は「夢」でありキャラクターの設定は「プレイヤーが考える各キャラクターの理想」という体になっている。
    SR衣装のほとんどは荘園マーク(ミューズの印)のブローチを着けている。
    荘園印1.jpg荘園印2.jpg荘園印3.jpg荘園印4.jpg荘園印5.jpg荘園印6.jpg
    外科医訴訟弁護士花屋の店長投資家荘園管理員謎の工場主
  • イベント内で衣装に割り当てられたカードの役はクラウディオ・モンテヴェルディがオルフェウスの神話を元に作曲したオペラ「L'Orfeo」がモチーフになっており、イベント期間中のゲームロード画面はこのオペラがBGMになっていた。
    羊飼い系と幽霊系は同じネーミングの役は存在しないが、羊飼いは地上の住人・幽霊は冥界の住人(脇役)として「SPIRIOⅠ(幽霊1)」「PASTOREⅡ(羊飼い2)」というような役名で登場する。
  • イベントトップ画面は庭師日記等で確認できるエウリュディケ荘園のエントランスホールの改変、イベントストーリーのプロローグのオルフェウスの部屋のデザイン・会話は事前登録ゲーム(preregistration)の改変だったりと、メインストーリーのオマージュが見られる。
    また、「記憶の灰燼・上」の直前イベントとして、真髄PVのシルエットやイベント内で記者の存在が匂わせられている。

『オルフェオ』のゲームイベント(中国版5周年)

  • 来賓出席:2023年3月23日~2023年4月19日
    招待状をもらい集まった友人たちは、それぞれプレゼントを1つ準備していた。
    宴の小さな主人は首を傾げた。このプレゼントたちは誰が準備していたものだろう?
  • 『オルフェオ』のシナリオ
    誰が幽冥に身を堕とし、誰が幸せな夢から目覚めるのか?
    • 別章・新しい夢境、第一章、第二章:2023年3月23日~2023年4月19日
    • 別章・夢境の出口、第三章、第四章:2023年3月30日~2023年4月19日

※イベントストーリーはこちら


衣装

  • 真髄販売期間:2023年3月30日~2023年4月20日
エウリディーチェ.png衣装名エウリディーチェ
キャラクター「少女」
登場ショップ(中国版5周年)
テキスト君は記憶か、それとも夢境か?
3Dモデルエウリディーチェ1.jpgエウリディーチェ2.jpg
エウリディーチェ3.jpgエウリディーチェ4.jpg
展示画面
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協律.png携帯品名協律
キャラクター「少女」
登場ショップ(中国版5周年)
テキスト目を覚まして、私の「オルフェオ」。
エフェクト協律1.jpg 協律2.jpg
協律3.jpg
スキルエフェクトがアリス・デロスの懐中時計のようなものになる
パック名過去の反響
告知文繰り返される時間の中で抱き締めて離さない大切なもの。
荘園を舞台に繰り広げられるゲームの模様は果たして…
役職が選ばれると共に時計の針が動き出す。
花びらの舞う場所で彼女は冥府に戻されるのか。
庇護が成就するまでオルフェオの時を戻すのか。
可愛い純白のドレスに艶やかな花飾り!
『オルフェオ』のゲームにて重要ポジションである彼女だけど。
手に持っている人形が誰かに似ているような…?
守りたくなるような天使の彼女をお見逃しなくなの!
補足エウリディーチェはオルフェオの妻であり、結婚式後に友人と花輪を作っている最中に毒蛇に足を嚙まれて亡くなり、オルフェオの冥界下りのきっかけとなった。
カードのテキストは作中で冥界から帰る途中のオルフェオがルールに背いて後ろを向いてしまい、再びエウリュディケを失うこととなった場面の台詞「Dove ten vai, mia vita? Ecco i' ti seguo. Ma chi me 'l niega, ohimè: sogno o vaneggio?(どこにいくのだ、私の命であるひとよ、私もついて行く。だが誰が私を妨げるのか、ああ、夢か幻か)」が元になっていると思われる。
【役職】

