傭兵

Last-modified: 2025-11-30 (日) 09:27:51

傭兵(ナワーブ・サベダー)

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ナワーブは昔、東インド会社に勤めていたグルカの傭兵だった。その他大勢のグルカ兵と同様、彼は背が低く、体格がいい方ではなかった。しかし、グルカの戦士は規律を厳守し、勇敢に戦うことで良く知られている。

引退した一傭兵として、ナワーブ・サベダーは血生臭い生活に慣れていた。危険なゲームは、彼に戦場と同じような体験をさせてくれるかもしれない。

外在特質

  • ダッシュ
    鉄の肘当てを携帯し、壁を走り抜けるときに壁を押し、一定方向にダッシュすることができる。
    【使用方法】
    タップでオンかオフかを選択できる。
    オンの状態では壁を走り抜ける時に壁を押しダッシュできる。
    ダッシュ.png
    【専用】
    専門技術によって、傭兵が鉄の肘当てを使用した際の消耗が減少するため、通常より使用できる回数が多くなる。
    他人が傭兵の肘あてを拾った場合、最多でX回の使用回数しか保存できない。
    アプデ前

    ダッシュ
    鉄の肘当てを携帯し、壁を走り抜けるときに壁を押し一定方向にダッシュすることができる。
    専門技術により傭兵が鉄の肘当てを使用した時の消耗が減り、使用可能回数がより多くなる。

  • 長期訓練
    長期訓練を経て、身のこなしが敏捷になった。
    板・窓の操作速度がX%上昇する。
    長期訓練.png
  • 頑強
    戦場経験によって傭兵の意志が磨かれ、ロケットチェア発射までの速度がX%低下し、
    同時に毎回の恐怖値の増加がX秒遅れて有効になり、恐怖値が上限を超えてはじめてダウンする。
    (負傷状態では、1回の普通攻撃ではダウンせず、X秒後にダウンする。負傷状態で2回の普通攻撃を受けるとそのままダウンする)
    頑強.png
  • 戦争後遺症
    戦争は傭兵に影を残した。
    暗号機の騒音によってパニックに陥り、解読速度がX%低下する。
    多くの傭兵が一緒にゲームに入るときに、お互いの思い出はパニックを劇化し、傭兵が一人増えるごとに解読速度がX%低下する。
    最大でX%の解読速度を低下することができる。
    過去の戦争は傭兵に癒えない傷をも残し、新しく負傷するごとに古傷が痛み、治療に必要な時間がX%増加する。
    最大でX%増加する。
    戦争後遺症.png
    アプデ前
    • アプデ前2
      戦争は傭兵に不愉快な思いを残した。
      暗号機の騒音によってパニックに陥り、解読速度がX%低下する。
      複数の傭兵が同時にゲームに入ると、お互いの思い出はパニックを激化し、一人の傭兵が増えるごとに解読速度がX%低下する。
      最大でX%の解読速度を低下することになる。
      過去の戦争は傭兵に癒えない傷をも残し、新しく負傷するごとに古傷が痛み、
      治療に必要な時間がX%増加する。
      最大でX%増加する。
    • アプデ前1
      戦争後遺症
      戦争は傭兵に影を残した。
      暗号機の騒音によってパニックに陥り、解読速度がX%低下する。
      過去の戦争は傭兵に癒えない傷をも残し、新しく負傷するごとに古傷が痛み、
      治療に必要な時間がX%増加する。
      最大でX%増加する。

うわさ

退役した一傭兵として、ナワーブ・サベダーは銃弾の降り注ぐ生活に慣れていた。
この危険なゲームは、彼を戦場と同じような体験をさせてくれるかもしれない。

背景推理

実装:グローバル版シーズン2
同時実装:道化師リッパー断罪狩人空軍冒険家マジシャンオフェンス心眼

※現在はアップデートにより削除済(2024/8/8)

推理1:兵士の暮らし
グルカ人であるナワーブは母親と故郷に別れを告げ、意気揚々と軍に入った。
推理2:一発成功
ナワーブは戦場で手柄を上げ、戦争の残酷さも経験した。
推理3:適切な判断
ナワーブは戦場に嫌気が差し、戦場を離れて傭兵になった。


1.新兵の入隊

それは始まりでもあり、終わりでもある。

  • 結論
    1枚の写真:グルカの伝統服を着た婦人と若い傭兵が徴兵所に立っている。
    左下には「母」と書かれている。
【基礎目標】
・1人の仲間に出会う
【レベルアップ目標】
・2人の仲間に出会う
・3人の仲間に出会う


2.兵士の暮らし

もし人生がプレゼントを詰め込んだ宝箱だとしたら、
兵士の箱には何が入っているのだろうか?

  • 結論
    1枚の写真:傭兵と相棒が倉庫の前で武器を選んでいる。
    マシェットを持った2人は嬉しそうな様子だ。
【基礎目標】
・箱を1回開ける
【レベルアップ目標】
・箱を1回開ける
・箱を1回開ける


3.撹乱戦術

認めたくはないが、戦地で学んだスキルは今でもしっかり心得ている。

  • 結論
    絶えず行動・警戒・懐疑すること。
    遊撃サバイバルの際には、この3つを決して忘れてはいけない。
【基礎目標】
・暗号機解読の判定に1回成功
【レベルアップ目標】
・暗号機解読の判定に3回成功
・暗号機解読の判定に5回成功
アプデ前

【基礎目標】
・ハンターを1回気絶させる
【レベルアップ目標】
・ハンターを2回気絶させる
・ハンターを3回気絶させる


4.潜行

光に向かって、暗闇の中を進むんだ。
音を立てないように。

  • 結論
    俺の相棒はもう足を洗ったのに、俺はいまだに激しい弾丸が飛び交う中にいる。
    もしこれが人生だというのなら、出口はいったいどこにあるんだ?
【基礎目標】
・暗号機解読の完璧判定1回
【レベルアップ目標】
・暗号機解読の完璧判定2回
・暗号機解読の完璧判定3回
アプデ前

【基礎目標】
・ハンターに60秒間追撃される
【レベルアップ目標】
・ハンターに90秒間追撃される
・ハンターに120秒間追撃される


5.協力

仲間は大切だ。
このことだけは何があっても忘れてはいけない。

  • 結論
    1枚の写真:傭兵が仲間の援護で包囲を突破した。
【基礎目標】
・ハンターを30秒牽制
【レベルアップ目標】
・ハンターを60秒牽制
・ハンターを90秒牽制
アプデ前

【基礎目標】
・協力による暗号機解読50%
【レベルアップ目標】
・協力による暗号機解読70%
・協力による暗号機解読100%


6.救援に馳せる

俺たちは正確な時間に、正確な事をやり遂げなければならない。

  • 結論
    1枚の写真:傭兵は生死不明の相棒を背負っている。
【基礎目標】
・ダッシュを1回使用
【レベルアップ目標】
・ダッシュを2回使用
・ダッシュを3回使用
アプデ前

