【非想天則】キャラ対策 早苗

Last-modified: 2009-10-16 (金) 11:39:44
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      ,'   /  !へ.  ト.、,  !_  ソ  ,.イ |      まだ暫定版だよ!
      ,'  ,.'    ,ァ\.!.イ`i'' =ーrァ'/´!/\!   みんなの対策情報萃めるまで
      !  /   /'7´`ヽ、\_,〉ムヽ;'  !'         もうちょっと待ってね!
      ', i   / /   ソ  /ハ、 ! /
      ,ゝ‐'、 .!_,.'  ./ソ (_,/_ハ[.スく] 
    .,.-'、 .!`ヾァi   ,へ.,_!     ,.イ /'、
    ,'_/   と__'、,!イヽ.,/ `"7ー-r'ム,Vヘ/ヾ"´)
    !  ,.'´/ヽ;::::::::::/`ヽ、.,/   !___,ソヽ〉!,__つ

東風谷 早苗

祀られる風の人間

目次                  非Ver1.03対応

特徴

打撃の発生は速いが火力に乏しい、射撃は発生場所や軌道にやや癖が有り遅い、どちらかと言うと近接向きの立ち回り系。
飛翔が特殊で、空中でD(飛翔)ボタンを押す事で8方向に突風を吹かせる事が出来る。飛翔中は旋回が出来ず、早苗自身にも風が吹いた方向に慣性が働く。
また、一部の射撃は突風の影響を受ける為、ある程度、速度・軌道を変化させる事が出来る。

立ち回りは623系のスキルのどれを使用するかによって、3タイプに分かれる為、どのスキルをセットしているか常に意識しておきたい。

  1. 突タイプ (「乾神招来 突」使用)
    判定・威力の強い突をちらつかせながら戦う、差し込みタイプ。
    コンボにも使えるため威力重視とも言える。
  2. 風タイプ (「乾神招来 風」使用)
    制圧力の高い風を使い固め、ガードやグレイズを崩していくタイプ。
  3. 柱タイプ (「乾神招来 御柱」使用)
    無敵時間を利用し迎撃を行う、カウンタータイプ。
    現状では上記2タイプが主流な為、このタイプは余り見かけない。

早苗は神奈子(623系スキル)と諏訪子(214系スキル)の二柱の力を借りて戦うことが出来る。二柱の技は他の技と比較して強めの性能を持っているが霊力とは別に専用のゲージ(神奈子ゲージ、諏訪子ゲージ)も消費するという制限が科せられる、消費されたゲージはそれぞれ姿が消えてから時間経過で回復する。
専用ゲージの回復速度は、花曇やグリモワールの影響は受けず、スキルLvによってのみ変化する。

  • 切り替えし等に使われる無敵を持ったスペルカード
    完全無敵
    秘術「忘却の祭儀」
  • クラッシュさせることが出来る技
    中段技下段技
    溜6A、AAAA(4段目)溜3A
  • 空中ガード不可の技
    通常技必殺技スペルカード
    A~AAAA、遠A、2A、3A
    溜3A、6A、溜6A、DA
    DB、DC 
    なしなし

通常技/射撃対策

  • 飛翔  ・早苗の最大の特徴とも言える飛翔の風について。
  1. 基本事項
    1. 空中でD(飛翔)ボタンを押す事で、8方向に突風を吹かせる事が出来、押している間は早苗が風の方向に動く。
    2. 突風を起こしている間は飛翔と同じ扱い(グレイズ可、霊力常時減少)。
    3. B射系、「風起こし」「坤神招来 盾」「乾神招来 風」「おみくじ爆弾」の弾の軌道を風によって変化させる事が出来る。
    4. Dボタンを放した後も突風の効果は暫く続き、風が吹いている間、早苗の移動は風の影響を受ける。
  2. 使い方
    1. 起こした突風に乗り空中ダッシュする事で加速する事が出来る。J(HJ)→6D(3D)→66、4D→44等。
    2. おみくじ爆弾を出した後下方向(2D)に風を吹かせて炸裂・着弾を早める。
    3. 突風を起こした後JB、JC等の空中射撃や「乾神招来 風」、「坤神招来 盾」等の空中発動技を使用するとその方向に動きながら技が出る。
    4. 「乾神招来 風」等の空中発動技を下方向の突風を吹かせながら低空で出すと着地キャンセルして大幅に隙を減らす事が出来る。
  3. 応用
    1. HJ→9D→J2Cで高度を確保しながらのJ2Cを出すことが出来る。
    2. 風速効果を利用した高速ダッシュからの飛び込みで相手の射撃を一気にグレイズしつつ懐に飛び込む。
    3. J(HJ)→JC から風速効果を利用した飛び込みで相手の射撃を消しつつ打撃を重ねに行く。
    4. 相手に起き上がりに合わせて「乾神招来 風」を着地キャンセルして重ねつつ打撃にいく(グレイズ狩り、ガードクラッシュ攻撃)
    5. 風速効果を利用した高速ダッシュを使い、J2A等でめくりを狙う。 