【役職】

エウリュディケカード.pngカード名EURIDICE(エウリュディケ)
陣営生死の境陣営
テキストMA CHI ME NIEGA OHIME SOGNO
翻訳しかし、誰が私を夢と嘆いて否定するのだろう
スキル
(ストーリー)
スキルなし。場内に生死の境陣営がいなくなった時、幽冥陣営の勝利となる。
スキル
(ミニゲーム)
同じ効果
【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • プランナーの構想
    オルフェウスにとって、 「少女」は過去への道標のような存在です。
    夢の中では、あの時の悲劇は子供の頃の彼らが稽古を重ねた演劇の一幕にすぎません。
    この架空の物語においては、再び現実の世界に戻るより、オルフェウスはエウリディーチェと永遠に幽冥に耽っていしたいのです。
    洗礼服のドレスを身に纏っているのは「記憶」で、洗い流されたのはオルフェウスの罪悪感と苦痛に満ちた過去なのです。
  • デザイナーの構想
    衣装の背景ストーリーに基づき、私たちは白をメインの色調にしたデザインで、軽やかで明るい女の子のイメージ設計をまず決めました。
    衣装はイギリスにおける子供の洗礼ドレスを参考にし、素材は薄絹とシルクがメインで、フラワーモチーフの宝石をアクセサリーにしました。
    エウリディーチェ設定1.jpg
    最初の原稿で、キャラクターの体格の関係で衣装をカスタマイズし、招待状を白にしました。
    エウリディーチェ設定2.jpg
    細部を調整し、デザインの完成です。
    エウリディーチェ設定3.jpg
  • ディテール''
    エウリディーチェ設定4.jpg
    赤毛のパーマに淡い緑の花冠の髪飾り、すずらんの香りが広がって、エウリディーチェは無邪気に微笑んでいます。
    エウリディーチェ設定5.jpg
    エウリディーチェが両手でギュッと抱える人形の礼服も、エウリディーチェのドレスと統一性のあるデザインです。
    エウリディーチェ設定6.jpg
    純白でエレガントなドレスを纏いシューズはアンクレットにシルクリボンを蝶々結びにして、ドレス表面の薄絹には花の刺繍が踊っています。
  • プレビュー
    エウリディーチェ設定7.jpg
    時計盤の指針が逆戻りして、ミューズの紋章が現れました。
    エウリディーチェが一枚のカードを手にした瞬間、あの懐かしい姿が彼女のすぐ側を通り過ぎ、また時間が元に戻って消えてしまいます。
    エウリディーチェ設定8.jpg
    エウリディーチェは目の前の3枚のカードから2枚をめくり、最後の1枚を手にした時に謎の幻影が現れました。
    彼女はその幻影を見て迷った挙句、最後の1枚のカードをめくるのをやめました。
    たとえ現実が残酷そのものでも、彼女はこの虚無の夢の中に引きこもりたくはないのです。
  • 居館ホールのレビュー
    エウリディーチェ設定9.jpg
    繊細でエレガントな花冠の髪飾りと軽やかな白いドレス、エウリディーチェは人形と遊んでいますが、後ろの「協律」から美しい音楽が流れてきています。
  • ゲーム内プレビュー
    エウリディーチェ設定10.jpg
    エウリディーチェが人形を抱え、純白のドレスが彼女の動きにあわせて揺れています。
    彼女の通った後ろには金色の音符が流れていきます。
    エウリディーチェ設定11.jpg
    エウリディーチェが円満な夢の世界に行くための招待状を地に投げると、地面に巨大な時計盤が現れ、さらに巨大なミューズの紋章が現れます。
    間が逆戻りしてまた元に戻ると、夢から目が覚める時間です。
    エウリディーチェ設定12.jpg
    金色の時計盤の中心でエウリディーチェが手に持った人形を側に置くと、音符と金の羽とともに一筋の光となって、瞬間移動が完了します。


メッセンジャー.png衣装名メッセンジャー
表記揺れ「使者」(衣装詳細)
キャラクター夢の魔女
登場S25・真髄3
テキスト我が友人たちよ、光のない境が再び訪れます。あなたたちの選択をするのです。美しい夢から覚めるのは誰となるでしょうか。
3Dモデルメッセンジャー1.jpgメッセンジャー2.jpgメッセンジャー3.jpgメッセンジャー4.jpg
メッセンジャー信徒1.jpgメッセンジャー信徒2.jpgメッセンジャー信徒3.jpgメッセンジャー信徒4.jpg
展示画面
loading...
告知文運命のカードが彼らの役職を示した。
輝きを纏う全員は 自分の出来る最善の行動が何かを考え続ける。
黒を彩る金糸に煌めく宝石や純白のベール。
それらを身に纏う彼らがゲームで担う役目とは… そして彼の口元には金色が…!
(補足:真髄UR・SSRまとめての告知)
補足メッセンジャー*4はシルヴィアという名前のエウリディーチェの友人であり、結婚式後、幸せの絶頂にあるオルフェオの元に「この上なく不幸で不吉な出来事の使者」として彼女の死を知らせに来る。
テキストはおそらく「L'Orfeo」で妻を2度失ったオルフェオが父に心境を説明した時の一文「Ch'a disperato fine Con estremo dolore M'avean condotto giǎ sdegno ed amore.(怒りと愛が限りない苦しみによって私を既に絶望の果てまで追いやっていた)」が元になっていると思われる。
【役職】