【基礎目標】
・仲間の治療に1回成功
【レベルアップ目標】
・仲間の治療に2回成功
・仲間の治療に2回成功


7.一発成功

射撃の機会はたった一度。

  • 結論
    1枚の写真:傭兵が小銃で遠くにいる敵軍の将校を狙っている。
【基礎目標】
・ロケットチェアから仲間を1人救助し、その後20秒間ダウンしない
【レベルアップ目標】
・ロケットチェアから仲間を1人救助し、その後20秒間ダウンしない
・ロケットチェアから仲間を1人救助し、その後20秒間ダウンしない
アプデ前

【基礎目標】
・暗号機解読の判定を1回成功
【レベルアップ目標】
・暗号機解読の判定を3回成功
・暗号機解読の判定を5回成功


8.実用重視

俺たちは任務の進歩状況だけを見ればいいんだ。
どのようにやり遂げるか?
それはお前の問題だ。

  • 結論
    グルカ兵の給料は、イギリス軍人よりもかなり低い。
    しかし自由傭兵になれば、状況はかなり変わる。
【基礎目標】
・ダッシュを利用してハンターと20メートルの距離を取る
【レベルアップ目標】
・ダッシュを利用してハンターと30メートルの距離を取る
・ダッシュを利用してハンターと40メートルの距離を取る
アプデ前

【基礎目標】
・地下室からの脱出に成功する
【レベルアップ目標】
・地下室からの脱出に成功するとクリア
・地下室からの脱出に成功するとクリア


9.同胞

どんな人と協力するかは選択できない。
だからすべてを受け入れろ。

  • 結論
    お前らは彼らが救い出されても、
    また立ち向かっていくことを知っているだろう?
【基礎目標】
・脱出ゲート通電後に1回救援を行う
【レベルアップ目標】
・脱出ゲート通電後に1回救援を行う
・脱出ゲート通電後に1回救援を行う
アプデ前

【基礎目標】
・チェアから1人を救助
【レベルアップ目標】
・チェアから2人を救助
・チェアから2人を救助


10.撤退

粘っても退いても、どちらにしろ悲しいものだ。

  • 結論
    1枚の写真:傭兵が酷く破損した肘当てを手に取り、
    何かを思い出しているようである。
【基礎目標】
・ダッシュを使用した後、5秒以内に1回救援を行う
【レベルアップ目標】
・ダッシュを使用した後、4秒以内に1回救援を行う
・ダッシュを使用した後、3秒以内に1回救援を行う
アプデ前

【基礎目標】
・ダッシュを2回使用
【レベルアップ目標】
・ダッシュを3回使用
・ダッシュを3回使用


11.情勢を鑑みる

優秀な傭兵は、いかにして脱出するかを心得ている。

  • 結論
    1篇の日記:グルカナイフは仲間に向けるべきではない。
    俺はここから離れる必要がある。
【基礎目標】
・ロケットチェア脱落進度が50%直前の時に無傷で救援を行う
【レベルアップ目標】
・ロケットチェア脱落進度が50%直前の時に無傷で救援を行う
・ロケットチェア脱落進度が50%直前の時に無傷で救援を行う
アプデ前

【基礎目標】
・ハンターの追撃から2回逃走
【レベルアップ目標】
・ハンターの追撃から3回逃走
・ハンターの追撃から4回逃走


誕生日手紙

  • 2022年
    Q.ナワーブ・サベダーの最も大切な家族は?
    母親/父親/兄/妹
    Q.ナワーブ・サベダーの任務ターゲットは?
    セルヴェ・ル・ロイ/ウィリアム・エリス/カート・フランク/モウロ・モートン
  • 2023年
    Q.ナワーブ・サベダーが日常的に携帯している武器は?
    ナイフ/バタフライナイフ/蛮刀/ピストル
    Q.ナワーブ・サベダーの荘園外にいる情報提供者は?
    アーサー・ラッセル/バーナード・モートン/バリエル伯爵/サム・バーボン


1年目

推理:電報では、傭兵が野人モウロを引き続き追跡するとアーサー・ラッセルに報告していた。

アーサー・ラッセルへの電報

イノシシは未だに活動している。位置は判明した。即日出発する。

【中国版】

给亚瑟・罗素的电报

野猪仍在活动,位置已确定,即日后程。

【英語版】

Telegram to Arthur Russell

Wild Boars are still active. Location confirmed. Departing today.


2年目

推理:手紙では、傭兵が雇用主に任務は完了したが自身が難に遭い、離脱できなくなったことを報告していた。

肌身離さず持っていた手紙

任務完了、自分の他にももう1名生存。「狩人」の襲撃に遭い、脱出が困難となった。賃金はカトマンズ*1に送金願う。

【中国版】

【中国版】

贴身携带的信

任务已完成,除我以外,还剩一人。
受“鹿人”袭击,难以脱身。佣金转付至加德满都。

【英語版】

【英語版】

A Closely-kept Letter

The job's done, but only one other person made it besides me.
We got attacked by the Deer Man, and barely managed to get away. Please transfer my payment to Kathmandu.


3年目

推理:ファイルの中で、ナワーブは実験を想定外の方向に導き、制御不能な状況を生み出した。

ナワーブ・サベダーの実験ファイルの2ページ

番号:9-?-3
氏名:ナワーブ・サベダー

【テスト標記】
1、命知らずの乱暴者
2、規則違反者

【テスト傾向】
全員を抑え込んだ狩人。制御不能となった実験対象。

【テスト結果】
1、全体評価
 9-?-3はこのグループにおける最も危険な実験対象である。彼は比較的強い身体能力と精神を持ち、最初から最後まで8-?-5*2の殺害をこなすためにその邪魔となる参加者を全て排除した。ゲーム開始前から9-?-3はルールを無視し、グループ全体の秩序を乱した。彼の行いには厳しい処罰が与えられる。
2、過程説明
 9-?-3は自由傭兵である。よって、彼はグループ内の他の参加者とは異なり、ゲームそのものに関心はなかった。その行動の全ては、任務達成を保障するためのものだ。
 8-?-5*3を処理した後、彼は更に計画を漏らす可能性がある9-?-1*4を排除し、9-?-2*5を騙して協力させ、共に9-?-4*6を排除した。ゲーム開始前からこのグループは2人脱落となってしまい、「4人でゲームに入る」という規則が破られたことによってゲームは正常に行えなくなった。9-?-3の手段は迅速で無駄がなく、実験対象の行いに対する初歩的な予測を大きく上回っていた。自身を邪魔する人間を容赦なく排除した命知らずの乱暴者の特質は、他とは比べられないほどである。9-?-3は実験を予想外の方向へと発展させ、局面を制御不能にした。そのため、実験後に処刑人を派遣し、9-?-3を処理する。彼に協力した9-?-2*7も対価を払うことになるだろう。
3、実験総括
 かつての傭兵、今は自由傭兵として、9-?-3の目的は明確で、強い精神を持っていた。一方的に局面を支配し、闘獣場は彼だけの狩場となってしまった。最終的な実験結果は理想的ではなかったが、このグループでの経験は今後に生かせる。実験対象の差異はより多くの可能性を導くが、差異が大きすぎる者を同じゲームに投入するのは適切ではない。実験対象を選ぶ時も、より慎重に対象が制御可能であるか審査すべきだろう。

