Soul Reave / 魂裂収穫

Last-modified: 2026-04-25 (土) 22:36:55

Concept / コンセプト

EN: Soul economy. Generate, exile, scale.

JP: 魂サイクル。生成→追放→スケーリング。

Class / クラスNecrobinder
Axis / 軸Soul / 魂
ID`necrobinder_soul`
Default / デフォルトNo / いいえ

Deck / デッキ構成 (10 cards / 10枚)

Card / カードCount / 枚
Strike / ストライク4
Defend / 防御4
Soul Tap / 魂吸い1
Soul Burn / 魂焔1

Card / カード — Soul Tap / 魂吸い

soul_tap.png

EN: Deal **5(7)** damage. Add 1 Soul to your draw pile.

JP: **5(7)** ダメ。ソウル 1 枚を山札に追加。

Detail / 詳細

Card / カード — Soul Burn / 魂焔

soul_burn.png

EN: Base **5(7)** damage, **+1(2)** per Soul in exile.

JP: 基礎 **5(7)** ダメ、追放のソウル 1 枚ごと **+1(2)** ダメ。

Detail / 詳細

Starter Relic / スターターレリック — Soul Vessel / 魂の器

soul_vessel.png

EN: Combat start: shuffle 1 Soul into the draw pile (random position).

JP: 戦闘開始時、山札にソウル 1 枚をランダム位置で追加。

Detail / 詳細

Ult / 奥義 — Soul Cascade / 魂の奔流

soul_cascade.png

EN: Deal 25 piercing damage to all enemies. (charge: +1 per Soul card played, threshold 20)

JP: 全敵に 25 貫通ダメ。(チャージ: ソウルカードプレイごと +1、閾値 20)

Detail / 詳細

Tactical / 戦技 — Soul Flicker / 魂の灯

soul_flicker.png

EN: Deal 4 damage to target. Add 1 Soul to hand. (1c, CD 3)

JP: 対象 1 体に 4 ダメ、ソウル 1 枚を手札に追加。(1c, CD 3)

Detail / 詳細

Synergy / シナジー

EN: Soul Tap → exile → Soul Burn scaling loop; Soul Cascade dumps 25 piercing AoE for the closer.

JP: 魂吸い→追放→魂焔スケーリング、魂の奔流で AoE 25 貫通の締め。

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Last updated: 2026-04-25 (v0.1.7)