【役職】

メッセンジャーカード.pngカード名MESSAGGERO(メッセンジャー)
陣営幽世陣営
テキストRABBIA E AMORE POSSOMO ESSERE LA PIO GRANDE PONTE DI DOLORE E PORTARTI ALLA ROVINA
翻訳憤怒と愛は大きな苦しみへの駆け橋となり、あなたを破滅へと連れて行く
スキル
(ミニゲーム未実装)
毎晩、所属陣営を幽世/現世陣営に切り替えられる。
【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • プランナーの構想
    5周年の真髄のテーマは、キャラクターに皆さんが夢に願う世界をつくりました。
    黄金時代の「アール・ヌーボー」風をメインに、真髄の全体構想をデザインに取り入れ、華奢でどこかユニークな虚しさを演出しました。
    夢の魔女はこの夢を生み出した主であり、この夢を操る者でもあります。
    彼女は荒れ果てた荘園を再建し、美しい幻想郷を作り上げ、まろやかな夢の世界に、悪運の象徴である毒蛇を放ったのです。
  • デザイナーの構想
    メッセンジャー設定1.jpg
    凶兆を届けるメッセンジャーの背景設定に基づき、第一稿となる草案を作りました。
    魔女は人型として設計しましたが、頭部や体に蛇の特徴を備えています。
    彼女の妖艶さと危うい気質を表現し、衣装には蛇の要素もプラスしました。
    メッセンジャー設定2.jpg
    第二稿では、魔女のドレスに長めのトレーンを付けました。
    使徒と魔女の髪色も統一しました。
    メッセンジャー設定3.jpg
    細部を調整し、メッセンジャーのデザインが完成です。
  • ディテール
    メッセンジャー設定4.jpg
    金箔を思わせるなめらかなパーマに、キラキラした耳飾りメッセンジャーが宴に参加するため念入りに準備をしてきたことをうかがわせます。
    黒いレースのマスクに隠された瞳は会場にいる全員にとって凶兆の象徴です。
    メッセンジャー設定5.jpg
    シルクのストールには玉石色の蛇形のアクセサリーが巻き付き、金色の刺繍がメッセンジャーの華麗さをより際立てます。
    メッセンジャー設定6.jpg
    メッセンジャーの金髪にアンティーク風のフェザー付きプラチナヘアバンドを着け、首には真珠と宝石のネックレスがまばゆく輝いています。
    メッセンジャー設定7.jpg
    プラチナのアンカーにはサファイアが嵌められ、ブルーの蛇形の宝石に巻かれるように一体化しています。
  • プレビュー
    メッセンジャー設定8.jpg
    メッセンジャーは黒いレースで縁取られたドレスにマスクを纏い、蛇のような瞳が鋭く美しい佇まいです。
    使徒は手に玉蛇が巻きついたアンカーを持ち、周囲を見回っています。
    メッセンジャー設定9.jpg
    金色のカードがメッセンジャーを囲み、ゲームの参加者の姿が現れると、使徒はアンカーを振るい、やがて彼らの姿が消えました。
    彼らは宴の参加者?それとも獲物でしょうか?
  • 居館ホールのレビュー
    メッセンジャー設定10.jpg
    冷たい月光の下で、メッセンジャーが主として参加者の行動を注視しています。
  • ゲーム内プレビュー
    メッセンジャー設定11.jpg
    メッセンジャーは高所からサバイバーの行動を監視し、その衣装から金色の輝きを放っています。


