【非想天則】カードゲージ増加量

Last-modified: 2010-06-23 (水) 09:20:31

カードゲージ増加量

カードゲージのルール

一本当たりのゲージ量

カードゲージは1本当たり500
攻撃やガードによってカードゲージが一杯になる時、次のカードゲージは必ず0から始まる。
例:カードゲージが480の時に120増える攻撃を当てても、20だけカードゲージに入り残りの100は切り捨てられる

カードゲージ増加条件(攻撃時)

ゲージを増やすには「攻撃を当てる(ヒット・ガード問わず)」「B・C・コマンド技を使う」か「ダメージを受ける」と増える。
ただし、必殺技やスペルカードによる削りダメージでは増加する事は無い。
スペルカード使用後、120F(2秒間)は攻撃をヒット・ガードさせたり射撃技やコマンド技を入力してもカードゲージは増加しない。
但し、ダメージを受ける事による増加は発生する。


カードゲージの増加量は攻撃レベルの高い技(レバー打撃等)が比較的多い傾向にある。
一部の溜め攻撃は溜めない場合と増加量が同じ場合もあるのでゲージ回収という点でホールドをする場合、しっかりとホールドによってゲージが増える技を把握しなければいけない。
射撃技は基本的に、ガード・ヒットの増加量に差が無いので打撃技に比べてガードさせた場合でも効率的にカードゲージの回収が見込める。

カードゲージ増加条件(被弾時)

ダメージを受けたとき、同じ割合分のカードゲージが溜まる。
例:3000(30%)のダメージを受ければ、ゲージは30%溜まる。
死ぬまで攻撃を受けると約1枚溜まるが、削りダメージを受けてもカードゲージは溜まらない。

カードゲージ増加条件(特殊条件 烈日)

烈日は空に近ければ近いほどダメージを受ける天候。
しかし、ただダメージを受けるだけではなくカードゲージも増加し、最大高度では約1割のダメージで1本のカードゲージを回収することが出来る。
このカードゲージ増加は高度が高くなればなるほどダメージ量に対してカードゲージ増加量が多くなる。
また、岩投げ・男投げ悉皆殺しの高く空へ上がるスペカにも適用される。
岩投げは地上発動の場合それほどダメージ・ゲージ増加等は考えなくても良いが、
HJ最高度位置での発動でゲージが6割、男投げはゲージ6割、悉皆殺し5割強で3種類とも体力が0.5割程削られる。