付録:追加記録
 実験終了後、処刑人に連れ戻された数少ない実験対象として9-?-3の身に新たな発見があった。9-?-3は連絡者に残したと思われる文字情報をその身に携帯していた。9-?-3に対する調査を踏まえると、その内容は彼の経験に関係する。9-?-3は子供時代を貧しい家庭で過ごし、父は早くに亡くなっていた。成年後、彼は傭兵となり、その収入が家の主な収入源となっていた。現地では珍しくない経歴である。人々は生活に迫られ、命知らずの乱暴者の道を歩む。徐々に殺戮に慣れながら、貧しい故郷を離れようとするのだ。しかし9-?-3の身には、非常に面白い行為が2つ観察できたーー迷いなく邪魔者を排除する傍ら、自身が追い詰められると故郷への思いを絶筆となった手紙に託すのだ。極悪人も死に際の絶望によって良心が芽生えるのか、それとも家族に対する感情こそが殺戮の中で彼を生かし、冷静さを保たせた動力なのか?現在に至るまで、実験では様々な「悪」のサンプルを記録してきた。その中でも特に危険なもの、矛盾しているもの、面白いものは、再びゲームに投入し、融合させることで、更に研究を深めることができるかもしれない……

【中国版】

【中国版】
奈布·萨贝达的两页实验档案
编号: 9-?-3
姓名:奈布·萨贝达

【测试标记】
1、亡命之徒
2、违背规则者

【测试倾向】
压制全员的猎杀者,失控的实验对象

【测试结果】
1、整体评价
  9-?-3是本组最危险的实验对象。他拥有较强的身体素质和心理素质,全程为完成追杀8-?-5的任务而来,期间除去了一切阻碍行动的同局者。在游戏开始前9-?-3就无视规则,破坏了整组秩序。他的行为会受到严厉的惩罚。
2、流程说明
  9-?-3是一名自由雇佣兵,因此他与同组其他参与者不同,他并不关注游戏本身,一切行为只为保障任务顺利完成。
  在成功处理8-?-5后,他又除去了可能使计划败露的9-?-1,并蒙骗9-?-2与他合作,一同除去了9-?-4。游戏未开始前本组已有两人出局,本组“四人进入游戏”的规则被打破,使得游戏无法照常进行。9-?-3手段之敏捷利落,大大超出了最初对实验对象行为的预估,他对阻碍自己的人毫不留情地下手铲除,亡命之徒的特质绝非常人可比。9-?-3将实验导向了预料之外的发展,造成了整局失控。因此,将在实验后派出行刑人对9-?-3进行处理,协助他的9-?-2也会付出代价。
3、实验总结
  作为曾经的雇佣兵、现在的自由雇佣兵,9-?-3目标明确、心理素质较强。单方面压制全局,斗兽场成为了独属于他的狩猎场。尽管最终实验结果不理想,但本组可以总结经验:有差异的实验对象能导向更多可能性,但差异过大者并不适合投入同一场游戏。在挑选实验对象时,也需要更谨慎地评估该实验对象是否可控。

附:后续记录
  作为少数被行刑者带回的实验对象,实验结束后,在9-?-3身上有了额外的发现。
  9-?-3身上携带了疑似留给接应者的文字信息。结合对9-?-3的调查,所述内容与其经历有关。9-? -3童年家庭环境贫困、父亲早逝,成年后成为雇佣兵,其佣金收入是家中主要的经济来源。相似经历在当地并不少见:人们因生活所迫走上亡命之徒的道路,逐渐习惯杀戮,努力远离贫穷的故乡。
  而在9-?-3身上,能观察到两个十分有趣的行为:一边是毫不犹豫地下手铲除异已,一边是濒临绝境时仍挂念家乡的绝笔信。该说是穷凶极恶之人能被濒死的绝望唤醒良知,还是说对家的情感是支撑他在杀戮中存活、保持清醒的主要动力?
  实验至今已记录了多种“恶”的样本,其中那些危险的、矛盾的、有趣的,也许可以再次投入游戏、进行融合,进行更深层的研究……

【英語版】

【英語版】
Two Pages from Naib Subedar's Experiment File

Serial No. 9-?-3
Name: Naib Subedar

[Test Indicators]
1. Outlaw
2. Lawbreaker

[Inclination]
Proficient hunter and out-of-control test subject.

[Test Results]
1. Overall Evaluation
Subject 9-?-3 is physically and mentally strong, and the most dangerous subject in this group. He came all the way here to hunt down and kill Subject 8-?-5, and he eliminated anyone who got in his way. Subject 9-?-3 ignored the rules before the game even began. He distracted the entire group and was severely punished for his actions.
2. Methodology
Subject 9-?-3 is a freelance mercenary, so unlike the other participants, he showed no interest in the game itself, and everything he did was to guarantee the success of his mission.
After he dealt with Subject 8-?-5, he eliminated Subject 9-?-1 in fear of exposing his plan. He then tricked Subject 9-?-2 into working with him and eliminated Subject 9-?-4. Two of this group's test subjects were eliminated before the game even began, breaking the "4-Man Game" rule, and ultimately causing the game to end prematurely. The speed at which Subject 9-?-3 worked far surpassed our initial evaluation of his behavior. He eliminated anyone who stood in his way, an outlaw through and through. Subject 9-?-3 caused unexpected developments in the experiment, causing the entire experiment to go awry. Executioners will be sent after Subject 9-?-3 once the experiment is over, and his accomplice, Subject 9-?-2, will also pay the price.
3. Experiment Summary
As a former mercenary and freelance mercenary now, Subject 9-?-3 has clear goals and is psychologically strong. He took control of everything, and the fighting pit became his personal hunting ground. Even if the final test results were not ideal, the experience from this group could be summarized as follows: Subjects with differences can lead to even more possibilities, but if their differences are too significant, they're not suitable to be placed in the same game. The controllability of subjects should be carefully evaluated when selecting test subjects.

Attachment: Follow-Up Records
As one of the few test subjects brought back by the executioner, additional discoveries were made from Subject 9-?-3 after the experiment.
Subject 9-?-3 was carrying a letter which we suspect to be for the person assisting him. Combined with our investigation on Subject 9-?-3, the content of the letter was determined to be related to his experiences. Subject 9-?-3 was raised in poverty, and his father passed away early. Once an adult, Subject 9-?-3 became a mercenary, and he became the main provider for his family. Such experiences are common in his hometown: Life forces people to live as outlaws that gradually escalate to killings to escape poverty.
Two very interesting behaviors can be observed from Subject 9-?-3: On one hand, he eliminated all who stood in his way without the slightest hesitation; on the other hand, he wrote a final letter to his family while on the brink of desperation. Should I say that the conscience of a vicious person can be awakened by desperation at death's door, or perhaps his love for his family kept him going and awake through all the killing?
Many "evil" specimens have been recorded throughout the experiment. Some of them are dangerous, conflicted, and interesting. Perhaps they can be put into the game once more, integrated, and researched further...