訪れない人.png衣装名訪れない人
キャラクター記者(プレイヤー)
登場記憶の破片(累計10000エコーチャージ)
テキスト醒めない夢境、未知の記憶。
3Dモデル訪れない人1.jpg訪れない人2.jpg訪れない人3.jpg訪れない人4.jpg
訪れない人5.jpg訪れない人6.jpg訪れない人7.jpg訪れない人8.jpg


動植物教授.png衣装名動植物教授
キャラクター昆虫学者
登場S25・真髄3
テキスト蛾は人と同じ、痛みを感じた後に危険から離れる。
3Dモデル動植物教授1.jpg動植物教授2.jpg動植物教授3.jpg動植物教授4.jpg
展示画面
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補足ペルセポネ*5は冥界の主であるプルートの妻であり、結婚前は豊穣を司るケレース(デメテル)の娘として春を司っていた。
作中ではオルフェオが奏でたリラの音に絆され、プルートに2人を再び引き合わせるよう懇願する。
カードのテキストはオルフェオが掟を破ったことで冥界に戻ることとなったエウリディーチェが幽霊(冥界の住人)にかけられた言葉「Torna a l' ombre di morte infelice Euridice, nè più sperar di riveder le stelle(冥界へ帰りなさい、不幸せなエウリディーチェよ。再び星を見ようという望みは捨てなさい)」と対照になっていると思われる。
【役職】

【役職】

ペルセポネカード.pngカード名PERSEFONE(ペルセポネ)
陣営現世陣営
テキストNELLE TENEBRE GLI INFELICI RESTANO ETERNAMENTE NASCOSTI.
INCAPACI DI RIVEDERE ANCORA LO SPLENDORE DELLA GALASSIA
翻訳暗闇の中で不幸は永遠に隠された
星雲の輝きと再会することは叶わない
スキル毎晩、昆虫を放って指定したキャラを守護できる。
守護に1回成功すると発動できなくなる。
スキル
(ミニゲーム)
同じ効果
【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • プランナーの構想
    夢の世界にいる昆虫学者は冤罪の名を免れ、学術の講壇にたち、知恵と学才によってもたらされる自己実現に充足感で満たされながら、出身、過去、偏見に決して左右されない憧れの人生をかなえました。
  • デザイナーの構想
    ペルセポネは春夏のドレスを着て、穏やかかつ知性を備えた上流社会の女性をイメージしています。
    19世紀末から20世紀初期の「アール・ヌーヴォー」のスタイルを参考にし、少し物足りなく感じさせる軽さの春夏用のドレスとアクセサリーを組み合わせ、同時にロマンチックなレースやオーガンジーの合わせをあしらい、更に華奢なアクセサリーも着けています。
    動植物学教授設定1.jpg
    第一稿の草案の3つのデザインがともに重い、暗いと感じたので指定を増やしました。
    3つのデザインがともに「アール・ヌーヴォー」スタイル当時の裁縫方式にそぐわないのです。
    ウエストラインの部分が高くタイトすぎて、生地の素材感も重く感じます。
    全体的にも上流社会の知的な女性のイメージではありません。
    動植物学教授設定2.jpg
    そのため第一稿をベースに調整を行いました。
    時代背景に合わせた裁縫方式に変更し、色合いも柔らかく、高級感を醸すように調整しました。
    素材感も「軽量化」して、キャラクターの性格設定と位置するように調整しました。
    動植物学教授設定3.jpg
    細部を調整して、デザインの完成です。
  • ディテール
    動植物学教授設定4.jpg
    白い絹仕上げの丸いハットには花が飾られ、動植物教授のブラウンの髪型にゴールドのツタ模様のアクセサリーあしらわれています。
    動植物学教授設定5.jpg
    淡い緑色のVネックのシルクドレスにきらめく一匹の蝶がとまって、彼女の髪に飾った花に寄せられたかのようです。
    動植物学教授設定6.jpg
    虫取り網はホワイトエナメル素材であり、絹製の網は陽射しに照らされるとキラキラ輝きます。
    持ち手の部分に蝉の翅がある女性の顔が見えてきます。
  • プレビュー
    動植物学教授設定7.jpg
    カードが再び回り始め、優雅な動植物教授が現れ、彼女が放つ霧もエレガントに感じられます。
    カードが彼女の掌できらめく一匹の蝶に変化しました。
    動植物学教授設定8.jpg
    動植物教授は見慣れた日記をめくって、そのページは蝶に変化し飛び去りましたが、懐かしくも見慣れない幻影がそこに現れ、それに触れようとすると一瞬で消え去ってしまいました。
  • 居館ホールのレビュー
    動植物学教授設定9.jpg
    アンティーク感があふれる淡い緑色のドレスに白い絹のベール、鮮やかな蝶が動植物教授の肩に止まっています。
    彼女はこの饗宴を満喫しているようです。
  • ゲーム内プレビュー
    動植物学教授設定9.jpg
    動植物教授は攻撃を仕掛けた使徒を押しのけるため、炎のような虫の群れを呼び寄せています。


