TITLE:Soul Reave / 魂裂収穫
#contents
* Concept / コンセプト [#zb334c9c]
''EN:'' Soul economy. Generate, exile, scale.
''JP:'' 魂サイクル。生成→追放→スケーリング。
| Class / クラス | Necrobinder |
| Axis / 軸 | Soul / 魂 |
| ID | `necrobinder_soul` |
| Default / デフォルト | No / いいえ |
* Deck / デッキ構成 (10 cards / 10枚) [#vdad3d05]
| Card / カード | Count / 枚 |
| Strike / ストライク | 4 |
| Defend / 防御 | 4 |
| Soul Tap / 魂吸い | 1 |
| Soul Burn / 魂焔 | 1 |
* Card / カード — Soul Tap / 魂吸い [#c3abe851]
&ref(https://raw.githubusercontent.com/TATSUKI-EGASHIRA/sts2-spireforge-assets/main/cards/soul_tap.png,nolink,35%);
''EN:'' Deal **5(7)** damage. Add 1 Soul to your draw pile.
''JP:'' **5(7)** ダメ。ソウル 1 枚を山札に追加。
→ [[Detail / 詳細>Card/soul_tap]]
* Card / カード — Soul Burn / 魂焔 [#m6e4de56]
&ref(https://raw.githubusercontent.com/TATSUKI-EGASHIRA/sts2-spireforge-assets/main/cards/soul_burn.png,nolink,35%);
''EN:'' Base **5(7)** damage, **+1(2)** per Soul in exile.
''JP:'' 基礎 **5(7)** ダメ、追放のソウル 1 枚ごと **+1(2)** ダメ。
→ [[Detail / 詳細>Card/soul_burn]]
* Starter Relic / スターターレリック — Soul Vessel / 魂の器 [#m9d4c89f]
&ref(https://raw.githubusercontent.com/TATSUKI-EGASHIRA/sts2-spireforge-assets/main/relics/soul_vessel.png,nolink,30%);
''EN:'' Combat start: shuffle 1 Soul into the draw pile (random position).
''JP:'' 戦闘開始時、山札にソウル 1 枚をランダム位置で追加。
→ [[Detail / 詳細>Relic/soul_vessel]]
* Ult / 奥義 — Soul Cascade / 魂の奔流 [#c18ffa49]
&ref(https://raw.githubusercontent.com/TATSUKI-EGASHIRA/sts2-spireforge-assets/main/abilities/soul_cascade.png,nolink,30%);
''EN:'' Deal 25 piercing damage to all enemies. (charge: +1 per Soul card played, threshold 20)
''JP:'' 全敵に 25 貫通ダメ。(チャージ: ソウルカードプレイごと +1、閾値 20)
→ [[Detail / 詳細>Ult/soul_cascade]]
* Tactical / 戦技 — Soul Flicker / 魂の灯 [#d0f10ba2]
&ref(https://raw.githubusercontent.com/TATSUKI-EGASHIRA/sts2-spireforge-assets/main/tacticals/soul_flicker.png,nolink,18%);
''EN:'' Deal 4 damage to target. Add 1 Soul to hand. (1c, CD 3)
''JP:'' 対象 1 体に 4 ダメ、ソウル 1 枚を手札に追加。(1c, CD 3)
→ [[Detail / 詳細>Tactical/soul_flicker]]
* Synergy / シナジー [#zb05b4fc]
''EN:'' Soul Tap → exile → Soul Burn scaling loop; Soul Cascade dumps 25 piercing AoE for the closer.
''JP:'' 魂吸い→追放→魂焔スケーリング、魂の奔流で AoE 25 貫通の締め。
* Comments / コメント [#eaf6507d]
#pcomment(,20,reply)
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&size(10){Last updated: 2026-04-25 (v0.1.7)};