上記の様に、飛翔で弾幕の操作・飛翔の慣性を利用し早苗自身の操作を行ってきます。その様な特性上、他キャラとは異なり空中を滑る様に移動して来ます。慣れないうちは早苗の軌道が読み難いと思いますので、一回早苗を操作してみるか、リプレイや観戦等で動きをよく見て見ると良いかもしれません。

  • DB
    出始めから終わり際手前までグレイズ付きで横に判定が広く、空ガ不可。ガードすると密着状態で反撃確定。
  • DC
    グレイズは無いが、斜め方向に判定が大きく、空ガ不可これが当たると各種スペカが確定してしまう
  • J2A
    真下~左右に強い判定。めくりに使用される事も多い。CHの場合は拾われてコンボが繋がる。
  • B,JB
    お札を早苗の後方から前方に発射。ホールドでお札の枚数が増える。飛翔を使い弾道をある程度操作することが出来る。
    お札は早苗の後方に発生する為、タイミングが良ければ萃香の6Bで完封する事が出来る。
  • C,JC
    非常に相殺強度が高く、弾幕速度を考えると恐らく萃香では破壊不可能。おとなしくグレイズすること。
  • 2C,J2C
    早苗の立ち回りの肝。高い位置からこの射撃を撒かれると展開中の花火を全て消されてしまう等、かなり動きづらくなる。飛ばせない事と、余り深追いしない事。