鉱業取締役.png衣装名鉱業取締役
キャラクター探鉱者
登場S25・真髄3
テキスト幸運と成功に恵まれた主人公の背後には、愚かさと失敗だらけの配役がつきものだ。
3Dモデル鉱業取締役1.jpg鉱業取締役2.jpg鉱業取締役3.jpg鉱業取締役4.jpg
展示画面
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補足プルートは冥界を司る神で、この名称は古代ギリシャ語のΠλούτων(富める者の意)を由来としており、彼が地下の神としてその地下の富(鉱物資源)を所有することを意味する。
作中ではプロセルピナ(ペルセポネ)の説得により、「冥府から出るまではエウリディーチェに目を向けてはならない」という条件でオルフェオがウリディーチェを地上に連れ帰ることを許した。
【役職】

【役職】

プルートーカード.pngカード名PLUTONE(プルート)
陣営現世陣営
テキストNON INCONTRARE IL SUO SGURDO MENTRE SEI ANCORA IN QURSTO INFERNO
翻訳この地獄にいる間は、彼の視線に再び直面してはいけない
スキル
(ストーリー)
毎晩、他のキャラ1人と自身を吸引することができる。
吸引されたキャラも脱落し、スキルも発動できない。
スキル
(ミニゲーム)
毎晩、他のキャラ1人と自身を吸引することができる。
翌日の投票段階で脱落すると、吸引されたキャラも脱落し、スキルも発動できない。
【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • プランナーの構想
    夢の中にいる探鉱者は、一国に対抗できるほどの富を手にしていました。
    噂の13個目の炭坑を見つけ、華麗な宝石の飾りを身にまとい、昇進して上りつめ、名誉もある人物となり、金銀財宝の山上に他人からの媚と尊敬を積み重ねていたのです。
  • デザイナーの構想
    鉱業取締役設定1.jpg
    ダイヤモンドを採掘する「虚栄心のある者」を人物背景にし、1つ目の原稿を作りましたが、その中から服装がデザインに一致して、ビジュアル的にもきれいな案を選択し、続けて調整を行いました。
    鉱業取締役設定2.jpg
    最終的には胸に着ける宝石を人物背景のダイヤモンドに変え、身に着けた宝石飾りと自身が合っていない感じを目立たせ、大仰なフリルのデザインをあしらうことで、「虚栄心のある者」のキャラクターを強調しました。
  • ディテール
    鉱業取締役設定3.jpg
    鉱業取締役は繊細な宝石の飾りを好んでいて、帽子の縁と金属のメガネの縁をエメラルドで飾り、口にある金歯もギラギラと目立ちます。
    鉱業取締役設定4.jpg
    両腕にもこれでもかというくらいにジュエリーが着いていて、両手にも大きな宝石を嵌め込んだ指輪をしています。
    彼は富がもたらす全てを堪能しているのです。
    鉱業取締役設定5.jpg
    磁石の両極も宝石で仕上げています。
    N極はルビーを黄金で縁取り、S極はサファイアをプラチナで縁取っています。
  • プレビュー
    鉱業取締役設定6.jpg
    キャラクターカードが回り、華麗な衣装を身にまとう鉱業取締役の登場です。
    彼は宝石付きの金縁のメガネを着け、手に持っているカードをじっくりと見ています。
    鉱業取締役設定7.jpg
    鉱業取締役が夢の境界を通り抜けると、宝石の飾りが消え、彼は驚きながらなおも宝石と財力に飾り立てられた世界に戻ってきました。
  • 居館ホールのレビュー
    鉱業取締役設定8.jpg
    ほかの宴の参加者が談笑している中、鉱業取締役は誰かに手を振っているようです。
  • ゲーム内プレビュー
    鉱業取締役設定9.jpg
    鉱業取締役は宝石を身に着けているので、夜闇の中でも十分目立ちます。
    手にはサファイアとプラチナで飾られた宝箱を持っています。