4年目

推理:添付資料はメモに関する説明を行っている。ナワーブはメモを残した後に、荘園の中で行方不明になったらしい。

9-?-3ファイルの添付資料

(添付資料には汚れと血の跡が付いた1枚のメモと、1枚の添付資料の説明書があった。)

メモ:
(乱雑な筆跡、紙は丸められた跡がある)
俺はとっくに気付いていた。お前が見ていることは分かっている。
これがお前たちが望んでいたものだと言うのなら、俺は最後までこの滑稽なルールに抗ってやる。

説明:
(丁寧な万年筆の筆跡)
この添付貴料は4番の処理室で見つかった。9-?-3が書いたものと思われる。
実験台を回収した後、9-?-3はその後の措置に従うことを拒否し、強い攻撃性を見せた。
12月15日午後、実験台を移動しに向かった処刑人は、9-?-3が行方不明になっていたことに気づいた。同時に、処理室でこのメモを発見。
その後の調査を経て、荘園内で9-?-3が残した痕跡が数発見された。その行方は分からないままだ。外部の人員を引き入れて調査を行ったのかもしれない。

【中国版】

【中国版】
9-?-3档案中的附件

(附件包含一张带有污渍和血痕的字条,以及一张附件说明。)

字条:
(笔迹潦草,纸张被揉搓过)
我早察觉了一切,我知道你看着。
如果这是你们想要的,即使是最后,我也绝不会维护这可笑的规则。

说明:
(规整的钢笔笔迹)
此附件被发现于4号处理室内,疑似9-?-3亲笔。
收回实验品后,9-?-3拒绝服从后续处理,并表现出极强的攻击性。
12月15日下午,前去转移实验品的行刑者发现9-?-3失踪,于处理室内发现字条。
后经调查,庄园内发现多处9-?-3的遗留痕迹,其具体下落仍然不明,可能引入外部接应人员协助调查。

【英語版】

【英語版】

Attachments in 9-?-3's File

(The attachments include a stained note with bloodstains on it and a description of the attachments.)

Note:
(Hastily written on crushed paper)
I know everything, and I know you're watching.
If this is what you want, then I refuse to uphold this ridiculous rule, not even in the end.

Description:
(Neatly written with a pen)
This attachment was discovered in Processing Room 4 and is suspected to have been written by Subject 9-?-3.
After retrieving the test subject, Subject 9-?-3 refused subsequent processing and displayed extreme aggression.
On the afternoon of December 15th, the executioner sent to move the test subject found Subject 9-?-3 missing and discovered this note in the processing room.
During subsequent investigations, traces of Subject 9-?-3 were discovered throughout the Manor. However, his whereabouts remain unknown. External personnel may be brought in to assist in the investigation.


5年目

傭兵肖像画1.jpg 傭兵肖像画3.jpg
ナワーブ・サベダー

1.遠くを眺める彼は、何かの決断について悩んでいるのか?それとも、過去を思い出しているのか?
2.固く握られた紙は、遠くから届けられた家書だ。それには彼の複雑な想いが寄せられている。
3.緑色のフードはとうにボロボロになっており、彼が無数の死線を潜り抜けた証だ。
4.グルカナイフは決して自分の同胞に向けないーーこれは彼の大事な信条の1つである。
5.殺し合いの陰謀、知られてはいけない秘密、二度と取り戻せない結末……その全てを、骨身に染みる大雪が覆い隠した。

傭兵肖像画2.jpg
1枚のメッセージ

ナワーブ・サベダーにとって、その肉体を支えていたのは冷酷さと過去の経験だったが、その魂を支えていたのは、心の底にある傷痕と遠い故郷の存在だった。彼は矛盾した二面性を持っている。この雪夜の殺戮でーー彼は、運命の出口を見つけられたのだろうか?

【中国版】

【中国版】

奈布・萨贝达
1.他凝望着远方,是在思索某个决定,还是在回忆某件往事?
2.手中紧紧攥住的纸张,是从远方寄来的家书,载满他千丝万缕的思绪。
3.绿色连帽衫早已穿得破损,见证他一路穿越的无数枪林弹雨。
4.廓尔喀弯刀从不挥向自己的同胞——这是他重要的信条之一。
5.刺骨的大雪埋藏了自相残杀的阴谋、不可告人的秘密,以及无法回头的结局。

一则留言
对于奈布・萨贝达而言,冷酷的情感和过往的经验支撑着他的肉体,但心底的伤痕和远方的故乡支持着他的灵魂。他身上有着矛盾的双面性,在这场雪夜杀戮里——最终,他找到命运的出口了吗?


6年目

ナワーブ・サベダーの調査ノート(1)

