|CENTER:|c
|Colossus|
|BGCOLOR(black):&color(glay){&size(30){''巨人''};};|
|&attachref(./巨人 v0.103.png,nolink,227x300);&attachref(./巨人+ v0.103.png,nolink,227x300);|
*仕様 [#y91e084d]
-自身に5(&color(lime){8};)ブロックと、[[巨人のバフ>バフ・デバフ#Colossus]]1スタックを付与する。
このターン、【弱体】状態の敵から自身への攻撃予告の数値が半分になる。
--ターン終了時、巨人バフのスタック数が1減り、0になると解除される。
そのため、重ね掛けすると持続ターン数が伸びる。
--マルチプレイの味方に対する攻撃予告の数値には影響しない。
*カード考察 [#r91c5749]
-敵の攻撃予告自体を半減できる強力な防御札。
条件を満たせばボスの強力な攻撃すら大幅軽減できる。
--例えば敵が30ダメージを予告している場合でも、その数値自体を半減するため15点予告になる。
巨人自体のブロック値は[[防御]]と同等ではあるが、これによりダメージを大きく抑え込める。
---とはいえ、可能なら他のブロックカードと併用したい。
物足りないブロック値を補いつつ弱体も与えられる[[挑発]]は好相性。
-条件として敵への弱体付与が必要。
アイアンクラッドは弱体付与カードが多いため難しい条件ではないものの、スターターカードの[[強打]]だけで維持するのは難しい。
コストの軽い弱体カードをいくつか確保しておきたいところ。
--複数戦においても、敵全員の弱体を維持するのは難しいため注意が必要。
[[サンダークラップ]]が役立つが、巨人もサンダークラップも持続が1ターンなので同時に引く必要がある。
--アーティファクト持ちに対しては効果を発揮しにくい。
特に1ターン目から大きいダメージを出してくる[[メカナイト]]や[[永劫の砂時計]]は苦手。
-アップグレードでの変化要素はブロック値のみ。
メインのダメージ軽減側に変化はないので、アップグレード優先度は高くない。
*更新履歴 [#e7f3b564]
-v0.108(パブリックベータ中)
ブロック値減少。
--旧:5(&color(lime){8};)&color(olive){ブロック};を得る。このターン、&color(olive){弱体};中の敵から受けるダメージが50%減少する。
--新:4(&color(lime){7};)&color(olive){ブロック};を得る。このターン、&color(olive){弱体};中の敵から受けるダメージが50%減少する。
-v0.103
レアリティ変更。
--旧:&color(gold){レア};
--新:&color(aqua){アンコモン};
*コメント [#d246d41b]
[[コメントの表示数を増やす>コメント表示/巨人]]
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