花屋の店長.png衣装名花屋の店長
キャラクター庭師
登場S25・真髄3
テキスト運命を変える? それには豊富な想像力が必要だわ。
3Dモデル花屋の店長1.jpg花屋の店長2.jpg花屋の店長3.jpg花屋の店長4.jpg
【役職】

【役職】

無邪気な幽霊カード.pngカード名SPETTRO INGENUO(無邪気な幽霊)
陣営現世陣営(ミニゲームでは幽世陣営)
テキストL'OCCASIONE E UN FIORE CHE SBOCCIA PER UN ISTANTE.
E IN TEMPO VA COLTA
翻訳チャンスとは瞬時に開花する花だ
そして正しい速度で収穫しなければならない
スキル
(ストーリー)
夜にスキルを使用できる。
翌日にこのラウンドの昼の投票段階はスキップされたと裁判官が宣言する。発動は1度きり。
スキル
(ミニゲーム)
同じ効果


投資家.png衣装名投資家
キャラクター泥棒
登場S25・真髄3
テキスト過ぎた慈悲は己を滅ぼすぞ。特に、このゲームではな。
3Dモデル投資家1.jpg投資家2.jpg投資家3.jpg投資家4.jpg
【役職】

【役職】

わがままな羊飼いカード.pngカード名PASTORE EGOISTA(わがままな羊飼い)
陣営現世陣営(ミニゲームでは幽世陣営)
テキストDOMINA I TUOI DESIDERI E NON DIMENTICARE MAI LE CRUDELI REGOLE
翻訳自身の欲望を支配せよ、残酷なルールを決して忘れてはならない
スキル
(ストーリー)
夜は幽世陣営と同時に行動するが、オルフェオの身分調査で幽世陣営と判断されない。
スキル
(ミニゲーム)
同じ効果


訴訟弁護士.png衣装名訴訟弁護士
キャラクター弁護士
登場S25・真髄3
テキストそれ1つで自身を滅ぼしたり、救うことができるものが秘密だ。
3Dモデル訴訟弁護士1.jpg訴訟弁護士2.jpg訴訟弁護士3.jpg訴訟弁護士4.jpg
【役職】

【役職】

驕れる羊飼いカード.pngカード名PASTORE EGOISTA(驕れる羊飼い)
陣営現世陣営
テキストATTENZIONE CHE LE LINCUE DEGLI ARDIT SONO AFFILETE COME CO COLTELLI
翻訳ナイフのように鋭いのでご注意を
スキル
(ストーリー)
投票されても脱落せず、2人目の生死の境陣営のプレイヤーとして場に残り引き続き発言できるが、投票には参加できない。
スキル
(ミニゲーム)
同じ効果


外科医.png衣装名外科医
キャラクター医師
登場S25・真髄3
テキスト運命を変える? それには十分な幸運が必要よ。
3Dモデル外科医1.jpg外科医2.jpg外科医3.jpg外科医4.jpg
【役職】

【役職】

怯える羊飼いカード.pngカード名PASTORE TIMOROSO(怯える羊飼い)
陣営現世陣営
テキストDA QUESTO MOMENTO E IN ETERNO.
LIBERATI DI PAURA DOLORE E DISPERAZIONE.
翻訳この瞬間から、永遠に
恐怖の苦痛と絶望から解放される
スキル
(ストーリー)
夜に使用できる毒薬1本と解毒剤を1本ずつ所有。一夜のうちに使用できるのは1種類のみ。
スキル
(ミニゲーム)
同じ効果


謎の工場主.png衣装名謎の工場主
キャラクター復讐者
登場S25・真髄3
テキスト怒りも愛も、君の身を滅ぼす。
3Dモデル謎の工場主1.jpg謎の工場主2.jpg
謎の工場主3.jpg謎の工場主4.jpg
【役職】

【役職】

怒れる幽霊カード.pngカード名SPETTRO FURIOSO(怒れる幽霊)
陣営幽世陣営(ミニゲームでは現世陣営)
テキストANDIAMO. PASTORI RICERCHIAMO CON COMPASSIONE MENTRE OFFRITE FIOLI E LACRIME AI CORPI SENZA VITA.
翻訳さあ行こう。あなたが命なき体に花と涙を捧げるように、私たちは慈悲を持って羊飼いを探している。
スキル
(ストーリー)
脱落時、場にいる1人を道連れにできる。
スキル
(ミニゲーム)
同じ効果