 行方不明者ナワーブ・サベダーの調査は順調とは言えなかった。中々足取りを掴ませないこの慎重なグルカ人に関する情報と言えば、彼がカトマンズ出身の自由傭兵であることくらいだ。調査の転機は、ある宛先不明の手紙によって訪れた。その受取人の名前こそが、ナワーブ・サベダーだったのである。郵便局の情報提供者から手紙の住所を手に入れ、私はすぐにその場所ーーオークストリート227Aに駆けつけた。夕刻の鐘が鳴る前にその呼び鈴を押すと、気難しそうな老婦人がドアを開けた。しかし私が探している人物の名を告げると、彼女は不機嫌そうに首を振るだけだった。
 「そんな奴はいないよ」と、彼女がそう言って問答無用でドアを閉めようとした時、ドタバタと階段を駆け下りる音が聞こえ、安物のウイスキーの臭いを漂わせた男がドア枠を掴んだ。その顔や腕には生々しい古傷の痕が残っている。「今……誰を探してるって?」
 「ったく酒臭い……アルジャー、いつまでも飲んだくれてるようなら出て行ってもらうからね!」大家らしき老婦人は顔をしかめて奥へ戻ろうとしたが、去り際、その細い指を男の鼻先につきつけ、「今月の家賃もさっさと払いな、グルカの貧乏人め!」と言い残した。
 「ナワーブ・サベダーを探しているのですが……同郷の方ですか?」私は目の前の人物が調査の突破口になるかもしれないと感じたが、この大柄な男は探るように酔って赤らんだ目でこちらを睨みつけただけだった。仕方なく私は自分が記者であることを明かし、ここへ来た理由を簡単に話した。それを聞いたアルジャーは、「手伝ってくれりゃあ……お前が知りたいことを教えてやる」と言い、酷い臭いのゲップをした。
 それから数日の間、私は彼を連れてあちこちの工場や埠頭を巡って仕事を探した。以前暴行罪で捕まった経緯がある彼を雇ってくれる職場は中々見つからず、駆け回った末にようやく大手企業向けに銃器の部品を製造している工場で悪くない職を見つけた。銃器に詳しい倉庫番――数年傭兵を努めたアルジャーにはうってつけの仕事だ。
 約束を果たしてようやくナワーブ・サベダーについて話してくれることになり、私たちは路地裡の小さな酒場で落ち合った。「……で、今度はどんな記事を書くんだ?他所から来た逃亡兵か?それとも人殺しとかか?」席につくや否や、アルジャーはラム酒の瓶を開けながらそう言った。あれほど彼のために奔走したのに、感謝どころか敵意を隠そうともしていない。それに、私の記者という肩書にも抵抗があるように見える。
 しかし態度とは裡腹に、彼は約束を守る律儀な男だった。強い酒を数本飲み干すと、彼は私の質問に1つずつ答え、おかげでナワーブ・サベダーの断片的な過去を知ることができた。
 ナワーブはアルジャーの同郷で、ネパールのカトマンズ西方の山奥にある村に生まれた。戦禍に晒された貧しい村は交通や経済の発展が遅れており、成人した村の若者のほとんどが故郷を離れる選択をする。ナワーブもその1人だった。
 幼い頃から山岳を駆けまわっていたグルカの若者は、逞しく敏捷な身体能力を持ち合わせていた。ナワーブは厳しい選考と訓練を経て現地の傭兵団に入団し、そこで数年前に入団したアルジャーと知り合ったという。当初、アルジャーはこの小柄な同郷に気付かなかったらしい。屈強な傭兵たちの中でナワーブの体格は目立つものではなく、ナワーブ本人もあまり他人と関わらず、いつも焚火の陰で蛮刀を磨いていたそうだ。
 しかし戦場に足を踏み入れれば、ナワーブは孤高の狼のような冷徹さと残忍さを露わにし、敵を震え上がらせた。アルジャ一は5年前の掃討作戦のことを今でもよく覚えていたーーアルジャーは当時、地雷を踏んで足を負傷し、瓦礫の下敷きになっていたという。誰も彼に気付かない中、無言で彼を瓦礫の下から引っ張り上げてくれたのがナワーブだった。そして弾薬が尽き、彼と共に森に逃げ込んで救援を待とうとした時、残党を処理していた2人の敵兵が追ってきた。
 「俺は隠れてやり過ごそうとしたが、ナワーブは違った。あいつは奴らの背後に回り込み、一太刀で1人の喉を切り裂いた。そして一瞬ひるんだもう1人の銃をすかさず蹴り落とし、首を『ガキッ』と……こう、枯れ枝でも折るみたいに容赦なく捻じ切ったんだ」アルジャーは当時の光景を思い出したように戦々恐々と語った。「あいつはまた俺を助けてくれた。だが……その時のナワーブは、まるで血に飢えた化け物のようだった……」アルジャーは俯き、自分の腕の傷跡を見てフッと笑った。「でも、やり過ごすなんてバカな考えだと後から気付いたよ。戦場で自分の命を運に託すなんて、生まれたばかりの子羊を飢えた狼の前に放り出すようなもんだ……あのムカつく連中の言う通り、戦場で生き残った俺たちのような人殺しは、とっくに化け物になっちまったのかもしれないな」
 私には今のアルジャーの心境を理解できない。そもそも彼が語る残酷な体験は、普通の人間に理解できるようなものではないのだと思う。私は話を遮らず、引き続き耳を傾けた。
 「俺は足の怪我が原因で引退し、ナワーブとも連絡を絶った。その後埠頭で荷運びの仕事を見つけて生活が落ち着いた頃、あいつと再会したんだ」アルジャーによると、ナワーブは自ら傭兵団を離れ、ひとりロンドンで生きていく道を選んだらしい。だが、この鉄の都で生き抜くことは、戦場よりも容易というわけではなかった。そういった世渡りの知識は、アルジャ一の方が多かったようだ。
 アルジャーは伝手を当たり、仲介人としてナワーブに「割りのいい仕事」を紹介したという。アルジャーは仕事の詳細について話さなかったが、おおよその察しはつく……2人の境遇には哀れみを覚えずにはいられなかった。戦争の後遺症はアルジャーの生活や収入を制限し、若かった彼の野心をも葬った。ナワーブは無傷で戦場から生還したものの、その優れた戦闘技術は裡の仕事にしか活かせなかった。
 そんな暮らしでも、アルジャーとナワーブは満足していたようだ。「どれだけ苦労しても、俺もナワーブも昔の生活に戻るつもりはなかった。あのお偉い長官どもにとって、俺たちなんざただの犬で、言うことを聞かない家畜に価値はない」アルジャーは唾を吐き、親指でライターのローラーを何度も転がした。その指先でカチカチとオレンジ色の火花が散る。「お前には理解できないかもしれんが、自由ってのは何よりも尊いもんなのさ、記者さんよ」アルジャーはじっとこちらを見ながら含みがあるように言ったが、当時の私はその真意を理解できなかった。
 依頼を受けやすいよう、アルジャーはロンドン東部で小さな屋根裡部屋を借りた。ナワーブは任務で頻繁に外出していたが、毎月の家賃は漏らすことなくアルジャーに送金していたという。その状態が長く続き、大家でさえアルジャーは独りで暮らしていると思い込んでいたが、短い共同生活の中で2人は今まで以上に互いの理解を深めていた。
 「ナワーブは無口だし、普段は仕事でほとんど帰ってこない。仮に数日帰ってきても雑談なんてする柄じゃないしな。だから、そこに住むようになってから半年以上経った頃に、ようやくあいつが同じ町の出身だと知ったんだ。それまで実家への仕送りも別々にしてたんだが、もっと早く知っていれば郵送費がどれだけ浮いたか……ラム酒何杯分だろうな?とにかくそれ以来、故郷に何かを送る時は俺が郵送費を払ってた。別に親切心とかそういうもんじゃない。もう借りは作りたくなかっただけだ……2回も命を救ってもらった恩は、多分一生返せないからな」何かの雑念を流し込むように、アルジャーは再び酒を煽った。恐らくその喉元に引っかかっているのは、自責に近い感情なのだろう。
 何の変哲もないごく普通の依頼が、ナワーブが失踪する前の最後の仕事になった。アルジャーによると、ナワーブは出発前に防水布の包みを1つ彼に渡したそうだ。中には仕事の前金と、予め書かれた故郷への手紙が3通入っていた。
 「故郷に届けてくれ。いつも通り月に1回、母さんに俺がいないことを知られないように」ナワーブは簡潔に、そして周到に指示を出し、そのまま振り返らずに去って行ったが、アルジャーはなぜか胸騒ぎを覚えた。そのまま3ヵ月待ったが、ナワーブは戻らないまま……彼が知っているのはこれで全てだそうだ。
 ノートを閉じて酒場を出る前に、私は最後に1つだけ質問した。
 「ナワーブは生きていると思いますか?」
 アルジャーはグラスの底に残った濁った酒を飲み干し、ぐったりとカウンターに突っ伏した。
 「昔……他の仲間たちと賭けをしたことがある……戦場でたった1人生き残る奴がいるとすれば……それは誰かってな」その声は徐々に小さくなり、いつの間にかいびきに変わっていったが、その名前ははっきりと聞き取れた。
 「ナワーブ・サベダー……あいつしかいねぇ」

衣装

UR

  • チェシャ猫
    彼はいつも落ち着いていた。
    人を魅了する微笑で自分の本性を隠している。
    (期間限定ショップ)
  • 赤服の人物(限定)
    あなたの恐怖、「彼」の血肉、最後のカーニバル。
    (S17・真髄3)
  • 驚異の部屋(限定)
    海は最も誠実な証人だ。
    波の音、岩礁、水面をさらう海鳥らは誓うまでもなく、偽りを述べることはない。
    (S31・真髄2)

SSR

  • スプリング
    流浪の少年は、自作の装備を携え、
    蒸気の都で孤軍奮闘し、奇人偉人からなる冒険団への加入を夢見ていた。
    (「ダッシュ」スキル視覚効果アップ)
    旧テキスト

    さぁ!虚弱な両手だけど、このバネを着けた両手を見てほしい!
    (傭兵が衣装装着後、「ダッシュ」スキルの視覚効果アップ)