スキル/スペル対策

乾神招来 突.jpg乾神招来 突
使用位置:立  属性:打撃  623系デフォルトスキル
グレイズ付の突進技。攻撃判定が本体より大きく前に出てるので判定勝ちしやすい。グレイズ狩りやコンボにも使え早苗の主力技となっている。
Bは突進距離は短いが出が速い、Cは出は遅いが突進距離が長く威力も高い。威力の高い1hit技なのでCHすると威力が撥ね上がる(CHは初弾ダメージ1.33倍)。
C射(JC)>突撃で使われる事が多い。B・C共にガード時密着状態で反撃確定、先端をガード時は五分。空中でガード時は反撃は難しい。
乾神招来 風.jpg乾神招来 風
使用位置:立  属性:射撃  623系書き換えスキル  スキルLvUPでHit数・効果時間増加
B版は自分と同じ位置、C版は地上なら上方、空中なら下方に神奈子を呼び出し、風を吹かせ攻撃する。風の帯は飛翔で上下に動かす事が出来る。
この風は発生こそ遅いものの、一度出てしまえば、長い持続・広い攻撃判定・強い射撃相殺能力を持ち、画面を制圧する。
LV毎に1hitずつ増えて行き。MAXともなるとガードさせたときの拘束力は凄まじく。LV1で3hit、MAXで6hit分拘束される。また、削りダメージも大きく、3hit時には246ダメージ、6hitには624ものダメージを受けてしまう。
風をグレイズしようものならグレイズ狩り。ガードすると諏訪子設置、左扇や各種ガードクラッシュ狙い・固め等早苗の独壇場となってしまう。ちなみに空中ガードを行ってしまうと、高度によってはDC(空ガ不可)>各種スペカが確定
風自体は神奈子を攻撃することで消すことが出来るが、風の射撃相殺能力は高く、BC射撃、元鬼玉鬼神燐火術は消されてしまう。狙うなら風を出される前か、飛翔で風を上下に動かした時しか無いかも知れない。
乾神招来 御柱.jpg乾神招来 御柱
使用位置:立  属性:射撃(中段)  623系書き換えスキル  スキルLvUPで御柱本数増
早苗の左右に御柱を落とす中段判定の射撃技。LV1で2本、Lv2で4本、MAXで6本の御柱を落とす。
打撃無敵が付き、空中でも使用可能、発生後は保障が付く。グレイズ可能、御柱は全画面の最上から発生して地面に垂直に落下する為地上での攻撃発生が遅い他、威力が低い、追撃が難しいと欠点が目立つ。
しかし、相手が上空に近いほど攻撃発生が速くなる。御柱の落下位置は早苗の位置に関係してくるので、めくりにも利用できる。落下中の柱には相殺判定が付いている(地上に落下後は相殺判定は消えてしまう)等別の利用法もある。
坤神招来 盾.jpg坤神招来 盾
使用位置:立         214系デフォルトスキル  LV1・LV3で盾の範囲拡大
攻撃を防ぐ泡の盾を作る。Bは正面に、Cは中距離やや高めに発生させる。
盾は一定量のダメージを受ける・時間経過の何れかの条件を満たす、または早苗が被弾すると消滅してしまう。
スキルLV1とLV3で盾の効果範囲が拡大、更にLV1以上で時間経過の消滅時に射撃属性の攻撃判定を持つようになる。※攻撃判定は泡全体では無く、諏訪子本体のみ。
坤神招来 罠.jpg坤神招来 罠
使用位置:立×  属性:打撃  214系書き換えスキル  スキルLvUPで待機時間と上昇する高さが変化。
前方地中に諏訪子を潜ませ、相手が接近するか一定時間経つとグレイズ不可の攻撃が発動。Bは待機時間が長く、Cは待機時間は短いがBよりも高く跳び上がる。
諏訪子は地中から高く跳び上がるので、此方の動きを大きく制限する事が出来る。
発生保障がなく早苗が被弾すると消滅する。また、諏訪子自体には食らい判定は無く弾幕を展開していても関係なく飛び上がってくる。
このスキルもまた早苗の立ち回りの主力となるもので、不用意に早苗に向かって飛翔しようものなら叩き落されてしまうので注意。
設置された場所は大きく虹色の魔方陣が表示されるので、不用意に上方へ行かないようにしよう。
秘術「忘却の祭儀」.PNG秘術「忘却の祭儀」
使用位置:立×  属性:磨耗射撃  
大きな星印を結び、結界で攻撃する技。発生はかなり遅いが入力完了から完全無敵が付いていて切り返しや割り込みにも使用する事が出来る。早苗の持つ唯一の切り返しスペカ。
距離が近いほど結界のHIT数が多く、距離が離れるほど威力は落ちる。
発生が非常に遅く、ダッシュ攻撃・クラッシュ攻撃・J2A・C射・各種スキル等隙の大きな攻撃に合わせられると確定してしまうが、B射・JAでも着地してからでもガードが間に合ってしまうことが多い。
奇跡「客星の明るすぎる夜」.png奇跡「客星の明るすぎる夜」
使用位置:立×  属性:磨耗射撃  
印を結び、天からの強力な光で攻撃する。空中ならばステージの端から端まで攻撃する事が出来る。
AAAAバウンド・DC等からのコンボに使え、4000近くのダメージを出せる優秀なスペルカード。
地対空にも使われる事が有り、霊力5からでもグレイズするとダメージ3600程のダメージを食らってしまう。
ガード時の霊力削りでも2.5個程度削られてしまうので、無理してグレイズせず大人しくガードしておこう。
地上への攻撃範囲は無いので外れた場合はジャンプしない様注意。
MPP効果中に使用されると、Hitストップで魔方陣まで拘束・2000以上のダメージを受けてしまう為、このカードがセットされている時はMPP使用は控えた方が良いかも知れない。
開海「モーゼの奇跡」.png開海「モーゼの奇跡」
使用位置:立×  属性:打撃(中段)  
発動後敵をサーチしてから姿を消し、上方から急降下して攻撃する。1段目は打撃2段目の衝撃波は磨耗射撃
立ちガードで削り1098ダメージ(2段分)、中段クラッシュ属性の為、下段ガードで削り+クラッシュにより2段目HITで2940ダメージを受けてしまう為、しっかりと立ちガードを。
C射の隙を突かれたり、各種スキルを見てから出しても確定してしまうので、注意すること。
台風時は一段目の打撃がガード不能攻撃になる為、セットされている場合は無闇に飛んではダメ等動きを制限される事になってしまう。

