Concept / コンセプト
EN: Soul economy. Generate, exile, scale.
JP: 魂サイクル。生成→追放→スケーリング。
| Class / クラス | Necrobinder |
| Axis / 軸 | Soul / 魂 |
| ID | `necrobinder_soul` |
| Default / デフォルト | No / いいえ |
Deck / デッキ構成 (10 cards / 10枚)
| Card / カード | Count / 枚 |
| Strike / ストライク | 4 |
| Defend / 防御 | 4 |
| Soul Tap / 魂吸い | 1 |
| Soul Burn / 魂焔 | 1 |
Card / カード — Soul Tap / 魂吸い
EN: Deal **5(7)** damage. Add 1 Soul to your draw pile.
JP: **5(7)** ダメ。ソウル 1 枚を山札に追加。
Card / カード — Soul Burn / 魂焔
EN: Base **5(7)** damage, **+1(2)** per Soul in exile.
JP: 基礎 **5(7)** ダメ、追放のソウル 1 枚ごと **+1(2)** ダメ。
Starter Relic / スターターレリック — Soul Vessel / 魂の器
EN: Combat start: shuffle 1 Soul into the draw pile (random position).
JP: 戦闘開始時、山札にソウル 1 枚をランダム位置で追加。
Ult / 奥義 — Soul Cascade / 魂の奔流
EN: Deal 25 piercing damage to all enemies. (charge: +1 per Soul card played, threshold 20)
JP: 全敵に 25 貫通ダメ。(チャージ: ソウルカードプレイごと +1、閾値 20)
Tactical / 戦技 — Soul Flicker / 魂の灯
EN: Deal 4 damage to target. Add 1 Soul to hand. (1c, CD 3)
JP: 対象 1 体に 4 ダメ、ソウル 1 枚を手札に追加。(1c, CD 3)
Synergy / シナジー
EN: Soul Tap → exile → Soul Burn scaling loop; Soul Cascade dumps 25 piercing AoE for the closer.
JP: 魂吸い→追放→魂焔スケーリング、魂の奔流で AoE 25 貫通の締め。
Comments / コメント
Last updated: 2026-04-25 (v0.1.7)