    (S1・真髄1)
  • 感染
    この赤い目は人々をゾッとさせる。
    長い間見つめ続けてはならない。
    (S1・真髄5)
  • 寄生
    この目玉の形をした宝石により、
    体がキラキラと光っているように見える……
    あぁ、本当に光っているのだ!
    (ショップ)
  • 白鷹の舞
    このパレードで、白鷹の自由自在な身のこなしは多くの人を引きつけた。
    (S2・真髄3)
  • 明瞭
    彼は新たな道を願った。
    たとえそのために古きを捨てることになろうとも。
    (S5・真髄3)
  • 蒸気少年(限定)
    邪眼を使えば、再び高塔のコアに火を灯し、凍った都を救う事ができるが、
    更なる道の深淵へと陥れることになるかもしれない――
    真実に直面した少年は、どのような選択をするのだろうか。
    (CALL OF THE ABYSSⅡ)
  • ファラオの呪縛(限定)
    蘇った感覚は、実に素晴らしい。
    愚かな凡人どもめ、偉大なる神の御前に跪くがいい。
    (S4・推理の径)
  • Mr.リーズニング(限定)
    真実が正義の天平の最も重要な分銅だとすれば、推理は真実を定める基準である。
    (【限定】衣装、二周年祭典で獲得可能)
    (2周年・オフラインパック)
  • 狛枝凪斗
    希望ヶ峰学園第77期生、「超高校級の幸運」。
    絶望的な状況下でも、仲間と希望の力を信じている。
    (ダンガンロンパコラボ真髄2)
  • サジタリウス
    天の弓で狼を探し、星の栄誉をこの手に摑まん。
    ――COAⅤ優勝Wolves戦隊限定衣装
    (期間限定ショップ)
  • 砲兵
    危険と隣り合わせで闇夜を駆け抜けることよりも、彼は腕を失った後の退廃した暮らしを嫌悪していた。
    幸い、霧探索の依頼は報酬が手厚い。そしてそれは、勇者の信条を証明する絶好の機会でもあった。
    (鎌田光司コラボショップ)

SR

  • 暗殺者
    まったく、慎重に秘密の任務を行いたかったら、この格好は決して良い選択ではないな。
    (記憶秘宝)
  • ホオジロザメ
    体中に残るこの傷跡は、
    どれもあの恐ろしい船長との格闘中に残ったものだ。
    彼らは互いに相手を生涯の宿敵だと見なしている。
    (S1・真髄6)
  • ヨシキリザメ
    老兵は「死んで」いない、ただ衰えただけだ。
    そして彼は衰える前に、一生をかけて守るに値するその夫人を見つけた。
    (ショップ)
  • 猟犬
    新しい秩序の中、昔ながらの道義に従うことは、とても危険な事だ。
    (S8・真髄1)
  • ハチドリ
    密林に入って二日目、先行調査をしていた私は、隊長が残した手がかりを見つけた。
    本来なら良い始まりなのだが、私は不安でならなかった。
    なぜなら、その時から、暗闇に何かが隠れて機会をうかがっているような気がしていた。
    私たちを待ち伏せている狩人か、或るいは今回の目的である獲物か。
    (S10・真髄2)
  • ストレート
    再びリングに立つ前に、過去を倒す勇気があるか自分に問うべきかもしれない。
    (S12・真髄2)
  • 砂狼
    彼は束縛されない生活を追い求めた。機敏な作戦や集団での行動――
    狼の群れの生存法則はこの荒漠でも適用される。
    (S16・真髄1)
  • 「黒い羊」
    全ての人間が偽善の泥棒なら、私は最も正直な「悪人」になろう。
    (期間限定ショップ)
  • 戦争後遺症
    孤独、恐怖、緊張感、信念の落差は、影のように後をつける。
    (S19・真髄1)
  • シャドウパレスの孤児
    彼はヘカテー神殿の神託をシャドウパレスへと持ち帰った。
    頭上を旋回するカラスが災厄の訪れを示す。運命に選ばれし勇士は、その選択を下す。
    (グローバル版5周年イベント)
  • 闇夜の守衛
    腐敗と黎明の隔たりは、たった1枚の扉だ。
    彼はこの地を訪れる客をすべて受け入れるが、外へ出すことは一度もなかった。
    (S39・真髄1)

R

  • 隠密の緑
    活気あふれる緑色にも静寂な一面がある。
  • 憂鬱の青
    もともと憂鬱な性格ではない。
  • 炎の赤
    疾きこと風の如く、徐からなること林の如く、侵掠すること火の如し。

携帯品

UR

  • 猫のしっぽ
    どの猫も持ち合わせている共通の特質――神出鬼没
    特殊効果:神秘な子猫
    弾き飛ぶ特殊効果
    (期間限定ショップ)
  • カーニバルパーティー
    御客様、この招待状が手元に届いた頃、異界の扉は既に開かれていることでしょう。
    我らのカーニバルパーティーへようこそ。
    ーーピークマン 敬具
    特殊効果:暗号機解読に成功すると、暗号機の見た目が変わる。
    (傭兵専用【限定】携帯品、二周年祭典で獲得)
    (2周年・オフラインパック)
  • 転回
    いつかきっと、あなたの傍で、昨日の雑音を明日の凱歌に変える誰かが現れるだろう。
    特殊効果:スキルエフェクト変更
    (期間限定ショップ)

SSR

  • 鷹の羽
    さっと身をよけるさまはこの羽のように身軽だ!
    特殊効果:発射エフェクト
    (S6・ランク秘宝)
  • 絶影
    影すら捉えられぬ俊敏な動き。
    特殊効果:ダッシュエフェクト
    (期間限定ショップ)

SR

  • 瓶の中の蛍
    傭兵は戦争の残酷さを十分に知っている。
    そして、全てを知っているのにも関わらず、依然として世界に希望を持ち続けていられることが、何よりもありがたい。
    (S10・ランク秘宝)
  • 割れた羅針盤
    ひび割れた表面には、持ち主と共に歩んだ栄光の記憶が刻まれている。
    (S40・ランク秘宝)

料理

SR

  • ほうれん草の缶詰
    長期保存されたほうれん草の缶詰。
    味はイマイチだが、海の上では頼りになる健康食品だ。
    (イベントショップ)

R

  • バター
    バターは食べられるだけでなく、肝心な時に機械の潤滑剤として使うこともできる。
    (イベントショップ)
  • クッキー
    サクサクのスイーツ。アフタヌーンティーに最適。
    (2023・幻像迷路)
  • オレンジジュース
    新鮮なオレンジを搾ってできたジュース。ビタミンが豊富に含まれている。
    (イベントショップ)
  • コーヒー
    コク深いコーヒーの芳醇な香りは、口にし難い秘密を隠した。
    (イベントショップ)
  • 菊花茶
    明るい色のお茶。暖かい草花の匂いがこもっており、食べ過ぎた後の一杯に適している。
    (2024・春節イベント)