各状況の詳細対策

  1. 空対空
    遠距離 
    間接距離 
    近接距離 

  2. 空(萃香)対地
    遠距離 
    間接距離 
    近接距離 

  3. 地(萃香)対空
    遠距離 
    間接距離 
    近接距離 

  4. 地上
    遠距離 
    間接距離 
    近接距離 

    ダッシュCをガード後着地狩りされる技
    通常技 
    必殺技 
    スペカ 

固め、運び対策

赤字は下段青字は中段

  • 通常技
    • 近A
      発生7Fと非常に早く、発生・判定ともに優秀な近距離の要。
      近Aが入ってしまうと、画面中央でもAAAA>「客星の明るすぎる夜」(「モーゼの奇跡」)と4000近いコンボが確定してしまう。
    • JA
      判定は横~下に強い為、めくりに使われる事も有る。
      飛び込みからA、2Aが繋がる。
    • J2A
      真下~左右に強い判定。めくりに使用される事も多い。CHの場合は拾われてコンボが繋がる。
    • DC
      グレイズは無いが、斜め方向に判定が大きく、空ガ不可。ガードしても距離が離れ、反撃をし辛い。
      ヒット時はHJAや各種スペルで追撃可能。早苗の本命技。溜3A・溜6Aのクラッシュ攻撃からも繋がる。
  • スキル
    • 乾神招来 突
      神奈子ゲージを使用して突進、突進中はグレイズが付き空中でも使用可能。
      打撃属性で回避が難しく、攻撃判定が本体より大きく前に出てるので判定勝ちしやすい。
    • 乾神招来 風
      神奈子ゲージを使用して画面を上下に分断する突風を発生させる、風の帯は飛翔で上下に動かすことができる。
    • 坤神招来 罠
      諏訪子ゲージを消費して前方地中に諏訪子を潜ませる、相手が接近するか一定時間経つとグレイズ不可の攻撃が発動諏訪子は地中から高く跳び上がるので敵の動きを制限する事が出来る。
  • 基本固めコンボ
    • 3A(6A)>C
      下段>中段のコンボパーツ。正ガードされなかった場合Cまで連続ガードとなる。
    • 2A>3A>C
      下段のコンボパーツ
    • AAAA>2A>3A
      中段>下段のコンボパーツ。
    • AAAA>6A>(2B6B)
      中段>中段のコンボパーツ、AAAA>2Aとの択。 

発生の早い射撃が無い早苗は、風タイプ以外有用な固めレシピが有りません
 そのかわり上方向に強い6ADCで暴れや、結界を狩ろうとして来ます。相手のスキルをしっかり見極めて、無駄な暴れはしないようにしましょう。

  1. 突タイプの固め・崩し
    ・上記基本コンボに「乾神招来 突」を混ぜて、暴れ・結界狩りを行ってきます。
    「乾神招来 突」をガードしてしまえば、固め終了。場合によっては反撃確定。
  2. 風タイプの固め・崩し
    地上ガード>左扇>~
    単純明快クラッシュ連携。ピンク色に光ったら即回避結界を、左扇に当たってしまってもダメージ0。魔方陣ダウンから仕切り直し。
    空中ガード>DC>~
    空ガ不可を利用した連携。この後は各種スペカ、もしくはHJAコンボが繋がる。
    空中ガード2C「おみくじ爆弾」「客星の明るすぎる夜」(「モーゼの奇跡」)
    割り連携。おみくじ当たるのに猶予あるので避けられやすい、おみくじの出によってダメージはばらつく
    「乾神招来 風」3HIT「客星の明るすぎる夜」の場合、吉2900ダメージ 大吉3800ダメージ 凶2100ダメージ前後 大凶2000~3000ダメージ(削りダメージ除く)
    「乾神招来 風」3HIT「モーゼの奇跡」の場合、吉・凶・{大凶2000~3000ダメージ(モーゼ1段目で割れ2段目HIT) 大吉3000~4000ダメージ(大吉で割れ)(削りダメージ除く)