荘園管理員.png衣装名荘園管理員
キャラクター狂眼
登場イベントショップ
テキスト臆病者は失敗の苦しみから逃れるために忘却を選ぶ
3Dモデル荘園管理員1.jpg荘園管理員2.jpg
荘園管理員3.jpg荘園管理員4.jpg
補足カロンは冥界と生者の世界を隔てる川の渡し守であり、その姿はみすぼらしい老人とされている。
作中でのオルフェオは彼がリラの音で眠ってしまている間に川を渡って冥界に入った。
カードのテキストは冥界の門の入口に刻まれた「Lasciate ogni speranza, voi ch'entrate(この門を潜る者、一切の望みを捨てよ)」という文に準えた文章になっている。
【役職】

【役職】

カロンカード.pngカード名CARONTE(カロン)
陣営幽世陣営
テキストLASCIA OGNI SPERANZA E POTRAI ENTRARE
翻訳あなたは一切の望みを残して門を潜ることができる

(ミニゲーム未実装)''
毎晩、キャラを1人監禁できる。監禁されたキャラは翌日の昼の投票に参加できない。同じキャラは2夜連続で監禁できない。


オルフェオ.png衣装名オルフェオ
キャラクター小説家
登場5周年イベント(中国版)
テキストかつてあれほど己の運命を喜んでいたのに、今や己の苦境をこんなにも嘆いている。最初から、幸せな結末などこの大地に存在しないことを、あなたはまだ理解していない。
3Dモデルオルフェオ1.jpgオルフェオ2.jpgオルフェオ3.jpgオルフェオ4.jpg
告知文数々の閃きを手帳に記し
華やかなモンブランケーキを え、腰に携えちゃうの!?
補足「L'Orfeo」の主人公。エウリディーチェを取り戻すために冥界に下り、プルートの許しを得て妻を連れ変えることに成功するが掟を破ったことで再び彼女を失う苦しみを味わうこととなった。
妻の訃報を聞くこととなった苦しみの地であるトラキアの野に戻った彼は悲嘆に暮れ、それを見かねたオルフェオの父アポロの言葉により父と共に天上へと昇った。
【役職】

【役職】

オルフェオカード.pngカード名ORFEO(オルフェオ)
陣営現世陣営
テキストUN TEMPO CELEBRASTI IL TUO FATO.
EPPURE, ORA LAMENTI LA TUA CONDIZIONE.
ANCORA NON COMPRENDI.
L’ETERNA FELICITA NON ESISTE IN QSISTE IN QUSTE TERRE.
翻訳かつてあれほど己の運命を喜んでいたのに、今や己の苦境をこんなにも嘆いている。
最初から、幸せな結末などこの大地に存在しないことを、あなたはまだ理解していない。
スキル
(ストーリー)
毎晩、キャラ1人を調査して幽世陣営であるかを確認する。ただし、我儘な羊飼いは幽世陣営と判断されない。
スキル
(ミニゲーム)
同じ効果


特記事項.png衣装名特别的注解(特記事項)
キャラクター祭司
登場中国版5周年事前予約(中国版限定)
テキスト在门扉的另一端,有人为这个故事,埋下了特别的注解。
翻訳扉の向こう側に、誰かがこの物語のための特記事項を埋めた。


パーティーケーキ.png携帯品名パーティーケーキ
キャラクター全サバイバー
登場5周年イベント(中国版)
テキストこの甘い味は、あなたの記憶にある幸せの味だろうか?


参考文献

  • 補足の参考
    展開

    展開

    • 音楽之友社「名作オペラブックス29 モンテヴェルディ オルフェオ/グルック オルフェオとエウリディーチェ」

その他

衣装

時を告げる鳩.png携帯品名時を告げる鳩
キャラクターカウボーイ
登場S25・ランク秘宝
テキスト時計の鳩は空を夢見るのだろうか?
エフェクト時を告げる鳩1.jpg 時を告げる鳩2.jpg
投げ縄の狙いを定めている時に地面に時計が出る・
投げ縄使用時に雷のエフェクトがつく
告知文幻想的かつ精巧な時計と笛に 何だか楽しそうな一品が?
(補足:ランク秘宝UR・SSRまとめての告知)
青く輝く鳩を放ち、時を操るようなカヴィンさん! 楽譜の糸を操るヴィオレッタさんに
脱出への道を切り開くように弾けるジョーカーさんのクラッカー!
(補足:ランク秘宝UR・SSRまとめての告知)