その他

  • 中国版公式サイトより
    ナワーブは背が高くなく体格も良くないが、多くのグルカ人同様に、険しい地形で強健さと不屈の精神が鍛えられた。
    かつては東インド会社の傭兵だったが、人は生まれながらにして平等であると固く信じていたので、戦争に対する嫌悪がピークに達し、イギリス人のために命懸けで働くのを拒んだ。
    それからフリーの傭兵になったが、退役後は血に飢えた生活から遠く離れて住んでいた。
    この危険なゲームは彼に戦場と同じ体験を与えることができるのだろうか?
    (原文)
  • キャラ診断より
    君は無口な人だ。
    過去にあった不愉快なことが心の中に影を落としてしまったのかもしれないが、
    君は我慢を覚えた。
    ただ君はほんの少し戦闘を望んでいて、たまに衝動的な行為をする。
    これからは、突発的な事件に対してもっと冷静かつ慎重に対応する必要があるだろう。
  • 周年逸話集より
    元傭兵であるナワーブ・サベダーにとって、危険な生活には慣れっこだった。
  • 第五人格美術設定集より
    このキャラクターはスキルの報告からデザインされており、彼の技能はダッシュなので動きやすい服装であることが必要だった。
    行動が自由自在な人はかっこいい造型であることが多いのでフードは不可欠で、手足を伸ばすにはぴったりとした服が適していた。
    したがってこのキャラクターの衣装はヴィクトリア時代のスタイルを特別体現しておらず、より近代的なスタイルに偏っている。
    しかし、多くの人はゲームでこのキャラクターの体験を受け入れられるようだ。
    原文

    这个角色是从技能方向设计的,他的技能是冲刺,所以一定有便于行动的装束。
    一个行动自如的人一定有酷酷的造型,因此兜帽是必不可少的,而贴身衣服也更便于伸展肢体。
    所以这个角色的服装没有特别体现维多利亚时代的风格,而是更偏向于近代的风格,但是玩家似乎能接受这个角色在游戏里的体验感。

  • キャラクターシングル曲告知文原文
    ナワーブは自分を塹壕の陰に隠した──月は坑道を僅かに明るく映した、それは月光のある夜で、夜空は遠く足元の大地よりずっと静かだった。得難い場所にて、彼は目の前の任務から思考を引き離す、軍刀が黄土に軽く触れ、アルミ缶と水筒がぶつかる音の中で、彼は故郷の柔らかい草原と、そしてずっと昔にぼやけていた、母親がかつて口ずさんだ歌を懐かしく思った。

まとめ

本名

ナワーブ・サベダー
Naib Subedar
奈布·萨贝达
나이브 수베다르
なおSubedarは階級を表す単語であり、ネパール軍では准尉に当たる。

職業

傭兵(日本語)
佣兵(中国語)
Mercenary(英語)
Orang upahan(インドネシア語)
Pejuang(マレー語)
ทหารรับจ้าง(タイ語)
Lính Thuế(ベトナム語)
용병(韓国語)

マレー語以外では傭兵。マレー語では戦士。

年齢

27歳
(7月23日生まれ)

出身階級

グルカ傭兵村

趣味

冷兵器、格闘

特技

ロッククライミング、格闘、冷兵器

特質

機敏、強い忍耐力、衝動的、寡黙

好きなもの

蛮刀、月明かりの夜

嫌いなもの

イノシシ、面倒な客

人間関係

◆荘園のゲーム(第9グループ実験)

  • セルヴェ・ル・ロイ
    マジシャン.png
    ナワーブと同時期に荘園に招待されたマジシャン。
     傭兵 ⇒ マジシャン:殺害
     マジシャン ⇒ 傭兵:不審がる 
    • 荘園主から失踪したモウロの捜索依頼を受けて荘園に訪れた。*9
    • セルヴェはナワーブがモウロのペットのイノシシを処理する様子を見かけ、モウロの失踪にナワーブが絡んでいるのではないかと疑っていた。
      何度も探りを入れてきたことで軋轢が激化し、ナワーブはイノシシの死体を調べようとするセルヴェに「自身の獲物に触るな」と警告する。*10
    • カートを排除したナワーブは自身への疑いの目から逃れるため、セルヴェが過去に師に手をかけた悪行が暴かれるようにウィリアムを誘導してセルヴェを排除した。*11
  • ウィリアム・エリス
    オフェンス.png
    ナワーブと同時期に招待された青年。
     傭兵 ⇒ オフェンス:利用
     オフェンス ⇒ 傭兵:信頼 
    • ウィリアムはかつてマジックショーを見に行った際、偶然セルヴェがジョンの道具に細工をしている現場を目撃する。*12
      そのため、荘園でのウィリアムは、モウロの失踪後に荘園にやって来たセルヴェのことを非常に警戒していた。*13
    • セルヴェにモウロの件で絡まれていたナワーブを何度か見かけており、2人が仲間同士だと警戒していた。
      しかし、段々と仲間意識を持ち始め、熱心に焼きイノシシと酒を共に分かち合おうとするほどに信用するようになる。*14
    • ナワーブは彼の「自身が『善人』だと思い込んだ相手を軽々しく信じる」という特性を利用し、計画の邪魔になるセルヴェを排除するよう誘導した。*15
  • カート・フランク
    冒険家.png
    ナワーブと同時期に招待された自称冒険家。
     傭兵 ⇒ 冒険家:殺害 
    • グループ内で真っ先にモウロの行方に気付いたことでナワーブに警戒されていた。*16
    • 参加者の細かい観察を基にカートが書いた「冒険小説」は更にナワーブを警戒させ、最終的にナワーブに殺害される。*17
      カートの死はナワーブに利用され、セルヴェ脱落の導火線となった。*18
  • モウロ・モートン
    野人.png
    第9グループの前のゲームの生き残り。
     傭兵 ⇒ 野人:殺害 
    • ナワーブがアーサー・ラッセルから受けた殺害依頼の標的。*19
    • ナワーブは任務を達成し、モウロのペットのイノシシの死体だけが荘園に残された。*20
  • ベイン・ペリッツ
    断罪狩人.png断罪狩人差分.png
    ルール違反者を処罰する処刑人。
     断罪狩人 ⇒ 傭兵:処罰 
    • ナワーブがカートとセルヴェを殺し、実験を予想外の方向へと発展させ局面を制御不能にしたため、処刑人が派遣されて処罰を受ける。*21
    • ナワーブは回収された後、その後の措置に従うことを拒否し、強い攻撃性を見せた。
      そして、処理室に挑発のメモを残して実験台から姿を消す。*22

◆その他

  • アーサー・ラッセル
    ナワーブの雇用者。*23
     傭兵 ⇔ アーサー・ラッセル:雇用 
    • モウロの殺害をナワーブに依頼した人物。*24
    • ナワーブは標的を発見したことを報告し、追って出発する旨の電報を送っている。*25
      その後任務は達成したものの、報告の手紙はナワーブ本人が持ったままだった。*26