    「乾神招来 風」を固めに使う場合は「乾神招来 風」の発動が遅い為、起き攻めから始めるか、どうしても最初に持ってくるしか有りません。
    しかも、専用ゲージの制約がある為、風固め>風固めと言うループを行うことが出来ません。早苗の固めはガード方向さえ誤らなければ、例え「乾神招来 風」がLvMAXでも割られることは無い為、「乾神招来 風」の効果中は暴れず、しっかりガードを固めて乗り切る様にするのが良いと思います。
    「乾神招来 風」の効果時間を乗り切ってしまえば、早苗は上方向に判定の強い、6ADCで狩って来るしか出来ることが有りません。
    「乾神招来 風」をセットした早苗は「坤神招来 罠」しか打撃スキルが無い為、最後まで暴れずしっかり抜けどころ・反撃箇所を見極めましょう。

    風固め中に、おみくじ爆弾が投げられた場合、効果によってはその後のコンボ・スペルカードで割られてしまうことが有ります、
    おみくじ爆弾が投げられた場合は速めに回避結界を使用しましょう
    おみくじ爆弾の効果
    おみくじ爆弾の効果
    運勢ダメージHit数霊力削りRateLimit備考
    おみくじ1001hit-100%0%相手または、地面に触れると爆発
    大吉15001+1hit285%40%
    8001+1hit185%40%
    400*31+3hit0.5*392%1hit:20%相手を追尾する黒い霧が3つ発生
    大凶200*101+10hit0.2*1095%1hit:5%早苗自身にも当たり判定がある

    「乾神招来 風」はガード中何処でも回避結界可能。
     おみくじ爆弾の大凶効果はガードしてしまうと最後まで回避結界使用不可の為確実に霊力2個削られます


天候対策

  • 台風
    • 打撃戦になると萃香が優位になる為、早苗の体力が優位な時意外基本鬼ごっこになると思いますが、一部スキル、スペルカードに注意。
      以下、注意すべきスキル・スペルカード
      乾神招来 突
      グレイズ付の突進技。突進のスピードが速い為回避が難しい。連発出来ないので割り切って近づいて来た早苗にコンボを入れられると思うしか・・・
      開海「モーゼの奇跡」
      1段目は打撃、2段目は磨耗射撃。空中では1段目はほぼ回避不能の為、このカードがセットされていたなら、無闇に空へ飛ば無い事。
      霊撃・山投げ・MPMPP男投げ悉皆殺し、の無敵時間で回避・反撃可能な為、左記のカードさえ光らせて地上にいれば恐らく使っては来ないと思われます。
      もしカードが無い場合でもバックステップ無敵時間で1段目を回避、その後グレイズで2段目を回避で完全回避可能。
  • 疎雨
    • 立ち回り自体に変化は有りませんが、二柱の技が大幅強化・ゲージ回復が早くなる為、注意が必要になります。 

以下、Lvアップによる変化を記載。

[「623系スキル、Lvアップによる変化」]


「乾神招来 突」レベルアップによる変化
 Lv0Lv1Lv2Lv3LvMAX
ダメージB:1200 C:1500B:1320 C:1650B:1440 C:1800B:1560 C:1950B:1680 C:2100
削りダメージB:300 C:376B:330 C:412B:360 C:450B:390 C:488B:420 C:526
ゲージ回復速度5(秒)4.5(秒)4(秒)3.5(秒)3(秒)