灰燼の狂想.png衣装名灰燼の狂想
キャラクター呪術師
登場S25・推理の径
テキスト灰燼の中で咲く花こそ、燃え盛る炎の激しさを覚えている。
3Dモデル灰燼の狂想1.jpg灰燼の狂想2.jpg灰燼の狂想3.jpg灰燼の狂想4.jpg
展示画面
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カーニバル人形.png携帯品名カーニバルの人形
キャラクター呪術師
登場S25・推理の径
テキスト蒼白の魂は烈火の狂宴の中で再生する。
告知文色濃く燃え尽きる灰のように 咲いた花は何よりも気高く賑やかな祭事を彩る…
頭部を模した神秘的なカラクリ。
放たれる光は炎と混ざり合い、灰燼の中で激しく燃え広がる…
補足告知文の灰と祭事というワードから、ハイチで灰の水曜日(2月下旬~3月下旬)の前に行われる「Mardi Gras carnivals」もしくは「Rara」がモチーフと思われる。


パンフルート.png携帯品名パンフルート
キャラクター結魂者
登場S25・ランク秘宝
テキスト人々の叫び声が、今の彼女にとって唯一の音楽だ。
エフェクトパンフルート1.jpg パンフルート2.jpg
クモの巣が五線譜になりスキルエフェクトが音符になる


クラッカー.png携帯品名クラッカー
キャラクター泣きピエロ
登場S25・ランク秘宝
テキスト誰かのためのクラッカーは聞くな。
僕のために放たれたことは1度もないのだから。
エフェクトクラッカー1.jpg クラッカー2.jpg
ロケット使用時に「誕生日おめでとう」のエフェクトがつく


海軍の笛.png携帯品名海軍の笛
キャラクター一等航海士
登場S25・ランク秘宝
テキスト船内で寝ている時、絶対にその音は聞きたくない。


折れた木櫛.png携帯品名折れた木櫛
キャラクター骨董商
登場S25・ランク秘宝
テキスト碧玉の櫛のような水面、結わえられた美人の髪のような山峰。


ジャイロスコープ.png携帯品名ジャイロスコープ
キャラクター隠者
登場S25・ランク秘宝
テキスト劣悪な模造品、素人の作品だ。


予備の弓.png携帯品名予備の弓
キャラクターヴァイオリニスト
登場S25・ランク秘宝
テキスト予備を持つのは良いことだが、
予備の品にも問題があった場合はどうする?


参考文献

コメント

  • 真髄2の「輝く者」の太陽の意匠一覧のところで、比較に挙げられているのは道化師の「支配者」なのに、「寝食を忘れる者」になっています。 -- 2023-08-26 (土) 09:56:26
    • ありがとうございます、修正しました! -- 管理人? 2023-08-26 (土) 15:37:13
  • 多分ですけど真髄2のガラテアちゃんの衣装「漆」が抜けてますよ~。もしゲット中とかでしたらすみません!いつもお忙しい中ありがとうございます😭 -- なななー? 2023-03-14 (火) 06:37:05
    • R衣装は初期衣装の完全な色違いなことと真髄ストーリーとは関係ないので載せてないです。テキストであれば各キャラページから見れます -- 管理人? 2023-03-14 (火) 07:06:47

*1 ヘブライ語は旧約聖書の元言語であり、Luciferは「明けの明星」をラテン語に訳したもの
*2 イザヤ14:12より「暁の子、明けの明星よ。どうしてあなたは天に落ちたのか。国々を打ち破った者よ。どうしてあなたは地に切り倒されたのか。」
*3 イザヤ書はイスラエルの前身となったユダ王国の預言者イザヤが記した預言書のこと。イスラム教とキリスト教は教えは違うが由来となっている歴史は同じなので、イザヤ書はキリスト教の旧約聖書でありイスラム教の啓典でもある。
*4 オペラではMESSAGGEROの女性形であるMESSAGGIRAとなっている
*5 オペラではローマ神話での名称となる「PROSERPINA(プロセルピナ)」となっている