参考ページ

コメント

  • ⬇️すみません見落としてました -- 2025-11-17 (月) 13:24:09
  • 壬生浪士やストレートの情報はないんでしょうか… -- 2025-11-17 (月) 13:21:37
  • TikTokか何かで傭兵には兄と妹がいるという情報が流れてきたのですが、情報源分かる方いますか? -- 2025-10-21 (火) 13:17:49
  • 傭兵日記4より、マジシャンの命を奪ったのは傭兵ではなくオフェンスではないでしょうか? -- 2024-10-16 (水) 18:37:09
    • 人間関係マップに「傭兵 ⇒ マジシャン:殺害」の標記があるのでその記載にしていましたが、「あくまで傭兵がマジシャンを殺害する意志があり、それを間接的に実行させた」的な意味の殺害な気がしてきたので、文章を調整します -- 管理人 2024-10-16 (水) 19:54:58
      • オフェンスが毒をマジシャンに盛られたのを口実にかわりに傭兵が殺害したのではないのでしょうか。 -- 2024-11-27 (水) 21:03:52
      • どっちとも取れるように既に修正済みです -- 管理人 2024-11-27 (水) 22:28:30
  • やけに食べる料理が多いなぁと思ったけど、もしかして傭兵なのが理由だったりするのかな? -- 2024-07-24 (水) 19:49:29
  • 野人、マジシャン、冒険家の3人も殺害して荘園脱出しているとかハンターよりもハンターやってるし、こいつもしくはアーサーラッセルって荘園関係者なのでは? -- 2024-01-20 (土) 11:36:39
  • 傭兵の職業名、英語表記のつづりは「mercenary」ではありませんか?「a」になっていると思います。気のせいだったらすみません。 -- 2022-11-23 (水) 14:52:12
    • ありがとうございます、修正しました! -- 管理人? 2022-11-23 (水) 17:33:11
  • 推しなので、教えてくれてありがとうございます。 -- 2021-07-05 (月) 20:26:03
  • 今まであったはずのTwitterのお返事コメントが消えているのはなぜでしょうか? -- 2020-11-24 (火) 21:09:37
    • 規模が尋常でなくなったためにお引越ししたからです。メニューからセリフまとめを探していただければ見れます -- 管理人? 2020-11-24 (火) 22:24:49
      • 教えていただきありがとうございます -- 2020-11-25 (水) 01:05:37
  • 設定資料集の内容は公式が出してる画像ではっきりしてるの以外はしばらく入れないです -- 管理人? 2020-10-29 (木) 21:10:57
    • 知らない人から得た情報をそのまま入れると間違ってた場合にとても困るので、知り合いか自分の資料集が到着してから反映することになると思います -- 管理人? 2020-10-29 (木) 21:29:21
  • ナワーブの年齢27です! -- 2020-10-29 (木) 20:04:56
  • 記事本体に書くべきではない気がするのでこちらに残しますが、傭兵の誕生日記念で傭兵役の声優さんが記念動画をYouTubeに上げているのでそういうのに興味がある方はぜひ探してみてください。 -- 管理人? 2020-08-02 (日) 01:03:12
  • セリフの通常の項目 こちら を追加お願いいたします。 -- 2020-07-15 (水) 23:57:56
  • ありがとうございます、追加いたしました! -- 管理人? 2020-06-23 (火) 21:35:46
    • 編集ありがとうございます。和牛を食べているのでヒンドゥー教徒ではないと考察できますね。(日本ツイッターがどこまで設定を把握・反映しているかはありますが) -- 下の木? 2020-06-23 (火) 23:29:52
      • ソンクラーン(水かけ祭り)イベントではナワーブは「放生」を行っています。 「放生」は魚や鳥獣を逃がす儀式で仏教の戒律が元になっているので仏教徒の可能性もありますね。 ちなみにソンクラーンはタイで有名なお祭りで、タイは国民の95%は仏教徒だそうです。 -- イディ・オット? 2020-06-29 (月) 17:36:40
  • セリフのイベントの項目 下記追加お願いいたします 俺が一番好きな日本食だ。お前も好きだといいんだが。(むしゃむしゃ)(2020・プレゼントキャンペーン「ダイゴジェンガGO!」公式X(旧Twitter)より) -- 2020-06-23 (火) 15:19:40
  • ロックかかってるので傭兵の秘密演繹は後回しでいいですか? -- 2020-05-28 (木) 18:06:44
    • 医師の方のコメント欄を見てくださると嬉しいです -- 管理人? 2020-05-28 (木) 18:08:54
  • 2020/5/14メンテにて推理目標10の達成条件が「肘あてを3/4/5回使う」から「肘あてを2/3/4回使う」に調整されました -- 2020-05-14 (木) 21:18:10
  • 何度か傭兵の年齢を書き込む方がいますが、よろしければソースを教えてください。 -- 管理人? 2020-05-08 (金) 22:03:45
    • 申しわけないのですが、トップページに載せているサイト以外の情報は今のところ載せるつもりはありません。 -- 管理人? 2020-06-04 (木) 12:12:15
    • それらのページが公式に類するもの(管理人さんの仰るトップページに載せているサイトのような)でなければそのまま載せることはできないのでご注意を(空軍のように「公式の情報を元に年齢が推測されている」場合はどんな情報を元にどうやって年齢が推測されているかを載せることは可能だと思いますが) -- 2020-06-04 (木) 20:19:59
    • これは失礼いたしました。公式に類するところの情報を確認するようにします。お手数ですがURLを乗せた文章の削除をお願いできますでしょうか -- 2020-06-05 (金) 04:36:36
  • Google翻訳によればnaibはマレー語で「副」の意だそうで、他のキャラと比べて名前っぽさがないなと感じています。完全に個人の想像で申し訳ないですが subedarが下士官であることを考え合わせると、自己卑下を含んだ偽名か何かなのかもしれません -- 2020-01-16 (木) 12:36:34
    • φ(゚Д゚ )フムフム… 情報ありがとうございます!参考にさせていただきます! -- 管理人? 2020-01-16 (木) 17:46:02
  • 傭兵の衣装である「寄生」は青色の液体が流れていることもあり、クトゥルフ神話作品に登場する「ティンダロスの猟犬」が元ネタの1つと考えられないですかね。 …気のせいかもしれませんが。 -- 2019-11-13 (水) 06:29:23

*1 ネパールの首都
*2 モウロ・モートン
*3 モウロ・モートン
*4 カート・フランク
*5 ウィリアム・エリス
*6 セルヴェ・ル・ロイ
*7 ウィリアム・エリス
*8 ※アップグレードすることで品質がSR→SSR→URと変化し、特殊効果が追加される。
*9 マジシャン日記1の最初の文
*10 ここまでマジシャン手紙3の「2.過程説明」、マジシャン日記2
*11 ここまでオフェンス手紙3の「2.過程説明」、マジシャン手紙3の「2.過程説明」、冒険家手紙3の「2.過程説明」、傭兵手紙3の「2.過程説明」
*12 オフェンス背景推理8
*13 オフェンス日記1・2
*14 オフェンス日記、オフェンス手紙3の「3.分析総括」
*15 オフェンス手紙3の「3.分析総括」
*16 ここまで傭兵手紙3の「1.全体評価」、野人・傭兵の関係マップ
*17 ここまで冒険家手紙3の「2.過程説明」
*18 ここまで冒険家手紙3の「2.過程説明」、傭兵手紙3の「2.過程説明」
*19 傭兵手紙1、傭兵手紙3の「1、全体評価」
*20 オフェンス日記4
*21 傭兵手紙3の「2.過程説明」
*22 傭兵手紙4
*23 傭兵手紙3の「1.全体評価」
*24 傭兵手紙1
*25 傭兵手紙1
*26 傭兵手紙2