カウンターヒット時は初弾ダメージ1.33倍

「乾神招来 風」レベルアップによる変化
 Lv1Lv2Lv3LvMAX
ダメージ819(3Hit)1140(4Hit)1490(5Hit)1860(6Hit)
削りダメージ246(3Hit)358(4Hit)482(5Hit)624(6Hit)
ゲージ回復速度3(秒)2.6(秒)2.3(秒)2(秒)


[「214系スキル、Lvアップによる変化」]


「坤神招来 罠」レベルアップによる変化
 Lv1Lv2Lv3LvMAX
ダメージ1060115412501345
待機時間(秒)B:5.0秒
C:2.5秒
B:6.0秒
C:3.0秒
B:7.0秒
C:3.5秒
B:8.0秒
C:4.0秒
ゲージ回復速度4秒3.5秒3秒2.5秒

スキルLvが上がる度に、跳び上がる高度も高くなって行きます。
LvMAXのB版がLv1のC版と同程度。LvMAXのC版は全画面でHPバーに届く位まで飛び上がります。

[「乾神招来 風の攻撃範囲」]


「乾神招来 風の攻撃範囲」
乾神招来 風Lv1乾神招来 風LvMAX
乾神招来 風Lv1
乾神招来 風LvMAX

効果時間は長く・ゲージ回復速度は速くなりますが、効果範囲は殆ど変わらないようです。
画像をクリックで原寸大イメージが見られます。


早苗戦リプレイ集

1file早苗vs萃香 ランクEX_1.rep突・盾を使用。おみくじも良く使われています。
突でグレイズ狩りをされまくっています。
2file萃香vs早苗 ランクEX_2.rep.rep突・罠を使用。突を意識し始めた位の時期のだと思います
相手の方もなれていない様で固めが出来ずにいます。
3file萃香vs早苗 ランクEX_3.rep突・罠を使用。 
4-みんなの為に役に立つリプレイを御願いします。 


[検証リプレイ]



早苗スペルカードリプレイ
祈願「商売繁盛守り」        コスト2
秘術「グレイソーマタージ」      コスト2
神籤「乱れおみくじ連続引き」    コスト2
開海「海が割れる日」         コスト3
奇跡「白昼の客星」          コスト3
秘術「忘却の祭儀」          コスト4
奇跡「客星の明るすぎる夜」     コスト4
開海「モーゼの奇跡」         コスト5
秘法「九字刺し」           コスト5

1file1~3コスト用.repわからん殺し防止用に。(1~3コスト用)
2file4~5コスト用.repわからん殺し防止用に。(4~5コスト用)

コメント

  • 一言から長文まで、キャラ対策をお気軽に書き込みください。


    • キャラ対策おつかれん、神奈子は突より風のほうが萃香にとってはツライぜふぁっきん -- 2009-10-03 (土) 03:05:46
    • 乾神招来風は地上にいるよりもグレイズしつつ風に触らないように上に逃げるのが吉か -- 2009-10-03 (土) 03:10:33
    • やっぱり神奈子風対策が全てだよねえ -- 2009-10-03 (土) 19:15:02
    • 萃鬼での距離調整と火鬼対空はけっこう重要だと思うんだ。 -- 2009-10-03 (土) 22:23:48
    • 元早苗使いだけど風は起き攻め以外に使うと大体6Bで潰されてました。対策って訳でもないけど風セットされたらなるべくダウンしない事が重要・・・?ダウンすれば間違いなく起き攻めで風使われてきますね。あとはおみくじでの固めから風で霊力割りとか。 -- 2009-10-03 (土) 23:16:34
    • 書き終わり。早苗対策を書くにあたり、他複数のWikiを参考にさせて頂きました。誤っている箇所・改善箇所・追加して欲しい事有りましたら。ご意見下さい、時間の有る時に追記しておきます。 -- 2009-10-07 (水) 00:29:25
    • 私早苗使いだけど6Bと元鬼玉が怖いの。つまり速射に弱いの。あとガン攻めもすごくきついの -- 2009-10-07 (水) 16:59:10
    • 神奈子の突Cは地上で防御さえしてしまえば悉皆が入ります。オススメ! -- 2009-10-16 (金) 11:39:41