ガードゲージ増加量一覧

地上A攻撃 ※()内の数値は実数値
技名発動ガードヒット備考
A0%
(0)
12%
(60)
16%
(80)
AA0%
(0)
12%
(60)
16%
(80)
AAA0%
(0)
16%
(80)
24%
(120)
AAAA0%
(0)
16%
(80)
24%
(120)
遠A0%
(0)
16%
(80)
24%
(120)
溜遠A0%
(0)
16%
(80)
24%
(120)
6A0%
(0)
16%
(80)
24%
(120)
溜6A0%
(0)
16%
(80)
24%
(120)
2A0%
(0)
12%
(60)
16%
(80)
3A0%
(0)
16%
(80)
24%
(120)
溜3A0%
(0)
16%
(80)
24%
(120)
4A0%
(0)
12%
(60)
16%
(80)
空中A攻撃 ※()内の数値は実数値
技名発動ガードヒット備考
JA0%
(0)
12%
(60)
16%
(80)
J6A0%
(0)
16%
(80)
24%
(120)
J2A(1段目)0%
(0)
8%
(40)
12%
(60)
J2A(2段目)0%
(0)
8%
(40)
12%
(60)
J8A0%
(0)
4%
(20)
8%
(40)
最大4回ヒット
ダッシュ攻撃 ※()内の数値は実数値
技名発動ガードヒット備考
DA1段目0%
(0)
12%
(60)
16%
(80)
DA2段目0%
(0)
16%
(80)
24%
(120)
DB0%
(0)
12%
(60)
16%
(80)
最大3回ヒット
DC0%
(0)
16%
(80)
24%
(120)
B攻撃 ※()内の数値は実数値
技名発動ガードヒット備考
B6%
(30)
12%
(60)
12%
(60)
溜B6%
(30)
12%
(60)
12%
(60)
3発発射。発動増加は入力時のみ
6B(弾)6%
(30)
4%
(20)
4%
(20)
6B(爆風)0%
(0)
16%
(80)
16%
(80)
2B6%
(30)
16%
(80)
24%
(120)
瓢箪を地面に叩き付ける打撃攻撃
ホールド可
溜2B6%
(30)
16%
(80)
24%
(120)
瓢箪を地面に叩き付ける打撃攻撃
JB6%
(30)
12%
(60)
12%
(60)
J溜B6%
(30)
12%
(60)
12%
(60)
3発発射。発動増加は入力時のみ
J6B(弾)6%
(30)
4%
(20)
4%
(20)
J6B(爆風)0%
(0)
16%
(80)
16%
(80)
J2B(弾)6%
(30)
4%
(20)
4%
(20)
J2B(爆風)0%
(0)
16%
(80)
16%
(80)
C射撃 ※()内の数値は実数値
技名発動ガードヒット備考
C10%
(50)
2%
(10)
2%
(10)
18発に分散。
全弾命中で36%(180)
6C10%
(50)
2%
(10)
2%
(10)
18発に分散。
全弾命中で36%(180)
2C10%
(50)
2%
(10)
2%
(10)
18発に分散。
全弾命中で36%(180)
JC10%
(50)
2%
(10)
2%
(10)
18発に分散。
全弾命中で36%(180)
J6C10%
(50)
2%
(10)
2%
(10)
18発に分散。
全弾命中で36%(180)
必殺技 Super Art ※()内の数値は実数値
技名発動ガードヒット備考
妖鬼密B(打撃)10%
(50)
12%
(60)
16%
(80)
同時に射撃が発生
妖鬼密C(打撃)10%
(50)
16%
(80)
24%
(120)
同時に射撃が発生
妖鬼密(射撃)0%
(0)
3%
(15)
3%
(15)
複数回発生
地霊密(打撃)10%
(50)
12%
(60)
16%
(80)
地面に接触で岩が発生
地霊密(昇)0%
(0)
4%
(20)
6%
(30)
Lv.2以降発生する。
地上時限定
地霊密(岩1)0%
(0)
16%
(80)
16%
(80)
特別射撃
地霊密(岩2)0%
(0)
8%
(40)
8%
(40)
特別射撃
Lv最大時に限り追加で出現
地霊密(岩3)0%
(0)
8%
(40)
8%
(40)
特別射撃
Lv最大時に限り追加で出現
妖鬼疎10%
(50)
2%
(10)
2%
(10)
Lv.0で全ヒット(6発)で12%(60)
Lv.1毎に1発追加
萃鬼10%
(50)
0%
(0)
0%
(0)
特殊技 Special Art ※()内の数値は実数値
技名発動ガードヒット備考
元鬼玉(無)10%
(50)
20%
(100)
20%
(100)
ホールド可
元鬼玉(溜1)10%
(50)
24%
(120)
24%
(120)
元鬼玉(溜2)10%
(50)
30%
(150)
30%
(150)
踏鞴10%
(50)
16%
(80)
24%
(120)
地霊疎(打撃)10%
(50)
16%
(80)
24%
(120)
同時に射撃発生
地霊疎(射撃)0%
(0)
4%
(20)
4%
(20)
B版は6発
C版は8発
火鬼10%
(50)
16%
(80)
16%
(80)
Lv.2以降で火鬼(小)が発生
火鬼(小)0%
(0)
4%
(20)
4%
(20)
Lv.2以上で、地面に落下すると発生
厭霧10%
(50)
0%
(0)
0%
(0)
疎鬼10%
(50)
2%
(10)
2%
(10)
15発放つ、全弾HITで30%(150)
ホールドで24発、全段ヒットで48%(240)レベルが上がる毎に発射数増加
攫鬼10%
(50)
16%
(80)
24%
(120)
掴んだ時点でゲージ増加